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Christmas Fables 1: Holiday Guardians - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Parabole di Natale 1: Custodi del Natale. Scoprirai che Babbo Natale è tuo nonno. Solo ora non c’è tempo per gioire: l’elfo arrabbiato Ambrus ha deciso di rubare il Natale e distruggere Babbo Natale! Impedisci al cattivo di portare a termine il suo piano astuto e salva Babbo Natale dai guai in modo che tutti possano celebrare la festa più magica e ricevere regali. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 La fabbrica di giocattoli
  3. Capitolo 2 Il giardino d’inverno
  4. Capitolo 3 Foresta innevata
  5. Capitolo 4 Hopeville
  6. Capitolo 5 Il Mercatino di Natale
  7. Capitolo 6 Krampus
  8. Capitolo 7 Salvare Babbo Natale
  9. capitolo bonus
  10. Oggetti da collezione
  11. Risultati nel gioco

Parabole di Natale 1: Suggerimenti generali

L’elfo emarginato Ambrus pianificò di distruggere Babbo Natale in modo che le persone non potessero festeggiare il Natale. Tuttavia, in nessun caso la vacanza dovrebbe essere rovinata! Scopri che Babbo Natale è tuo nonno e inizi a cercare un modo per fermare Ambrus. Davanti a te c’è un’indimenticabile avventura di Capodanno, tanti miracoli, incontri con eroi delle fiabe e meravigliose località invernali a tema natalizio.

Durante il gioco dovrai raccogliere inventario utile. Senza di esso, non sarai in grado di risolvere i compiti e avanzare verso nuove posizioni. Per ottenere alcuni oggetti, dovrai completare enigmi e giocare a minigiochi. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà, puoi sceglierne una qualsiasi per un passaggio confortevole. Se necessario, puoi usare il suggerimento.

Questa guida non menzionerà ogni volta che è necessario ingrandire una posizione. Gli screenshot mostreranno ogni scena su larga scala. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. Questa procedura dettagliata non spiega le decisioni dell’HOP. Mostra solo l’ubicazione dell’HOP e l’articolo di inventario risultante. Invece di passare attraverso l’HOP, puoi giocare al gioco "Tre di fila".

Ti verranno mostrate soluzioni di puzzle che non sono generate casualmente. Si prega di leggere le descrizioni in-game per ogni puzzle. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca. Usa la mappa per spostarti rapidamente da una posizione all’altra.

Parabole di Natale 1: Capitolo 1 La fabbrica di giocattoli

  1. Parla con il personaggio (A).
  2. Prendi il SACCHETTO DI BABBO NATALE (B).

  1. Prendi il CORRIDORE ROTTO (C) e la MATITA ROTTA.
  2. Apri il SACCHETTO DI BABBO NATALE; prendi UTENSILI DA CARPENTIERE e TEMPERINO PER MATITE.
  3. Aperto (D).

  1. Prendere il NASTRO ADESIVO (E).
  2. Apri e visualizza l’album; posizionare MATITA ROTTA e TEMPERAMATITE.
  3. Prendi LISTA DEI REGALI.

  1. Posizionare LISTA DEI REGALI (F).
  2. Suona l’HOP (G).
  3. Prendi l’AMULETTO DELLA FARFALLA (H).

  1. Leggi la nota (I); prendi la rivista e il CACCIAVITE.
  2. Rimuovere gli elementi non necessari; inserisci AMULETO FARFALLA.
  3. Prendi le TAGLIERINE e le VITI.

  1. Aggiungi STRUMENTI CARPENT (J), CORRIDORE ROTTO, VITI e CACCIAVITE.
  2. Prendi il CORRIDORE.
  3. Inserire il RUNNER (K).

  1. Prendi IL PERSONALE ROTTO DI FROSTY (L).
  2. Prendi la MANIGLIA DEL PERSONALE (M).
  3. Esamina (N); Leggere. Prendi la mappa e STAFFA DEL PERSONALE.
  4. Prendi la forcina (O).
  5. Usa TAGLIERINE; prendere la TESTA DEL PERSONALE.
  6. Usa il SUPPORTO DEL BASTONE, la TESTA DEL BASTONE e l’ELSA DEL BASTONE sul BASTONE ROTTO DI FROSTY.

  1. Soluzione (P) livello facile: Ax2-Cx2-Dx2-EFG.
  2. Soluzione di livello duro (Q): C-Dx3-EF-Ax2-Bx3-Dx2-G.
  3. Ricevi lo STAFF di FROSTY.

  1. Usa il BASTONE DI FROSTY (R).
  2. Entra nella fabbrica di giocattoli.
  3. Selezionare (S).
  4. Entra nel laboratorio di giocattoli.

  1. Ricevi CAMINO GIOCATTOLO.
  2. Usa CAMINO GIOCATTOLO (T); prendi la CHIAVE DI AVVOLGIMENTO.
  3. Leggi (U); prendi RAILS 1/4, INSTANT CAMERA e MAGNET.
  4. Inserire la CHIAVE DI AVVOLGIMENTO (V); Leggere; prendere RAILS 2/4 e LIMA PER UNGHIE.
  5. Torna indietro.

  1. Usa HAIRPIN (W); rimuovere l’eccesso; prendi il COLTELLO DA UFFICIO e il PULSANTE.
  2. Leggi (X); prendi i FILI.
  3. Prendi FIOCCO DI NEVE 1/3 (Y).
  4. Utilizzare NASTRO ADESIVO, FILI e BOTTONE.

  1. Soluzione (Z) livello facile: Ax2-Bx4-DCB-Cx2-BCBAB.
  2. Soluzione (Z) di livello difficile: Bx3-Dx2-Cx2-Bx2-DAB-Ax2.
  3. DABDCB-Cx2-BCBAB.

  1. Prendi il CAVALLO GIOCATTOLO (A) e il FIOCCO DI NEVE 2/3.
  2. Usa il CACCIAVITE.

  1. Soluzione (B).
  2. Utilizzare il COLTELLO DA TAGLIO (C); Leggere; prendi la CANNA DI CARAMELLO.
  3. Usa LIMA PER UNGHIE; prendi FILM e RAILS 3/4.
  4. Torna indietro.

