Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Connected Hearts 3: The Musketeers Saga - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Connected Hearts 3: The Musketeers Saga - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Legati dall’amore 3: La saga del moschettiere. Il principe Guineal è ostinatamente impedito di salire al trono da intrighi di palazzo e cospirazioni. Inoltre, sua sorella, Lady Mercedes, è in pericolo. Guineal chiede aiuto ad Arron, il miglior moschettiere al servizio di Sua Maestà. Inizia così una storia emozionante piena di avventure e colpi di scena inaspettati. Partecipa con Arron alla ricerca del traditore della Corona, aiuta a smascherare i cospiratori e ristabilisci l’ordine nel Regno. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Sconvolgimento
  3. Capitolo 2 Un matrimonio inaspettato
  4. Capitolo 3 Mercedes e Arron
  5. capitolo bonus
  6. oggetti da collezione
  7. Risultati nel gioco

Love Bound 3: Suggerimenti generali

Come giocare? Ecco la terza parte del gioco della serie "Bound by Love". Interpreti nei panni del moschettiere di Sua Maestà Arron, assegnato alla guardia della sorella del nuovo sovrano, Lady Mercedes. Inoltre, Arron dovrà prendere parte alla scoperta di una cospirazione contro la Corona e trovare il principale cospiratore. Per passare, devi cercare l’inventario nelle posizioni e usarlo correttamente. Quindi affronterai le attuali attività di gioco.

Giocherai anche a minigiochi e scene di oggetti nascosti. Puoi saltare i minigiochi se lo desideri. Per qualsiasi difficoltà nel gioco, usa il pulsante "Consigli" per ottenere un suggerimento. Usa la mappa per spostarti rapidamente tra i luoghi. Questa guida non menzionerà la necessità di ingrandire ogni volta. Gli screenshot mostreranno un’immagine già ingrandita.

Complessità. Il gioco ha diverse modalità di difficoltà:

Cerca elementi. Tutti i puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP nel manuale. Questa procedura dettagliata non spiega le decisioni dell’HOP. Mostra solo l’ubicazione dell’HOP e l’articolo di inventario risultante. Puoi sostituire l’HOP con un puzzle alternativo: il gioco Match 3.

Mini giochi. La guida descriverà le soluzioni passo dopo passo per quei minigiochi che hanno un’unica soluzione e non sono generati casualmente. Per gli altri minigiochi, leggi attentamente le spiegazioni e le regole.

Bound by Love 3: Capitolo 1 Sconvolgimento

  1. Prendi il libro delle missioni, il medaglione, la nota e la SPADA DEL MOSCHETTIERE (A).
  2. Utilizzare la SPADA MOSCHETTIERE (B).
  3. Suona l’HOP (C); ricevere una ZUCCA.
  4. Prendi CROSS KEY e GRIP; usa ZUCCA (D).
  5. Prendi AMULETS HERALDIC 1/2 e CLOCKWORKING BIRD (E).

  1. Posizionare UCCELLO OROLOGIO (F); prendi mappa, BUSSOLA e INDIZIO (G).
  2. Posiziona INDIZIO (H).
  3. Soluzione: I-Jx2-Kx3-Lx2.
  4. Vai (M).

  1. Soluzione facile (N).
  2. Decisione difficile (O).
  3. Usa GRIP; prendi 1/2 BARRE MERCEDES e GOLD GEAR (P).

  1. Aprire; posizionare il GOLD GEAR e il dado.
  2. Utilizzare CROSS KEY (Q).
  3. Prendi NASTRO e CATENA (R).
  4. Posizionare CATENA; utilizzare la leva (S).
  5. Avuto).

  1. Prendi AMULETI ARALDICI 2/2 (U).
  2. Posizionare AMULETI ARALDICI (V).
  3. Soluzione facile (W): YXXYAGZZAGY.
  4. Decisione difficile (W): YXXXAGZYZAGZY.

  1. Prendi FAZZOLETTO e LIBRI (B).
  2. Posiziona LIBRI; prendi la PALETTA e la TAZZA DI LEGNO (C).
  3. Scendi due volte.

  1. Usa la TAZZA DI LEGNO.
  2. Prendi la BASE DEL SETACCIO (D).
  3. Prendi le forcine 2/2 MERCEDES (E).

  1. Usa SCOOP; prendi il MARTELLO.
  2. Utilizzare le FORCELLE MERCEDES (F).
  3. Soluzione facile (G): H-Ix2-Jx2-Kx2-Lx2-Mx2.
  4. Decisione difficile (N): Ox2-PRSTU-Vx2.
  5. Prendi la LANTERNA e lo SCIALLE DI PIZZO (W).
  6. Vai (X).

  1. Usa lo SCIALLE in PIZZO e il NASTRO sulla BASE DEL SETACCIO; ricevere un SITO.
  2. Prendi l’AVENA con il SETACCIO (Y).
  3. Vai (Z).
  4. Offri l’avena; prendere la lente d’ingrandimento (A).
  5. Sposta il tappeto; utilizzare la lente d’ingrandimento (B).
  6. Scegli: 6-1-4 (C).
  7. Prendete il CAVATAPPI (D).
  8. Scendi due volte.

  1. Prendi CORKCORK e CORKSCREW (E).
  2. Vai nella camera da letto di Mercedes.
  3. Usa il SUGHERO (F).
  4. Prendi OROLOGIO DA TASCA ROTTO e BARATTOLO DI OLIO (G).
  5. Scendere.

