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Cursed Fates 1: The Headless Horseman - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Sleepy Hollow: Il cavaliere senza testa. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. capitolo 2
  4. capitolo 3
  5. capitolo 4
  6. Capitolo 5


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Cursed Fates: The Headless Horseman.
Seleziona il menu (A) per uscire dal gioco e regolare il suono o la modalità di visualizzazione.
Ci sono due modalità tra cui scegliere: facile e difficile.
Accedi al diario (B) per rivedere la storia e ciò che hai scoperto.
Di tanto in tanto dovrai combinare due articoli di inventario per creare un nuovo articolo. Per fare ciò, prendi il primo oggetto e posizionalo sulla finestra (C), quindi prendi il secondo oggetto e posizionalo sulla finestra.
Gli articoli raccolti andranno automaticamente nella sezione dell’inventario (D).
Premi il pulsante (E) per avere un suggerimento se hai bisogno di aiuto in qualsiasi momento.
Le scene di oggetti nascosti verranno chiamate HOS in tutta la guida.

Capitolo 1

Prendi la RUOTA (F).
Posizionare la RUOTA sul carrello (G).
Gioca a HOS.

Guarda il piatto segnato in verde e prendi il braccialetto (H).
Aprire la casella contrassegnata in viola, prendere la spilla (I).
Prendi la chiave (J).
Riceverai la CHIAVE DEL TRASFERIMENTO.

Esamina il torace; inserire la CHIAVE nel bagagliaio nella serratura (K) e girarla una volta.
Esamina di nuovo il torace; prendere la TANICA DELL’OLIO (L).
Gira a sinistra.
Prendi la FIBRA (M) e le PERLE (N).
Esamina la casella di posta; versare la tanica dell’OLIO attraverso le cerniere (O).
Apri la casella di posta e prendi le LETTERE (P).
Inclinare il cilindro (Q).
Gira a destra e vai avanti.

Usa la fionda per scacciare il corvo (R).
Posizionare le LETTERE sul cartello (S) e prendere il 2° FORCELLA (T).
Ingrandisci il moncone; prendi COLTELLI ARRUGGINITI (U).
Combina una pietra per affilare e dei potatori arrugginiti per creare potatori affilati.
Zoom nelle foglie; utilizzare il Jagged TIMES tre volte sulle foglie segnate in blu e prendere il piede di porco (V).
Scendere.

Utilizzare il piede di porco per rimuovere la pietra contrassegnata in viola e prendere il PRIMO PEZZO WILLI (X).
Combina la PRIMA PARTE DELLA FORCELLA con la SECONDA PARTE DELLA FORCELLA per creare il testamento.
Gira a sinistra.
Scatena il fantasma (Y).
Riceverai la CHIAVE DEL GATE.
Gira a destra e vai avanti.

Esamina il cancello; inserire la CHIAVE DEL CANCELLO nella serratura (Y) e ruotarla una volta.
Vai avanti.
Prendi la pagina (Z).
Zoom nella lanterna; aprilo e prendi la CANDELA (A).
Scendete due volte e girate a sinistra.
Gioca a HOS.

Trova 15 elementi contrassegnati in giallo (B).
Riceverai una TRAVERSA.

Zoom nella fiamma; tenere la CANDELA (C) per ottenere una CANDELA ACCESA.
Gira a destra e vai avanti due volte.
Zoom nella lanterna; metti giù la CANDELA CALDA (D) e prendi la BAG KEY (E).
Scendi due volte.

Esamina il torace; posizionare la CHIAVE BORSA DA VIAGGIO nella nicchia (F) e prendere gli UTENSILI DA MURATORE (G).
Vai avanti due volte.
Utilizzare gli UTENSILI MASONIC per rimuovere la pietra (H).
Fare clic sulla buca (I) per giocare a un minigioco.

Per risolvere questo puzzle (J), spostati sulle tessere per ricreare l’immagine corretta.
Utilizzare i punti contrassegnati in verde per disporre le piastrelle.
Riceverete la LEVA CRUSHFORM.

Fare clic sul meccanismo di sollevamento; posizionare CROCE (K) e LEVA CRUCIFORME (L).
Ruotare la leva a croce.
Vai avanti.

capitolo 2

Parla con il ragazzo (M).
Vai avanti.
Prendi la TESTA DELLA STATUA (N).
Girare a destra.
Clicca sulla statua; appoggiare la STATUA TESTA (O).
Esaminare il compartimento; prendi la SPADA (P). Dai la SPADA al ragazzo.
Ricevi la chiave della taverna.
Esamina la porta; mettere la CHIAVE nella serratura (Q) e girarla due volte.
Entra nella taverna.

