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Danse Macabre 8: Curse of the Banshee - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Danza della morte 8. La maledizione della Banshee. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Fase
  3. Punto di vista
  4. Treno
  5. Fabbrica
  6. Capitolo 5 Palazzo


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Danse Macabre: The Banshee’s Curse.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Fase

Apri la porta e parla (A).
Prendi FOGLIE 1/2 e PANTALONE LOGO (B).
Seleziona TRAIL LOGO due volte.
Posizionare il LOGO CORSE (C). Gioca a HOP: ottieni il MEDAGLIONE DI O’CONNOR.
Vai (A).

Dare MEDAGLIONE DI O’CONNOR (D).
Prendi la SEGA ROTTA (E).
Seleziona il libro e prendi CELTIC SIGILE (F).
Prendi CARTA vetrata (G).
Posiziona il simbolo celtico e seleziona. Prendi la VECCHIA GIACCA (H); spostare un oggetto; prendi ORNAMENTO DI TRIFOGLIO (I).
Scendere.

Posizionare l’ORNAMENTO DI TRIFOGLIO; Selezionare. Prendi una carta; spostare gli oggetti; prendi il PORTALIBRI (J).
Vai (K).
Gioca a puzzle (L).

Soluzione uno: (KI) - (LH) - (MR) - (NG) - (OQ) - (PF) - (IE) - (QD) - (RC) - (GB) - (HA).
La soluzione due è casuale. Premere Inizio (S). Seleziona i pulsanti (T) non appena le mosse di danza si avvicinano alla zona verde. Riempi il contatore per vincere! (U).

Prendi le CORDE 1/4-4/4 (arancione) e la TRAVE ROTTA (V).
Corde 4/4 su trave spezzata; seleziona 3x; ricevere HOOK.
Usa il GANCIO e vai (W).

Scegli le scarpe; prendi la SCARPA DA BALLO (X).
Vai(X1).
Prendi il BIGLIETTO FORATO (Y).
Prendi il RASCHIATORE e guarda il volantino (Z).
Scendi due volte.

Utilizzare il RASCHIATORE (A); prendi la resina fredda.

Barile aperto. Immergi la vecchia giacca (B); ricevere GIACCA BAGNATA.
Vai in scena.
Utilizzare la GIACCA BAGNATA (C).
play-hop; ricevere RUOTA ROTTA. Seleziona due volte; prendere il COLTELLO (D).
Vai al trailer.

Usa COLTELLO; prendi CARBONE (E).
Vai (F).
Posizionare CHARCOAL e COLD TAR (G); ricevere HOT TAR.
PACK CALDO su RUOTA ROTTA; ricevere RUOTA FISSA.
Vai in scena.

Posizionare RUOTA FISSA (H); spostare la scala (I).
Prendi la piastrella decorativa (J).
Vai in posti.
Posizionare la TESSERA DECORATIVA (K). Soluzione (L).
Prendi FOGLIE 2/2 (M).
Vai al trailer.

Luogo FOGLIE 2/2; prendi il LIMONE (N).
Posizionare il LIMONE (O); utilizzare il coltello (P) sul limone. Scegli mezzo limone; prendi il SUCCO DI LIMONE (Q).
Vai in scena.
Usa SUCCO DI LIMONE e CARTA vetrata; selezionare la maniglia (R).
Vai (S).

Prendi OLIO (T); guarda due note (U).
Utilizzare PORTALIBRI e SCARPA DA BALLO (V). Gioca a HOP: ottieni TUNING WRENCH.
Usa TUNING WENENCH; prendi i FILI UTENSILI 1/3-2/3 (W).
Prendi il FILE FRATED (X).
Scendere.

Usa FILE FRATED (Y); prendere la NOTA (Y1).
Vai (Y2).
Posizionare NOTA (Z).

Soluzione (1-6). Segui il rosso-giallo-verde.
Prendi SPECCHIO SPORCO e FILI STRUMENTO 3/3.
Scendere.
Posizionare TOOL WIRES 3/3 (Z1) e ingrandire.

Soluzione: A1-A2-A1-B2-B1-B2-C1x2-C2-C1-D2-D1x2-D2-D1-D2.
Entra nella tenda.

