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Danse Macabre 1: The Last Adagio - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Danza della morte: L’ultimo Adagio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Teatro
  3. Dietro le quinte
  4. La stanza verde
  5. Salita di scena
  6. Giardino


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Danse Macabre: The Last Adagio!

Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP in questa guida. Gli elementi evidenziati in verde o rosso sono nascosti o richiedono passaggi aggiuntivi per essere trovati. Gli elementi interattivi negli HOP sono codificati a colori.
I minigiochi e i salti a volte sono casuali; La tua soluzione potrebbe differire.
In HOP i gruppi di articoli saranno contrassegnati con lo stesso colore. Gli elementi elencati saranno contrassegnati in giallo e gli elementi interattivi saranno codificati a colori.
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Teatro

Parla con il regista.
Sposta le foglie; prendere SUGHERO e FIAMME (A).
Prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (B).
Mettere il SUGHERO nel buco e prendere il GETTONE 1/3 (C).
Prendi il CROP e il SACCHETTO VUOTO (D).
Vai al vicolo (E).

Posiziona la MANIGLIA DELLA PORTA e prendi il TOKEN 2/3 (E).
Usa i fiammiferi sulla candela. Riceverai una COPERTINA DELLA PARTITA.
Prendi i mattoni (F).
Rimuovere il panno per attivare un HOP (G).

Gioca il HOP (H).
Ricevi la scala.
Scendere.

Posizionare la SCALA (I) sul carrello; utilizzare il CUCCHIAIO per ottenere il NASTRO (J).
Vai a Vicolo.
Posiziona il NASTRO sulla ringhiera e poi appendi la BORSA VUOTA su di essa. Mettere i mattoni nel sacchetto vuoto (K).
Agitate la borsa due volte e andate all’ingresso laterale.

Prendi la MANIGLIA (L).
Utilizzare il MATCH CAP sul chiavistello (M); prendi PINZA PER CAPELLI e TOKEN 3/3 (N).
Prendi l’articolo di giornale (O).
Posizionare i 3 gettoni sulla serratura per un puzzle (P).

Inserisci i gettoni negli slot corretti. Posiziona prima il gettone a destra, disponendoli in questo ordine: verde, rosso, blu e oro.
La soluzione (P1) è casuale.
Vai all’ingresso della lobby.

Usa la PINZA PER CAPELLI nel castello; prendi COLLA e LATTE (Q).
Prendi l’ANELLO BALLERINA 1/3 (R).
Spostare la scala (S); prendere il FILO DI PIANOFORTE (T).
Vai alla Lobby (U).

Parla con Mari.
Prendi la MANIGLIA (V) e la MANIGLIA VALVOLA (W).
Prendere il PULSANTE BARATTOLO DI LATTA e REGISTRATORE DI CASSA (verde). Apri il carillon (blu).
Ritorna all’ingresso laterale.

Metti la COLLA nel foro e poi il MANICO METALLICO sulla spazzola per ottenere la SCOPA (X). Prendi le pinzette qui sotto.
Ritorna alla Lobby.
Usa la scopa sulle rovine per attivare un HOP (Y).
Usa la MANIGLIA per ottenere un’ISOLA SHARP (Z).

Gioca l’HOP (A).
Riceverai un apriscatole.

Prendi BALLERINA 2/3 (B).
Aprire il barattolo di latta con l’APERTURA BARATTOLO; prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (C).
Scendere.

Utilizzare la CHIAVE ARMADIO nella serratura (D); girare la chiave ed entrare nel guardaroba.
Prendi il PEZZO DEL MOSAICO 1/3 (E). Utilizzare le PINZE per ottenere la MANIGLIA DEL CASSETTO (F).
Prendi il TAGLIA VETRO (blu) e l’articolo di giornale (verde).
Clicca sui gettoni per un puzzle (bianco).

