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Dark Dimensions 1: City of Fog - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Dark Dimensions: Città nella nebbia. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Piazza della Fontana
  3. Parco delle statue e cimitero
  4. Studio fotografico e casa
  5. Fattoria
  6. La casa del dottore
  7. Miniera e stazione ferroviaria

Suggerimenti generali

Tocca Opzioni (1) per Impostazioni audio, musica e schermo.
Passa il mouse su ciascuna scena per trovare aree interattive mentre guardi cambiare il cursore.
Il cursore si trasformerà in una lente d’ingrandimento quando potrai guardare qualcosa di più vicino.
Il cursore cambierà in una mano quando potrai raccogliere qualcosa.
Le scene di oggetti nascosti saranno contrassegnate da scintillii.
Le aree interattive sono contrassegnate da un’evidenziazione.
Clicca sul libro in basso a sinistra per accedere al tuo diario.
Fai clic sugli Strumenti in basso al centro per accedere al tuo inventario.
Mentre sei in una scena di oggetti nascosti, sbloccherai un pannello dei suggerimenti con un elenco di elementi che possono essere trovati accanto alla barra degli strumenti.
Gli elementi elencati in giallo richiedono un passaggio aggiuntivo per essere trovati; questi elementi saranno contrassegnati con lo stesso colore negli screenshot.
Gli oggetti che si attaccano al tuo cursore nelle scene di oggetti nascosti devono essere usati per un altro oggetto in quella scena. Puoi fare clic su questi elementi in qualsiasi punto dello schermo per rimuoverlo e andrà alla barra degli strumenti.
Il gioco non è completamente lineare e alcune azioni in un’area attiveranno oggetti nascosti in un’altra.
Se la guida ha una scena di oggetti nascosti disponibile che non hai, esplora altre aree e torna indietro o cerca nella guida qualcosa che potresti esserti perso.
I puzzle possono essere saltati dopo una breve attesa.
Le indicazioni per i puzzle possono essere ottenute facendo clic sul pulsante della guida nell’angolo in basso a destra dello schermo.
Le scene di oggetti nascosti sono di breve durata se si preme accidentalmente il pulsante molto rapidamente.

Capitolo 1: Piazza della Fontana

Clicca sul libro (A) nella portiera dell’auto e poi sulla pagina per ottenere un aggiornamento della rivista.
Fare clic sull’indicatore (B) e prendere la GEM (C).
Fare clic sul cancello (D) e quindi fare clic sull’area a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Clicca sul libro per aprirlo e prendi il pettine.
Fai clic sul rubinetto per riempire il secchio e ottenere un bug.
Usa la colla sulla ceramica rotta per ottenere un vaso.
Usa la catena dell’orologio per aprirlo e prendi la lancetta dell’orologio.
Usa la maniglia sul petto per aprirlo e prendi la chiave.
Usa le forbici sull’arco per ottenere l’arco.
Usa il martello sull’arma e prendi i proiettili.
Trova gli articoli elencati e ottieni la CHIAVE.
Clicca sul cancello per attivare un puzzle.

L’obiettivo è cliccare sugli occhi del serpente rosso e farli diventare tutti blu.
Facendo clic su un occhio si accendono e si spengono gli altri occhi.
Soluzione; a sinistra premere 1, 7 e 8. Al
termine posizionare la CHIAVE nella serratura centrale della bocca e premere per ruotarla.
Entra attraverso il cancello aperto.

Clicca sul cane.
Clicca sul lato dell’edificio per aggiungere una mappa (E) al tuo diario.
Prova ad attraversare il tunnel a destra.
Clicca sulla fontana (F) e clicca sulle foglie per spostarle e prendi i 25 centesimi (G).
Clicca sulla nebbia a destra dell’hotel.
Entra nell’hotel sulla sinistra.

Prendere la PIETRA (H).
Guarda le cassette postali (I) dietro il bancone e prendi la CHIAVE A SPIRALE (J) e leggi la lettera (K) per ottenere un aggiornamento del diario.
Fare clic sulla porta sotto le scale (L).
Guarda la tabella (M) e nota che ti manca un pezzo del puzzle.
Fare clic sulla porta sotto il segno (N) e notare che mancano delle parti.
Entra nella camera da letto nel corridoio (O) a destra del bancone.

Fare clic sull’interruttore sulla parete sinistra (P) per accendere la luce e incontrare Lillian.
Clicca sullo specchio (Q) sopra il letto e usa la PIETRA su di esso.
Esamina la nota (R) caduta sul letto e prendi il codice (S) che aggiorna il tuo diario e i secondi 25 centesimi (T).
Fare clic sulla finestra.
Zoom nel cassetto (U) in basso a sinistra e prendere il PEZZO DEL PUZZLE (V).
Esaminare l’armadio (W) a destra della finestra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni un DIE.
Esci dalla stanza e clicca sul tavolo del puzzle.
Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE sul puzzle.

