Christmas Stories 4: Puss in Boots - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Storie di Natale 4: Il gatto con gli stivali. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Babbo Natale
- Fabbrica di giocattoli
- Il gatto con gli stivali
- Dentro la Grotta
- Strega
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Storie di Natale: Il gatto con gli stivali.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
Capitolo 1: Babbo Natale
Parla con Simone (A); gioca a saltare.
Selezionare le coppie (con codice colore) (1-3).
Parla con Babbo Natale; prendere la FOTO NELLA FOTO (B).
Ripristina la FOTO PORTATA per scattare la FOTO (inventario).
Prendi SIMONE (C).
Prendi il 1° ANELLO (D).
Usa SIMONE; prendere NEVE e 2° ANELLO (E).
Parla con il gattino; prendi Ragged Bear (F).
Prendi MONETA; posizionare 2 ANELLI (G).
Soluzione (H).
Vai a destra.
Utilizzare FOTO (I).
Trova le differenze (verde).
Seleziona (J).
Usa SIMONE; guadagna 1/2 PESO (K).
Leggi la nota; prendi il CAT AMULET (L).
Prendere AGO E FILO e la 1a LAMPADA (M).
Usa la MONETA, apri la porta e prendi l’ORSO LAVORO (N).
Guadagni 1/2 MONETE.
Combina l’orso a brandelli, la zampa d’orso, l’ago e il filo per creare un orso (inventario).
Scendere.
Dammi un orso; prendi MITT (P).
Vai a destra.
Usa MITT; prendi il frammento di vetro (Q).
Usa SCAGLIO DI VETRO (R).
Prendi le lancette dell’OROLOGIO e la 2a LAMPADA (S).
Scendere.
Posizionare 2 LAMPADE (rosse).
Utilizzare NEVE (A).
Fare clic sulla palla di neve (B); selezionare il regalo (C) quando il bancone è nel bar (D); fallo 3 volte.
Ricevi un REGALO.
Apri il REGALO per trovare il SOLDATO (inventario).
Dai SOLDATO; ricevere 2/2 PESI (F).
Vai a destra.
Posizionare le lancette dell’OROLOGIO e 2 PESI; impostato a 12:00 (G).
Passa avanti.
Fare clic sul gatto barista (H).
Prendi 1/2 BIGLIETTO e PARTITE (I).
Prendi 1/3 STELLA e 2/2 PIATTO (J).
Prendi il CAPPELLO DI BABBO NATALE (K); utilizzare SIMON per prendere lo SPARKLER KIT (L).
Scendi 2 volte.
Posiziona 2 QUADRATI, apri la porta e prendi lo SPARKLER AMULET (M).
Combina SPARKLER KIT e SPARKLER AMULET; prendi gli SPARKLERS (inventario).
Vai a destra e avanti.
Usa SPARKLERS e MATCHES (N); Apri la porta.
Parla con Happy Cat (O); prendi il GUANTO (P).
Clicca su ogni piuma dei GUANTI per fare la POLVERE (inventario).
Scendere.
Usa POLVERE (R).
Gioca a HOP; Ricevi la FIGURINA DI SANTA (S).
Scendere.
Dai la statuetta di Babbo Natale; ricevere UOMO UMANO (T).
Vai a destra e avanti.
Metti l’omino di pan di zenzero; regolare per adattarlo e ruotare la manopola (A).
Passa avanti.
Seleziona una pila di 3x; parla con il Gatta Pasticceria per ottenere il 1° BADGE A CASO (B).
Prendere il CUCCHIAIO (C).
Prendere le PINZE (D).
Prendi il 2° KOOKON BADGE e RED LOLLIP; utilizzare le PINZE per prendere il WINTOR (E).
Posiziona e seleziona 2 SEGNALINI BAMBOLA (F).
Prendi la BOTTIGLIA DI VALERIA e le CANDELE DI COMPLEANNO (G).
Combina la BOTTIGLIA DI VALERIANA, LE VITI e il CUCCHIAIO per ottenere il CUCCHIAIO DI O’VALERIA (inventario).
