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Dark Parables 11: The Swan Princess and the Dire Tree - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Tradizioni oscure 11. La principessa dei cigni e l’albero del destino. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. capitolo 2
  4. capitolo 3
  5. capitolo 4
  6. Capitolo 5
  7. Capitolo 6
  8. Capitolo 7
  9. Capitolo 8
  10. parabola

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Parables: The Swan Princess and the Scary Tree.
Questa guida non ti dirà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1

Parla con l’uomo (A). Prendere i FRIGORIFERI DI CODA (B).
Apri la borsa; prendere la CARAFFA D’ACQUA (C).
Utilizzare i PEZZI DI CODA due volte (D); fare clic sulla corda (E).
Prendi la LETTERA DELLA PRINCIPESSA (F).
Seleziona 3 caratteri nella lettera della principessa; prendi OCCHIO.
Vai al punto più alto (G).

Prendere BANNER PALO (H); giocare HOP (H1) per ricevere l’ORSO.
Utilizzare CARAFFA D’ACQUA (I); prendi l’AQUILA (J).
Utilizzare i PEZZI DI CODA due volte (K); prendi la MONETA D’ORO (L).
Scendere.

Posiziona AQUILA e ORSO; prendi EMBLEMA DEL SOLE e LENTE INSUFFICIENTE (M).
Cammina dritto.
Posizionare l’EMBLEMA DEL SOLE; ricevere LANTERNA. Prendere la PIETRA LUCIDANTE (N).
Utilizzare la PIETRA LUCIDA 2x sulla LENTE NON LUCIDA; ricevere una LENTE.
Posizionare l’OCCHIO (O); regolare le immagini come mostrato (P). Rimuovere la lente rotta; posizionare LENTE. Premi due volte il pulsante a destra per un puzzle.

Soluzione (1-8).
Prendi la PALLA DI NAVIGAZIONE.
Scendere.

Posizionare la PALLA DI NAVIGAZIONE (Q).
Vai alla base dell’albero (R).

Prendi il TOTEM PIECE (S) e WEDGE (T).
Guarda il segno (U).
Vai al Cancello (V).

Prendi il GUARD TALISMAN (W).
Usa il CUNEO e selezionalo. Sposta sei oggetti; prendere il MALE CIGNO e RANA (X).
Scendere.
Posizionare la RANA (Y1); vai alla radura (Y).
Prendere la RAFTA SWAN (Z).
Vai alla palude (Z1).

capitolo 2

Prendi il BUON CIGNO (A).
Scendi due volte.
Posizionare EVIL SWAN e GOOD SWAN (B); seleziona il libro per il puzzle.

Mettere i pezzi (C). Scegli 1-4.
Seleziona le donne a destra 5x; posizionare la sposa (D).
Posizionare ANELLO (E).
Selezionare (Fx2) - (Gx2) -HIJK.
Posto LM. Scegli Nx3-Ox2. Posiziona P.
Prendi la FOGLIA DI BATTAGLIA.
Vai a Palude.

Posiziona FOGLIA DI BATTAGLIA; guarda la nota; prendi il sigillo a serpentina e la base del martello (Q).
Scendere.

Gioca il HOP (R) per ricevere la falce di ragno.
Posto SERPENTE (S); prendi l’ONICE (T).
Vai a Palude.
Usa falce ragno (U); prendi il GETTONO DURO e la MONETA D’ARGENTO (V).
Usa BANNER PALO; prendere BATTAGLIA (W).
Posizionare il BATTUTA sulla BASE BATTUTA; bussare alla porta.
Vai al cancello.

Posizionare il PULSANTE GATE per un puzzle (X).
Soluzione (Y).
Cammina dritto.

Prendi il FASCINO RUBINO (A), IL CASCO DELLA GUARDIA (B) e la STATUA DELLA GUARDIA DEL CIGNO (C).
Fare clic sulla bobina (D); prendi il VERRICELLO (E).
Scendere.

