Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Dark City 4: Dublin - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Dark City 4: Dublin - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Città cupa 4: Dublino. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Treno
  3. Strada
  4. Negozio di giocattoli
  5. La spiaggia
  6. Faro


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark City: Dublino.
Questa guida non menzionerà ogni volta che sarà necessario ingrandire. gli screenshot mostreranno ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Determina la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario acquistato.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni di gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Treno

Prendi un taccuino con gli indizi e leggi la lettera: apri la valigia; prendere il GIORNALE (A).
Leggi un giornale; prendi il BADGE DETECTIVE.
Prendi la COPPA; seleziona una carta; prendi LOCK PIECE e mappa (B).
Parlare con).
Selezionare (D); posizionare COPPA (E); selezionare (F); prendi CAFFÈ e TOVAGLIOLO.

Leggi poster; prendere la CARAFFA (G).
Dare CAFFÈ (H); parlare.
Prendi gli indizi (I).
Seleziona Suggerimento Notebook (J).

Soluzione (K); prendi le PINZE.

Usa GRAFICO e PINZE; prendere la CARAFFA CON ACQUA (L).
Utilizzare la CARAFFA CON ACQUA (M).
Cammina dritto.

Parla (N); dare BADGE DETECTIVE; prendi 1/3 di STAIN REMOVER e leggi la nota.
Seleziona il pulsante Detrazioni (O); gioca a HOP.
Seleziona (P).
Prendi 2/3 SPOT REMOVER, HORN e HAMMER (Q).
Usa TOVAGLIOLO; selezionare (R); posizionare LOCK PIECE; prendere la CHIAVE TRIANGOLARE (S).

Usa TRIANGOLO; prendi 3/3 DI RIMOZIONE MACCHIE (A).
Utilizzare AVVISATORE ACUSTICO (B); leggi il giornale, sposta il pollo e prendi la LISTA VETRO MACCHIATO (C).
RIMOZIONE MACCHIE in LISTA VETRO; selezionare 1-2-3 (D).

Soluzione (E).
Prendi la LISTA BAGAGLI.

Usa LISTA BAGAGLI; Selezionare; gioca HOP (FA); guadagnare DUE libbre.
Parlare; Dai DUE LIBRE; prendi il GETTONE CAVALLO (G).
Destra (@).

Parla (H).
Prendere FILI; usa il SEGNALE DEL CAVALLO (I).
Leggi la nota; prendere lo STAR DISK (J).
Seleziona penna; selezionare 1-13 (K); prendi RITRATTO.
Dare RITRATTO (H).

Soluzione (KL) - (HI) - (JEB) - (A) - (BEJ) - (IH).
Prendere il CACCIAVITE (N).
Continuazione della decisione (IJE) - (BAD).
Porta aperta; Giusto.

Leggi la nota; prendi 1/3 GETTONE SCARPA (P).
Utilizzare PORTA BATTENTE e CACCIAVITE; soluzione TSQVUTSQVUTVUTSQVUTSQ-VTU .; seleziona martello.
Cammina dritto.

Parla (A).
Leggi le note; prendere il CAVO (B).
Prendere la LANTERNA SENZA LUCE (C); posizionare FILO e CAVO; seleziona la ruota. Spostare il cappotto e prendere i 2/3 GETTONI SCARPA (D).
Prendi GESSO; leggere i giornali (E).
Selezionare (F).

Posizionare STAR DISC (G).
Prendi la lente d’ingrandimento (H); selezionare 1-2.
Sposta (IJ); selezionare 3-4.
Uso (KL); selezionare (L); muovere (LK).
Usa (MN).
Scegliere; prendi 3/3 GETTONI SCARPA (O).

Posiziona i SEGNALINI SCARPA (P); giocare a HOP; guadagnare 1/2 LETTERE.
Soluzione HOP Minigioco 1 (Q).
Soluzione per il minigioco HOP 2 (R).

Seleziona Indizio blocco note.
Soluzione (S).
Prendi i BISCOTTI.

Utilizzare COOKIE (T).
Prendere INDIRIZZO DELLA POLIZIA (U).
Scendere.
Parlare; dare INDIRIZZO DELLA POLIZIA (V).
Porta aperta; Giusto.

Parla (A).
Prendere lo SCAFO (B).