Dai il cucchiaio sulla valeriana; prendi la PARTE SUPERIORE DELLA TORTA (H).
Posizionare la PARTE SUPERIORE DELLA TORTA; prendi la MANIGLIA (I).
Scendere.
Posiziona e usa MANIGLIA; prendi LA MANO DI BABBO NATALE (J).
Passa avanti.
Posiziona SANTA HAT e SANTA ARM; selezionare la mano (K).
Gioca a HOP; prendi il LECCA BLU (L).
Posizionare il LEDLIPE ROSSO e il LODLIPP BLU (M).
Gioca un match-3 generato casualmente (N).
Riempi il contatore (O).
Riceverai una torta.
Combina la TORTA, LE CANDELE DI COMPLEANNO e I FIammiferi per realizzare la TORTA DI COMPLEANNO (inventario).
Scendere.
REGALA UNA TORTA DI COMPLEANNO; prendere la SCALA DI CORDA (Q).
Passa avanti.
Posizionare LA SCALA DI CORDA (R).
Cammina dritto.
Capitolo 2: Fabbrica di giocattoli
Prendi 2/3 STELLE (A).
Prendi 3/3 STELLE (B).
Usa SIMONE; prendi la FIGURINA DEL GATTO (C).
Posiziona 3 STELLE; aprire le porte (D).
Parla con il negozio di articoli da regalo per gatti; prendi LA CANNA DI CONDI (E).
Usa CANNA DI CANNA; prendi 2/2 MONETA (F).
Usa 2 MONETE; prendi PITTURA (G).
Posizionare STAT FIGURINE e PAINT (H).
Usa SPAZZOLA; colora il gatto in modo che corrisponda (I)
Andate a sinistra.
Usa SIMONE (J).
Prendi MONETA 1/5 (K).
Prendi 2/5 MONETA (L).
Leggi la nota; prendi la tazza e 3/5 MONETA (M).
Scendi 3 volte.
Dai il MUG; prendi l’AMULETTO DEL CAFFÈ (N).
Passa avanti.
Posizionare AMULET DA CAFFÈ; prendi 4/5 MONETA e PALLA (O).
Cammina in avanti e a sinistra.
Posizionare la PALLA (P).
Soluzione (Q).
Prendi CHICCHI DI CAFFÈ, SCATOLA PICCOLA e SCATOLA DI POLVERE (R).
Posizionare, aprire e selezionare SCATOLA POLVERE (S).
Premi 3-2-1.
Prendi 5/5 MONETA (T).
Scendere.
Usa 5 MONETE; prendi il LATTE (U).
Scendi 2 volte.
Porte aperte; posizionare CAFFÈ IN CHICCHI e LATTE; ricevere CAFFÈ (A).
Cammina in avanti 2 volte; sinistra.
Utilizzare CAFFÈ (B).
Scendere.
Parla con Master Cat; ricevere 0/6 TOOLBOX e HOP (C).
Scendi 4 volte.
Usa LENTE DI RICERCA; prendi 1/6 CASSETTA DEGLI ATTREZZI (D).
Vai a destra.
Usa LENTE DI RICERCA; prendi 2/6 CASSETTA DEGLI ATTREZZI (E).
Passa avanti.
Usa LENTE DI RICERCA; prendi 3/6 CASSETTA DEGLI ATTREZZI (F).
Passa avanti.
Usa LENTE DI RICERCA; prendi 4/6 CASSETTA DEGLI ATTREZZI (G).
Cammina dritto.
Usa LENTE DI RICERCA; prendi 5/6 CASSETTA DEGLI ATTREZZI (H).
Andate a sinistra.
Usa LENTE DI RICERCA; prendi 6/6 CASSETTA DEGLI ATTREZZI (I).
Scendere.
Utilizzare TOOLBOX (J).
Prendi l’aereo (K).
Apri l’AEREO; prendi 10 DUCATI (inventario).
Usa 10 DUCATI; prendi il LIBRO (L).
Andate a sinistra.
Posizionare LIBRO (M).
