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Dark Lore Mysteries 1: The Hunt for Truth - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Misteri della Lore Oscura: La caccia alla verità. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Taverna
  3. Centro città
  4. Castello
  5. Passaggio del servitore



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Lore Mysteries: The Hunt for Truth.
Se hai bisogno di ulteriore aiuto, usa il pulsante dei suggerimenti (A).
Il tuo inventario (B) conserverà gli articoli fino a quando non saranno necessari.
Premere il pulsante menu (C) per uscire, mettere in pausa o riprendere il gioco. È inoltre possibile utilizzare questo pulsante per regolare le impostazioni (audio, musica e dimensioni dello schermo).
Usa il tuo diario (D) per ulteriore aiuto.
Visualizza le attività correnti qui (E).
Puoi utilizzare la tua mappa (F) per vedere quali posizioni hanno attività realizzabili.
Clicca sulle scene scintillanti per giocare a oggetti nascosti. Le scene di oggetti nascosti in questa guida saranno chiamate "Scene di oggetti nascosti".
Tutti gli elementi nell’HOS sono contrassegnati in verde se non diversamente specificato.

Capitolo 1: Taverna

Parla con Padre Marius (G).
Clicca sul corpo del magistrato; esaminare il corpo. Prendi la lettera (H) e la CHIAVE DELLA CROCE D’ORO (I).
Clicca sul carrello; prendere il TELESCOPIO PER LA PULIZIA (J).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli articoli della lista per ricevere il PICKAXE (K).

Entrare nella rimessa per le carrozze (L).
Esamina il cavallo; prendere l’ABBIGLIAMENTO (M) e poi sollevare la gamba del cavallo. Utilizzare il piccone per rimuovere e raccogliere la PIASTRELLA DEL MOSAICO (N).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ricevere la CRUST GLASS CROSS (O).
Esci dalla rimessa delle carrozze.

Esamina l’albero; posizionare la SCUOLA sotto l’albero (P) e prendere la MELA (Q).
Spostati alle Torri.

Fare clic sull’alimentatore; posizionare la MELA nell’alimentatore (R).
Prendere la PORTA BATTENTE (S).
Esamina la porta; Posiziona la CROCE DI VETRO MACCHIATA sul puzzle. Scambia le tessere centrali (T) e ruotale fino a ottenere la configurazione mostrata nello screenshot.
A questo punto puoi entrare nella Torre; tuttavia, non ci sono ancora scene attive in questa posizione.
Ritorna a Fuori dalla Taverna.

Clicca sulla porta della taverna; posizionare il SENSORE PORTA sulla porta (U).
Entra nella taverna.
Parla con la padrona di casa.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ottenere la prima CROCE ROTTA (V).

Zoom nel camino; posizionare il VETRO DEL TELESCOPIO sul TELESCOPIO (W).
Ingrandisci il pannello; fai clic su un quadrato e scambialo con un quadrato adiacente fino a ottenere la posizione mostrata nello screenshot (X).
Colleziona il TELESCOPIO.
Ritorno alla Torre.

Esamina la finestra; posizionare il TELESCOPIO sul supporto (Y). Sposta il cursore nell’angolo in alto a sinistra del popup finché non vedi del fumo rosso.
Esaminare il meccanismo; rimuovere la prima SCALA (Z).
Tira le leve nel seguente ordine: 3, 1.
Ritorna alla Taverna Esterna. Prendi la carrozza per il centro città.

Capitolo 2: Centro città

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ricevere la CHIAVE BAGAGLIO (A).
Entra nell’obitorio.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ricevere la FIALA VUOTA (B).
Entra nello studio del dottore.

Esaminare il corpo del dottore (C).
Esamina il corpo del dottore; utilizzare la CHIAVE DEL BAGAGLIO nella serratura del bagaglio (D). Prendere il BISTURI (E).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ottenere il sale profumato (F).
Esci dall’ambulatorio.

