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Dark Dimensions 4: Somber Song - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Dark Dimensions 4: Studio cupo. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Pernottamento e colazione
  3. Corridoio sul retro
  4. Parco delle sculture di ghiaccio
  5. Festival Alley
  6. La stanza di Lydia
  7. La stanza di Elia

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Dimensions: Somber Song.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; Si prega di seguire i numeri in sequenza.
Usa la mappa per raggiungere il luogo.

Capitolo 1: Pernottamento e colazione

Prendere la CHIAVE DELLA CAMERA (A) e il TÈ CALDO (B).
Prendi la SALSICCIA (verde); spostare il piatto (blu).
Leggi il giornale (viola).
Inserire la CHIAVE DELLA CAMERA nella serratura (C); rimuovere la catena (D).
Aprire il vano (E).
Aprire la porta (F); Ricevi FRAMMENTO DI PIETRA 1/3.
Vai avanti.

Versare il TÈ CALDO sul ghiaccio (G).
Girare la chiave (H); prendere la LANTERNA (I) e la MAPPA (J).
Prendi il codice della valigia (K).
Posizionare la LANTERNA (L); prendere il FRAMMENTO POSTER (M).
Scendere.

Immettere il codice "297" (N).
Leggi il libro (O); prendi 4 BATTERIE (P).
Posizionare le 2 BATTERIE sul telecomando (Q); prendi TELECOMANDO TV.
Usa TV RIMOSSA (R); prendere i FILI (S).
Vai avanti.

Inserire le 2 BATTERIE nella lanterna (T); dare la SALSICCIA al gatto (U).
Prendere CROCE CHIAVE (V).
Inserire la CHIAVE BALESTRA nella serratura (W); posizionare i FILI (X).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (Y).
Tirare la leva (verde).
Vai avanti.

Prendi la SCALA (Z), IL QUARTO (A) e il MEDAGLIONE (B).
Inserire il QUARTO nella fessura (C).
Gioca a HOP.

Usa il caffè caldo (verde).
Inserire la chiave (viola) nella serratura (arancione).
Posizionare il pianista (giallo) sulla scatola (D).
Immettere il codice (blu) dalla combinazione (E).
Collegare la carta (marrone) al giornale (F); prendi il giornale.
Risolvi il puzzle: 1-3.
Prendi il guanto (G).

Utilizzare MITT (H); prendi la LENTE (viola).
Posizionare LENTE (I).
Procedi verso l’ingresso della scuola.
Correggere le lettere (verde); prendere la CHIAVE DEL CANCELLO (J).

Aprire la porta (K).
Prendere nota (L); prendi il biscotto (M) e il medaglione (N).
Posizionare la SCALA (O).
Scendere.

Metti giù i biscotti (P); prendi il FRAMMENTO POSTER (verde).
Posizionare 2 medaglioni (Q).
Gioca al minigioco.

Soluzione: RX.
Inserire la CHIAVE DEL GATE nella serratura (viola).
Entra nel parco della scuola.

Prendi la STONE (Y) e il POSTER FRAMMENT (Z).
Prendere il GHIACCIO (A).
Rimuovere le tavole (B); utilizzare LOCKPICK (C).

Mettere la chiave (D) nella serratura (verde).
Rimuovere il coperchio; prendi STONE MUSIC (E).
Scendere.
Posizionare 3 FRAMMENTI DI POSTER (F).
Leggi il giornale (G); prendere ANTIGELO (H).
Lancia PIETRA (I).
Gioca a HOP.

Utilizzare la maniglia del forno (verde) sulla teglia (bianca).
Metti il ​​panino (viola) nella ciotola (blu scuro).
Posizionare la penna (J) nell’INCHIOSTRO (K); scrivili su carta (L).
Inserire una moneta (azzurra) nella fessura (arancione).
Premere i pulsanti "0025" (M).
Utilizzare il nastro (N) per fissare la maniglia (O).
Prendi la RETE PER PESCI (P).
Vai all’ingresso della scuola.

Utilizzare ANTIGELO (Q).
Utilizzare ANTIGELO (R); prendi la STONE HARP (viola).
Utilizzare ANTIGELO (S); prendi lo STONE CLENET (verde).
Scendi due volte.
Gioca a HOP.

