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Dark Parables 9: Queen of Sands - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Tradizioni oscure 9. Regina delle Sabbie. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. capitolo 2
  4. capitolo 3
  5. capitolo 4
  6. Capitolo 5
  7. Capitolo 6
  8. Capitolo 7
  9. Capitolo 8

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Parables: Queen of the Sands.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1

Parla con Ruth; prendere la NOTA DI RADICE (A).
Leggi la nota; prendere la CROCE LIMITATA (B).
Prendere la FILIALE (C). Utilizzare la NOTA RADICE per ottenere il FIORE GUARIGIONE (D).
Clicca sulle due foglie del FIORE GUARIGIONE per ottenere le ERBE GUARIGIONE (inventario).
Usa le ERBE GUARIGIONE su Ruth e poi parlale.
Vai (E).

Utilizzare FILIALE (F); prendere la FILIALE (G).
Rimuovere le foglie; prendere CROCE DEL MONTAFLEUR (H).
Scendere.
Posiziona LA CROCE DI MONTAFLEUR (I) per un puzzle.

Soluzione (J).

capitolo 2

Gioca il HOP (K) per ricevere la selce e l’acciaio.
Elimina carta; prendi il FREGGIO PREZIOSO (L).
Prendere il TESSUTO OLEOSO (M).
Posizionare il TESSUTO GRASSO sul RAMO; utilizzare la selce e l’acciaio sul telo per ottenere la TORCIA (inventario).
Ritorno ai campi di lavanda.

Utilizzare la TORCIA (N).
Posizionare SHARD DIPINTO; prendi SPADE EMBLEMA e FERRET RUBY (O).
Seleziona ogni dito; prendi i FIORI DI MARMO (P).
Scendere.

Posiziona SPADE EMBLEMA; prendere CERCHIO DEL GRANO e STRUTTURA IN LEGNO (Q).
Cammina dritto.

Parla con la vecchia signora (R); prendere la SABBIA DORATA (S); usalo 3 volte (bianco). Prendi il PEZZO DI SABBIA DORATA.
Posizionare FIORI DI MARMO; prendi l’EMBLEMA DELL’OROLOGIO e il PENDENTE ROTTO (T).
Ritorno ai campi di lavanda.

Utilizzare PEZZO DI SABBIA DORATA (U).
Seleziona fieno 3x; prendere il DOW COMB e la MANIGLIA DEL RUBINETTO (V).
Posizionare l’EMBLEMA DELL’OROLOGIO e la CORNICE DI LEGNO per un puzzle (W).

Soluzione (1-4). Seleziona parti della finestra fino a formare questa immagine (X).
Entra nel casolare abbandonato.

Parla con Rut.
Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA (Y) per ottenere una VASCA D’ACQUA.
Usa VASO D’ACQUA; prendi l’EMBLEMA DELLA BUSTA (Z).
Posizionare FRIGORIFERO e FARE CROCE; prendi SPIRITUAL OCEANES e IRON DEER (Z1).
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DELLA CONCHIGLIA; prendere il CADUCEUS (A).
Entra nel casolare abbandonato.

Luogo CADUSEUS; prendi il GATTO DI PELLE (B).
Apri il CALCIO IN PELLE; prendi il furetto di giada (inventario).
Scendere.

Posizionare JADE e RUBY FLAIR (C) per un HOP; giocaci per ottenere il BREAD BAKER.
Ritorno a Main Street.
Posizionare PETTINI DI FRUMENTO e PANE DA FORNO (D).
Entra nel panificio.

Aprire le tende (E).
Prendi il PROFUMO AROMATICO (F) e il FUMATORE (G).
Sposta il pane; prendere le PINZE (H).
Seleziona i grani 2x; prendere il FROG e CRUNCH GEAR (I).
Scendere.

Usa le PINZE per ottenere il DRAGONFL (J).
Posizionare GEAR WITH ROCK (K).
Cammina in avanti (L).

Prendi le FORBICI (M).
Rimuovere il nastro dalle forbici (inventario).
Vai al Tempio (N).