Gioca a HOP; prendere la FORCELLA (N).
Scendi 5 volte.
Dare SPIEGLASS; ricevere la CORDA D’ORO (O).
Ritorna al distretto dei giocattoli.
Utilizzare GOLDEN ROPE e SIMON (P).
Seleziona (Q).
Gioca 5 mini-hop (rosso).
Prendi il 1° CRACKER AMULET (A).
Prendere la BOTTIGLIA (B).
Prendi il 2° CRACKER AMULET (C).
Prendi il 3° CRACKER AMULET (D).
Combina la SCATOLA PICCOLA e 3 AMULETTI CRACKER; prendi il CRACKER (inventario).
Usa CRACKER; selezionare le coppie (con codice colore). Prendere la CHIAVE DI CASA (E).
Usa CHIAVE DI CASA (F); selezionare 1-4.
Passa avanti.
Usa SIMONE; guadagna il 1° ANGELO (G).
Prendi l’ANGELO ROTTO (H).
Prendere TUBO e NOCI (I).
Scendere.
Posizionare NOCI; prendi la MANIGLIA (J).
Passa avanti.
Prendi le ali d’angelo (K).
Posiziona MANIGLIA; prendi COLLA (L).
Combina l’ANGELO ROTTO, la tromba, le ali d’angelo e la colla per creare il 2° angelo (inventario).
Posiziona 2 ANGELI; aprire il coperchio (M).
Gioca a HOP; prendere la FOTO (N).
Posizionare l’IMMAGINE (O).
Seleziona differenze (rosso).
Prendi IL DIARIO DEL GATTO (P).
Apri il diario del PUSS; prendi la RICETTA (inventario).
Scendere.
Luogo RICETTA; prendi la SPINA (A).
Luogo RICETTA; prendere la NEVE NEVE (B).
Luogo RICETTA; prendi il FIORE ROSSO (C).
Scendi 2 volte.
Luogo RICETTA; prendere le FOGLIE DI MENTA (D).
Cammina avanti 3 volte.
Posizionare FIORE ROSSO, NEVE NEVE, SPINE e FOGLIE DI MENTA (E).
Posizionare la BOTTIGLIA (F).
Sposta ogni ingrediente su (G).
Mettere gli ingredienti in (H) nell’ordine 1-4.
Ruotare (I), tirare (J) e premere (K).
Prendi SVILUPPATORE (L).
Combina il diario PUSSA e lo SVILUPPATORE (inventario).
Scendete e girate a sinistra.
Capitolo 3: Il gatto con gli stivali
Parla con Il gatto con gli stivali (M).
Prendere le FORBICI (N).
Prendi LETTERA DEL GATTINO, PEZZO STATUA 1 e UOVO (O).
Usa SIMONE; prendi SIMONE (P).
Combina il SIMON e le FORBICI per ottenere la CORDA (inventario).
Scendere.
Usa le FORBICI; prendere il 2° PEZZO STATUA (Q).
Entra in casa.
Sostituire la bottiglia dell’uovo; prendere il FUOCO SALAMANDA (R).
Scendete e girate a sinistra.
Utilizzare COLLA e 2 PARTI STATUE; prendere il MAESTRO FORGER (A).
Usa FUOCO SALAMANDA; prendere la SALAMANDA SENZA FILI e GANCIO (B).
Posizionare CORDA e GANCIO; usa SIMONE (C).
Gioca a HOP; ricevere il GUFO (D).
Seleziona gufo (inventario); ripristinare le piume (E).
Prendi CERTIFICATO e AMULET PIECE 1° MASTER (F).
Scendi 2 volte e vai a sinistra.
Dare CERTIFICATO; ricevere il 2° MASTER AMULET PIECE (G).
Posizionare 2 RICAMBI MASTER AMULET; prendere MAGNETE e FUSIBILE (H).
Posizionare FUSIBILE; spostare la leva (I).
Spostare 3 pacchetti rossi (J).
Spostare 3 pacchetti gialli (K).
Spostare i 3 pacchetti blu (L).
