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Christmas Stories 12: The Legend of Toymakers - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storie di Natale 12: La leggenda del giocattolaio. Le bambole difettose disabilitano il martello magico per creare giocattoli. Questo problema minaccia le celebrazioni natalizie e solo Fizzy l’Elfo, il nuovo proprietario del martello, può risolverlo e rimetterlo al lavoro. Aiuta Fizzy a superare tutte le prove, a purificare le bambole rotte dall’incantesimo malvagio e a ripristinare le proprietà dell’oggetto magico. Come andrà il Natale quest’anno dipende dalle tue azioni!

Indice

  1. consigli generali
  2. Capitolo 1 La fabbrica dei giocattoli
  3. Capitolo 2 Intento criminale
  4. Capitolo 3 Mascalzone
  5. Capitolo bonus - Rapimento della renna
  6. Oggetti da collezione
  7. Risultati del gioco

Storie di Natale 12: consigli generali

Cosa dovresti fare nel gioco? Esplora le posizioni, cerca gli elementi necessari e usali correttamente. In questo modo affronterai i compiti del gioco e sarai in grado di sviluppare la trama. Potrai anche affrontare minigiochi e scene di oggetti nascosti. Se lo si desidera, è possibile saltare i minigiochi (pulsante "Salta"). In caso di difficoltà nel gioco, utilizzare il pulsante "Consigli". Per spostarti rapidamente nei luoghi, utilizza la mappa. Questa guida non menzionerà la necessità di ingrandire la scena ogni volta. Gli screenshot mostreranno un’immagine già ingrandita.

Complessità. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà:

Cerca oggetti. I puzzle con oggetti nascosti sono indicati da scintillii nei luoghi (in modalità facile). Trova tutti gli oggetti per ottenere un inventario utile. Le scene con oggetti nascosti utilizzeranno l’acronimo "SEARCH" durante tutta la procedura dettagliata. Gli elementi contrassegnati con un colore diverso sono nascosti o richiedono passaggi aggiuntivi per essere trovati.

Mini giochi. Lungo il percorso incontrerai dei minigiochi. Risolverli aprirà nuove aree o ti ricompenserà con oggetti utili. La guida descriverà le soluzioni passo passo per quei minigiochi che hanno un’unica soluzione e non sono generati casualmente. Per gli altri minigiochi, leggi attentamente le spiegazioni e le regole.

Storie di Natale 12: Capitolo 1 La fabbrica dei giocattoli

  1. Prendere il PASS DIPENDENTE (A).
  2. Esaminare il dono (B).
  3. Utilizzare il PASS DIPENDENTE sul lettore di carte della valigia (C).
  4. Leggi le note; prendere il NASTRO ROSSO, il MARTELLO MAGICO e il TRAPANO (D).

  1. Prendere la campana (E).
  2. Utilizzare il martello magico sui giocattoli a destra (F); Trova gli oggetti indicati per ricevere la BELL TONG.

  1. Combina la CAMPANELLA, il NASTRO ROSSO e la PINZA PER CAMPANA nell’Inventario (G); prendi la CAMPANELLA DI NATALE.
  2. Prendi il VETRO LANTERNA (H); posiziona la CAMPANELLA DI NATALE appesa alla porta.
  3. Vai avanti.

  1. Prendere la SELLA DELL’ELEFANTE (I).
  2. Posizionare la SELLA DELL’ELEFANTE sull’elefante sulla giostra (J); prendi il MANICO DEL TRAPANO e la CANDELA.
  3. Prendi il FRAMMENTO PUZZLE 1/5 (K).
  4. Utilizzare la candela e il vetro della lanterna sulla lanterna (L); selezionare l’interruttore della torcia.

  1. Esamina la pila di giocattoli; vedere lo screenshot per la soluzione (M).
  2. Ricevi il MARTELLO DANNEGGIATO (N).

  1. Prendi la SCOPA (O).
  2. Utilizzare la SCOPA sui frammenti vicino al petto (P).
  3. Prendi il PULSANTE GRILLETTO e il PEZZO DEL PUZZLE 2/5 (Q).
  4. Ritorna alla fabbrica di giocattoli.

  1. Utilizzare il TRAPANO, MANIGLIA DEL TRAPANO e il PULSANTE TRIGGER sul trapano (R); prendi il FRAMMENTO PUZZLE 3/5 e il PACCHETTO ATTICO.
  2. Selezionare l’interruttore (S); utilizzare il PACCHETTO ATTICO presso l’ufficio postale.
  3. Prendi la BATTERIA e il MEDAGLIONE DEL VILLANTE (T).
  4. Ritorna al seminterrato della fabbrica.

  1. Posizionare la BATTERIA nel vano carosello (U).
  2. Prendete il medaglione della strega e il cacciavite (V).
  3. Posizionare il MEDAGLIONE del cattivo e il MEDAGLIONE del cattivo sul petto (W).

  1. Vedi lo screenshot per la soluzione (X).
  2. Vedi lo screenshot per la soluzione (Y).
  3. Prendi la SCIMMIA GIOCATTOLO e il PEZZO DEL PUZZLE 4/5 (Z).
  4. Parla con Perky per ricevere il PEZZO DEL PUZZLE 5/5.
  5. Ritorna alla fabbrica di giocattoli.

  1. Utilizzare i PEZZI DEL PUZZLE 5/5 sul vano dell’armadietto (A); seleziona il puzzle tre volte.
  2. Prendere la LEVA e la RICETTA SCIOGLIMENTO DEL GHIACCIO (B).
  3. Utilizzare il CACCIAVITE e la LEVA sul pannello elettrico (C).
  4. Selezionare la leva (D).
  5. Vai a destra.