Prendi l’EMBLEMA DELLA FATA (O). Usa le FORBICI; prendi AIRONE (P).
Scendere.
Posizionare la DRAGONFLEE, la RANA e l’AIRONE per un HOP (Q); giocaci per ottenere il MIGLIOR PROFUMER.
Posizionare PROFUMO DI MARE, AROMA DI PRATO e AROMA DI PROFUMO (R).

Prendi il GOLDEN GOD (S) e il DECORATED GEKO (T).
Aprire la tenda (U).
Guarda il libro (V).
Cammina dritto.

Prendi il manico di rame (W).
Utilizzare FUMATORE (X). Usa le PINZE per ottenere il CUORE PREZIOSO e il SOLE D’ORO (Y).
Posiziona il CUORE PREZIOSO sul PENDENTE ROTTO per ottenere il PENDENTE CUORE (inventario).
Scendere.

Posizionare PENDENTE CUORE (A); prendere la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (B).
Posizionare MANIGLIA IN OTTONE; prendi la SFERA DEL FIORE (C).
Scendere.

Posizionare la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (D); prendi la LUNA LUNARE (E).
Entra in profumeria.
Posizionare il SOLE D’ORO e la LUNA LUNA per un puzzle (F).

Soluzione (G).
Entra nel laboratorio di profumeria (G1).

Tira la tenda e sposta il barattolo; prendere la LEVA PICCOLA (H).
Leggi la nota; prendere la SCHEDA MECCANICA (I).
Scendere.

Posizionare la LEVA PICCOLA e ruotarla; prendi GOLDEN BEE e FLYING KEY (J).
Ritorno a Main Street.

Usa la CHIAVE VOLANTE e girala; prendi il FRAMMENTO D’ORSO e la CORONA D’ORO (K).
Entra nel panificio.

Posizionare FRAMMENTO DI ORSO; prendere FLEUR DE LYS e RITRATTO IN OTTONE (L).
Posizionare GOLDEN BEE; prendi il LIBRO DI DISTILLAZIONE (M).
Posiziona il ritratto in rame sulla SFERA DEL FIORE per ottenere il CRISTALLO DI CRESCITA (inventario).
Ritorno in profumeria.

Mettere la FARINA DI LIS; prendi LIBRO DI CHIMICA (N).
Entra nel laboratorio di profumeria.
Posizionare DISTILLING BOOK e CIMIA. prendi il FIORE PREZIOSO e il FRAMMENTO UMANO (O).
Ritorna nel cortile.

Posizionare CRISTALLO DI CRESCITA (P).
Giocare HOP (Q) per ricevere il PRESSOSTATO.
Guarda il libro (R).
Posiziona GOLDEN GOD e GOLDEN VEIN; prendi il FRAMMENTO FEMMINILE (S).
Ritorna al laboratorio di profumeria.

Posizionare MANOMETRO e selezionarlo (T); prendere il GETTONE POMPA (U).
Posizionare sullo SCHERMO MECCANICO (inventario) il GETTONE CERVO, il FRAMMENTO UOMO, il FRAMMENTO DONNA e il GETTONE FERRO.
Posizionare la SCHEDA MECCANICA. Seleziona (V).
Soluzione 1, prima parte (A): Dx2-U-Lx2-R-Ux2-D-Rx2.
Soluzione 1 Parte seconda (B): Soluzione 2 Parte seconda (B): Dx2-Ux2-LDLUL-Ux2-Rx2-D-Lx2-R-Dx2-Rx2-URDRUR.
Ux2-Lx2-D-Rx2-LX5-DLURUL-dx2-Rx2-UR-dx2-RULU-Rx2-DRULUR.
Soluzione 3, parte terza (C): Rx2-Dx2-Rx2-Ux2-L-Ux2-Lx4-Dx3-U-Rx3-Dx2-Rx2-Ux2-Rx4-Lx3-Ux2-Lx2-Dx2.
LDRURDU-Rx2-dx2-RURU-LX4-RX3-ux2-LX4-ux2-LURU-RX6-UKG-LX5-ux2-RX4-DRD-LX4-RX3-ux2-LX4-ux2.
Guarda la pergamena, seleziona (W) e poi l’emblema per un puzzle. Soluzione due (1-7) (D).
Fare clic sulla pergamena quindi (X) per un puzzle. Soluzione tre (1-7) (E).
Seleziona la tavoletta incisa; prendi PIETRA D’ORION e SCHEDA MECCANICA.