Posizionare la lampadina (verde) nell’apparecchio (blu scuro).
Tagliare la corda (azzurra) con la scheggia (viola).
Utilizzare il cacciavite (T) sulla lampada (arancione).
Aprire la serratura (U) con i grimaldelli (V).
Collegare la fune (W) al magnete (X).
Montare le viti (Y) con il magnete.
Collegare l’impugnatura (gialla) e le viti (Z) alla lama (A).
Prendi la SEGA (B).

Utilizzare FISH NET (C); prendere il COLTELLO (D).
Vai al parco della scuola.
Usa il COLTELLO per ottenere la CHIAVE DI PRENOTAZIONE (E).
Vai all’ingresso della scuola.

Ricevi una PIASTRELLA DELLA PORTA.
Posizionare CELL KEY (F).
Apri la finestra.
Vai avanti.
Posizionare la PIASTRELLA DELLA PORTA (G).
Disporre le piastrelle correttamente: 1-3.

Apri la porta; utilizzare SEGA (H).
Gira a sinistra.
Prendere il RAG (I).

Prendi il SOTTO (J) e la NOTA (viola).
Scendi, gira a destra.
Prendi il GESSO (K).
Rimuovere la coperta (verde).
Gioca a HOP.

Posiziona la nota musicale (gialla) sulla scatola (arancione).
Posizionare Selina (L) sulla sedia (viola).
Posizionare la lente (blu) nella lente d’ingrandimento (M).
Metti Elia (blu scuro) nella stanza (N).
Collegare la lampadina del clacson (verde) al clacson (O).
Posiziona Lydia (P) nella stanza (Q).
Collegare la scheda (bianca) alla scatola (R).
Posizionare il pianoforte (S) nella stanza (T).
Prendere la VALVOLA (U).

Usa il GESSO (verde); prendi la FOTO DELLA CARNE (viola).
Scatta la FOTO DI ILDIA e LA FOTO DI LYDIA (V).
Vano a giorno (W); utilizzare RAG (X).
Posizionare LANTERNA (Y); prendi PIANO KEY 1/3 (Z).
Scendere.

Posizionare la VALVOLA (A); mettere il RAG in acqua (B) per ottenere il WET RAG.
Gira a sinistra.
Utilizzare lo STRACCIO BAGNATO (C); prendi FRAMMENTO DI PIETRA 2/3 (D).
Scendi, vai avanti.

Capitolo 2: Corridoio sul retro

Aprire la porta (E).
Posizionare FOTO DI ILGIA e FOTO DI LYDIA (F).
Prendi la TESSERA 1/3 (G).
Vai al parco della scuola.

Utilizzare ANTIGELO (H); prendi la FORCELLA (viola).
Vai all’Aula magna.

Usa FORCELLA (J); Aprire un caso.
Prendi l’ARCO DI PIETRA (K).
Vai al parco della scuola.
Posizionare STONE CLENET (1), STONE BOW (2), STONE MUSIC (3) e STONE HARF (4).

Usa COLTELLO (L); prendere il pezzo METRONOMO (M).
Scendere.
Gioca a HOP.

Prendi la pietra (N).
Utilizzare il bruciatore (O) sulla griglia (P).
Usa la forchetta (verde) per estrarre il chiodo (arancione).
Immergere il pennello (azzurro) nell’olio (viola).
Lubrificare il bullone (Q) con una spazzola.
Inserire l’unghia (arancione) nella scanalatura (gialla).
Eliminare le schegge (R) con l’asciugamano (S).
Prendi PIANO KEY 2/3 (T).
Vai a lezione di pianoforte.

Posizionare il PEZZO METRONOMO (U).
Disporre le piastrelle correttamente (V).
Prendi la TESSERA 2/3 (W).
Vai al corridoio nero.

Rimuovere la nota (X); prendi la TESSERA 3/3 (Y).
Scendi, gira a sinistra.
Posizionare 3 TESSERE (Z).
Gioca al minigioco.

Soluzione: G, H, I, K, H, G, K, G, L, G, L, G, E, H, E, L, H, L, H, E, H, E, G, H, G, I, E, I, E, D, I, D, I.

Esamina la cartella (verde), lo schizzo (viola) e la nota (arancione).
Prendi l’ALTOPARLANTE (blu).

Posizionare ALTOPARLANTE (M); prendere PIANO KEY 3/3 (N).
Scendi, gira a destra.
Posizionare 3 TASTIERE PIANOFORTE (O).
Premere i tasti: 1-5.
Prendi FRAMMENTO DI PIETRA 3/3 (P).
Scendi, vai avanti.