Prendi la CHIAVE ARTICOLO (E).
Vai in posti.
Utilizzare la CHIAVE DI TRASFERIMENTO (F) e il BIGLIETTO DI TRASFERIMENTO (G).
Trascinare il numero (H); prendi il numero di gabinetto
Vai alla tenda.

Usa NUMERO ARMADIO; selezionare due volte; prendi l’ARPA D’ORO (I).
Vai in posti.
Posiziona L’ARPA D’ORO; prendi PINZE, FIammiferi e MAPPA DELLA BIBLIOTECA (J).
Vai alla tenda.

Porta aperta; utilizzare OLIO e FIAMMIFERI (K); prendi FINESTRE CON GANCIO (L).
Consegna la CARTA DELLA BIBLIOTECA (M).

Vai (NO). Prova ad andare (P).
Prendi la FIGURINA DANZANTE (Q).
Selezionare due volte la corda (RS).
Vai alla tenda.

Posizionare la FIGURINA DANZA (T); prendi la COLLA e il CAVALLO DI LEGNO (U).
Posiziona CAVALLO DI LEGNO e seleziona (V). Gioca a HOP: ottieni SAW BLADE.
Vai (W).

Seghe su seghe rotte; selezionare vite; ricevere seghetto.

Usa il seghetto (X); prendi MOSCHETTONE IN METALLO.
Posizionare il MOSCHETTONE METALLICO (X1).

Soluzione (1-12).
Attraversare la linea (Y).
Vai (Z).

Capitolo 2: Punto di vista

Guarda la nota; prendi il PICKEN ROTTO (A).
Utilizzare PINZE PER CHIODI (B); ricevere PICK TOP.
Parlare con). Prendere la CHIAVE DEL RIMORCHIO (D).
PICK TOP e COLLA su piccone rotto; ricevere ICE PICK.
Vai alla tenda.
Utilizzare la CHIAVE DEL RIMORCHIO (E).
Immettere (F).

Fare clic sul cassetto e sulla sedia (G).
Usa ICE PICK; prendere il SEGNALE PEZZO (H).
Prendi sciarpa, inchiostro e rivedi la brochure (I).
Posizionare SPECCHIO SPORCO (J); usare il pennello (K); prendi SPECCHIO.
Posizionare il SEGNALE PEZZO (L).

Soluzione: MPOMOPON-Ox2.
Prendi LETTER e MISTY KNIFE.

Usa COLTELLO PIENO (Q); ricevere COLTELLO RISCALDATO.
Seleziona i frammenti due volte; utilizzare SPECCHIO E COLTELLO RISCALDATO (R).
Finestra aperta; vai (ST).

Prendi la MANIGLIA (U).
GANCIO FINESTRA sulla MANIGLIA DEL VENTO; ricevere HOOK PALE.
Scendere.
Utilizzare un’asta del gancio; selezionare (VW).
Guarda la nota (X).
Vai (Y).

Parla (A).
Scegli un kit; usa la sciarpa; prendi SCOPA IMPROVVISA (B).
Usa PORTAFOGLIO SELF (C). play-hop; prendi la torre di neve.

Luogo TORRE DI NEVE; fermarsi a 1-7-4-2 (D).
Immettere (E).

Prendi la lancetta dell’orologio (F).
Guarda il segno (F1).
Guarda la nota; prendi i PIN 1/2 (G).
Scendi due volte.

Usa la lancetta dell’orologio; selezionare due volte; prendere METAL RING e CLOCK FACE (H).
Vai alla Torre dell’Orologio.
Posizionare il QUADRANTE DELL’OROLOGIO; selezionare due volte (I). Prendi la TESSERA PRINCIPALE (J).
Posizionare la TESSERA PRINCIPALE (K).

Soluzione (1-8).
Vai (L).

Prendi LUBRIFICANTE e EMBLEMA DEL PRODUTTORE DI OROLOGI (M).
Usa SCOPA MIGLIORATA; prendi il PETTO PIEGATO (N).
Scendi 3 volte.
Posizionare l’EMBLEMA DEL PRODUTTORE DELL’OROLOGIO (O); prendi i PIN 2/2 e AXLE (P).
Vai alla Torre dell’Orologio.