  1. Usa CARAMEL CANE (D).
  2. Prendi ORECCHINI A BORCHIE, FIOCCO DI NEVE 3/3 e CESTINO.
  3. Usa FIOCCHI DI NEVE (E); prendi la chiave della valigia.
  4. Torna indietro.

  1. Rimuovere la neve (F); usa la CHIAVE DELLA VALIGIA.
  2. Prendi il FILATO e il PUPAZZO DI NEVE.

  1. Inserire il PUPAZZO DI NEVE (G).
  2. Suona l’HOP (H); prendi MIELE.

  1. Offerta MIELE (I).
  2. Prendi il PORTACHIAVI.
  3. Usa MAGNETE; prendere RAILS 4/4.
  4. Ritorna all’officina dei giocattoli.

  1. Usa RAILS (J).
  2. Soluzione (K) livello facile e livello difficile.

  1. Leggi (L); prendi il PETTINE.
  2. Ritorna al nascondiglio dei topi.

  1. Leggi (M).
  2. Usa PORTACHIAVI; ricevi PORTACHIAVI FLUFFY.
  3. Usa PORTACHIAVI FLUFFY (N); prendere ISTRUZIONI.
  4. Esci dalla fabbrica di giocattoli.

  1. Utilizzare ISTRUZIONI (O).
  2. Soluzione (P) livello facile: Ax2-B-Cx2.
  3. Soluzione (Q) di livello difficile: C-Bx4-Cx4.

  1. Prendete l’asciugacapelli (R).
  2. Usa il PETTINE; prendi BATTERIA.
  3. Usa l’ASCIUGACAPELLI (S); prendi AEREO GIOCATTOLO.
  4. Torna alla fabbrica di giocattoli.

  1. Usa il CAVALLO GIOCATTOLO (T) e l’AEREO GIOCATTOLO.
  2. Prendi TOY TRACTOR, BENGAL FIRE e GOLDEN CONE.
  3. Inserire l’OSSO D’ORO (U); prendi la GHIRLANDA.
  4. Ritorna all’officina dei giocattoli.

  1. Usa la PELLICOLA e la BATTERIA sulla FOTOCAMERA ISTANTANEA; ricevere FOTO.
  2. Usa FOTO (V).
  3. Suona l’HOP (W); Leggere.
  4. Ritorna al nascondiglio dei topi.

  1. Utilizzare la ghirlanda (X).
  2. Soluzione (Y) livello facile e livello difficile.

Soluzione (Z) livello facile e livello difficile.

Soluzione (A) di livello difficile.

  1. Fai domande (B).
  2. Prendete la CHIAVE D’ORO (C).
  3. Inserire la CHIAVE D’ORO (D).
  4. Esci dalla fabbrica.

Parabole di Natale 1: Capitolo 2 Il giardino d’inverno

Prendi PIATTI 1/3 (E) e CAROTA.

  1. Usa CAROTA (F); prendi PIATTI 2/3; studio.
  2. Usa ORECCHINI A BORCHIE; prendi MAGIC MYSTERY BOOK.

  1. Usa il LIBRO MAGICO DEI MISTERI (G).
  2. Soluzione (H) livello facile: ABCD.
  3. Soluzione di livello difficile: ABCDE.
  4. Entra nel Giardino d’Inverno.

  1. Leggi (io); prendi ELF EMBLEM 1/2 e STETOSCOPIO.
  2. Usa TOY TRACTOR, poi BASKET.

  1. Suona HOP (J); prendi il BRACCIALE D’ARGENTO.
  2. Usa il BRACCIALE D’ARGENTO (K); prendi FESTA LASSO e PLACCHE 3/3.
  3. Disporre le PLACCHE (L).
  4. Vai alla torre dell’aurora boreale.

  1. Usa il FESTA LASSO (M).
  2. Prendi SFERA DANNEGGIATA e CORONA DI GHIACCIO.
  3. Prendi il MARTELLO GIOCATTOLO (N) e la CORONA DI NATALE.
  4. Indossa la CORONA DI GHIACCIO; prendi POLVERE MAGICA e PETARDO.
  5. Ritorna al cortile della fabbrica.

  1. Utilizzare il BENGALA FUOCO (O) e PETARD.
  2. Prendi i ferri da maglia.
  3. Usa il FILATO (P) e i FERRI A MAGLIA.

Soluzione (Q): BFE. bdf.

  1. Soluzione (R): BCF.
  2. Prendi ICE MOON (S) e ELF EMBLEM 2/2.
  3. Camminare avanti.

  1. Usa l’EMBLEMA ELF (T).
  2. Leggere; prendi il LANCIA PALLE DI NEVE.
  3. Utilizzare il lancio della palla di neve (U).

  1. Soluzione (V): Fx10-Ax4-Dx5.
  2. Soluzione (W): Ex11-Ax10-Dx8-C.
  3. Soluzione (X): Dx24-Ax9-Dx5.

  1. Prendi il SET DI UNGHIE GIOCATTOLO (Y).
  2. Usa il MARTELLO GIOCATTOLO (Z) e il SET DI UNGHIE GIOCATTOLO.
  3. Prendi la STAFFA FLESSIBILE e la SFERA DI VETRO.
  4. Ritorna alla torre dell’aurora boreale.

  1. Rimuovere i frammenti di vetro dalla SFERA DANNEGGIATA.
  2. Aggiungi POLVERE MAGICA e SFERA DI VETRO.
  3. Ricevi la SFERA DELL’AURORA BOREALE.
  4. Usa SFERA DELL’AURORA BOREALE (A); Leggere.
  5. Premere i pulsanti: A-B-C.

  1. Prendete le CAMPANE (B).
  2. Appendi la CORONA DI NATALE (C) e le CAMPANE.
  3. Prendi PATTINI PIEGATI, SEGA A FILO e TORCIA.
  4. Ritorna al cortile della fabbrica.