Posizionare 3 FRAMMENTI DI PIETRA (Q).
Attivare i simboli corretti (R).
Girare a destra.
Prendere il tappetino in gomma (S) e la spatola (T).
Scendere.

Posizionare il TAPPETINO IN GOMMA (U).
Entra nel parco della scuola.
Raccogliere ROSE 1/3 con il COLTELLO (V).
Scendete, proseguite verso la piazza del paese.

Prendi la figurina (X); prendi la scheggia di vetro (Y) e la lampadina (Z).
Fare clic sul pulsante (A).
Prendi la MANOVELLA (viola).
Girare a destra.

Metti giù la pala (blu); prendi la PALA (B).
Posizionare la LAMPADINA (C).
Prendere SALE (D); posizionare la MANOVELLA (E).
Prendi il DOLLARO (F); valigia aperta (G).
Scendere.

Inserire il DOLLARO nel foro (H).
Utilizzare la PALA (I).
Gioca a HOP.

Posizionare il bastoncino da sci (J) nell’asola (K); tiralo.
Lancia una palla di neve (azzurra) sulla chiave (arancione).
Inserire la chiave (viola) nella serratura (L).
Utilizzare la spazzola (M) per pulire il disco (verde).
Immettere il codice corretto (N).
Posizionare la metà del disco (O) sul disco rotto (verde).
Prendi il CD (P).

Posizionare il CD (verde); premere il pulsante (viola).
Gira a sinistra.
Tirare la maniglia (Q); prendi il PATTINATRICE VERDE (R) e il PANNO (S).

Utilizzare PANNO (T); tirare la maniglia (U).
Prendi il TAGLIA METALLO (V); prendere il TUBO D’ORGANO con il METAL CUTTER (W).
Utilizzare TAGLIA METALLO (X); prendere la GAS CAN (blu) e la ZAMBON KEY (arancione).

Utilizzare GAS CAN (Y); inserire la CHIAVE ZAMBONI nella serratura (Z).
Prendi la PATTINATRICE GIALLA (A).
Utilizzare SCAGLIO DI VETRO (B); prendi l’ORNAMENTO ROSSO 1/3 (verde).
Utilizzare la PALA (C); prendere il SACCO DI CARTA (D).
Scendi, gira a destra.

Posizionare il SACCHETTO DI CARTA sui popcorn (E) per ottenere i POPCORN.
Scendere.
Utilizzare il METAL CUTTER (blu); apri la scatola.
Prendere PLAMETRO (F).
Girare a destra.

Capitolo 3: Parco delle sculture di ghiaccio

Prova a girare a destra.
Utilizzare PLAMETRO (G).
Girare a destra.
Prendi il MARTELLO (H).
Gioca a HOP.

Libro aperto; utilizzare la matita (azzurra) sulla cassetta (verde).
volta pagina; prendi il fiocco di neve (blu scuro).
Posizionare la cassetta nel lettore (giallo).
Mettere il pezzo bruciatore (viola) sul fornello del fornaio (marrone).
Appoggiare la lama (I) sul coltello (J).
Utilizzare il coltello sulla palla di ghiaccio (K).
Utilizzare la torcia del fornaio sul busto di Selina (L).
Prendi il busto di Selina.
Ricevi la TORCIA.

Utilizzare TORCIA (M); capovolgere le figurine.
Vai avanti.
Prendi lo SCALPELLO (N).
Scendere.

Posizionare lo SCALPELLO (O); colpiscilo con il MARTELLO.
Prendi l’AMULETO (P).
Vai avanti.
Posizionare l’AMULETO (viola); premere il pulsante (Q) quattro volte.
Vai avanti.

Posizionare i pezzi di corda: 1-3.
Prendi il PEZZO DELL’OROLOGIO 1/2 (R).
Utilizzare SALE (S).
Vai avanti.
Gioca a HOP.

Utilizzare i tronchesi (verde) per tagliare il filo (azzurro).
Collega il filo alla ghirlanda di fiori (arancione).
Utilizzare la spugna (gialla) per pulire lo sporco (nero).
Collegare la lama (T) alla motosega (U).
Utilizzare la motosega per tagliare il ramo (V).
Aprire la scatola (W) con il bastoncino (blu scuro).
Utilizzare la pinza (bianca) per rilasciare l’orologio (X).
Prendi il PEZZO DELL’OROLOGIO 2/2 (Y).