Parla con Eric (O).
Vai alla Cantina del Pozzo (P).

capitolo 3

Prendi il GUFO D’ORO (A), lo SHIELD (B) e il PEDESTAL ESAGONALE (C).
Posizionare l’EMBLEMA DELLA FATA; prendi l’EMBLEMA DEL VENTAGLIO (D).
Aprire il cancello (E) per un HOS; giocaci per ottenere il BASTONCINO.
Entra nella lobby (F).

Seleziona due piante (1-2); prendi la MANIGLIA ROTTA (G).
Prendi la FOGLIA DI RAME (H) e il BEETLE ROTTO (I).
Posizionare PIEDISTALLO ESAGONALE; prendi la LEVA (J).
Scendere.

Posizionare il CHITE e girarlo (K); prendi la TESTA DI LEONE (L).
Posizionare la FOGLIA DI RAME (M) e selezionare un puzzle.

Soluzione (1-6).
Prendi il GATTO DI PELLE.

Posiziona la TESTA DI LEONE sulla MANIGLIA ROTTA per ottenere la MANIGLIA SINISTRA (inventario).
Prendi la CHIAVE DI FERRO PER TAGLIO DI PELLE (inventario).
Vai alla lobby.
Posizionare il FIORE PREZIOSO e il MANICO DI LEONE (M).
Entra nella Sala Grande.

Utilizzare il CANE (N) per ottenere il CAVALLO D’ORO.
Prendi l’EMBLEMA DI UCCELLO (O).
Entra nella galleria dei ritratti (P).

Parla con Brianna (Q).
Prendere la VIOLA DI VETRO (R). Posizionare il CAVALLO D’ORO; prendere la MAPPA DELLA TORRE (R1).
Posizionare EMBLEMA DI UCCELLO (S); prendi il RAGNO D’ARGENTO (T).
Posizionare l’EMBLEMA DEL VENTAGLIO; prendi la ROSA D’ORO (U).
Ritornare bene in cantina.

Posiziona il RAGNO D’ARGENTO; prendere la CHIAVE DI RAME (V).
Vai alla lobby.
Usa la chiave di rame e girala; prendere la METAL OSTOPAS (W); seleziona la partita (X) e prendi la LANTERNA (Y).
Vai alla Sala Grande.

Posiziona la LANTERNA sul dipinto per un puzzle.
Soluzione (D).
Guarda la nota. Prendi il PERCORSO DI SABBIA.
Vai alla galleria dei ritratti.

Dai il SCROLL SABBIA (E); prendi PIUMA.
Scendere.
Posizionare PIUMA (F).
Cammina dritto.

Gioca l’HOP (G) per ricevere la CARTA PROFUMERIA.
Fare clic sulla finestra 2x (H).
Posizionare SEGNO SCOOP (I); prendere il BRACCIALE (I1).
Scendere.
Posizionare la MAPPA DELLA TORRE e il PUZZLE DEL PROFUMO (J).

Soluzione (1-12).
Entra nell’ufficio di Hubert.

Gioca l’HOP (K) per ricevere l’EMBLEMA.
Posizionare BRACCIALE e GOLDEN ROSE (viola); prendere MODELLO DI TORRE DELL’OROLOGIO (L).
Ritorno in biblioteca.

Posizionare CAMPANELLA (M); prendere il GRIFFIN EMBLEM e WOODEN CARP (M1).
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA GRIFFIN, prendere il gettone di ferro (N).
Posiziona il GETTONI FERRO e il GETTONI FERRO sullo SCUDO MECCANICO per ottenere il SIMBOLO SCHEDA MECCANICA (inventario).
Vai all’ufficio di Hubert.
Posizionare il SIMBOLO SCHEDA MECCANICA per un puzzle (O).

Clicca due volte sul gettone del cavaliere. Soluzione uno (1-13) (P).
Seleziona la pergamena una volta e il gettone della fiaschetta due volte. Soluzione due (Qx3-Rx3-Sx2-T) - (XW) - (UW).
Seleziona la pergamena e poi il pezzo centrale in basso. Soluzione tre (1-9).
Seleziona la tavoletta incisa; prendi PIETRA CASSIOPEA e SCHEDA MECCANICA.

capitolo 4

Parla con Eric.
Prendere il FRAMMENTO DELLA FOTOCAMERA (A).
Prendi la RUOTA DI FERRO (B); leggi la nota.
Posizionare METAL OSTOPAS; prendere il DELPH DI LEGNO (C).
Scendere.