L’obiettivo è fare clic sui punti verdi che collegano due quadrati per scambiarli e completare l’immagine.
Puoi cambiare le forme a sinistra e a destra solo se si trovano nella riga centrale.
Questa soluzione di puzzle è casuale se il layout originale è simile al mio; fare clic sui punti verdi in ordine sullo screenshot.

Usa il cacciavite sull’ostrica per ottenere la perla.
Usa il coltello sulla lettera e scatta una foto.
Usa il martello sul salvadanaio e prendi tre monete.
Usa la chiave sul portagioielli e prendi l’anello.
Usa il cavatappi sulla bottiglia per ottenere un tappo.
Trova gli articoli elencati e ottieni i terzi 25 centesimi.
Esci dalla parte inferiore dello schermo e nota la nebbia che sale dall’arco.
Prosegui dritto per la stazione dei treni.

Zoom nel terreno vicino alla lampada e prendere il CERCHIO CHIAVE (X).
Fare clic sui cespugli che coprono le finestre (Y) e notare che devono essere tagliati.
Fare clic sulla porta a destra (Z) per notare la tessera mancante.
Leggere il cartello sul muro (A) fuori dalla stazione dei treni.
Attraversare l’arco (B) a sinistra.
Fare clic sul tronco dell’albero per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Metti il ​​prosciutto sul pane per ottenere un panino.
Metti la bandiera della cassetta delle lettere nel foro sul lato della cassetta delle lettere e prendi la lettera.
Usa il piede di porco sulla cassa e prendi il rum.
Usa carta su carta per ottenere il blackjack.
Usa l’accendino sul sigaro e prendi le ceneri.
Trova gli articoli elencati e ottieni la TESTA DI DIONISO.

Capitolo 2: Parco delle statue e cimitero

Guarda a terra in fondo alle scale (C) e prendi la LEVA (D).
Clicca sul gufo (E), sull’albero caduto (F), sul cancello (G) e sui 3 buchi nell’albero (H).
Guarda il cartello a sinistra del cancello.
Prosegui dritto per il parco delle statue.

Fare clic sull’area tra le due colonne anteriori per accedere a un puzzle (I).
L’obiettivo è posizionare tutte le gemme dello stesso colore attorno al centro colorato corrispondente facendo clic sul centro del cerchio che si desidera ruotare.
L’enigma è casuale. Guarda lo screenshot per la prima parte della soluzione se il layout iniziale è lo stesso della prima schermata.
Il primo numero indica l’ordine di pressione e il secondo numero indica quante volte premere al centro.

Parte 2 della soluzione. Il primo numero indica l’ordine di pressione e il secondo numero indica quante volte premere al centro.
Metti la LEVA nella bocca (J) quando il puzzle è completo e cliccaci sopra.

Zoom nell’area davanti alla statua centrale (K) e prendi la CHIAVE CROCE (L).
Fare clic sulla base del supporto a sinistra (M) e notare che manca un pezzo.
Fare clic sulla base della statua centrale (N) e notare gli angeli mancanti.
Fare clic sul piedistallo a destra (O) e posizionare il DIE nello slot vuoto a destra.

L’obiettivo è spostare il cubo verde a destra e il cubo rosso a sinistra.
Dovrebbero essere nello stesso ordine di quando hai iniziato.
Vedi screenshot per la chiave per posizionare il numero per la soluzione.
G = cubo verde; R = dado rosso; il primo numero è il numero sul cristallo; il secondo numero è il quadrato in cui spostarlo.
Soluzione: G2-8, R2-4, R1-6, G2-10, R3-8, R4-7, R5-9, G2-14, R5-10, R4-13,

R3-12, R5-8, R3-7, R4-10, R3-13, R1-12, R2-11, G1-9, R5-5, G1-8,

R2-4, R4-6, G1-10, R4-8, R1-6, R3-7, G1-13, R3-10, R1-12, R2-11,

G3-9, G4-7, G5-6, R5-1, G5-5, G4-2, R4-3, G5-8, R4-5, G4-7, R4-2,

G4-5, G3-3, R2-4, R3-6, G5-10, R1-8, G1-7, G2-9, G5-14, G2-13, G1-10,

R1-12, R3-8, R2-11, G4-9, R3-5, G3-8, R3-3, G3-5, G4-8, R2-4, R1-6,

G1-12, G4-10, R1-8, R2-11, G3-9, R1-5, G3-8, R2-4, G3-6, G1-8, G2-7,

G4-13, G2-10, G3-12, G2-6, G1-10, G2-11.
Scatta la FOTO dal vano a giorno.
Uscite dall’area due volte, andate a sinistra ed entrate nell’hotel.
Fare clic sul forziere al centro per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Il BATTENTE verrà aggiunto all’inventario.

Zoom nella porta del Bar (P).
Posizionare la testa di Dioniso e il battente della porta sulla porta (Q).
Fare clic sulla porta per aprire la porta.
Entra nel bar.

Spostare lo straccio (R) sullo sgabello e prendere la CHIAVE ZIGZAG (S).
Prendi la SCALA (T).
Guarda il jukebox (U).

