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Columbus 1: Ghost of the Mystery Stone - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Columbus: fantasma di una pietra misteriosa. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Perduto
  3. Pinta
  4. Corsica
  5. Francia
  6. Mercato
  7. Santa Maria
  8. Spagna
  9. Capitolo VIII. Ritorno sull’isola
  10. Felipa

Suggerimenti generali

Columbus: Ghost of the Mystery Stone è un gioco interattivo di oggetti nascosti.
Fare clic sul pulsante Opzioni per personalizzare le opzioni Musica, Suono, Cursore personalizzato o Display.
Il pulsante di risoluzione automatica appare dopo un po’ durante i puzzle.
Puoi scegliere tra modalità normale e avanzata. In modalità casual, è disponibile un tutorial, la velocità con cui i pulsanti di aiuto e salta si ricaricano più velocemente e le aree in cui devi fare qualcosa brillano.
Perderai il controllo del cursore per alcuni secondi se fai clic in modo casuale in modo eccessivo.
Durante la riproduzione, gli elementi degli oggetti nascosti saranno diversi, ma gli oggetti frammentati rimarranno gli stessi.
I tuoi oggetti nascosti potrebbero differire da quelli mostrati in questa guida.
Fai clic su "Menu" nell’angolo in basso a destra della barra delle applicazioni per uscire dal gioco.

Capitolo I: Perduto

Raccogli il diario sulla sabbia.
Clicca sulla barca a sinistra.
Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai un MACHETE aggiunto al tuo inventario.
Vai nell’area in alto a destra.

Rimuovere le viti che coprono la mappa (A) sulla roccia a sinistra.
Raccogli la PERDITA dal mucchio sulla sabbia.
Fare clic sulle pietre (B).
Fare clic sulle coppie di pietre corrispondenti fino a quando tutte le pietre non vengono rimosse. Vedi screenshot per la soluzione.
Prendi OCCHIO DI PIETRA.
Guarda il braciere (C) e metti la VITE sulla brace.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai una TORCIA nel tuo inventario.
Accendi la TORCIA sul fuoco per accendere la TORCIA.
Entra nell’area principale attraverso la parte inferiore dello schermo.
Fare clic sul passaggio nell’angolo in alto a sinistra.
Usa la torcia accesa sul nido della vespa ed entra nella capanna.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai una PALA nel tuo inventario.
Clicca sulla pelle d’orso (A) e prendi il RUBY dal basso.

Trova tutte le parti nella foto e otterrai una scala aggiunta al tuo inventario.
Utilizzare la scala sul nido dell’uccello (A).
Clicca sul nido dell’uccello.

Trova tutti gli articoli della lista e riceverai una GEMMA BLU aggiunta al tuo inventario.

Uscire dalla zona per tornare alla zona principale.
Utilizzare la PALA sul cumulo di sabbia (A) due volte e fare clic sulla buca.
Fare clic sullo scheletro (B).

Trova tutti gli articoli della lista e riceverai un RUBY aggiunto al tuo inventario.
Posizionare lo STONE EYE nell’orbita dell’occhio (A) sulla cassa di pietra.
Clicca sulla cassa di pietra.

Ruota le manopole rosse per collegare tutte e 6 le sfere esterne alla sfera interna. Vedi screenshot (A) per la soluzione.
Prendi la GEMMA BLU dal forziere di pietra aperto.
Raggiungere il passaggio nell’angolo in alto a sinistra e proseguire lungo il sentiero oltre il rifugio.

Utilizzare il MACCHETE sulle viti fino a quando non vengono sgomberate.
Posiziona la GEMMA BLU a forma di lacrima (A) nello slot vuoto a destra.
Posizionare la GEMMA TRIANGOLARE BLU (B) nello slot vuoto a sinistra.
Posiziona i pesi corretti indicati sui gradini sui teschi per bilanciarli tutti secondo le PIETRE BLU. Vedi screenshot per la soluzione.
Vai alla prossima stanza.

