Dark Parables 16: Portrait of the Stained Princess - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Dark Parables 16: Ritratto di una principessa macchiata. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Capitolo 1
- capitolo 2
- capitolo 3
- capitolo 4
- Capitolo 5
- Capitolo 6
- Capitolo 7
- Capitolo 8
- Capitolo 9
- Capitolo 10
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Dark Parables: Portrait of a Stained Princess.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1
Parla con il personaggio; prendere la BORSA (A).
Prendi le pale del mulino a vento; Coltello intagliato (B).
Utilizzare il COLTELLO DA TAGLIO (C) per la CANNA (D).
BORSA PER SPECCHIO A MANO.
Rimuovere il piatto; utilizzare SPECCHIO A MANO, CANNA (E).
Cammina dritto.
Prendi la SPAZZOLA (F).
Prendi CUORE PREZIOSO; utilizzare SPAZZOLA (G); selezionare 1-4; prendi l’EMBLEMA DELLA NOTTE DEL CIGNO (H).
Prendi le SPEARS, prendi nota (I).
Scendere.
Posiziona SWAN NIGHT EMBLEM; prendere la CHIAVE DELLA TORRE (J).
Cammina dritto.
Usa la CHIAVE DELLA TORRE; prendi la carta, BANDIERA (K).
Usa SPEARS, FLAG (L); gioca a HOP (M); ottenere l’ornamento dell’albero.
Scendere.
Posizionare ORNAMENTO IN LEGNO (N).
Soluzione (O). GAGI-Ex2-IHCH.
Parla con il personaggio; ricevi IL DIARIO DI SIEGFRID.
Vai a destra.
Prendi il RIVESTIMENTO DEL TELAIO (P).
Prendi il CUOCO D’ORO (Q); posizionare CUORE PREZIOSO; prendere l’ANELLO DI BLOCCO SCRITTO (R).
Cammina dritto.
Posizionare la decorazione CORNICE; prendi l’ORNAMENTO TESTA D’ORO (S); seleziona ritratto; prendi la CARTA PIEGATA (T).
Prendere la TORRE DEL VENTO (U).
Posizionare TORRE DEL MULINO A VENTO, LAME DEL VENTO (V).
Vai a destra.
Posizionare l’ORNAMENTO TESTA D’ORO; prendi l’ANELLO DI CHIUSURA CRIPLED (W).
Scendere.
Posizionare 2 ANELLI DI CHIUSURA CRIPLATE; prendi la DECORAZIONE PIANOFORTE (X).
Vai a destra.
CARTA PIEGHEVOLE PER FOGLI DI MUSICA.
Luogo FOGLI DI MUSICA, RIVESTIMENTO PIANOFORTE (Y); selezionare 1-6 per HOP (Z); OTTIENI L’ATTREZZATURA GIUSTA.
Torna al passaggio segreto.
Posizionare l’ORNAMENTO DELLA SPALLA; prendere la serratura centrale (A).
Cammina dritto.
Posiziona il lucchetto al centro; selezionare 1-7.
Cammina dritto.
Prendere petto con medaglione (B).
Scendere.
Tenere in considerazione; posto PETTORALE CON MEDAGLIONE (C); prendere il TANKARD (D).
Scendere.
Utilizzare TANKARD (E); ricevere un MIGLIOR RUMORE; prendere l’OROLOGIO OROLOGIO (F).
Ritorno alla Sala Grande.
Utilizzare MIGLIORATO RUMORE (G).
Prendi ESTADEAN SIGILE; nota, pendolo dell’orologio (H).
Torna alla Galleria.
Seleziona uccello; aprire (I), posizionare PENDOLO OROLOGIO, PESO OROLOGIO; prendere l’EMBLEMA DELLA MACCHINA DA CUCIRE (J).
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA MACCHINA DA CUCIRE (K); prendi le FORBICI (L).
Cammina dritto.
