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Dark Parables 12: The Thief and the Tinderbox - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Leggende oscure 12. Ladro e esca. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. capitolo 2
  4. capitolo 3
  5. capitolo 4
  6. Capitolo 5
  7. Capitolo 6
  8. Capitolo 7
  9. Capitolo 8
  10. parabola

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Parables: The Thief and the Trifle.
Questa guida non ti dirà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1

Attraversare il tronco d’albero (A); selezionare la scena due volte (B) e selezionare la scena due volte (C).
Guarda la nota; prendi la SPADA DELLA GUARDIA (D).
Usa GUARD’S SPADA 3x (E).
Prendi la CINTURA UTILE (F) e l’OCCHIO BLU (G).
Aprire tutte le tasche della CINTURA IN VITA; prendi LUNGO PIN e GUARD FIGURINE.
Vai alla Sala dei Guardiani (H).

Prendere la MANIGLIA ARMADIO (I); selezionare la luce (J) e la pietra (K).
Posizionare STATUINA GUARDIA; prendi il PESO DEL PESCE (L). Fare clic sui fiori (M) e sulla pietra (N).
Usa PIN GRANDE; prendere la PIASTRELLA LUCE (O).
Scendere.

Posizionare il PESO DEL PESCE (P); selezionare 1-3.
Gioca l’HOP (Q).
Vai al corridoio ad arco (R).

Prendi la TESTA D’ARGENTO (S).
Posizionare PIASTRELLA LEGGERA; disporre come mostrato (T).
Prendi la FIGURA GENERALE (U).
Posiziona la maniglia dell’armadietto e seleziona tre tessere (V).
Guarda la nota e seleziona lo scheletro. Prendi la mappa e l’estrattore di chiodi (W).
Scendere.

Utilizzare il NAIL ESTRATTORE; prendi la BOTTIGLIA DI PROFUMO e la GEMMA (X).
Ritorna alla Sala dei Guardiani.
Luogo FIGURINA GENERALE; prendere la PIASTRELLA FUOCO e l’OCCHIO VERDE (Y). Suona il campanello (Z); fare clic sul segno (Z1).
Ritorna al corridoio ad arco.

Posiziona l’OCCHIO VERDE e l’OCCHIO BLU per un puzzle. Soluzione (ABC).
Prendere il DISTRIBUTORE MASCELLA (D).

Posizionare la TESSERA FUOCO; selezionare tutte le fiamme (E).
Usa la SPADA DELLA GUARDIA (F).
Fare clic sulla luce (G); ricevi LUOGO DELL’ESSENZA.
Scendere.
Utilizzare il DISTRIBUTORE JAW (H); prendi la LEVA (I).
Vai al corridoio ad arco.

Notare i simboli (J).
Posizionare la LEVA e tirarla (K); prendi FIORE DI PIETRA (L).
Gioca l’HOP (M) per ricevere l’OCARINA.
Vai alla Sala degli Affreschi (N).

Seleziona la scena (O).
Posizionare la BOTTIGLIA DI PROFUMO (P) e OCARINA (Q). Seleziona QPQP.
Usa LUOGO DELL’ESSENZA (R).
Fare clic sulla luce (S) per ottenere la SPADA CARICA.

Prendi ANTICO CASCO (T) e RESINA (U).
Posizionare la BAMBOLA D’ARGENTO (V); prendi SHIELD TILE e STONE OWL (W).
Seleziona CASCO ANTICO; ricevere VISIERA.
Posizionare FIORE DI PIETRA; prendi GAMBE FIGURINE e PIATTO VUOTO (X).
Scendere.

Posiziona GUFO DI PIETRA (A); prendi GEMMA ROTTA e INSERTO IN LEGNO (B).
Usa la GEMMA DI APPLE sulla GEMMA ROTTA; ricevi APPLE GEM.
Ritorna alla Sala dei Guardiani.

Posizionare INTARSIO DI LEGNO; prendi l’AMULETTO DELLA LUNA (C).
Utilizzare la SPADA CARICA (D). Selezionare: Ex2-Fx2-Gx2.
Prendere la CHIAVE LUMINOSA (H).
Posiziona l’AMULETTO DELLA LUNA sulla PLANCIA VUOTA; ricevi la BORSA DELLA LUNA.
Ritorno alla Sala degli Affreschi.