  1. Prendi l’emblema della cornice (E).
  2. Posizionare l’emblema della cornice sulla cornice (F).
  3. Prendi il LIQUIDO MAGICO 1/3 e il FAZZOLETTO DI BABBO NATALE (G).
  4. Utilizzare FAZZOLETTO DI BABBO NATALE sul carrello (H).

  1. Posiziona gli oggetti nelle posizioni corrette; vedere gli screenshot per la soluzione (I).
  2. Riceverai un SEGNO e una SCINTILLA MAGICA.

  1. Posizionare il SEGNO sul supporto del pilastro (J).
  2. Prendi il LIQUIDO MAGICO 2/3 e la CHIAVE DI AVVOLGIMENTO (K).
  3. Prendi il LIQUIDO MAGICO 3/3 (L).
  4. Prendete i piatti MUSICALI (M).

  1. Combina i piatti TOY MONKEY, WINDING KEY e MUSICAL nell’inventario (N); prendi la SCIMMIA A CARICA.
  2. Ritorna alla fabbrica di giocattoli.

  1. Utilizzare la SCIMMIA WIND-UP sul ghiaccio sul mobile (O).
  2. Prendere la PARTE FERROVIARIA e il PACCHETTO STOCCAGGIO (P).
  3. Selezionare l’interruttore (Q); utilizzare il PACCHETTO STOCCAGGIO presso l’ufficio postale.
  4. Prendete il CERVO DI LEGNO e la VERNICE (R).
  5. Ritorna a Magic Crossroads.

  1. Utilizzare il CERVO DI LEGNO sulla slitta (S).
  2. Prendi il SECCHIO e la SPAZZOLA (T).
  3. Combina la RICETTA SCIOGLIMENTO GHIACCIO, LIQUIDI MAGICI 3/3, SECCHIO e SCINTILLA MAGICA nell’Inventario (U); prendi lo SCIOGLITORE DI GHIACCIO.

  1. Utilizzare il ICE MELTER sulle scale ghiacciate (V).
  2. Vai avanti.

  1. Usa lo scudo e la spada dello Schiaccianoci sulla Cattiva (W).
  2. Clicca: 6-2-1-5-11-16-12-7-8-9-13-18-17-19-14-15-4-10-3 (X); ricevi AMULETO DI BABBO NATALE e NUMERO DI OROLOGIO 1/4.

  1. Parla con Haselnut per ricevere CLOCK DIGIT 2/4.
  2. Prendete l’OLIO CAN (Y).
  3. Utilizzare l’OLIO CAN sulla chiusura del vano ripiano (Z).
  4. Prendi il LOGO STEAM e il NUMERO DELL’OROLOGIO 3/4 (A).
  5. Posizionare il PEZZO FERROVIA e il LOGO VAPORE sulla ferrovia (B).
  6. Prendi il NUMERO DI OROLOGIO 4/4 e la PARTE DI BLOCCO (C).
  7. Posizionare i NUMERI DELL’OROLOGIO 4/4 sul quadrante dell’orologio (D).
  8. Prendi la MANIGLIA DELLA SCATOLA, LA PALETTE e IL BASSORILIEVO ROTTO (E).
  9. Ritorna a Magic Crossroads.

  1. Utilizzare la tavolozza, pennello e vernici sul dipinto (F).
  2. Trova le coppie di palme corrispondenti (G) per ricevere l’AMULETTO PUPAZZO DI NEVE.
  3. Posizionare l’AMULETTO PUPAZZO DI NEVE e SANTA AMULET sul disegno nel carrello (H).
  4. Prendi la LAMPADINA e la COLLA (I).
  5. Ritorna alla soffitta della fabbrica.

  1. Utilizzare la LAMPADINA e la MANIGLIA BOX sulla scatola sullo scaffale (J).
  2. Prendi ALA GHIACCIO 1/2 e DIARIO DI NOCCIOLA (K).
  3. Usa IL DIARIO DELLA NOCCIOLA su Haselnut (L); seleziona diario.

  1. Vedi gli screenshot per la soluzione (M); riceverai il BASSORILIEVO.
  2. Ritorna a Magic Crossroads.

  1. Combina il BASSORILIEVO ROTTO, la PARTE DEL BASSORILIEVO e la COLLA nell’Inventario (N); prendi il BASSORILIEVO.
  2. Posizionare il BASSORILIEVO sul cartello (O) per ricevere la SERRATURA e il SEMAFORO.
  3. Posizionare le due PARTI DI BLOCCO sulla serratura della porta a destra (P).
  4. Vai a destra.

  1. Prendi i GUANTI FORESTALI (Q).
  2. Prendere la FOTO PUPAZZO DI NEVE (R).
  3. Utilizzare i GUANTI FORESTALI sul ramo di abete rosso (S).

  1. Esegui le azioni nella sequenza: 5-1-3-9 (T).
  2. Prendi la CALZA ROSSA e la COPERTURA ICE 2/2 (U).
  3. Posizionare le ALI DI GHIACCIO 2/2 sulla statua dell’angelo (V).
  4. Prendi la CHIAVE NOCCIOLA e l’ALTOPARLANTE RADIO (W).
  5. Ritorna alla soffitta della fabbrica.

  1. Utilizzare la chiave nocciola sulla serratura del torace (X).
  2. Prendete il cappello e l’affluenza alle urne (Y).
  3. Posizionare l’affluenza alle urne e il semaforo sulla ferrovia (Z).
  4. Prendi la PIPA e la DECORAZIONE NATALIZIA (A).
  5. Ritorna al corridoio dell’albero di Natale.

  1. Posizionare la DECORAZIONE NATALIZIA sull’albero (B).
  2. Prendere la sciarpa calda (C).
  3. Combina la FOTO DEL PUPAZZO DI NEVE, la SCIARPA CALDA, il TUBO e il CAPPELLO nell’Inventario (D); prendi i VESTITI DEL PUPAZZO DI NEVE.