Mettere i tre 25 centesimi nella fessura per le monete (V) nel jukebox, uno alla volta.
Usando la data dietro lo specchio della camera da letto nel tuo diario, devi selezionare la voce 1876 (W).
Le frecce su e giù (X) si spostano di più di uno spazio; c’è una soluzione; giù, su, su, giù, su, giù.
Fare clic sulla freccia destra per giocare.
Prendere la TIARA (Y) dal compartimento sulla destra.
Esamina i tre dipinti (Z) che erano sotto il TIARA per ottenere un aggiornamento del diario.
Tornate alla fontana e proseguite dritto attraverso l’arco.
Fare clic sulla base dell’albero per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa il guanto sul nido d’ape per ottenere il nido d’ape.
Usa il clacson sul nascondiglio del pipistrello per prendere il pipistrello.
Usa il coltello sul ceppo di legno un paio di volte e prendi la tazza di legno.
Usa la pala su X, clicca per aprire il forziere e prendi il tesoro.
Trova gli articoli elencati e ottieni un ingranaggio cilindrico, una ruota dentata, una ruota dentata e un ingranaggio elicoidale.

Posizionare la SCALA (A) sotto il gufo sull’albero.
Esaminare il gufo (B) e notare i 4 buchi della serratura.
Utilizzare la CHIAVE A SPIRALE (C), CHIAVE ROTONDA (D), CHIAVE A CROCE (E) e CHIAVE A ZIGZAG (F) sui rispettivi fori.
Fare clic su ciascuna chiave per girarle e aprire lo scomparto.
Posizionare l’ingranaggio cilindrico, l’ingranaggio dentato, l’ingranaggio dentato e l’ingranaggio elicoidale nello scomparto aperto.
Prendi la SCALA.
Vai al cimitero sulla sinistra.

Esaminare la statua dell’angelo (G) e posizionare la TIARA sulla sua testa (H).
Prendi la GLOWING STAR (I) dalle sue mani dopo il filmato.
Guarda la lapide a destra (J) e nota che manca l’emblema della rosa.
Fare clic sul mausoleo illuminato (K) e notare che sono necessari i pezzi per completare il puzzle.
Fare clic sull’area davanti al pianoforte in pietra (L) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Metti due ali sulla statua per ottenere un angelo.
Usa i fiammiferi sulla candela per ottenere la fiamma della candela.
Usa l’annaffiatoio sulle piantine per ottenere un giglio.
Posiziona la ruota sul carrello per ottenere una carriola.
Posiziona il tacco sullo stivale per ottenere una scarpa con tacco alto.
Trova gli articoli elencati e ottieni un COLTELLO.
Scendi due volte e vai dritto alla stazione dei treni.

Utilizzare il coltello sulle viti che coprono la finestra (M).
Fare clic sulla finestra aperta per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa il nastro adesivo sui vetri rotti per ottenere punti.
Usa il pezzo degli scacchi sulla base del pezzo degli scacchi per ottenere la regina.
Usa le pinze sull’anello per ottenere il diamante.
Usa le forbici sulla bustina per ottenere l’amuleto.
Usa il manico dello schiaccianoci sullo schiaccianoci per ottenere un dado.
Trova gli articoli elencati e ottieni una FRECCIA.
Attraversa il passaggio ad arco e vai dritto al parco delle statue.
Clicca sulla base più a sinistra della statua per accedere a un puzzle.

Posiziona la FRECCIA nello slot di sinistra.
L’obiettivo è spostare la tessera blu in basso a destra usando le frecce.
Qualsiasi tessera sbloccata scorrerà nella direzione della freccia su cui fai clic.
Utilizzando i seguenti codici freccia per risolvere; U = su, D = giù, L = sinistra, R = destra; clicca sulle seguenti frecce:

U, L, D, R, U, R, D, L, U, R, D, R, U.
L, D, R, U, L, D, R, D, R, U, L, D.
Prendi un potente ventilatore dallo scomparto aperto.
Uscite dall’area due volte e andate a sinistra verso la piazza della fontana.

Capitolo 3: Studio fotografico e casa

Posizionare il VENTAGLIO ALTO davanti al vicolo (N) a destra dell’hotel.
Scendi nel vicolo (O) fino allo studio fotografico.
Clicca sull’edicola per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova tutti gli elementi della lista.
La TESSERA GNOME verrà aggiunta all’inventario.

Fare clic sullo scaffale del camioncino (P) a destra della porta.
Scatta la foto (Q) dallo slot in basso per ottenere un aggiornamento della rivista.
Prendi il PULSANTE (R) dallo scaffale dietro la foto.
Fare clic sul cartello vicino allo studio del medico.
Zoom nella scala antincendio (S) sopra la porta dell’ufficio del dottore.
Guarda il pannello (T) sulla porta destra dello studio fotografico per attivare un puzzle.