Posizionare il FRAMMENTO DELLA FOTOCAMERA; prendere la FIGURINA RE (D).
Cammina dritto.

Posizionare la RUOTA DI FERRO (E); prendi la SPADA (F).
Posizionare la STATUINA RE; prendi il MEDAGLIONE ROTTO (G).
Ritorno al Foyer.

Posizionare la SPADA e lo SCUDO per un HOP (G); riproducilo per ottenere l’EMBLEMA DELLA FARFALLA.
Ritorno in biblioteca.
Posiziona l’EMBLEMA DELLA FARFALLA e leggi la nota; prendi il MODELLO IN LEGNO e LA CATENA DI SERRATURA (H).
Posiziona la CATENA MEDAGLIONE sul MEDAGLIONE ROTTO per ottenere il MEDAGLIONE FAMIGLIA MONTAFLEUR (inventario).
Vai all’ufficio di Hubert.

Give MEDAGLIONE FAMIGLIA MONTAFLEUR (I).
Torna alla galleria dei ritratti.
Posizionare il MODELLO DI LEGNO e la TORRE DELL’OROLOGIO per un puzzle (J).

Soluzione (KLM).
Prendere gli INGRANAGGI IN MINIATURA (N).
Ritorno al Foyer.

Posiziona i MINI INGRANAGGI sullo SCARABEO ROTTO per ottenere il SCARABEO MECCANICO (inventario).
Collocare coleotteri MECCANICI; tirare la leva (O); prendi il CONIGLIO MECCANICO (P).
Vai alla sala di controllo (P1).

Posizionare CARPA DI LEGNO e DELFINO DI LEGNO; prendi le PINZE (Q).
Posizionare CONIGLIO MECCANICO (R). Usa le pinze; prendere la CORNICE DELLA CHIAVE MASTER (S).

Giocare HOP (T) per ricevere l’INGRANAGGIO MASTER KEY.
Sposta le foglie 2 volte; prendi l’EMBLEMA MADE (U).
Posizionare il MECCANISMO MASTER KEY e l’EMBLEMA LAB sul FRAME MASTER KEY per ottenere la MASTER KEY (inventario).
Scendere.

Dare la CHIAVE PADRONALE (V).
Vai al laboratorio di profumeria.
Seleziona Eric (W). Entra nella fabbrica di profumi (X).

Capitolo 5

Utilizzare la chiave principale (A) e fare clic sul puzzle.
Soluzione uno (B).
Soluzione due (3-4-1) (c).
Soluzione tre (3-2-4-2-3) (D).
Soluzione quattro (3-2-3-2-3-2-4-2) (E).

Luogo GIOIELLI GEKKO; prendi STONE PAW (F).
Prendi la SABBIA DORATA (G). Posizionare STONE PAW (H).
Ritorno al Tempio.

Utilizzare SABBIA DORATA (I).
Prendi la STATUA DELLA TARTARUGA (J) e il CORPO (K).
Vai all’ingresso del tempio sulla destra.

Parla con Eric. Prendere il JOURNAL LOCK (L).
Prendi il MEDAGLIONE DI FIORI (M).
Usa l’ORO per ottenere le FOGLIE D’ORO (N).
Utilizzare il GLASS VIOLE per ottenere il SAP TREE (O).
Scendere.

Posizionare MEDAGLIONE DI FIORI; prendi l’OCCHIO DELLA LUNA (P).
Ritorno in profumeria.
Posizionare JOURNAL LOCK e GOLDEN FOGLIE; Seleziona il diario per un puzzle (Q).

Soluzione: GFEIJFBAEFBCDHGFBCDHL-KJIEFJKGFJKGCDHGKLHGK-LHGHL.
KGHDCGKLHGKLHDCGFJNMI-JFEIJKOPLKON.
JKGFJKGHLKOPLHGKJNOPL-KJIMNOPLKJNOKJIMNOKJI-MNO.
PLKOPLKONJKOPLKJNOPLK-ONJKOPLKOPLKJNM.
Gira la pagina 2 volte. Prendi il segno della lavanda e MOON HEART (Q1).
Scendere.

