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Dark City 3: Vienna - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Città cupa 3: Vienna. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Opera
  3. Il negozio di Jacob
  4. Mia
  5. Fantasma



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark City: Vienna.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere rapidamente una posizione.

Capitolo 1: Opera

Parla (A).
Fare clic sull’occhio (B).
Trova gli elementi (C).

Prendi il cappello; aprire la casella (D).
Prendi mappa e diario (E).
Rivista aperta (F); disporre gli elementi (G).
Prendi il RASOIO (H).
Vai (io).

Parla (J).
Prendi l’EMBLEMA DI LAVORO (K).
Spaventa l’uccello utilizzare l’EMBLEMA DI LAVORO (L). Prendere STORM DRAIN SIDE (M).

Prendi MONETA 1/2; spostare la maschera (N).
Girati e prendi ’E’ 1/3; spostare la banderuola (O).
Posiziona e ruota l’archetto Storm x2; prendi MASCHERA 1/2 (P).

Biglietto per il teatro da HAT Usa il rasoio; prendi MONETE 2/2.
Usa le MONETE, gira la maniglia e prendi i fiammiferi (Q).
Ripristina l’immagine (R).
Usa FIAMME (S). Prendere il NUMERO DI ARMADIO (T).
Riproduci HOP (U); ricevere MASCHERA 2/2.

Posiziona le MASCHERE. Soluzione (V).
Vai (W).

Parla (X).
Prendi il messaggio fantasma (Y).
Prendi gli OCCHIALI D’OPERA (Z). Spostare il sedile; prendere il TUBO (A).

Inserisci il numero di gabinetto e il biglietto del teatro; prendi il MANTELLO (B).
Usa le chiavi; prendere DIETRO e MANUALE (C).
Posizionare il DIETRO (D). Seleziona le coppie (EH). Prendi NERA ROSA 1/2 (I).

ROSE NERE 2/2 da FANTASMA PIACEVOLE.
ROSE NERE SUL TUBO. play-hop; ricevere un messaggio fantasma.
Offri un messaggio fantasma (J).
Prendi la RUOTA 1/2 (K).
Utilizzare la MANIGLIA (L).
Prendi LETTERE 2/3 (M).

Seleziona occhio (N).
Trova gli elementi (O).
Ricevi FRAMMENTO DI IMPRONTA A MANO.

Vai (P).
Usa CLOAK (Q).
Parla (R).

Gioca a HOP (S).
Soluzione (T).
Prendi una fiaschetta.
Prendi il PEZZO DI VALUTAZIONE (U).

Posizionare il PEZZO DELL’OROLOGIO; sposta le note (V). Prendi la CHIAVE DI VIOLA (W).
Posizionare LA CHIAVE DI ALTO (X); prendi RUOTE RUOTE 2/2 (Y).

Prendi METAL DISC 1/3; spostare la lente d’ingrandimento (Z).
vano a giorno; posizionare RUOTA. Spostare la leva e prendere il VASSOIO 1/2 (A).
FRAMMENTO IMPRONTA A MANO su pallone; muovi le dita. Prendi HANDPRINT 2/2.
Parla (B).
Posizionare l’IMPRONTA A MANO; selezionare le righe (C).

Organizza le prove. Prendere la LAMPADA (D).
Prendi LETTERE 3/3 (E).
Inserisci le lettere (F).
Soluzione (G): (13-4) - (3-9) - (12-6) - (7-1) - (1-11).
Vai (H).

Prendere il CILINDRO (I).
Posizionare OCCHIALI DA OPERA e sostituire la lampadina (J); girare la maniglia (K).
Soluzione (L): POTU-Tx6-PON-Tx2-U-Tx4-P-Tx3-RQPOTU-Tx2-P-Tx3-RQPON-Tx3-PU-Tx2-POTU.
Prendi METAL FINERS 2/3 (V).

Ispezionare; rimuovere il vetro Prendere METAL FINGERS 3/3 (W).
Ispezionare; prendi la CHIAVE (X). Metti le dita di metallo. Seleziona 1-3-4-2 (Y).
Vai (Z).