Prendi ZOLFO (R), FONOGRAFO OROLOGIO (S) e DISCHI IN VINILE (T).
Esamina il grammofono; posizionare la RETROILLUMINAZIONE nella fessura (U) e posizionare i DISCHI IN VINILE (V).
Ruotare la manovella (W) e prendere la CHIAVE D’ORDINE (X).
Esamina la porta; posizionare la CHIAVE FINECORSA nella serratura (Y) e ruotarla due volte.
Girare a destra.

Prendi il TAVOLO PEZZO (Z) e la RUOTA (A).
Prova a muoverti verso il cottage.
Parla con il ragazzo (B).
Vai al mulino.
Prendi il LOCK (C), Sacco (D) e LAMP PIECE (E).
Scendi due volte.

Esamina il portello; posizionare la SERRATURA nella fessura (F).
Spostare il fermo contrassegnato in blu.
Gioca a HOS.

Trova gli elementi contrassegnati in giallo (G).
Ricevi un PEZZO DA TAVOLA.

Zoom nella scheda; mettere giù le 2 PARTI DELLA TAVOLA (H).
Fai di nuovo clic sul tabellone per giocare a un minigioco.
Per risolvere questo puzzle (I), prendi i pezzi e posizionali sul tabellone per creare l’immagine corretta.
Fai clic con il pulsante destro del mouse per ruotare qualsiasi forma che stai attualmente tenendo.

Prendere la CHIAVE DEL MULINO (J).
Gira a destra e vai avanti.

Esamina la porta; inserire la MILL KEY nella serratura (K) e ruotarla due volte.
Entra nel mulino.
Prendi la pagina (L), MANIGLIA (M), SECCHIO (N) e BASTONE (O).
Collegare il sacco al gancio (P).
Scendi due volte.

Prendi la borsa (Q) con il BASTONE.
Prendete il FORMAGGIO (R).
Vai avanti due volte.
Fare clic con il mouse; dare il FORMAGGIO ai topi (S) e prendere il RIGHELLO (T).
Scendere.

Zoom nelle scale; utilizzare il RIGHELLO per rimuovere il blocco (U).
Prendere la SCALA DI CORDA (V).
Vai avanti.
Clicca sul cassetto; posare la SCALA DI CORDA (W) e prendere le CHIODI (X).
Esamina la finestra; utilizzare l’estrattore per unghie per rimuovere il chiodo (Y).
Prendere la BOTTIGLIA VUOTA (Z).
Scendi tre volte.

Posizionare la BOTTIGLIA VUOTA sul ripiano (A).
Fai clic sullo scaffale per giocare a un minigioco.
Inclina le bottiglie in sequenza, da BH per risolvere il puzzle.
Riceverai il CAMBIO RUOTA.
Gira a destra e vai avanti due volte.
Gioca a HOS.

Togliere il ventaglio e prendere la rosa (I).
Abbassa lo stivale e prendi la regina (J).
Ricevi un COLTELLO.
Scendere.

Esamina la zucca; utilizzare il COLTELLO per aprire la zucca e prendere la TESTA DI MARTELLO (K).
Combina MANIGLIA e TESTA MARTELLO per creare un CUM.
Utilizzare il MARTELLO per schiacciare la canna (L); prendere la leva (M).
Vai avanti.
Posizionare la leva nel foro (N).
Fare clic sugli ingranaggi; deporre 2 RUOTE INGRANAGGI (O).
Fare clic sulla leva del cambio e fare clic sulle ruote per avviare un mini-gioco.

Per risolvere questo puzzle (P), utilizzare le corde per collegare le quattro coppie di ingranaggi indicate dalle cornici colorate.
Riceverai una PULEGGIA.
Scendere.

Mettere la PULEGGIA sugli ingranaggi (Q) e prendere la falce (R).
Clicca sul mais; utilizzare la falcetta sul mais (S) tre volte e prendere la PALA (T).
Scendere.

Posizionare il SECCHIO (U) e utilizzare la PALA per riempire la sabbia (V) nel secchio.
Prendi il SECCHIO DI SABBIA.
Utilizzare il SECCHIO DI SABBIA per spegnere il fuoco (W).
Spostati al cottage.
Prendi la CANDELA FUOCO (X) e SPLITABILE (Y).
Scendi, vai al mulino e vai avanti.
Gioca a HOS.

Trova 15 articoli contrassegnati in giallo (Z).
Riceverai un CACCIAVITE.

Esamina la torcia; prendere la CANDELA ILLEGALE accanto alla torcia (A) per ottenere una CANDELA CALDA.

Scendi due volte e vai al cottage.
Esamina la porta; rimuovere il fermo (B) con il CACCIAVITE.
Vai avanti.

Muovi il corpo (C) per parlare con il fantasma.
Prendi la RETE DA PESCA (D) e LA MATITA (E).
Rimuovere il tappeto contrassegnato in viola.
Tagliare il tessuto con il COLTELLO (F).
Scendere.