Trova i numeri giusti. Prendi il TOKEN 12 NUMERI (G).
Metti il ​​TOKEN 12 nello slot; prendere COMBINAZIONE SICURA (H).
Scendere.
Utilizzare il TAGLIAVETRI sul vetro della porta a sinistra (W); tirare la maniglia (X) ed entrare nella cassa.

Prendi il piede di porco (I).
Posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO (gialla); prendere le POSE CARVING e BALLERINA (verde).
Mettere il LATTE nel piattino (J); prendi il PULSANTE REGISTRAZIONE SOLDI 2/2 (K).
Appoggiare sul registratore di cassa i 2 TASTI DEL REGISTRATORE DI CASSA; prendi MOSAICO PEZZO 2/3 (L).

Posizionare la SAFE COMBINATION sulla cassaforte (M).
Ruota il quadrante (N) nel seguente ordine e fermati dopo ogni numero: in senso antiorario fino a 15, in senso orario fino a 55, in senso antiorario fino a 10, in senso antiorario fino a 35 e in senso orario fino a 20.
Prendi TROPHY 1/3 ( O).
Ritorna nella stanza con il cappotto.

Sposta il tappeto; usa il piede di porco sul portello.
Prendi TROFEO 2/3 (P).

Guarda i tubi e posiziona la MANIGLIA DELLA VALVOLA sui tubi per un puzzle.
Selezionare i tubi nell’ordine (1-5).
Prendi la MANIGLIA DELLA PORTA (Q).
Ritorna all’ingresso laterale.

Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA sulla porta; entrare nella sala VIP (R).
Parla con il fantasma.

Prendi la PIASTRELLA DECORATIVA (S) e il FLUTE (T).
Rimuovere il coperchio; prendi il PACCHETTO (U).
Usa SHARP SHARD sul PACCHETTO; prendere NOTA SIMBOLO 1/2 (V).

Gioca l’HOP (W).
Ricevi il trofeo 3/3.

Posiziona i 3 trofei e le pose della ballerina sull’abito per un puzzle.
Disporre le pose della ballerina come mostrato per completare il puzzle (X).
Ballerina 1: RLx3 e LAx2.
Ballerina 2: RAx1.
Ballerina 3: RLx1 e RAx2.
Ballerina 4: RLx2.
Ballerina 5: RLx2, RAx2 e Lax1.
Prendi le PARTI DEL MOSAICO 3/3 (Y).
Ritorna alla Lobby.

Posizionare le 3 PARTI DEL MOSAICO sulla scatola (A); prendere RECORD SIMBOLO 2/2 (B).
Posizionare i 2 SIMBOLI NOTA sulla porta (C) ed entrare nel Corridoio.

Parla con Pierre e dagli il FLAUTO (D).
Prendi BARATTOLI DI VERNICE 1/3 (E) e FORBICI (F).
Entra nella sala prove.

Taglia il dipinto con le forbici; prendi FOGLI MUSICALI 1/2 (G).
Rimuovere il panno (H) per attivare un HOP.

Gioca a HOP (I).
Riceverai BALLET SLIPERS 3/3.
Scendere.

Posiziona i 3 BEAMS sullo scaffale per un puzzle.
Seleziona due pantofole per scambiare le loro posizioni.
Soluzione (J).
Prendi il FOGLIO MUSICALE 2/2 (K).
Ritorno in aula di formazione.

Capitolo 2: Dietro le quinte

Posizionare il FILO DEL PIANOFORTE (L) e 2 FOGLI MUSICALI (M) sul pianoforte e premere i tasti per un puzzle.
Ripeti sei sequenze.
Primo round: 3.
Secondo round: 3, 1.
Terzo round: 3, 1, 4. Quarto round: 3, 1
, 4, 2.
Quinto round: 3, 1, 4, 2, 3.
Sesto round: 3, 1, 4, 2, 3, 5.
Completa il puzzle per la scena tagliata e un altro puzzle.
Toccare le luci nell’ordine (1-5).

