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Christmas Stories 4: Puss in Boots - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storie di Natale 4: Il gatto con gli stivali. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Babbo Natale
  3. Fabbrica di giocattoli
  4. Il gatto con gli stivali
  5. Dentro la Grotta
  6. Strega


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Storie di Natale: Il gatto con gli stivali.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Babbo Natale

Parla con Simone (A); gioca a saltare.
Selezionare le coppie (con codice colore) (1-3).

Parla con Babbo Natale; prendere la FOTO NELLA FOTO (B).
Ripristina la FOTO PORTATA per scattare la FOTO (inventario).
Prendi SIMONE (C).
Prendi il 1° ANELLO (D).
Usa SIMONE; prendere NEVE e 2° ANELLO (E).

Parla con il gattino; prendi Ragged Bear (F).
Prendi MONETA; posizionare 2 ANELLI (G).
Soluzione (H).
Vai a destra.

Utilizzare FOTO (I).
Trova le differenze (verde).

Seleziona (J).
Usa SIMONE; guadagna 1/2 PESO (K).
Leggi la nota; prendi il CAT AMULET (L).
Prendere AGO E FILO e la 1a LAMPADA (M).
Usa la MONETA, apri la porta e prendi l’ORSO LAVORO (N).
Guadagni 1/2 MONETE.
Combina l’orso a brandelli, la zampa d’orso, l’ago e il filo per creare un orso (inventario).
Scendere.

Dammi un orso; prendi MITT (P).
Vai a destra.
Usa MITT; prendi il frammento di vetro (Q).
Usa SCAGLIO DI VETRO (R).
Prendi le lancette dell’OROLOGIO e la 2a LAMPADA (S).
Scendere.

Posizionare 2 LAMPADE (rosse).
Utilizzare NEVE (A).
Fare clic sulla palla di neve (B); selezionare il regalo (C) quando il bancone è nel bar (D); fallo 3 volte.
Ricevi un REGALO.
Apri il REGALO per trovare il SOLDATO (inventario).

Dai SOLDATO; ricevere 2/2 PESI (F).
Vai a destra.
Posizionare le lancette dell’OROLOGIO e 2 PESI; impostato a 12:00 (G).
Passa avanti.

Fare clic sul gatto barista (H).
Prendi 1/2 BIGLIETTO e PARTITE (I).
Prendi 1/3 STELLA e 2/2 PIATTO (J).
Prendi il CAPPELLO DI BABBO NATALE (K); utilizzare SIMON per prendere lo SPARKLER KIT (L).
Scendi 2 volte.

Posiziona 2 QUADRATI, apri la porta e prendi lo SPARKLER AMULET (M).
Combina SPARKLER KIT e SPARKLER AMULET; prendi gli SPARKLERS (inventario).
Vai a destra e avanti.
Usa SPARKLERS e MATCHES (N); Apri la porta.
Parla con Happy Cat (O); prendi il GUANTO (P).
Clicca su ogni piuma dei GUANTI per fare la POLVERE (inventario).
Scendere.

Usa POLVERE (R).
Gioca a HOP; Ricevi la FIGURINA DI SANTA (S).
Scendere.
Dai la statuetta di Babbo Natale; ricevere UOMO UMANO (T).
Vai a destra e avanti.

Metti l’omino di pan di zenzero; regolare per adattarlo e ruotare la manopola (A).
Passa avanti.
Seleziona una pila di 3x; parla con il Gatta Pasticceria per ottenere il 1° BADGE A CASO (B).

Prendere il CUCCHIAIO (C).
Prendere le PINZE (D).
Prendi il 2° KOOKON BADGE e RED LOLLIP; utilizzare le PINZE per prendere il WINTOR (E).

Posiziona e seleziona 2 SEGNALINI BAMBOLA (F).
Prendi la BOTTIGLIA DI VALERIA e le CANDELE DI COMPLEANNO (G).
Combina la BOTTIGLIA DI VALERIANA, LE VITI e il CUCCHIAIO per ottenere il CUCCHIAIO DI O’VALERIA (inventario).
Dai il cucchiaio sulla valeriana; prendi la PARTE SUPERIORE DELLA TORTA (H).

