Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Dark City 5: Budapest - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Dark City 5: Budapest - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Città cupa 5: Budapest. A Budapest è avvenuta una serie di omicidi di giovani. Allo stesso tempo, le vittime sono accomunate da una somiglianza: dopo la morte, i loro occhi sono diventati rossi. Erano stati tutti morsi da un vero vampiro? Il detective locale Agatha vuole che tu aiuti con le indagini. Insieme devi trovare le prove necessarie, risolvere compiti di ricerca e prevenire ulteriori morti di civili. Forse la soluzione a questo caso non è affatto così ovvia come sembra a prima vista... Questo articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Il ristorante in incognito
  3. Capitolo 2 L’ufficio dell’agente
  4. Capitolo 3 Il laboratorio di Gasper
  5. Capitolo 4 Cortile del castello
  6. capitolo bonus
  7. da collezione

Grim City 5: Suggerimenti generali

Panico a Budapest Secondo i residenti, in città sono apparsi dei vampiri che organizzano attacchi alle persone. Sono già state trovate diverse vittime con gli occhi rossi, ma ovviamente non ci sono opportunità per far fronte ai mostri. Uno degli investigatori locali prende in carico il caso e si rivolge immediatamente a te con una richiesta di aiuto. Ora stai anche conducendo questa indagine. Quindi la colpa di tutto è del Dracula locale? O ci sono forze più sinistre all’opera qui?

Trova tutta l’attrezzatura di cui hai bisogno nei luoghi della città notturna, gioca a minigiochi emozionanti, risolvi enigmi complicati e raccogli le prove necessarie per rispondere a tutte le domande. Se hai bisogno di aiuto, fai riferimento al suggerimento. Ti orienterà dove si trova l’oggetto che stai cercando o in quale direzione muoverti. Inoltre, non dimenticare di guardare la mappa della zona. Ti permetterà di non perderti e di dirti dove non c’è niente da fare.

Questa guida non menzionerà ogni volta che è necessario ingrandire una posizione specifica. Gli screenshot mostreranno ogni scena di zoom. I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni NGN. Vengono mostrati solo l’ubicazione dell’HOP e l’articolo di inventario acquistato.

Ti verranno rivelate soluzioni per enigmi che non vengono generati casualmente. Si prega di leggere le descrizioni di gioco per ogni puzzle. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca.

Dark City 5: Capitolo 1 Il ristorante in incognito

Leggi la nota; prendi il REGALO DELLO STRANIERO (A). Ascolta/Parla BCD; prendi FIAMME.

Scegliere; prendi la lente d’ingrandimento; prendi la mappa e leggi il giornale (E). Usa la lente d’ingrandimento e gioca a HOP; prendi SINTOMI DI VAMPIRISMO (F). Sposta il tovagliolo; prendi la CHIAVE REGALO (G). Applicare la chiave regalo al regalo; soluzione (H). Prendi la forcina; aprire un regalo; prendi l’AMULETTO PROTEZIONE DA VAMPIRI.

Usa FIAMME; selezionare (I). Prendi SALSICCIA (J). Utilizzare SALSICCIA (K); prendere GUANTI PROTETTIVI (L). Usa il PIN; prendi la CHIAVE DELLA MACCHINA (M).

Selezionare (N). Usa GUANTI; scegli tra 3 (O); prendi la PENNA. Posizionare la MANIGLIA (P); selezionare P-Qx2-Rx3-Sx2; prendi SCALA.

Posizionare SCALA (A); completare l’HOP; ottenere punti. Parlare; leggere le note; prendi il blocco note (B). Seleziona il blocco note (C). Decisione (D); prendi LAMPADINA.

Parla (E). Seleziona (F). Dare bicchieri (G). Posizionare e selezionare la chiave dell’auto (H). Leggi la nota (I).

Scegliere; posizionare la LAMPADINA (J). Soluzione (K). Prendere il pezzo di disco (L).

Prendi la cassetta degli attrezzi (M). Posizionare il PEZZO DEL DISCO; soluzione Nx3-1-5-N-3-4-N-2-6. Prendi parte del caduceo e del fantino; spostare il panno; prendere la ruota (O).

Prendi 1/3 di polo; rimuovere la vecchia ruota (P). Posizionare CADUCE PEZZO; selezionare (QR)-(ST). Leggi le voci; prendi LENTE (U). Seleziona (V).