Prendi il SET MOSCHETTIERE (M).
Apri il KIT MOSCHETTIERE; aggiungi SIMON per creare ARMED SIMON (inventario).
Cammina in basso, avanti e a sinistra.
Usa SIMONE ARMATO (A).
Fare clic sulle ossa per spingere il gatto con gli stivali fuori dalla panchina (B).
I dadi vengono generati casualmente.
IL GATTO CON GLI STIVALI sostituisce SIMON nella barra dei menu.
Passa avanti.
Seleziona un cappello; prendi il CUORE (K).
Prendi il BASTONE (L).
Scendi 2 volte.
Metti il cuore; prendi il PIATTO e SMERALDO (M).
Vai a sinistra e avanti.
Dare MEDIO; prendi la BOBINA (N).
Combina il bastone, il tamburo e il magnete per ottenere l’asta (inventario).
Scendere.
Utilizzare l’asta per prendere la LEVA (O).
Scendi 3 volte.
DARE LETTERA AL GATTINO; ricevi il 2° AMULETTO DEL GATTO (P).
Ritorno all’ingresso della grotta.
Piazzare 2 AMULETTI DI GATTO (Q).
Posizionare SMERALDO e LEVA; alzare la leva (R).
Prendere le BACCHE (S).
Scendi 4 volte.
Dare BACCHE; prendi SORPRESA A SORPRESA (T).
Scendi 3 volte.
Dai alla SUBBERRY SORPRESA; prendere CUCINE (U).
Ritorno all’ingresso della grotta.
Utilizzare CUCINE; fare clic sulla finestra (A).
Sposta BC, DE, HG, FI, CJ.
Sposta MN, OP, NM, PQ, MN.
Sposta RS, TU, NV, QW, VX, SY, WZ, YS, Z-@, SY.
Sposta AB, CD, EC, DF, CD, GC, DH, CI, BJ, IK, HL, JH, KM, LI, HL.
Passa avanti.
Capitolo 4: Dentro la Grotta
Usa GATTI NELLE SCARPE; prendere RAPIER ROTTO (N).
Prendi il 1° AMULETO DI LEGNO (O).
Prendi il 2° AMULETTO DI LEGNO (P).
Posizionare 2 AMULETTI DI LEGNO; prendere il SEAL (Q).
Scendi 3 volte.
Posizionare SIGILLO; prendere il CAT PAWG e 1° FRAMMENTO STATUA (R).
Passa avanti.
Posiziona CAT CAT; prendere la NOCE D’ORO (S).
Vai all’ingresso della grotta.
Dare NOCE D’ORO; prendere la POLVERE (T).
Seleziona TESTA FALSIFICATORE; aggiungere la STACCA ROTTA e la POLVERE per realizzare la STACCA FUOCO (inventario).
Passa avanti.
Dare il FIRE RAPIER (U).
Prendere la PIETRA A GRAVITA’ (A).
Posizionare PIETRA A GRAVITA’; prendere il 2° FRAMMENTO DI STATUA (B).
Posto 2 FRAMMENTI DI STATUA; restaurare la statua (C).
Rispondi a 5 domande casuali; prendere la PIETRA A GRAVITA’ (D).
Posizionare PIETRA A GRAVITA’ (E).
Passa avanti.
Prendere il 1° BASSORILIEVO (O).
Prendi la SFERA GHIACCIO (P).
Usa GATTI NELLE SCARPE; ricevere il 2° BASSORILIEVO (Q).
Scendere.
Usa ICE SPHERE; ricevere SFERA DI FUOCO (R).
Usa SFERA DI FUOCO; prendi il germoglio (S).
Passa avanti.
Posizionare e selezionare 2 PARTI IN BASSORILIEVO; prendi la T-SHIRT VUOTA (T).
Metti il germoglio; prendere il FRUIT FIRE (U).
Combina la SALAMANDRA SENZA FILI e il FUOCO per creare la SALAMANDA FUOCO (inventario).
Usa FUOCO SALAMANDA; utilizzare la T-SHIRT VUOTA per prendere la FIALA (V).