Parla con la statua (I). Posizionare APPLE GEM e MOON MARK (J).
Utilizzare la chiave luminosa per un puzzle (K).

Soluzione (L).
Prendi TINDERBOX; (viene utilizzato automaticamente).
Cammina dritto; Seleziona una foto due volte. Cammina dritto.

capitolo 2

Prova ad andare all’Osservazione (M).
Prendi la SPAZZOLA (N), LA TEGOLA SCUDO (O) e LE PIASTRE DEL GATE 1/4 (P).
Posizionare PIASTRELLE PROTETTIVE; prendere COLORE COLORATO (Q).
Posizionare PIASTRELLE PROTETTIVE; prendi STONE NOSE e STATUINA SOLDATO (R).
Vai a Visualizza (M).

Utilizzare la VISIERA per ottenere la FIGURINA SUPERIORE (S).
Posizionare la RESINA e la FIGURINA SUPERIORE sulle GAMBE DELLA FIGURINA; ricevi la FIGURINA DELLA STREGA.
Posizionare la statuina del soldato e la statuina della strega per un puzzle (T).

Clicca sulla porta (@ 1). Soluzione: Cx2-Bx5-CA-Cx3-Bx3-C.
Clicca sulla porta (@ 2). Soluzione: Gx3-FEF.
Clicca sulla porta (@ 3). Soluzione: (NO) - (CD) - (DH) - (HG) - (KG) - (KL) - (LH) - (HD) - (DC) - (CB).
Seleziona strega e soldato; ricevere MONETE.
Scendere.

Usa MONETA (P); selezionare due chiavistelli (Q). Guarda la nota; prendi la CORDA DI CUOIO e il FIORE COLORATO (R).
Vai a Sfoglia.
Posizionare due INSERTI FIORI; selezionare il disco 3x (S).
Gioca il HOP per ricevere la SELLA (T).
Scendere.
Posizionare SELLA; andare alla porta della città (U).

Seleziona due barche (VW); utilizzare CORDA DI CUOIO (X); prendi la NAVE GIOCATTOLO (Y).
Prendere la LANTERNA (Z).
Uscite fuori (Z1).

Prendi AMULET e UNGHIE ROTTO (A).
Prendi il DENTE DI PIETRA e guarda la nota (B).
Usa l’estrattore per unghie 3 volte sulla nave giocattolo; seleziona la nave e prendi la STATUINA SERPENTE.
Vai a Piazza della Città (C).

Posizionare STONE NOSE e STONE DENTE (D); prendi la FIGURINA RE (E).
Posizionare la statuetta del serpente e la statuetta del re per un puzzle (F).

Disporre le tessere come mostrato (G); premere il pulsante di riproduzione (H).
Prendi il GRANO D’ORO (I).
Scendere.

Posizionare GRAIN TOKEN (J); prendere le PINZE e CINTURA (K).
Scendere.
Utilizzare CINTURA (L); prendere BANNER PALO (M).
Vai alla piazza della città.

Usa BANNER PALO; giocare il HOP per ricevere il CUTTER (N).
Scendere.
Guarda la nota e tocca il giubbotto (O). Utilizzare CUTTER e selezionare i tasti (P). Selezionare i tasti 3 volte; ricevere una CHIAVE PIEGA (Q).
Scendere.

Metti giù la chiave piegata e usa le PINZE (R). Fare clic sul martello (S); prendere la CHIAVE DEL PEZZO DELL’OROLOGIO (T).
Vai alla piazza della città.
Utilizzare il TASTO DELL’OROLOGIO (U); passare attraverso la porta.
Seleziona soldato (V).
Prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (W).
Vai al matrimonio (X).

Prendi il GETTONE DI FERRO (Y).
Fare clic sulle frecce 3 volte e rimuovere la griglia (Z); posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA e selezionarla (Z1). Prendere il MATTONE (Z2).
Scendere.