  1. Utilizzare il vaso di olio (H).
  2. Suona l’HOP (I); ricevi CUORE AMULET.
  3. Posiziona l’AMULETTO DEL CUORE (J); prendi nota.

  1. Aprire; prendi GANCIO e FOGLIO DI CARTA (K).
  2. Prendi GANCIO e RUOTE (L).
  3. Posizionare le RUOTE; prendi FLAGS 1/3 (M).
  4. Usa GANCIO; prendi il POLVERE PER DORMIRE (N).

  1. Prendete il pettine e pallone con acqua (O).
  2. Utilizzare il POLVERE PER DORMIRE e la BOMBOLA CON L’ACQUA sul FOGLIO DI CARTA; ricevere CLOROFORMIO.
  3. Utilizzare CLOROFORMIO (P).

  1. Prendi la BOTTIGLIA DI SABBIA e il BOLLITORE; usa il PETTINE (Q).
  2. Prendi la CORDA (R).
  3. Usa CORDA e GANCIO; prendere le PINZE (S).
  4. Usa le PINZE (T).
  5. Ricevi la SLING.

  1. Decisione facile (U).
  2. Decisione difficile (V).
  3. Vai (W).

  1. Prendi SPitz e FLAGS 2/3 (X).
  2. Usa BOTTIGLIA CON SABBIA; prendi il CHIODO e la PINZA (Y).

  1. Usa l’imbracatura (Z); prendi ERBE e GEM (A).
  2. Posiziona GEM; prendi HAIRPIN, FLAGS 3/3 e KNIT HOOK (B).
  3. Scendi due volte.

  1. Posiziona BANDIERE (C).
  2. Suona l’HOP (D); ricevere un SIGILLO CON LA LETTERA M.
  3. Usa SIGILLO CON LETTERA M (E); prendere il RULLO ORGANO BARILE (F).
  4. Usa GANCIO PER MAGLIA; prendere la CARTA (G).
  5. Vai (H).

  1. Usa NAIL e PAPERWEAR (I).
  2. Prendi PEbbles 1/2, FLINT e ACCIAIO REFRATTARIO (J).
  3. Usa le ERBE, la SELCE e l’ACCIAIO REFRATTARIO sul BOLLITORE; ricevere un incensiere per api fatto a mano.
  4. Usa l’INCENSORE PER API FATTO A MANO; prendi l’OSSO (K).
  5. Vai (L).

  1. Esamina la cuccia.
  2. Offerta OSSO (M); prendi i GIORNALI e CRANK (N).
  3. Posizionare la MANOVELLA; usa ORECCHINI PERNO 1/2 (O).
  4. Posizionare il RULLO DELL’ORGANO A BARILE; prendi il GUANTO (P).
  5. Scendi due volte.

  1. Utilizzare il GUANTO (Q).
  2. Prendi il PESO; usa HAIRPIN (R).
  3. Prendi la STATUETTA DEL CAVALIERE (S).
  4. Avuto).
  5. Posizionare la STATUA DEL CAVALIERE; prendere il mazzo di chiavi (U).
  6. Vai (V).

  1. Usa MAZZO DI CHIAVI (W).
  2. Soluzione (X): 1-2-3-4-5-6-7-4-5-6-7-4-5-6-7-4-5-6-7-4-3-2-8 -9-10-11-12-13.

  1. Scegli 1 o 2 (Z). Nota: se hai scelto 2, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
  2. Prendi la PARTE BLOCCO e BARILE DI ALCOOL (A).
  3. Posizionare il FAZZOLETTO e BARILE DI ALCOOL (B); prendi BULLONE e SCALPELLO (C).
Se scegli accidentalmente 2 o cambi idea, puoi andare alla posizione bonus selezionando la miniatura nell’angolo dello schermo (@) in qualsiasi momento prima di riparare la barca alla fine del capitolo.

  1. Prendi FILO e NASTRO DI PELLE (D); usa MARTELLO e SCALPELLO.
  2. Posizionare la LANTERNA (E).
  3. Suona l’HOP (FA); ricevere un GUSCIO AFFILATO.
  4. # VAI (SOL).

  1. # PRENDI PEZZI DEGLI SCACCHI 1/2 E CAPPELLO DEL CAPITANO (H).
  2. # USA IL CAPPELLO DEL CAPITANO; prendi il CANNOCCHIALE (I).
  3. # POSIZIONARE IL CANNOCCHIALE; guarda (J). Seleziona: 4-5-3 (K).
  4. # SUONA L’HOP (L); ricevere il SEXTANTE D’ORO.

  1. # POSIZIONARE IL SEXTANTE D’ORO (M); prendere l’esca (N).
  2. # CAMMINARE.
  3. # APRIRE; prendi il PESCE CON L’ESCA (O).
  4. # VAI (P).

  1. # OFFERTA PESCE (Q); prendi il GEMELLO (R).
  2. # CAMMINARE.
  3. # USA GEMELLO; prendi il LIBRO (S).
  4. # USA SHARP SHELL; prendere il CACCIAVITE e STALK (T).
  5. # VAI (U).