Aprire il pannello e prendere il DISCO DI LEGNO (O).
Prendi RECORD FRAMMENT 1/5 (P).
Posiziona la TESSERA DECORATIVA sul pavimento per un puzzle. Scambia le tessere in ogni sezione come mostrato (Q).
Prendi l’ETICHETTA e il FRAMMENTO RECORD sotto di essa (blu).
Vai a destra nel corridoio dietro le quinte.

Prendi l’asta di metallo (R).
Rimuovere la manica e prendere il GUANTO (S).
Spostare i bicchieri e prendere il MISURATORE ALIMENTATORE (T).
Vai a Passaggio (U).

Parla con il fantasma.
Prendi il NASTRO ELETTRICO (V), AGO DEL FONOGRAFO (W) e RECORD FRAMMENT 3/5 (X).

Gioca l’HOP (Y).
Prendere il BLOCCO DI LEGNO (Z).
Ritorno al Corridoio.

Utilizzare il GUANTO sul manico (A) e il NASTRO ELETTRICO sui fili (blu).
Tirare la maniglia e prendere la CHIAVE CHIAVE (B).
Utilizzare la CHIAVE A BLOCCO DI LEGNO; prendere il BLOCCO CHIAVI (C).
Entra nel negozio di scena (D).

Prendi la RUOTA DELL’AUTO (E), EMBLEMA D’ORO (F) e RECORD FRAMMENT 4/5 (G).
Posizionare il KEY BOX nel foro per attivare un puzzle (H).

Inserire la piastra della tastiera nella serratura.
Per risolvere il puzzle, segui le frecce in questo ordine: gialla, rossa, verde e viola (1-4).
Prendere la SPAZZOLA (5).
Scendere.

Posiziona l’EMBLEMA D’ORO (I) e apri le porte per attivare un HOP.
Gioca a HOP (J).
Prendi la tanica dell’olio (@).
Torna nel corridoio dietro le quinte.

Usa l’OLIO CAN sull’armatura e prendi il PEZZO DI CORDA (K).
Torna allo Scene Shop.
Utilizzare il PEZZO DI CORDA sul meccanismo e tirare la maniglia (L).
Procedi all’Officina.

Prendi il FILO METALLICO (M).
Posizionare l’ASTA METALLICA sulla morsa (N) e ruotarla; prendere le PARTI FILETTATE BULLONE (O).
Prendere la BOTTIGLIA DI COLLA (P).
Posizionare il DISCO DI LEGNO nella fessura. Disporre i dischi come mostrato (Q) premendo i dischi nel seguente ordine: 1, 1, 1, 2, 2 e 2.
Prendere la LETTERA E (verde).
Rimuovere il muro per attivare un HOP (Q1).

Gioca a HOP (R).
Ricevi la CULTURA DELLA VERNICE 2/3.
Ritorno al Corridoio.

Piegare il FILO METALLICO tre volte e prendere il FILO PIEGATO (S).
Utilizzare il FILO PIEGATO per ottenere la MANIGLIA DELLA FINESTRA (T).
Torna nel corridoio dietro le quinte.
Posizionare la LETTERA E nel foro (U) per attivare un HOP.

Gioca a HOP (1 e 2).
Prendi BARATTOLO DI VERNICE 3/3 (V).
Ritorno al Passaggio.

Posizionare la MANIGLIA sulla finestra e ruotarla; prendi RECORD FRAMMENTO 5/5 (W).
Scendere.
Utilizzare la BOTTIGLIA DI COLLA sul disco e poi posizionare i 5 FRAMMENTI RECORD; prendere il RECORD ADESIVO (X).
Ritorno in officina.

Mettere in mano l’ago del fonografo e posare il RECORD ADESIVO (bianco).
Ruotare la manopola (gialla).
Prendi il PITTURA A MANO (Y) e aprilo completamente; prendi la Ricetta e la PITTURA Sbiadita (Z).
Scendere.