Utilizzare la RETE DA PESCA per catturare il BAT (G); riceverai un NIM.
Scendi due volte.
Clicca sul libro; utilizzare la MATITA per disegnare sulla pagina (H); Troverai il codice "497".
Gira a destra, vai al cottage e vai avanti.

Esamina la cassaforte; inserire il codice "497" nel pannello (I) premendo i pulsanti contrassegnati in verde e quindi ruotare la manopola (J).
Prendere la chiave SEMINTERRATO (K).
Esamina la porta della cantina; inserire la CHIAVE nella serratura (L) e ruotarla due volte.
Scendi nel seminterrato.

Prendi OCCHIALI DA BARMAN (M) e POT (N).
Clicca sul libro; leggere le note (O).
Sali e scendi tre volte.
Consegnare i BICCHIERI RAM al barista (P); Riceverai radice di ginseng.
Gioca a HOS.

Spostare la tenda e prendere la ciotola (Q).
Rimuovere il coperchio della botte e prendere il portafoglio (R).
Riceverai una RISPOSTA.
Svolta a destra e vai al cottage.

Versare il MILK JAR sul giglio (S) e prendere il FIORE DI GIGLIO.
Vai avanti ed entra nel seminterrato.
Posizionare la radice di ginseng sul dispositivo (T) e fare clic tre volte sulla maniglia (U).
Prendi la POLVERE DI RADICE DI GINSENG (V).
Vai su.

Zoom nel camino; mettere giù la storta (W).
Mettere lo ZOLFO e il NITR nella storta.
Tenere la candela accesa vicino alla legna da ardere (X).
Prendere ACIDO SOLFORICO (Y).
Scendi due volte.
Esamina l’albero; versare l’ACIDO SOLFORICO sugli insetti (Z) e prendere il PEZZO LAMPADA (A).
Vai al cottage e vai avanti.

Fare clic sulla lampada; posare le 2 PARTI DELLA LAMPADA (B).
Fai di nuovo clic sulla lampada per giocare a un minigioco.
Per risolvere questo puzzle (C), prendi i pezzi della lampada e disponili in modo che la lampada sia assemblata correttamente.
Fare nuovamente clic sulla lampada; aprirlo e posizionare all’interno la CANDELA ACCESA (D).
Gioca a HOS.

Togliti il ​​cappello e prendi la farfalla (E).
Togliere le foglie e prendere la bussola (F).
Riceverai la RITUALE CIOTOLA.
Scendi nel seminterrato.

Clicca sulla statua; posizionare la CIOTOLA RITUALE nelle mani della statua (G).
Metti il ​​PIPISTRELLO, FIORE FIORE e CIBO IN POLVERE FEMMINILE nella ciotola rituale.
Ricevi un GIOCATTOLO RAGAZZO.
Vai su.
Dai il GIOCATTOLO RAGAZZO al fantasma (H).
Riceverai una CHIAVE TORACE.
Scendi nel seminterrato.

Esamina il torace; posizionare la CHIAVE DEL PETTO (I) e girare la chiave una volta.
Prendere il FRAMMENTO DI PASSAGGIO (J).
Vai su.
Gioca a HOS.

Trova 15 elementi contrassegnati in giallo (K).
Riceverai un FRAGMENTO PASSWORD.
Combina i 2 FRAMMENTI DI PASSAGGIO per creare il PASSAGGIO.
Scendi quattro volte e vai avanti.

Consegnare il PASS alla guardia (L).
Entra nel fienile.

capitolo 3

Rimuovere il poster (M) e prendere la CHIAVE (N).
Prendi l’ASTA (O) e la TAVOLA (P).
Esamina il torace; mettere la CHIAVE nella serratura (Q) e girarla una volta.
Gioca a HOS.

Trova 15 elementi contrassegnati in giallo (R).
Riceverai una MANIGLIA.
Scendere.

Prendi la TAVOLA (S) e la LAMA DA SEGA (T).
Combina la LAMA DA SCRITTURA e la SEGA PER MANIGLIA per creare la SEGA MIGLIORE.
Vai avanti.
Fare clic sulla catena; utilizzare la MANO per tagliare la catena (U) due volte.
Vai avanti.

Prendi la TORCIA (V), LA SCHEDA (W) e la LEVA PIEGATA (X).
Scendere.
Immergere la TORCIA nella canna (Y) per ottenere la TORCIA immersa nel campo.
Vai avanti.
Tenere la TORCIA nella rientranza accanto al fuoco (Z) per ottenere una TORCIA ardente.
Scendete due volte e girate a destra.

Prendere la LEVA (A).
Esamina il pozzo; collegare la Leva Piegata alla fontana (B), ruotarla due volte e prendere la CARNE (C).
Vai avanti, gira a sinistra e vai avanti.
Mettere la carne nella ciotola del cane (D).
Posizionare le 3 LISTE sulla scala (E).