Utilizzare FORBICI (M); seleziona un dipinto.
capitolo 2
Prendere lo SVERNICIATORE (N); selezionare (O).
Scendere.
Usa SVERNICIATORE; ricevere DECORAZIONE ALA (P); selezionare (Q).
Vai a destra.
Posizionare LA DECORAZIONE DELL’ALA; prendi IL PENDENTE DI ZIEGRID (R).
Il ciondolo di Sigfrido sul diario di Sigfrido per accettare lo stemma del Cigno.
Torna al passaggio segreto.
Posizionare SWAN CROSS (S).
Soluzione (T). ABCABBC.
Sono partiti.
Prendi le SCALE. BOLSA CROCE (U).
Torna alla Galleria.
Utilizzare le SCALE (V); prendi il PEZZO DESTRO (W).
Torna al passaggio segreto.
Posizionare LA PARTE DELL’ORNAMENTO DELLA SPALLA; prendi il PEZZO CROCE (X).
Prendi la CHIAVE DELLA GRIGLIA (Y).
Sono partiti.
Posizionare LA CROCE, IL BULLONE A CROCE; ricevere la BALESTRA (Z).
Utilizzare la BALESTRA (A).
Utilizzare la CHIAVE sul fodero (B); prendi la CHIAVE DEL SOGNO (C).
Ritorno alla Sala Grande.
Scegli un personaggio.
capitolo 3
Prendi la SCATOLA DEI DESIDERI (D).
Posizionare la CHIAVE DEI SOGNI (E).
Sono partiti.
Gioca HOP (FA); ricevere la CHIAVE SPADA INCOMPLETA.
Posizionare il DISCO DI FERRO (G); selezionare 1-6; tenere in considerazione; COLTELLO PALETTE (H).
Utilizzare il COLTELLO PALETTE (I); ricevere VEDI DECORAZIONE.
Scendere.
Maniglia la decorazione su una chiave di spada incompleta per una chiave di spada.
Posizionare la CHIAVE DEL SOGNO (J).
Vai a destra.
Prendi la CHIAVE DEL SOGNO (K).
Prendi la SPADA DI LEGNO (L).
Posiziona DREAM KEY (@); prendi MODELLO AX (M).
Tenere in considerazione; posizionare il GOLDEN COOK (N).
Soluzione (O1-O8).
Soluzione (09).
Prendi un violino in miniatura.
Scendere.
Posizionare MINI VIOLINO (P); gioca a HOP (Q); prendi la CHIAVE DELLA TORRE.
Utilizzare la CHIAVE DELLA TORRE (R).
Sono partiti.
Prendi la CORONA DI CISNEROS; posizionare il simbolo ESTADEA (S).
Ritorno all’atrio.
Posizionare CISNEROS CORONA; prendi l’EMBLEMA DELLA CORNICE (T).
Ritorno al castello.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA CORNICE (U).
Prendere nota, SPAZZOLA IN ACCIAIO (V).
Ritorno all’atrio.
Usa SPAZZOLA IN ACCIAIO; prendi la GEM (W).
Ritorno all’Armeria.
Posiziona la spada di LEGNO prendi la CHIAVE DI LEGNO RELIQUIA (X).
Ritorno all’atrio.
Sostituisci la DREAM KEY con la REPLICA SPADA DI LEGNO (Y).
Scendere.
Posizionare la chiave del sogno (Z).
Ritorno in soggiorno.
Posizionare la GEM (A).
Soluzione (B).
Prendi nota, kit da cucito.
Scendere.
Utilizzare KIT CUCITO (C); parlare con il personaggio; prendi PITTURA IN CROCIERA.
Ritorno al castello.
Posizionare l’IMMAGINE (D); parla con carattere.
capitolo 4
Prendere la FILIALE (E).
Usa FILIALE; prendere la LANTERNA ROTTA (F).
Prendi l’UOVO DI BRONZO; Campana lunga (G).