Usa FIALA (W).
Gioca a HOP; prendi il petto (X).
Apri il petto; prendi la STELLA DI NATALE (inventario).
Scendi 9 volte.
Regala la STELLA DI NATALE; ricevere MESSAGGIO (A).
Seleziona (B).
Trova il sushi 1-6.
La prospettiva conta.
Notare il simbolo della nuvola (C).
Seleziona nuvole (1-6).
Prendi il 1° CAVALLO (D).
Prendi 1/4 di CAMPANELLA (E).
Prendi 2/4 BELL, GOOD HANDLE e 1st DRINK HANDLE (F).
Andate a sinistra.
Prendi il MARTELLO (G).
Prendere il CUNEO (H).
Usa GATTI NELLE SCARPE; seleziona per guadagnare 3/4 BELL (I).
Scendere.
Usa CUNEO e MARTELLO; prendi il 2° CAVALLO (J).
Andate a sinistra.
Posizionare 2 FERRO DI CAVALLO; prendi 4/4 CAMPANELLA (K).
Scendere.
Posizionare 4 CAMPANELLE; selezionare 1-6.
Passa avanti.
Dare MESSAGGIO; ricevere RICETTA 0/5 (L).
Prendi la BOBINA (M).
Rimuovere il coperchio; prendere la BENNA (N).
Prendi 1/5 RICETTA e CAROTA (O).
Prendi l’ALA (P).
Scendere.
Posiziona ALA; prendi 2/5 RICETTA (Q).
Andate a sinistra.
Dai la carota; prendi la MANIGLIA CON BUONA CAPPUCCIO (R).
Scendere.
Posizionare MANIGLIA CON COPERCHIO; rimuovere il coperchio (S).
Posizionare BUONA MANIGLIA e SECCHIO; prendi 3/5 RICETTA (T).
Usa IL GATTO CON GLI STIVALI, seleziona la maniglia e ricevi AMULET DI LEGNO DI NATALE (U).
Passa avanti.
Posizionare AMULET DI LEGNO DI NATALE; prendi 4/5 RICETTA e MODELLO (V).
Posizionare il MODELLO; prendi il gallo (W).
Posiziona il gallo (X); gioca a HOP per guadagnare 5/5 RICETTA.
Posizionare 5/5 RICETTA e PIN A RULLO; selezionare 1-6.
Fare clic sull’impasto 2 volte, parlargli e prendere l’omino di pan di zenzero (A).
Prendere la BENNA (B).
Scendete e girate a sinistra.
Mettere lo ZENZERO (C).
Utilizzare GATTI CON GLI STIVALI (D).
Prendi la 2a MANIGLIA PER SEGA; utilizzare i GATTI CON LE SCARPE per prendere la STATUINA LEPRE (E).
Posizionare 2 MANICI PER SEGA; utilizzare GATTI CON LE SCARPE (F).
Fare clic sulla maniglia 3 volte; prendere il JOURNAL e DRILL (G).
Usa TRAPANO; prendere il PEZZO SURGELATO (H).
Combina la FIGURINA SURGELATA e la SALAMANDA FUOCO per trovare la 2° FIGURINA DI LEPRE (inventario).
Scendere 2 volte; cammina dritto.
Posizionare 2 FIGURE DI LEPRE; prendi CAROTA (I).
Scendete e girate a sinistra.
Dai la carota; prendi la CHIAVE DEL SOLE (J).
Posizionare la CHIAVE DEL SOLE; prendi gli STRUMENTI MAGICI (K).
Scendere.
Posiziona JOURNAL e MAGIC TOOLS; prendere gli SCI (L).
Vai a sinistra e avanti.
Utilizzare SCI (M).
Selezionare le corsie per evitare gli ostacoli (N).
Puoi fare 10 errori (O).
Capitolo 5: Strega
Seleziona (P).
Prendi l’ELEFANTE; posizionare SECCHIO (Q).
Prendi la PALA (R).
Usa GATTI NELLE SCARPE; ricevi 1/2 PIUMA (S).