Sposta lo schermo (A).
Alter il manichino; prendi ROSA 1/2 (B).
Prendi il PEZZO DI METALLO e la MINACCIA FANTASMA (C). Posizionare il CILINDRO; prendi ROSE 2/2 (D).
Usa KEY e posiziona le ROSE; prendi il diario di Katarina e ritaglia le foto (E).
Posizionare le FOTO per un HOS (E); ricevi L’ANELLO DI KATHARINA.

L’anello di Katarina sul diario di Katarina. Ripristina le pagine e prendi la BROCHURE CAFE ’WALTZ’.
Organizzare le prove; prendere il LOCK PIECE (F).
Scendere.
Posizionare il LOCK PIECE; selezionare 1-4 (SOL).
Vai (H).

Vai (io).
Parla (J).
BROCHURE OFFERTE A CAFE WALS (K).
Vai (L).

Parlare; Offerta MINACCIA FANTASTICA (M).
Prendi OGGETTO PERSO 1/3 (N). Prendi il TOKEN TOKEN e la CHIAVE DEL REGISTRATORE DI CASSA 1/3 (O).

Prendi PESO 1/2 e OGGETTI PERSI 2/3 (P).
Prendi OGGETTI PERSI 3/3 (Q).
Posizionare il PEZZO DI METALLO; soluzione (R).
Prendi le CHIAVI DI REGISTRAZIONE CONTANTI 2/3 (S).
Posiziona gli OGGETTI SMARRITI; gioca HOP (T).

Prendere CHIAVI CON REGISTRAZIONE CONTANTI 3/3 (U).
Posizionare le CHIAVI DEL REGISTRATORE DI CASSA; prendere PESI 2/2 (V).
Posizionare SCALE (W).
Vai (X).

Soluzione (Y): andare avanti x2-prendi la plancia (1), giù x2-lascia la plancia (2).
Decisione x2 sinistra (3) -corda anteriore x2-prendere (4) -corda corda destra-basso (5).

Soluzione continuata (Z): soluzione destra-avanti-sinistra-avanti-sinistra-avanti (6).
Destro x2-tubo di ricezione (7) - sinistro x2-destra-tubo inferiore (8).
La soluzione x2 corretta (9) è prima.

Parla (A).
Fare clic sull’occhio (B).
Selezionare gli elementi (C).
Prendi il CAMEO (D).

Capitolo 2: Il negozio di Jacob

Ispezionare; parlare (E).
Posizionare CAMEO (F).
Soluzione (G).

Prendere BLOCCO RULLO 1/2 (H).
Prendere il PEZZO GRIGLIA (I).
Prendi il PANNO; posizionare GRIGLIA PEZZO (J). Spostare il rullo di bloccaggio (K).

Riproduci HOP (L).
Soluzione (M).
Ottieni RULLI DI BLOCCO 2/2.
Utilizzare PANNO x2 (N); ricevere VESTITI BAGNATI.
Scorri (O).

Prendi il NASTRO (P).
Sposta i tendaggi; posizionare i CHIUSURE e utilizzare il PANNO BAGNATO. Ruotare i rulli (Q).
Vai (R).

Prendi VETRI ROTTI (S).
Prendere le prove (T).
Disporre le prove (U).
Prendi la prova di innocenza (V).
Scendere.

Offrire una prova di innocenza (W).
Prendi il CAMEO (X).
Posizionare CAMEO (Y); prendi ROSSETTO e METAL CLAW (Z).
Vai (A).

Usa METAL CLAW; prendi "J" (B).
Uccidi il pazzo due volte (a caso) (C).
Prendere la FIGURINA MASCHERA (D).
Posizionare la FIGURINA MASCHERA (E).

Premere (F); prendi lo SCHIZZO DEL GIOIELLO e il PETTO (G).
Rimuovi web. Posizionare SCHIZZO DI GIOIELLI; usa il rossetto (H). Prendi lo SCHIACCIANOCI (I).
Scendere.

Usa lo SCHIACCIANOCI; prendi l’OCCHIO (J).
Vai (K).
Posiziona OCCHIO; prendi la LETTERA SUL PETTO (L).
LETTERA SUL PETTO; prendi la LETTERA MINACCIATIVA.
Offerta LETTERA PERICOLOSA (M).
Scatta la FOTO (N).

Ripristina FOTO; luogo di vetri rotti. Prendi l’INDIRIZZO DEL NEGOZIO (O).
Scendi due volte.
Vai (P).
Parla (Q).
Offerta INDIRIZZO NEGOZIO (R).