Vai (H).
Prendi bella; PALETTE (I).
Tenere in considerazione; apri, prendi PAINT; prendi AMULETO DEL PRINCIPE (J).
Scendere.
Posizionare PALETTE, PENNELLO (K); prendere nota, ANELLO CORTO (L).
Sono partiti.
Posizionare ANELLO LUNGO, ANELLO CORTO; selezionare 1-5 per HOP (M); ricevere la CHIAVE DEL CIGNO.
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE DEL CIGNO (N).
Vai a destra.
Prendi il cavaliere del cigno blu; nota, MARTELLO (O).
Prendi l’UOVO D’ORO; usa le FORZE (P).
Nota RED SWAN NOTTE (Q); parla con carattere.
Capitolo 5
Prendere il RASCHIATORE (R).
Vai a destra.
Prendi la CHIAVE DI FERRO; Modello di armatura (S).
Prendi la PRIMA PIUMA NERA, nota e vaso (T).
Prendi MODELLO FRECCIA; utilizzare il MARTELLO (U), la pentola per la pentola dell’olio (V).
Ritorno al fiume Fork.
Usa FERRO CHIAVE (W); prendi nota, CAVALIERE DEL CIGNO VIOLA (X) e TAGLIABULLONI (Y).
Sono partiti.
Prendi pergamena; utilizzare RASCHIATORE; ricevi la NOTTE DEL CIGNO VERDE (Z).
Ritorna alla Sala del Deserto.
Posizionare NOTTE CIGNO ROSSO, NOTTE CIGNO BLU, NOTTE CIGNO VIOLA e NOTTE CIGNO VERDE (A).
Soluzione (B). (KL) - (AL) - (JA) - (DJ) - (GB) - (GH) - (DE) - (CF) - (EG).
Sono partiti.
Prendi il SEGNALE DI GIOCO; FIammiferi, SIMBOLO DI VERNICE (C).
Ritorno al cortile di addestramento.
Posizionare il SIMBOLO DELLA VERNICE; prendi PALETTA, MANO STATUA (D).
Ritorno alla Cripta.
Luogo STATUA BRACCIO; prendi UOVO ROTTO (E).
Usa SCOOP; prendere nota, DECORAZIONE UOVO (F).
DECORAZIONE UOVO su UOVO ROTTO per UOVO ARGENTO.
Scendere.
Posizionare le UOVA DI BRONZO, ORO e ARGENTO (G); prenda nota, DIRETTORE SBAGLIATO ARMENIA (H).
MODEL AX, MODEL ARROW e MODEL ARMOR su ARMERIA INSIGNIA ERRATA per INFORMAZIONI SULL’ARMENIA.
Vai a destra.
Posizionare il SIMBOLO DELLA PISTOLA (I) per HOP (J); ricevi SWAN KNIGHT SHIELD.
Ritorno alla Cripta.
Posizionare SWAN NIGHT SHIELD (K); parlare con il personaggio; prendere la LEVA ARMADIO (L).
Posizionare LA LEVA DEL ARMADIO (M).
Soluzione (N1-N3).
Utilizzare TAGLIABULLONI (O); prendi il RITRATTO DI NEVE LATERALE (P).
Ritorno al fiume Fork.
Luogo RITRATTO DI NOTTE IN CROCIERA (Q); utilizzare PENTOLA D’OLIO, FIAMMIFERI; parla con carattere.
Capitolo 6
Prendere la PIASTRELLA STELLING (R).
Sono partiti.
Prendi pergamena; posizionare PIASTRELLE DI ACCIAIO; prendere la PIASTRELLA MOSAICO (S).
Ritorno al cortile di addestramento.
Posizionare PIASTRELLE DI MOSAICO; prendi la GEMMA LUCE (T).
Ritorno al fiume Fork.
GEMMA LUCE su LANTERNA ROTTA per LANTERNA CALDA.