Ruota i cristalli per riflettere la luce dalla finestra (A) ai cristalli al centro della stanza (B) per illuminare il tempio. Vedi screenshot per la soluzione.

Trova tutte le parti nella foto e otterrai un DISCO ROTTO (RICAMBI DEL CALENDARIO) e un TESCHIO aggiunti al tuo inventario.
Posizionare le PARTI DEL CALENDARIO nella fessura rotonda (A).

Raccogli le parti dell’OROLOGIO CALENDARIO per completare il calendario.
Puoi fare clic con il pulsante destro del mouse su di essi per ruotarli secondo necessità.
Si bloccheranno in posizione quando si trovano nella posizione corretta. Vedi screenshot per la soluzione.
Posizionare il TESCHIO al centro (A).
Posiziona i due RUBINI nelle orbite del cranio.
Cammina in avanti attraverso il buco.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai una SHARP SHELL aggiunta al tuo inventario.
Utilizzare il SHARP SHELL sul REED (A).
Usa la canna sull’acqua nella grotta (B) e nuota nella grotta.

Trova tutte le parti nella foto e otterrai le FORBICI aggiunte al tuo inventario.
Utilizzare le FORBICI in rete (A).
Clicca dove si trovava la rete per arrivare alla prossima grotta e parla con Felipa.

Trova tutte le parti nella foto e riceverai una CORDA aggiunta al tuo inventario.
Utilizzare la CORDA sul muro (A).

Capitolo II: Pinta

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai uno CHISEL aggiunto al tuo inventario.
Posizionare lo SCALPELLO sulla cassetta degli attrezzi (A).
Fare clic sul foro nello scafo della nave (B).

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai un MARTELLO aggiunto al tuo inventario.
Esci dal buco nello scafo e aggiungi il MARTELLO alla cassetta degli attrezzi.
Prendi lo STRUMENTO.

Trova tutti i pezzi nella foto e avrai LEGNO (PATCH) aggiunto al tuo inventario.
Utilizzare le toppe sul foro nello scafo (A).

Posizionare i cerotti all’interno del foro fino a quando non è completamente riparato. Vedi screenshot per la soluzione.

Trova tutti i pezzi nella foto e avrai le PLANK aggiunte al tuo inventario.
Utilizzare le PLANC sulle scale rotte (A).
Usa gli STRUMENTI sulla scala rotta.
Fare clic sull’area dietro le scale (B).

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai le PINZE aggiunte al tuo inventario.
Utilizzare le PINZE per prendere le UNGHIE (A).
Usa le UNGHIE sulla scala rotta.
Sali le scale e poi sali le scale fino al ponte superiore.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai un’IMMAGINE DELLA NAVE (IMMAGINE PINTA) aggiunta al tuo inventario.

Trova tutte le parti nella foto e otterrai VERNICI aggiunte al tuo inventario.
Posizionare la PINT PICTURE sul cavalletto (A).
Usa le VERNICI sul cavalletto.
Scendete ed entrate nella stanza a sinistra delle scale.

Trova tutti i pezzi nella foto e otterrai le TRAPPOLE PER RAT nel tuo inventario.
Piazzare la 1° TRAPPOLA (A), la 2° TRAPPOLA (B) e la 3° TRAPPOLA (C).

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai una SPAZZOLA e un SECCHIO aggiunti al tuo inventario.
Ritorna al ponte superiore e usa BUCKET AND BRUSH sul cavalletto.

Colora la nave in modo che corrisponda ai colori dell’immagine. Vedi screenshot (A) per la soluzione.

Capitolo III: Corsica

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai un’AXE aggiunta al tuo inventario.
Fare clic sulla fontana (A).

Utilizzare l’AX sul tabellone (A).
Raccogli il frammento.
Utilizzare il frammento sulla bocca (B) della fontana per fermare l’acqua.