Apri CASE e leggi la nota; utilizzare MAGNIFIER; selezionare set di 3 (C).
volta pagina; soluzione (D).

Capitolo 2: Strada

Prendere il CARICATORE e GANCIO FILO (E).
Prendi il TAMBURO (F).
Utilizzare GANCIO FILO (G); selezionare 1-7; guadagnare 2/2 LETTERE.
Prendi CHEROSENE (H).

Seleziona (I).
Prendi FIAMME; leggere la nota (J).
KEROSENE e FIammiferi su LANTERNA ESTINTA; prendi la LANTERNA ACCESA.
Posizionare LETTERE (K); Selezionare; utilizzare LANTERNA ACCESA; giocare a HOP; guadagnare CARTA STRAPPATA.
Dare lo STIVALE (L).
Selezionare CARTA STRAPPATA; soluzione (M); prendi il MISTERIOSO STENTILUS.
Cammina dritto.

Parla (A).
Prendi la BAMBOLA A MANO (B).
Parlare; dare TAMBURO; prendi 1/3 DISEGNI (C).
Parlare; prendi l’OCCHIO DI BAMBOLA (D).

Posiziona DOLL HAND e DOLL EYE; prendi la BAMBOLA (E).
Prendere il FILO (F).
Dai BAMBOLA e GESSO; prendi 2/3 DISEGNI (G).
Prendere la SPUGNA (H).
Usa SPUGNA; prendi 3/3 DISEGNI (I).
Seleziona (J).

Posizionare FILO e DISEGNI; soluzione (K).
Prendi la GAMBA.

Parla (L).
Scendere.
Parlare; prendi il SEGNALE FUOCO (M).
Leggi la nota; prendi la MANO (N).

Posiziona MISTERIOSO STENTIL; soluzione (O).
Seleziona (P).
Andate a sinistra.

Seleziona ABC; prendi la SABBIA (D).
Posiziona il SEGNALE FUOCO; soluzione IGFHJKIGEFHJIGH.
Porta aperta; utilizzare SABBIA; prendi il piede di porco (L).

Utilizzare il piede di porco (M).
Soluzione (N).

Seleziona il pulsante "Detrazioni"; gioca a HOP.
porte aperte; selezionare (O); giocare a HOP; guadagna BAMBOLA ROTTA.
Parlare; prendi il LIBRO (P).
Luogo PRENOTA; soluzione; prendi la TESTA (Q).
TESTA, BRACCIO e GAMBA sulla BAMBOLA ROTTA; prendi LEPRECHOON.
Parla (P).
scendere; Destra.
Seleziona il pulsante "Detrazioni"; gioca a HOP.

Selezionare).
Seleziona (B).
Prendi il PEZZO DEL PUZZLE (C).

Scegliere; prendere la CANNA (D).
Leggi la nota; prendi FIAMME; posizionare la soluzione PUZZLE PIECE (E); prendi 1/2 GANCIO.
Prendi il 2/2 GANCIO, sposta il cuscino e prendi il seghetto (F).

Usa seghetto; guadagnare CATENA (G).
GANCI su CATENE; prendi CATENA CON GANCI.
Utilizzare CATENA CON GANCI (H).
Utilizzare il BARILE (I).
Andate a sinistra.

Usa FIAMME; prendi 1/2 MANIGLIA e 1/2 TAVOLA DI LEGNO (J).
Rimuovere il segno; prendi 2/2 MANICI (K).
Prendere la CHIAVE e posizionare le MANICI; selezionare Mx2-L-Mx2; prendere la CANNA ROTTA (N).
Selezionare (O).

Soluzione (P).
Prendi 1/2 COPPIA DI SALTO (Q).

Selezionare); prendere la SCALA ROTTA (B).
Prendi il MANICO DI CANNA ROTTO (C).
Usa CHIAVE; guadagnare COLLANA (D).
Scendere.

Leggi la nota (E).
Prendere la CORDA (F).
Prendi 2/2 TASCHE DI LEGNO (G).
LISTE DI LEGNO e CORDA su SCALA ROTTA; prendi SCALA.

Posizionare LA SCALA (H).
Usa COLLANA; prendi CADUCEUS e LEPRECHON TOY (I).
Posiziona/seleziona CADUCEUS (J); giocare a HOP; guadagnare NASTRO ADESIVO.
Soluzione per minigiochi HOP (K).
CANNA ROTTA, NASTRO CONDUTTIVO e MANIGLIA ROTTA; prendi CANNA.