Utilizzare MATTONE (A).
Scendere.
Parla con la signora; prendi la CHIAVE DELL’AQUILA (B).
Vai al matrimonio.

Usa la CHIAVE DELL’AQUILA; prendi il CIGNO BIANCO (C).
Posizionare il CIGNO BIANCO sull’AMULETTO ROTTO; ricevi AMULET DEL CIGNO.
Posiziona SWAN AMULET; guarda la nota e prendi la BOTTIGLIA DI CRISTALLO (D).
Ritorno in strada.

Utilizzare BOTTIGLIA DI CRISTALLO (E).
Selezionare i simboli (F).
Cammina dritto.
Prendi l’EMBLEMA DELLA BARSIA (G).
Vai al matrimonio.

Posizionare l’EMBLEMA DI BARSIA. Guarda la nota; prendere la GOLDEN STAR e la PALLA FUOCHI D’ARTIFICIO (H).
Scendere.
Posizionare la STELLA D’ORO per un puzzle (I).

Soluzione (J).
Vai al Sentiero di Montagna (K).

Prendi l’usignolo (L). Posizionare LANTERNA (M); prendere il PEZZO EDELWEISS (N).
Prendi MAN PIECE (O).
Parla con Gerda (P).
Vai al Queen’s Pass (Q).

Prendi la ROSA (R).
Usa la SPAZZOLA e seleziona i soldati 3x; prendi RETE FORTE (S).
Prendi il RED JEWELER e il MONARCH SEARCH da STRONG NET. Seleziona la rete 4x; ricevere CORDA.
Scendere.

Posizionare il TOKEN SERRATURA e il RITRATTO MONARCH; prendi BASE PRINCIPALE e EMBLEMA EQUITAZIONE ROSSO (T).
Utilizzare CORDA (U).

capitolo 3

Parla con la coppia (V).
Prendi la GEMMA VERDE (W).
Posizionare GEMMA ROSSA e GEMMA VERDE (X); Gioca il HOP per ricevere la DECORAZIONE DI FIORI.
Scendere.

Posiziona il DISEGNO e selezionalo (A); prendi l’ESPRESSIONE DEL VISO (B).
Vai al matrimonio.

Posizionare l’EMBLEMA DI EQUITAZIONE ROSSO; guarda la nota; prendere BALESTRA VUOTA e BALESTRA EDELWEISS (C).
Posizionare DECORAZIONE FIORI; guarda la nota; prendere OLIO MINERALE e VITE FORTE (D).
Ritorno al passaggio della regina.

Posizionare EDELWEISS BUD e EDELWEISS BLOSSOM; aprire tutti i fiori come mostrato (azzurro) e prendere il MOTIVO VETRO COLORATO (E).
Usa OLIO MINERALE e seleziona la sfera 2x (F); prendere PEZZO DI VETRO COLORATO (G).
Usa la VITE FORTE e i FUOCHI D’ARTIFICIO sulla BALESTRA VUOTA; ricevere una CROCE CARICA.
Usa BALESTRA CARICA; andare al cortile del palazzo (H).

capitolo 4

Prendi la STAR FRAME (I) e la Sparrow (J).
Posizionare la STATUINA DI VETRO ROTATA e il PEZZO DI VETRO COLORATO; prendere il MUSIC BOX CILINDRO (K).
Posiziona il VISO NEL LATO ELEGANTE; ricevere FOUNTAIN SPINK.
Posizionare il beccuccio FONTANA (L); prendere il CASSETTO (M).
Apri COMB BOX; prendi MUSICALE COMB.
Prendi l’ORDINE DI TRASCINAMENTO (N).
Aprire il cancello (O).

Posizionare MUSIC COMB e MUSIC BOX CILINDRO (P); selezionare il cilindro; prendi CUORE MEZZA e SCETTRO STELLA (Q).
Posizionare l’ORDINE DI TRATTEGGIO per un puzzle (R).

Soluzione (S). Premere entrambi i pulsanti (T).
Prendi il FIORE VITA (U).
Scendi due volte.

Posizionare STAR FRAME e SCEPTER STAR (V).
Vai al Tempio della Montagna (W).