Utilizzare la LANTERNA LUMINOSA (U).
Cammina dritto.
Riproduci HOP (V); ricevi GUARDIA BLU.
Notare l’elmo del cavaliere (W).
Notare il PEZZO DELL’AMULETTO DEL PRINCIPE (X).
Scendere.
Metti l’elmo del cavaliere sulla scatola; prendi GAME TOKEN, MONETA (Y).
Sono partiti.
PEZZO DELL’AMULETTO DEL PRINCIPE. AMULETTO DEL PRINCIPE.
Luogo PRINCE AMULETTO; prendere CROWBOXES (Z).
Ritorno in acqua salmastra.
Posizionare SCATOLE DI CORVO (A); prendi SCONTO PIETRA (B).
Posizionare 2 SEGNALINI GIOCO (C).
Soluzione (D1-D3).
Prendi la GUARDIA D’ORO.
Ritorno al letto del fiume poco profondo.
Posizionare GUARDIA BLU, GUARDIA ORO (E).
Gioca HOP (FA); ricevi CUCCHIAIO D’ARGENTO.
Cammina dritto.
Prendi nota, GIOCATTOLO PER GIOCATTOLO (G).
Prendi la SECONDA PIUMA NERA (H); prendere nota, luogo VIOLINO IN PIETRA; prendi ANELLO DEL CORVO (I).
Ritorno in acqua salmastra.
Posizionare MONETA, ANELLO CORVO e CUCCHIAIO D’ARGENTO; prendere la PIETRA CORVO (J).
Ritorna alla scala.
Posizionare RAVEN STONE (K).
Soluzione (L).
Cammina dritto.
Capitolo 7
Seleziona (M).
Cammina dritto.
Riproduci HOP (N); ricevere DECORAZIONE DEL PETTO.
Nota, posizionare DECORAZIONE TORACE (O); prendi la falce (P).
Scendere.
Usa la falce (Q).
Vai a destra.
Prendi la VALVOLA DI FONTANA; prendere nota, CARCASSA DI UCCELLO (R).
Vai (S).
Prendere l’EMBLEMA DEL MARE (L).
Scendere.
Posizionare EMBLEMA CAVALLO MARINO (U); prendi la MANIGLIA (V).
Utilizzare CARICABATTERIE (W).
Vai al campanile.
Prendi la TERZA PIUMA NERA, nota (X); posizionare VALVOLA DI FONTANA (Y); selezionare 1-3; prendere il PEZZO SPECCHIO SOLE (Z).
Prendi il RITRATTO PEZZO (A); Give TAZZA CON UCCELLO (B); ricevere PINZE TELA.
Prendi una trottola; utilizzare PINZE TELA; ricevere CUORE MEZZA (C).
Posizionare RITRATTO PEZZO (D).
Soluzione (E).
Prendi il decapaggio acido.
Ritorno al Corridoio.
Utilizzare l’ACIDO RAPIDO (F).
Cammina dritto.
Capitolo 8
Parla con il personaggio (G); ricevere GIOCATTOLO MADRE GUFO.
Gioca a HOP (H); ricevere MUSIC BOX.
Vai a destra.
Prendi l’EMBLEMA DEL VENTO; posizionare MUSIC BOX (I).
Soluzione (J1-J2).
Cammina dritto.
Parla con i personaggi.
EMBLEMA DEL VENTO SULLA LUNA DI SANGUE SUPERIORE.
Tenere in considerazione; VITE VUOTO (K).
Alzarsi.
Posiziona GUFO GIOCATTOLO, GUFO MADRE (L); Prendi la FIGURINA PENSIERO (M).
Posizionare HUPID FIGURINA; prendere il PEZZO DELLA CHIUSURA IN OTTONE (N).
Gelatina).
Posizionare il LOCK PIECE IN OTTONE (P) per un HOP (Q); ricevere SWAN MURAL.
Posizionare SWAN MURAL (R).