Tirare la leva tra i numeri (S): 5-4-4-4-11-6-4-5-4-5-4-4.
Prendere la LANTERNA (T).
Vai (U).

Seleziona occhio (V).
Trova gli elementi (W).

Posizionare LANTERNA; play-hop (X).
Soluzione (Y).
Ricevi il piede di porco.
Prendi il NUMERO DI METALLO 1/2 (Z).

Prendi METAL RECORD; rimuovere le scatole a coppie (A).
Usa il piede di porco; prendi COLTELLI ARRUGGINITI (B).
Prendi STRINGS x4 (C).
Scendere.

Sostituire STRINGS; selezionare 1-4. Prendi la PERLA (D).
Vai (E).
Mola su potatori arrugginiti; prendi POTATORI.
Usa POTATORI x3. Prendi il VINO (F).
Scendere.

Disporre NASTRO e VITE; prendi le CANDELE (G).
Vai (H).
Utilizzare CANDELA (I).
Scatta la FOTO (J).
Scendere.

Posizionare CAT IMAGE (K); prendere il PIATTO DI LEGNO (L).
Posizionare PIATTO DI LEGNO; trova oggetti. Prendi la CREMA (M).
Vai (N).

Offerta CREMA (O).
Vai (P).
Accendere la luce (Q).
Prendere il CAPPOTTO (R).
Utilizzare CAPPOTTO (S).

Parla (T).
Prendi PERA (U); spostare i documenti e prendere il MAGNETE (V).
Prendi la CHIAVE PIEGA (W).
Prendi CINTURA; posizionare "J" (X). Muovi entrambe le lancette dell’orologio; prendi NOTE DI METALLO 2/2 (Y).
Scendere.

CINTURA SU MAGNETE; prendi MAGNETE ESTESO.
Usa MAGNETE ESTESO; prendi ANELLO STRANO e NUMERI METALLICI 2/2 (Z).
Gioca HOP (A).
Soluzione (B).
Prendi il COLTELLO.

Posizionare NUMERI METALLICI; prendere l’UTENSILE DA FERRO (C).
Posizionare l’UTENSILE DA FERRO (D); prendi la MANIGLIA DEL VISTO (E).
Scendere.

Sposta le note. Posizionare ETICHETTE METALLICHE (F); prendere il CODICE TENUTA VIENNA (G).
Vai al negozio di Giacobbe.
Posiziona la MANIGLIA DEL VISTO e piega la CHIAVE; prendere la CHIAVE (H).

Usa COLTELLO (I); prendi il POLACCO (J).
Utilizzare la CHIAVE (K). Posizionare VIENNA SEAL CODE e POLISH; prendi il CODICE MUSICALE DI VIENNA (L).

Luogo VIENNA CODICE MUSICALE; soluzione (M): 1-10.
Prendi l’OROLOGIO DA TASCA (N).
Ruotare gli anelli dell’OROLOGIO DA TASCA (O); ispezionare.

Capitolo 3: Mia

Parla (P).
Prendi lo SPECCHIO (Q).
Prendi il TUBO (R) e il FILO (S).
Trasforma il FILO in una CHIAVE A SCHELETRO.
Aspetto. Posizionare SPECCHIO e CHIAVE SCHELETRO (T).
Vai (U).

Prendi la CARTELLA DI KATHARINA (V).
Posiziona OROLOGIO; selezionare (W).
Riproduci HOP (X).
Soluzione (Y).
Ricevi KIT MEDICO.
Scendere.

OGGETTO CERA ORIENTALE da KATHARINA FOLDER.
Posizionare l’OGGETTO BLOCCATO DI CERA; ricevi PILET TOKEN (Z).
PILLOLA DI FERRO e CIGLIA DI FERRO su KIT MEDICO; selezionare 1-4 (LA). Prendi il sale profumato.
Vai (B).
Usa sali profumati; prendi il MEDAGLIONE DI KATHARINA (C).

Seleziona occhio (D).
Trova gli elementi (E).
Prendere il PULSANTE (F).
Scendere.

Posizionare il PULSANTE; prendere la LEVA (G).
Vai (H).
Posizionare e tirare la LEVA (I).
Vai (J).

Suggerisci pera; prendi il COLTELLO (K).
Prendere la SPAZZOLA FETLOCK (L).
Prendi l’AQUILA CLAW (M).

