Wise GeekPassaggio di giochi casuali → Dark Dimensions 7: Blade Master - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Dark Dimensions 7: Blade Master - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Dimensioni oscure 7. Maestro delle lame. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Silver Moon Inn
  3. La spiaggia
  4. Dungeon
  5. Crocevia
  6. Auburn University


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Dimensions: Blade Master.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Silver Moon Inn

Parla con l’uomo (A).
Parla con Gavin (B).

Sposta le caramelle; posizionare le pietre (CD) sul castello (E) per un mini-gioco.
Soluzione (F).

Prendi il DIARIO; leggi la scheda (G).
Prendere la BORSA (H).
Portafoglio aperto; prendi il CHIODO e i soldi (I).
Esamina il giornale; leggilo (J).

Dai SOLDI (K).
Gioca a HOP; prendere OCCHIALI (L).
Dare OCCHIALI (M); ricevere BROCHURE e DISCLAIMER.

Esaminare il FALLIMENTO; utilizzare la maniglia (N). Ottieni una rinuncia firmata.
Dare RINUNCIA FIRMATA (O).
Passa avanti.
Usa NAIL FILE; prendi COUPON e BROCHURE OPENER (P).

Studia la BROCHURE. Posizionare BROCHURE OPENER (Q); giralo 5 volte.
Prendere BIGLIETTI e opuscolo (R).
Dare BIGLIETTI (S).
Passa avanti.

Parla con il Blademaster (T); ricevi la BORSA CON RICAMBI COLTELLO e BLOCCO DI SICUREZZA.
Usa la BORSA CON LE PARTI DEL COLTELLO per un mini-gioco (U).

Soluzione (V).
Prendi il KIT LAMA.

Dare il SET DI LAME (W).
Posizionare SERRATURA PROTETTIVA; riproduci HOP (X).
Parla con Sabrina per un mini-gioco (Y).

Soluzione (Z): AIADAGAFJ-Ax2-CEH.

Parla con Gavin; prendi il COLTELLO JACK (A).
Esaminare il Jack Knife (B); ricevere CAR EMBLEM e CUTTER.
Usa TAGLIE; prendere i FUOCHI D’ARTIFICIO (C).
Scendi due volte.

Utilizzare FUOCHI D’ARTIFICIO (D); ricevere PENDENTE.

Posizionare l’EMBLEMA DELL’AUTO (E); prendere il PRIMO SOCCORSO (F).
Vai avanti due volte.

Parla con l’uomo (G); ricevere CHIAVE CHIUSA.
Usa il PRIMO SOCCORSO; parla con Gavin. Ricevi CHIAVE CHIAVE (H).
Utilizzare il PRIMO SOCCORSO (I); ricevi SACCHETTO DI PLASTICA e PEZZO CUSCINO. Prendere SACCHETTO DI LAMA (J).
Unire il PENDENTE e il PENDENTE PEZZO (K); ricevere il SIMBOLO DELLA CASELLA.

Combina la MASTER’S BAG e la KEY KEY per un mini-gioco (L).
Soluzione (M).
Prendere la nota e la custodia per coltelli (N).

Zoom nella scatola del coltello; utilizzare il SIMBOLO DEL CASSETTO (O). Ricevi il COLTELLO MAGICO.
Esaminare il SACCHETTO DI PLASTICA (P); prendi FERRO DI CAVALLO.
Scendere.
Usa il COLTELLO MAGICO (Q).
Andate a sinistra.

Prendere le PINZE (R).
Prendi la BOTTIGLIA VUOTA (S) e la CARTA (T).
Usa PINZE; ricevere il piede di porco.

Aprire la BOTTIGLIA VUOTA; prendere lo SPRUZZATORE (V).
Prendi nota; usa la CHIAVE sulla porta sul retro per un mini-gioco (W).

Soluzione (X).
Passa avanti.

Prendi l’ANGELO DEI FILI (Y).
Esaminare l’ANGELO DEI FILI (Z); ricevere FILO.
Utilizzare il piede di porco (A).
Apri la porta; prendere CAVATAPPI (B).
Scendere.

Ruotare la griglia 2 volte; utilizzare CAVATAPPI (C). Ricevi CORK.
Utilizzare SPRUZZATORE (D); ricevere un OIL CAN.
Passa avanti.
Utilizzare BOTTIGLIA DI OLIO; prendere il SIMBOLO DEL CASSETTO (E).