  1. Usa i VESTITI DEL PUPAZZO DI NEVE sul pupazzo di neve ed esaminalo; vedere lo screenshot della soluzione (E).
  2. Vai avanti.

  1. Prendere la MANIGLIA (F).
  2. Utilizzare la maniglia sulla porta dell’armadio (G).
  3. Prendere l’ANTENNA e le FRECCE CON VENTOSE (H).
  4. Prendere l’arco (I).
  5. Utilizzare l’ANTENNA e l’ALTOPARLANTE RADIO sulla radio (J); prendere la PIASTRELLA FIOCCO DI NEVE e CALZA VERDE (J).
  6. Posizionare la CALZA ROSSA e la CALZA VERDE sulla mensola del camino (K); prendi la CORDA DELL’ARCO e la GHIANDA.
  7. Ritorna al corridoio dell’albero di Natale.

  1. Dai la ghianda allo scoiattolo (L).
  2. Prendere la tessera GELO (M).
  3. Posizionare la PIASTRELLA GELO e la PIASTRELLA FIOCCO DI NEVE sulla chiusura della borsa (N).
  4. Prendi il GUANTO e i FIAMMIFERI (O).
  5. Combina ARCO, FRECCIA CON VENTOSE, CORDA DELL’ARCO e GUANTO nell’Inventario (P); prendi l’ARCO CARICO.
  6. Ritorna all’ufficio di Babbo Natale.

  1. Utilizzare l’arco caricato sull’armadio (Q).
  2. Esegui le azioni in sequenza: 1-6; ricevi IL LIBRO DELL’AVVENTURA DI BABBO NATALE.

Storie di Natale 12: Capitolo 2 Intento criminale

  1. Usa IL LIBRO DELL’AVVENTURA DI BABBO NATALE sul cattivo (R).
  2. Esegui le azioni in sequenza: 1-5; ricevi il LIBRO FROZEN.
  3. Prendere il ghiacciolo (S); utilizzare il ghiacciolo sui nastri scatola (T).
  4. Prendi il ramo dell’albero incantato 1/3 e il tasto della tastiera (U).
  5. Prendi il RAMO DELL’ALBERO INCANTATO 2/3 (V); posizionare il TASTO DELLA TASTIERA sulla tastiera mondiale.
  6. Esegui le azioni in sequenza: 1-6 (W).
  7. Prendete la STATUETTA DELLA SIGNORA CLAUS e il POLLINE DI FATA (X).
  8. Prendi la STATUETTA DI BABBO NATALE (Y).

  1. Posizionare la STATUINA BABBO NATALE e la STATUINA SIGNORA NATALE sui supporti della macchina per il cacao (Z); prendi RAMO DI ALBERO INCANTATO 3/3 e GIOCATTOLO ROTTO.
  2. Utilizzare i fiammiferi, il polline di fata e i rami degli alberi incantati 3/3 sul camino (A).
  3. Prendete la FATA DEL FUOCO e la COPPA ROSSA (B).
  4. Combina il LIBRO FROZEN e la FATA DEL FUOCO nell’Inventario (C).
  5. Trova le associazioni contrassegnate (D); prendere la BUSSOLA DI NATALE (E).
  6. Utilizzare la BUSSOLA DI NATALE sulla finestra (F).

  1. Prendi la TORRE DI NEVE (G), CONO DI RESINA (H) e BACCHETTA MAGICA (I).
  2. Utilizzare la bacchetta magica sul cappello (J); selezionare i caratteri nella sequenza: 1-2-3-4 (J2).
  3. Prendi le ORECCHIE DI CONIGLIO e LE FAVE DI CACAO (K).
  4. Ritorna all’Ufficio Frozen di Babbo Natale.

  1. Utilizzare la tazza rossa e le fave di cacao sulla macchina per il cacao (L).
  2. Prendete il CACAO e il CAPPELLO GIOCATTOLO (M).
  3. Posizionare il CAPPELLO GIOCATTOLO e le ORECCHIE DI CONIGLIO sui conigli (N); prendi le BACCHE SECCHE e il PESCE SEGA.
  4. Combinare il GIOCATTOLO ROTTO, SEGA PESCE e CONO RESINA nell’inventario (O); prendi il PESCE SEGA.
  5. Ritorna a Snowy Fork.

  1. Utilizzare il SAWFISH sulla catena della gabbia (P); seleziona le serrature indicate e prendi l’HAPPY BEAVER.
  2. Utilizzare il CASTORO FELICE sui registri (Q).
  3. Vai avanti.

  1. Prendi la CREMA (R).
  2. Prendete l’AMULETTO ELF (S).
  3. Prendi il MAGNETE A FERRO DI CAVALLO (T).
  4. Utilizzare il MAGNETE A FERRO DI CAVALLO sul fieno (U).
  5. Prendi il TUBO GIOCATTOLO e l’EMBLEMA 1/2 (V).
  6. Ritorna a Snowy Fork.

  1. Utilizzare il TUBO GIOCATTOLO e TORRE DI NEVE sulla serratura (W); prendi CANNELLA e LEVA.
  2. Posizionare la LEVA sul meccanismo del game pad (X).
  3. Soluzione (Y): Bx4-Ax4-C-Ax8-C.
  4. Prendi il CANNA CARAMELLO e il PULSANTE (Z).
  5. Combina CACAO, CANNA DI CANNELLA, CANNELLA, PANNA e BACCHE SECCHE nell’Inventario (A); prendi la BEVANDA DI NATALE.
  6. Ritorno al fienile.