Posizionare l’ANELLO DI METALLO; seleziona 3 volte. Usa PIN 2/2; prendi STRUMENTO DI AVVOLGIMENTO (Q).
Posizionare BENT COG; selezionare e utilizzare uno strumento di avvolgimento; prendere il METAL HOTE (R).
Vai (S).

Posizionare METAL CLAW; utilizzare AXLE e LOCK (T).
Riproduci HOP (U); ricevi MONETE 1/3.
Scendi due volte; vai (VW).

Prendi la RASP (X).
Portafoglio aperto; prendere il TUBO (Y).
Scendere.
Prendi la MANIGLIA METALLICA (Z).
Vai(Z1).

Capitolo 3: Treno

Posizionare MANIGLIA METALLICA (A); prendi METAL GRABBER.
Utilizzare PRESA METALLICA (B); ricevi DIARIO.

LETTERA al DIARIO. Soluzione (CD).
Prendi MONETE 2/3 e INSERIMENTO DIARIO.
Scendere.

Posizionare la voce del diario (E). play-hop; ottenere informazioni sul treno. Prendi MONETE 3/3.
Scendere.
Dai MONETE 3/3 (F).
Sposta elemento; prendi il VETRO MAGNETICO (G).
Vai alla stazione dei treni.

Usa VETRO MAGNETICO e seleziona (H); prendere il CLIC DI BLOCCO (I).
Posizionare CLICK LOCK (J).

Soluzione (@2): (LQ) - (ML) - (SO) - (BM) - (AJ) - (EA) - (GE) - (HB) - (CF) - (KC).
(OS) - (PG) - (TH) - (NT) - (MP) - (RO) - (LN) - (JR) - (FL) - (GM) - (HJ) - (IF).
(GD) - (OD) - (SI) - (NC) - (MS) - (KM) - (CH) - (OO) - (FO) - (EC) - (JE).
(MG) - (NF) - (GU) - (KM) - (PH) - (MP) - (JO) - (FM) - (GF).
Prendi CAVO LAMPADA e BIGLIETTO INCOMPLETO.

Metti inchiostro, informazioni sul treno e biglietto incompleto. Fare clic sulla maniglia (U) due volte. Seleziona il timbro (V). Prendi il BIGLIETTO (W).
Vai ai binari della ferrovia.
Dare BIGLIETTO (X).
Immettere (Y).

Guarda il giornale (A).
Utilizzare il CAVO DELLA LAMPADA (B).
Vai (C).

Apri il sipario. Gioca HOP (D): ricevi SCREW.
Utilizzare GRASSO (E); aprire la finestra (F).
Prendi FINITURA MIGLIORATA 1/2 (G).
Utilizzare la VITE (H); ricevere DECORAZIONE DISCO.
Posizionare il DISCO DECORATIVO (I).

Soluzione uno (J).
Soluzione due: F-Gx2-FG-Ix3-CBD-Mx2-Nx2-Qx3-Nx2-Ix4-OL-Px4-KM-Qx3-Px2-L-Ex2.
Leggi la lettera; prendi il RIMOZIONE DEI FIOCCHI.
Scendere.

Utilizzare l’ESTRATORE (Q); ricevere TAVOLA DI LEGNO.
RASPA SU TAVOLA DI LEGNO; ricevere LEVA IN LEGNO.
Utilizzare la LEVA DI LEGNO (R).
Vai (S).

Riproduci HOP (T); ricevere SPATOLA.

Prendere TUBO DI GOMMA e BICCHIERE DI BIRRA 1/2 (U).
Utilizzare la SPAZZOLA PER TUBI; prendere il PEELATORE (V).
Scendere.
Usa la spatola (W); ricevere PALA MIGLIORATA.
Vai al vagone ristorante.

Usa SPADE IMPROVISO; prendere l’INTERRUTTORE (A).
Usa PEELER; Selezionare; posizionare l’INTERRUTTORE e tirarlo (B).
Prendi CANICA APERTA e BICCHIERE DI BIRRA 2/2 (C).