Posizionare la PARTE SUPERIORE DELLA TORTA; prendi la MANIGLIA (I).
Scendere.
Posiziona e usa MANIGLIA; prendi LA MANO DI BABBO NATALE (J).
Passa avanti.

Posiziona SANTA HAT e SANTA ARM; selezionare la mano (K).
Gioca a HOP; prendi il LECCA BLU (L).
Posizionare il LEDLIPE ROSSO e il LODLIPP BLU (M).

Gioca un match-3 generato casualmente (N).
Riempi il contatore (O).
Riceverai una torta.
Combina la TORTA, LE CANDELE DI COMPLEANNO e I FIammiferi per realizzare la TORTA DI COMPLEANNO (inventario).
Scendere.

REGALA UNA TORTA DI COMPLEANNO; prendere la SCALA DI CORDA (Q).
Passa avanti.
Posizionare LA SCALA DI CORDA (R).
Cammina dritto.

Capitolo 2: Fabbrica di giocattoli

Prendi 2/3 STELLE (A).
Prendi 3/3 STELLE (B).
Usa SIMONE; prendi la FIGURINA DEL GATTO (C).
Posiziona 3 STELLE; aprire le porte (D).

Parla con il negozio di articoli da regalo per gatti; prendi LA CANNA DI CONDI (E).
Usa CANNA DI CANNA; prendi 2/2 MONETA (F).
Usa 2 MONETE; prendi PITTURA (G).

Posizionare STAT FIGURINE e PAINT (H).
Usa SPAZZOLA; colora il gatto in modo che corrisponda (I)

Andate a sinistra.

Usa SIMONE (J).
Prendi MONETA 1/5 (K).
Prendi 2/5 MONETA (L).
Leggi la nota; prendi la tazza e 3/5 MONETA (M).
Scendi 3 volte.

Dai il MUG; prendi l’AMULETTO DEL CAFFÈ (N).
Passa avanti.
Posizionare AMULET DA CAFFÈ; prendi 4/5 MONETA e PALLA (O).
Cammina in avanti e a sinistra.

Posizionare la PALLA (P).
Soluzione (Q).
Prendi CHICCHI DI CAFFÈ, SCATOLA PICCOLA e SCATOLA DI POLVERE (R).

Posizionare, aprire e selezionare SCATOLA POLVERE (S).
Premi 3-2-1.
Prendi 5/5 MONETA (T).
Scendere.
Usa 5 MONETE; prendi il LATTE (U).
Scendi 2 volte.

Porte aperte; posizionare CAFFÈ IN CHICCHI e LATTE; ricevere CAFFÈ (A).
Cammina in avanti 2 volte; sinistra.
Utilizzare CAFFÈ (B).
Scendere.

Parla con Master Cat; ricevere 0/6 TOOLBOX e HOP (C).
Scendi 4 volte.
Usa LENTE DI RICERCA; prendi 1/6 CASSETTA DEGLI ATTREZZI (D).
Vai a destra.
Usa LENTE DI RICERCA; prendi 2/6 CASSETTA DEGLI ATTREZZI (E).
Passa avanti.
Usa LENTE DI RICERCA; prendi 3/6 CASSETTA DEGLI ATTREZZI (F).
Passa avanti.

Usa LENTE DI RICERCA; prendi 4/6 CASSETTA DEGLI ATTREZZI (G).
Cammina dritto.
Usa LENTE DI RICERCA; prendi 5/6 CASSETTA DEGLI ATTREZZI (H).
Andate a sinistra.
Usa LENTE DI RICERCA; prendi 6/6 CASSETTA DEGLI ATTREZZI (I).
Scendere.
Utilizzare TOOLBOX (J).

Prendi l’aereo (K).
Apri l’AEREO; prendi 10 DUCATI (inventario).
Usa 10 DUCATI; prendi il LIBRO (L).
Andate a sinistra.