Rimuovere tessuto e tavola; prendere il GIOCATTOLO PET (Z).
Scendi due volte.
Dai il GIOCATTOLO GIOCATTOLO al procione (A); prendere le CHIAVI (B).

Posizionare 2 ORE DI OROLOGIO (verde); prendi la SCULTURA LYDIA (viola).
Scendere.
Posizionare la SCULTURA LYDIA (C); prendi le STRINGS (D).
Posizionare STRINGS (E); prendi il CRISTALLO ROSSO (F).
Scendi due volte.

Usa POPCORN (G); prendi il PATTINATRICE BLU (H).
Gira a sinistra.
Posizionare la PATTINA VERDE (1), la PATTINA BLU (2) e la PATTINA GIALLA (3).
Prendi ORNAMENT 2/3 (verde).
Gira a destra, vai avanti.

Prendere STONE ROSE con DENTE (I).
Gira a destra, gira a sinistra.
Posizionare il CRISTALLO ROSSO (J).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1-9.
Prendi la VOODOO DOLL (K) e la nota (L).
Vai avanti.

Inserire le CHIAVI nella serratura (M); rimuovere la coperta (blu).
Prendi ORNAMENT 3/3 (N), GOLD GEAR 1/2 (O) e CANDLE 1/3 (P).
Posizionare ROSA PIETRA (Q); prendere la CHIAVE D’ORGANO (R).
Scendi tre volte.

Inserire la CHIAVE ORGANO nella serratura (S); posizionare TUBO D’ORGANO (T).
Gioca al minigioco (U).

Per risolvere questo puzzle (V), sposta i tubi per rivelare 7 lettere (viola).
Volta due pagine; prendi ROSA 2/3 (W).
Scendere.
Gioca a HOP.

Posizionare l’aeroplano (giallo) sullo xilofono (X).
Metti le 4 matite (viola) nella scatola delle matite (Y).
Utilizzare l’astuccio sulla carta (Z).
Colpisci lo xilofono con il bastoncino dello xilofono (A).
Aprire la custodia (B) tirando la cerniera (verde).
Usa la corda (blu) per fissare l’orsacchiotto (C).
Prendi l’orsacchiotto.
Vai al cimitero.

Posizionare l’orsacchiotto (D); Ricevi una FOTO IMMEDIATA.
Vai alla pista di pattinaggio.
Posizionare 3 ORNAMENTI (E).
Disporre correttamente gli ornamenti (F); tirare la leva (viola).
Prendi la CANDELA 2/3 (G).
Vai al parco delle sculture di ghiaccio.
Gioca a HOP.

Usa il rompighiaccio (H) per colpire il ghiaccio (I).
Prendi la lente d’ingrandimento (verde).
Collegare il bocchino (blu scuro) alla pipa (viola).
Versare il tabacco (J) nella pipa.
Inserire la gemma (K) nella tiara (L).
Rimuovere quattro differenze (arancione).
Prendi il PULSANTE INTERCOM (M).
Vai alla tomba di Elia.
Gioca a HOP.

Utilizzare l’ago (N) per cucire il guanto (O).
Prendere la nota (P) con il guanto.
Utilizzare la spazzola (Q) per rimuovere la neve (verde).
Segui la linea (blu scuro).
Utilizzare il martello (R) per colpire il vaso (S).
Collegare la lama (T) alla piccozza (U).
Rimuovere il piatto (V) con un rompighiaccio.
Posiziona le note (arancione), (viola) e la ballerina (gialla) sulla scatola (celeste).
Prendi ROSA 3/3 (W).
Vai all’ingresso del cimitero.

Prendi la CANDELA 3/3 (X).
Vai alla tomba di Elia.
Posizionare 3 ROSE (Y).
Posizionare 3 CANDELE (Z).
Gioca al minigioco.

Soluzione: A, Cx8, A, C, B, C, B, C, B, C, B, A, Cx8, A, Cx2, D, Cx8, D, Cx5, Bx4, Cx3, Bx8, C, Bx7, Cx6, Cx9, Cx3, Cx6, Cx6.
Riceverai la CHIAVE DEL GATE.
Scendi quattro volte.

Capitolo 4: Festival Alley

Inserire la CHIAVE DEL CANCELLO nella serratura (E).
Vai avanti.
Prendi la BAMBOLA (F).
Premere 2 pulsanti (viola).
Posizionare il PULSANTE INTERCOM (G).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1-8.
Girare a destra.