Rimuovere la coperta, prendere il SETACCIO (F) e parlare con il ragazzo (G).
Sali le scale.
Prendi la COLLA (H) e la pagina (I).
Gioca a HOS.

Raccogli 13 oggetti contrassegnati in giallo (J).
Guadagnerai uno STRANO OGGETTO.
Scendi due volte.
Gioca a HOS.

Guarda lo specchio e prendi il sigillo (K).
Apri la bocca del teschio e prendi la moneta (L).
Ricevi un GANCIO.

Zoom nella lanterna; distribuire la COLLA sulla carta segnata in blu e prendere la MADRE (M).
Vai avanti due volte.
Utilizzare la torcia ardente per rimuovere il ragno e le ragnatele (N).
Unisci la CANNA e la FARINA per creare la CANNA CON LA NATURA.
Scendi tre volte.

Metti giù l’ASTA CON IL PRINCIPIO (O) e gioca a un mini-gioco.
Cattura coppie di pesci identici (P) per completare questo minigioco.
Riceverai pesce fresco.
Dare il PESCE FRESCO al gabbiano (Q).
Esamina il nido; prendi STRANO OGGETTO (R).
Gira a sinistra, vai avanti e sali le scale.

Fare clic sul dispositivo; collegare la LEVA al dispositivo (S), ruotare la leva due volte e prendere il COLTELLO (T).
Scendi due volte.
Tagliare la borsa (U) con il COLTELLO.
Fare clic sulla grana; utilizzare il SETACCIO 3 volte per setacciare la grana (V) e prendere la SPAZZOLA (W).
Vai avanti e sali le scale.

Esamina il telescopio; pulire il vetro con la SPAZZOLA (X).
Ruota le parti del cerchio per completare l’immagine (Y).
Prendere nota del codice (Z).
Scendere.

Zoom nel cancello di legno; inserire il codice corretto (A) premendo i pulsanti contrassegnati in viola.
Posizionare 2 OGGETTI STRANI (B).
Zoom nel cancello di legno; scambiare i pezzi del puzzle per ricreare l’immagine corretta (C).
Le singole forme possono essere ruotate premendo i pulsanti contrassegnati in verde.
Vai avanti.

Prendi la CORDA (D), l’ACQUA SPIRITUALE (E) e il FIORE SUPERIORE (F).
Combina la CORDA e il GANCIO per creare il GANCIO.
Scendete e salite le scale.
Mettere la FIALA D’ACQUA sull’altare (G) e prendere l’ACQUA SANTA.
Scendi e vai avanti.

Versare l’ACQUA SANTA nella palude (H).
Scendere il ponte con il GANCIO (I).
Girare a destra.
Sposta il cadavere (J) per parlare con il fantasma.
Prendi la FORZA (K).
Aprire il portello (L) per parlare con la donna.
Gira a sinistra.

Prendi la SPAZZOLA PER SERPENTI (M) e LA SPRUZZATRICE (O).
Zoom nel camino; tirare la maniglia e prendere il DIAMANTE (N).
Scendi due volte.

Esamina il serpente; utilizzare la trappola per serpenti per rimuovere il serpente (P). Prendi l’uovo di serpente segnato in blu.
Scendete e salite le scale.
Gioca a HOS.

Guarda la testa dell’orso segnata in verde e prendi la ghianda (Q).
Allontanare il mouse e prendere il MAZZO DI CHIAVI (R).
Ricevi l’AMULETTO DEL CACCIATORE.
Scendi e vai avanti due volte.

Aprire il portello e dare l’AMULETTO DEL CACCIATORE alla donna (S).
Girare a destra.
Parla con la donna (T) e dalle l’uovo di serpente. Ricevi la RICETTA PEZZO.
Prendi il SECCHIO VUOTO (U).
Zoom nell’armadio; tagliare il vetro contrassegnato in viola con il DIAMANTE e prendere l’APERTURA (V).
Prendi il GETTONE (W).
Scendete e girate a sinistra.

Utilizzare l’APERTURA per aprire il chiavistello (X).
Esamina il pozzo; mettere il SECCHIO VUOTO nell’acqua (Y) per ottenere il SECCHIO D’ACQUA.
Scendete e girate a destra.
Rimuovere la tenda (Z).
Gioca a HOS.

Trova 15 elementi contrassegnati in giallo (A).
Ricevi la POLVERE.
Unisci lo SPRAYER e la POLVERE per creare il BLOWER.
Scendi due volte.

Esamina l’alveare; utilizzare il BIO SPRAY per scacciare le api (B) e prendere la COMBINAZIONE ANIMALE (C).
Girare a destra e poi girare a sinistra.
Zoom nel camino; posizionare la FORZA (D) e utilizzarlo tre volte.
Scendete e girate a destra.