Usa i sintomi del vampirismo; completare l’HOP; prendi la chiave (A). Usa la chiave sul toolkit; prendi CHIAVE e COPRIRUOTA. Posiziona JACK; posizionare ruota e copriruota; utilizzare la CHIAVE (B). Prendi il paletto (C).

Parla (D). Selezionare (E); prendi CAMPANELLA e TESCHIO (F). Leggi la nota; prendi 2/3 punte (G). Rimuovere il vetro; posizionare LENTE e CRANIO; prendere il cannocchiale (H). Rimuovere il piatto; prendi 3/3 punte (I).

Usa SPYGLASS (J); seleziona l’occhio (K) e gioca un HOP. Prendere il biglietto (L). Usa biglietto e rebbi; posto come mostrato; leva di selezione; prendi la PENNA (M). Parla (N). Vai a destra.

Prendi il pesce (O). Scegliere; posizionare CAMPANELLA; selezionare (P). Seleziona (Q). Prendi il bastone; posto PESCE; scegli le coppie; prendi 1/3 PIUME (R).

Leggi la nota; prendere le lancette dell’orologio (A). Posiziona MANIGLIA; selezionare 1-5 (B). Usa la puntata (C). Prendi i rami e 2/3 di aglio (D).

Prendi il SALVAGENTE (E). Rimuovi gli elementi dal cerchio; prendi CORDA e SALVAGENTE. Usa i rami e la corda sulla canna; prendi la scopa. Usa la scopa; prendi 3/3 di fuliggine (F). Usa il kit anti-vampiro; prendi Fazzoletto (G). Completa l’HOP; ricevere maschere (H).

Usa SALVAGENTE (I); selezionare le frecce (J) per evitare gli ostacoli (K). Questo minigioco è generato casualmente. Vai avanti.

Parla, prendi il frammento dello specchio (L). Prendi la chiave del rubinetto (M). Prendere bottone e pietra (N). Usa il fazzoletto e la pietra sul frammento dello specchio; prendi il coltello. Utilizzare la chiave del rubinetto (O).

Soluzione (A). Usa COLTELLO; prendi 1/2 LEGNO e GANCIO (B).

Prendi 2/2 legna (C); utilizzare le maschere (D). Mettere legna da ardere (E); seleziona 2x; selezionare (F); soffiare per riempire il tubo. Prendere PISTOLA ROTTA (G).

Seleziona occhio (H); completare l’HOP. Prendi l’emblema dalla pistola. Prendi PARROT KEY e DOLL (I). Leggi il poster; prendi 1/2 simboli ciascuno (J). Gira a sinistra. Seleziona (K).

Posizionare la bambola (A). Seleziona BCDEF. Scegli GGIJ. Scegli KLMNO. Prendi POLVERE DA PISTOLA (P). Usa il gancio e la polvere da sparo sulla pistola rotta; ricevere DISPOSITIVO DI ARRAMPICATA. Girare a destra. Utilizzare il dispositivo di arrampicata (Q); entra nella finestra.

Grim City 5: Capitolo 2 L’ufficio dell’agente

Posizionare l’EMBLEMA; prendi 2/2 simboli; posizionare le lancette dell’orologio e impostare su 10:10 (A). Prendi il libro; spostare gli articoli, aprire il codice e posizionare i simboli (B). Selezionare 1-9 (C); leggi la mappa; prendere coltello e stetoscopio (D).

Usa lo stetoscopio; selezionare Ex3-Fx2-Ex2-Fx12-Ex6-Fx2. Seleziona una penna. Leggi le note; prendi il disegno della stanza (G).

Utilizzare il disegno della stanza sulla scena (H). Seleziona (I). Posizionare il libro; selezionare 1-3 (J); completare l’HOP; ricevere un TELEFONO. Vai avanti.

Prendi la moneta (K); completare l’HOP. Cammina a destra (L). Posizionare e selezionare il tubo (M); Appendere.

Rimuovere il coperchio; usa la CHIAVE DEL PAPPAGALLO; prendi la PENNA (A). Leggi la nota; dai la bambola al pappagallo; prendi VALERIANA (B). Scegliere; ricevere una teiera (C). Prendi la balestra giocattolo; leggi la nota; posizionare il pulsante (D).