Apri la portiera della macchina; prendi GOMMA (H) e CANNELLA (I).
Apri lo stand; prendi PINECON (J).
Spostare la maniglia (K); prendere l’ANELLO (L).
Apri il pacchetto; prendi il PICK (M).

Prendere il VINO (N).
Scendere.
Aprire il coperchio; utilizzare l’elastico (O).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (1).
Premere il pulsante (viola).
Gioca a HOP.

Usa la lama (gialla) per aprire il sacchetto (azzurro).
Dai il LOLLIPOP (arancione) al pupazzo di neve (P).
Dare il formaggio (Q) al corvo (R).
Collegare la parte del sassofono (S) al sassofono (T).
Collegare il gancio (verde) alla fune (U).
Prendere CORDA CON GANCIO (V).

Posizionare il PEZZO (W); prendi l’ARANCIO (X).
Mettere il VINO (1), le CIPES (2), l’ARANCIA (3) e la Cannella (4).
Ruotare la leva (Y); prendi il VINO (verde).

Posizionare il VINO (Z); prendi il COLTELLO (viola).
Girare a destra.
Utilizzare COLTELLO (A); prendere la RUBRICA TELEFONICA (B).
Posizionare RUBRICA TELEFONICA (C).

Collegare la CORDA CON GANCIO all’auto (D).
Collegare la CORDA CON GANCIO al cancello (E).
Fare clic sulla leva (F).
Girare a destra.

Posizionare ANELLO (G); tira l’anello.
Prendere il MUSIC BOX PIECE (H).
Gioca al mini-gioco (I).

Soluzione: J, Kx3, Lx4, Mx4, Nx3.
Girare a destra.

Rimuovere il tappeto; prendere la TESSERA D’INGRESSO (O).
Scendi tre volte.
Inserire la TESSERA D’INGRESSO nell’apposita fessura (P).
Gioca a HOP.

Dai il fungo (Q) all’animale (giallo).
Usa il bastoncino (viola) per raccogliere la mela (arancione).
Collegare la cerniera (R) al portafoglio (S).
Utilizzare l’ACCENDINO (verde) sul bruciatore (T).
Mettere la mela sul bastoncino (U) nel caramello fuso (azzurro).
Mettere la mela caramellata (V) sulla caramella (W).
Prendi la MELA CANDELA (X).

Posizionare MELA SURGELATA (Y); prendere la PIASTRELLA AUTO (verde).
Mettere giù l’AUTO (Z).
Gioca al minigioco.

Soluzione: 1-5.
Gira a sinistra.

Prendi la GRANDE LEVA (A) e la nota (B).
Posizionare la GRANDE LEVA (viola); collegare il tubo (C) alla fessura (D).
Fare clic sulla leva.
Collegare i 2 pezzi (verde) al respiratore (arancione).
Prendere il RESPIRATORE (E).
Gioca a HOP.

Utilizzare le tronchesi (F) sulla serratura (verde).
Apri la scatola; utilizzare l’attizzatoio (giallo) per rimuovere l’estintore (azzurro).
Collegare la maniglia (G) al dispositivo (H); giralo.
Collegare il fermo (viola) al moschettone (I).
Collegare il moschettone al cavo (J).
Mettere il cavo sul dispositivo (K); tiralo.
Prendi la CHIAVE (L).
Vai al giardino di Lydia.

Utilizzare CHIAVE (M); Ottieni POSTI DI QUALITÀ.
Posizionare l’altalena (N).
Gioca a HOP.

Posizionare la BAT (O) nella nicchia (P).
Posizionare il telescopio (verde) sul supporto (viola).
Pulire la lente (gialla) con un fazzoletto (azzurro).
Posiziona la costellazione (Q) sulle stelle (R).
Attiva correttamente le stelle (arancione).
Immettere il codice corretto (S).
Rimuovere il tessuto; utilizzare la roccia (T) per rompere la statua (blu scuro).
Tagliare la busta (nera) con il pezzo di vetro (U).
Prendere i GUANTI DA CAMINO (V).
Scendete due volte, girate a sinistra.

Utilizzare i GUANTI PER CAMINO (W) e il RESPIRATORE (X).
Prendi il GIORNALE (Y) e LA CASSETTA (Z).
Prendere nota (A) e GOLD GEAR 2/2 (B).