Esamina la tabella; posizionare il DRUM FLOWER nel barattolo (E) e inserire il JAR HONEY JAR nel barattolo (F).
Mettere giù la RICETTA PEZZO (G).
Scendere.
Clicca sul cestino e rimuovi la coperta; prendi il muschio (H) e la FIG (I).
Girare a destra.

Esamina la tabella; mettere il muschio nel barattolo (J) e mettere i fichi nel barattolo (K).
Fai di nuovo clic sul tavolo per giocare a un minigioco.

Disporre i fichi (L) sul tagliere e tagliarli due volte con il coltello (verde).
Mettere il fico nella pentola (M).
Mettere il muschio (N) nel mortaio (O) e utilizzare il pestello (blu) per schiacciare il muschio.
Metti il ​​muschio nella pentola.
Mettere il miele (P) e il fiore di palude (Q) nel vasetto (R).
Usa il cucchiaio segnato in viola per mescolare gli ingredienti; mettere il composto in una casseruola.
Utilizzare il mestolo (S) nella pentola e calare la fiaschetta (T) nella pentola.
Riceverai una POZIONE.
Scendere.

Versare la POZIONE sulla pianta (U) e prendere lo STAMPO PEZZO (V).
Girare a destra.
Gioca a HOS.

Togliere il guanto e prendere l’anello (W).
Muovi la penna e prendi la mosca (X).
Ricevi una PIETRA STRANA.
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare la PIETRA STRANA sul muro (Y).
Clicca sul muro per giocare a un minigioco.

Per risolvere questo enigma (Z), devi trovare coppie di rune identiche.
Le coppie di rune erano contrassegnate con i rispettivi colori. Questa decisione è casuale.
Ricevi il PEZZO GIOVANE.
Combina 2 PARTI PARZIALI per creare uno STAMPO.

Zoom nel camino; posare lo STAMPO (A).
Metti il ​​ferro nello stampo.
Versare il SECCHIO D’ACQUA sopra lo stampo. Prendi la chiave RAW (B).
Tieni premuto il tasto RAW accanto alla mola (C) per ottenere una chiave.
Scendete e girate a destra.
Zoom nell’armadio; posizionare la CHIAVE nella serratura (D) e girare la chiave due volte.
Prendi l’OROLOGIO DA TASCA (E).
Scendere.

Dai l’OROLOGIO DA TASCA al fantasma (F).
Riceverai la STRANA CHIAVE.
Scendete quattro volte e girate a destra.
Zoom nel piccolo cancello; posizionare la CHIAVE STRANA nella serratura (G).
Girare a destra.

capitolo 4

Prendi FIAMME (H) e MAGNETE (I).
Parla con la donna (J).
Gira a sinistra.
Prendi CAVATAPPO (K) e CORDA (L).
Combina il MAGNETE e la CORDA per creare il MAGNETE SU CORDA.
Vai avanti.
Scendete e girate a destra due volte.

Prendi la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (M) e SKULL (N).
Esamina la canna; utilizzare il CAVATAPPI per rimuovere il tappo (O).
Tenere il MAGNETE SULLA CORDA per ricevere l’ANELLO (P).
Scendere.
Gioca a HOS.

Trova 15 oggetti contrassegnati in giallo (Q).
Ricevi 1/2 FRAMMENTO DI CREST.

Dare l’ANELLO alla donna (R).
Ricevi il 2/2 FRAMMENTO Crest.
Girare a destra.
Esamina il cancello; mettere giù i 2 FRAMMENTI DI ARMS (S).
Clicca di nuovo sul cancello per giocare a un minigioco.

Per risolvere questo puzzle (T), posizionare ogni pezzo del puzzle al suo posto.
Vai avanti.

Prendi la SCOPA (U).
Scendete due volte e girate a sinistra.
Esaminare le foglie e utilizzare la SCOPA su di esse quattro volte (V); prendi il PEZZO STATUA (W).
Gira a destra due volte, vai avanti e gira a sinistra.

Prendi la LAMA DI RASOIO (X) e attacca (Y).
Scendere.
Tagliare la borsa (Z) con la LAMA.
Aprire il portello (A).
Gioca a HOS.

Spostare il ferro e prendere il tappo (B).
Spostare il libro da parte e prendere la moneta (C).
Ricevi una VALVOLA.

Fare clic sul tubo; inserire la VALVOLA nel foro (D) e ruotarla due volte. Prendi l’ANGELO (E).
Scendere.
Esamina il torace; utilizzare lo stick per estrarre il battente della porta (F).
Vai avanti. Parla con il ragazzo.
Guarda la porta e posizionaci sopra il SENSORE PORTA (G) e poi ruotalo.
Vai avanti.