Posiziona TOTEM PIECE; seleziona serpente; prendi STATUA DI FLORA e TOTEM SERPENTE (F).
Posizionare IL CASCO DI GUARDIA (G); prendere la MANOVELLA (H).
Posizionare il VERRICELLO e tamburellare sul verricello; prendi il traghetto del cigno.

Cammina dritto.

Posizionare il CIGNO CIGNO (I) e LANTERNA (J).
Vai al corridoio (K).

Prendi il FASCINO AMETISTA (L).
Guarda il segno (M).
Ritorna alla base dell’albero.
Posiziona AMULET AMETISTA, CHARM ONICE e CHARM RUBINO (N). Prendi la GEM (O).
Ritorna nel corridoio.

Posiziona la GEM e selezionala; prendi la TESSERA RUNE (P) e guarda la nota (Q).
Ritorna alla radura.
Posizionare la TESSERA RUNE sul puzzle (R).

Soluzioni (ST).
Prendi la PIETRA DELL’ILLUSIONE.
Vai a Palude.

Usa la PIETRA DELL’ILLUSIONE, quindi trova i simboli corrispondenti (U).
Vai al Vault (V).

Prendere il CIGNO DI BRONZO (A). Posizionare MONETA D’ARGENTO e MONETA D’ORO (B). Guarda il libro; prendere il CAMBIO VELOCITÀ (C) e lo SCHERMO (D).
Seleziona il vetro; prendere il CIGNO NERO (E).
Gioca il HOP (F) per ricevere la CHIAVE DEL CIGNO NERO. Prendi la FIAMMA BLU (G).
Scendere.

Usa la CHIAVE DEL CIGNO NERO; prendere il CAMBIO VELOCITÀ (H).
Apri SPEED GEAR e posizionaci SPEED GEAR su di esso, prendi SPEED GEAR.
Vai al Vault.
Posizionare l’ATTIVATORE VERTICALE per un puzzle (I).

Selezionare ogni interruttore una volta (giallo), quindi premere il pulsante (J).
Prendi la STATUA DELLA PRINCIPESSA DEL CIGNO (K).

Usa il GUARD TALISMAN sulla scena (L).
Prendi il SEME MAGICO (M).
Ritorna nel corridoio.

Posiziona la STATUA FLORA, la STATUA DELLA GUARDIA del Cigno e la Principessa del Cigno. Prendi il FASCINO DISPOINTED (N).
Gioca l’HOP (O).
Parla con la signora; darle il SEME MAGICO (P).

capitolo 3

Prendi la FARFALLA (A) e il CIGNO BIANCO (B).
Ritorno al lago.

Prendere il VERRICELLO (C).
Parla con la signora (D).
Posizionare il CIGNO BIANCO e il CIGNO NERO (E).
Vai alla Scala del Lago (F).

Posizionare SCUDO (G).
Seleziona ala; prendi il TALISMANO DECORATO (H).
Prendi il CRYPTEX (I).
Posizionare FIAMMA BLU; prendi il MAGNETE (J).
Selezionare 4 simboli (K).
Cammina dritto.

Usa GUARD TALISMAN (L).
Prendi l’EMBLEMA DELL’ORCHIDEA (M). Fare clic sui simboli (N).
Gioca HOP (O) per ricevere la FIAMMA ROSSA.
Posiziona TALISMAN DECORATO e GETTONE DI CRISTALLO; prendere l’INTERRUTTORE DINAMICO (P).
Prendere l’ARMADIO (Q). Seleziona i rami due volte; utilizzare MAGNETE (R); ricevere un ANELLO CRYPTEX.
Utilizzare il CRYPTEX RING sul CRYPTEX; risolvere il puzzle (S). Prendi la POZIONE VERDE (T).
Scendere.

Posizionare FIAMMA ROSSA; prendere il TRISKELION (U).
Cammina dritto.
Posto TRISKELION (V); seleziona il puzzle (W).

Seleziona B, quindi trascina la palla come mostrato (C). Scegliere.
Trascina la palla come mostrato (D), quindi premi B e A.
Trascina la palla come mostrato (E).

Fare clic sulla leva due volte (F).
Vai al Tunnel della prigione (G).
Posizionare l’INTERRUTTORE DINAMICO (H).
Scendere.