Zoom nella scatola del coltello; posizionare il SIMBOLO DELLA CASELLA (F). Ricevi il COLTELLO MAGICO.
Usa il COLTELLO MAGICO per un mini-gioco (G).

Soluzione (H).
Passa avanti.
Esamina le immagini per un mini-gioco (I).

Soluzione (J).
Prendi CANDELA COPERTA (K).

Esaminare la CANDELA COPERTA (L); ricevere CANDELA.
Utilizzare POSIZIONE CARTA (M). Apri la borsa; prendere il SENTIERO DI RAMIFICAZIONE (1/3) (N).
Gioca a HOP; ricevere RETE ROTTA (O).

Combina RETE ROTTA e FILO (P); ricevere NET.
Usa RETE; ricevere JERRY BANK (Q).
Scendere.
Utilizzare CORK e CAN (R).
Vai a destra.

Capitolo 2: La spiaggia

Usa CANDELA; prendere la RECINZIONE (S).
Prendi il GANCIO (T).
Leggi il volantino; prendi l’APRIBOX POSTALI (U).
Passa avanti.
Usa GANCIO; ricevere JACK HANDLE (V).

Posizionare RECINZIONE (W); prendi il PULSANTE (1/2) (X).
Prendi il CACCIAVITE (Y).
Scendi due volte.
Utilizzare MAILBOX OPENER (Z); seleziona un pacchetto e aprilo.
Leggi la lettera; prendere il SENTIERO DI RAMIFICAZIONE (2/3) (A).
Passa avanti.

Esaminare il dipinto (B); usa il CACCIAVITE.
Leggi la nota; prendere il SENTIERO DI RAMIFICAZIONE (3/3) (C).
Posiziona i ramoscelli (3/3) per un mini-gioco (D).

Soluzione (E): (B-Ax3-C) - (D-Ax3-E) - (F-Ax2-G) - (H-Ax2-I) - (JAK) - (L-Ax2-M) - ( SAC).

Prendere il TAPPO DEL CARBURANTE (F).
Scendi, poi a destra.
Posizionare il TAPPO DEL CARBURANTE (G).
Prendi CIBO IN SCATOLA e PULSANTE (2/2) (H).
Passa avanti.

Apri la porta; posizionare il PULSANTE (2/2) per un mini-gioco (I).
Soluzione (J).
Prendere l’APRIBANCA (K).

Unire il CIBO IN SCATOLA e il BARATTOLO DI LATTA (L); ricevere PESCE IN SCATOLA.
Prendere JACK SENZA MANIGLIA (M).
Collegare il JACK MANIGLIA e il JACK (N); ricevere JACK.
Scendere.

Utilizzare PESCE IN SCATOLA; prendi il GIOCATTOLO (O).
Passa avanti.
Utilizzare JACK (P). Dai GIOCATTOLO (Q); prendi un cucciolo.

Scendere.

Dai un cucciolo; parla con l’uomo (R). Ottenere il codice.
Passa avanti.
Utilizzare il CODICE (S).
Passa avanti.

Usa COUPON (T); inserire il codice (1-4).
Prendi la BORSA MASCHERA SUBACQUEA (U).

Prendi il JAR VUOTO (V) e il PIN (W).
Esamina la borsa della maschera da sub; utilizzare il PIN (X). Prendi una maschera da sub.
Esaminare la scatola del coltello (Y); usa la maschera da sub.

Gioca a HOP; prendi la SCATOLA COLTELLI e le CHIAVI D’ACQUA (Z).
Utilizzare le CHIAVI D’ACQUA (A).
Cammina dritto.
Esaminare l’uomo (B).

Prendi il SEGNO DI SMITHY (C) e le FRESE (D).
Prendi PIETRA e PIOGLI (E).
Scendere.
Gioca a HOP; ricevere BOB AND HOOK (F).

Utilizzare FRESE (G); ricevere FILO.
Combina RUNE e FILO (H); ricevere PASSI FISSI.
Passa avanti.
Usa BOB e HOOK (I); prendi il SIMBOLO DELLA SCATOLA.
Posizionare il SIMBOLO SCATOLA; prendi il COLTELLO MAGICO (J).