Usa CANNA; prendi la CHIAVE DEL NEGOZIO DI GIOCATTOLI (L).
Leggi la nota; prendi 2/2 COPPIE DI SALTO (M).
Usa la CHIAVE DEL NEGOZIO DI GIOCATTOLI; seleziona la maniglia 3x; girare la maniglia (N).
Cammina dritto.

Capitolo 3: Negozio di giocattoli

Seleziona il pulsante "Detrazioni"; gioca a HOP.
Prendere LEVA DEL REGISTRATORE DI CASSA; posizionare COPPIA DI SALTO; selezionare Ax2-B; prendi GETTONE.
Posizionare il TOKEN (C); selezionare (D).
Soluzione (E).
Prendere l’OLIO (F).
Seleziona (G).

Prendi la CHITARRA PICCOLA (I).
Utilizzare OLIO; scatola aperta; prendere FISARMONICA PICCOLA e CHIAVE DEL REGISTRATORE DI CASSA (J).
Scendere.
Leggi la nota; posizionare la CHIAVE DEL REGISTRATORE DI CASSA e LA LEVA DEL REGISTRATORE DI CASSA; selezionare la leva 2x; prendi MONETE (K).
Scendere.

Gioca a HOP; guadagnare AMMONIACA (L).
Soluzione per minigiochi HOP (M).
Posizionare MONETE; ripristinare come indicato (N); prendi PICCOLO VIOLINO.
Cammina dritto.

Posizionare PICCOLO FISARMONICA, PICCOLO VIOLINO e PICCOLO CHITARRA; prendi il RAGAZZO DI CARTA (O).
Usa AMMONIA e LEPRECHOON TOY; prendi IL DIARIO DI CUMMAN (P).

Seleziona Indizio blocco note; soluzione (Q); prendi ACETONE.
ACETONE SUL DIARIO DEL CABMAN; volta pagina; prendi BLOCCO BAMBINI.
Vai al Vicolo Oscuro.
Utilizzare il PEZZO DEL CASTELLO DELLA NATURA (R).
Cammina dritto.

Prendere VERNICI (A).
Prendere la LEVA JACK e il TUBO (B).
Seleziona TUBO; soluzione (C); prendi MUSIC BOX KEY e 1/2 PEZZO IMMAGINE GRATUITA (D).

Prendere la BOTTIGLIA D’ACQUA e JACK (E).
Posizionare MUSIC BOX KEY; prendere la KALIMBA BASE e BAG LOCK PIECE (F).
Prendi 1/2 PIETRA (G).
Posizionare JACK e JACK LEVA; selezionare (H).
Cammina dritto.

Prendi le PINZE (I).
Prendere STRETCHES e 1/2 PEZZO LATERALE (J).
Prendi il POKER; utilizzare BOTTIGLIA D’ACQUA; leggere appunti e diari; prendi GLI APPUNTI DI KALYMBA (K).
Usa PINZE; guadagnare CARBONIO (L).
Scendere.

Usa POKER; selezionare (M).
Ripristina gli elementi come mostrato; posizionare RAGAZZO DI CARTA (N).
Leggi la nota; prendi 2/2 FIANCHI (O).
Cammina dritto.

Ripristina oggetti; posizionare IL FIANCO (P).
Prendi SPAZZOLA, 1/2 CANNA DI KALIMBA e FOTO DEL BAMBINO (Q).
Seleziona FOTO RAW; giocare a HOP; guadagnare BAG PASSCODE.
Usa SPAZZOLA; selezionare (R).
Soluzione (S).
Prendi il PARROT TOY e l’AVENA (T).
Scendere.

Posizionare BAG LOCK PIECE e BAG PASSPORT; seleziona 2x; borsa aperta; prendi GRUAGAHA GIOCATTOLO (A).
Cammina dritto.
Posiziona GRUAGAHA GIOCATTOLO; prendi 2/2 KALIMBA PARTS (B).
PARTI DI KALIMBA e NOTE DI KALIMBA su BASE OF KALIMBA; prendi SCATOLA MUSICALE.