Vai al mare.
Notare lo straccio; CONCHIGLIA (S).
Sono partiti.
Prendi SPILLA A SPIRALE (T); posizionare SHELL; prendi PICCOLO RITRATTO (U); utilizzare OTTICO VUOTO (V) per OTTICO PIENO.
Prendi il GANCIO DELLA BARCA, LEGNA DA FARE (W).
Prendi il CUORE MEZZA (X).
Scendere.
Posizionare PICCOLO RITRATTO (Y); prendere il RECORD (Z).
Usa GANCIO; prendi il BARATTOLO VUOTO (A).
Utilizzare la bomboletta vuota per la bomboletta antincendio (B).
Scendere.
Posizionare SPILLA A SPIRALE; ricevere RUBINETTO (C).
Utilizzare PELLE DI VINO COMPLETA, PAGLIACCIO (D); nota fiori in lutto (E).
Ritorno in riva al mare.
Posto fiori di affermazione; prendere l’EMBLEMA DELL’ISOLA ROTTA (F).
Scendere.
LUNA DI SANGUE su SHARP ISLAND EMBLEMA per ISLAND EMBLEM.
Luogo EMBLEMA DELL’ISOLA; prendi la CHIAVE DI CARICA (G).
Scegli un codice; selezionare 1-6; ricevere MANIGLIA FORNO.
Ritorno alla Grotta.
Posizionare JAR CON FUOCO (H); posizionare PRIMA, SECONDA e TERZA PIUMA NERA; prendi la CHIAVE DELLA MACCHINA (I).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE AUTO (J).
Vai a destra.
Posizionare la MANIGLIA DEL FORNO; prendere l’EMBLEMA SCALE (K).
Posizionare 2 METÀ DI CUORE (L); prendi CERA CERA (M).
Utilizzare la CHIAVE DI BLOCCO (N); prendi PICK (O).
Posizionare LEGNA DA ARDERE; usare fiammiferi; posizionare il PINZA CERA (P); prendi la FIGURINA DEL CAVALLO (Q).
Ritorno al corso d’acqua.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA SCALA; notare l’AMULETTO STELLA (R).
Ritorno alla Grotta.
Usa Piccone (S); ricevi un CIGNO VOLANTE.
Posizionare STAR AMULET (T).
Soluzione (U). Ax2-BX3-CX4.
Prendi l’anello con il principe.
Ritorna al furgone abbandonato.
Prendi nota, usa l’ANELLO DEL PRINCIPE (V); prendere nota del GRANO SPECCHIO SOLARE (W); posizionare STATUINA CAVALLO; prendere l’INTERRUTTORE (X).
Posizionare l’INTERRUTTORE (Y) per un HOS (Z); ricevi FIORE DI BELLEZZA.
Scendere.
Posizionare il FIORE DI BELLEZZA (A).
Soluzione (B). (B-11) - (B-10) - (LA-5) - (A-6) - (C-11) - (RE-13) - (LA-7) - (LA-8) - (LA -9).
Capitolo 9
Prendi ALEDA (C).
Cammina dritto.
Parla con il personaggio; prendi l’ala scolpita; VECCHIA SPADA (D).
Scendere.
Utilizzare ANTIQUE SPADE (E) per HOP (F); ricevere PRINCE FIGURINE GIOCATTOLO.
Vai a destra.
Posizionare ALA INTAGLIATA; prendere il GANCIO CORSETTO (G).
Posizionare la FIGURINA GIOCATTOLO DEL PRINCIPE (H).
Soluzione (I). Disporre i pezzi come mostrato (AE); seleziona F.
Prendi l’EMBLEMA DEL PONTE DI PIETRA.
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DEL PONTE DI PIETRA (J); prendi BUG-DESIGNED (K).
Cammina avanti 2 volte.
Dare ALEDA (L); parla con carattere.
Prendi la BOCCOLA; CESTO DA PESCA (M).