Fare clic sulla leva (I).
Entra nella Rotonda (J).

Prendi l’INTERRUTTORE DINAMICO (K).
Apri la porta e guarda il biglietto. Posiziona il CIGNO DI BRONZO; prendere la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (L).
Guarda la nota; prendi la mascella (M).
Scendere.

Fare clic sulla leva (N); vai al tunnel della prigione (O).
Posizionare l’INTERRUTTORE DINAMICO (P); scegliere un meccanismo; prendi il PLATINO CIGNO (Q).
Ritorno al lago.
Usa POZIONE VERDE; prendi la CORONA (R).
Ritorno alla Rotonda.

Posiziona PLATINUM SWAN; prendi lo SCALPELLO (S).
Posizionare la CORONA (T): prendere la POLVERE APPARENTE (U).
Ritorna al tunnel della prigione.

Usa SCALPELLO; prendi EQUILIBRIO EQUILIBRIO e GIGLIO (V).
Posizionare la mascella (W).
Utilizzare la POLVERE APPARENTE e selezionare quattro simboli (X); prendere il LOCK (Y).
Posizionare la bilancia sul bilanciere; prendi l’INGRANAGGIO DELLA SCALA.
Ritorno alla Rotonda.

Utilizzare BLOCCO (A).
Fare clic sulla maniglia (B).
Gioca il HOP (C) per ricevere il FUOCO FUOCO.
Posizionare l’INGRANAGGIO DELLA BILANCIA (D); prendi l’ATTIVATORE (E).
Ritorna al tunnel della prigione.
Posizionare l’ATTIVATORE (F) e selezionarlo.
Vai alla gabbia (G).

Parla con l’uomo (H).
Guarda la nota; usa GIGLIO (I). Sposta quattro elementi; prendere il PEZZO SCAPELE (J).
Sposta un oggetto; prendi la MANIGLIA DEL CIGNO (K).
Usa FUOCO FUOCO; selezionare 4x e prendere BALANCE SYMBOL (L).
Ritorno alla Rotonda.

Posizionare il SIMBOLO DELL’EQUILIBRIO; aprire il cassetto e prendere la SPIRIT SCREW (M).
Ritorna alla cella.
Posizionare lo SCETTRO SPIRITUALE e la SOVRAPPOSIZIONE SQUAPER per un puzzle (N).

Soluzione uno (@ 1): Ax2-Bx3-Cx3-Bx3.
Soluzione due (@ 2): AB-Cx2-Dx3-G-Fx3-Cx4-G-Ax2.
Soluzione tre (@3): AGCBA-Fx3-Ex2-D-Cx2-GB, Ax2-FB-Ax2-Ex4, F-Gx4-DA-Fx2-Ax4-F-Ax2-F-Dx5.
Prendi il POWER CRYSTAL.
Ritorno al lago.
Usa POWER CRYSTAL (H).

capitolo 4

Prendi la TESTA DI SERPENTE (I).
Vai al prato.
Gioca l’HOP (J) per ricevere il VETRO PRINCIPESSA.
Posizionare la TESTA DI SERPENTE (K).
Vai a Palude.

Prendere il PERSONALE (L).
Scendere.
Usa STAFF (M).
Vai alla capanna del druido (N).

Prendi CAVATAPPO (O) e PIUMA (P).
Vai alla serra (Q).

Prendi la CATENA (R) e il TOPAZIO CHARM (S).
Luogo PRINCIPESSA VETRO; prendi la MANIGLIA CONIGLIO (T).
Prendi la CANDELA DELLA LIBERTÀ (U).
Scendere.

Posizionare la MANIGLIA DI CIGNO e la MANIGLIA DI GOMMA per un puzzle (V).
Soluzione uno (W).
Soluzione due (X).
Scambia come mostrato (Y). Selezionare (Z).
Prendere il SIGILLO TIMBRO (Z1).
Vai alla Serra.

Usa il BLACK SEAL e selezionalo; prendere il DISCO DISCO (A).
Scendere.
Posizionare DISK DISK e selezionarlo (B); andare al seminterrato (C).