Posizionare LIBRO (M).
Gioca a HOP; prendere la FORCELLA (N).
Scendi 5 volte.
Dare SPIEGLASS; ricevere la CORDA D’ORO (O).
Ritorna al distretto dei giocattoli.

Utilizzare GOLDEN ROPE e SIMON (P).
Seleziona (Q).
Gioca 5 mini-hop (rosso).

Prendi il 1° CRACKER AMULET (A).
Prendere la BOTTIGLIA (B).
Prendi il 2° CRACKER AMULET (C).
Prendi il 3° CRACKER AMULET (D).
Combina la SCATOLA PICCOLA e 3 AMULETTI CRACKER; prendi il CRACKER (inventario).

Usa CRACKER; selezionare le coppie (con codice colore). Prendere la CHIAVE DI CASA (E).
Usa CHIAVE DI CASA (F); selezionare 1-4.
Passa avanti.

Usa SIMONE; guadagna il 1° ANGELO (G).
Prendi l’ANGELO ROTTO (H).
Prendere TUBO e NOCI (I).
Scendere.

Posizionare NOCI; prendi la MANIGLIA (J).
Passa avanti.
Prendi le ali d’angelo (K).
Posiziona MANIGLIA; prendi COLLA (L).
Combina l’ANGELO ROTTO, la tromba, le ali d’angelo e la colla per creare il 2° angelo (inventario).

Posiziona 2 ANGELI; aprire il coperchio (M).
Gioca a HOP; prendere la FOTO (N).
Posizionare l’IMMAGINE (O).
Seleziona differenze (rosso).
Prendi IL DIARIO DEL GATTO (P).
Apri il diario del PUSS; prendi la RICETTA (inventario).
Scendere.

Luogo RICETTA; prendi la SPINA (A).
Luogo RICETTA; prendere la NEVE NEVE (B).
Luogo RICETTA; prendi il FIORE ROSSO (C).
Scendi 2 volte.

Luogo RICETTA; prendere le FOGLIE DI MENTA (D).
Cammina avanti 3 volte.
Posizionare FIORE ROSSO, NEVE NEVE, SPINE e FOGLIE DI MENTA (E).
Posizionare la BOTTIGLIA (F).
Sposta ogni ingrediente su (G).
Mettere gli ingredienti in (H) nell’ordine 1-4.
Ruotare (I), tirare (J) e premere (K).
Prendi SVILUPPATORE (L).
Combina il diario PUSSA e lo SVILUPPATORE (inventario).
Scendete e girate a sinistra.

Capitolo 3: Il gatto con gli stivali

Parla con Il gatto con gli stivali (M).
Prendere le FORBICI (N).
Prendi LETTERA DEL GATTINO, PEZZO STATUA 1 e UOVO (O).
Usa SIMONE; prendi SIMONE (P).
Combina il SIMON e le FORBICI per ottenere la CORDA (inventario).
Scendere.

Usa le FORBICI; prendere il 2° PEZZO STATUA (Q).
Entra in casa.
Sostituire la bottiglia dell’uovo; prendere il FUOCO SALAMANDA (R).
Scendete e girate a sinistra.

Utilizzare COLLA e 2 PARTI STATUE; prendere il MAESTRO FORGER (A).
Usa FUOCO SALAMANDA; prendere la SALAMANDA SENZA FILI e GANCIO (B).
Posizionare CORDA e GANCIO; usa SIMONE (C).
Gioca a HOP; ricevere il GUFO (D).

Seleziona gufo (inventario); ripristinare le piume (E).
Prendi CERTIFICATO e AMULET PIECE 1° MASTER (F).
Scendi 2 volte e vai a sinistra.
Dare CERTIFICATO; ricevere il 2° MASTER AMULET PIECE (G).

Posizionare 2 RICAMBI MASTER AMULET; prendere MAGNETE e FUSIBILE (H).
Posizionare FUSIBILE; spostare la leva (I).