  1. # METTI GIÙ IL LIBRO; prendi PEZZI DEGLI SCACCHI 2/2 (V).
  2. # POSIZIONA I PEZZI DEGLI SCACCHI (W).
  3. # SOLUZIONE SEMPLICE (X): ZX4-YB-YX4; Ax2-ZB-Ax2-ZABYB-Ax2-Bx2-YB.
  4. # DECISIONE DIFFICILE (X): ZX2-Y; AZ-Yx2.
  5. # PRENDI LA NOTA (C).
  6. # CAMMINARE.

  1. Posizionare il BARILE sull’OROLOGIO DA TASCA ROTTO; prendi le LANCETTE DELL’OROLOGIO.
  2. Usa le MANI DELL’OROLOGIO (D); prendi il TACCO di FERRO e la MANIGLIA (E).
  3. Posizionare BULLONE, CACCIAVITE e MANIGLIA (F).

  1. Soluzione facile (G).
  2. Decisione difficile (H).

Bound by Love 3: Capitolo 2 Un matrimonio inaspettato

  1. Prendi la BOBINA e l’ASTA (I).
  2. Usa NASTRO DI CUOIO e ASTA; prendi BASTONE e COLTELLO (J).
  3. Usa il COLTELLO; prendi CORDA (K).

  1. Inserire la CORDA e la BOBINA nel BLOCCO PEZZO; ricevere un BLOCCO.
  2. Usa BLOCCO (L).
  3. Esamina (M).
  4. Vai (N).

  1. Prendete le TAGLIERINE (O).
  2. Prendi ISTRUZIONI; utilizzare FRESE (P).
  3. Prendete la BOTTIGLIA DI VINO (Q).
  4. Posizionare la BOTTIGLIA DI VINO (R).
  5. Suona l’HOP (S); ricevere un CAVATAPPI.

  1. Usa CAVATAPPI (T); prendi nota e CAVOLO (U).
  2. Dare il CAVOLO (V).
  3. Vai (W).

  1. Prendi la MENTA e la MANIGLIA (X).
  2. Prendi il dente di leone; posizionare il TACCO di FERRO e la MANIGLIA (Y).
  3. Ricevi la SAW.
  4. Prendere il CERCHIO DI LEGNO con la SAW (Z).

  1. Posiziona il CERCHIO DI LEGNO (A); prendere il GANCIO (B).
  2. Scendi due volte.

  1. Collegare il FILO e il GANCIO allo STICK; ricevi GANCIO SU BASTONE.
  2. Usa GANCIO SU BASTONE (C).
  3. Soluzione semplice (D): (10-E)-(5-10)-(8-F)-(6-8)-(2-6)-(3-2)-(7-3)-(4 -5)-(MI-4)-(FA-7).
  4. Soluzione dura (H): (12-I)-(4-12)-(I-4)-(8-J)-(2-8)-(3-2)-(J-3).
  5. (10-K)-(9-10)-(7-9)-(6-7)-(5-6)-(K-5).
  6. Ricevi FORBICI.
  7. Prendi il CARDO con le FORBICI; prendi GATTI 1/2 e PEZZO DI PELLE (L).
  8. Vai (M).

  1. Posiziona ISTRUZIONI, DENTE DI LEONE, CARDO e MENTA; utilizzare la ciotola (N).
  2. Ricevi CIOTOLA CON MEDICINA.
  3. Dare CIOTOLA CON MEDICINA (O).
  4. Ricevi L’ELSA DELLA SPADA.
  5. Usa SPADA ELSA (P); prendi PIZZO e CAPPELLO (Q).
  6. Vai (R).

  1. Usa il CAPPELLO (S).
  2. Suona l’HOP (T); ricevi JUICE PRESS.
  3. Usa JUICE PRESS (U); ricevi il MIRTILLO PRESS.
  4. Scendi due volte.

  1. Scegli 1 o 2 (V). Nota: se hai scelto 2, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
  2. Usa BLUEBERRY PRESS e PIECE OF LEATHER (W); ricevere il CODICE.
  3. # VAI (X).

  1. # PRENDI MONETE D’ORO 1/2 E FORCELLA (Y).
  2. # USA FORK (Z).
  3. # SOLUZIONE (A): (12-25)-(18-29)-(16-18)-(14-12)-(27-14)-(15-13)-(25-14).
  4. (6-20)-(26-13)-(13-15)-(29-16)-(16-14).
  5. (28-15)-(15-13)-(12-14)-(2-13)-(13-15)-(3-14).
  6. (14-16)-(4-15)-(15-17)-(11-9)-(18-16)-(16-3).
  7. # OTTIENI LA MELA RACCOLTA.

  1. # DAI LA MELA RACCOLTA; prendere ACIDO (B).
  2. # USA ACIDO; prendere il PIN DOPPIO (C).
  3. # CAMMINARE.
  4. # USA DOPPIO PIN; prendi la FIGURINA COLOMBA (D).
  5. # VAI (E).

  1. # POSIZIONARE LA FIGURINA COLOMBA; prendi la PARRUCCA (F).
  2. # SPOSTA LA GRIGLIA; usa PARRUCCA (G). Prendi il BADGE WREATH (H).
  3. Vai alla taverna.

  1. # POSIZIONA L’ICONA DELLA CORONA; prendi MONETE D’ORO 2/2 (I).
  2. Posiziona CODICE (J).
  3. Soluzione semplice (K): ONQLQNOQN.
  4. Decisione difficile (R): UTVSVTUVT.
  5. Prendi la SPADE e HAMMER (W).
  6. # VAI AL LUOGO DELLA CERIMONIA DEL MATRIMONIO.