Esamina il candeliere sinistro; usa i FIAMMIFERI per accendere tutte e 3 le candele (H).
Fare clic sul candeliere a destra; usa i FIAMMIFERI per accendere tutte e 3 le candele (I).
Prendi nota (J) e CRANIO (K).
Vai avanti.
Prendi il TESCHIO (L).
Scendete due volte e girate a sinistra.

Esamina la porta; mettere giù 3 TESCHI (M).
Per risolvere questo puzzle (N), ruota i teschi nella seguente sequenza: Q, O, Px4, Q e Rx6.
Gioca a HOS.

Spostare la campana e prendere il pezzo degli scacchi (S).
Spostare la penna e prendere l’anello (T).
Riceverai lo SHEETS MUSIC.

Esamina la lapide; posizionare l’ANGELO nella nicchia (U) e prendere la CHIAVE (V).
Scendete ed entrate nel palazzo.
Esamina la porta; posizionare la CHIAVE nella serratura (W) e girare la chiave due volte.
Scendi tre volte.
Gioca a HOS.

Tira fuori il libro e prendi il macinacaffè (X).
Sposta il ramo e prendi la mela (Y).
Ricevi un CHIODO.
Avanza tre volte e gira a destra.

Prendi la SCALA (Z).
Gira a sinistra.
Esamina il mantello; tagliare la tasca (A) con la LAMA e prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (B).
Zoom nel pianoforte; metti giù i FOGLI DI MUSICA (C).
Clicca di nuovo sul pianoforte per giocare a un minigioco.

Per risolvere questo puzzle (D), premere i tasti dell’organo nella sequenza corretta (1-7). I simboli segnati in verde indicano la sequenza corretta.
Prendere la CHIAVE (E).
Vai avanti.

Zoom nella porta sinistra; mettere la CHIAVE nella serratura (F) e girare la chiave una volta. Entrare nella stanza.
Parla con un uomo.
Esamina le scatole; posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO sul cassetto rotto (G) e aprire il cassetto.
Prendere il PEZZO STATUA (H).
Aprire il cassetto inferiore e prendere la TELA (I).
Scendere.

Mettere giù la scala (K).
Esamina la valigia; aprire i due fermi segnati in viola, prendere la PIETRA ROSSA (L).
Scendete e girate a destra.
Zoom nel pavimento; rimuovere la tavola con il CHIODO (M) e prendere il MOTIVO STRANO (N).
Scendi due volte.
Gioca a HOS.

Raccogli 15 oggetti contrassegnati in giallo (O).
Ricevi una PALA.
Gira a sinistra.
Gioca a HOS.

Trova 16 elementi contrassegnati in giallo (P).
Riceverete la MANIGLIA DELL’OROLOGIO.

Usa la PALA per rimuovere il terreno nella tomba (verde).
Zoom nella bara; utilizzare il CHIODO per rimuovere il coperchio (Q); prendi la LENTE (R).
Scendi e vai avanti due volte.
Fare clic sulla cornice vuota; posizionare la tela nella cornice (S).
Gira a sinistra.

Posizionare l’OBIETTIVO sul dispositivo ottico (T).
Clicca sulla bara; metti lo strano motivo sulla nicchia (U) e prendi il LIBRO (V).
Scendete due volte e girate a destra.
Zoom nello scaffale; mettere giù il LIBRO (W).
Fai di nuovo clic sullo scaffale per giocare a un minigioco.

Per risolvere questo puzzle (X), sposta ogni libro dal lato sinistro al lato destro.
Qualsiasi libro può essere ruotato facendo clic con il pulsante destro del mouse e tenendolo premuto.
Vai avanti.

Prendi il PAINTING (Y) e il MIRROR SHARD (Z).
Esamina la testa; posizionare la PIETRA ROSSA nella nicchia (A).
Gioca a HOS.

Rimuovere la coperta e prendere la mela (B).
Eliminate i rami e prendete il mortaio (C).
Riceverai un CODICE.
Scendere.

Esamina la cassaforte; posizionare il CODICE (D) e inserire il codice "4283" ruotando le manopole contrassegnate in blu.
Prendere la CHIAVE (E).
Gira a sinistra e vai avanti.
Zoom nella porta giusta; mettere la CHIAVE nella serratura (F) e girare la chiave una volta.
Gioca a HOS.

Aprire la scatola e prendere il cappello (G).
Aprire l’armadietto e prendere i bicchieri (H).
Riceverai un cinturino.
Entra nella stanza a sinistra.

Utilizzare la cinghia della tenda (I).
Prendere il PEZZO STATUA (J).
Scendete due volte e girate a destra due volte.
Posizionare le 3 PARTI DELLA STATUA (K) e prendere la CHIAVE ROTONDA (L).
Scendi, gira a sinistra e vai avanti.
Gioca a HOS.