Spostare 3 pacchetti rossi (J).
Spostare 3 pacchetti gialli (K).
Spostare i 3 pacchetti blu (L).
Prendi il SET MOSCHETTIERE (M).
Apri il KIT MOSCHETTIERE; aggiungi SIMON per creare ARMED SIMON (inventario).
Cammina in basso, avanti e a sinistra.

Usa SIMONE ARMATO (A).
Fare clic sulle ossa per spingere il gatto con gli stivali fuori dalla panchina (B).
I dadi vengono generati casualmente.
IL GATTO CON GLI STIVALI sostituisce SIMON nella barra dei menu.
Passa avanti.

Seleziona un cappello; prendi il CUORE (K).
Prendi il BASTONE (L).
Scendi 2 volte.

Metti il ​​cuore; prendi il PIATTO e SMERALDO (M).
Vai a sinistra e avanti.
Dare MEDIO; prendi la BOBINA (N).
Combina il bastone, il tamburo e il magnete per ottenere l’asta (inventario).
Scendere.

Utilizzare l’asta per prendere la LEVA (O).
Scendi 3 volte.
DARE LETTERA AL GATTINO; ricevi il 2° AMULETTO DEL GATTO (P).
Ritorno all’ingresso della grotta.

Piazzare 2 AMULETTI DI GATTO (Q).
Posizionare SMERALDO e LEVA; alzare la leva (R).
Prendere le BACCHE (S).
Scendi 4 volte.

Dare BACCHE; prendi SORPRESA A SORPRESA (T).
Scendi 3 volte.
Dai alla SUBBERRY SORPRESA; prendere CUCINE (U).
Ritorno all’ingresso della grotta.

Utilizzare CUCINE; fare clic sulla finestra (A).
Sposta BC, DE, HG, FI, CJ.

Sposta MN, OP, NM, PQ, MN.
Sposta RS, TU, NV, QW, VX, SY, WZ, YS, Z-@, SY.

Sposta AB, CD, EC, DF, CD, GC, DH, CI, BJ, IK, HL, JH, KM, LI, HL.
Passa avanti.

Capitolo 4: Dentro la Grotta

Usa GATTI NELLE SCARPE; prendere RAPIER ROTTO (N).
Prendi il 1° AMULETO DI LEGNO (O).
Prendi il 2° AMULETTO DI LEGNO (P).
Posizionare 2 AMULETTI DI LEGNO; prendere il SEAL (Q).
Scendi 3 volte.

Posizionare SIGILLO; prendere il CAT PAWG e 1° FRAMMENTO STATUA (R).
Passa avanti.
Posiziona CAT CAT; prendere la NOCE D’ORO (S).
Vai all’ingresso della grotta.

Dare NOCE D’ORO; prendere la POLVERE (T).
Seleziona TESTA FALSIFICATORE; aggiungere la STACCA ROTTA e la POLVERE per realizzare la STACCA FUOCO (inventario).
Passa avanti.
Dare il FIRE RAPIER (U).

Prendere la PIETRA A GRAVITA’ (A).
Posizionare PIETRA A GRAVITA’; prendere il 2° FRAMMENTO DI STATUA (B).
Posto 2 FRAMMENTI DI STATUA; restaurare la statua (C).

Rispondi a 5 domande casuali; prendere la PIETRA A GRAVITA’ (D).
Posizionare PIETRA A GRAVITA’ (E).
Passa avanti.

Prendere il 1° BASSORILIEVO (O).
Prendi la SFERA GHIACCIO (P).
Usa GATTI NELLE SCARPE; ricevere il 2° BASSORILIEVO (Q).
Scendere.

Usa ICE SPHERE; ricevere SFERA DI FUOCO (R).
Usa SFERA DI FUOCO; prendi il germoglio (S).
Passa avanti.

Posizionare e selezionare 2 PARTI IN BASSORILIEVO; prendi la T-SHIRT VUOTA (T).
Metti il ​​​​germoglio; prendere il FRUIT FIRE (U).
Combina la SALAMANDRA SENZA FILI e il FUOCO per creare la SALAMANDA FUOCO (inventario).