  1. # POSIZIONA LE MONETE D’ORO (X).
  2. # RIPRODUCI HOP (Y); ricevere un PIN.
  3. # USA PIN (Z).
  4. Andate nel cortile della taverna.

  1. Prendi CATS 2/2 con il MARTELLO (A).
  2. Usa GATTI (B). Prendi SEMI e GEAR 1/2 (C).

  1. Suona l’HOP (D); ricevere una CARTA.
  2. Dare la mappa (E).

  1. Aprire; prendere PEbbles 2/2 e AMMONIA NITRATO (F).
  2. Muovi i fiori; metti giù i ciottoli (G).
  3. Soluzione facile (H).

  1. Decisione difficile (I).
  2. Prendi le PINZE (J).
  3. Usa le PINZE; prendi il GEM (K).
  4. Dare il GEM (L).
  5. Vai (M).

  1. Prendi SPAGO e ORECCHINI 2/2 (N).
  2. Usa ORECCHINI (O); prendi lo SCALPELLO (P).

  1. Usa lo SCALPELLO (Q); prendi BRACCIALE 1/2 e FIBBIA CAPPOTTO (R).
  2. Usa la FIBBIA DEL CAPPOTTO; prendi nota, FRAMMENTI DI VOLPE 1/2 e PARTITE (S).
  3. NITRATO DI AMMONIACA e FIAMMIFERI nei GIORNALI.
  4. Posizionare lo spago (T).
  5. Vai (U).

  1. Prendi la CORDA (V).
  2. Prendi nota; posizionare PESO e CORDA (W).
  3. Usa il piolo (X); prendi l’HERALD LILY e RESIN (Y).

  1. Posizionare il GIGLIO ARALDICO (Z).
  2. Suona l’HOP (A); ricevi L’ELSA DELLA SPADA.
  3. Usa SPADA ELSA (B); prendi PENNELLO e LETTERA (C).
  4. Scendi due volte.

  1. Usa PENNELLO; prendere la PALLA (D).
  2. Dai PALLA (E); prendi il CLOTCH (F).
  3. Vai (G).

  1. Usa ABBIGLIAMENTO PEL; prendi BRACCIALE 2/2 (H).
  2. Posizionare BRACCIALETTO (I); prendi RAG e AX (J).
  3. Vai (K).

  1. Usa ASCIA (L); prendi la PIUMA, il BASTONE e la CINTURA IN PELLE (M).
  2. Usa CINTURA IN PELLE (N); prendi i FRAMMENTI DI VOLPE 2/2 (O).
  3. Camminare.

  1. Posizionare i FRAMMENTI DI RESINA e VOLPE (P).
  2. Soluzione semplice (Q): (4-6)-(5-8)-(2-3-7)-(2-4-5).
  3. Soluzione dura (Q): (1-4-6-7)-(2-3-5-8)-(2-3-7)-(1-6-8)-(2-4-5).
  4. Ricevi la VOLPE.
  5. Posiziona la VOLPE; prendi NET, HAMMER e OWL AMULET (R).
  6. Camminare.

  1. Posiziona AMULETO GUFO; prendi PEG, GUARDIAN TOKEN 1/2 e INK (S).
  2. Vai a Colombaia.
  3. Posizionare STICK e PEG; prendi la SEGALE (T).
  4. PENNA e INCHIOSTRO in LETTERA.
  5. Posizionare LETTERA, CINTURA IN PELLE e SEGALE (U).

  1. Prendi le PINZE; usa SPATOLA (V). Prendi le PINZE (W).
  2. Prendi il frammento di vetro con le pinze (X).

  1. Prendi CHIODO; usa SCHEDA DI VETRO (Y).
  2. Prendi nota e MAGNETE (Z).
  3. Usa PIZZO e MAGNETE; prendi GEAR 2/2 (A).

  1. Posizionare l’INGRANAGGIO (B).
  2. Suona l’HOP (C); ricevere HALBERD ELSA.
  3. Usa HALBERD ELSA (D).

  1. Dare SEMI; prendi la SPILLA MERCEDES e nota (E).
  2. Usa la SPILLA MERCEDES (F).

Bound by Love 3: Capitolo 3 Mercedes e Arron

  1. Prendi il PIN DI METALLO; usa MARTELLO (G).
  2. Prendete la MONETA CHIP (H).
  3. Usa CHIP COIN (I); prendi la SELCE e l’ACETO (J).

  1. Usa PAGLIO e ACETO; prendi il seghetto (K).
  2. Usa HACKSAW (L).
  3. Vai (M).

  1. Usa NETTO (N); prendere nota e MANDRINO (O).
  2. Prendi il METAL PIN 2/2 e il CObblestone.
  3. Prendere la PALLA FILETTO con il MANDRINO (P).
  4. Usa la PALLA DEL FILETTO (Q).

  1. Soluzione semplice: avanti-sinistra x2-destra-avanti-prendi tavole (R).
  2. Giù x2-posiziona assi (S)-avanti-destra x4-prendi il piede di porco (T).
  3. Giù x3-usa piede di porco (U)-avanti-destra-sinistra x2-prendi pietra focaia (V).
  4. Giù x2-usa selce (W)-avanti-sinistra-avanti.
  5. Soluzione difficile: Avanti-Sinistra x2-Destra-Avanti-Prendi assi (R).
  6. Giù x2-posiziona assi (S)-avanti-destra x4-prendi il piede di porco (T).
  7. Giù x3-usa piede di porco (U)-avanti-destra-sinistra x2-prendi pietra focaia (V).
  8. Giù x2-usa selce (W)-avanti-sinistra x2-avanti.
  9. Prendi alabarda e cemento (X)-giù x2-usa alabarda e cemento (Y)-avanti x2.