Posiziona il PULSANTE nello slot mancante a destra.
L’obiettivo è premere i pulsanti nell’ordine in cui sono avvenuti per far uscire la foto che hai scattato dallo slot di raccolta vicino alla porta. Le foto possono essere viste nella tua rivista.
C’è una soluzione; mouse, cane, luci, caramelle e fotocamera. Vedi screenshot per la soluzione.
Entra nello studio fotografico.
Fare clic sul forziere in basso a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa la canna da pesca sull’acquario per prendere il pesce.
Usa i chicchi di caffè sul macinacaffè per ottenere i chicchi di caffè.
Clicca sul Jack-in-the-box e prendi il Jack-in-the-box.
Usa i ferri da maglia sul gomitolo per ottenere un calzino.
Usa la freccia sulla balestra e ottieni un tiro a bersaglio.
Clicca sul coperchio della gabbia e prendi il pappagallo.
Trova gli articoli elencati e prendi la SCOPA.

Guarda le foto (U) sulla parete di sinistra e prendi la FOTO PENNA (V).
Esaminare la fotocamera (W) e posizionare la MANIGLIA FOTO sulla destra.
Regolare le manopole sinistra e destra per mettere a fuoco il soggetto. Vedi screenshot per il posizionamento corretto (X).
Quando è corretto, ti dirà che devi incollare il negativo.
Posiziona le FOTOGRAFIE sulla fotocamera e ottieni il NEGATIVO # 1.
Vai nella stanza delle foto (Y) a sinistra.
Fare clic sulla luce rossa e notare che la catena è mancante.
Uscite dall’area due volte e proseguite dritto lungo il vicolo fino al ponte.

Usa la scopa sui 6 scorpioni (Z) e quando hai finito, ci saranno delle scintille nel passeggino.
Clicca sulle ninfee (A) e prendi la barchetta di carta per ottenere una voce nel tuo diario (B).
Prendi l’ANGELO (C).
Fare clic sulla canna da pesca e notare che manca il mulinello.
Leggi il cartello sul ponte.
Fare clic sulla carrozzina per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa la corda sulla tenda e prendi la ballerina.
Usa il pennello su carta per ottenere la luna.
Usa le pinze sulla gabbia e prendi l’elefante.
Utilizzare il tagliapizza sull’impasto e poi utilizzare la tasca da pasticcere sull’impasto tagliato per ottenere l’omino di pan di zenzero.
Trova gli elementi elencati e ottieni la RAM.
Attraversa il ponte verso la casa.

Esamina la casetta per gli uccelli (D) e nota che hai bisogno di grano.
Esaminare la porta d’ingresso (E) e guardare di nuovo il buco della serratura per notare che la chiave è bloccata.
Esamina lo gnomo da giardino (F) e attiva un puzzle.

Posiziona la TESSERA GNOME nel punto mancante.
L’obiettivo è disporre le tessere sul tabellone in modo che corrispondano alle tessere in basso a sinistra.
Facendo clic su una tessera ruoteranno tutte le tessere attorno ad essa.
Vedi screenshot per la soluzione; il primo numero è l’ordine di rotazione e il secondo numero è quante volte ruotare.
Prendi il 2° GEM.
Uscite due volte dall’area e cliccate sull’edicola per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni l’AX.
Uscite dall’area e attraversate il passaggio ad arco.
Usa l’AXE sull’albero che sta bloccando la strada 4 volte.
Vai dritto alla fattoria dopo che il sentiero è libero.
Fare clic sul vecchio trattore a destra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Capitolo 4: Fattoria

Usa i fiammiferi sulla pila di rami per ottenere carboni.
Usa l’apriscatole sulla lattina per ottenere le sardine.
Usa il pennello sullo specchio e allontanati da te!

Usa il piede di porco sulla griglia e prendi la macchina.
Usa il coltello sulla zucca per ottenere una lanterna.
Trova gli articoli elencati e ottieni la 3a GEM.

Esaminare la patch di zucca (G) e prendere il 2° ANGELO (H).
Fare clic sul cancello (I) per attivare un puzzle.

Posiziona la RAM nello slot vuoto a sinistra.
L’obiettivo è spostare le capre nelle fessure blu a sinistra e gli arieti nei punti rossi a destra.
Per risolvere il puzzle, fai clic sui punti contrassegnati sullo screenshot in quest’ordine; 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4.
Entra nel cancello della fattoria.

Guarda la barca a remi (J) e prendi il piede di porco (K) e ROSE (L).
Posizionare la SCALA sul tronco d’albero (M).
Guarda la casa sull’albero.
Prendi CHEROSENE (N).
Guarda la puleggia e nota che abbiamo bisogno di peso.
Guarda il simbolo scritto sulla carta.
Esci dalla casa sull’albero.
Guarda la porta del seminterrato (O) e nota che abbiamo bisogno di qualcosa di sottile.
Uscite dall’area due volte e andate a sinistra nel cimitero.
Fare clic sul terreno di fronte alla statua del pianoforte per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Riceverai il BISTURI nel tuo inventario.

Zoom nella lapide (P) a destra.
Metti la ROSA nello slot vuoto (Q) e prendi la 4a PIETRA (R).
Torna indietro e vai dritto al cortile della fattoria.