  1. Utilizzare la torcia elettrica (D).
  2. Suona l’HOP (E); prendi TRAPANO DI GHIACCIO.

  1. Spazzolare via la neve (F).
  2. Usa la TRAPANO A GHIACCIO, poi lo STETOSCOPIO.
  3. Prendi il GANCIO, le SCARPE e l’ACQUA.
  4. Camminare avanti.

  1. Usa ACQUA (G); prendi il SOLE DI GHIACCIO.
  2. Ritorna alla torre dell’aurora boreale.
  3. Usa ICE MOON (H) e ICE SUN.
  4. Prendi TREE CLIMBING CLAWS 1/2 e PLIERS.
  5. Usa le PINZE e le SCARPE sui PATTINI PIEGATI.

  1. Soluzione (I): Ax2-BD-Cx2-Ex2-F.
  2. Ricevi PATTINI.

Usa i PATTINI (J).

Soluzione (K) livello facile e livello difficile: la soluzione è generata in modo casuale.

Parabole di Natale 1: Capitolo 3 Foresta innevata

  1. Prendi il CUNEO (L) e il BASTONE.
  2. Usa la STAFFA FLESSIBILE e il BASTONE sul GANCIO; ricevi GANCIO SULLO SCAFFALE.
  3. Utilizzare il gancio sullo scaffale (M).
  4. Aprire; prendi la SPATOLA; Leggere.

  1. Usa SPATOLA (N); Leggere; prendi GLICERINA.
  2. Usa GLICERINA (O).
  3. Vai alla foresta innevata.

  1. Prendi il FLASH (P) e la PIETRA.
  2. Usa SEGA A FILO; prendi la CORDA.
  3. Utilizzare la CORDA (Q).
  4. Viaggia verso l’altopiano innevato.

  1. Prendi la MANOVELLA (R); Leggere; prendi il BASTONE.
  2. Inserire il CUNEO (S), quindi il BASTONE.
  3. Prendi NASTRO e FORBICI.
  4. Usa le FORBICI (T); prendi TREE CLIMBING CLAWS 2/2.
  5. Torna indietro.

  1. Usa TREE CLIMBING CLAWS (U).
  2. Suona l’HOP (V); prendi il GUANTO STRETTO.

  1. Usa GUANTO STRETTO (W); prendi ASCIA DULL, ASTA DI METALLO e VENTAGLIO A MANO.
  2. Usa VENTAGLIO A MANO (X); prendi le partite.

  1. Usa le CORRISPONDENZE sul FLASH; ricevi PRONTO SEGNALE ROCKET.
  2. Selezionare (Y).
  3. Torna indietro.

  1. Usa l’ASTA DI METALLO (Z) e la PIETRA.
  2. Prendi PINZE DI LEGNO e RETE.
  3. Usa il NASTRO e la RETE sulla MANIGLIA; ricevere un RETE A FARFALLA.
  4. Utilizzare il RETE BUTTERFLY (A).

Soluzione livello facile (B): CBABAD. CBABADC. S-B-S-B-A-B-A-B.

  1. Soluzione di livello duro (C): BCDABCB. CBABADC.
  2. CBCABCBDAB.

  1. Prendere il PICK (D).
  2. Entra nel Villaggio degli Elfi.

  1. Prendi la CORDA (E) e la LAMA DEL MULINO A VENTO.
  2. Utilizzare la lama del mulino a vento (F).

  1. Soluzione (G) livello facile: AQM-Ax2-LAPANAORKA-x2.
  2. HFCAlD-Bx2-E-Bx2-J-Bx3-G.

  1. Soluzione (H) di livello difficile: BLR-Bx3-NQl-Ax4-P-O-GA.
  2. KM-Ax3-DAEAHAECJ.

  1. Prendete il SACCHETTO DI FARINA (I).
  2. Usa la CORDA (J), poi il SACCHETTO DI FARINA; prendi il COPERCHIO DELLA LATTINA.
  3. Ritorna all’altopiano innevato.

  1. Usa PICKAXE (K); prendi UNITÀ CUCITRICE e FORCHETTA A MANO PICCOLA.
  2. Usa FORCHETTA A MANO PICCOLA (L); prendi la MOLA.
  3. Utilizzare il COPERCHIO CAN; ricevere un MUG.
  4. Ritorna al villaggio degli elfi.

  1. Tirare l’aglio (M); aggiungi TAZZA. Prendi l’AGLIO.
  2. Usa l’AGLIO (N). Prendi il GETTONE GOCCIA.
  3. Ritorna alla foresta innevata.

  1. Usa la mola sull’ascia spuntata.
  2. Soluzione: (O) livello difficile.
  3. Soluzione: (P) livello facile e livello difficile.
  4. Ricevi un’AX.

  1. Usa ASCIA (Q); ricevi un WOODEN SLIVEL.
  2. Utilizzare il WOODEN SPLIT (R); ricevere Ghee.
  3. Usa il GETTONE A FORMA DI GOCCIA; prendi la COLLA.
  4. Torna indietro.

  1. Usa Ghee (S); prendi SIMBOLO e TUBO DA DISEGNO.
  2. Usa SIMBOLO (T); prendi la FIGURINA FORMA e CASA.
  3. Ritorna al villaggio degli elfi.

  1. Usa COLLA (U); prendi la CAMPANELLA.
  2. Usa BELL (V); prendi PIATTO.
  3. Usa PIASTRA (W).

  1. Suona l’HOP (X).
  2. Ritorna all’altopiano innevato.
  3. Utilizzare la FIGURINA CASA (Y).

  1. Suona l’HOP (Z); prendi IMBRACATURA DEI CERVI.
  2. Utilizzare il cablaggio dei cervi (A).

Parabole di Natale 1: Capitolo 4 Hopeville

  1. Prendi ACETO (B).
  2. Usa PINZE DI LEGNO; ricevi un TOKEN STELLA.
  3. Prendete il BASTONE DI METALLO (C).
  4. Inserisci il SEGNALE STELLA; prendi la mazza.