Prendere la fiala (D) e stampare il vetro (E).
Posizionare l’EMBLEMA DELL’ORCHIDEA; prendere la BOTTIGLIA CON PILEN (F).
Usa CAVATAPPI; seleziona cavatappi. Scegli cinque parti; prendi FARFALLA DI VETRO.
Ritorno alla Serra.

Posizionare la FARFALLA DI VETRO (G); gioca a HOP per ottenere SAP EXTRACTOR.
Luogo IL PRINCIPE DEL VETRO; prendere l’EMBLEMA DI CHIO DI garofano (H).
Ritorno in Cantina.
Luogo EMBLEMA Garofano; prendi il germoglio e la runa (I).
Scendere.

Posizionare SAP EXTRACTOR (J) e TIME (K).
Prendi la RICETTA (L).
Fare clic sulla nota (M).
Ritorna alla base dell’albero.

Posizionare il PEZZO RUNE sul puzzle (N).
Soluzione (O).
Prendi le pinze.
Ritorna al Vault.

Usa PINZE; prendi il pendolo (P).
Posiziona la CATENA sul pendolo.
Ritorno alla capanna del druido.
Posizionare la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (Q) e il PENDOLO (R); prendi la VOLPE (S).
Usa la VOLPE sul TOTEM SERPENTE; prendi il fascino serafita.
Ritorna alla base dell’albero.

Gioca il HOP (T) per ricevere l’EMBLEMA PEONIA.
Posiziona OPAL Trinket, Topaz Charm e Seraphite (U); prendere l’ASPIRAPOLVERE (V).
Ritorna al punto più alto.

Prendi l’artiglio del diavolo (W).
Ritorno in Cantina.
Posizionare la BOTTIGLIA SPOLVERATA e utilizzare il COLLETTORE GREZZO (X); prendi l’ORCHIDEA CIGNO (X1).
Posizionare l’EMBLEMA DEL PION; prendere il CRICKET WING (X2).
Ritorno alla Serra.

Metti le ali di grillo; prendere la CHIAVE CRICKET (Y).
Ritorno in Cantina.
Usa CRICKET KEY (Z); ricevi MAMMA MECCANICA. Il puzzle partirà automaticamente.

Soluzione: (CA) - (3-5) - (2-3) - (CC) - (3-2) - (4-3) - (9-4) - (1-9) - (BD) - (9-1) - (4-9) - (DE) - (3-4) - (GH).
(LM) - (4-3) - (9-4) - (KL) - (JK) - (4-9) - (EJ) - (5-4) - (IP) - (3-5) - (ED) - (2-3) - (IF) - (3-2) - (4-3) - (9-4).
(BD) - (4-9) - (3-4) - (IP) - (ED) - (4-3) - (JE) - (5-4) - (EF) - (3-5) - (2-3) - (FI) - (IG) - (3-2) - (DE) - (EF).
(2-3) - (CD) - (3-2) - (DE) - (4-3) - (EJ) - (3-4) - (IP) - (AS) - (V) - (ED ) - (2-3) - (CB) - (CC) - (1-2).
(BD), - (9-1) - (4-9) - (DE) - (3-4) - (EF) - (4-3) - (JE) - (ED) - (5-4) - (6-5) - (LJ) - (5-6) - (3-5) - (4-3) - (9-4).
(BD) - (4-9) - (3-4) - (IP) - (ED) - (4-3) - (JE) - (5-4) - (EF) - (6-5) - (GI) - (FG) - (5-6) - (3-5) - (DE) - (5-3).
(EJ) - (6-5) - (DL) - (8-6) - (KJ) - (9-8) - (1-9) - (2-1) - (3-2) - (5 -3) - (JE) - (4-5) - (3-4) - (2-3) - (7-2) - (6-7) - (8-6).
(9-8) - (BD) - (4-9) - (5-4) - (EF) - (4-5) - (DE) - (5-4) - (EJ) - (IP) - (3-5) - (4-3) - (DE) - (3-4) - (2-3).
(AB) - (CA) - (DC) - (3-2) - (4-3) - (5-4) - (6-5) - (LK) - (JL) - (8-6).
Prendi FORGOTTEN-ME-NOT (N).
Ritorno alla Serra.