Usa MUSIC BOX; selezionare 1-5 (C).
Prendere la MANIGLIA DELLA FINESTRA (D).
Utilizzare la MANIGLIA DELLA FINESTRA (E).
Cammina dritto.

Seleziona Indizio blocco note; soluzione (F); prendi INDIRIZZO DEL FARO.

Prendere la CAROTA (G).
Prendere la FARINA (H).
Prendi 2/2 PIETRE (I); posizionare VERNICI (J).
Soluzione (K); prendi la MELA (L).
Utilizzare PIETRE (M).

Soluzione 1-6 (N).

Prendi il TOVAGLIOLO; posizionare il PAPPAGALLO GIOCATTOLO; prendi la CHIAVE NEGOZIO (O).
Usa la CHIAVE DEL NEGOZIO; prendi MIELE (P).

Usa CARBONE COMBUSTIBILE; leggere la nota (A).
Utilizzare CAROTA (B); spostare (CD).
Usa APPLE (B); spostare (CD).
Aggiungere AVENA, MIELE e FARINA (D).
Utilizzare (ED).
Sposta (DF); fai il TRATTAMENTO DEL CAVALLO.
Usa la GUARIGIONE sul CAVALLO; guadagnare 2/2 FOTO (G).
AGGIUNGI IMMAGINE BAMBINO a IMMAGINE BAMBINO; giocare a HOP; guadagna ARTISTI DEL PESCE.
Scendere.

Usa TOVAGLIOLO; prendere la LAMA (H).
Cammina dritto.
Usa LAMA; prendi la SELLA (I).
Utilizzare SELLA, FRECCE e INDIRIZZO FARO (J).

Capitolo 4: La spiaggia

Prendere la lenza (K).
Prendi il PEZZO LETTERBOX e FISHING LINE (L).
Prendere la ROD BASE (M).
ASTA e GANCIO su BASE ASTA; guadagnare ROOD.
Cammina dritto.

Prendi 1/2 MARCIA; posizionare il PEZZO LETTERBOX (A).
Prendere la TAVOLA (B).
Selezionare (C).
Prendere il PENDOLO (D).
Prendere la LAMPADA OLIO (E).
Scendere.

Posizionare LA LAMPADA A OLIO; prendi il PESCE (F); luogo PESCE ART.
Soluzione; prendi l’ARTE DI PESCE COMPLETA (G).

Dai PESCE; guadagna STELLA MARINA (H).
Usa l’asta; Selezionare; prendi il piede di porco (I).
Luogo SCHEDA DOCUMENTI; guadagnare PASSWORD MAILBOX (J).
Cammina dritto.

Inserisci PASSWORD MAILBOX; soluzione (K).
Prendi CUP e 1/2 EMBLEMA RAVEN (L).
Usa il piede di porco; leggere la nota; prendere FORBICI e APPENDICE PASSWORD PORTA (M).
Utilizzare APPENDICE PASSWORD PORTA (N).
Destra.

Usa CUP; guadagnare COPPA D’ACQUA (O).
Utilizzare TAZZA D’ACQUA (P).
Parlare; prendi 2/2 EMBLEMI DI RAVEN (Q).
Gioca a HOP; guadagnare ACIDO (R).
Posiziona EMBLEMI DI CORVO; leggere la nota; prendere il GANCIO e la BOTTIGLIA CON ACQUA CALDA (S).
Prendere lo SPRAY (T).

Usa SPRAY; prendi ALBUM KEY e LEPREPCHON BOX (A).
Prendere la CORDA (B).
Usa CHIAVE ALBUM; leggi l’album prendere la PIETRA (C).
Scendi 2 volte.

Dai la STELLA MARINA e prendi il PEZZO BARCA; usa le FORBICI e prendi 2/2 INGRANAGGI (D).
Posizionare PEZZO BARCA e ARTE PESCE COMPLETA; soluzione (E).
Prendi il GANCIO (F).
GANCIO e CORDA su GANCIO.
Cammina dritto.
Usa GANCIO (G).
Cammina dritto.

Capitolo 5: Faro

Utilizza il pulsante "Detrazioni"; gioca a HOP.
Prendere il PULSANTE GAS (H).
Prendi il SALVADANAIO (I).
Prendi le FRESE; leggere la nota (J).
Prendi il MAGNETE (K).