Esaminare la porta del seminterrato (S) e utilizzare il bisturi sul fermo centrale (T).
Entra nella cantina e ingrandisci il tavolo del macellaio sulla destra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Metti la carne nel tritacarne e prendi la carne macinata.
Usa la mosca sul web e prendi il ragno.
Usa la forchetta sul barattolo sottaceto e prendi la marinata.
Usa le forbici sul tacchino per ottenere una mela cotta.
Utilizzare la pentola di zuppa di pasta sul setaccio per ottenere la pasta.
Trova gli articoli elencati e ottieni una CATENA CATENA.

Zoom nella pianta del pavimento (U) a destra delle scale.
Zoom nella canna (V) nell’angolo.
Accetta le istruzioni per lo sviluppo della foto (W) che aggiorneranno il tuo diario e lo SVILUPPATORE (X).
Guarda i simboli luminosi (Y) sulle scale e nota che abbiamo bisogno di un codice.
Guarda la serratura della porta in cima alle scale e nota che abbiamo bisogno di qualcosa per rompere la serratura.
Uscite quattro volte dall’area e scendete nel vicolo a destra dell’hotel.
Entra in Photoshop e fai clic sul forziere in basso a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa la confezione regalo sulla scatola aperta per ricevere un regalo.
Usa la bacchetta sul cappello a cilindro per prendere un coniglio.
Clicca sul coperchio del piatto e prendi la torta.
Usa la stringa sul corsetto per ottenere il corsetto.
Usa la chiave inglese sulla griglia e prendi il topo.
Usa il peso dell’orologio sull’orologio a cucù per prendere l’uccello a cucù.
Trova gli articoli elencati e inizia a girare.
Entra nel laboratorio fotografico attraverso la porta a sinistra.

Utilizzare la CATENA CATENA sulla luce rossa (Z).
Esaminare la tabella a sinistra (A) e fare clic per voltare pagina e prendere il 3° ANGELO (B).
Esaminare la vetrinetta (C) e prendere il FISSATORE (D).
Zoom nei vassoi (E).
Posizionare lo SVILUPPATORE nel contenitore dello sviluppatore (F).
Posizionare il FISSATORE sul BARATTOLO DI FISSAGGIO (G).
Utilizzare la pipetta (H) sul contenitore DEVELOPER (F) e inserirla nel vassoio sviluppatore (I).
Utilizzare la pipetta (H) sul vaso FIXER (G) e utilizzarla sul vassoio di fissaggio (J).
Sviluppa le foto nei seguenti passaggi:

Metti il ​​NEGATIVO n. 1 nel vassoio dello sviluppatore.
Scatta una foto e mettila nell’acqua a sinistra.
Scatta una foto e posizionala nel vassoio di fissaggio.
Scatta una foto e mettila nell’ultimo vassoio dell’acqua.
Scatta una foto (K) per aggiungere simboli al tuo diario.
Uscite dall’area due volte e andate avanti una volta.
Fare clic sulla carrozzina per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
La PEN verrà aggiunta all’inventario.

Esaminare la canna da pesca (K).
Posizionare la bobina di filatura sul palo (L).
Fare clic sulla maniglia del tamburo rotante per avvolgere il filo.
Prendere il contrappeso (M) dalla fine della linea.
Esci dall’area due volte e poi prosegui dritto attraverso l’arco fino a quando non sei nel cortile sul retro della fattoria.

Zoom nella casa sull’albero (N).
Posizionare il contrappeso all’estremità della fune (O).
Prendi il 4° ANGELO (P).
Uscite dalla casa sull’albero ed entrate nella cantina.

Esaminare i simboli luminosi (Q) sul riser.
Il tuo indizio è il codice della foto che hai disegnato che è nel tuo diario.
Clicca sui simboli per cambiarli fino a farli coincidere con il codice sulla foto. Vedi screenshot (R) per la soluzione.
Prendi la quinta e ultima GEM.
Esci dall’area tre volte e vai a sinistra nel cimitero.

Osserva da vicino il mausoleo.
Posiziona la stella brillante al centro.
Metti 5 gemme in 5 slot sui punti stella.
L’obiettivo è illuminare tutti i punti ei percorsi utilizzando ciascun percorso una sola volta.
Per la soluzione, fai clic sulle gemme nell’ordine mostrato nello screenshot.

Guarda la bara aperta nel mausoleo (S).
Fare clic sulla cucitura (T) per esporre alcune assi.
Utilizzare il piede di porco sulle tavole (U) fino a quando non scompaiono.
Prendete il GIORNALE (V).
Clicca sulle scale che scendono, nota che il corpo è stato rimosso da terra.
Uscite due volte dall’area e percorrete per tre volte la stradina accanto all’hotel fino a raggiungere la casa.