Metti giù la RICETTA (O).
Posiziona la piuma, l’artiglio del diavolo, l’orchidea del cigno e dimenticami (P).
Fare clic sul pestello (Q).
Fare clic sulla malta (P); prendi la POZIONE DELLA MEMORIA (R).
Vai a Palude.

Dai la POZIONE DELLA MEMORIA (S).
Parla con la persona; prendi l’AMULETO DELL’AMORE (T).
Usa AMULETO PERSONE (U).
Scegli i caratteri appropriati (1-3).
Vai al Complesso Sotterraneo (V).

Prendi HARPIE (W).
Vai alle Catacombe (X).

Posizionare MOTA MECCANICA; prendi FISH KEY e TRAVEL FEATHER (Y).
Vai alle Cripte (Z).

Prendi la CREAZIONE (A). Immergi la penna profetica; prendere il SIGILLO BLU (B).
Posiziona la FOGLIA sul TOTEM SERPENTE; prendi la TESSERA DI RUNE.
Ritorno al Complesso Sotterraneo.

Posizionare la TESSERA RUNE sul puzzle (C).
Soluzione (D).
Prendi la cripta di granito.
Ritorna alla radura.

Posizionare FISH KEY; prendi CHARME CHARM e AWL (E).
Ritorno alla Serra.
Posizionare il PINO GUARNIZIONE e aprire la porta; prendi FORBICI e EMBLEMA NARCISSO (F).
Vai nel seminterrato.

Posiziona EMBLEMA NARCISS; prendi ROYAL SCROLL e STONE HOUSING PIECE (G).
Adagiare il PEZZO DI PIETRA sul GRANITO; prendi PEZZO DI ROYAL SCROLL.
Posiziona il ROYAL SCROLL PIECE sul ROYAL SCROLL; ricevi ROYAL SCROLL.
Ritorno al Complesso Sotterraneo.

Utilizzare FORBICI (H); prendi INCANTESIMO DI GIADA (I).
Usa AWL; prendi la FIGURINA DEL CIGNO ROTTO (J).
Ritorno alle Cripte.

Dai ROYAL SCROLL ALL (K).
Scegli 1-5.
Apri la tomba; prendi il GUFO DELLA BIBLIOTECA (L).

Prendi la SPADA (M).
Usa la SPADA (N).
Gioca il HOP (O) per ricevere la rana.
Clicca sullo zaino (P) ed entra nella tenda (Q).

Prendi COLLA (R).
Metti giù la FIGURINA DEL CIGNO ROTTO (S). Fare clic sulla levetta (T); ricevi STATUINA CIGNO.
Ritorno al Complesso Sotterraneo.

Posizionare il GUFO DELLA BIBLIOTECA (U).
Sposta le foglie. Selezionare i simboli (V).
Vai a Archivio (W).

Capitolo 5

Guarda la nota; prendi BALLERINA BIANCA e CANDELA DI GIUSTIZIA (A).
Prendi la RITUALE TAZZA (B) e ORDINA CANDELA (C).
Posizionare STATUINA CIGNO e PRINCIPE RANA; prendere la PIASTRA DI PIETRA ROTTA (D).
Prendi il mostro danneggiato (E).
Ritorno alle catacombe.

Posizionare CANDELA DELLA LIBERTÀ, CANDELA DELLA GIUSTIZIA e CANDELA DELL’ORDINE (F); fare clic sulla pergamena (G).
Posizionare l’ARPIA (H); selezionare le statue 4x (I); prendi la LETTERA CHIAVE (J).
Cammina dritto.
Mettere la RITUALE CUP nell’acqua (K); ricevere ACQUA RITUALE.
Entra nella tenda.

Metti giù il mostro danneggiato (L); cliccare sul ferro (M); prendi il MOSTRO.
Scendi e poi vai all’Archivio.