Soluzione: EFGH. Prendi il portachiavi (I).

Usa BALESTRA GIOCATTOLO (J). Rimuovere i cuscini; prendi CUCCHIAIO e MANIGLIA DELLA PORTA (K). Leggi il poster; posizionare LA MANIGLIA DELLA PORTA (L). Posizionare PORTACHIAVI; soluzione (M).

Posiziona e seleziona la maniglia; usare la teiera; ricevere un BOLLITORE D’ACQUA (N). Torna indietro; sinistra. Usa MONETA; leggere; prendere il CAVATAPPO (O). Usa il cavatappi sulla valeriana. Prendi lo specchio (P). Cammina in avanti (Q).

Prendi la lanterna (A). Seleziona 1-2-3 (B). Posizionare il BOLLITORE D’ACQUA (C); utilizzare (C-D); aggiungere la valeriana e un cucchiaio; prendi il sedativo (D). Dare il sedativo, prendere la chiave 1/2 GATE (E). Torna indietro.

Seleziona blocco note; soluzione (G). Prendere l’EMBLEMA DEL LEONE (H).

Posizionare l’EMBLEMA DEL LEONE; prendi BUONO ABBIGLIAMENTO (I). Dare il BUONO ABBIGLIAMENTO (J). Prendi GATE KEY 2/2 (K); completare l’HOP.

Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (L). Andate a sinistra. Prendi l’amuleto (M). Selezionare (N).

Usa AMULET; seleziona un). Selezionare la mazza (B) quando il contatore è verde (C) 3 volte. Ottieni AMULETTO ROTTO.

Usa lo specchio; selezionare il cappello (D). Completa l’HOP; prendere la siringa e il portafoglio (E). Seleziona la siringa; completare l’HOP; prendi l’ago. Usa l’ago sull’amuleto; rimuovere gli ingranaggi; prendi 1/3 di MARCIA. Portafoglio aperto; prendi la nota del dottor F. Usa il coltello; spostare gli oggetti; muovere (FG); prendi 2/3 MARCE e CORDA (H). Utilizzare la corda (I).

Prendi la brochure dell’ospedale; spostare gli oggetti; utilizzare AGO; prendere la MANIGLIA DEL VERRICELLO (J). Prendi 1/2 corda; posizionare la MANIGLIA DEL VERRICELLO (K). Utilizzare la corda (L); selezionare (M). Usa SCALPELLO (N) 2x; spostare gli oggetti; prendi 3/3 MARCE (O).

Leggi la nota (A). Posizionare INGRANAGGI (B). Soluzione CDE. Utilizzare la brochure dell’ospedale (F).

Leggi le note 2x; prendi la PINZA (G). Leggi carta; prendere 2/2 fruste (H). Leggi la nota; usare le pinze; ricevere UNGHIE (I). Prendere la batteria (J). Rimuovere il coperchio sulla lanterna; aggiungere la batteria; rimuovere il coperchio; prendi la lanterna. Seleziona (K).

Scegliere; usare la torcia; completare l’HOP; ricevere BELL (L). Utilizzare le PARTI CAMPANELLA sulla campana; prendi CAMPANELLA. Leggi la nota; usa NAIL e BELL; selezionare la campana (M). Parlare; dare la nota del dottor F (N).

Parla (O). Prendi la foglia (P). Seleziona foglio 5x; prendi CORDA. Prendi il piatto; Selezionare; prendi l’asta (Q). Sposta la coperta; utilizzare l’asta; prendi la luna (R).

Prendi il taccuino di Gaspard (A). Usa la luna sul quaderno, soluzione (B). Seleziona graffetta 3x; prendere il LOCKPICK (C). Utilizzare LOCKPICK (D). Selezionare 1-6 (E).

Sposta gli oggetti; leggi la nota (F). Seleziona blocco note; decisione; prendi il SEGNO DELLA MANETTA (G).

Usa SEGNO DELLE MANETTE; prendere la RASP (H). Usa la corda; selezionare (I). Usa RASP; selezionare (J). Vai avanti.

Sposta: KLMNOP.

Grim City 5: Capitolo 3 Il laboratorio di Gasper

Parla (A). Leggere documenti; prendi la matita (B). Prendi il pennello (C). Sposta gli oggetti; prendi la chiave (D). Utilizzare l’asta (E). Utilizzare il tasto (F). Andate a sinistra.