Guarda la porta d’ingresso (W) della casa.
Posizionare il GIORNALE sotto la porta (X).
Guarda il buco della serratura (Y).
Utilizzare la MANIGLIA sul buco della serratura (Z).
Estrarre il GIORNALE e prendere la CHIAVE sulla porta (A).
Esaminare il buco della serratura e utilizzare la CHIAVE sul buco.
Entra nella casa e fai clic sull’area a sinistra delle scale per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa il punteruolo sul sacco di grano e prendi il grano.
Usa il pennello sul vetro per ottenere l’acqua blu.
Usa l’arco e le frecce sulla statua per prendere il cupido.
Usa la tela sulla cornice e ottieni un dipinto.
Usa il cucchiaio sulla tazza per ottenere un limone.
Trova gli articoli elencati e ottieni la TESSERA PUZZLE.

Prendere la CORDA (B) e il 5° ANGEL (C) dal tavolo a destra.
Guarda il pannello (D) a destra dell’ascensore e nota che il pulsante è mancante.
Uscite quattro volte dall’area e dirigetevi verso la stazione dei treni sulla destra.
Fare clic sulla finestra a sinistra delle scale di destra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa l’ago e il cotone sul telaio e prendi la rosa.
Usa il martello sulla clessidra per ottenere la sabbia.
Usa il coltello sulla mela e prendi il verme.
Usa il formaggio sulla buca del mouse e prendi il mouse.
Metti la vela sulla barca e prendi la nave.
Trova gli articoli elencati e ricevi un OMBRELLO.
Andare a sinistra e poi attraversare il vicolo accanto all’hotel.

Capitolo 5: La casa del dottore

Zoom nella scala antincendio (E).
Utilizzare l’OMBRELLO sul piolo inferiore delle scale (F).
Salite la scala antincendio fino al tetto.

Prendere la MANIGLIA DELL’ASCENSORE (G).
Fare clic sulla finestra (H) per aprirla.
Utilizzare la CORDA sul camino (I).
Fare clic sulla finestra aperta ed entrare nello studio del medico.
Fare clic sulla tabella per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Usa la maniglia della porta dell’armadio e prendi il calamaio.
Usa la matita sul temperino, fai clic sul temperino per ottenere una matita appuntita.
Usa lo shampoo sul bagno e fai la schiuma.
Usa la benda sullo scheletro e prendi una mummia.
Usa lo stetoscopio sulla cassaforte per ottenere denaro.
Trova gli oggetti e ottieni le corrispondenze.

Zoom nella parte superiore dell’armadio (J) e prendere l’ACID (K).
Esaminare il dipinto sul tavolo a destra (L) e prendere il PULSANTE ASCENSORE (M).
Fare clic sull’armadio (N) e notare che ha bisogno di più luce per vedere all’interno.
Esci dall’area due volte e vai avanti tre volte nella casa.

Guarda il pannello (O) a destra dell’ascensore.
Posizionare il PULSANTE ASCENSORE sul pannello (P) e premere il pulsante.
Entra nell’ascensore.

Zoom nel pannello (Q) all’interno dell’ascensore.
Posizionare la MANIGLIA ASCENSORE nella parte inferiore del pannello (R).
Premere il pulsante a sinistra (S) in posizione ON.
Premere il pulsante a destra (T) in posizione RUN.
Fare clic sulla MANIGLIA DELL’ASCENSORE a destra.
Prendi il 6° ANGEL (U) dal piano dell’ascensore.
Uscite attraverso la porta aperta dell’ascensore.

Esaminare la casa delle bambole (V) e notare che abbiamo bisogno di uno strumento.
Guarda la toeletta (W) e prendi il settimo ANGELO (X).
Leggi la nota (Y) accanto alla ciotola sul tavolo e ottieni un aggiornamento del diario.
Ritorno dalla stanza all’ascensore.
Guarda il pannello dell’ascensore e fai clic sulla maniglia per farlo andare a sinistra.
Scendi cinque volte fino alla fontana e attraversa l’arco due volte.
Clicca sul vecchio trattore a destra del cancello della fattoria per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni una MANIGLIA PER PORTA.
Andate alla fattoria ed entrate nella cantina.
Fare clic sulla tabella a destra per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
La SPAZZOLA verrà aggiunta all’inventario.

Guarda la porta (Z) in cima alle scale.
Utilizzare l’ACID sulla serratura (A).
Entra attraverso la porta aperta in cima alle scale.

Fare clic sulla porta del forno a destra (B) e prendere l’ottavo ANGELO (C).
Esaminare la foto (D) a sinistra della porta e prendere la CHIAVE DELLA CASA DELLA BAMBOLA (E).
Guarda la targa (F) sulla porta.
Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA sulla piastra (G).
Entra attraverso la porta aperta nella camera da letto.
Fare clic sulla libreria a sinistra del letto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli elementi nell’elenco.
Il FIORE verrà aggiunto all’inventario.

Fare clic sul poster (H) a destra del letto per aprire la porta.
Esaminare la porta (I) e notare che al puzzle manca una tessera.
Esci dall’area sei volte.
Scendi nel vicolo a destra dell’hotel ed entra nella casa.
Fare clic sull’area a sinistra delle scale per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni un FEEDER.
Entra nell’ascensore.
Guarda il pannello dell’ascensore e clicca sulla maniglia a destra.
Esci dall’ascensore.