Trova tutti gli articoli elencati e riceverai una CIOTOLA aggiunta al tuo inventario.
Utilizzare la CIOTOLA sull’acqua nella fontana (A).
Prendi la CHIAVE DELL’ARMADIO dal fondo della fontana svuotata.
Attraversate la porta a destra sul portico.

Trova tutte le parti nella foto e otterrai un selce, un doppio seguace e un fieno aggiunti al tuo inventario.
Utilizzare la pietra focaia, la ferrovia e il fieno sulla candela spenta (A).
Utilizzare la CHIAVE sull’armadio sulla porta in cima alle scale (B) ed entrare nella stanza.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai una MANIGLIA aggiunta al tuo inventario.
Utilizzare la MANIGLIA sull’armadio (A).

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai una CARTA aggiunta al tuo inventario.
Posizionare la CARD sul portacarte sopra l’armadio.

Trova 10 differenze tra le due carte.

Capitolo IV: Francia

Parla con l’astrologo e scendi due volte.

Trova tutti gli articoli elencati e il giubbotto (PANNO) verrà aggiunto al tuo inventario.
Posizionare il PANNO sul manichino (A).

Clicca e trascina i vestiti più trendy e luminosi sul manichino.
La barchetta (A) sopra il manichino si sposterà a destra se la tua selezione è corretta. Vedi screenshot per la soluzione.
Riceverai la LENTE al termine.
Salite la scala e prendete la scala a chiocciola sulla sinistra.

Posizionare la LENTE sul telescopio.
Usa le maniglie per allineare le parti delle costellazioni in modo che tutte le luci siano accese. Vedi screenshot per la soluzione.

Ruota gli specchi per illuminare la fiaschetta sul tavolo.
Il raggio inizia in (A) e finisce in (B). Vedi screenshot per la soluzione.
Scendi la scala a chiocciola e sali le scale di marmo fino alla biblioteca.
Clicca sulla libreria a destra.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai un ELISIR aggiunto al tuo inventario.
Scendete e salite la scala a chiocciola.
Mettere l’ELISIR nella fiaschetta e prendere il BURNING PHOENIX.
Scendi la scala a chiocciola e sali le scale di marmo fino alla biblioteca.
Fare clic sulla custodia sotto la vetrata.
Posiziona il BURNING PHOENIX nel foro nella parte anteriore della cassaforte sotto la vetrata.
Fare clic sui dischi.
Allontanati dalla cassaforte e clicca sugli scaffali a destra della stanza.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai un HERALD LILY aggiunto al tuo inventario.
Scendete e salite la scala a chiocciola fino alla casa delle stelle.

Trova tutti i pezzi nella foto e avrai SATURN aggiunto al tuo inventario.
Scendete due volte nella sala del trono.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai un albero aggiunto al tuo inventario.
Sali due volte fino alla biblioteca.
Posiziona GIGLIO ARALdico, SATURNO e ALBERO sulla serratura a combinazione nella fessura corrispondente alla loro immagine.

Posiziona tutte le immagini reali nell’anello centrale, le immagini planetarie al centro e le immagini relative alle piante sull’anello esterno per aprire la serratura.
È più facile completare prima l’anello esterno.
È possibile ruotare l’anello interno (A) e l’anello esterno (B) per facilitare lo spostamento dei pezzi.
Usa le frecce su/giù per spostarle da una riga all’altra. Vedi screenshot per la soluzione.
Clicca sul libro aperto.