Usa il COLTELLO MAGICO per un minigioco (K).
Soluzione (L): Cx3-BD-Ax3.

Esamina il telefono 4 volte (@).
Passa avanti.
Posizionare PASSI FISSI (M); prendi il PEZZO SLINGSHOT (N).
Posiziona il FERRO DI CAVALLO per un mini-gioco (O); prendi una presa.

Soluzione (P).
Andate a sinistra.

Leggi la nota; posizionare il SEGNO MISURA (Q).
Gioca a HOP; prendere il PICK (R).

Rompi il vaso; prendi il PACCHETTO (S) e NETTO (M).
Apri il pacchetto; prendi CINTURA IN PELLE e PARTI DI VERNICIATURA (1/5) (U).
Combina il PEZZO SLINGSHOT; Cintura in pelle e pietra (V); ricevi lo SLINGSHOT.

Usa SLINGSHOT; sparare la corda (W). Ricevi CORDA.
Prendi TAVOLE DIPINTE (1/2) (X).
Scendere.
Usa il piccone; prendi PULSANTI (1/2) e TESSERA MAPPA (1/4) (Y).
Scendere.

Spostare il segno (Z).
Utilizzare RETE SETACCIO; prendi la TESSERA MAPPA (2/4)-(3/4) (A).
Usa CORDA; prendi lo ZAINO (B).

Apri lo ZAINO; leggere la nota e il libro (C).
Prendere PARTI VERNICIATE (2/5), TAVOLE VERNICIATE (2/2) e FILO (D).
Esaminare la NITU (E); ricevere PESCA PESCA.
Posiziona le TASCHE DIPINTE (2/2) per un mini-gioco (F).

Soluzione (G).

Prendere lo SCHEMA (H).
Vai avanti, poi a sinistra.
Posizionare lo SCHEMA per un mini-gioco (I).
Soluzione (J): A-Bx2-Cx2-D.
Passa avanti.

Capitolo 3: Dungeon

Parla con l’uomo (K).
Utilizzare BLOCCO (L); ricevi TESSERA MAPPA (4/4).
Prendi il PANNO (M).
Andate a sinistra.

Parla con l’uomo (N).
Prendere l’IMMAGINE PEZZO (O).
Usa FISHING SNAP; prendere la MASCHERA LUCE SHARD (P).
Scendi due volte.
Sposta segno (Q); posizionare il PEZZO IMMAGINE per un mini-gioco (R).

Soluzione (S): ACCBADEFEDF.

Leggi la nota; prendi OGGETTI MAGICI, PARTI DI PITTURA (3/5) e PULSANTI (2/2) (T).
Passa avanti.
Posizionare i PULSANTI (2/2); premere i pulsanti (1-4).
Prendere PARTI DI PITTURA (4/5), STAFF FULMINI e MEDAGLIONE (U).
Andate a sinistra.

Posizionare il fulmine (V); prendi DECOR (W).
Scendi tre volte.
Posiziona la TESSERA MAPPA (4/4) per un mini-gioco (X).

Soluzione (Y).

Prendi la MASCHERA TESCHIO NERA (Z).
Cammina a sinistra, poi avanti.
Piazzare il SHARD MASCHERA LUCE e il SHARD MASCHERA OSCURA per un mini-gioco (A).

Soluzione (BI).
Vai a destra.

Prendi GUANTI (J); leggi la nota.
Posizionare DECOR (K).
Mettere i pezzi (L).

Prendere le ISTRUZIONI (M) e l’IMMAGINE PARTI (5/5) (N).
Posizionare i pezzi (O); prendere il SIMBOLO DEL CASSETTO (P).

Combina la scatola dei coltelli e il BOX SYMBOL (Q); prendi il COLTELLO MAGICO.
Scendi, poi a sinistra.
Usa GUANTI; prendi il BASTONE (R).

Combina BASTONE e PANNO (S); ricevere TORCIA.
Scendere.
Utilizzare TORCIA (T); ricevere TORCIA ACCESA.
Vai a destra.

Utilizzare TORCIA ACCESA (U); posizionare LE PARTI DELL’IMMAGINE (5/5) (V).
Posizionare PARTI (W).
Prendi l’ALA e nota (X).
Scendi due volte.