Utilizzare la CHIAVE A VITE; prendi la SPAZZOLA (N).
Posizionare l’ACQUA RITUALE (N1), SPAZZOLA (N2), PIASTRA DI PIETRA ROTTA (N3) e COLLA (N4). Seleziona tablet 3 volte; ricevere STONE TABLET (N4).
Prendere l’INCANTESIMO CITRINO (O).
Posizionare la TAVOLETTA DI PIETRA e il MOSTRO per un puzzle (P).

Soluzione (1-12).
Prendere l’ESTRATTORE (Q).
Ritorna al Vault.

Usa il codice pin; prendi la MANIGLIA (R).
Ritorna alla base dell’albero.

Posiziona CHARMING FOOTBALL, CITRINE CHARM e WAITING JADE (S); ricevere la PILLOLA INTERNA.
Vai al lago.
Utilizzare MANIGLIA (T); entrare nella Caserma Hall (U).

Capitolo 6

Elimina tre note (verde); prendi il GANCIO (A).
Prendere la TORCIA (B).
Posizionare la TORCIA (C).
Vai alla Torre di Guardia (D).

Prendere la CATENA DI CHIUSURA (E) e TIRARE IL CASSETTO (F).
Scendete ed entrate nella Black Swan Room (G).

Prendere la BALLISTA (H).
Posizionare SIGN PLATE e selezionare 1-4; prenda la COMPRESSA INCORPORATA (I).
Apri il cassetto della scrivania; guarda la nota (J). Usa GRIP HOOK; prendere la BALLINA NERA (K).
Posizionare il TIRO DEL CASSETTO; prendere la MANIGLIA DEL CARICATORE (L).
Scendere.

Posizionare LA COMPRESSA FIRMATA; prendi lo SCETTRO (M).
Vai alla Torre di Guardia.
Posizionare l’INGRANAGGIO DEL VERRICELLO, LA CATENA DELL’INGRANAGGIO DELL’INTERRUTTORE e la MANIGLIA (N). Tira la maniglia.

Gioca l’HOP (O) per ricevere la CORONA.
Posto BALLISTA; selezionare 4x e prendere la MEMORY KEY (P).
Prendere la NORD (Q).
Scendere.
Posizionare la CORONA per un puzzle (R).

Soluzione uno (S).
Soluzione due (T).
Entra nella stanza di Odette (U).

Prendi la GEM (V).
Guarda la nota; prendi la TORRE D’ORO (W).
Guarda la nota; prendi la PIETRA DELL’ANIMA (X).
Posizionare BALLERINA NERA e BALLERINA BIANCA (Y). Seleziona due ballerine; prendi la CHIAVE DEL PETTO (Z).
Vai alla Torre di Guardia.

Posiziona ICONA TORRE SIGE; prendi la PIKE (A).
Ritorna alla stanza del cigno nero.
Usa PICK (B); Gioca il HOP (C) per ricevere la FROG CROWN.
Ritorna nella stanza di Odette.

Posizionare FROG BOX e SCEPTER (arancione); prendere il SIMBOLO GUARD (D).
Scendere.
Posizionare il SEGNALE DI SICUREZZA (E) e guardare la nota. Seleziona 9 pezzi (F); prendi la LAMPADA LAMPADA (G) per un puzzle.

Soluzione (@ 1): (AI) - (ED) - (HJ) - (BG) - (FG) - (CH) - (AE) - (CG).
Ottieni PRINCESS TALISMAN.

Capitolo 7

Ritorna nel corridoio.
Posiziona la SPIDER STONE e selezionala; prendere la BASE DELLA LAMPADA (A).
Posiziona la parte superiore della lampada e la pietra sulla base della lampada; ricevere LAMPADA.
Ritorna nella stanza di Odette.
Posizionare LAMPADA; prendere la FIAMMA ETERNA (B).
Ritorna nel corridoio.

Usa FIAMMA ETERNA (C).
Gioca il HOP (D) per ricevere il FLORA MOSAIC.
Vai alla stanza del tesoro (E).

Prendere l’ARGILLA (F).
Prendi MACCHINA ANELLO e MECCANICA Riccio (G).
Usa CHEST KEY e MEMORY BY MEMORY; prendi TUNING e RED STONE (H).
Scendere.