Gioca il HOP (T) per ricevere il COCCODRILLO D’ARGENTO.
Luogo INSIGNIA LAVANDA; prendi SCALE DI PIETRA e RUBINO (U).
Vai al Tempio.

Posizionare SCALE DI PIETRA (V); prendi il RESPIRO DI LUNA (W).
Vai all’ingresso del tempio.

Posizionare OCCHIO DI LUNA, RESPIRO DI LUNA e CUORE DI LUNA (X); spostare le foglie e prendere la TESTA D’AQUILA (Y).
Gioca il HOP per ricevere l’ELEFANTE DI OTTONE (Y1).
Posizionare il COCCODRILLO D’ARGENTO (Z); prendi l’EMBLEMA DEL DRAGO D’ACQUA (Z1).
Vai alle rovine del tempio (Z2).

Capitolo 6

Seleziona 3 lanterne (bianche).
Prendi la STATUINA SABBIA (A).
Posizionare l’EMBLEMA DEL DRAGO D’ACQUA (B); prendi FOGLIE DI RAME e FIOCCO DI NEVE DI RAME (C).
Vai al Giardino del Tempio (viola).

Prendi la PIETRA DELLA GUARIGIONE (D) e la RUNE ROTONDA (E).
Posizionare TESTA D’AQUILA (F); prendi il GIGLIO DI RAME (G). Prendi il SIMBOLO DEL MOTORE e il GETTONE DEL FIORE (H).
Scendi due volte.

Posizionare la STATUA DI SABBIA (I); prendi la SFERA DI CARICA e l’ALA DI OTTONE (J).
Posiziona l’ala di rame sull’elefante di rame per ottenere l’elefante alato (inventario).
Vai alle rovine del tempio.

Posizionare SFERA DI RICARICA (K); prendi RUNE ROTTA (L).
Vai al Giardino del Tempio.
Posizionare ELEFANTE ALATO (M); prendere la LANTERNA DA CERIMONIA (N).
Scendi due volte.

Posizionare RUNE CIRCOLARE e RUNE ROTTE; Seleziona le rune in ordine (1-4); prendi la SFERA DIVINA (viola).
Scendere.
Luogo LANTERNA DA CERIMONIA; prendi l’OCCHIO DI PIETRA (O).
Vai alle rovine del tempio.

Utilizzare il LEGNO e poi posizionare lo STONE EYE (P); prendi TINY STELLA (Q).
Posizionare la SFERA DI DIO per un puzzle (R).

Soluzione (S).
Entra in Garden Crossroads.

Parla con Eric.
Posizionare COPPER LILY e COPPER SNOWFLAKE; prendere GUANTI DI PIETRA (T).
Prendi il PIPE BOY (U). Usa PIETRA GUARIGIONE (V); prendi TOPAZIO e CORONA DI FIORI (W).
Scendere.

Posizionare CORONA DI FIORI (X); prendi la CLESSIDRA e lo SMERALDO (Y).
Vai al Giardino del Tempio.
Posizionare Clessidra (Z); selezionare la casella per il puzzle.

Soluzione (AB).
Guarda il biglietto e prendi il MANICO DI VETRO.

Posizionare PIUME DI PIETRA; prendere il FAMER DI FAVOLE (C).
Posizionare la MANIGLIA DI VETRO (D) per un HOP; gioca per ottenere la stella decorata.
Ritorno al Giardino del Bivio.

Posizionare STELLA ORNATA; prendi il DREAM PRISM (E); verrà utilizzato automaticamente. Sarai portato alle rovine del tempio.
Parla con Rapunzel e Ruth e (F) per ottenere la LETTERA MECCANICA.
Scendere.