Seleziona occhio; completare l’HOP. Prendere il manuale di riparazione del telescopio (G). Leggi le istruzioni; prendi RAG. Prendi il sole (H). Prendi la stella (I). Prendi il JACK (J).

Prendi gli oli; posizionare JACK (K). Muovi (LM)-(NM). Selezionare (O). Prendi l’Ankh e la corda (P). Seleziona la corda 3x; prendi l’esca. Torna indietro.

Leggi la nota; prendi il GLOBO PEZZO (A). Leggi, sposta il libro; prendere il TRAPANO (B). Posizionare il PEZZO GLOBO (C). Completa l’HOP; ricevere 1/2 LENTE (D). Selezionare (E).

Utilizzare OLIO; selezionare 2x (FA). Seleziona 2x (G). Selezionare 2x (H). Posto STELLA (I); prendi LENTE 2/2 e TAGLIERINE. Utilizzare il TRAPANO e le FRESE sul piatto; prendi INGRANAGGIO. Andate a sinistra.

Posiziona INGRANAGGI; posizionare la leva (J). Prendi la luna; utilizzare SPAZZOLA, LENTI (K); mettere il coperchio. Torna indietro. Luogo luna e sole; prendere le viti (L). Andate a sinistra.

Utilizzare le viti (M). Selezionare (N). Usa RAG; ricevere un SCAGLIO DI VETRO (O). Usa lo SHARD sul mozzicone della matita; prendi la matita. Usa MATITA; prendi la NOTA A STELLA (P). Scendere.

Scegliere; usa STAR NOTE; completare l’HOP; ricevere il SEGNO DI TERRA (Q). Andate a sinistra. Posizionare il SEGNO DI TERRA (R). Parlare; prendi la mappa (S). Usa la mappa (T).

Prendi 1/2 lanterna e martello; muovere le foglie; prendi il pentagramma (A). Prendi l’occhio rosso (B). Sposta (C-D); prendi il cristogramma.

Selezionare (E). Prendi NOTE STRANI, AXE e CELTIC KNOT (F). Prendi 2/2 pezzi di lanterna; Occhi rossi; prendere l’accendifuoco (G). Leggi strane note; prendere la forma dell’ala. Usa AX (H); Selezionare.

Seleziona le coppie (I). Prendi una lanterna rotta.

Usa le parti della lanterna, l’esca e l’acciaio sulla lanterna rotta; prendi la lanterna. Posiziona Lanterna, Celtic Knot, Christogram, Pentagram e Ankh; selezionare 1-4 (J). Prendi FIORE DI PIETRA e 1/2 PEZZO GATE (K). Posizionare FIORE DI PIETRA; prendere 2/2 PARTI DEL GATE (L). Scegliere; posizionare GATE PARTS; soluzione (M). Vai avanti.

Prendi il leone (N). Prendi le piume; leggi la nota; posto ALA; prendi lo SCALPELLO (O).

Seleziona il taccuino; decisione (P); prendi la MANIGLIA DEL MARTELLO.

Usa SCALPELLO, MARTELLO e PENNA; prendi PICK (Q). Usa il piccone (R). Vai avanti.

Seleziona occhio; completare l’HOP. Prendere le FRESE (A). Prendi la rete (B). Posizionare il leone (C).

Parlare; prendi la lista delle erbe; prendi ALIMENTATORE E CHIAVE (D). Usa TAGLIE; seleziona il petto; usa la CHIAVE; prendi 1/4 di corna e polvere (E). Torna indietro.

Usa la polvere; prendere la corda (F). Usa la corda sulle piume; ricevere una SCOPA. Rimuovere il vecchio alimentatore (G). Usa la scopa; prendi mattone e orecchio di gatto (H). Torna indietro.

Usa l’elenco delle erbe; selezionare e completare l’HOP; ricevere ERBE (I). Cammina avanti 2 volte. Posizionare il mattone (J). Prendi l’anello; togliere le foglie (K). Usa l’anello e le erbe sull’alimentatore; ricevere un ALIMENTATORE. Posiziona e seleziona l’orecchio di gatto; prendere la forma dell’ala (L). Scendere.

Posizionare LA FORMA DELL’ALA; leggi la nota; prendere FILO (M). Utilizzare l’alimentatore e NET (N).