  1. Utilizzare ANTICUCITRICE (D); prendi la MANIGLIA 1/2.
  2. Esplorare; usa la mazza; prendi la CHIAVE.

Inserire la chiave (E).

  1. Soluzione (F) livello facile: BG-Ax2-Hx2. Dx2-C-Fx2-E.
  2. Soluzione di livello duro (G): Ax2-B-Cx2-DK-Lx2. AHCJEL.

  1. Prendere il LUCCHETTO (H).
  2. Usa LUCCHETTO (I); tira la leva.
  3. Entra in Frozen Alley.

  1. Prendi la BASE CATAPULT (J), le PINZE e la MANIGLIA 2/2.
  2. Usa MANIGLIE (K); Leggere; prendi POZIONE DI CRESCITA e PASTA DI ZUCCHERO.
  3. Utilizzare il TUBO DISEGNO e la PASTA DI ZUCCHERO sulla FORMA; ricevi la FIGURINA TORTA.
  4. Usa la FIGURINA TORTA (L).
  5. Entra nel negozio di caramelle.

  1. Prendi il TIMBRO (M), HOT PUNCH e CORKSCREW.
  2. Usa CAVATAPPI (N); prendi la torcia.
  3. Usa le PINZE e la torcia per soffiaggio sul BASTONE DI METALLO.

  1. Soluzione (O) di livello facile.
  2. Soluzione (P) di livello complesso.
  3. Ricevi CANE.
  4. Usa la CANNA (Q).
  5. Vai al tetto del negozio di dolciumi.

  1. Prendi la CHIAVE (R) e il PEZZO DI STOFFA.
  2. Usa ACETO (S) e PEZZO DI STOFFA; prendi BASTONE e PEZZO DI PIASTRELLA.
  3. Usa PEZZO DI PIASTRELLA (T); ricevere un MAGNETE.
  4. Ritorna a Frozen Alley.

  1. Utilizzare il MAGNETE (U).
  2. Suona l’HOP (V); prendi il CUCCHIAIO PER GELATO.
  3. Usa la POZIONE DI CRESCITA, PUNZONE CALDO e CUCCHIAIO GELATO sulla BASE CATAPULTA; ricevere una CATAPULTA.
  4. Usa CATAPULTA (W).
  5. Ricevi CRISTALLO DI GHIACCIO.
  6. Torna indietro.

  1. Usa CRISTALLO DI GHIACCIO (X); prendi lo SCALPELLO.
  2. Usa CHIAVE; ricevere la CIOTOLA.
  3. Usa TIMBRO (Y) e SCALPELLO; prendi ZAFFIRI 1/2, CARTA VUOTA e SUCKER.
  4. Ritorna al negozio di caramelle.

  1. Usa SUCKER (Z); prendi LECCACCACCA PRINCIPESSA e PEZZO DI VETRO COLORATO 1/2.
  2. Esplorare; prendi lo STAMPO PER TORTA.
  3. Usa lo STAMPO PER TORTA (A); ricevere ZUCCHERO.
  4. Usa BASTONE (B), CIOTOLA e ZUCCHERO.

  1. Soluzione (C) livello facile.
  2. Soluzione (D) di livello difficile.

  1. Prendi lo ZUCCHERO DI COTONE (E).
  2. Vai al tetto del negozio di dolciumi.
  3. Usa ZUCCHERO DI COTONE (F); ricevere un GEAR.
  4. Usa INGRANAGGIO (G); prendi ZAFFIRI 2/2.
  5. Uscite dalle porte della città.

  1. Inserire ZAFFIRI (H); prendi la PIUMA D’ORO.
  2. Entra in Frozen Alley.
  3. Suona l’HOP (I); prendi il GELATO FUSO.

  1. Offerta GELATO FUSO (J).
  2. Prendi GUANTI 1/2, POMPA e INCHIOSTRO.
  3. Usa CARTA BIANCA (K), PENNA ORO e INCHIOSTRO; ricevere il CODICE.
  4. Entra nel negozio di caramelle.

  1. Usa CODICE (L).
  2. Soluzione (M).

  1. Prendi lo stoppino (N) e il PRINCE LOLLIPOP.
  2. Utilizzare la PRINCIPESSA LOLLIPOP (O) e PRINCE LOLLIPOP.
  3. Prendi FLINT AND Flint e STAINED GLASS FRAMMENT 2/2.
  4. Vai al tetto del negozio di dolciumi.

  1. Utilizzare FRAMMENTI DI VETRO COLORATO (P). Completa l’HOP.
  2. Prendi il REGALO (Q).

  1. Usa il REGALO (R).
  2. Esplorare; aprire; prendi CINTURA.
  3. Usa CINTURA (S).
  4. Vai al mercatino di Natale.

Parabole di Natale 1: Capitolo 5 Il Mercatino di Natale

  1. Prendi la SPINA (T) e il MARTELLO 1/2.
  2. Utilizzare la SPINA sulla POMPA; ricevi POMPA A MANO.
  3. Esamina (U); utilizzare POMPA A MANO.

  1. Soluzione (V) livello facile.
  2. Soluzione (W) di livello difficile.
  3. Prendi POLVERE DA SPARO (X), PESO e CAP.

  1. Usa MAIUSC (Y); prendi LEVA.
  2. Usa la LEVA (Z); prendi GUANTI 2/2; Leggere.
  3. Usa i GUANTI (A).
  4. Camminare avanti.

  1. Prendi le bacchette (B) e BOOT; studio.
  2. Usa lo stoppino, la selce e il dito e la polvere da sparo.
  3. Prendi MARTELLI 2/2.

Utilizzare i martelli (C).

Soluzione (D) livello facile e livello difficile: AGFHCMJPILONKBDE.