  1. Utilizzare la BEVANDA DI NATALE sul troll (B); parla con Sugarplum per ricevere EMBLEM 1/2.
  2. Posizionare l’EMBLEMA 2/2 e AMULET ELF sul retro del sedile della slitta (C).
  3. Trova gli oggetti indicati (D) per ottenere la CHIAVE MUSICALE.
  4. Ritorna all’Ufficio Frozen di Babbo Natale.

  1. Utilizzare la chiave MUSICALE sul lucchetto globo (E).
  2. Prendi la RUOTA e il PULSANTE SUGGERIMENTO (F).
  3. Utilizzare il pulsante e il suggerimento del pulsante sul petto (G); selezionare i pulsanti nella sequenza: 1-2-3-4.
  4. Gioca al HOP (H) per ricevere lo SNOWBALL SCOOP.
  5. Utilizzare la PALLA DI NEVE sul cumulo di neve vicino alla finestra (I) per ottenere una PALLA DI NEVE.
  6. Utilizzare la palla di neve sul camino (J); prendete la RICETTA DANNEGGIATA e la CLIP DI NATALE.
  7. Ritorna a Snowy Fork.

  1. Utilizzare la RUOTA e CLIP NATALE sul carrello (K).
  2. Soluzione (L): (1-4-C-B-C)-(2-C-B-C)-(3-C-B-C)-(5-C-A-B); prendi RECOVERY INK e SLINGSHOT.
  3. Utilizzare la FIONDA sul ramo dell’albero a sinistra (M).
  4. Prendere la MANIGLIA DELLA SCATOLA (N).
  5. Ritorno al fienile.

  1. Utilizzare la MANIGLIA BOX sulla scatola (O); prendi VALVE e MAGIC FEATHER.
  2. Combina la RICETTA DANNEGGIATA, IL RIPRISTINO DELL’INCHIOSTRO e la PIUMA MAGICA nell’Inventario (P); prendi la RICETTA DEL BRODO.
  3. Usa la RICETTA DEL BRODO su Sugarplum (Q); parla con Sugarplum per ricevere una LISTA REGALI e INGREDIENTI.
  4. Ritorna a Snowy Fork.

  1. Utilizzare il regalo sull’albero (R); attiva la RICERCA.
  2. Vedi screenshot per la soluzione (S).
  3. Vai a destra.

  1. Prendere il MODULATORE CHIAVE (T).
  2. Prendi l’INGREDIENTE SEGRETO 1/5 (U).
  3. Prendere il grembiule (V).
  4. Utilizzare il grembiule sulla neve (W).
  5. Prendi l’UVA CONGELATA e il PALLONCINO SGONFIATO (X).
  6. Ritorno al fienile.

  1. Utilizzare la VALVOLA e il PALLONCINO SGONFIATO sul serbatoio dell’aria (Y); prendi la SFERA MAGICA.
  2. Utilizzare la palla magica sulla campana della slitta (Z); prendi ZUCCHERO e AMIDO.
  3. Utilizzare lo ZUCCHERO e l’UVA CONGELATA sul mulino (A); prendi l’INGREDIENTE SEGRETO 2/5 e il SUCCO D’UVA.
  4. Combina il KEY MOLDER, il SUCCO D’UVA e l’AMIDO nell’Inventario (B); prendi la CHIAVE.
  5. Ritorna alla Cripta degli Elfi.

  1. Utilizzare la chiave sulla serratura della porta a sinistra (C).
  2. Andate a sinistra.

  1. Prendere lo SCOOP (D).
  2. Prendete l’AMULETTO CANDY (E).
  3. Posizionare l’AMULETTO CANDY sul vano armadio (F); prendi le SPEZIE MAGICHE.
  4. Prendi l’INGREDIENTE SEGRETO 3/5 e il MANICO DELLA BARILE (G).
  5. Ritorna alla Cripta degli Elfi.

  1. Posizionare la MANIGLIA BARREL sul coperchio della botte di legno (H).
  2. Utilizzare il mestolo sulla canna (I); prendi l’INGREDIENTE SEGRETO 4/5 e l’APRISCATOLE.
  3. Utilizzare l’APRISCATOLE sulla canna di metallo (J); prendi l’INGREDIENTE SEGRETO 5/5.
  4. Combina la LISTA DEGLI INGREDIENTI e gli INGREDIENTI SEGRETI 5/5 nell’Inventario (K); prendere gli INGREDIENTI DEL BRODO.
  5. Ritorna alla cucina degli Elfi.

Utilizzare gli INGREDIENTI BRODO sul bancone della cucina (L).

  1. Soluzione (M): A-B, A-B, (A-B)x3, A-B, A-B, (A-B)x2, A-B, A-B, A-B, A-B .
  2. Prendi la BEVANDA MAGICA e la TINTURA FORTE.

  1. Utilizzare il FORTE PORTARE e SPEZIE MAGICHE sul calderone (N).
  2. Prendete l’ANELLO CANDY e il FIORE D’ORO (O).
  3. Ritorna alla Cripta degli Elfi.

  1. Utilizzare l’anello CANDY sulla scatola di vimini (P); prendi la STELLA DOLCE e l’AMULETTO DELL’UVA.
  2. Utilizzare l’AMULETTO DELL’UVA sul vano armadio a sinistra (Q).
  3. Prendete il macinasale e le forchette (R).
  4. Ritorno al fienile.

  1. Utilizzare le forchette piccole sul fieno (S).
  2. Prendete il fieno e la corda (T).
  3. Combina MAGIC DRINK, SWEET STAR, HAY e GOLDEN FLOWER nell’Inventario (U); prendi il BRODO DEGLI ELFI.
  4. Utilizzare il brodo degli elfi sul cervo (V).

Utilizza le frecce per arrivare a destinazione (W); riceverai l’AMULETTO SAW.