Posiziona AQUILA CLAW; utilizzare il pennello FETLOCK due volte. Seleziona i simboli; prendi CERCHI 1/2 (N).
Prendere CERCHIO 2/2 con COLTELLO (O).
Posizionare CERCHIO (P). Scambio (1-4) - (2-6) - (3-4) - (6-7).
Vai (Q).

Parla (R).
prendi nota); selezionare gli oggetti.
Prendi VEIN PLATE 1/2 (T).
Prendi CINTURINO; utilizzare ANELLO STRANO (U).
Prendi la FOTO DI PHILIP 1/3 e TAP 1/2 (V).

Prendi la TAVOLA (W).
Posto tavola; spostare le schede. Prendi la CHIAVE (X).
Scendere.
Usa CHIAVE; prendere TAPPO E VALVOLA 2/2 (Y).
Vai (Z).

Posizionare RUBINETTO E VALVOLA; prendere l’UNIGAR (A).
Scendere.
Usa ACETO; tira la leva. Scatta FOTO 2/3 (B).

IL MEDAGLIONE DI KATHARINA SUL PADRE DI KATHARINA. Ripristina e scatta FOTO 3/3 (C).
Posiziona le FOTO. Scambia (1-5) - (2-5) - (3-5) - (4-5). Prendere il PULSANTE VERDE (D).
Vai (E).

Sposta il drappo. Posizionare e premere il PULSANTE VERDE; prendere le PIASTRE 2/2 (F).
Posizionare i PIATTI; soluzione (G).
Prendere la BOTTIGLIA CHIUSA (H).
SEGNO IN FERRO DA UNA BOTTIGLIA CHIUSA.
Posizionare SEGNO UVA; prendere il CERCHIO TENDA (I).

CAVATAPPO su BOTTIGLIA CHIUSA; prendere DOCUMENTO DI PROPRIETÀ.
DOCUMENTO DI PROPRIETA’ DELL’OFFERTA (J).
Prendi la sciarpa di Mia (K).
Disporre le prove (L).
Prendere l’INDIRIZZO DEL MUNICIPIO (M).
Luogo INDIRIZZO DEL MUNICIPIO; vai (N).

Prendere la CHIAVE TRIANGOLARE (O).
Prendi la CHIAVE ROTONDA; sostituire la cinghia (P).
Prendi l’IMMAGINE PEZZO 1/2 (Q).
Posizionare CHIAVE TRIANGOLO e CHIAVE ROTONDA (R).

Gioca a HOP (S).
Soluzione (T).
Prendi una piastra di metallo vuota.
Posizionare PIASTRA METALLICA BIANCA; ricevere il CITY PASS (U).
Utilizzare il CITY HALL PASS (V).
Vai (W).

Prendi l’INCHIOSTRO RIMOSSO (X).
Prendi le FORBICI (Y).
Scendere.
Prendere la CAMPANELLA con le FORBICI (Z).
Vai (A).

Posizionare BELL (B).
Offri sciarpa a MIA; prendi la CHIAVE ARCHIVIO (C).
Usa CHIAVE ARCHIVIO. Organizzare documenti; prendere l’IMMAGINE PARTI 2/2 (D).

Posizionare LE PARTI DELL’IMMAGINE (E).
Soluzione: Ix2-Kx2-Fx2-Hx2-Jx2-Gx2.
Prendere STRANO DOCUMENTO (L).
UNO STRANO ANELLO DI SIGILLO DI DOCUMENTI. Utilizzare RIMOZIONE INCHIOSTRO; prendi il CODICE TELEGRAFICO.
Aprire (M).
Sposta il nastro; posizionare il CODICE TELEGRAFICO. Immettere 5-3-7 (N).
Prendi MANIGLIA e CASA PICCOLA 1/2 (O).
Scendere.

Utilizzare l’ANELLO DI TENUTA (P); prendi CASA 2/2 (Q).
Vai (R).
Luogo CASA; prendere la CHIAVE DEL TRASPORTO (S).
Scendere.

Posizionare la CHIAVE DEL TRASPORTO (T).
Seleziona occhio (U).
Trova gli elementi (V).