Seleziona le coppie (O).

Prendere le PINZE (P). Utilizzare PINZE sul filo 2x; prendi GANCIO. Vai avanti. Usa GANCIO; prendi la CHIAVE DEL CANCELLO (Q). Utilizzare la CHIAVE DEL CANCELLO (R). Vai avanti.

Grim City 5: Capitolo 4 Cortile del castello

Prendi la corda con un gancio e il vecchio elmo (A). Prendi 2/4 corna (B). Prendi 3/4 corna (C). Prendi 1/3 del pezzo del puzzle (D).

Prendi la faccia del gargoyle (E). Prendere l’armatura del ginocchio (F). Torna indietro. Usa GARGOYLE FACE; prendi la zanna (G). Prendi il guanto (H). Vai avanti.

Metti la zanna; prendi STRANO MARTELLO (I). Usa STRANO MARTELLO; prendi 2/3 pezzi del puzzle (J). Usa GUANTO; prendi 4/4 CORNO (K). Leggi la nota nel casco; aggiungi le corna; prendere il casco (L). Posizionare CASCO e GINOCCHIERA; prendi 3/3 pezzi di puzzle (M). Selezionare (N).

Disporre i pezzi del puzzle; soluzione: B-A-C-B-Sx2-Bx2-Sx2. Vai avanti.

Seleziona le catene nei tuoi colori (D); compilare le scale. Avrai 3 round da giocare. Questo minigioco è generato casualmente.

Leggi la nota; prendi MARTELLO e MANIGLIA 1/3 (E). Utilizzare CORDA UNICA (F). Seleziona (G).

Prendi 2/3 maniglie; apri il petto; restaurare i vestiti; prendere le vernici (H). Prendi 3/3 MANIGLIA e ROSA (I). Posizionare le maniglie (J). Vai a destra.

Prendi la bottiglia e 1/3 delle chiavi dell’organo (K). Sposta gli oggetti; prendi la chiave (L). Sposta le pentole; posto rosa; usare GUANTO; prendi ROSA (M). Utilizzare il tasto (N); selezionare e completare l’HOP; ricevere una FARFALLA.

Usa la VERNICE; decisione; prendere le note (O). Torna indietro. Posizionare FARFALLA e ROSA (P). Apri la porta; prendi MASCHERA e 2/3 CHIAVI D’ORGANO (Q). Vai a destra.

Leggi la nota; posizionare la maschera; soluzione (R). Parla (S). Prendi il candeliere; leggi la nota; prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (T). Usa la chiave; selezionare (U).

Scegli le coppie; prendi la cartella di David (V). Torna indietro.

Posizionare il candeliere (A); selezionare 1-7; prendi 3/3 tasti d’organo (B). Posizionare le chiavi e le note dell’organo; prendi il MEDAGLIONE DI DAVID (C).

Usa il medaglione sulla cartella; leggere le note; prendi il cotone. Seleziona blocco note; decisione; prendere AMMONIACA (D). Applicare l’ammoniaca su cotone idrofilo; prendi un batuffolo di cotone con ammoniaca. Vai a destra.

Usa cotone idrofilo con ammoniaca; prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (E). Torna indietro 2 volte. Utilizzare la chiave dell’auto (F). Seleziona (G).

Usa il martello; apri la scatola e leggi le note; prendere la PALA (H). Scegliere; usare la pala; completare l’HOP; ricevere 1/2 TUBI (I). Usa il martello; andare avanti (J).

Aprire la tenda (K). Leggi la nota; aprire il cassetto; leggi la nota; prendere 2/2 TUBI (L). Seleziona (M). Leggi la nota; prendi la RICETTA DELL’ANTIDOTO (N). Apri la scatola; spostare gli oggetti; prendi l’acido (O).

Leggi la nota; prendere UGELLO; leggi la nota (P). Seleziona occhio; completare l’HOP. Usa l’acido (Q). Selezionare e prendere la maniglia (R).

Usa PENNA; prendere FILO LUNGO (S). Scegli un filo lungo; aggiungi una bottiglia vuota, prendi una sonda. Posizionare SONDA; seleziona 3x; prendi VELENO (T).