  1. Prendere la PISTOLA (X).
  2. Prendere il rompighiaccio (Y).
  3. Utilizzare il rompighiaccio sul pozzo (Z); prendi i TROFEI Pathfinder 1/2 e l’AMULETTO DELLA CHIAVE.
  4. Posizionare l’AMULETTO DELLA CHIAVE e l’AMULETTO DELLA SEGA sull’armadietto vicino alla porta della casa (A).
  5. Prendi PATTERNER TROPHY 2/2 e GOLDEN FISH (B).

  1. Posizionare i TROFEI PATTERNER 2/2 sulla statua (C).
  2. Prendere il GANCIO DI TERRA (D).
  3. Combina la corda, la pistola e il gancio nell’inventario (E); prendi la PISTOLA D’IMBARCO.
  4. Utilizzare la pistola d’imbarco sulla finestra della casa a sinistra (F).
  5. Andate a sinistra.

  1. Prendi l’EDIFICIO DELL’INSEDIAMENTO 1/4 (G).
  2. Prendere la RUOTA ROTTA (H).
  3. Prendere la moneta magica (I).
  4. Utilizzare la moneta magica sul salvadanaio (J).
  5. Trova gli oggetti in base alle loro sagome; ricevi EDIFICIO INSEDIAMENTO 2/4 e POLVERE RIDUZIONE.
  6. Ritorna all’insediamento degli Elfi.

  1. Utilizzare la POLVERE RIDUCENTE sui tronchetti (K); prendi EDIFICIO DEL VILLAGGIO 3/4 e PESCE D’ARGENTO.
  2. Posizionare il PESCE DORATO e il PESCE ARGENTO nella vasca (L); prendi RAGGI DELLA RUOTA e EDIFICIO DEL VILLAGGIO 4/4.
  3. Ritorna allo studio Frozen.

  1. Utilizzare gli edifici di insediamento 4/4 sulla mappa (M).
  2. Soluzione (N): (BF)-(DE)-(FC)-(FG)-(A-D); prendi la MAPPA DELL’OFFICINA.
  3. Utilizzare la mappa officina sulla botola del pavimento (O).
  4. Scendi dalla botola sul pavimento.

  1. Prendi il FILATO MAGICO (P).
  2. Prendi la MANIGLIA DEL PROIETTORE (Q).
  3. Posizionare la MANIGLIA DEL PROIETTORE sul proiettore (R); prendi la CHIAVE DEL CASSETTO e la STATUETTA DELL’ELFO.
  4. Ritorna allo studio Frozen.

  1. Utilizzare la CHIAVE CASSETTO sulla serratura del cassetto dell’armadio (S); prendi il CERCHIONE e il CUBO DI LEGNO.
  2. Combina la RUOTA ROTTA, il CERCHIO e i RAGGI della RUOTA nell’Inventario (T); prendi la RUOTA CHE gira.
  3. Utilizzare la ruota che gira e il filato magico sulla ruota che gira (U).
  4. Vedi screenshot per la soluzione (V).
  5. Prendi la SCIARPA STATUA e il FRAMMENTO DI ARAZZO (W).
  6. Ritorna all’insediamento degli Elfi.

  1. Posizionare la SCIARPA STATUA sulla statua (X); prendi la PALLA MAGICA e il CORNO DA CACCIA.
  2. Utilizzare il cubo di legno e il corno da caccia sulla serratura del torace (Y).
  3. Prendi la DECORAZIONE DELLA SCATOLA e il FILO CON AGO (Z).
  4. Ritorna al laboratorio degli Elfi.

  1. Utilizzare il FILO CON AGO e il FRAMMENTO DELL’ARAZZO sull’arazzo (A).
  2. Attiva CERCA (B); prendi HAPPY MEMORIES e HAMMER INCANTESIMO.
  3. Posizionare gli HAPPY MEMORIES sul proiettore (C); prendi la GEMMA e il CRISTALLO GIOIA 1/3.
  4. Ritorna allo studio Frozen.

  1. Posizionare la DECORAZIONE DEL CASSETTO e il GEM sul cassetto dell’armadio (D); prendi JOY CRYSTAL 2/3 e FAIRY STATUETTE.
  2. Posizionare la STATUETTA FATA e STATUETTA ELFO sui supporti della scatola (E).
  3. Prendi JOY CRYSTAL 3/3 e CLOCK PENDULUM (F).
  4. Ritorna al laboratorio degli Elfi.

  1. Posizionare il PENDOLO DELL’OROLOGIO sull’orologio a pendolo (G); prendi la POLVERE DI STELLE.
  2. Utilizzare la POLVERE DI STELLE e SFERA MAGICA sul supporto sul tavolo (H).
  3. Trova gli oggetti indicati (I); prendi la MAGIA DELLO SPIRITO DEL NATALE.
  4. Combina l’INCANTO DEL MARTELLO, il MARTELLO DANNEGGIATO, i CRISTALLI DELLA GIOIA e la MAGIA DELLO SPIRITO DI NATALE nell’Inventario (J).
  5. Selezionare i caratteri in sequenza: 1-2-3-4 (K); prendi il MARTELLO MAGICO.

  1. Usa il MARTELLO MAGICO sul malvagio.
  2. Soluzione (L): (A-B-C)-(ABCD)-(A-B-C)-(ABCDE).
  3. (ABCDEFG)-(ABCDEF)-(ABCD).

  1. Riceverai il PULSANTE e la CIOTOLA della TRUFFA.
  2. Utilizzare il pulsante truffa del cervo (M).

Storie di Natale 12: Capitolo 3 Mascalzone

  1. Prendi l’AMULETTO DELLA MEZZALUNA (N).
  2. Prendere la pompa (O).
  3. Utilizzare la pompa sulla renna gonfiabile sgonfia (P); prendi il CIBO PER GATTI.
  4. Utilizzare il CIBO PER GATTI e la CIOTOLA sul gatto (Q); prendi il GINGERBREAKE SANTA e il PANNELLO DEI PULSANTI.
  5. Utilizzare il pannello dei pulsanti e il martello magico sull’ascensore (R).
  6. Vai avanti.