Parla (W).
Prendi i fiammiferi (X).
Usa TROMBA; prendi MINI JACK (Y).
Prendi la CARTA (Z).
Prendi la penna carbonizzata. (UN).
Scendere.

Gioca a HOP (B); ricevere MARSHMALLOW.
Utilizzare la PENNA DI CARICA (C); ricevere JACK’S HANDLE.
Dio).

Usa carta e fiammiferi. Metti i marshmallow; prendi i Marshmallow arrostiti (E).
Offerta Marshmallow Tostati (F).
Prendi il GETTONE DI LEGNO (G).
Prendere il TUBO DEL TABACCO (H). Posizionare MINIJACK e JACK MANIGLIA; prendi POKER (I).

Usa il poker; posizionare GETTONE DI LEGNO. Prendi IL DIARIO DI MIA (J).
Restauro delle immagini nell’agenda del Ministero dell’Interno; prendi GEMELLO.
Disporre le prove (K).
Prendere INDIRIZZO DEL TEATRO DELL’OPERA (L).
Usa INDIRIZZO DEL TEATRO DELL’OPERA; vai (M).

Soluzione (N).

Capitolo 4: Fantasma

Parlare; prendi la CATENA (O).
Prendi l’AWL (P).
Usa AWL; prendi GANCIO e MASCHERA 1/3 (Q).
Posizionare CATENA e GANCIO; spostare il peso (R).

Gioca a HOP (S).
Soluzione (T).
Ricevi MANIGLIA MANIGLIA.
Posizionare il MANICO DELLA PENNA (U).
Vai (V).

Parla (W).
Prendi CRISTALLO 1/2 (X).
Seleziona occhio (Y).
Trova gli elementi (Z).

Prendere le CESOIE e la CANNA ROTTA (A).
Usa POTATORI; prendere l’UCCELLINO DI LEGNO (B).
Scendere.

Posizione dell’UCCELLO IN LEGNO; selezionare 2-3. Prendi i COOKIE (C).
Offerta di BISCOTTI; prendi PEZZO PEZZO 1/2 (D).
Suona HOP (E).
Soluzione (F).
Ricevi FORCELLA.
Vai (G).

Usa FORCELLA; prendere CANNA PARTI 2/2 (H).
PARTI PARTI sulla canna rotta. Ruota le sezioni (I). Ricevi CANNA.
Utilizzare CANNA (J).
Posizionare la MANIGLIA (K).
Seleziona simboli x4. Prendi CRISTALLI 2/2 (L).
Scendere.

Posizionare CRISTALLI (M).
Vai (N).
Parla (O).
Sconfiggi Gregory due volte (P).

Prendi il DECOR PIETRA (Q).
Prendi ACCENDINO (R).
Si apre).
Posizionare la PIPA DEL TABACCO e utilizzare l’ACCENDINO; prendi il CODICE (T).
Cammina avanti e indietro.

Posizionare STONE DECOR (U); prendi ACE CUORE (V).
Scendete e andate a destra.
Posiziona ASSO DI CUORE e CODICE; selezionare 1-5 (W).
Vai (X).

Aprire; play hop (Y). Prendi una bacchetta magica.
Sposta i cuscini. Usa la bacchetta magica; prendi il CONIGLIO BAMBINO (Z).
Prendi MASCHERE 2/3 (A).
Luogo CONIGLIO BAMBINO; prendi MASCHERE 3/3 (B).
Scendere.

Aprire; Posizionare e ripristinare le MASCHERINE. Prendere il SALVA (C).
Dio).
Muovi le sciabole; posto SCIABOLA. Prendi la BOMBA NON FINITA e la FRECCIA DEL SOLE (E).
Scendi due volte.

Luogo FRECCIA DEL SOLE; prendere il SOLE IN LEGNO (F).
Vai a destra e a sinistra.
Gioca HOP (G); prendi la polvere da sparo.

Posizionare SOLE IN LEGNO; prendi il CUORE DI CARTA (H).

Posiziona GEMELLI e CUORE DI CARTA. Sposta immagine (I).
Volta pagina. Prendi lo stoppino (J).
Polvere da sparo e miccia su una bomba incompiuta; prendi la BOMBA.
Scendere.
Posizionare BOMBA e ACCENDINO (K).
Vai (L).

Disporre le prove (M).
Scegli si o no.
Congratulazioni, hai completato Dark City: Vienna.

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