Guarda la casa delle bambole (J).
Utilizzare la CHIAVE BAMBOLA sulla serratura (K).
Fai clic sulla casa delle bambole aperta per accedere alla scena dell’oggetto.

Trova gli articoli elencati e ottieni una PIASTRELLA GIALLA.
Esci dalla stanza, clicca sul pannello dell’ascensore e clicca sulla maniglia.
Tornate fuori dall’area due volte davanti alla casa.

Guarda la casetta degli uccelli (L).
Posizionare il FEEDER sullo scaffale (M) della casetta per gli uccelli.
Prendi la CHIAVE DEL DIARIO (N) appesa all’uccello.
Esci dall’area 3 volte verso la piazza della fontana e attraversa l’arco 3 volte fino al seminterrato.
Sali le scale per la camera da letto.

Guarda la porta (O) a destra del letto.
Posiziona la TESSERA GIALLA sulla seconda a destra dello spazio vuoto.

L’obiettivo è spostare le tessere colorate nei centri colorati corrispondenti.
Non puoi saltare o passare attraverso altre tessere.
Per spostare una tessera, tieni premuta la tessera e trascina nella direzione desiderata finché non vedi una serie di quadrati più piccoli, quindi rilascia.
Un mucchio di tessere che fungono da paraurti per allinearle per risalire le curve sul fondo.
Vedi il primo screenshot per la parte 1 della soluzione.

Vedi il secondo screenshot per la parte 2 della soluzione.
Entra nella porta appena aperta.

Guarda la tabella (P) a sinistra e prendi la CHIAVE (Q).
Esaminare il diario (R) e utilizzare la CHIAVE DIARIO sulla serratura (S); prendi la lettera e il 9° angelo.
Zoom nella tempia (T) e posizionare il FIORE nella fessura (U) nella parte anteriore della scatola.
Prendi la BAMBOLA DI LILIANA (V) e la MANIGLIA (W) dalla scatola.
Esamina le foto sulla parete destra (X) e prendi il 10° ANGELO (Y).
Esci dalla stanza e fai clic sulla libreria a sinistra del letto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni le piume.
Uscite dall’area sei volte e dirigetevi verso la stazione ferroviaria sulla destra.

Esamina la porta nell’edificio giusto per accedere a un puzzle.
Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE nello slot vuoto.
L’obiettivo del puzzle è spostare le righe verticalmente e orizzontalmente per allineare le tessere colorate con le stesse frecce colorate sui lati.
Questo puzzle è casuale in ogni gioco. Vedi screenshot per la soluzione (Z).
Al termine, posizionare la CHIAVE nel buco della serratura e fare clic per girare.
Entra nella porta aperta e ingrandisci il retro della stanza per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Metti la coda sul busto per ottenere una sirena.
Metti le piume sul manico e prendi il ventaglio.
Posiziona il ferro sulla camicia per ottenere una camicia stirata.
Trova gli articoli elencati e ottieni un MANOMETRO.

Prendi la LAMPADA A CHEROSENE (A).
Esaminare i cassetti (B) a sinistra e posizionare la MANIGLIA sul cassetto superiore (C).
Prendi le regole di Angels vs. Demons (D) per ottenere un aggiornamento del diario.
Prendi l’11° ANGELO (E) e l’OBIETTIVO DEL TELESCOPIO (F) dal cassetto.
Ingrandisci il contatore destro (G) e prendi il 12° ANGELO (H).
Torna indietro e attraversa l’arco dritto fino al parco delle statue.
Clicca sulla base della grande statua al centro per accedere a un puzzle.

Metti 12 angeli negli slot vuoti. Inizierai automaticamente il gioco quando posizioni l’ultimo ANGELO.
L’ultimo angelo sarà bloccato sul tuo cursore e pronto per essere posizionato sul tabellone.
Puoi accedere al diario e leggere le regole del gioco in qualsiasi momento durante il gioco.
Per prima cosa devi posizionare con cura gli angeli sulla lavagna.
Quando metti un ANGELO accanto a un demone, assicurati di non avere un posto accanto all’ANGELO che permetta al demone di saltarti addosso. Vedi la sezione (1) dello screenshot per il mio intervento.
Una volta posizionati gli ANGELI, puoi spostarli solo di una posizione lungo il percorso.
L’obiettivo è intrappolare tutti e 4 i demoni circondandoli senza la possibilità di muoversi o saltare. Vedi la sezione (2) dello screenshot per il tabellone vincente.
Se il demone salta su 6 angeli, perderai e il gioco riprenderà.
Scendi le scale alla base della statua.

Capitolo 6: Miniera e stazione ferroviaria

Esaminare la nota (I) sul pilastro e prendere il BLOCCO (J).
Uscite dall’area tre volte e andate a sinistra verso la piazza della fontana.
Scendete il sentiero a destra dell’hotel, salite la scala antincendio ed uscite dalla finestra.