  1. Leggi (E); prendi CUNEO e CAMPANA.
  2. Utilizzare la campana (F).
  3. Entra nella tenda del narratore.

  1. Seleziona (G).
  2. Entra nel Castello Blizzard.

  1. Prendi la CARTOLINA (H), PESI 1/2 e SUGHERO.
  2. Usa SUGHERO (I); prendi il SEGNALIBRO DI METALLO.
  3. Usa SEGNALIBRO IN METALLO (J); prendere PESI 2/2.
  4. Appendi i PESI (K).

  1. Soluzione (L) livello facile.
  2. Soluzione (M) di livello complesso.

  1. Prendete le TAGLIERINE (N).
  2. Torna indietro.
  3. Prendi BILL 1/2 (O) e CHAIN.

  1. Usa il PESO (P) e la CATENA; rimuovere la scheda.
  2. Prendi TAVOLE e VENTAGLIO DI PIUME.

  1. Usa VENTAGLIO DI PIUME (Q).
  2. Leggere; prendi FILO.
  3. Usa FILO (R).
  4. Usa le bacchette; ricevere BILL 2/2.
  5. Ritorno al Mercatino di Natale.

  1. Usa BILLS (S).
  2. Suona l’HOP (T); prendi le ALI.
  3. Usa le ALI (U). Ricevi SEMI.
  4. Ritorna alla tenda del narratore.

  1. Aperto (V); offrire SEMI.
  2. Prendi le UNGHIE.
  3. Usa BOOT (W), PLANK e UNGHIE.
  4. Prendi la SPAZZOLA ROTTA, l’ACCENDINO e la COPERTA DI CAVALLO.
  5. Usa TAGLIACAVI; ricevere un BARILE.
  6. Ritorna al castello Blizzard.

  1. Utilizzare il BARILE (X). Prendi la MATITA.
  2. Usa CARTA (Y) e MATITA; ricevere la PASSWORD.
  3. Ritorno al parco dei divertimenti.

  1. Utilizzare il PAD HORSE (Z); prendi PIATTO.
  2. Usa PIASTRA (A); prendi RUOTA.

  1. Usa CUNEO (B) e RUOTA.
  2. Prendi PIUME 1/3 e OROLOGIO DA TASCA.
  3. Applica PASSWORD; inserire 3-1-4-7.
  4. Prendi l’ASTA RETRATTILE.
  5. Ritorna al castello Blizzard.

  1. Utilizzare ASTA RETRATTILE (C); ricevi METAL BIRD.
  2. Usa l’UCCELLO DI METALLO (D).

  1. Suona l’HOP (E); ricevi un FIOCCO DI NEVE.
  2. Usa il FIOCCO DI NEVE (F).
  3. Torna indietro.

Usa OROLOGIO DA TASCA (G).

Soluzione (H) livello facile.

Soluzione (I) di livello difficile.

  1. Prendi COTONE (L) e SIGNET RING.
  2. Ritorno al Mercatino di Natale.
  3. Inserisci ANELLO CON SIGILLO (M); prendere SEGNALE STRADALE.
  4. Camminare avanti.

  1. Usa SEGNALE STRADALE (N); prendi PIUME 2/3 e INTERRUTTORE.
  2. Utilizzare INTERRUTTORE (O).

Parabole di Natale 1: Capitolo 6 Krampus

  1. Prendi PUPAZZO DI NEVE 1/2 (P).
  2. Usa più leggero; prendi FORCHETTA.
  3. Inserisci FORCELLA (Q); prendi PIUME 3/3.
  4. Usa le PIUME sulla SPAZZOLA ROTTA; ricevi PENNELLO DI PIUMA.
  5. Prendi l’AWL (R).
  6. Usa FEATHER DASH; Leggere; prendi il CACCIAVITE.

  1. Usa CACCIAVITE (S); prendi FIGURINA DI TORTA.
  2. Leggere; prendi PUPAZZO DI NEVE 2/2.
  3. Usa SNOWMANS (T); prendi LIBRI 1/3, PALETTA e AGO E FILO.
  4. Usa COTONE (U) e AGO E FILO.

  1. Suona l’HOP (V); prendi STELLA DI NATALE.
  2. Usa STELLA DI NATALE (W).
  3. Vai al patio.

  1. Usa lo SCOOP (X); ricevere SABBIA.
  2. Prendi il SETACCIO (Y) e il PEZZO DI COPERTINA DEL LIBRO.
  3. Usa la SABBIA (Z) e il SETACCIO.
  4. Vai al vicolo.

  1. Prendi il MUSIC BOX ROTTO (A) e il BASTONE DA SCI.
  2. Usa il BASTONE DA SCI (B) e la FIGURINA A TORTA.
  3. Prendi LIBRI 2/3 e APRI.
  4. Utilizzare l’apri (C).

  1. Soluzione (D) livello facile.
  2. Soluzione (E) di livello difficile.
  3. Prendi la SCIARPA (F).

  1. Usa SCIARPA (G); usa il ramoscello.
  2. Prendi STONE ROSE, SPATULA e GIORNALE.

  1. Utilizzare GIORNALE (H) e AWL; usa la chiave.
  2. Entra in Libreria.

  1. Usa la SPATOLA (I); prendi la GHIRLANDA, IL GANCIO DELLA CARABINA e il NASTRO ADESIVO.
  2. Leggi (J); aggiungi COPERTINA LIBRO e NASTRO ADESIVO.
  3. Prendi LIBRI 3/3.
  4. Usa LIBRI (K).

  1. Suona l’HOP (L); prendi il SALDATORE A FERRO.
  2. Torna indietro.
  3. Usa il SALDATORE (M); prendi GEAR 1/2, HARNESS e BRICK.
  4. Usa MATTONE (N); prendere CILINDRO CON PERNI.
  5. Torna indietro.

  1. Usa il CILINDRO CON SPILLE sul CARillon ROTTO.
  2. Ricevi MUSIC BOX.
  3. Usa MUSIC BOX (O) e GARLAND.
  4. Ricevi BARBA FALSA.