Metti giù l’ALIMENTATORE DI MISURAZIONE. 3 CANNISTERS e una ricetta puzzle.
Soluzione: A, FD, DE, DG.
B, FD, DE, EH, DE, FD, DE, DG.
C, FE, ED, FE, ED, ES.
Prendi COLORE MISTO (G).

Metti da parte PITTURA Sbiadita, COLORE MISTO e PENNELLO per un puzzle.
Il puzzle non funziona, la guida del tempo è stata scritta.
Prendi PITTURA (I).
Ritorno al Passaggio.

Posizionare il PITTURA sul telaio; prendi il CUORE DI CRISTALLO (J).
Posiziona il CUORE DI CRISTALLO nello slot (K) ed entra nella Green Room.

Capitolo 3: La stanza verde

Prendi il GIORNALE PIEGATO (L); rivelarlo; prendere la chiave e il GIORNALE (L1).
Prendi il MANICO DELLA SEGA (M).
Abbassare il cuscino per attivare un HOP (N).

Gioca l’HOP (O).
Alza e abbassa il pad centrale e sposta il pad sinistro per trovare tutti gli oggetti.
Riceverai un ICE PICK.
Sali le scale fino al corridoio della galleria.

Prendi il BICCHIERE DI VITE 1/2 (P).
Posizionare il GIORNALE sotto la porta (Q).
Inserire il LOCKPICK nella toppa (R) e prendere la chiave di rame (Q).
Usa la chiave di ottone sulla serratura ed entra nello spogliatoio.

Prendi il VASO D’ACQUA (R) e la CHIAVE A CROCE (S).
Usa il piccone sul ghiaccio per un puzzle (T).

La tessera può inizialmente essere posizionata ovunque sul tabellone. Posizionalo sull’area con il quadrato bianco per iniziare.
Soluzione (U). Prendere la ROSA FROZEN (V).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE INCROCIATA sul buco della serratura (C). Gira la chiave ed entra nello spogliatoio.
Prendere il BULLONE (W). Utilizzare il BULLONE sul TAGLIABULLONI; prendere TAGLIABULLONI (X).
Elimina sezione; prendi la FOTO OVALE (Y).
Utilizzare le FORBICI sulle tende (Z) per ottenere la STRISCIA DI PANNO 1/2 e attivare un HOP.

Gioca l’HOP (A).
Riceverai il BICCHIERE DA VINO 2/2.
Scendere.

Utilizzare le TAGLIABULLONI sulla catena; aprire la scatola e prendere il PICCOLO BOCCOLA (B).
Ritorno nello spogliatoio.
Utilizzare il PICCOLO BOCCOLA sulla gamba (C).
Passa attraverso il buco nel muro.

Prendere il GANCIO PER ABBIGLIAMENTO (D).
Tagliare il PANNO 2/2 con le FORBICI (E).
Prendi la CHIAVE (F), LE ALI DI FARFALLA (G) e LA BOTTIGLIA CONTORTA A SPECCHIO (H).
Posizionare il FILO (I) e la RUOTA DELLA MACCHINA (J) sulla macchina per cucire.
Mettere da parte il PANNO (K) per ricevere un PIATTO.
Appoggiare l’ETICHETTA sulla BOTTIGLIA DI VINO ERRATA; prendere la BOTTIGLIA DI VINO (L).
Scendi due volte.

Utilizzare la CHIAVE sulla valvola; mettere la FROZEN ROSE sul vapore per ottenere una ROSE (M).
Posiziona la ROSA sul VASO D’ACQUA; prendi il VASO RISOLTO (N).
Scendere.

Posiziona la FOTO OVALE sulla cornice per un puzzle.
Scambia le foto come mostrato. Prendi nota (O).
Posiziona la BOTTIGLIA di VINO per un puzzle.

Metti le etichette in posizione e poi posiziona le bottiglie nell’ordine corretto. Vedere il diario per suggerimenti.
Soluzione (Q).
Prendere il VINO INTEGRATO (R).
Ritorno nello spogliatoio.