Prendi il CIGNO VOLANTE; posizionare il BEETLE (N) per un HOS (O); ricevere PENDENTE MEDICO.
Sono partiti.
Prendere nota del BONE HOOK (P).
Ritorno a Rocky Rock.
GANCIO PER CESTO PESCA PER PICCOLI PESCI.
Dare PESCE PICCOLO, prendere CELL KEY (Q).
Cammina dritto.
Utilizzare il TASTO DELLA FOTOCAMERA (R).
Vai a destra.
Nota DISTRIBUTORE (S); posizionare RUBINETTO, pallone; girare la manopola; ricevere GINOCCHIO PIENO (T).
Tenere in considerazione; utilizzare GANCIO GANCIO (U); ricevere PEZZO DIADEM.
Prendi la candela accesa; posizionare PENDENTE MEDICO (V); notare gli odori di sale (W).
Scendere.
Usa il sale profumato (X); parla con carattere.
Capitolo 10
Prendi la MANIGLIA IN OTTONE (Y).
Sono partiti.
Posizionare LA CANDELA ACCESA; prendi la maniglia del grammofono (Z).
Usa DISTRIBUTORE; prendere il DRAGONS Trinket (A).
Scendere.
Posizionare DRAGONFLY DRAKET; prendere il CIGNO VOLANTE (B).
Sono partiti.
Posiziona 3 CIGNI VOLANTI; selezionare 1-3; prendere l’IMBUTO DI VETRO (C).
Ritorno a Rocky Rock.
Posiziona, seleziona MANIGLIA IN OTTONE; prendere il PESO DELLA BILANCIA (D).
Ritorno alla grotta.
Luogo SCALA; prendi la STELLA (E).
Posiziona RECORD, IL GRAMOFONO DI KRENK; prendi STATUA COLLANA (F).
Posizionare il VETRO WHIRL, BLOCCO RIEMPITO (G).
Soluzione (H). Ax3-Bx5-Cx4-Dx2-Ex2-Fx4-GH-Ix3-Jx3-K-Lx4-N-Ox3-Px3-Qx5.
Prendi ANCORA, PEZZO DI GRANO A SPECCHIO.
Ritorno alla Cappella di Pietra.
Posto STELLA CADUTA (I); prendi DIADEM PIECE (J).
Ritorno a Rocky Rock.
Posiziona il SEGNALE ANCORA; prendi BLACK SWAN, SIgil (K).
Ritorno alla Grotta.
SIGILLO DEL CIGNO NERO su COLLANA STATUA.
Posizionare la COLLANA sulla STATUA (L) per un HOP (M); ricevi SPILLA DI POLPO.
Ritorno a Rocky Rock.
Posizionare OTTOBRE SPILLA (N).
Soluzione (O). B-Ax2-BX3-ABA-Cx2-Ax2-CD-Cx2-A-Cx2-dx4-BA-Cx2-DX5.
Prendi PEZZO DI DIADEM.
Ritorno alla Cappella di Pietra.
Posizionare i 3 PEZZI DIADEM (P) per un HOP (Q); ricevere MOTIVO FUNGO.
Scendere.
Posiziona FUNGO MOTIVO; prendere il PEZZO SPECCHIO SOLE, CHIAVE DI FISSAGGIO (R).
Sono partiti.
Usa CHIAVE DI BLOCCO; prendi nota, portachiavi; SPADA DI LUCE (S).
Scendere.
Give SPADA DI LUCE (T); parla con carattere.
Cammina dritto.
Parla con i personaggi.
3 PARTI PER SPECCHIETTO DA SOLE su SPECCHIO DA SOLE ROTTO per SPECCHIO DA SOLE.
Utilizzare SPECCHIO SOLARE (U).
Le soluzioni variano.
Usa Portachiavi (V).
Congratulazioni, hai completato Dark Parables: Portrait of Stained Princess.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.