  1. Usa la BARBA (P) e l’IMBRACATURA.
  2. Rimuovere la griglia; girare il rubinetto; prendi GIGLIO DI PIETRA.

  1. Inserisci STONE ROSE (Q) e STONE LILY.
  2. Prendi la PIPETTA e la PENNA.
  3. Utilizzare la MANIGLIA (R).

Soluzione (S) livello facile.

  1. Soluzione (T) di livello complesso.
  2. Prendi la CATENA.
  3. Torna in Libreria.

  1. Usa CARBINE HOOK (U) e CATENA.
  2. Prendi la RETE FILARE SOTTILE e le PINZETTE.
  3. Usa PINZETTE (V); ricevere GEAR 2/2.
  4. Torna indietro.

  1. Usa gli INGRANAGGI (W); prendi PENNELLO e FILE.
  2. Usa FILE (X); prendi la FIGURINA DI PESCE.
  3. Torna indietro.

  1. Usa FIGURINA DI PESCE (Y); prendi il PEZZO DELLA VALVOLA e le BATTERIE.
  2. Torna in Libreria.
  3. Suona l’HOP (Z); prendi il MARTELLO.

  1. Utilizzare il martello (A); prendi TILE e MAPPA DELLA CITTÀ.
  2. Utilizzare BATTERIE (B) e MAPPA DELLA CITTÀ.

Parabole di Natale 1: Capitolo 7 Salvare Babbo Natale

  1. Prendi il ramo di abete 1/3 (C). Usa la TESSERA.
  2. Soluzione livello facile (D): MPFGBC.

  1. Soluzione di livello difficile (E): UQMlEBCGHNOST.
  2. Soluzione di livello duro (E): PUVQMlEBCGHNOST.
  3. Prendere la CHIAVE REGOLABILE (F).

  1. Prendi il ramo di abete 2/3 (G).
  2. Utilizzare la CHIAVE REGOLABILE; prendi OLIO.
  3. Usa la PIPETTA (H) e l’OLIO.

  1. Suona l’HOP (I); prendi la CHIAVE INTAGLIATA.
  2. Usa la CHIAVE INTAGLIATA (J); prendi VALVE PIECE, RAG e FIR BRANCH 3/3.
  3. Usa i RAMI DI ABETE sullo SCHERMO SOTTILE; ricevere uno SCHERMO DI RAMI DI ABETE.
  4. Utilizzare lo schermo ramo di abete (K).
  5. Vai alla piazza della città.

  1. Prendi ANTHON 1/2 (L) e SOLVENTE.
  2. Usa SPAZZOLA (M) e SOLVENTE; prendi la SEGA A FILO.
  3. Utilizzare SEGA A FILO (N); ricevere una TAVOLA DI LEGNO.
  4. Utilizzare la SCHEDA DI LEGNO (O).
  5. Entra nel Caffè.

  1. Prendi il PORTALAMPADA (P) e SOFT CARAMEL.
  2. Utilizzare il PEZZO DELLA VALVOLA e CARAMELLO SOFT sul PEZZO DELLA VALVOLA; ricevere una VALVOLA.
  3. Utilizzare la VALVOLA (Q).

Soluzione (R) livello facile.

  1. Soluzione di livello duro (S): BEB-Ax2-BDBC-Bx2-G-Bx2-F-Ax2-H.
  2. Prendi il PINZA PER CAPELLI D’ORO.

  1. Usa PINZA PER CAPELLI D’ORO (T); prendi FIONDA SCARICA e CORNO 2/2.
  2. Leggi (U); inserire gli ANTHONS.
  3. Prendi il PIN.
  4. Uscita Piazza della Città.

  1. Inserire PIN (V); prendi il BASTONE DI GELATO PIEGATO.
  2. Parla con il personaggio (W); ricevi BACCHETTA MAGICA.
  3. Camminare avanti.

  1. Utilizzare la bacchetta magica (X).
  2. Prendi lo SPECCHIO COMPATTO (Y).
  3. Entra nel Caffè.

  1. Usa SPECCHIO COMPATTO (Z); poi il BASTONE DI GELATO PIEGATO.
  2. Suona l’HOP (A); prendi l’OMBRELLO.

  1. Usa OMBRELLO (B).
  2. Usa RAG; prendi PENDENTE e CESTINO.
  3. Torna indietro.
  4. Usa PENDENTE (C); prendere CINGHIA DI GOMMA e CESOIE.
  5. Torna indietro.

  1. Usa SHEARER (D) e BASKET; ricevere NUTS.
  2. Offerta NUTS (E); prendi PARALUME.
  3. Ritorna al Caffè.

  1. Utilizzare il PORTALAMPADA (F) e PARALUMA.
  2. Soluzione (G) livello facile.
  3. Soluzione (H) di livello difficile.
  4. Prendi la PIETRA INCANTATA (I).
  5. Torna indietro.

  1. Usa la CINGHIA DI GOMMA e la PIETRA INCANTATA sulla FIONDA SCARICA; ricevere la FIONDA.
  2. Utilizzare la FIONDA (J).

Soluzione (K).

Parabole di Natale 1: capitolo bonus

  1. Prendi i RAMI (A) e la CAMPANA.
  2. Leggi (B); prendi FILO.
  3. Usa CAMPANA; ricevere CORONA DI NATALE.
  4. Prendi la COPPA RIEMPITA DI NEVE (C) e la TESTA DI CANNA.
  5. Usa la CORONA DI NATALE; prendi MANICO DI SCOPA.
  6. Usa il MANICO DI SCOPA e il FILO sui RAMI; ricevere la SCOPA.
  7. Usa la SCOPA (D).

  1. Suona l’HOP (E); ricevi FIGURINA UCCELLO IN METALLO.
  2. Usa la FIGURINA DI UCCELLO IN METALLO (F).
  3. Camminare avanti.