  1. Prendi la CASA DI PAN DI ZENZERO INCOMPIUTA (S).
  2. Prendi la mela caramellata (T).
  3. Prendere la bandiera della cassetta postale (U).
  4. Posizionare il BANDIERA MAILBOX sulla casella di posta (V); prendi la SPATOLA e la MOLLA.
  5. Ritorno sul tetto.

  1. Utilizzare la SPATOLA sul tabellone (W).
  2. Prendi l’AMULETTO STELLA e l’ORSO (X).
  3. Posizionare l’AMULETTO STELLA e l’AMULETTO MEZZALUNA sulla serratura del torace (Y).
  4. Vedi screenshot per la soluzione (Z); prendi la CHIAVE DEL NEGOZIO.
  5. Ritorno in Piazza Festiva.

  1. Utilizzare la CHIAVE NEGOZIO sulla serratura della porta del negozio (A).
  2. Andate a sinistra.

  1. Prendete gli stivali giocattolo (B).
  2. Prendere l’ELICA AEREO (C).
  3. Posizionare l’ELICA AEREO sull’aereo (D); prendi il TETTO AL GINGERBERRY e la LAMPADA PUPAZZO DI NEVE.
  4. Combina la CASA DI GINGERBRE INCOMPIUTA, LE MOLLE e il TETTO DI GINGERBLE nell’Inventario (E); prendi la CASA DI PAN DI ZENZERO.
  5. Posizionare la CASA DI PAN DI ZENZERO e SANTA DI PAN DI ZENZERO sul tavolo a destra (F); prendi il DIAGRAMMA DEL GUSCIO SACRO e DEL CANNONO.
  6. Ritorno in Piazza Festiva.

  1. Utilizzare la MELA CARAMELLATA e SANTO sul carrello commerciale (G); prendi la CARTA COMMERCIANTE e il CANNONE PARTE 1/4.
  2. Utilizzare la CARTA COMMERCIANTE e la LAMPADA PUPAZZO DI NEVE sulla vetrina (H).
  3. Prendi la PELLICCIA DI BABBO NATALE e il CANNON PARTE 2/4 (I).
  4. Combina l’ORSO, la PELLICCIA DI BABBO NATALE e gli STIVALI GIOCATTOLO nell’Inventario (J); prendi l’ORSO DI NATALE.
  5. Ritorno al negozio di Natale.

  1. Posizionare l’ORSO DI NATALE sulla valigia (K); attiva la RICERCA.
  2. Vedi screenshot per la soluzione (L); prendi la LEVA DEL REGISTRATORE DI CASSA.
  3. Posizionare la LEVA DEL REGISTRATORE DI CASSA sul registratore di cassa (M); prendi CANNON PARTE 3/4 e BRIGHT GARLAND.
  4. Ritorno in Piazza Festiva.

  1. Utilizzare la ghirlanda luminosa sulla vetrina (N).
  2. Prendi le forbici e la cintura di Babbo Natale (O).
  3. Utilizzare le forbici sul tinsel di abete (P); prendi CANNON PARTE 4/4 e FUOCHI D’ARTIFICIO.
  4. Combina il DIAGRAMMA DEL GUSCIO DEL CANNONO, il MARTELLO MAGICO, i FUOCHI D’ARTIFICIO e la CINTURA DI BABBO NATALE nell’Inventario (Q); prendi il GUSCIO DEL CANNON.
  5. Ritorno sul tetto.

  1. Utilizzare il CANNON SHELL e le PARTI CANNON 4/4 sul cannone (R).
  2. Soluzione (S): A-A-A.

Storie di Natale 12: Capitolo bonus - Rapimento della renna

  1. Prendi la FIGURINA DELLA RENNA (T), gli SCI (U) e il FERRO DI CAVALLO (V).
  2. Posizionare il FERRO DI CAVALLO sulla scatola (W); prendi la FIGURINA DI BABBO NATALE e i bastoncini da sci.
  3. Utilizzare la FIGURINA DI BABBO NATALE e la FIGURINA DI RENNA sul mobiletto (X); prendi CALZARE PER SCARPE e SCARPONI DA SCI 1/2.

  1. Utilizzare il CALZARE SCARPE sul petto (Y).
  2. Prendi il supporto della campana e il bastone di Natale (Z).
  3. Utilizzare il BASTONE DI NATALE sulle palle di Natale (A).
  4. Accendi le palline nel seguente ordine: rosso, giallo, verde e blu.
  5. Posizionare gli oggetti nelle posizioni corrette (A-2) e prendere l’AVVOLGIMENTO e lo SCARPONO DA SCI 2/2.
  6. Combina SCI, BASTONCINI e SCARPONI DA SCI 2/2 nell’Inventario (B); prendere l’ATTREZZATURA DA SCI.
  7. Utilizzare l’ATTREZZATURA DA SCI sulla strada forestale (C).

Prendi il CAMMEO DELLA FATA (D), il NASTRO DI NATALE (E) e il ROTOLO DI STOFFA (F).

  1. Utilizzare il ROTOLO DI PANNO sullo gnomo (G); prendi il SUPPORTO DELLA CAMPANA e le ISTRUZIONI PER L’ANNODATURA.
  2. Utilizzare le istruzioni per legare i nodi e l’involucro sulla scatola (H).
  3. Vedi screenshot per la soluzione (I); prendi l’AMULETTO DELLA CARAMELLA.
  4. Posizionare l’AMULETTO CANDY sulla scatola (J).
  5. Prendi la JINGLE BELL e la PIASTRELLA DI NATALE 1/3 (K).
  6. Combina il SUPPORTO PER CAMPANELLA, IL SUPPORTO PER CAMPANA, JINGLE BELL e IL NASTRO DI NATALE nell’Inventario (L); prendi la CAMPANELLA.