Gioca a HOP; ricevere GATE PIECE (Y).
Posizionare ALA (Z); prendere la MANIGLIA (A).
Passa avanti.

Posizionare la MANIGLIA (B).
Prendi la LANTERNA (C) e la SPAZZOLA (D).
Vai a destra.
Usa la SPAZZOLA per un mini-gioco (E).

Soluzione (F).

Prendere nota e LOCK PIECE (G).
Scendi, poi a sinistra.
Parla con l’uomo (H).
Spostare le piante; posizionare GATE PIECE e LOCK PIECE (I).
Esaminare il Blademaster (J).

Posizionare il vaso vuoto; prendere le PISTE (K). Prendi un BARATTOLO CON I CATERPILLARS.
Prendi la PIETRA D’ORO (L); utilizzare BARATTOLO CON CATERPILLARS (M).
Apri la borsa. Leggi nota (N); esaminare le bende.
Prendi un kit di pronto soccorso.

Esaminare il telefono 6x (O).
Usa PIETRA ONORATA (P); ricevere FILIALE.
Usa il BRANCH per un mini-gioco (Q).

Soluzione (R).
Passa avanti.

Esaminare la casa (S).
Prendi la SPATOLA (T).
Prendi il POT VUOTO (U); aprire le buste (V).

Disporre i pulsanti per un mini-gioco; soluzione (W).
Prendi il PEZZO DI METALLO, la foto, le note e il NASTRO (X).

Unire il PEZZO PALA e il PEZZO PALA METALLO (Y); prendi la vanga.

Utilizzare NASTRO (Z); prendere la RUOTA ANTERIORE DELLA BICICLETTA (A).
Passa avanti.

Zoom nella torre (B); gioca a saltare.
Spostare il segno (C); prendere la LANTERNA (D).
Prova ad andare avanti (E).
Scendi due volte.

Utilizzare la PALA e la PENTOLA VUOTA (F); ricevere VASO D’ACQUA.
Passa avanti.
Utilizzare VASO D’ACQUA (G).
Prendi il BASTONE AUMENTATO (H) e il TELAIO BICI (I).

Combina il PEZZO DELLA LANTERNA, IL BASTONE ACCUMULANTE e LA LANTERNA DELLA CUSTODIA; ricevere la LANTERNA ILLUMINATA (J).
Passa avanti.
Posizionare LANTERNA ILLUMINATA (K).
Prendere l’esca (L); muovi il fieno.
Apri il portello; prendere nota e ZAINO (M).

Apri lo ZAINO; prendi SPIDER SPRAY, LUCE INCOMPLETA e MANIGLIE BICI (N).
Scendere.
Usa SPRAY SPIDER (@); prendere l’ASTA (O) e il MARTELLO (P).

Combina CANNA, FISH, BOB AND HOOK e LURE (Q); ricevi CANNA CON GANCIO E AVVENTURA.
Usa MARTELLO; ricevere COLTELLI (R).
Scendere.
Utilizzare ASTA CON GANCIO E RAGIONE (S); ricevere PESCE.
Vai avanti due volte.

Usa i COLTELLI per un mini-gioco; colpire il bersaglio 3 volte (T).
Prendi la RUOTA POSTERIORE DELLA BICI e il PEZZO DI ALLARME (U).

Posiziona il SEGNALE per un mini-gioco (V).
Soluzione (W); seleziona per ricevere la BIKE CARD.

Combina TELAIO BICI, RUOTA POSTERIORE BICI, RUOTA ANTERIORE BICI, MANIGLIE BICI e MAPPA BICI (X); ricevere BICICLETTA.
Dai il PESCE (Y).
Posizionare BICI (Z).
Vai avanti per un mini-gioco.

Soluzione (A): (BEC) - (CDAC) - (ECACD).

Capitolo 4: Crocevia

Prova ad andare a sinistra (B).
Leggi il segno; spostalo (C).
Utilizzare il MARTELLO (D); ricevere UNGHIE.

Prendi le TAVOLE (E).

Utilizzare tavole (F); posizionarli (1-3).
Usa CHIODI e MARTELLO (G).
Passa avanti.
Esamina la chiesa 2x per un mini-gioco (H).

Soluzione (IR).

Utilizzare il COLTELLO MAGICO (L).
Gioca a HOP; ricevi OGGETTI MAGICI (2/5) (M).
Esaminare la porta (N).
Posizionare MEDAGLIONE (O).
Prendere la CANNA (P).