Capitolo V: Mercato

Parla con Alonso e poi clicca sulla bancarella del mercato a sinistra.
Trova tutti gli articoli della lista e otterrai un FORMAGGIO nel tuo inventario.
Date il FORMAGGIO al topo sulla botte a destra.
Prendi la CHIAVE da dove si trovava il topo.
Usa la chiave dell’armeria sulla porta su per i gradini di pietra a destra.
Salite le scale di pietra a destra ed entrate nell’armeria.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai un’AXE aggiunta al tuo inventario.
Utilizzare l’AX sulla canna (A).
Prendi la MANIGLIA DELLA PORTA dalla fessura nella canna.
Fare clic sulla porta dell’armadietto (B) due volte per un primo piano.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai una MANIGLIA DELLA PORTA aggiunta al tuo inventario.
Lascia l’armeria e vai nell’area del mercato.
Clicca sulla bancarella del mercato a sinistra.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai un FINT E FIRESTELE aggiunti al tuo inventario.
Torna all’armeria e usa la pietra focaia e il venerdì sulla candela accanto ai libri alla tua sinistra.
Clicca sul tavolo con la candela accesa.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e il SOUVENIR verrà aggiunto al tuo inventario.
Esci dalla parte inferiore dello schermo e fai clic sulla bancarella del mercato a sinistra.
Posiziona il SOUVENIR nel punto vuoto della vetrina blu.

Trova 10 differenze tra le due vetrine.
Riceverai la MANIGLIA DELLA PORTA in inventario.
Tornate su per le scale fino all’armeria.
Fare clic sull’armadietto delle armi.
Posizionare le 3 MANIGLIE DELLA PORTA sulla porta dell’armadietto delle pistole nelle fessure che corrispondono alla forma delle 3 maniglie delle porte.
Andare in ufficio.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai il MONTAGGIO DELL’AMULETTO aggiunto al tuo inventario.

Capitolo VI: Santa Maria

Clicca sulla rosa dei venti sul ponte.
Vai a prua della nave a sinistra.

Trova tutte le parti nella foto e otterrai le PARTI DELLA ROSA DEI VENTO aggiunte al tuo inventario.
Tornate sul ponte principale e andate a poppa ed entrate nella porta a destra.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai un MARTELLO aggiunto al tuo inventario.
Tornate sul ponte principale e dirigetevi a poppa attraverso la porta a sinistra.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai un’AXE aggiunta al tuo inventario.
Ritorna al ponte principale e posiziona le RICAMBI DELLA ROSA DEI VENTO, il MARTELLO e l’ACCE sulla rosa dei venti appassita.
Vai a sinistra a prua della nave.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai una SCOPA aggiunta al tuo inventario.
Usa la scopa sull’uccello (A) e prendi lo SCALPELLO.
Ritorna al ponte principale.
Posiziona lo CHISEL sulla rosa dei venti appassita sul ponte principale.

Disporre i pezzi in cerchio per completare la rosa dei venti.
È possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per ruotare i pezzi. I pezzi si bloccheranno in posizione quando corretti.
Andate a destra a poppa ed entrate nella porta a destra.
Clicca sulla tabella.

Trova tutti gli oggetti nell’elenco e otterrai una bussola rotta aggiunta al tuo inventario.
Uscite dalla stanza ed entrate nella porta a sinistra.
Clicca sul letto.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e il DIVISORE verrà aggiunto al tuo inventario.

Trova tutte le parti nella foto e riceverai una CARD aggiunta al tuo inventario.
Esci dalla stanza sul ponte principale e usa la bussola rotta sulla rosa dei venti.

Ruota gli anelli per completare l’immagine. Vedi screenshot (A) per la soluzione.
Riceverai una bussola fissa al termine.
Vai a destra a poppa ed entra nella stanza delle carte sulla destra.
Posiziona la MAPPA sul tavolo e aggiungi la BUSSOLA e il SEPARATORE.

Segna la mappa per portare la nave al sicuro nel nord della Francia.
Una volta che inizi a posizionare X, la mappa verrà appannata, quindi dovrai posizionare X dalla memoria.
Fai clic su Avvia nella parte superiore della mappa per mettere in moto la nave.
Il modo più semplice è farne diversi contemporaneamente, salpare e poi aggiungerne altri.
Fai clic su reset per eliminare la X che hai posizionato se vuoi ricominciare da capo.
Vedi screenshot (A) per la soluzione.

Capitolo VII: Spagna

Parla con la guardia e vai alle porte a sinistra del cortile.
Trova tutti gli articoli nell’elenco e le BOBINE DI FILO verranno aggiunte al tuo inventario.
Posizionare i rocchetti di filo sul tavolo vicino al vestibolo (A).
Procedi su per le scale.