Esamina il mantello; prendi carta (G).
Estrarre l’orologio (H) dalla tasca.
Utilizzare il BISTURI per aprire il coperchio dell’orologio e poi prendere l’ACID VIOLE (I).
Esci dall’obitorio.

Esamina la fontana; Posiziona i segmenti di tubo come mostrato nello screenshot.
Riempi la T-SHIRT VUOTA dalla fontanella (J) per ricevere la FUNZIONE ACQUA SANTA.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ottenere la seconda LADDER (K).
Spostati alla Porta del Castello.

Esamina il cancello; versare la FUNZIONE ACIDO sulla catena (L).
Entra nelle Sale del Castello.
Versare la BOLLA DI ACQUA SANTA sullo Spirito Malvagio (M).

Zoom nel pavimento; prendere la SIRINGA (N).
Esamina Elisabetta; usa i sali profumati per svegliarla. Prendi la SPADA (O).
Entra nella Cripta.

Esaminare il pannello a parete; posizionare la TESSERA MOSAICO sul puzzle.
Scambia le tessere per personalizzare l’immagine mostrata nello screenshot (P).

Raccogli tutti gli elementi della lista per ottenere la terza scala (Q).
Ritorno all’obitorio.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli articoli per ricevere la CHIAVE TUBO (R).
Entra nello studio del dottore.

Ingrandisci la cornice; posizionare la SPADA sul telaio (S) e poi prendere la seconda CHIAVE PER TUBI (T).
Ritorna alla Taverna Esterna.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ottenere la quarta LADDER (U).

Ingrandisci il lato dell’edificio; posizionare le quattro LEVE DELLA SCALA sulla finestra a comparsa. Riparare la scala rotta disponendo i pezzi nell’ordine 1-4 dall’alto verso il basso.
Una volta costruita la scala, verrai automaticamente trasportato all’ufficio del magistrato.

Aprire l’armadio (V).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ricevere la CORDA D’AGLIO (W).

Zoom nella libreria; riordina i libri per formare una croce come mostrato nello screenshot (rosso).
Inserire la CHIAVE A CROCE D’ORO nel buco della serratura (X) e girare la chiave. Raccogli il secondo stemma rotto (Y).
Clicca sul libro sul tavolo; posizionare entrambi i PETTINI ROTTI sulla copertina del libro e prendere la terza chiave a tubo (Z).
Ritorno in centro città.

Zoom nella porta della Canonica; posizionare tre chiavi tubolari nei fori. Gira le chiavi nel seguente ordine per aprire la porta: 3, 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1.
Entra in Canonica.
Esamina la tabella; posizionare la siringa accanto all’altra siringa (A) e poi prenderla come una SIringa DOPPIA.

Una volta tornato al cancello del Castello, apparirà una finestra con una ruota rotta: raccogli i pezzi dei raggi come mostrato nello screenshot (B).
Suggerimento: gli orientamenti dei raggi non cambiano. Se hai problemi a ripristinare una ruota, sposta semplicemente il pezzo del raggio attorno alla ruota finché non trovi la sua posizione.
Entra nelle sale del castello e poi spostati nell’atrio.

Capitolo 3: Castello

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli articoli per ricevere la CHIAVE SCHELETRO (C).
Entra in Biblioteca 1° Piano.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ricevere dieci TIE PARTS (D).
Uscite dalla biblioteca ed entrate nel giardino.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ricevere il MARTELLO (E).
Entra nel corridoio.

Esamina il terreno; scambiare le tessere per disporle come mostrato nello screenshot (F).
Prendi la SPADA CHIARA (G).
Entra nella Sala del Trono.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogliere tutti gli oggetti per ottenere la BISTECCA (H).