Posizionare BICCHIERE DI BIRRA 2/2; prendere il CAR JACK e MIGLIORATO SELEZIONE 2/2 (D).
Utilizzare SELEZIONE MIGLIORATA (E); giocare a puzzle (F).

Passa attraverso tutte le aree contrassegnate quando l’area è libera. La soluzione è casuale (GH).

Sposta tutte le valigie fuori mano.
Prendere VECCHIA CANNA e TORCIA PER SALDATURA (I).
Utilizzare TORCIA DI SALDATURA; prendere la MANIGLIA DI EMERGENZA (J). Prendi la CATENA (K).
La soluzione è mostrata senza un ordine particolare (L).

Scegli 1-4.
Apri il cancello; posizionare CATENA (M).
Posizionare la MANIGLIA DI EMERGENZA (N).
Gelatina).

Capitolo 4: Fabbrica

Prendere il PORTO DI SCARICO (P).
Vai (Q).

Prendere la MANIGLIA DEL CAMBIO (R).
Posizionare la MANIGLIA DEL CAMBIO (S).
Riproduci HOP (T); ricevere FILO.
Scendere.

Utilizzare COIL (U); prendi il PORTACHIAVI (V).
Prendi il PENDENTE CHIAVE LEONE e CATENA.
Vai (W).

Usa CHIAVE (X); prendi la PORTA DI LEGNO.
Guarda la carta; prendi la STRISCIA METALLICA (Y).
Scendere.

Utilizzare STRISCIA METALLICA (Z); ricevere SHELL. Scegli uno stelo.
Usa SHELL; prendere la PINZA IN LEGNO (Z1).
Vai (Z2).

Utilizzare PINZA DI LEGNO (A); ottenere la dimensione della vite.
Gioca al puzzle (B).

Appendi tutti gli strumenti a bordo in qualsiasi ordine e scambiali come mostrato nell’immagine. Soluzione (C).
Utilizzare la MISURA DELLA VITE (D); ricevere TOOL BOX-END.

Usa lo STRUMENTO BOX-END; togliere il coperchio e prendere la PICCOLA FORMA (E).
Prendi la CORTECCIA METALLICA (F).
SCARICO IN PORTO SU TUBI DI GOMMA; ricevere TUBO COMPRESSORE.

Posizionare CANNA METALLICA e TUBO COMPRESSORE (G); seleziona il tubo e prendi il barilotto dell’aria.
Scendere.

Posizionare PORTA DI LEGNO e AIR BOAT.

Premere (I).
Vai (J).

Prendi la PIANTA (K).
Utilizzare APRISCATOLE (L); ricevere RUOTA AVVISATA.

Immettere (M).
Prendere i GUANTI (N).
Scendere.
Usa GUANTI e PICCOLO SPADE; prendere ALBUM FOTOGRAFICO (O).
Vai (M).

Dare ALBUM FOTOGRAFICO (P). Gioca a HOP: ottieni SCONTO CERAMICA.
Posizionare VIOLINO IN CERAMICA; prendere il FUOCO PET (Q).

Luogo LETTERA DI ATTESA prendere KEY KEY (R).
Usa CHIAVE PRIVATA; prendere la POMPA (S).
Posizionare RUOTA AVVISATA; prendere la RUOTA DELLA BICICLETTA (T).
Scendere.

Posizionare la RUOTA DELLA BICICLETTA e utilizzare la POMPA (U).
Gioca a puzzle (V).
Seleziona i numeri mostrati (WXY) quando gli ufficiali sono nelle posizioni mostrate (arancione). Prestare attenzione alla posizione delle luci.

Prendere il SECCHIO PICCOLO (A).
Guarda il segno (B).
Posizionare il LEONE (C).
Dio).

Prendi il POTERE (E).
Vai (F).

Prendi la MANIGLIA DELLA BENNA (G).
Usa falciatrice; prendi Ornamento 1/2 e rastrella la testa (H).
Vai al cancello del maniero.

Utilizzare ROOK HEAD (I); ricevere DRILL.
Cammina dritto.
Utilizzare TRAPANO (J). play-hop; ricevere SEME.
Vai in giardino.