Lettera aperta; leggi la nota (viola).
Giocatore aperto; inserire la cassetta (C).
Rispondi alla chiamata (verde); annotare il codice (D).
Attivare il computer (E).

Immettere il codice 9887 (F).
Riproduci video (G).
Leggi la posta (H).
Allegato aperto (I); stampa il file (J).
Prendi la STAMPA (K).
Scatta FOTO DI LYDIA E GILBERT (L).
Vai al corridoio di Lydia.

Posizionare LYDIA E GILBERT FOTO (M).
Posizionare 2 INGRANAGGI D’ORO (verdi).
Prendi il KIMBAL (N) e la TESSERA DI LYDIA (O).
Posizionare LA TESSERA DI LYDIA (P).
Gioca al minigioco.
Soluzione: R, Sx2, T, R, Q, Sx2, T, R.
Vai avanti.

Capitolo 5: La stanza di Lydia

Gira la sedia; dai il KIMBAL alla scimmia (U).
Prendi la SEQUENZA (viola).
Posizionare la BAMBOLA (V) e il MUSIC BOX PIECE (W).
Prendi la STELLA DA LANCIO (X).

Lancia la STELLA DA LANCIO (Y).
Rimuovere le bambole; scatta la FOTO DEL BAMBINO (Z).
Scendere.
Posizionare FOTO DEL BAMBINO (A).
Disporre le foto correttamente (B).
Prendi la BAMBOLA DI CARTA (C).
Vai avanti.

Posizionare la BAMBOLA DI CARTA (D).
Spostare i pupazzi (E).
Aprire la porta (F).
Muovi i pupazzi (G); selezionare la freccia (H).
Muovere il cannone ad acqua (I) per spegnere le fiamme (verde).
Fare clic sulla freccia (J); prendere la TESSERA FUOCO (K).

Posizionare la TESSERA FUOCO (L).
Fare clic sui pulsanti (viola).
Posizionare la bambola (1) sul simbolo (verde).
Prendi la CHIAVE PICCOLA (M) e la FIGURINA ELIE (blu).
Vai alla caserma dei pompieri.
Gioca a HOP.

Attaccare parte della pinza (N) alla pinza (O).
Utilizzare le pinze per estrarre il coltello (P).
Tagliare la busta (azzurra) con il coltello.
Riparare la sega (Q) con il nastro (R).
Rimuovere il coperchio (nero) con la sega.
Mettere la chiave (verde) nella serratura (gialla).
Collegare la maniglia (S) al dispositivo (T).
Prendi il TAGLIAVETRO (viola).
Vai su.

Utilizzare TAGLIAVETRO (U); prendi la MANIGLIA DELLA VALVOLA (viola).
Scendi due volte, gira a destra.
Srotolare la catena due volte; prendi la CATENA DELLA BICICLETTA (V).
Vai all’ufficio del capo dei vigili del fuoco.

Inserire la CHIAVE PICCOLA nella serratura (W); apri la cartella.
Leggi 2 note; prendere la graffetta (X).
Esamina la foto; posizionare il GIORNALE (Y).
Prendi il giornale.

Utilizzare CARTA CLIP (Z).
Apri la cartella; prendi il giornale (verde).
Apri il pacchetto; studia la nota.
Prendere la MANIGLIA (A).
Vai al giardino di Lydia.
Gioca a HOP.

Collegare l’elica (B) all’albero (arancione).
Accendere il fiammifero (giallo) sulla lampada (C).
Usa il fiammifero acceso (viola) sull’albero (verde).
Inserire la chiave (D) nella serratura (E).
Collegare il manico del coltello (F) al coltello (G).
Tagliare il tamburo (H) con il coltello.
Prendi il TYRE IRON (blu).
Girare a destra.

Utilizzare PNEUMATICI DA FERRO (I); prendi la TESSERA CONCERTO 1/2 (verde).
Posizionare la MANIGLIA (J); tiralo.
Parla con l’uomo (K).

Aprire lo scomparto; prendere la pistola (L).
Prendi il BASTONE DA PASSEGGIATA (M).

Utilizzare BASTONE DA PASSEGGIATA (N).
Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA (O).
Vai avanti.
Gioca a HOP.