Capitolo 7

Posizionare FESTILE FRAMMENTO e TINY STAR (G); prendere il GETTONE FERROVIARIO (G1).
Posizionare il DITO MECCANICO (H); prendi l’AMETISTA (H1).
Scendere.
Posizionare il GETTONI FIORE e il GETTONI PIOGGIA sullo SCHERMO MECCANICO per ottenere lo SCHERMO GAS MECCANICO (inventario).
Posizionare la SCHEDA ARGO MECCANICA e fare clic su di essa (J).
Seleziona il lato sinistro del tabellone e poi il gettone puzzle. Soluzione uno e due. Seguire prima le linee rosse e poi le linee verdi (K).
Seleziona il lato destro del tabellone e poi il gettone puzzle. Soluzione due (L).
Seleziona la pergamena e poi il centro in basso per un puzzle. Soluzione tre (M) (1-11).
Selezionare la lastra incisa e prendere la PIETRA D’AQUILA, LA SCHEDA MECCANICA e l’ACQUAMARINA.
Scendere.

Posiziona il RUBINO, TOPAZIO, SMERALDO, AMETISTA e ACQUAMARINA sulla STATUA TARTARUGA; prendi la CHIAVE DELL’OROLOGIO (inventario).
Posizionare la CHIAVE DELL’OROLOGIO (N).
Cammina dritto.
Rimuovere le foglie 4 volte; posizionare le foglie di rame (O) e prendere la LUNA D’ORO (P).
Prendi la falce (Q).
Posizionare PIPE BOY (R); prendi l’APE DI LEGNO (S).
Attraversa l’arco per raggiungere il Tower Garden.

Usa la falce per un HOP (T); gioca per ottenere la lampada stellare.
Posizionare L’APE DI LEGNO; prendi QUATTRO SIMBOLI (U).
Prendi il CUORE DI LEONESA (V).
Scendere.

Posizionare la LAMPADA STELLA e selezionarla due volte (W). Prendi STONE PAD (X).
Prendi i nove simboli dallo zoccolo di pietra (inventario).
Posizionare i VENTI SIMBOLI, QUATTRO SIMBOLI e NOVE SIMBOLI per un puzzle (Y).

Soluzione uno (Z).
Soluzione due (Z1).
Entra nella Sala della Torre.

Capitolo 8

Parla con Brianna. Prendi la LUNA LUNA (A).
Seleziona cuscino; prendere il FILO PIEGATO (B).
Prendi la SCATOLA DI LEGNO (C).
Scendere.

Utilizzare FILO PIEGATO; prendi la LUNA PIENA (D).
Vai al Giardino della Torre.

Posizionare LUNA PIENA e LUNA PIENA (E); prendi FRECCE BENEDETTE e BRACCIO DI MARMO (F).
Gioca il HOP (G) per ricevere l’EMBLEMA PALIK.
Posiziona il colibrì di LEGNO; prendi l’EMBLEMA DI DIO (H).
Scendere.
Posizionare il BRACCIO DI MARMO (I); prendere il DISCO DI MARMO (J).
Entra nella Sala della Torre.

Scegli un cancello. Dai le FRECCE BENEDETTE (K).
Metti l’EMBLEMA DI DIO; Cliccaci sopra quando cade, prendi la FIGURINA ROTTA (L).
Posizionare DISCO DI MARMO; Cliccaci sopra e prendi la ROPE COLLECTION (M).
Vai all’atterraggio superiore (N).

Prendere la CROCE DEL LEONE (O).
Posizionare l’EMBLEMA PALIK; prendi la LUNA D’ARGENTO (P).
Posiziona la LUNA D’ORO e la LUNA D’ARGENTO sulla SCHEDA MECCANICA per ottenere l’OROLOGIO MECCANICO (inventario).
Vai alla Sala dell’Orologio (Q) e poi al Balcone della Torre (R).

Prendi SCAGLIO DI VETRO MACCHIATO (T).
Scegli una pianta; prendere la CAMPANELLA DI BRONZO (U).
Scendi due volte.

Posizionare SCAGLIO DI VETRO COLORATO; guarda la finestra e prendi la CUBE CROSS (V).
Scendere.
Posizionare CROCE SINISTRA, CROCE LICENZA e DICE CUBE (viola); prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO e la CAMPANA (W).
Vai all’atterraggio superiore.

Posizionare LA MANIGLIA DEL CASSETTO; prendi la SPALLA (X).
Posizionare BELL e ROPE (Y); Seleziona 1-2-1-3-2 e prendi il BRONZE WORKER (Z).
Vai nella stanza dell’orologio.