  1. Prendi BALESTRA e GUARDIAN TOKEN 2/2 (Z).
  2. Usa il TOKEN GUARDIANO; prendi le FORBICI PER UNGHIE (A).
  3. Prendi le LUFFY LEAVES con le FORBICI PER UNGHIE (B).
  4. Posizionare le LUFFY LEAVES (C).
  5. Dio).

  1. Prendi nota; posizionare il PIN METALLICO (E).
  2. Soluzione facile (F): 3-4-6.
  3. Decisione difficile (G): 1-6-7.
  4. Prendete il tubo di metallo (H).

  1. Prendi GRAPE AMULET 1/2 e CLUE (I).
  2. Usa TUBO METALLICO; utilizzare il sacchetto per prendere la polvere da sparo (J).
  3. Scendi due volte.

  1. Usa POLVERE DA SPARO e PIUMA (L).
  2. Suona l’HOP (M); ricevere VALVOLA.
  3. Posizionare VALVOLA; prendere la MANIGLIA (N).
  4. Vai alla Sala del Palazzo.

  1. Posizionare MANIGLIA; prendi il GUANTO e il CHIODO (O).
  2. Usa COB e NAIL (P); prendere la CORDA (Q).
  3. Camminare.

  1. Metti la CORDA sulla BALESTRA, prendi una BALESTRA CON LA CORDA.
  2. Usa BALESTRA CON CORDA (R); prendi MUSKETTE FIGURINE 1/2 e PROFUMO (S).
  3. Usa PROFUMO; prendere la STATUA MANO (T).
  4. Vai (U).

  1. Posizionare CLUE e STATUE HAND (V).
  2. Soluzione semplice (W): Xx2-Zx3-Ax6-Bx3; Xx7-Yx7-Ax6-Cx3-Dx3; Xx3-Yx9-Bx2-D.
  3. Decisione difficile (W): Xx2-Zx3-Ax6-Ax3; Xx7-Yx7-Ax6-Cx3-Dx3;
  4. X-Yx7-Ax6-Bx3-Cx3-Dx3; Xx3-Yx9-Bx2-D.
  5. Prendi il RASP (E).
  6. Vai (F).

  1. Utilizzare il RASP (G).
  2. Ricevi lo SCETTRO.
  3. Posiziona SCETTRO (H); prendi la CIOTOLA DEL CANDELIERE (I).
  4. Usa la CIOTOLA DEL CANDELIERE; prendi GRAPE AMULET 2/2 con GUANTO (J).
  5. Scendi tre volte.

  1. Posizionare l’UVA AMULET (K).
  2. Soluzione semplice (L): (3-6)-(5-2)-(5-2)-(3-6)-(3-6)-(5-2)-(5-2)-(1 -4).
  3. Soluzione dura (L): (3-6)-(3-6)-(2-5).
  4. Prendi il DADO (M).
  5. Vai (N).

  1. Dare il DADO (O); prendere le FIGURINE MUSCHETTE 2/2 (P).
  2. Vai alla Sala Piccola.

  1. Posizionare le FIGURINE MUSKETTE (Q).
  2. Suona l’HOP (R); ricevi PICCOLA SPADA.

  1. Prendi nota; LOCK PICK 1/2 e PEZZO DI FRESE (T).
  2. Posizionare i CHIODI e il PEZZO DI TAGLIERINE sulle PINZE; ricevere PINZE.
  3. Usa le PINZE; prendi STATUETTE 1/2 e MANICO DI PALA (U).
  4. Utilizzare la MANIGLIA PALA (V).
  5. Ricevi una SPILLA A FORMA DI FIORE.
  6. Posizionare la SPILLA A FORMA DI FIORE (W).
  7. Vai (X).

  1. Prendi nota e MORTAIO (Y).
  2. Prendi SPAZZOLA e MAGNETE (Z).
  3. Usa MAGNETE (A); spostare la chiave (B).

  1. Soluzione semplice (C).
  2. Decisione difficile (D).
  3. Ricevi il RAKE.

  1. Usa il RASTELLO; prendere il PENDENTE DIAMANTE (E).
  2. Usa PENDENTE DI DIAMANTE; prendi nota e LOCK PICK 2/2 (F).
  3. Utilizzare il LOCK PICK (G).
  4. Vai (H).

  1. Usa SABBIA e PENNELLO; prendi lo SPECCHIO SFERICO (I).
  2. Prendi il FLASK, la nota e il GANCIO (J).
  3. Usa SPECCHIO SFERICO (K) e GANCIO (L).
  4. Vai (M).

  1. Prendi KYANITE e PIN (N).
  2. Usa PIN; prendi BULLONI e STATUETTA 2/2 (O).
  3. Posizionare le STATUETTE (P).
  4. Suona l’HOP (Q); ricevere LINEA.
  5. Usa LINEA; prendi nota e GLOWING STONE (R).
  6. Scendi tre volte.