Utilizzare il GANCIO sulla nota (S); prendere nota (T).
Cambia i numeri in 853 (U); prendi il CUCCHIAIO D’ARGENTO (V).
Ritorno al negozio di costumi.
Utilizzare il CUCCHIAIO D’ARGENTO sul coperchio; prendi i PULSANTI (W).
Posizionare i PULSANTI sul vassoio per un puzzle (X).

Posizionare i bottoni sulla piastra destra in modo che i fori sui bottoni corrispondano fino a dieci.
Soluzione (Y).
Prendere il TELAIO MEDAGLIONE (Z).

Posiziona il CUORE DI CRISTALLO sulla CORNICE; prendere LOCKET MARIE (A).
Ritorno alla stanza verde.

Appoggiare il PIATTO, 2 BICCHIERI DA VINO, IL SET VASO, IL VINO COSTRUITO E IL MEDAGLIONE DI MARIE (B).
Parla con Mari per riavere LOCKET MARIE.
Rimuovere tutto il vetro e la foto; prendi la chiave e METAL BLADE (C).
Posizionare la LAMA METALLICA sul MANICO DELLA SEGA; prendere il seghetto (D).
Torna nel corridoio dietro le quinte.
Tagliare i tubi con il seghetto (E). Vai all’ascensore del palco.

Capitolo 4: Salita di scena

Prendi PIUMA 1/5 (F).
Utilizzare il seghetto sulla griglia (G).
Prendi ROSINA (H).
Cammina dritto.

Rimuovere gli spartiti e prendere il SET DI CHIAVI (I).
Prendere la NUOVA VITE (J).
Aprire i fermi per un HOS (K).

Gioca il HOP (L). Le sezioni contrassegnate in viola devono essere aperte.
Prendi ARCO ROTTO (M).

Fare clic sulla parte superiore del violoncello per un puzzle. Affronta correttamente i pioli. Soluzione (N).
Utilizzare la VITE AD ARCO sull’ARCO ROTTO. Usa la colofonia sull’arco e poi prendila (O). Posizionare l’ARCO sul violoncello (P).
Prendi PIUMA 2/5 (Q).
Tornate nel corridoio dietro le quinte e salite nel corridoio superiore.

Prendi PIUMA 3/5 (R).
Utilizzare il SET DI CHIAVI sulla serratura e passare attraverso la porta (S).
Prendi la teglia (T), fusibili 1/2 (U), penna 4/5 (V) e diluente per vernici (W).
Scendere.

Utilizzare PAINT THINTER sulla vernice; prendi ALA DI FARFALLA 2/2 (X).
Ritorna all’ascensore della scena.
Usa il DUSTY PAN sulle rocce; prendere FUSIBILE 2/2 (Y).
Posizionare le 2 ALI DI FARFALLA sul petto per un HOP (Z).

Gioca l’HOP (A).
Prendi la MANIGLIA (B).
Ritorna al Corridoio Superiore.

Usa la MANIGLIA sulla porta e attraversa (C).
Prendere la CANNA (D).
Posizionare le 2 FACCE per un puzzle (E).

Accendi tutti i fusibili.
Fare clic su tutti i fusibili contrassegnati in blu in qualsiasi ordine e quindi selezionare l’ultimo contrassegnato in rosso per risolvere un puzzle (E1).
Prendi il SOLE (F) e rimuovi la lampadina rotta (G).
Scendere.

Utilizzare il BASTONCINO sui fili; salire le scale (H).
Prendi FEATHER 5/5 (I).

Gioca a HOP (J).
Prendi la LUNA (K).
Ritorno alla Fossa dell’Orchestra.

Posizionare la LUNA e il SOLE nelle fessure; prendi la SCATOLA (L).
Metti 5 piume per un puzzle. Metti le piume nei posti corretti. Soluzione (M).
Prendi ROSA DI LEGNO 1/2 (N).
Ritorna al Corridoio Superiore.
Usa la SCATOLA sul sacchetto di sabbia e apri il forziere per un HOS (O).