Posizionare la prescrizione di antidoto (A), le provette (B-C), il veleno (D) e l’ugello (E). Utilizzare (BCE)-(DC). Utilizzare acido (C). Usa (FC)-(G-C)-(CH). Prendi l’antidoto (B). Vai avanti. Utilizzare l’ANTIDOTO (I).

Soluzione (JKL). Scegli Sì o No (M).

Grim City 5: capitolo bonus

Prendi il lanciarazzi (A). Prendi la catena (B). Guarda il poster; prendi il mattone (C).

Usa il mattone; leggi la nota; prendi il treppiede (D). Usa il treppiede; ricevere 1/2 GANCIO (E). Leggi il documento; prendi le PINZE; aprire la valigia; prendi la lente d’ingrandimento (F).

Utilizzare la lente d’ingrandimento (G). Usa le PINZE; prendi BORSA FIBBIA (H). Usa FIBBIA PER BORSA; prendi 2/2 GANCIO (I). Usa i ganci sulla catena; prendi CATENA UNICA. Usa la catena (J). Seleziona (KL).

Prendi il pezzo di uniforme (M). Posizionare il PEZZO DI UNIFORME; selezionare le coppie (N). Prendi il piede di porco (O). Seleziona occhio; completare l’HOP. Usa il piede di porco (P). Andate a sinistra.

Prendi 1/2 badge e corda (Q). Scegliere; completare l’HOP; ricevere un gancio (R). Prendi SCALA ROTTA e Vela TINY; usare il piede di porco; ricevere 1/2 PENSIONE (S). Prendi 2/2 assi (T). Usa le assi e la corda sulla scala rotta, prendi la scala. Posizionare SCALA (U).

Usa le PINZE; prendere INSERTO e GUANTI (A). Posizionare INSERTO; prendi il COLTELLO (B). Usa GUANTI; ricevere un martello (C). Utilizzare martello e gancio (D). Vai a destra.

Scegli quando i cursori sono in rosso 3x (E). Scegli quando il mirino si sovrappone (F).

Utilizzare il lanciarazzi (G). Prendi lo straccio (H). Prendi l’alcol (I). Usa COLTELLO; posizionare TINY Vela; prendi la chiave e il filo (J).

Usa la chiave; leggi la nota; prendi la PRIMAVERA (K). Seleziona primavera 2x; prendi LOCKPICK. Scegliere; prendi lo stoppino della lampada (L). Usa LOCKPICK; leggi la nota; prendi la candela e il badge 1/2 tubo (M). Usa lo stoppino e la candela; ricevere una CANDELA ACCESA (N). Torna indietro.

Usa la candela; prendi il pezzo distintivo 2/2 (O). Seleziona (P).

Scegli le coppie; prendere l’AMO DA PESCA (A).

Utilizzare l’AMO DA PESCA sul filo; ricevere un KIT DA CUCITO. Vai a destra. Posizionare il badge; prendi LE VELE STRAPPATE (B). Usa VELA STRAPPATA e KIT DA CUCITO; prendi il badge a 2/2 tubi (C). Posizionare l’ICONA DEL TUBO; prendere il documento (D).

Consegna il documento; prendi la CAROTA (E). Torna indietro. Dare CAROTA (F).

Prendi la borsa e l’occhio (G). Scegliere; prendi la scarpa (H). Prendi il pennello (I).

Usa la scarpa; prendere ERBICIDA (J). Seleziona Coppie (KL). Prendi 1/2 MANIGLIA (M).

Usa ERBICIDA; Selezionare; prendere POST BIRD (N). Usa alcol e RAG; ricevere il CODICE (O). Applicare il codice sulla borsa; decisione (P); leggi la nota; prendi 2/2 MANICI. Posto UCCELLO POST; leggi la nota; selezionare (Q).

Usa maniglie per fontane; prendere la manichetta antincendio (R). Utilizzare manichetta antincendio (S). Completa l’HOP; ricevere la CHIAVE DELLA PORTA (T). Utilizzare la chiave della porta (U). Andate a sinistra.

Prendere il MORSETTO PER CANI (A). Utilizzare il DOG CLIP sulla borsa; prendi 1/3 costole di scheletro; leggi la nota e prendi l’acido. Prendere il TRAPANO (B). Prendi 1/2 inserto per armadietto (C). Selezionare (D).