Prendi GATE PLATES 2/4 (X).
Posizionare FIORE VITA (Y); prendi il CUORE CUORE (Z).
Andiamo nel cortile del palazzo.

Posizionare due DISEGNI A CUORE (A); prendere il SIMBOLO DELLA CAPPELLA (B).
Vai alla cappella.
Posizionare il SIMBOLO DELLA CAPPELLA (C); Gioca l’HOP per ricevere l’ARCHIVIO DEL RE.
Seleziona lo slot centrale nell’ARCHIVIO DEL RE; seleziona nota e prendi SPIRIT.
Ritorno al Tempio della Montagna.

Posizionare il FORNO e selezionare ciascuno (D). Prendi DISCO e CHIAVE ARCHIVIO (E).
Usa la CHIAVE ARCHIVIO nella fessura destra dell’ARCHIVIO DEL RE; seleziona la nota e prendi CROSS BANNER.
Ritorno al cortile del palazzo.
Posizionare il CROSS BANNER per un puzzle (F).
H-Jx2-HJ-IX4-gx3-HX3-JIG SAW-IX2-Jx3-GHJ.
Hx2-gx3-ix3-JI-Jx2-Hx4-GX2-IGH-Jx3.
Vai alla lobby del palazzo (K).

Prendere la CHIAVE FINESTRA (L). Posizionare DISCO (M). Scegli 1-4.
Vai a Workshop (N).

Prendi le FORBICI (O).
Utilizzare il tasto FINESTRA (P); Gioca l’HOP per ricevere il PEZZO DI GIOCO.
Ritorno alla cappella.

Posiziona il PEZZO DI GIOCO e seleziona il tabellone. Guarda la nota; prendere il CATALIZZATORE CRISTALLO (Q).
Ritorno al Tempio della Montagna.
Utilizzare il CRYSTAL CATALYST per un puzzle (R).

Soluzione: CDEBACDEACDBCD.
Prendi la CHIAVE DELL’ARCHIVIO.
Torna a Workshop.

Usa la CHIAVE ARCHIVIO nella fessura sinistra dell’ARCHIVIO DEL RE; guarda la nota e prendi ROBIN.
Posizionare passero, usignolo e pettirosso (F); prendi CAMEO e FRAMMENTO DI FERRO (G).
Scendere.
Luogo CAMEO; prendi il FRAMMENTO TOKEN (H).
Vai ai laboratori.

Posizionare due FRAMMENTI DI FERRO; prendere il SEGNO DEL VENTO (I).
Scendere.

Posizionare il SIMBOLO VENTO (J); prendi il RED BEETLE (K).
Gioca HOP (L) per ricevere l’INSEGNA REALE.
Posizionare l’INSEGNA REALE per un puzzle (M).

Soluzione (N).
Vai al Foyer (O).

Capitolo 5

Utilizzare le FORBICI 3 volte (arancione) e selezionare il dipinto; prendi il MEDAGLIONE RE (P).
Meccanismo aperto; prendi NETTUNO (Q).
Posizionare la ROSA sul puzzle (R).

Soluzione (S); premere il pulsante (T).
Prendi la MEDAGLIA ONESTA.
Torna a Workshop.

Posizionare RE MEDAGLIONE; prendi PLUTO e MEDAGLIA DI FUOCO (U).
Ritorno alla cappella.

Gioca HOP (V) per ricevere l’ASTROBLAT.
Ritorno al cortile del palazzo.
Posizionare MEDAGLIA ORSO; prendi MARTE (W).
Luogo MEDAGLIA D’ONORE; prendi la MAGIA (X).
Ritorno alla cappella.
Prendere la SCATOLA BOTANICA (Y).
Ritorno al Tempio della Montagna.

Posiziona la PELLE DI LUPO sulla BOTA BOX; spunta la casella 4 volte e guarda la nota. Prendi BLUE BEETLE, MANIGLIA e SATURNO.
Posiziona PLUTO, NETTUNO, MARTE e SATURNO sull’ASTROLAB.
Posizionare l’ASTRO BRACE (A) e fare clic su di esso (B).
Parla con Hansel (C).
Ritorno al Foyer.