Zoom nella parte superiore del trono; gira la ruota (I) (hai giri illimitati).
L’obiettivo è rimuovere tutti i numeri dall’alto (J). Se stai facendo girare 5, puoi rimuovere 5, o 4 e 1, o 2 e 3. Se ne hai ancora 2 e fai girare 7, dovrai girare la ruota finché non giri 2. Continua a girare la ruota finché non hai rimosso tutto i numeri sopra.
Dopo aver rimosso tutti i numeri, prendi lo SCETTRO (K).
Ritorna alla Biblioteca 1° Piano.

Zoom nelle scale; dare la BISTECCA al cane (L).
Sali le scale fino al 2° piano della biblioteca.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli articoli per ricevere l’OLIO (M).

Zoom nella campana sullo scaffale; posizionare la striscia gialla come mostrato nella schermata (1). Continuare con le strisce rosse (2), blu (3) e verdi (4).
Raccogliere il BEAM MOON (N).

Posizionare la LUCE LUNA sulla fontana; Premi la freccia rossa sinistra (O) finché l’ombra non forma la forma della persona mostrata nello screenshot.
Usa il MARTELLO sulla piastrella in cui cade la testa dell’ombra e poi prendi la prima BAMBOLA VOODOO (P).
Ingrandisci la mappa; Puoi usare lo screenshot (Q) come guida per trascinare i vari pin sulle rispettive basi.
Raccogliere il primo pipistrello (R).
Ritorna alla Biblioteca 1° Piano.

Zoom nella libreria; posizionare lo SCETTRO nella mano della statua (S). Scambia i libri per completare i simboli come mostrato nello screenshot.
Prendere la CORONA DELLA CORONA (T).
Ritorno al Giardino.

Clicca sulla statua; posizionare la CORONA CORONA attorno alle braccia della statua e poi prendere la seconda ALA PIPISTRELLO (U).
Ritorno al Corridoio.
Zoom nella porta sul retro; posizionare entrambe le BAT WINGS sulla porta (V).
Entra nel soggiorno.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli articoli per ricevere la CARTA SENSIBILE (W).

Esaminare la parete di fondo; posizionare le PARTI DI CREAZIONE sul telaio e quindi disporle come mostrato nella schermata (X).
Prendere la PIASTRELLA PISCINA (Y).
Esamina la porta; posizionare la CARTA SENSIBILE sulla porta e prendere la MAPPA ZODIACALE (Z).
Entra nella camera da letto.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogliere tutti gli oggetti per ottenere il ROD (A).

Esaminare il pannello a parete; far scorrere le tessere da uno spazio all’altro per posizionare l’immagine corretta. È possibile utilizzare il seguente ordine: 8, 5, 6, 3, 2, 1, 4, 5, 8, 7, 4, 1, 2, 5, 8, 7, 4, 1.
Posizionare la TESSERA PISCINA nella buca 1 , quindi prendere la SPUGNA (B).
Ritorno al Giardino.

Esamina il gazebo; posizionare la TABELLA ZODIACALE nella finestra pop-up. Collega i punti per formare ciascuna costellazione (mostrata nello screenshot). Devi tracciare una stella alla volta per tracciare una linea. Prendi il LIBRO DI MARMO (C).
Ritorno al Corridoio.

Clicca sulla statua; mettere il LIBRO DI MARMO nella mano della statua (D).
Una volta che il sangue inizia a fluire, posiziona la SPADA PULITA sul libro e prendi la SPADA SANGUE.
Entra nella Sala del Trono.
Esamina l’armatura; posizionare la SPADA DI SANGUE nel fodero (E).
Colleziona la terza BAMBOLA VOODOO (F).
Ritorno al Foyer.

Clicca sulla porta del corridoio di servizio; posizionare la SPUGNA sull’anta e quindi disporre i vari attrezzi come mostrato in figura (G).
Entra nel Pass del Servo. Prosegui per il Quartiere dei Servi.

Capitolo 4: Passaggio del servitore

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ottenere la MAPPA (H).