Gioca l’HOP (P).
Ricevi PESO.
Torna al muro di illuminazione.

Usa il BOX sulla sedia; prendi il PEZZO MASCHERA (Q).
Torna alla Galleria delle mosche.
Posizionare il PESO sugli altri per attivare un puzzle (R).

Posiziona tutti i pesi sul pannello di sinistra.
Soluzione: TU, TS, USA, TU, ST, TS, TU.
TS, USA, UT, ST, USA, TU, TS, USA. Il puzzle ha smesso di funzionare, non è stato possibile verificare la soluzione.
Utilizzare la CANNA sulle scale (V).
Vai dietro le quinte.

Posiziona il PEZZO MASCHERA per un puzzle.
Ricrea 3 espressioni di maschera (1-3).
Prendi la STELLA.
Aprire le tende per attivare un HOP (W).

Gioca l’HOP (X).
Ricevi lancette dell’orologio 1/2.
Torna al muro di illuminazione.

Metti la STELLA nello slot e prendi la POSIZIONE (Y).
Torna alla Galleria delle mosche.
Rimuovere LAMPADINA CON POSIZIONE (Z).
Torna al muro di illuminazione.

Posizionare la lampadina sulla lampada (A).
Torna dietro le quinte e vai sul palco.
Date LOCKET MARIE a Gaspard.
Rimuovere i mattoni per un HOS (B).

Gioca il HOP (C).
Prendere il VENTAGLIO A MANO (D).
Scendere.

Utilizzare il VENTAGLIO A MANO sulle ceneri; prendere CAVATAPPI (D1).
Cammina dritto.
Usa l’ELICOTTERO sul tabellone; prendi la canna () e la MANIGLIA DELL’OROLOGIO 2/2 sotto di essa (D2).
Scendere.

Posiziona le 2 lancette dell’orologio sull’orologio per un puzzle.
Soluzione: 1-8.
Prendi ROSA DI LEGNO 2/2.
Cammina dritto.

Metti le 2 ROSE DI LEGNO nel cassetto; prendere la scala (H).
Ritorna all’ascensore della scena.

Consegnare il LADGER al manager (I).
Prendi l’ATTIVATORE PORTA DA GIARDINO (verde).
Ritorno al Passaggio.
Posizionare l’ATTIVATORE PORTA DA GIARDINO sulla porta per un puzzle (J).

Soluzione: Ax2, Bx3, C, D, E, Ax3, Bx2, Cx3, D, Ex3, Ax3, Bx3, Cx3, D ed Ex2.
Passa attraverso la porta.

Capitolo 5: Giardino

Prendi PIASTRELLA IMMAGINE (A), VETRO COLORATO 1/4 (B), PIETRA PIETRA E ACCIAIO (C).
Cammina dritto.

Prendi il PEZZO CONTINENTE 1/3 (E).
Posiziona la TESSERA IMMAGINE sul muro per un puzzle. Soluzione (F).
Prendi il DIARIO DI MARIE 1/6 (H) e Stained Glass 2/4 sotto.
Vai a sinistra al Garden Theatre.

Prendi la pietra (I).
Guarda le statue per un indizio (J).
Prendi le FORBICI (K).
Scendere.
Usa le FORBICI per ottenere la VITE (L) e attivare un HOP.

Gioca il HOP (M).
Ricevi un RAKE.

Utilizzare la pietra sul fermo, quindi farlo scorrere (N).
Prendi il MARMO (O).
Utilizzare la VITE sulle canne; prendi la SCOPA PICCOLA (P).
Scendere.

Utilizzare il rastrello sulle foglie per ottenere la barbabietola da neve (Q).
Posizionare il MARMO nel foro (R); prendi la VOLA (S).
Ritorno al gazebo.

Posizionare la FLY accanto alle altre (T); prendi la MACCHINA 1/2 (U).
Posizionare la BARBABIETOLA FIOCCO DI NEVE sulla ciocca; prendere il SACCHETTO DI SALE (V).
Ritorno al Garden Theatre.