Trova 16 elementi contrassegnati in giallo (M).
Ricevi un MIRROR SHARD.
Scendete e girate a destra.

Posizionare i 2 frammenti di specchio sullo specchio (N).
Prendere nota dell’ora (O).
Zoom nella scheda; posizionare la CHIAVE ROTONDA nella nicchia (P).
Fai di nuovo clic sul tabellone per giocare a un minigioco.

Per risolvere questo puzzle (Q), attiva i simboli luminosi secondo la sequenza segnata in viola.
Riceverai la CHIAVE ROTONDA.
Gira a sinistra, vai avanti ed entra nella stanza a sinistra.

Zoom nell’orologio; mettere da parte le 2 lancette dell’OROLOGIO (R) e ruotarle per visualizzare l’ora "7:15" (S).
Prendi la SPAZZOLA (T).
Scendere.
Esamina il punto vuoto; mettere giù il PITTURA (U).

Guarda tutti e cinque i dipinti e puliscili con il PENNELLO (V).
Scendete e girate a destra due volte.
Gioca a HOS.

Trova 16 oggetti contrassegnati in giallo (W).
Riceverai una parrucca.

Posizionare la CHIAVE ROTONDA nella nicchia (X).
Prendi le LETTERE (Y).
Scendete, girate a sinistra, andate avanti ed entrate nella stanza a sinistra.
Dai le LETTERE all’uomo (Z).
Riceverai un FRAMMENTO RITRATTO.
Scendi due volte.

Esamina il manichino; posare la parrucca (A).
Fai di nuovo clic sul manichino per giocare a un minigioco.

Per risolvere questo puzzle (B), vesti i manichini secondo i ritratti sul muro.
Abbigliamento e accessori possono essere ritirati presso la sezione contrassegnata in verde; gli elementi posizionati correttamente lampeggeranno e si bloccheranno in posizione.
Riceverai un FRAMMENTO RITRATTO.
Combina 2 PEZZI RITRATTO per creare un RITRATTO.
Scendete e girate a sinistra.

Dai il RITRATTO al fantasma (C).
Riceverai la STAR KEY.
Esamina il cancello; posizionare la chiave a stella nella nicchia (D).
Vai avanti.

Capitolo 5

Prendi 1/5 CIOTTOLI (E), CORDA (F) e FORBICI (G).
Muovi il corpo (H) per parlare con il fantasma.
Scendere.
Prendi 2/5 PELLET (I) e PELLET (J).
Scendere.

Prendi la gabbia (K) e il ciottolo 3/5 (L).
Andate avanti due volte e girate a destra.
Prendi 4/5 CIOTTOLI (M), FORCELLA (N) e 5/5 CIOTTOLI (O).
Scendere.

Esamina la porta; posizionare la FORCELLA sulla serratura (P) e cliccare sulla maniglia per aprire la porta.
Gira a sinistra.
Prendi la CATENA (Q), nota (R), SCATOLA DI LEGNO (S), BASTONE (T) e INGRANAGGIO TELESCOPICO (U).
Scendere.

Collegare la CATENA al gancio sinistro (V) e la GABBIA al gancio destro (W).
Metti 5 sassi nella gabbia.
Girare a destra.
Zoom nelle scale; collegare la CORDA al campanello (X) e tirare la fune.
Prendi il PEZZO (Y).
Combina l’INGRANAGGIO TELESCOPICO e il PART per creare l’INGRANAGGIO TELESCOPICO.
Scendete e girate a sinistra.

Zoom nel camino; mettere giù la SCATOLA DI LEGNO (Z).
Scendete e girate a destra.
Ingrandisci la griglia; deporre l’INGRANAGGIO TELESCOPICO e ruotare la manopola (A) per premere il pulsante (B).
Gioca a HOS.

Rimuovere la tavola e prendere l’aereo (C).
Capovolgere il vaso e prendere il mouse (D).
Ricevi la POLVERE.
Scendere.

Esamina il fucile; versare il CORNO DI POLVERE nella carabina, inserire i PELLET nella carabina e inserire la BRONZO nella carabina (E).
Prendi il fucile (F).
Spara il fucile nella canna (G).
Vai avanti due volte.
Prendi il pezzo di legno (H) e il FRAMMENTO DI VETRO MACCHIATO (I).
Scendere.

Prendi il JACK (J), AXE MANIGLIA (K) e SPAZZOLA (L).
Usa le FORBICI per tagliare la coperta contrassegnata in verde.
Gioca a HOS.

Spostare il cappello di paglia e prendere il riccio (M).
Aprire il contenitore e prendere la farfalla (N).
Ricevi un PEZZO DI METALLO.
Scendere.