Clicca sulla statua; inserire la DOPPIA SIRINGA nel collo della statua (I).
Entra nelle catacombe.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli articoli per ricevere la MANIGLIA (J).
Ritorno al Passo del Servitore.

Esamina il lampadario; posizionare la MAPPA sul lampadario (K). Disporre le carte come mostrato nello screenshot e quindi premere il pulsante di riproduzione (L).
Prendi la MONETA TESCHIO (M).

Zoom nella porta sul retro; posizionare la MONETA TESCHIO nel quadrato centrale (5). Sposta la moneta nelle caselle successive in questo ordine: da 5 a 4, 1, 2, 5, 8, 7, 4, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 9, 6, 3, 2.
Entra nella prigione .

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ricevere VICE (N).

Esamina il castello; utilizzare la CHIAVE per aprire la serratura (O).
Ritorno al Passo del Servitore.
Fare clic sulla griglia; posizionare la VICE tra le griglie (P). Utilizzare la MANIGLIA sulla morsa e poi prendere il COLTELLO (Q).
Ritorna alla prigione ed entra nelle scale divise.

Fare clic sulle scintille e quindi aprire la porta di legno per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ottenere il JAR (R).
Entra nella stanza delle torture.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli articoli per ottenere il PESO (S).
Ritorna alle scale divise.

Esamina la porta del pozzo; posizionare il peso sulla gabbia vuota e quindi disporre le gabbie come mostrato nello screenshot (T).
Entra nel pozzo.
Esamina il corpo; usa l’asta per pescare la quarta BAMBOLA VOODOO (U).

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ricevere la BAMBOLA LUPO (V).
Ritorna nella stanza delle torture.

Fare clic sulla griglia termica; posizionare la BAMBOLA LUPO sullo spiedo (W) e poi tirare la maniglia (X).
Una volta che la cera si è sciolta, raccogli la quinta VOODOO DOLL.
Ritorno al Foyer.

Esamina la tabella; metti le 5 BAMBOLE VOODOO sul tavolo (Z) per ottenere il PENTAGRAMMA.
Ritorno alle catacombe.
Esamina la porta della stanza della bara; posizionare il PENTAGRAM sulla serratura e quindi disporre i dischi come mostrato nella schermata (A), nella seguente sequenza: 3, 2, 4, 3, 6, 5, 1, 2, 3, 4.
Entrare nella stanza della bara.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ottenere la TORCIA (B).
Entra nella Sala del Re.

Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti per ottenere il TESCHIO (C).
Ritorna nella stanza della bara.

Esamina l’alcova; appendi il teschio alla grata. Ruota il teschio illuminato (1) e il secondo teschio (2) più vicino al teschio illuminato per illuminare il secondo teschio. Continua così finché tutti i teschi non sono illuminati. Potrebbe essere necessario far oscillare i teschi più volte per ottenere il giusto tempismo.
Una volta che tutti i teschi sono in fiamme, raccogli tutti e quattro i CASCHI (rosa).
Accendi la TORCIA sulle tartarughe accese per ottenere la TORCIA.
Ritorno alla Sala del Re.

Esaminare le nicchie (D) ed (E) per visualizzare due dipinti.
Zoom nella porta sul retro; posizionare i quattro CASCHI sui montanti e disporli come mostrato in figura (F).
Entra nella stanza sperimentale.

Esamina la ruota; tagliare la corda (G) con il COLTELLO.
Esaminare il pannello del sangue; posizionare il JAR nello slot vuoto (H).
Versare l’olio nel barattolo vuoto e poi ruotare le manopole nell’ordine 3 e 1 per mettere solo l’olio nel barattolo inferiore.
Prendi la CHIAVE (I).

Zoom nella ruota; accendere l’olio (K) con la torcia accesa.
Esamina l’ago grande; usa la chiave inglese per rimuovere i quattro bulloni (blu) e manda l’ago a schiantarsi contro Vlad.
Congratulazioni! Hai completato Riddles of Dark Lore: The Hunt for Truth.

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