Rimuovere la terra (P) con il rastrello (Q).
Posizionare la maniglia (verde) sulla vite (arancione).
Utilizzare il cavatappi (giallo) sulla bottiglia (R); capovolgere la bottiglia (blu scuro).
Posizionare il pulsante (S) sulla scatola (T); premi il bottone.
Collegare la molla (U) al potatore da giardino (viola).
Aprire la gabbia (V) con il potatore da giardino (W).
Illumina l’oscurità (X) con la candela (blu).
Prendi il CAMPANELLO (bianco).

Posizionare BELL (Y).
Gioca al minigioco.
Soluzione: A, C, Z, B, C, A, C, B, A, Zx2, B, C, B, Z, A.
Girare a destra.

Apri la scatola; prendere il PESCE FOOD (D).
Prendi l’ANGELO (E).
Posizionare ANGEL (F); prendi la lettera (verde) e la nota (viola).
Prendi la chiave BENT (G).

Posizionare la CHIAVE PIEGA (H) per ricevere la CHIAVE DRITTA.
Trova 9 sagome (viola).
Prendi il PEZZO FINESTRA (I).

Inserire la CHIAVE DRITTA nella serratura (J).
Girare a destra.
Prendere la SECCHIO ANTINCENDIO (K) e la PALETTA DA SCI (L).
Prendi la CATENA (M).
Scendi due volte.

Utilizzare BASTONE DA SCI (N).
Prendere il PEZZO PORTA (O) e FUMATORE (P).
Gira a destra due volte.
Utilizzare il FUMATORE (Q).
Prendi la CAROTA (verde) e la EMPTY FLY 1/3 (viola).

Raccogliere le casse (R).
Mettere la CAROTA (S).
Apri il barattolo; prendi il TOWER PIECE (viola) e il JAR VUOTO (T).
Spostati in alto, gira a sinistra due volte.

Capitolo 6: La stanza di Elia

Prendere la BATTAGLIA DA BASEBALL (U).
Prendi il PEZZO LAMPADA (V) e il globo di neve (W); usa la mazza da baseball (X).
Prendi la TESSERA CONCERTO 2/2 (Y).
Aprire l’armadio (Z).
Scendere.

Prova a girare a destra.
Usa la mazza da baseball (A); prendi GRIM SONG (B).
Scendi due volte.
Posizionare il JAR VUOTO (C) per ottenere il JAR WITH BUGS.
Vai nella stanza di Elia.

Posizionare JAR CON ERRORI (D); togli i vestiti.
Prendi il LIBRO (E).
Scendere.
Posto LIBRO (F); attivare i libri corretti (viola).
Vai avanti.
Gioca a HOP.

Rimuovere la coperta; utilizzare il nastro (H) per fissare il cucchiaio (G).
Utilizzare il cucchiaio sul vaso (I).
Collegare la maniglia (viola) al cassetto (J).
Aprire il portacarte; inserire il batuffolo di cotone (verde) nella serratura (K).
Collegare la base dell’orologio (blu) all’orologio (L).
Prendere il PEZZO DI CELLULE (M).

Posiziona il PEZZO TORRE (arancione), PEZZO FINESTRA (verde), PEZZO PORTA (blu) e PEZZO CELL (viola).
Prendere la CAMERA DEI TAROCCHI (N).
Prendi le pillole (O); utilizzare MANGIME PER PESCE (P).
Prendi la miniatura della città (Q).

Posizionare il PEZZO LAMPADA (R).
Raccogli le immagini corrette: 1-3.
Ruotare l’interruttore (S).

Collega le stelle (T); premere il pulsante (U).
Girare a destra.
Posizionare il PEZZO TAROCCHI (V).
Prendi la CARTA PAZZA (1), la CARTA MySTIC (2) e la CARTA MORTE (3).

Posiziona CARTA PAZZA, CARTA MISTICA e CARTA MORTE (W).
Prendi INGRANAGGIO 1/2 (X).
Elimina 2 note; prendi SEQUENZA RITUALE (Y).
Elimina 2 note; scatta la foto contrassegnata (Z).
Scendere.
Gioca a HOP.

Utilizzare il coltello (A) per aprire la scatola (B).
Borsa cosmetica aperta; posizionare il pennello (C) sulla polvere (D).
Sposta le riviste per trovare una nicchia (E); posizionare il pezzo di blocco (G) nella nicchia (E).
Utilizzare il pennello sul telaio (F); telaio a spinta.
Posizionare il pezzo di blocco (G) sulla nicchia (E).
Prendi l’INTERRUTTORE SINTETIZZATORE (viola).
Vai nella stanza di Elia.