Zoom nella trappola; mettere giù il JACK (O) e prendere il TUBO (P).
Utilizzare il TUBO per riparare lo scivolo (Q).
Girare a destra.
Esamina la finestra; inserire il FRAMMENTO DI VETRO COLORATO nella nicchia (R).
Fai di nuovo clic sulla finestra e gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (S), posizionare tutti i pezzi nei punti corretti.
Ricevi CARTA MORBIDA.
Scendete e girate a sinistra.

Tenere la carta imbevuta sopra la candela (T) per ottenere la prima metà del codice "56xx".
Scendi e vai avanti due volte.
Metti giù il JACK (U) e prendi i GUANTI (V).
Esamina il cespuglio; utilizzare i GUANTI per rimuovere i rami spinosi e prendere il CUNEO (W).
Metti giù la SPAZZOLA (X).
Scendete due volte e girate a destra.
Gioca a HOS.

Trova 16 elementi contrassegnati in giallo (Y).
Ricevi un GANCIO.
Scendere.

Fare clic sullo scarico; utilizzare il GANCIO per estrarre il RASCHIATORE (Z).
Gira a sinistra.
Utilizzare il RASCHIATORE per sciogliere la cera (A); prendi CERA SIGILLANTE.

Zoom nel camino e posizionare la PADELLA METALLICA (B). Metti la ceralacca in una casseruola di metallo.
Prendi la CERA FUSA.
Scendi e vai avanti.
Esamina la pietra; utilizzare il RASCHIATORE per rimuovere il muschio (C) e posizionare la CERA nello stampo (D).
Prendi l’ATTORE dallo stampo.
Scendete e girate a sinistra.

Zoom nell’armadio; posizionare l’ATTORE nella nicchia (E).
Gioca a HOS.

Togliere il liuto e prendere la stella (F).
Rimuovere la ghirlanda e prendere la farfalla (G).
Riceverai le VERNICI.
Scendi e vai avanti.

Metti da parte le VERNICI (H) e seleziona la lastra di pietra per un mini-gioco.
Per risolvere questo enigma (I), immergi il pennello in diverse vernici e applica quei colori nei punti giusti del dipinto.
Usa la pentola (J) per combinare i colori e usa l’altra pentola (K) per rimuovere il colore dal pennello.
Combina il rosso e il giallo per creare l’arancione, unisci il rosso e il blu per creare il viola e combina il blu e il giallo per creare il verde.
Prendi la testa dell’ascia (L).
Combina la MANIGLIA ASSALE e la TESTA ASSALE per creare un ASSALE LIBERO.
Combina LOOSE AX e WEDGE per creare AXE.
Vai avanti.

Guarda le radici e usa l’AX su di esse (M) tre volte; prendere le PINZE (N).
Scendete due volte e girate a sinistra.
Zoom nel camino; utilizzare le PINZE per ottenere il TUBO DELLA LICENZA (O).
Gioca a HOS.

Trova 15 elementi contrassegnati in giallo (P).
Ricevi una CANDELA PER CANDELA.
Scendete e girate a destra.

Clicca sulle candele; utilizzare la CANDELA DA NEVE per spegnere le tre candele (Q).
Prendi FIAMME (R).
Scendete e girate a sinistra.
Zoom nella lanterna; utilizzare i FIAMMIERI per accendere la lanterna (S) e prendere la LANTERNA (T).
Scendi e vai avanti due volte.

Usa la LANTERNA per illuminare la cavità dell’albero (U) e prendi la LAMA (V).
Usa i fiammiferi per accendere il sottobosco (W).
Annotare la seconda metà del codice "xx14" (X).
Scendete due volte e girate a sinistra.
Zoom nell’armadio; appuntare il numero del portatile (Y) e inserire il codice "5614" (Z) premendo i pulsanti contrassegnati in blu.
Gioca al minigioco.

Apri tutti i cassetti per completare questo puzzle (A).
Apri i cassetti nel seguente ordine: B, C, D, E, F e B.
Riceverai una TESTINA DI STAMPA.
Scendi e vai avanti.
Gioca a HOS.

Trova 15 elementi contrassegnati in giallo (G).
Riceverai una CINTURA.
Scendete e girate a sinistra.

Clicca sul tornio da falegname; posizionare il PEZZO DI LEGNO (H), CINTURINO (I) e LAMA (J).
Esaminare la piastra (K) e prendere la MANIGLIA DI TENUTA (H).
Combina la TESTINA DI STAMPA e la MANIGLIA DI STAMPA per creare la MANIGLIA DI STAMPA.
Scendere.
Dai il SIGILLO al fantasma (L).
Riceverai la POLVERE COMBUSTIBILE.
Vai avanti.

Gettare la POLVERE CALDA sul fuoco (M).
Prendi il MASTER SKULL (N).
Vai avanti.
Dare il MASTER SKULL al cavaliere (O).
Congratulazioni, hai completato Cursed Fates: The Headless Horseman.

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