Parla con Hansel (D).
Vai alla Sala dei Re (E).
Parla con Hansel (F).

Capitolo 6

Prendi GATE PLATES 3/4 (G).
Leggi la nota; usa la PENNA; prendi COG (H).
Seleziona il tabellone due volte per un puzzle (I).

Soluzione uno (1-6).
Soluzione due (7-12).
Soluzione tre (13-14). Prendi STELLA E FRECCIA.
Vai al balcone reale (J).

Prendi il LIBRO (K).
Posiziona COG e FRECCIA DI TIRO; selezionare il disco centrale 3x (L); prendere i PICCOLO (M).
Scendi due volte.
Usa il LOCKPICK; prendi l’elsa della spada (N).
Cammina dritto.

Parla con il re (O).
Posizionare l’elsa della spada; selezionare ciascuna maniglia (arancione) e prendere il CERCHIO SERPENTE (P).
Posizionare il CERCHIO SERPENTE (Q) e selezionare ogni serpente (blu); vai nella stanza di Rasputin (R).

Apri la porta; gioca il HOP (S) per ricevere il DRAGON CLAW.
Prendi la lucertola (T).
Guarda la nota (U).
Posizionare l’ORECCHIO INTAGLIATO; prendere il GRIFFIN (V).
Posizionare il LIBRO e scambiare come mostrato (W). Prendi il TRONO (X).
Scendere.

Posiziona TRONO e seleziona 4x (Y); entrare nella camera reale (Y1).
Ritorno al balcone reale.
Usa l’artiglio del drago; prendere la LANTERNA (Z).
Vai nella stanza di Rasputin.

Posizionare la LANTERNA (A); prendi la combinazione SHELL e palanchino (B).
Scendere.

Posizionare la combinazione di palanchino; selezionare 1-4.
Prendi la TESTA D’ORSO e MARMO BLU (C).
Vai alla camera da letto reale.

Posizionare RED BEETLE, BLUE BEETLE e BEETLE SHELL; ruotare 3 volte (D); prendi la BANDIERA DI RASPUTIN (E).
Posizionare TESTA D’ORSO (F); prendere il CANE DA GUARDIA (G).
Posizionare il MARMO BLU per un puzzle (H).

Soluzione: IJ-Kx3-LMNOPQRST.
Guarda la nota; prendi SHIELD PIECE e PILL FRAMMENT.
Ritorna nella stanza di Rasputin.

Posizionare CANE DA GUARDIA (U) e BANDIERA RASPUTIN (V); prendi il FRAMMENTO DI PILLOLA (W).
Ritorno al balcone reale.
Posizionare 2 FRAMMENTI DI PILLOLA; selezionali 3 volte; prendi TESTA DI DRAGO e PEZZO SCUDO (X).
Scendere.

Posizionare lo SHIELD PIECE sullo SHIELD PIECE; Ricevi lo SCUDO DELLA FATTORIA.
Posizionare lo SCUDO SUL MARE (A); Gioca il HOP (B) per ricevere il ROYAL HAMMER.
Vai alla camera da letto reale.
Posiziona GRIFFIN, LIZARD e DRAGON HEAD; prendere il TESCHIO e GARGOYLE (C).
Ritorno al balcone reale.
Posizionare il GARGOYLE per un puzzle (D).

Soluzione (E).
Utilizzare il martello del re (F).

Seleziona cinque libri (G).
Prendi la CATENA (H); apri il libro e prendi il SNAKE HOOK (I).
Usa la CATENA sul SNAKE HOOK; ricevi GANCIO A CATENA.
Usa GANCIO CATENA (J).

Collegare i simboli (K). Prendi il CERCHIO DISTRUTTORE.
Posiziona il CERCHIO DISTRUTTORE sulla scena; selezionare quattro simboli (L).
Gioca HOP (M) per ricevere il CERCHIO DI CONCENTRAZIONE.
Utilizzare CERCHIO DI CONCENTRAZIONE (N); ricevere il LIBRO RASPUTIN.

Capitolo 7

Prendi l’AMULETTO VUOTO (O) e il CRISTALLO (P).
Vai al portale di lava (Q).