Usa CANNA (Q); prendere il CESTINO (R) e IL SCATOLA PRANZO (S).
Scendere.
Posizionare IL SCATOLA DEL PRANZO (T); prendi PIETRE (U).
Posizionare CESTINO e PIETRE (V).
Andate a sinistra.

Esaminare il telefono 5x (W).
Parla con Sabrina (X); prendi la CARTA DELLO STUDENTE.
Spostare le piante; prendi il PEZZO DI VETRO (Y).
Scendi, poi avanti.

Gioca a HOP; ricevere il SIMBOLO DELLA CASELLA (Z).
Unire la scatola portacoltelli e BOX SYMBOL (A); prendi il COLTELLO MAGICO.
Posizionare il PEZZO DI VETRO per un mini-gioco (B).

Soluzione (C).
Prendere la CHIAVE (D).
Scendi, poi a sinistra.

Prendere l’INTERRUTTORE (1/4) (E); utilizzare il TASTO (F).
Prendere il NASTRO (G); fare un minigioco.
Soluzione (H).
Tirare la leva (I).

Prendere NUMERO DI TARGA (2/4); utilizzare la CARTA DELLO STUDENTE (J).
Andate a sinistra.
Parla con un uomo. Utilizzare il KIT DI PRIMO SOCCORSO; prendere l’INTERRUTTORE (3/4) (K).
Usa il COLTELLO MAGICO per un minigioco (L).

Soluzione (M).
Passa avanti.

Prendere TARGA (4/4) e FOTO DI SABRINA (N).
Scendere.
Posizionare la LINGUA (4/4) per un mini-gioco (O).

Soluzione (P).
Prendi il CAVO ROTTO e la BATTERIA (Q).

Combina TORCIA INCOMPLETA e BATTERIA (R); prendi la LANTERNA.
Passa avanti.
Sposta le coperte; utilizzare LANTERNA (S).
Scatta la FOTO (1/3) e il PEZZO DI CORDA (T).

Combina il cavo rotto, il pezzo di corda e il nastro (U); prendi CORDA.
Utilizzare CORD (V); premere il pulsante (W).
Esamina ogni cartella per un mini-gioco (X).

Soluzione (YD).

Esaminare la cartella (E).
Prendi IL SEGNO DI RACHEL (F).
Scendi due volte.
Posizionare SEGNO RAIKEL (G); prendi il COLTELLO CUORE (H).
Cammina a sinistra, poi avanti.

Rimuovere il nastro (I).
Posizionare CUORE COLTELLO (J).
Gioca a HOP; ricevere le NOTE DI RACHEL (K).
Parla con il Blademaster (L).

Leggi gli appunti di Rachel (M).
Prendere TAGLIABULLONI (N).
Andate a sinistra.
Zoom in panchina (O).

Libro aperto; prendere la FOTO (2/3) (P).
Utilizzare TAGLIABULLONI; prendere la PANCA (Q).
Scatta la FOTO (3/3) (R); usa la FOTO DI SABRINA per un mini-gioco.

Soluzione (S).
Prendi CERCHIO DI VETRO COLORATO (1/2) (T).
Scendere.

Posiziona la FOTO (3/3) per un minigioco (U).
Soluzione (V).

Prendi il CERCHIO PEZZO (W).
Prendi l’ANELLO (X).
Posizionare PANCA; prendere il MARK PEN (Z).
Prendi la MAPPA PEZZO (A); posiziona il PEZZO DEL CERCHIO per un mini-gioco.

Soluzione (BD): BA-Bx5-Cx2-Dx3-Cx2-E-Fx4-EF.
Passa avanti.

Parla con Sabrina (E).
Posizionare il PEZZO MAPPA per un mini-gioco (F).
Soluzione (G): C-Ax3-Bx3-Cx3-Ax3-C-Dx3-Ex3-Cx3-Bx3.

Prendere il CONTROLLO (H).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare il CONTROL per un mini-gioco (I).

Soluzione (JL).

Prendi il SIMBOLO DEL CASSETTO e il GETTONE DELL’UNIVERSITÀ (M).
Unire la scatola portacoltelli e BOX SYMBOL (N); prendi il COLTELLO MAGICO.
Scendi, poi avanti.
Usa il TOKEN DELL’UNIVERSITÀ (O).
Passa avanti.