Dare SEME (K); prendere la PIASTRA METALLICA (L).
Scendere.
Utilizzare CAR JACK e METAL PLATE (M); finestra aperta.
MANIGLIA BENNA E IMPIANTO SKALBEK su BENNA PICCOLO; ricevere CORDA E BENNA.
Utilizzare CORDA E BENNA; guarda la nota; prendi ACCENDINO e FRECCIA METALLICA 1/4 (N).
Utilizzare PIÙ LEGGERO (O); selezionare due volte.
Entra (P).

Capitolo 5 Palazzo

Seleziona la pittura (Q).
Prendi le FRECCE METALLICHE 2/4 (R).
Vai (S).

Tende aperte; prendere PINZE DA ZUCCHERO ROTTE (T). Sposta i cuscini.
Usa VECCHIA CANNA; ricevi CANNA BRUCIATA Prendi Ornamento 2/2 e IRLANDA (U).
Scendere.
Posizionare DECORAZIONE VIOLINO 2/2 (V).

Soluzione uno (Y): B-Ax2-Bx2-Ax2.
Soluzione due (Z): Bx5-Ax3-Bx2-AB.
Prendi WEED POISON e METAL FRECCE 3/4.
Vai in giardino.

Usa VELENO DA ERBA; prendere la FORCELLA (C).
Scendere.
Utilizzare FORCELLA (D); ricevere DECORAZIONE PIETRA.
Vai in giardino.

Posizionare DECORAZIONE PIETRA (E). play-hop; ricevere DECORAZIONE DECORAZIONE.
Vai in sala da pranzo.
Posizionare ORNAMENTO DECORATIVO; prendi la CHIAVE DELLA BIBLIOTECA (F).
Scendere.

Utilizzare la CHIAVE DELLA BIBLIOTECA (G).
Vai (H).
Luogo BANDIERA IRLANDA; prendere l’APRIBOTTIGLIE (I).
Vai in sala da pranzo.

Utilizzare BOTTIGLIA DI APERTURA; vano a giorno; prendi le FRECCE METALLICHE 4/4 (J).
Posizionare le FRECCE METALLICHE 4/4 (K).

Soluzione (@4): (IJ) - (AI) - (FB) - (DF) - (BA) - (GC) - (FH).
Prendi lo stemma della corona.
Scendere.

Posizionare CORONA CROCE; prendere il SIGARO (L).
Vai (M).

Usa TAGLIASIGARI; prendere l’ETICHETTA GRIGLIA (N).
Posizionare la disposizione degli scaffali (O). Seleziona (P).
Fare clic sulle scale (Q).
Prendere la VITE (R). Libro aperto; prendi LETTERA PAT (S).
Vai in sala da pranzo.

Posizionare l’EMBLEMA CUTLIER (T). Gioca a HOP: Ottieni PORCELLANA.
Andare in biblioteca.
Posizionare PORCELLANA (U); prendere il CODICE DI SICUREZZA (V).
Scendere.

Inserisci il CODICE DI SICUREZZA; selezionare quadrante orologio 4x (W); tirare la maniglia (X).
Guarda la nota; prendere il BULLONE ORNATO (Y).
Vai (Z).
Posizionare GRANDE ORNATO (Z1).

Soluzione (1-29).
Guarda la nota; prendi EMBLEMA D’UVA.

Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA D’UVA (A).
Vai (B).

Gioca a HOP (C); ricevere MEDAGLIONE O’CONNOR.
Usa O’CONNOR MEDALLION; prendere PEZZO DI PINZE (D).
PARTI PINZE e VITE su pinze zucchero rotte; ricevere PINZE DA ZUCCHERO.
Usa PINZE DA ZUCCHERO; prendi l’ORECCHINO AFFILATO (E).
ORECCHINO RESTANTE SU CANNA D’USCITA; ricevi PUGNALE DI CANNA.
Usa il PUGNALE DI CANNA (F).
Scendere.

Soluzione (GHI). Abbina i personaggi principali e scegli la domanda che preferisci quando si presenta.
Usa LETTERA PAT (J).
Congratulazioni, hai completato Danse Macabre: The Banshee’s Curse!

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