  1. Posizionare la PIETRA BRILLANTE; prendi CHIAVE 1/2, CATENA e ARATRO (S).
  2. Prendere la CORTECCIA DI ONTANO con l’ARATRO (T).
  3. Metti la BOTTIGLIA, la CIANITE e la CORTECCIA DI ONTANO nel MORTAIO; ricevi il SIERO DELLA VERITÀ.
  4. Dare il VERO SIERO (U).
  5. Passa attraverso il dialogo; ricevere un DIRT.
  6. Vai (V).

  1. Usa DIRK; prendi il barattolo e il sughero (W).
  2. Prendi la FORCELLA A DUE PROGETTI con il SUGHERO (X).
  3. Vai al Palazzo Enfilade.

  1. Usa la FORCELLA A DUE PROGETTI; prendi FRESCO PEZZO 1/2 e CACCIAVITE (Y).
  2. Posizionare BULLONI e CACCIAVITE (Z); prendi la SLING STONE e GLOVE (A).
  3. Scendi tre volte.

  1. Utilizzare il GUANTO (P).
  2. Decisione facile (Q): 5-4-3-1.
  3. Decisione difficile (G): 1-3-7-4.
  4. Prendere il BLOCCO (R).
  5. Posiziona CATENA e LUCCHETTO; prendi le PARTITE (S).
  6. Vai alla Sala del Palazzo.

  1. Usa i CORRISPONDENTI e la TIN (T); prendere la CHIAVE 2/2 con le pinze (U).
  2. Utilizzare la chiave (V).
  3. Posizionare la CHIAVE (X).
  4. Soluzione semplice (Y): 10-1-9-7-2-5-6-3-8-12-11-4.
  5. Decisione difficile (Y): 3-8-12-11-4-10-1-9-7-2-5-6.
  6. Prendi nota e PEZZO DI FORMAGGIO (Z).
  7. Camminare.

  1. Dare il PEZZO DI FORMAGGIO (A); prendi il PENNELLO (B).
  2. Usa PENNELLO; prendi l’INGRANAGGIO (C).
  3. Vai al Palazzo Enfilade (D).

  1. Suona l’HOP (B); ricevere un OLIO CAN.
  2. Usa OLIO CAN; prendi l’AFFRESCO PEZZO 2/2 (C).
  3. Posizionare il PEZZO AFFRESCO (D); prendi TESTA DI LUPO e CRESTA (E).
  4. Camminare.

  1. Posizionare il CERB (F).
  2. Soluzione facile/difficile (Sol): Ax3-Ax13; Cx7-Bx14; LA-SIx11.
  3. Prendi lo SCALPELLO e l’imbracatura (M).
  4. Camminare.

  1. Utilizzare la SLING e Sling STONE (N).
  2. Prendi HAMMER e KEY (O).

  1. Utilizzare la chiave (V).
  2. Suona l’HOP (W); ricevere CANNA.
  3. Usa la CANNA (E).
  4. Vai (F).
  5. Usa SCALPELLO e MARTELLO (G).

  1. Prendi la TESTA DI LEONE e le PINZETTE (O).
  2. Usa le PINZETTE (@).
  3. Usa INGRANAGGI; prendi il DART (H).
  4. Utilizzare DART (I); prendere la testa di tigre (J).

  1. Posiziona TESTA DI LUPO, TESTA DI TIGRE e TESTA DI LEONE (K).
  2. Prendi il RAPIER (L).
  3. Utilizzare il RAPIER (M).
  4. Sconfiggi il cardinale (N).

Bound by Love 3: capitolo bonus

  1. Prendete il secchio (A).
  2. Prendi i CINTURINI IN PELLE e gli ANTHONS; utilizzare SECCHIO (B).
  3. Prendere il ROTOLO (C).
  4. Prendi le PIASTRE DI METALLO 1/2 e il LOCK PICK dal ROTOLO.

  1. Usa il LOCK PICK (D); prendere il pallone d’acqua e il sigillo (E).
  2. Usa SIGILLO (F).
  3. Suona l’HOP (G); ricevi un COLTELLO CON LETTERE INTAGLIATE.

  1. Usa il COLTELLO PER LETTERE INTAGLIATE; prendi PIASTRE DI METALLO 2/2 e PINZE (H).
  2. Usa PIASTRE DI METALLO (I).
  3. Vai (J).

  1. Prendi la MANIGLIA (K).
  2. Prendi la PIUMA con le PINZE (L).
  3. Posiziona gli ANTHONS; prendi EMBLEMI DI SPADA 1/2 (M).

  1. Usa PIUMA; prendi ASTA D’ACCIAIO, nota e EMBLEMI DI SPADE 2/2 (N).
  2. Posiziona EMBLEMI DI SPADA (O).
  3. Vai (P).

  1. Prendi la STATUETTA DEL CAVALIERE (Q).
  2. Prendete il GUANTO (R).
  3. Usa il pallone d’acqua; prendi LAMA DI RASOIO e PARTE STATUETTA (S).

  1. Prendi il VASO DI RESINA con la LAMA DI RASOIO (T).
  2. Prendi i token LOG e FORK (U).
  3. Utilizzare CINTURE IN CUOIO e ASTA IN ACCIAIO; prendi la STATUETTA TOP e nota (V).
  4. Camminare.