Posiziona la GEMMA ROSSA e selezionala; prendi la TESSERA RUNE (I).
Vai alla Sala del Trono (J).
Posizionare il diapason; prendi STRINGA ROTTA (K).
Ritorna nella stanza del tesoro.

Utilizzare FILO ROTTO; prendere Crest (L).
Posizionare la TESSERA RUNE sul puzzle (M).

Soluzione (N).
Prendi la base MACE.
Vai alla Sala del Trono.

Posizionare Crest (O); prendi la CHIAVE A STELLA (P).
Vai al Tesoro.
Usa la CHIAVE A STELLA (Q); play hop per ottenere le corde dell’arpa.
Ritorno alla Sala del Trono.

Posiziona le FRECCE DELL’ARPA; selezionare le righe 3x (R).
Prendi la MACCHINA SUPERIORE (S).
Posizionare la MACCHINA SUPERIORE e l’ANELLO DELLA MACCHINA sulla MACCHINA; ricevi MACE TRONICA.
Posizionare la MACCHINA DEL TRONO (T).
Vai al villaggio spaventoso (U).

Seleziona foglie; posizionare il RICERCHIO MECCANICO per un puzzle (@ 2).
Soluzione: Ax2-DAD-Ax2-Cx2-BADCBADCDCDAD-Bx2-CBCB-Cx2-ADCB.
Parla con il Cigno Nero; prendere la LANCIA (E).

Capitolo 8

Entra nell’avamposto della guardia (A).
Togliere il coperchio e utilizzare un setaccio; prendere il FLORA LOCK (B).
Usa ARGILLA; ricevere la STAMPA DELL’ORNAMENTO (C).
Scendere.

Posiziona FLORA MEDAGLIONE; prendi MEDAL ESTRATTORE e CRISTALLO (D). Tirare il filo (E).
Gioca il HOP (F) per ricevere l’ESSENZA DEL FUOCO.
Vai alla tenda.

Luogo ESSENZA DI FUOCO; ricevere FUOCO (G).
Posizionare l’ORNAMENTO IMPRESSIONANTE; prendi ORNAMENTO FIORE (H).
Vai all’avamposto della guardia.
Posizionare l’ORNAMENTO FIORE per un puzzle (I).

Soluzione (1-8). Usa le frecce rossa e verde (arancione) per alzare o abbassare gli interruttori. Trascina il righello a destra per spostare qualsiasi parte in quella direzione.
Prendi l’EMBLEMA DELL’ALBERO.

Posizionare l’EMBLEMA DELL’ALBERO (J).
Entra nel laboratorio di ricerca sui semi (K).
Posizionare MEDAL ESTRATTORE e selezionare 1-5; ricevere MEDAGLIA DEL SEME.

Scendere.

Posizionare MEDAGLIA DI SEMI; prendere SPEAR e MOON SHIELD (L).
Metti la lancia sulla lancia; ricevere la LANCIA GENERALE.
Vai al laboratorio di ricerca sui semi.

Posiziona CRISTALLO, SCUDO LUNA e FARFALLA; prendere il TENDONE FIAMMA (M).
Gioca HOP (N) per ricevere il VELENO.
Vai alla tenda.

Metti giù il VELENO; prendere la MISCELA VELENA (O).
Posizionare FIAMMA TENDONE e FUOCO (P); ottieni CROCE INCANTATA e SEME MAGICO.
Immergere la LANCIA COMUNE nella MISCELA DI VELENO; ricevi LANCIA AVVELENATA.

Scendere.

Dai la LANCIA AVVELENATA (Q) e la CROCE CAPITALE (R).
Vai alla cima dell’albero per un puzzle (S). La soluzione è casuale (T). Se la vite è marrone, sposta il seme su (T1), se la vite è verde, spostalo su (T2).
Usa la PRINCESS TALISMAN sulla scena (U).
Congratulazioni, hai completato Dark Parables: The Swan Princess.

parabola

SE parabole (A).
SE parabole (B).
SE Proverbi (C).
SE parabole (D).

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