Usa FUOCO SALAMANDA; utilizzare la T-SHIRT VUOTA per prendere la FIALA (V).
Usa FIALA (W).
Gioca a HOP; prendi il petto (X).
Apri il petto; prendi la STELLA DI NATALE (inventario).
Scendi 9 volte.

Regala la STELLA DI NATALE; ricevere MESSAGGIO (A).
Seleziona (B).

Trova il sushi 1-6.
La prospettiva conta.

Notare il simbolo della nuvola (C).
Seleziona nuvole (1-6).

Prendi il 1° CAVALLO (D).
Prendi 1/4 di CAMPANELLA (E).
Prendi 2/4 BELL, GOOD HANDLE e 1st DRINK HANDLE (F).
Andate a sinistra.

Prendi il MARTELLO (G).
Prendere il CUNEO (H).
Usa GATTI NELLE SCARPE; seleziona per guadagnare 3/4 BELL (I).
Scendere.

Usa CUNEO e MARTELLO; prendi il 2° CAVALLO (J).
Andate a sinistra.
Posizionare 2 FERRO DI CAVALLO; prendi 4/4 CAMPANELLA (K).
Scendere.
Posizionare 4 CAMPANELLE; selezionare 1-6.
Passa avanti.

Dare MESSAGGIO; ricevere RICETTA 0/5 (L).
Prendi la BOBINA (M).
Rimuovere il coperchio; prendere la BENNA (N).

Prendi 1/5 RICETTA e CAROTA (O).
Prendi l’ALA (P).
Scendere.

Posiziona ALA; prendi 2/5 RICETTA (Q).
Andate a sinistra.
Dai la carota; prendi la MANIGLIA CON BUONA CAPPUCCIO (R).
Scendere.

Posizionare MANIGLIA CON COPERCHIO; rimuovere il coperchio (S).
Posizionare BUONA MANIGLIA e SECCHIO; prendi 3/5 RICETTA (T).
Usa IL GATTO CON GLI STIVALI, seleziona la maniglia e ricevi AMULET DI LEGNO DI NATALE (U).
Passa avanti.

Posizionare AMULET DI LEGNO DI NATALE; prendi 4/5 RICETTA e MODELLO (V).
Posizionare il MODELLO; prendi il gallo (W).
Posiziona il gallo (X); gioca a HOP per guadagnare 5/5 RICETTA.

Posizionare 5/5 RICETTA e PIN A RULLO; selezionare 1-6.
Fare clic sull’impasto 2 volte, parlargli e prendere l’omino di pan di zenzero (A).
Prendere la BENNA (B).
Scendete e girate a sinistra.
Mettere lo ZENZERO (C).

Utilizzare GATTI CON GLI STIVALI (D).
Prendi la 2a MANIGLIA PER SEGA; utilizzare i GATTI CON LE SCARPE per prendere la STATUINA LEPRE (E).

Posizionare 2 MANICI PER SEGA; utilizzare GATTI CON LE SCARPE (F).
Fare clic sulla maniglia 3 volte; prendere il JOURNAL e DRILL (G).
Usa TRAPANO; prendere il PEZZO SURGELATO (H).
Combina la FIGURINA SURGELATA e la SALAMANDA FUOCO per trovare la 2° FIGURINA DI LEPRE (inventario).
Scendere 2 volte; cammina dritto.

Posizionare 2 FIGURE DI LEPRE; prendi CAROTA (I).
Scendete e girate a sinistra.
Dai la carota; prendi la CHIAVE DEL SOLE (J).
Posizionare la CHIAVE DEL SOLE; prendi gli STRUMENTI MAGICI (K).
Scendere.

Posiziona JOURNAL e MAGIC TOOLS; prendere gli SCI (L).
Vai a sinistra e avanti.
Utilizzare SCI (M).

Selezionare le corsie per evitare gli ostacoli (N).
Puoi fare 10 errori (O).

Capitolo 5: Strega

Seleziona (P).
Prendi l’ELEFANTE; posizionare SECCHIO (Q).
Prendi la PALA (R).
Usa GATTI NELLE SCARPE; ricevi 1/2 PIUMA (S).
Scendere 3 volte; cammina dritto.