  1. Posizionare la campana sul bancone del negozio di caramelle (M).
  2. Attiva CERCA (N); prendi la CHIAVE DEL NEGOZIO DEL SARTO.
  3. Utilizzare la chiave del negozio del sarto sulla serratura della porta del negozio (O).
  4. Andate a sinistra.

  1. Prendete il cane giocattolo (P).
  2. Prendi la cresta del tessitore (Q).
  3. Prendere il FALSO ORECCHIO (R).

  1. Posizionare lo stemma del tessitore sul vano del telaio (S).
  2. Prendi il CAMMEO DELL’ELFO e la PIASTRELLA DI NATALE 2/3 (T).
  3. Posizionare FAIRY CAMEO e ELF CAMEO sui supporti sul ripiano dell’armadietto a destra (U); prendi il BOOMERANG e la PIASTRELLA NATALE 3/3.
  4. Posizionare le PIASTRELLE DI NATALE 3/3 sul mobile direttamente di fronte (V).
  5. Vedi screenshot per la soluzione (W).
  6. Prendi il CAMPIONE DI ABBIGLIAMENTO e il CAPPELLO DEL MAGO (X).
  7. Ritorna all’insediamento degli Elfi.

  1. Posiziona il CAPPELLO DEL MAGO sulla statuetta del mago (Y); prendi l’INCANTESIMO REVIVAL e il FILO INCANTATO.
  2. Combina CANE GIOCATTOLO, FALSO ORECCHIO e INCANTESIMO REVIVAL nell’Inventario (Z); prendi il CANE DA RICERCA.
  3. Utilizzare il cane da ricerca sul cumulo di neve (A).

  1. Prendere il ROLLING ROLL (B).
  2. Prendete il TOTEM RAPITO (C).
  3. Prendi il FILO DI NATALE (D); usa il TOTEM DEL RAPITO sul totem nella tenda.
  4. Prendi il grimaldello e la PARTE DEL DISCO 1/4 (E).
  5. Utilizzare il grimaldello e il campione di abbigliamento sulla scatola di vimini (F).
  6. Vedi screenshot per la soluzione (G); prendi il MAGNETE.

  1. Combina BOOMERANG, FILO DI NATALE e MAGNETE nell’inventario (H); prendi il BOOMERANG MAGNETICO.
  2. Utilizzare il BOOMERANG MAGNETICO sul nido sul ramo dell’albero (I); prendi il PEZZO DEL DISCO 2/4 e la NAVETTA PER TESSITURA.
  3. Ritorna alla sartoria.

  1. Utilizzare il TELAIO e il FILO INCANTATO sul telaio (J); prendi il PEZZO DEL DISCO 3/4 e la MONETA ELFA.
  2. Utilizzare la moneta elfica sul petto nell’armadio a destra (K).
  3. Prendere il BASTONE SCORREVOLE e il SALE (L).
  4. Ritorna al Portale della Foresta.

  1. Utilizzare il sale sui gradini del portale (M).
  2. Vedi screenshot per la soluzione (N).
  3. Esaminare il portale.
  4. Prendere la bandiera con cerniera (O).
  5. Utilizzare la bandiera ZIPPER sulla cerniera balena (P); prendi il GANCIO PER GATTO e il CUNEO DI LEGNO.
  6. Utilizzare il cuneo di legno e il rullo rotante sul gradino del portale (Q); prendi il PULSANTE ROSSO e il DISCO PARTE 4/4.
  7. Esaminare il portale (R); usa DISC PARTS 4/4 sul pannello del portale.
  8. Vedi screenshot per la soluzione (S).
  9. Prendere il portachiavi (T).

  1. Prendi i BAFFI DI GATTO (U).
  2. Posizionare i BAFFI DI GATTO sul gatto giocattolo (V); prendi il SIMBOLO DEL PESCE e il nastro adesivo.
  3. Combina il BASTONE SCORREVOLE, il nastro adesivo e il GANCIO GATTO nell’Inventario (W); prendi il GANCIO SCORREVOLE.
  4. Utilizzare il gancio scorrevole e il simbolo del pesce sulla borsa nel collettore (X).
  5. Prendi l’AMULETTO DEL TELEFONO e l’IDENTIFICAZIONE RESIDENTE (Y).
  6. Posizionare l’AMULETTO DEL TELEFONO sul pannello della cabina telefonica (Z).
  7. Vedi screenshot per la soluzione (A); prendi la CHIAVE DEL CANCELLO.
  8. Utilizzare la chiave del cancello sulla serratura del cancello (B).
  9. Vai avanti.

  1. Prendi la DECORAZIONE NATALIZIA 1/5 (C).
  2. Prendere il GUANTO (D).
  3. Utilizzare il guanto sul faro dell’auto (E) per ottenere una luce rossa.
  4. Utilizzare il PULSANTE ROSSO e la LUCE ROSSA sul distributore automatico (F); prendi la DECORAZIONE NATALIZIA 2/5 e la PASS CARD.
  5. Utilizzare la PASS CARD sulla serratura elettronica (G).
  6. Vai avanti.

  1. Parla con il sindaco (H) per ricevere la DECORAZIONE DI NATALE 3/5.
  2. Prendi l’OCCHIO DI GATTO (I).
  3. Prendere la chiave esagonale (J).
  4. Utilizzare la CHIAVE ESAGONALE sui bulloni del supporto della mappa (K); prendi il SIMBOLO DEL GATTO e la DECORAZIONE NATALIZIA 4/5.
  5. Ritorno in Piazza Festiva.