  1. Prendete il CESTINO (G).
  2. Usa TESTA DI CANNA; prendi NASTRO e SPATOLA.
  3. Prendi l’ALBERO (H), la FIGURINA DELL’ALBERO DI NATALE e l’ACCENDINO.
  4. Usa l’ACCENDINO sulla TAZZA PIENA DI NEVE; ricevere ACQUA CALDA.
  5. Buttare via l’ACQUA CALDA (I); usa la SPATOLA.
  6. Prendi GEAR 1/2 e FRESE.

  1. Usa TAGLIERINE (J).
  2. Ricevi ESSENZA MAGICA.
  3. Leggi (K); usa l’ESSENZA MAGICA.
  4. Camminare avanti.

  1. Prendi ZUCCHERO (L) e COLTELLO.
  2. Leggi (M).
  3. Usa il COLTELLO; prendi il MAGNETE A FORMA DI U.
  4. Usa NASTRO (N) e MAGNETE A FORMA DI U; ricevere FORBICI.
  5. Torna indietro.

  1. Usa BASKET (O) e FORBICI; ricevere BACCHE.
  2. Offerta BACCHE (P).

  1. Soluzione (Q) per livello facile e livello difficile: DBABDABCBCD-Cx2-BACD-Ax2-BC.
  2. Prendi SOLVENTE (R).
  3. Utilizzare il SOLVENTE (S) e SPOINT.
  4. Prendi la FIGURINA DADO e PUPAZZO DI NEVE.
  5. Torna indietro.

  1. Usa la FIGURINA DELL’ALBERO DI NATALE (T) e la FIGURINA DEL PUPAZZO DI NEVE.
  2. Prendi CUNEO e CACCIAVITE.
  3. Usa CACCIAVITE (U); prendi CAVATAPPI.
  4. Ritorna alla casa delle fate della foresta.

  1. Usa CAVATAPPI (V); Leggere; prendi la TASCA.
  2. Usa TASCA (W); prendi il SETACCIO e GEAR 2/2.
  3. Ritorno al Palazzo Reale.

  1. Usa l’INGRANAGGIO (X).
  2. Soluzione (Y).
  3. Prendi il VENTAGLIO A MANO ROTTO (Z) e il SECCHIO.
  4. Ritorna alla casa delle fate della foresta.

  1. Usa ZUCCHERO (A) e MESTOLO; ricevi CARAMELLO LIQUIDO.
  2. Usa CARAMELLO LIQUIDO (B); prendi CARAMEL KEY.
  3. Inserire la CHIAVE CARAMELLO (C).

  1. Suona l’HOP (D); ricevi VISIBILITY POWDER.
  2. Torna indietro.
  3. Offri VISIBILITY POWDER (E).

  1. Prendi il GANCIO (F) e il TIMBRO DI GOMMA.
  2. Usa CUNEO (G) e TIMBRO DI GOMMA; prendi ACETO e MANIGLIA.
  3. Usa il DADO (H) e la MANOVELLA.

  1. Soluzione (I) livello facile.
  2. Soluzione (J) livello difficile.
  3. Prendi il secchio (K).

  1. Usa il SETACCIO (L) e il SECCHIO; ricevere SABBIA.
  2. Prendi ORECCHINI 1/2.
  3. Usa la SABBIA (M).
  4. Camminare avanti.

  1. Prendi PIANO KEY 1/2 (N) e NASTRO ADESIVO.
  2. Utilizzare il NASTRO ADESIVO sul VENTAGLIO A MANO ROTTO; ricevi VENTAGLIO A MANO.
  3. Usa VENTAGLIO A MANO (O); prendi CANDELA e ORECCHINI 2/2.
  4. Usa ORECCHINI (P); prendi OLIO e CORDA.
  5. Usa GANCIO (Q) e CORDA.

  1. Soluzione (R) livello facile.
  2. Soluzione (S) di livello difficile.
  3. Entra negli alloggi di Lady Winter.

  1. Prendi MUSIC KEY (T) e COMB.
  2. Usa PETTINE (U); ricevere un RAG.
  3. Usa ACETO (V) e RAG; prendi la FIGURINA BALLERINA.
  4. Usa BALLERINA FIGURINE (W).
  5. Ricevi FIBBIA D’ARGENTO.
  6. Torna indietro.

  1. Usa la FIBBIA D’ARGENTO (X).
  2. Prendi HAMMER e PIANO KEY 2/2.
  3. Usa TASTO MUSICALE (Y) e TASTO PIANO.
  4. Soluzione (Z) livello facile.

  1. Soluzione di livello difficile (A): posiziona le note CDEFGAB in modo che corrispondano allo screenshot.
  2. Leggi (B).
  3. Prendi FIOCCO DI NEVE INCANTATO 1/3 e PIPETTA.
  4. Torna indietro.

  1. Esaminare (C); aggiungere OLIO e PIPETTA.
  2. Prendi il CANNOCCHIALE e i FIAMMIFERI.
  3. Usa i FIAMMIFERI e la CANDELA; ricevere una CANDELA ACCESA.
  4. Usa BURNING CANDLE (D); prendi UNGHIE e DADO.
  5. Ritorna agli alloggi di Lady Winter.

  1. Offerta DADO (E); Leggere; prendi ANELLO.
  2. Utilizzare l’ANELLO (F).
  3. Suona l’HOP (G); ricevi un CRISTALLO.
  4. Torna indietro.

  1. Usa CRISTALLO (H); prendi FIOCCO DI NEVE INCANTATO 2/3, THIMMING E SEGA.
  2. Torna indietro.
  3. Usa la SAW (I); ricevi TAVOLE DI LEGNO.
  4. Camminare avanti.

  1. Usa il martello (J), i chiodi e le assi di legno.
  2. Prendi il PESO, il DOwel e il FIOCCO DI NEVE INCANTATO 3/3.
  3. Entra negli alloggi di Lady Winter.
  4. Inserisci FIOCCHI DI NEVE INCANTATI (K).

  1. Prendi SCI RUVIDI (L).
  2. Usa il CANNOCCHIALE (M); prendi CUCCHIAIO.
  3. Usa CUCCHIAIO (N); ricevere OLIO.
  4. Utilizzare l’OLIO sugli SCI RUVIDI; ricevere gli SCI.
  5. Prendete il frammento di vetro colorato (O).
  6. Usa gli SCI.