  1. Collega il BARATTOLO IN RESINA e la PARTE SUPERIORE DELLA STATUETTA al PEZZO DELLA STATUETTA; ricevere RE STATUA.
  2. Posiziona la STATUA DEL RE e la STATUA DEL CAVALIERE (W).
  3. Soluzione semplice (X): 3-F, 5-DE, 2-DH, 5-DB, 4-ED.
  4. 6-GE, 3-GI, 1-CFG, 6-CA, 4-ECA.
  5. Soluzione complessa (S): 5-D, 6-E, 4-GH, 2-FG, 7-FB, 2-FI, 3-GF.
  6. 1-CG, 6-CA, 5-EC, 4-ED, 8-HE, 1-HJ, 3-GH, 5-GF, 8-C, 4-E.
  7. Prendi le FORBICI IN FERRO FORGIATO (Y).

  1. Utilizzare le forbici in ferro forgiato (Z).
  2. Prendi il CAVATAPPI, i RECORD DANNEGGIATI e il MATTONE (A).
  3. Camminare.

  1. Usa CAVATAPPI (B); prendi il CHIODO e la COLLANA (C).
  2. Posizionare la MANIGLIA, il MATTONE e il CHIODO sui SEGNALINI FORCELLA; ricevere il forcone.
  3. Usa la FORCELLA (D); prendere la PASSWORD (E).

  1. Metti la PASSWORD; inserire: 1-8-4-4 (F).
  2. Suona l’HOP (G); ricevere CESOIE.
  3. Usa cesoie; prendi il MARTELLO (H).
  4. Vai alla Camera dei Segreti.

  1. Posizionare COLLANA; prendi nota e MUSIC TAPE (I).
  2. Usa NASTRO MUSICALE (J).
  3. Soluzione semplice (K): Lx3-Mx5-Nx3-Ox2; Lx3-Mx3-Nx2-O-Px4; Lx1-Nx4-Ox5-Px5.
  4. Decisione complessa (K): Lx6-Mx7-N-Ox2-Px3; Lx3-Mx5-Nx4-Ox6-Px2;
  5. Lx3-Mx6-Nx6-Ox6-Px2; L-Mx4-Nx4-Ox6-Px2.
  6. Prendi PIETRE 1/3, SCALPELLO e PEZZO DI ZOLFO (Q).
  7. Camminare.

  1. Usa MARTELLO e SCALPELLO (R); ricevere lo STEMMA.
  2. Posizionare il CREST (S); prendi BOLAS e FLINT (T).
  3. Vai (U).

  1. Collega i RECORD DANNEGGIATI e il PEZZO DI ZOLFO con il LOG; ricevi GUARDANDO.
  2. Utilizzare il LOOKING e il FLINT (V).
  3. Suona l’HOP (W); ricevere l’INDIRIZZO DI GERARD.
  4. Scendi due volte.
  5. Usa l’INDIRIZZO DI GERARD (X).
  6. Ricevi la BORSA.

  1. Prendi la PALA DA GIARDINO e LE PARTI DEL MOSAICO 1/2 dalla BORSA.
  2. Prendi JUG e STONES 2/3 (Y).
  3. Prendi BOTTIGLIE; usa GUANTO e PALA DA GIARDINO (Z).
  4. Prendi PIETRE 3/3, PARTI MOSAICO 2/2, NASTRO e KIT SCULTURA LEGNO (A).
  5. Prendi nota; usa il KIT PER SCULTURA LEGNO.
  6. Ricevi il PIN.
  7. Posiziona le PARTI DEL MOSAICO; prendi nota, RAM e RUOTA (B).

  1. Posizionare la RUOTA e il PERNO (C).
  2. Soluzione facile (D).
  3. Decisione difficile (E).
  4. Ricevi SPILLA REALE.

  1. Prendi l’UNGUENTO PER LE FERITE e il PACCO DI PIETRE (F).
  2. Posizionare il NASTRO e il PACCO DI PIETRE sulla BOTTIGLIA; ricevere l’esca.
  3. Getta l’esca (G).
  4. Usa RAM; colpire tutti i pugni tre volte (H).
  5. Vai (io).

  1. Prendi ACETO, JERKY e RAG (J).
  2. Prendi nota e FERRO DI CAVALLO 1/2; prendere il FAT con la brocca (K).
  3. Prendi OLIO DI PESCE (L).
  4. Usa RAG e OLIO DI PESCE (M).

  1. Usa SPILLA REALE (N).
  2. Prendi AWL e HORSESHOE 2/2 (O).
  3. Usa il FERRO DI CAVALLO (P); prendere il PUGNALE (Q).
  4. Usa il PUGNALE (R).
  5. Vai (S).

  1. Prendi nota e UNGHIA LUNGA; utilizzare AWL (T).
  2. Prendi BELL e RAG (U).
  3. Usa ACETO e PENNELLO (V); prendere sonnifero e pipetta (W).

  1. Aggiungi il SLEEPING PILL al JERKY; ricevi CARNE CON POZIONE DORMIRE.
  2. Dare la CARNE CON DROGA DEL SONNO; prendere il seghetto (X).
  3. Suona l’HOP (Y); ricevere BENDAGGI.
  4. Usa OLIO e PIPETTA (Z).
  5. Utilizzare UNGUENTO PER FERITE e BENDAGGI (A).
  6. Selezionare 1 o 2 (B). Nota: se hai scelto 2, salta i passaggi contrassegnati con # sotto.
  7. # VAI (C).