Scegli Lx3-Nx2.
Prendi 1/2 MONETA DI LEPRECHON (O).
Scendere.

Utilizzare l’ACID, aprire la porta e posizionare gli INGRANAGGI (P); soluzione (Q).
Prendi il LIBRO (R).
Destra.

Gioca a HOP: guadagna lancette dell’orologio (S).
Posizionare il PENDOLO e le lancette dell’OROLOGIO; prendi il LEPRECHOON CON IL PICKAXE (T).
LEPRECHON CON PICKAXE e PIETRA su LEPRECHON’S BOX; prendi 2/2 MONETE DI LEPRECHON.
MONETE LEPREPCHON su SALVADANAIO; prendi la CROCE DI PRIMO SOCCORSO.
Luogo PRENOTA; soluzione (U).
Utilizzare ACIDO; leggere la nota; prendere la POMPA (V).
scendere; cammina dritto.

Utilizzare BOTTIGLIA ACQUA CALDA e POMPA (A).
Posizionare il PULSANTE GAS; selezionare Bx2-C.
Usa PINZE; prendere il FILO e l’ACCENDINO (D).
FILO SU MAGNETE; GUADAGNA MAGNETE SU FILO.
Usa MAGNETE SU FILO; prendere il RASCHIATORE (E).
Utilizzare RASCHIATORE e CROCE DI PRIMO SOCCORSO; prendere il KIT DI PRIMO SOCCORSO (F).

Utilizzare il KIT DI PRIMO SOCCORSO; selezionare (G).
Utilizzare 1-4 su (H).
Parlare; leggi la nota (I).

Seleziona Indizio blocco note; soluzione (J); prendere INDIRIZZO IMMOBILIARE DEL SINDACO.
Scendi 2 volte.
Utilizzare INDIRIZZO IMMOBILIARE DEL SINDACO (K).

Prendere NOCI (A).
Dare NOCI; prendere lo SCOIATTOLO e il PIANO KEY (B).
Leggi un giornale; prendere i FUOCHI (C).

Prendi il GUANTO (D).
Usa GUANTO, FUOCO e SCOIATTOLO; giocare a HOP; prendi il GIOCATTOLO PER CANI (E).
Dare il GIOCATTOLO DEL CANE (F).
Cammina dritto.

Gioca a HOP; guadagna CHIAVE DA BANCO (G).
Leggi la nota; utilizzare ACCENDINO; prendere l’ANELLO CON SIGILLO (H).
Prendi MANIGLIA; posizionare PIANO KEY (I).
Prendi il COLTELLO DA LETTERA (J).
Usa PENNA; prendi 1/3 SAFE DISC (K).
Scendere.

Utilizzare la CHIAVE DA BANCO; apri la scatola e leggi la nota; prendere l’Agenda del Sindaco (L).
ANELLO CON SIGILLO in DIARIO DEL SINDACO; prendi 2/3 SAFE DISK.
Usa LETTERE DI APERTURA; leggere la nota; prendi STATUINA TROLL DI PIETRA (M).
Cammina dritto.
Gioca a HOP; guadagna FIGURINA DI PIETRA LEPREKHAN (N).
Scendere.

Posizionare STATUINA TROLL DI PIETRA e STATUINA LEPREKHAN DI PIETRA; soluzione (O).
Prendere lo SCALPELLO E MARTELLO (P).
Usa SCALPELLO E MARTELLO; prendi la DECORAZIONE SPECCHIO (Q).
Cammina dritto.

Luogo DECORAZIONE SPECCHIO; prendere FRAMMENTO DAGUERROTIPI e PARTITURA PIANOFORTE (A).
Luogo FRAMMENTO DAGUERROTYPE; guadagnare PASSWORD SICURA (B).
Luogo PIANO BILL; selezionare 1-4 (C); prendi 3/3 SAFE DISK.

Usa LETTERE DI APERTURA; posizionare SAFE DISK e SAFE PASSWORD; soluzione (D).
Prendi BAT CANE; leggere la nota (E).

Seleziona il pulsante "Detrazioni"; gioca a HOP.
Andate a sinistra.
Parlare; utilizzare BAT CANE (F).
Soluzione (G).

Seleziona Indizio blocco note; soluzione (H).
Scegli Sì o No (I).
Congratulazioni! Hai completato Dark City: Dublino!

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