Posizionare la LAMPADA A CHEROSENE sul mobiletto scuro (K).
Zoom nella griglia (L) sul retro del mobile.
Posiziona il BLOCCO sul quadrato vuoto.
L’obiettivo è che ogni riga orizzontale totalizzi fino a 34.
Fare clic su due tessere qualsiasi per scambiarle. Vedi screenshot (M) per una soluzione.
Entra attraverso l’apertura nella tana.

Guarda lo scaffale a lume di candela con il teschio (N).
Prendi il GRIP (O) e nota che il teschio ha bisogno di una chiave.
Guardare attraverso il telescopio (P) e posizionare la LENTE DEL TELESCOPIO sul cannocchiale.
Regolare l’ambito e notare il codice 457 (Q).
Guarda la nota sulla porta dell’armadio (R).
Esaminare l’armadio nell’angolo in alto a destra e utilizzare il codice del telescopio (457) sulla serratura (S) per aprire il libro.
Prendi i 3 file di aggiornamento del registro e prendi il GESSO (T).
Guarda il libro (U) sul pavimento che il dottore ha lasciato.
Sfoglia le pagine con la MEZZA FOGLIA (V) e l’UOVO (W).
Raccogli il LIBRO dopo che sei tornato dal primo piano.
Esci dalla stanza e seleziona il tavolo per una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni la LEVA AUTO.
Esci dall’area tre volte verso la piazza della fontana e attraverso l’arco.
Dirigiti verso il parco delle statue sulla destra, scendi nei pozzi e gira su per il sentiero.

Mettere il KEROZEN nel serbatoio (X).
Posizionare il MANOMETRO sull’asta (Y) a sinistra.
Posizionare la LEVA AUTO sul meccanismo (Z) a destra.
Fare clic sulla leva del carro per avviare il carro.

Prendere il MATTONE (A).
Guarda la grotta (B) in alto a destra.
Fare clic sul cartello di Silvertown per dirigersi verso la stazione ferroviaria.

Prendi la PALA (C).
Fare clic sulla porta della stazione ferroviaria (D) per accedere a un puzzle.
L’obiettivo del puzzle è completare il binario del treno a destra utilizzando i binari che appaiono a sinistra (E).
Dopo aver cliccato su una traccia, devi posizionarla da qualche parte a destra per ottenerne un’altra.
Se non vuoi una traccia, fai clic su di essa e spostala a destra in modo da poter ottenere più opzioni di traccia.
Hai più vite (F) e i percorsi rimarranno al loro posto in modo da poter continuare a costruire percorsi fino a quando la vita non si esaurisce. Vedi screenshot per una soluzione.

Esaminate la biglietteria (G) e prendete la CHIAVE (H).
Fare clic sull’uscita a sinistra e sulla finestra sbarrata (I).
Fare clic sulla porta del magazzino (J) per aprirla e fare nuovamente clic per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni una SAW.
Usa la SAW sulla finestra sbarrata a sinistra.
Usa il MATTONE sulla finestra.
Esci dalla finestra per notare una nuova scorciatoia e torna alla finestra a sinistra della porta.
Scendi due volte al cartello di Silvertown.

Usa il Grab sull’ingresso della grotta (K) e fai clic sull’ingresso per salire.
Esaminare lo scheletro (L) a sinistra e utilizzare la SPADE per aprire la nota (M).
Posiziona la FOGLIA sulla metà e fai clic sulla pagina completata per ottenere un aggiornamento del diario.
Raccogliete il CLOVER per terra che era sotto la pagina.
Osserva da vicino l’anello rituale e leggi anche l’aggiornamento della pagina del diario sul rituale della maledizione per notare ciò che è necessario.
Esci dalla grotta e prosegui verso la stazione dei treni. Attraversa la stazione ed esci dalla finestra nel cortile della stazione.
Andate a sinistra, lungo il vicolo a destra dell’hotel, su per la scala antincendio, attraverso la finestra e nella tana.

Esaminare il teschio (N) sullo scaffale a lume di candela.
Usa la chiave del cranio (O) e prendi il MAC (P).
Scendete quattro volte fino a Fountain Square e andate a destra fino alla finestra della stazione.
Fare clic sul deposito bagagli per accedere a una scena di oggetti nascosti.

Trova gli articoli elencati e ottieni l’ARGENTO.
Uscite dall’area due volte e dirigetevi verso la grotta.

Zoomate al centro (Q) e usate i fiammiferi per accendere gli stoppini (R) delle candele.
Guarda ogni plinto (S, T, U e V) con un simbolo e usa il BANG su ciascuno.
Posizionare la LILIAN WOOL sul plinto destro (S).
Posizionare il CLOVER sul plinto inferiore più vicino (T).
Posizionare il MAC sul supporto sinistro (U).
Posizionare l’ARGENTO sul plinto superiore più lontano (V).
Posizionare la BAMBOLA al centro (Q).
Usa i FIammiferi sulla SPAZZOLA.
Metti il ​​LIBRO sul fuoco quando diventa blu.
Metti la PIUMA sul fuoco.
Metti l’UOVO sulla FIAMMA.
Fare clic sullo specchio destro (W).
Congratulazioni! Hai completato con successo Dimensione oscura: Mist City.