Posiziona l’occhio; prendere l’anello del cassetto e lo stetoscopio (E). Leggi la nota; Selezionare; prendi IL SANGUE DI ADAMO (F). Utilizzare l’anello del cassetto; guarda l’immagine; prendi 2/3 coste di scheletro e 2/2 inserto dell’armadietto (G).

Posizionare gli inserti del guardaroba; leggi la nota; prendi ROSA (H). Sposta i vestiti; utilizzare ACIDO; prendi 3/3 COSTOLE (I). Posizionare le COSTOLE; prendi IL DIARIO DI ADAM (J).

Posto ROSA; prendi la CHIAVE DEL DIARIO (K). Usa la chiave del diario sul diario; voltare le pagine; prendi STATUINA BAT. Torna indietro. Completa l’HOP; ricevere EMBLEMA (L). Posiziona la STATUINA PIPISTRELLO; prendi COLLA (M). Andate a sinistra.

Usa EMBLEMA; prendere il MORSETTO (N). Metti la colla, il pennello e la clip; ripristinare la lettera; utilizzare COLLA; prendi la LETTERA BRUCIATA (O).

Seleziona blocco note; decisione; prendi il biscotto (P). Torna indietro. Dare il biscotto (Q).

Rimuovere il cablaggio (R). Cammina a destra (S).

Parlare; dare LETTERA BRUCIATA (A). Prendere la maniglia del carrello (B). Prendere il carburante (C).

Leggi la nota; prendi 1/2 RUOTE DELLA VALIGIA (D). Prendere il cacciavite (E). Prendi il codice della valigia (F).

Utilizzare TRAPANO (G). Prendi la RUOTA DELLA VALIGIA 2/2 (H). Usa lo stetoscopio; selezionare (I).

Decisione; selezionare la maniglia (J). Prendi il calcio (K).

Posizionare le ruote (L). Posizionare il codice della valigia; soluzione (M). Prendi il ritratto; spostare gli oggetti e prendere l’INSERTO MANETTE (N).

Posizionare il ritratto; ripristinare le posizioni; prendi l’arsenico (O). Posizionare l’INSERTO DELLA MANICA; leggi la nota; prendere la siringa (P). Torna indietro.

Posizionare la MANIGLIA DEL CARRELLO; Selezionare; completare l’HOP; ricevere il REAGENTE INFORMATIVO (A). Vai a destra. Posizionare la LETTERA BRUCIATA (B) e il REAGENTE (C). Seleziona (CDC); utilizzare la pipetta (@) su (B); Selezionare; prendi LETTERA APERTA. Dare la LETTERA APERTA; prendi la RICETTA DELL’ANTIDOTO (E).

Utilizzare la siringa (F), l’arsenico (G), il sangue di Adamo (H) e il calcio (I) per la ricetta dell’antidoto. Utilizzare: (IJ)-(IJ)-(KJ)-(GJ)-(HJ)-(KJ)-(FJ); prendi l’antidoto.

Dare l’antidoto; prendere l’indirizzo (L). Torna indietro. Completa l’HOP; ricevere l’IMBRACATURA (M). Utilizzare CABLAGGIO e INDIRIZZO (N). Vai avanti. Apri le porte.

Prendere le partite (A). Prendere la lanterna della locomotiva (B). Utilizzare carburante e fiammiferi (C).

Prendi il bastone (D). Usa CANNA; leggere le note; prendere la maniglia del meccanismo (E). Posizionare LOCO LIGHT; prendi il BAT FOOD. Usa CACCIAVITE; prendere 1/2 PORTA INGRANAGGI (F).

Leggi la nota; usa BAT FOOD; prendere la maniglia del serbatoio (G). Posizionare la MANIGLIA DEL SERBATOIO; selezionare I-Hx2; prendere 2/2 INGRANAGGI PORTA (J). Posizionare INGRANAGGI e MANIGLIA MECCANISMO; selezionare la maniglia (K).

Seleziona le catene (L) nei tuoi colori (M) per completare le scale. Questo minigioco è generato casualmente. Congratulazioni! Hai completato la procedura dettagliata Dark City 5: Budapest Collector’s Edition!

Grim City 5: da collezione

Gli oggetti della collezione sono contrassegnati in rosso, mentre i morph sono contrassegnati in verde. Oggetti da collezione (AD).

Oggetti da collezione (EG).

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