Posiziona ELEFANTE; prendi 2/2 PIUMA (T).
Scendere.
Mettere 2 PEPERONI (U).
Gioca a HOP; prendi la CAROTA (V).
Andate a sinistra.

Dai la CAROTA, tocca il coniglio e ottieni l’accordatura (A).
Cammina avanti 2 volte.
Usa il diapason; prendi la PIKE (B).
Scendere.

Luogo PIQUET; guadagnare MATRYOSHKA (C).
Apri MATRYOSHKA 5x; prendi la CHIAVE D’ARGENTO e MATRYOSHKA (inventario).
Usa la PALA; aprire il forziere e prendere il 1° AMULETTO SPADA MAGICA (D).
Scendere 2 volte; cammina dritto.

Luogo MATRYOSHKA; disporre come mostrato (E).
Prendi il miele (F).
Ritorna all’ingresso della Forest Hut.

DARE MIELE; prendi il 2° AMULETTO SPADA MAGICA (G).
Posiziona 2 AMULETTI SPADA MAGICA; prendi la SPADA MAGICA (H).
Usa SPADA MAGICA; prendi la statuetta del gufo (I).
Scendi 2 volte.

Posiziona la FIGURINA DEL GUFO; ricevere PAROLE MAGICHE (J).
Cammina avanti 2 volte.
Usa PAROLE MAGICHE (K).
Passa avanti.

Utilizzare GATTI CON GLI STIVALI (L).
Usa DUSTY; prendere la PAGINA PALLA DI NEVE (M).
Scendere 4 volte; cammina dritto.

Dare PAGINA NEVE; ricevere Frostbite CARE, ANNA’S PUZZLE e GHOST CLOSURE (N).
Scendi 2 volte.
DARE UN PUZZLE DEL GELO; prendi la CHIAVE D’ORO (O).
Vai a casa.

Usa il puzzle di Anna; prendi la CHIAVE DIAMANTE (P).
Vai alla Grotta.
Dai a un fantasma un fantasma; prendi la MELA (Q).
Vai al rifugio nella foresta.

Posiziona MELA; prendi la CHIAVE DI BRONZO (R).
Scendi 2 volte.
Posizionare la CHIAVE D’ORO, LA CHIAVE DI BRONZO, LA CHIAVE D’ARGENTO e la CHIAVE DI DIAMANTE; aprire il petto (S).
Gioca a HOP; ricevere AMULET OF BONNESS (T).

Seleziona l’AMULETO DELLA GENTILEZZA e leggi la nota (inventario).
Selezionare HEFCBADGHIFCBEFIHEDGH-IFE.
Soluzione (J); prendi AMULET ATTIVO.
Cammina avanti 2 volte.

Usa AMULET ATTIVO (K).
Seleziona le coppie (con codice colore) (LN).
Prendi la strega buona (O).
Scendere 4 volte; cammina dritto.

Usa una buona strega; prendi la RICETTA 0/7 e il TOKEN TOKEN (P).
Scendere.
Usa BASTONE DA NEVE; prendi 1/7 RICETTA (Q).
Andate a sinistra.

Usa BASTONE DA NEVE; prendi 2/7 RICETTA (R).
Usa BASTONE DA NEVE; prendi 3/7 RICETTA (S).
Passa avanti.

Usa BASTONE DA NEVE; prendi la RICETTA 4/7 (T).
Usa BASTONE DA NEVE; prendi 5/7 RICETTA (U).
Passa avanti.

Usa BASTONE DA NEVE; prendi 6/7 RICETTA (V).
Usa BASTONE DA NEVE; prendi 7/7 RICETTA (W).
Scendere 3 volte; cammina dritto.

Dare RICETTA (A).
Sposta BC, DC, EC, FC, GC, HC, IC, BC, FC, EC.
Guadagna ACQUA VIVENTE.
Vai a casa.

Utilizzare ACQUA VIVENTE (J).
Congratulazioni! Hai completato Storie di Natale: Il gatto con gli stivali!

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