Utilizzare il SACCHETTO DI SALE sui gradini (W).
Cammina dritto.
Prendi il PEZZO CONTINENTE 2/3 (X).
Usa il RAKE sul TIARA, poi prendilo (Y).
Usa la scopa piccola sulla libreria per attivare un HOP (Z).

Gioca l’HOP (A).
Ricevi un CONTATORE.
Scendere.

Posizionare il COUNTER sul meccanismo (B).
Cambia i simboli come mostrato: Tridente, Lancia, Vaso e Ali (C).
Prendi lo SCROLL (D) e il TOKEN sotto di esso.
Apri lo SCORRIMENTO; prendilo e il CORD sotto di esso (J).
Cammina dritto.
Posiziona il TOKEN sulla serratura per attivare un HOP (E).

Gioca l’HOP (FA).
Prendere il LATO (G).
Ritorno al Giardino.

Usa la SPAZZOLA sul mattone; prendi il PEZZO CONTINENTE 3/3 (H).
Ritorno sul palco all’aperto.
Posiziona i 3 PEZZI CONTINENTI sul globo. Fare clic su ciascuno dei tre continenti una volta; prendi IL DIARIO DI MARIE 2/6 e SCALA PICCOLA 2/2 (I).
Posizionare la 2 SCALA PICCOLA sulla statua (J); prendi la SPADA NERA (K).
Ritorno al gazebo.

Usa la spada opaca sulla mola per ottenere la SPADA AFFILATA (L).
Usa la SPADA AFFILATA per ottenere la TAVOLA (M).
Ritorno sul palco all’aperto.

Posizionare l’UOMO, quindi la selce e l’acciaio nel camino per un indizio (N).
Ritorno al gazebo.
Posizionare il LOCKET MARIE sul palco per un puzzle (O).

Trova tutti i cuori nascosti nella scena e fai clic su di essi (P).
Seleziona i cuori nell’ordine mostrato (1-6).
Entra nella serra.

Posizionare la TIARA sulla statua (R).
Sposta i pezzi di mezzo; prendi MARIE’S LOcket 5/6 e CORNICE SPECCHIO A MANO (S).
Rimuovere le viti per attivare un HOP (T).

Gioca a HOP (U).
Riceverai una PICCOLA SPADA.
Avanza verso il posto romantico.

Gioca il HOP (V).
Prendi la falce (W).

Prendi la MONETA (X).
Scendere.
Usa la falce per ottenere il NET (Y).
Posizionare la RETE sulla CORNICE DELLO SPECCHIO A MANO; legare il CORD ad esso e prendere la PICCOLA RETE (Z).
Ritorno al Giardino.

Usa la MONETA per ottenere le PLANK (A).
Mettere giù le TAVOLE (B). Usa la RETE PICCOLA per ottenere VETRO VERNICIATO 3/4 (C).
Prendi il VETRO MACCHIATO 4/4 (D).
Ritorno in un luogo romantico.

Posiziona i 4 pezzi di VETRO COLORATO sulla finestra per creare un puzzle.
Trova le differenze (E).

Usa la PICCOLO SPADE a terra; posizionare il LOCKET MARIE nella fessura; prendi IL DIARIO DI MARIE 5/6 e IL PEZZO DELLA FONTANA (F).
Ritorno al Giardino.
Posizionare il PEZZO FONTANA per un puzzle (G).

Posiziona correttamente tutte le tessere.
Soluzione Parte 1 (H).
Soluzione parte 2: L, D, R, D, L, Dx2, Rx2, U, R, Dx2, L, D, L, Dx2, L, U, L, D, R, D, Lx2, R, U, R, D, Lx2.
Prendi IL DIARIO DI MARI 6/6.
Torna sul palco.
Dai i 6 pezzi di MARIE’S DAY a Gaspard (I). Gioca a HOP.
Congratulazioni, hai completato Danse Macabre: The Last Adagio!

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