Capitolo 5: Auburn University

Parla con Sabrina (P).
Prendi la CHIAVE DA SCRIVANIA (Q).
Usa il COLTELLO MAGICO per un mini-gioco (R).

Soluzione (S): (BHB) - (AGBA).
Andate a sinistra.
Prendi la SCOPA SENZA MANIGLIA (T).

Prendi LITTLE JACK e PHOTO (U); mettere la CHIAVE SULLA SCRIVANIA (V).
Prendere nota e incudine (W).
Prendi CLASS BLADE PARTS (1/3)-(2/3) (X).

Combina il MARCHIO SENZA MANIGLIA, PICKUP E NASTRO (Y); ricevere la SCOPA.
Scendi due volte.
Posizionare la FOTO per un mini-gioco (Z).

Soluzione (A).

Prendi il CODICE (B).
Passa avanti.
Utilizzare la scopa (C).
Posizionare il CODICE per un mini-gioco (D).

Soluzione (E).
Passa avanti.
Usa ANELLO; prendere CERCHIO DI VETRO COLORATO (2/2) (F).

Prendere IMMAGINE PEZZO (1/3) (G).
Prendere la TESSERA LADDER e notare (H).
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare LA SCALA; prendere la SCALA (I).
Posizionare il VETRO MACCHIATO (2/2) per un mini-gioco (J).

Soluzione (K).
Prendi OGGETTI MAGICI (3/5)-(4/5) (L).
Scendi, poi avanti.

Posizionare LA SCALA; prendi la FIGURINA COLLEGATA (M).
Esamina la porta; riproduci HOP (N).
Passa avanti.
Posizionare l’incudine (O); prendere il PEZZO ISTRUZIONI (P) e IL PEZZO IMMAGINE (2/3) (Q).

Prendi la MANIGLIA DEL JACK (R); posizionare la FIGURA CORRELATA (S).

Trova i coltelli (T).
Scatta IL PEZZO DELL’IMMAGINE (3/3) (U).
Scendere.

Usa LITTLE JACK e JACK HANDLE; prendi OGGETTI MAGICI (5/5) (V).
Posiziona il PEZZO IMMAGINE (3/3) per un mini-gioco (W).
Soluzione (X).

Prendere la TESSERA INFORMATIVA (Y).
Passa avanti.
Posizionare la TESSERA GARANZIA per un mini-gioco (Z).

Soluzione (AC).

Prendi il SIMBOLO DEL CASSETTO e il PEZZO DI ISTRUZIONI (D).
Unire la scatola portacoltelli e BOX SYMBOL (E); prendi CLASSE BLADE PARTI (3/3).
Combina 2 PARTI DI ISTRUZIONI (F); ricevere istruzioni.
Scendi due volte, poi a sinistra.
Posizionare le ISTRUZIONI per un mini-gioco (G).

Soluzione (H): (JL) - (GH) - (LJ) - (HI) - (JL).
(DE) - (LJ) - (IH) - (JL) - (HG) - (LJ) - (EF) - (JL).
(GH) - (LJ) - (III) - (DL) - (AB) - (LJ) - (IH) - (DL).
(HG) - (LJ) - (IP) - (DL) - (GH) - (LJ) - (III) - (DL).
(ED) - (LJ) - (IH) - (DL) - (HG) - (LJ) - (BK) - (DL).
(GH) - (LJ) - (III) - (DL) - (DE) - (LJ) - (IH) - (DL).
(HG) - (LJ) - (EF) - (DL) - (GH) - (LJ) - (III) - (DL).

Prendi la RICETTA MAGICA (I).
Posiziona gli OGGETTI MAGICI (5/5) e la RICETTA MAGICA per un mini-gioco (J).

Soluzione (K).
Posizionare CLASS BLADE PARTS (3/3); prendi la lama del fabbro (L).
Scendere.

Usa la KEY BLADE per un mini-gioco (M).
Soluzione (NS).
Vai a destra.

Parla con Sabrina (T).
Esaminare i coltelli per un mini-gioco (U).

Soluzione (VB).

Estrarre il coltello (C).
Parla con Sabrina (D).
Congratulazioni! Hai completato Dark Dimensions: Blademaster.