Posizionare l’INTERRUTTORE SINTETIZZATORE (H); prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (I).
Scendere.
Inserire la CHIAVE DELL’ARMADIO nella serratura (J).
Prendi GEAR 2/2 (K), ROSE TILE (L) e HOOK HOOK (M).
Vai alla camera segreta di Selina.

Posizionare 2 INGRANAGGI (viola).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (1) e (2).
Apri la scatola (verde); Volta pagina.
Prendi NELUMBO LIBRO DI CHIUSURA (N).
Scendi cinque volte.
Gioca a HOP.

Utilizzare il veleno (P) per rimuovere le rose (Q).
Togliti il ​​cappello; borsa aperta (R) con chiusura (S).
Tagliare il sacchetto (T) con il rasoio (U).
Utilizzare SHARD (verde), GLUE (arancione) e DIRT PACK (V) sulla pentola (W).
Scavare lo sporco (X) con la cazzuola (blu).
Metti la piantina (Y) nella pentola.
Ricevi un VASO DI FIORI.

Posizionare la TESSERA ROSA (Z).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-18.
Prendi la MONETA (A).

Lancia la MONETA (B).
Mettere il SECCHIO FUOCO nell’acqua (C) per ottenere il SECCHIO D’ACQUA.
Vai alla camera segreta di Selina.
Posizionare il VASO DI FIORI (viola).
Versare il SECCHIO D’ACQUA e il CONCIME (blu) nella pentola.
Prendete il PEZZO delle streghe (D).
Vai avanti.

Posizionare 2 TESSERE CONCERTO (E).
Disporre le piastrelle correttamente (F).
Gira a sinistra.
Prendere l’estintore (G).

Rimuovere la neve (H).
Usa JAR WITH BUGS (I).
Scendere.
Utilizzare l’estintore (J).
Girare a destra.

Prendi i POTERI (K); prendi EMPTY FLY 2/3 con HOOK (L).
Posizionare CATENA e CATENA BICI (M).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (N), spostare l’ago (1) in posizione (verde) in senso orario.
Spostare l’ago (2) in posizione (viola) in senso orario.

Gioca al minigioco (O).
Soluzione: (P).
Prendi i fiammiferi (Q) e il PULSANTE FISARMONICA 1/2 (R).
Scendi, gira a sinistra.

Usa FIAMME (S); prendere SACCO VUOTO 3/3 (T) e Spatola (U).
Posizionare 3 SACCHI VUOTI (viola); inserire il ghiaccio (verde) nei sacchetti tre volte.
Prendi 3 borse del ghiaccio.
Collegare i 3 ICE PACKS al gancio (V).
Gioca a HOP.

Dai il cuore (W) all’orso (X).
Suona il violino (Y) con l’archetto (verde).
Accendi il razzo (Z) con i fiammiferi (A).
Collegare il fonografo (B) alla scatola (azzurro).
Inserire la chiave (arancione) nella serratura (gialla).
Suonare il tamburo (viola) con i bastoncini (C) tre volte.
Posizionare le CAMPANELLE (blu scuro) sull’attrezzo (D).
Prendi la PELLE DI SERPENTE (E).
Scendi, gira a destra.

Utilizzare la spatola (F).
Prendi la VERNICE SPRAY (G) e il PULSANTE DELLA FISARMONICA 2/2 (H).
Portafoglio aperto; esaminare la foto (I) e il libro (J).
Scendere.

Posizionare 2 PULSANTI DELLA FISARMONICA (K).
Gioca al mini-gioco (viola).
Soluzione: 1-10.
Prendere lo SPECCHIO (L).
Vai in cantina.

Usa FIAMME (verde); posizionare lo SPECCHIO (viola).
Posiziona il PEZZO DELLA STREGA (azzurro).
Usa i fiammiferi e le campane sulla maledizione delle streghe.
Utilizzare VERNICE SPRAY (M); Metti le compresse.
Utilizzare VERNICE SPRAY (N); posizionare la figura di Elia.

Utilizzare VERNICE SPRAY (O); posizionare VOODOO DOLL e FOTO.
Utilizzare VERNICE SPRAY (P); posizionare la miniatura della città.
Lancia IL LIBRO DI CHIUSURA DI NELUMBO, SNAKESKIN e SONG (Q).
Congratulazioni, hai completato Dark Dimensions: Somber Song.