Trova tutte le parti nella foto e otterrai i TULIPANI nel tuo inventario.
Esci dalla stanza e aggiungi i TULIPANI al vestibolo.

Ricama il tessuto cliccando sui fili colorati (A) e cliccando sull’area desiderata del tessuto per duplicare il disegno a sinistra (B).
Riceverai un pezzo di RICAMO aggiunto al tuo inventario.
Esci dalla parte inferiore dello schermo e consegna il ricamo alla guardia.
Sali le scale del tappeto rosso a sinistra per vedere la regina Isabella.
Fare clic sul cespuglio a sinistra.

Trova tutti gli articoli della lista e riceverai una STRANA CHIAVE aggiunta al tuo inventario.
Esci dal palazzo e dirigiti nel cortile proprio attraverso l’arco.
Clicca sulla vasca a sinistra.

Trova tutti i pezzi nella foto e otterrai una tessera rotta aggiunta al tuo inventario.
Posizionare la TESSERA ROTTA nella fessura inferiore (A).
Esci dal bagno ma resta nel patio.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai una TESSERA FRUTTA nel tuo inventario.
Tornate nel cortile e scendete le scale a sinistra.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai una GRANDE PIASTRELLA nel tuo inventario.
Sali le scale.

Trova tutti gli articoli della lista e otterrai la FARINA nel tuo inventario.
Mettere la FARINA nel bollitore (A) per un primo piano.

Clicca sullo scroll in alto per ottenere la ricetta.
Mettere nel bollitore la farina, la ricotta, le ghiande, il veleno, le uova e la coscia di pollo e prendere la COLLA.
Esci dal palazzo e torna nel cortile e clicca sulla vasca.
Metti la COLLA sulla piastrella rotta.

Metti i pezzi al posto giusto per completare la tessera.
È possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per ruotare. Vedi screenshot (A) per la soluzione.
Posizionare la piastrella di fresatura nella fessura con il mulino.

Posizionare la PIASTRELLA sulla fessura con la fruttiera.
Metti la strana chiave nel buco della serratura sul fondo della vasca.
Vai alle fogne.

Trova tutti gli articoli della lista e otterrai i gioielli aggiunti al tuo inventario.
Ritorna al Palazzo e alla Sala delle Udienze e consegna i GIOIELLI alla Regina.
Clicca sull’area dietro il trono.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e aggiungerai la CARNE al tuo inventario.
Uscite dal palazzo e andate nel cortile.
Dai la CARNE alla guardia ai pilastri a destra.
Entra nel boudoir dove si trovava il cane da guardia.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai una CHIAVE aggiunta al tuo inventario.
Fare clic sulle scale a destra della stanza (A).

Trova tutti gli articoli della lista e riceverai un DISCO D’ORO aggiunto al tuo inventario.
Vai al palazzo e clicca sull’area dietro il trono.

Usa la CHIAVE sul cassetto e prendi la GEMMA ROSSA.
Tornate nel patio e scendete nelle fogne.
Collocare il DISCO D’ORO (1) nella grande fessura rotonda dello scrigno del tesoro a sinistra.
Metti la GEMMA ROSSA (2) nella fessura dello scrigno del tesoro.

Gira gli anelli per completare il disegno e sbloccare il lucchetto. Vedi screenshot (A) per la soluzione.
Fai clic sull’area del cassetto in cui hai posizionato il disco per un primo piano.

Trova tutti gli oggetti nell’elenco e la pozione AMULET verrà aggiunta al tuo inventario.

Capitolo VIII. Ritorno sull’isola

Andate a poppa a destra ed entrate nella stanza a sinistra.