  1. Soluzione (P) livello facile.
  2. Soluzione (Q) di livello difficile.
  3. Vai alla casa di Babbo Natale.

  1. Prendi la GHIRLANDA DI NATALE (R) e LISTA DEI REGALI.
  2. Usa THIMMING (S) e COLORED GLASS SHARD; prendi TINNER.
  3. Usa il PESO (T) e TINNER; prendi lo SCHIACCIANOCI e la FIGURINA DI CERVO.

  1. Utilizzare la FIGURINA CERVO (U).
  2. Selezionare (V).
  3. Ricevi il PIN DEL SARTO.

  1. Usa ELENCO DEI REGALI (W) e PIN DEL SARTO.
  2. Usa la chiave.
  3. Entra nel cortile di Babbo Natale.

  1. Prendi le REGOLE DEL GIOCO (X) e la RUOTA PICCOLA.
  2. Usa la RUOTA PICCOLA (Y) e il perno.
  3. Prendi l’ICE PONE 1/2 e la RULETTE.

  1. Usa ROULETTE (Z); ricevere BISCOTTI SECCHI.
  2. Leggi un); aggiungi REGOLE DI GIOCO e BISCOTTI SECCHI.
  3. Prendi TAGLIO PER SOPRACCIGLIA e PIASTRA.
  4. Ritorno al Polo Nord.

  1. Usa PIASTRA (B); prendi ICE PONE 2/2.
  2. Utilizzare le OSSA DI GHIACCIO (C).
  3. Soluzione (D) livello facile.

  1. Soluzione (E) di livello difficile.
  2. Prendere l’ANELLO SHARP (F).
  3. Ritorno alla casa di Babbo Natale.

  1. Usa l’ANELLO SHARP (G), quindi i TAGLIO PER LE SOPRACCIGLIA.
  2. Prendi LOCK PICK 1/2; Leggere; prendi la DECORAZIONE DI NATALE.
  3. Usa la GHIRLANDA DI NATALE (H) e la DECORAZIONE DI NATALE.

  1. Suona l’HOP (I); ricevi PALLA DI NATALE.
  2. Offerta PALLA DI NATALE (J).
  3. Ricevi la CHIAVE DI AVVOLGIMENTO.
  4. Entra nel laboratorio di giocattoli.

  1. Prendi i FILETTI (K) e le VERNICI.
  2. Prendi il NASTRO (L); Leggere; prendi il WOODEN BIANCO.
  3. Utilizzare il VUOTO DI LEGNO (M).

  1. Soluzione (N) livello facile: Ax2-CDBCD-Ax4-CD.
  2. BCDBCD-Bx3-C.
  3. Soluzione (N) livello hard: ACD-Ax2-CD-Ax3-CDBC.
  4. DBCD-Ax3-CD-Bx7-CD-Ax2-C.
  5. Prendi GIOCATTOLO NON VERNICIATO (O).

  1. Prendi la FIGURINA DI LEPRE (P); aggiungi VERNICI e GIOCATTOLO NON VERNICIATO.
  2. Prendi il GIOCATTOLO DIPINTO.
  3. Ritorna al cortile di Babbo Natale.

  1. Usa la CHIAVE DI AVVOLGIMENTO sullo SCHIACCIANOCI; ricevi SCHIACCIANOCI A VENTO.
  2. Usa SCHIACCIANOCI A VENTO (Q); prendi la PIETRA INCANTATA e il MATTONE DI VETRO COLORATO.
  3. Utilizzare il MATTONE DI VETRO COLORATO (R).
  4. Leggere; prendi il piccone.
  5. Usa la FIGURINA DI LEPRE; prendi le toppe di stoffa.
  6. Ritorno al Polo Nord.

  1. Usa PICKAXE (S); prendi il BARILE DI MIELE.
  2. Offri il BARILE DI MIELE (T); prendi TRENO GIOCATTOLO.
  3. Vai alla casa di Babbo Natale.

Usa TRENO GIOCATTOLO (U).

  1. Soluzione (V) livello facile.
  2. Soluzione (W) di livello difficile.

  1. Leggi (X); prendi LOCK PICK 2/2.
  2. Entra nel laboratorio di giocattoli.
  3. Usa i FILETTI (Y) e i FLATCH DI PANNO.
  4. Esplorare; prendi AGO e VESTITO.
  5. Usa l’AGO (Z); prendi CARTA GRAFFETTA e CARTONE.
  6. Ritorna al cortile di Babbo Natale.

  1. Usa il LOCKPICK (A); prendi MORTAIO E PESTELLO.
  2. Usa la FERMA DI CARTA; prendi la COLLA.
  3. Ritorna all’officina dei giocattoli.

  1. Usa il CARTONE (B) e la COLLA.
  2. Prendi la SCATOLA.
  3. Usa il VESTITO sul GIOCATTOLO DIPINTO; ricevere il GIOCATTOLO COMPLETO.
  4. Usa il READY-OUT TOY (C) e la SCATOLA.

  1. Suona l’HOP (D); ricevere un REGALO.
  2. Usa il NASTRO (E) e REGALO.
  3. Ritorna al cortile di Babbo Natale.

  1. Usa MORTAIO E PESTELLO sulla PIETRA INCANTATA; ricevi POLVERE MAGICA.
  2. Utilizzare la polvere magica (F).

  1. Soluzione (G) livello facile e livello difficile.
  2. La soluzione viene generata in modo casuale. Congratulazioni! Hai completato con successo il passaggio del gioco "Christmas Parables 1: Keepers of Christmas. Collector’s Edition".

Parabole di Natale 1: Oggetti da collezione

Oggetti da collezione (AD).

Oggetti da collezione (E-H).

Parabole di Natale 1: Risultati nel gioco

Tipi di risultati. Raccogli tutti gli obiettivi disponibili nel gioco. Questi includono:

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