  1. Posizionare il SIMBOLO DEL GATTO sulla borsa nelle fogne (L); prendi la STATUINA ABETE e la DECORAZIONE NATALIZIA 5/5.
  2. Utilizzare DECORAZIONI NATALIZI 5/5 sulle confezioni regalo (M); attiva la RICERCA.
  3. Vedi screenshot per la soluzione (N); prendi la CAMPANELLA DELLA RENNA.
  4. Combinare il PORTACHIAVI, la CAMPANELLA DELLA RENNA e l’ID RESIDENTE nell’inventario (O); prendi le PROVE.
  5. Rientro alla Residenza del Sindaco.

  1. Utilizzare le PROVE sul sindaco (P); parla con il sindaco per ricevere la MEZZALUNA.
  2. Utilizzare la LUNA CRESCENTE sul pannello del torace (Q).
  3. Impostare i cursori nella posizione corretta e selezionare il pulsante "PLAY" (R); prendi la FASCIA e il FRAMMENTO DELLA MAPPA.
  4. Utilizzare il frammento della mappa sulla mappa (S).
  5. Vedi screenshot per la soluzione (T).
  6. Prendete la MAPPA e l’ORDINE D’ORO (U).
  7. Rientro in Municipio.

  1. Utilizzare l’ORDINE D’ORO e gli OCCHI DI GATTO sulla statua a sinistra (V); prendi il TELECOMANDO DELL’AUTO e il PROIETTORE.
  2. Utilizzare il telecomando dell’auto sull’auto (W); prendi il GATTO GONFIABILE DANNEGGIATO e la FIGURINA DEL SINDACO.
  3. Rientro alla Residenza del Sindaco.

  1. Posizionare la FIGURINA DEL SINDACO e la FIGURINA DEL FUOCO FUOCO sulla scatola sul camino (X); prendi la BATTERIA e il PATCH COLORE 1/3.
  2. Combina HEADBAND, HEADLANCH, BATTERY e MAP nell’inventario (Y); prendi il KIT NAVIGAZIONE.
  3. Utilizzare il KIT NAVIGAZIONE sul camino (A).
  4. Vedi screenshot per la soluzione (Z).

  1. Parla con il rapitore per ricevere CARAMELLO LIQUIDO.
  2. Prendere la bobina da pesca (B).
  3. Prendere la pompa (C).
  4. Prendere il remo (D).
  5. Utilizzare il remo sulla pietra nella casella (E); prendi la ROCCIA DA PESCA, L’AMULETTO DELLA TROTA e la LANTERNA DI NATALE.

  1. Utilizzare la LANTERNA DI NATALE sulla cabina della barca (F); prendi l’AMULETTO FLOUSE e la PATCH COLORATA 2/3.
  2. Utilizzare l’AMULETTO DELLA TROTA e l’AMULETTO FLOUND sulla statua del gatto (G); prendi la STELLA MARINA e la PATCH COLORATA 3/3.
  3. Combina il GATTO GONFIABILE DANNEGGIATO, LE PATCH COLORATE 3/3 e IL CARAMELLO LIQUIDO nell’Inventario (H); prendi il GATTO GONFIABILE.
  4. Utilizzare il GATTO GONFIABILE e la POMPA sul blocco di roccia (I).
  5. Vai avanti.

  1. Prendi il MEDAGLIONE ROSSO DI SMOKY (J).
  2. Prendere il raschietto (K).
  3. Utilizzare il raschietto sul tentacolo del polpo (L); prendi il VENTOSA DEL POLPO.
  4. Combina il MULINELLO DA PESCA, LA VENTOSA DEL POLPO e la CANNA DA PESCA nell’Inventario (M); prendi la PESCA PESCA CON VENTOSA.
  5. Utilizzare la PESCA PESCA CON VENTOSA sulla fontana (N) per ottenere una SCALA A SPECCHIO.
  6. Usa la SCALA SPECCHIO sulla Befana (O).

  1. Vedi screenshot per la soluzione (P); prendi il CAVALLETTO MARINO.
  2. Posizionare il CAVALLO MARINO e la STELLA MARINA sul petto (Q).
  3. Prendi il TRIDENTE GIOCATTOLO e la RUNA DELLA GIUSTIZIA (R).
  4. Ritorno al Lago Ghiacciato.

  1. Utilizzare il TRIDENTE GIOCATTOLO sul guscio della statua (S).
  2. Prendi il GIOCATTOLO DI NATALE e il MEDAGLIONE VERDE DI SMOKY (T).
  3. Posizionare il MEDAGLIONE VERDE DI SMOKIE e il MEDAGLIONE ROSSO di SMOKIE sulla serratura del torace (U); prendi CLOVER’S CLUE e SMOKY’S TRUE WISHES.
  4. Ritorno alla Grotta.

  1. Utilizzare il CLOVER CLUE sulla fontana (V); prendi il QUADRIFOGLIO.
  2. Usa la RUNA DELLA GIUSTIZIA, IL GIOCATTOLO DI NATALE, I VERI DESIDERI DI SMOKY e il QUADRIFOGLIO sulla Fiamma della Verità (W).
  3. Trova gli oggetti in base alle loro sagome (X). Congratulazioni! Hai completato con successo il gioco "Storie di Natale 12: La leggenda del fabbricante di giocattoli. Edizione da collezione".

Storie di Natale 12: Oggetti da collezione

  1. La posizione delle mostre della collezione è contrassegnata da un indicatore rosso.
  2. La posizione dei fiocchi di neve è contrassegnata da un indicatore verde. Oggetti da collezione (AD).

Oggetti da collezione (E-N).

Collezionismo (IL).

Storie di Natale 12: Risultati del gioco

Tipi di risultati. Completa il gioco e ottieni i seguenti risultati nel processo:

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