Scendere 3 volte; cammina dritto.
Posiziona ELEFANTE; prendi 2/2 PIUMA (T).
Scendere.
Mettere 2 PEPERONI (U).
Gioca a HOP; prendi la CAROTA (V).
Andate a sinistra.
Dai la CAROTA, tocca il coniglio e ottieni l’accordatura (A).
Cammina avanti 2 volte.
Usa il diapason; prendi la PIKE (B).
Scendere.
Luogo PIQUET; guadagnare MATRYOSHKA (C).
Apri MATRYOSHKA 5x; prendi la CHIAVE D’ARGENTO e MATRYOSHKA (inventario).
Usa la PALA; aprire il forziere e prendere il 1° AMULETTO SPADA MAGICA (D).
Scendere 2 volte; cammina dritto.
Luogo MATRYOSHKA; disporre come mostrato (E).
Prendi il miele (F).
Ritorna all’ingresso della Forest Hut.
DARE MIELE; prendi il 2° AMULETTO SPADA MAGICA (G).
Posiziona 2 AMULETTI SPADA MAGICA; prendi la SPADA MAGICA (H).
Usa SPADA MAGICA; prendi la statuetta del gufo (I).
Scendi 2 volte.
Posiziona la FIGURINA DEL GUFO; ricevere PAROLE MAGICHE (J).
Cammina avanti 2 volte.
Usa PAROLE MAGICHE (K).
Passa avanti.
Utilizzare GATTI CON GLI STIVALI (L).
Usa DUSTY; prendere la PAGINA PALLA DI NEVE (M).
Scendere 4 volte; cammina dritto.
Dare PAGINA NEVE; ricevere Frostbite CARE, ANNA’S PUZZLE e GHOST CLOSURE (N).
Scendi 2 volte.
DARE UN PUZZLE DEL GELO; prendi la CHIAVE D’ORO (O).
Vai a casa.
Usa il puzzle di Anna; prendi la CHIAVE DIAMANTE (P).
Vai alla Grotta.
Dai a un fantasma un fantasma; prendi la MELA (Q).
Vai al rifugio nella foresta.
Posiziona MELA; prendi la CHIAVE DI BRONZO (R).
Scendi 2 volte.
Posizionare la CHIAVE D’ORO, LA CHIAVE DI BRONZO, LA CHIAVE D’ARGENTO e la CHIAVE DI DIAMANTE; aprire il petto (S).
Gioca a HOP; ricevere AMULET OF BONNESS (T).
Seleziona l’AMULETO DELLA GENTILEZZA e leggi la nota (inventario).
Selezionare HEFCBADGHIFCBEFIHEDGH-IFE.
Soluzione (J); prendi AMULET ATTIVO.
Cammina avanti 2 volte.
Usa AMULET ATTIVO (K).
Seleziona le coppie (con codice colore) (LN).
Prendi la strega buona (O).
Scendere 4 volte; cammina dritto.
Usa una buona strega; prendi la RICETTA 0/7 e il TOKEN TOKEN (P).
Scendere.
Usa BASTONE DA NEVE; prendi 1/7 RICETTA (Q).
Andate a sinistra.
Usa BASTONE DA NEVE; prendi 2/7 RICETTA (R).
Usa BASTONE DA NEVE; prendi 3/7 RICETTA (S).
Passa avanti.
Usa BASTONE DA NEVE; prendi la RICETTA 4/7 (T).
Usa BASTONE DA NEVE; prendi 5/7 RICETTA (U).
Passa avanti.
Usa BASTONE DA NEVE; prendi 6/7 RICETTA (V).
Usa BASTONE DA NEVE; prendi 7/7 RICETTA (W).
Scendere 3 volte; cammina dritto.
Dare RICETTA (A).
Sposta BC, DC, EC, FC, GC, HC, IC, BC, FC, EC.
Guadagna ACQUA VIVENTE.
Vai a casa.
Utilizzare ACQUA VIVENTE (J).
Congratulazioni! Hai completato Storie di Natale: Il gatto con gli stivali!
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.