Trova tutti gli articoli della lista e riceverai un AMULET nel tuo inventario.
Entra nella barca e prendi nota dell’ingranaggio e della bobina mancanti.
Ritorna alla nave e vai a sinistra nella zona di prua.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai una SPOOL aggiunta al tuo inventario.
Scendi dal boccaporto sul ponte principale vicino alla rosa dei venti.
Fare clic sulla pompa.

Premere e ruotare i tubi in modo che si colleghino da sinistra a destra e dal basso.
Assicurati che non ci siano problemi. Vedi screenshot (A) per la soluzione.
Clicca sulle scale che scendono.

Trova tutte le parti nella foto e otterrai un INGRANAGGIO aggiunto al tuo inventario.
Vai al ponte superiore.
Sali sulla barca.
Posiziona l’INGRANAGGIO DI LEGNO e la BOBINA nei rispettivi alloggiamenti.

Posizionare gli ingranaggi, le bobine e le impugnature nei rispettivi posti.
Si bloccheranno in posizione quando sono corretti. Vedi screenshot per la soluzione.
Clicca sulla barca per salpare.
Clicca sulla grande roccia che blocca l’ingresso della grotta.
Ritorno alla barca.
Scendi dal portello vicino alla rosa dei venti.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai una PISTOLA aggiunta al tuo inventario.
Posizionare la PISTOLA vicino al cannone (A).
Uscite dalle scale e attraversate la porta a sinistra, verso poppa.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai una CANDELA aggiunta al tuo inventario.
Uscite dalla stanza ed entrate nella porta a destra a poppa.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai una POLVERE DA PISTOLA aggiunta al tuo inventario.
Scendi dal portello vicino alla rosa dei venti.
Metti la POLVERE e la CANDELA sul cannone.
Uscite dalla stanza al ponte superiore.
Fare clic sulla barca per calarla nell’acqua, quindi fare nuovamente clic su di essa per raggiungere l’isola.
Clicca sull’ingresso della grotta.
Posiziona l’AMULETO sulla statua di pietra.

Capitolo IX: Felipa

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai un vaso e delle tovaglie aggiunte al tuo inventario.
Posizionare il VASO E IL MODELLO sul tavolo (A).
Vai alla fontana (B).

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai le FORBICI aggiunte al tuo inventario.
Usa le FORBICI sui fiori (A) in basso a sinistra per ottenere i FIORI nell’inventario.
Metti i FIORI nel vaso sul tavolo e prendi i PENNELLI.

Trova tutte le parti nella foto e otterrai VERNICI aggiunte al tuo inventario.
Entra nella casa attraverso la porta a destra.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e otterrai una pietra focaia e un’aggiunta SELF al tuo inventario.
Utilizzare la pietra focaia e ACCIAIO sulla candela (A) al nuovo post.
Posizionare le VERNICI sulle scale (B).
Posiziona le SPAZZOLE sulla scala.
Uscite dalla casa e andate alla fontana.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai una SPAZZOLA aggiunta al tuo inventario.
Utilizzare la SPAZZOLA sulla fontana intasata (A).
Prendere la CHIAVE sul piedistallo (B) a destra.
Entra in casa e usa la CHIAVE sulla porta in cima alle scale.
Clicca sul tavolo nella stanza.

Trova tutti gli articoli nell’elenco e riceverai una SPILLA aggiunta al tuo inventario.

Trova tutti gli articoli mostrati nell’immagine e otterrai un ABBIGLIAMENTO aggiunto al tuo inventario.
Posizionare la SPILLA e l’ABBIGLIAMENTO sul tavolo (A).

L’abito di Colombo nel suo abito da sposa.
Fare clic sulla pergamena denominata Esempio nella parte superiore dello schermo per un suggerimento.
Se hai selezionato il capo di abbigliamento corretto, la barca (A) in alto si sposterà ulteriormente a destra. Vedi screenshot per la soluzione.

Cattura la nota che è evidenziata sulla barra in alto.
Quando ottieni quella corretta, la nota successiva verrà evidenziata.
Dovrai farlo più volte.
Congratulazioni! Hai completato Columbus: Ghost of the Hidden Stone!

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