Posizionare BRONZE WORKER e BRONZE BELRINGER; prendere il FRAMMENTO DI PIETRA (A).
Posizionare il PEZZO DELL’OROLOGIO MECCANICO (B).

Seleziona il tabellone e poi il gettone per il puzzle. Soluzione uno (C): (17-12) - (18-14) - (21-13) - (5-21) - (4-18) - (2-17) - (7-2) - (8 -4) - (9-5) - (13-9) - (14-8) - (12-7) - (17-14).
(18-12) - (21-13) - (5-21) - (4-18) - (2-17) - (7-2) - (8-4) - (9-5) - (10 -16) - (5-10) - (4-9) - (2-8) - (1-7) - (16-1) - (17-2) - (18-4) - (21-5 ) ) - (7-21).
(13-18) - (12-17) - (14-16) - (5-7) - (4-14) - (2-12) - (3-13) - (7-3) - (13 -7) - (14-2) - (12-4) - (7-12) - (8-14) - (9-13) - (11-5).
(13-11) - (14-9) - (16-14) - (17-13) - (18-8) - (19-7) - (13-19) - (12-18) - (7 -12) - (18-7) - (20-13) - (7-20) - (8-18) - (13-8) - (12-7) - (14-17).
Seleziona la pergamena e poi il centro in basso per un puzzle. Soluzione 2 (C1).
Seleziona la lastra incisa e prendi l’ESSENZA DELLA LUNA.
Parla con Brianna.
Vai al balcone della torre.

Gioca il HOP (D) per ricevere lo STAMPO.
Posizionare FRAMMENTO DI PIETRA; prendi il BURATTINO D’ORO (E).
Scendi e vai al Tower Workshop (F).

Guarda la nota. Prendi l’ORSO (G).
Posiziona la SPALLA e l’ORSO sulla statuina rotta; prendi la FIGURINA DELL’ORSO (inventario).
Posizionare STATUINA ORSO e BAMBOLA D’ORO; prendere CORNO DI GARGOYLE (H).
Ritorno al balcone della torre.

Posizionare GARGOYLE HORN (I); prendi BRASS EAR e TORCH (J).
Scendere.
Usa TORCIA; prendere la VALVOLA (K).
Vai all’Officina della Torre.

Posizionare ORECCHIO IN OTTONE (L); prendi il MARTELLO (M).
Posizionare la VALVOLA (N). Posizionare il GIOVANE, L’ESSENZA DELLA LUNA e il MARTELLO per un puzzle (O).

Soluzione (P): (14-6) - (18-10) - (20-13) - (10-14) - (9-10) - (13-8) - (5-9) - (4- 5) - (3-4) - (9-13) - (5-9) - (4-5) - (8-4) - (7-8) - (2-7) - (4-2) - (5-3) - (6-4) - (10-5) - (14-6) - (9-10) - (13-14) - (8-13) - (10-9) - ( 14-10) - (13-20) - (7-8) - (9-18) - (8-14) - (17-9) - (18-13) - (20-17).
(14-20) - (17-14) - (19-18) - (13-17) - (14-13) -) 18-14) - (17-19) - (13-17) - (9 -7) - (4-8) - (3-4) - (7-3) - (8-7) - (4-13) - (10-9) - (14-10) - (13-14 ) ) - (3-8) - (1-4) - (7-3) - (8-7) - (4-8) - (5-4) - (9-5) - (8-13) - (5-8) - (6-5) - (10-6) - (8-9) - (7-8) - (3-1) - (9-10) - (5-9) - ( 4 -5) - (8-4) - (9-3) - (4-9) - (3-4) - (2-7) - (1-3) - (9-8) - (10- 9) ) - (14-10) - (19-14) - (20-18).
Prendi il cuore.

Posizionare la PIETRA D’ORION, LA PIETRA CASSIOPEA e la PIETRA AQUILO sul TELAIO SUPERIORE; prendi l’AMULETTO DELLA LUNA (inventario).
Posiziona l’AMULETTO DELLA LUNA e sali (Q).
Utilizzare l’amuleto della luna per un puzzle (R).

Soluzione uno (S).
Soluzione due (T).
Soluzione tre: Vx5-Wx6.
Congratulazioni, hai completato Dark Parables: Queen of the Sands!