  1. # PRENDI LA CHIAVE A CATENA (D).
  2. # USA LA CHIAVE SU UNA CATENA (E).
  3. # SUONA L’HOP (FA); ricevere POLVERE.
  4. # USA LA POLVERE. Premi 1-2-3. Prendi AMULET PIECE 1/2 (G).
  5. # PRENDI IL NAIL PULLER E LA NOTA (H).
  6. Vai al magazzino.

  1. Usa UNGHIA LUNGA (I); prendi CODE LOCK CELL (J).
  2. # UTILIZZARE L’ESTRATTORI PER UNGHIE; prendi MOSAIC 1/3 e BARREL LID (K).
  3. Posizionare CODE LOCK CELL (L); prendi la BOTTIGLIA DI PROFUMO e il CAVATAPPI (M).
  4. Camminare.

  1. Usa CAVATAPPI; prendi il MODELLO SCALPELLO e LUNA (N).
  2. Usa lo SCALPELLO.
  3. Prendi nota e PINZE (O).
  4. Vai all’Osservatorio.

  1. Usa TAGLIERINE (P).
  2. Soluzione facile: 1-13 (Q); 1-10 (R).
  3. Decisione difficile: 1-13 (Q); 1-10(R); 1-10(S).
  4. Ricevi CATENA D’ORO.
  5. Camminare.

  1. Posizionare CAMPANELLA e CATENA D’ORO; suona la campana.
  2. Prendi la PERA (T).
  3. Posizionare la PERA sulla BOTTIGLIA DI PROFUMO; ricevi PROFUMO.
  4. Usa PROFUMO; prendere il CESTINO ALIMENTARE (U).
  5. Vai (V).

  1. Dare CESTINO ALIMENTARE (W).
  2. Ricevi SOLE MODELLO.
  3. Posiziona MODELLO SOLE e MODELLO LUNA; prendi la MASCHERA DEL TEATRO e la LAMA DEL SEGHETTO (X).
  4. Scendi due volte.

  1. Collegare la LAMA PER SEGHETTO al SEGHETTO.
  2. Usa SEGHETTO; prendi la FOGLIA CON I NUMERI, MARTELLO e ASCIA (Y).
  3. Posizionare la FOGLIA CON I NUMERI (Z).
  4. Selezionare: 1-8-2-4 (A).
  5. Prendete il gancio da pesca (Z).
  6. Vai (B).

  1. Usa AMO DA PESCA; prendi il RILIEVO PICCOLO UCCELLO (C).
  2. Posizionare PICCOLO RILIEVO DI UCCELLO (D); prendi la CORONA, la CORDA e la FRECCIA (E).
  3. Scendi due volte.

  1. # USA IL COPERCHIO DEL BARILE; prendi MOSAIC 2/3 e STICK (F).
  2. Usa ASCIA e CORDA (G); ricevere la SCALA.
  3. # VAI IN CAMERA DA LETTO.
  4. # USA BASTONE; prendi AMULET PIECE 2/2 (H).
  5. # VAI ALLA SALA DEL RE.

  1. # POSIZIONA IL PEZZO AMULET (I); prendi GUANTI REALI 1/2 e MOSAICO 3/3 (J).
  2. # POSIZIONARE IL MOSAICO (K).

  1. # SOLUZIONE SEMPLICE (L): (3-6)-(2-8)-M-(7-5)-(7-1)-(9-4).
  2. # SOLUZIONE DURA (N): (2-7)-(3-10)-O-(1-9)-(4-12)-(6-5)-(8-11)-(8-9) .
  3. # PRENDI L’ANELLO DI SATURNO (P).
  4. # SCENDI LE SCALE.

  1. # POSIZIONA L’ANELLO DI SATURNO; ricevere la MANIGLIA BEDDER (Q).
  2. # VAI (R).
  3. # USA MANIGLIA LETTO; prendi GUANTI REALI 2/2 (S).
  4. # USA GUANTI REALI (T).
  5. Vai all’ingresso della torre.

  1. Posizionare SCALA; prendere nota e PIANIFICARE MAPPA (U).
  2. Suona l’HOP (V).

  1. Prendi CINTURA; posizionare la MASCHERA TEATRO (W).
  2. Soluzione semplice (X).
  3. Decisione difficile (Y).
  4. Prendi l’ARCO (Z).

  1. Usa MARTELLO e CINTURA (A); prendere nota, FISSAGGIO RUOTE e DISEGNI MASCHERA (B).
  2. Dare i DISEGNI CORONA e MASCHERA (C).
  3. Ricevi GAMBE CON RUOTE.
  4. Posizionare il SUPPORTO RUOTA e GAMBE CON RUOTE.
  5. Prendi il BOWstring (D).

  1. Posizionare la CORDA E LA FRECCIA sull’ARCO; ricevere l’ARCO TESO.
  2. Utilizzare l’arco rinforzato (E).
  3. Soluzione (F): posizionare il sacchetto (G) su H. Congratulazioni! Hai completato con successo il passaggio del gioco "Bound by Love 3: The Musketeer Saga Collector’s Edition".

Love Bound 3: oggetti da collezione

Decorazioni Mercedes (giallo), accessori Arron (verde) e rose (rosa). Oggetti da collezione (AD).

Oggetti da collezione (E-H).

Bound by Love 3: Risultati nel gioco

Tipi di risultati. Completa il gioco e ottieni i seguenti obiettivi:

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