Prendi GATE PLATES 4/4 (R).
Vai alla Forgia (S).
Prendi l’EMBLEMA DI RASPUTIN (T).
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA RASPUTIN per un puzzle (U).

Soluzione (V). Premere il pulsante (W).
Prendi SNAKE SCALES e EYE PIECE (X).

Posizionare OCCHIO; prendi ALCHEMY SET e SKULL (Y).
Scendere.
Posiziona le SCALE DEL SERPENTE sul SET ALCHIMIA e selezionalo; prendi la CIOTOLA.
Posizionare CIOTOLA CIOTOLA; prendi CAMPANELLE e MONETE D’ORO (Y1).
Posiziona 2 TESCHI; scambiare i teschi come mostrato (Z); ricevere TORCIA IMPROVVISA.
Vai alla Forgia.

Usa TORCIA IMPROVVISA; prendere la TORCIA (A).
Scendere.
Utilizzare TORCIA (B); play hop per ottenere LAVA.
Posizionare la LAVA sul LIBRO DI RASPUTIN; prendi l’INCANTESIMO DELL’ACQUA.
Ritorna alla Forgia.

Usa la MAGIA DELL’ACQUA (C).
Scendere.
Prendi il KING’S HAMMER e CRYSTAL (D).
Ritorna alla Forgia.

Utilizzare il KING’S HAMMER (E); prendere la BARRA D’ARGENTO (F).
Posiziona il CRISTALLO sul SET ALCHIMIA e selezionalo; prendi PIASTRA PORTA.
Posizionare la PIASTRA PORTA per un puzzle (G).

Soluzione (H).
Vai al laboratorio di alchimia (I).

Guarda la nota (J).
Seleziona un’area due volte; prendi GIOVANE (K).
Posizionare AMULET IN BIANCO (L); selezionare MNMN; prendi AMULET COLORATO (L).
Scendere.
Posizionare AMULET COLORATO (O); entra nella Stanza degli Artefatti (P).

Gioca l’HOP (Q) per ricevere la FIGURINA REALMS.
Prendi l’OFFERTA SIGILLATA (R); seleziona cera 2x (S) e prenota 2x.
Torna al laboratorio di alchimia.

Posizionare la FIGURINA DEL REGNO (T); prendi PIASTRELLA ALCHIMIA e PIASTRELLA RAME (U).
Ritorna alla stanza degli artefatti.
Posizionare la TESSERA ALCHIMIA; selezionare le coppie corrispondenti (con codice colore). Fare clic al centro della piastrella; prendi la CHIAVE DEL DOPPIO CRANIO (V).
Vai al portale di lava.

Usa la CHIAVE A DOPPIO CRANIO (W).
Gioca l’HOP (X); ricevi l’OCCHIO DI DEMONE.
Scendere.
Posiziona l’OFFERTA SIGILLATA e selezionala; prendere la PIASTRA RIFLETTENTE (Y).
Vai alla Forgia.
Posiziona DEMON EYE (Z); andare alla fonderia (Z1).

Prendere il QUADRATO RIFLETTENTE (A). Posizionare la forma (B).
Posizionare la FORZA e selezionarla (C); posizionare la BARRA D’ARGENTO (D).
Fare clic sulle leve (E).
Prendere il SIGILLO D’ARGENTO (F).
Posizionare MONETE D’ORO (D); selezionare le leve (E); prendere il SIGILLO D’ORO (F).
Posizionare PIASTRA DI RAME (D); selezionare le leve (E); prendere la GUARNIZIONE IN RAME (F).
Torna al laboratorio di alchimia.

Posiziona i 2 QUADRATI RIFLESSIONE per un puzzle. Soluzione (G).
Prendi MALACHITE (H).

Posto CRISTALLO (I); selezionare il pestello (J).
Posizionare MALACHITE (K); selezionare il pestello (J).
Selezionare la polvere cristallina (I), la bottiglia (L) e la ciotola (K). Prendere il LIQUIDO CORROSIVO (M).
Utilizzare il LIQUIDO CORROSIVO e spingere la pietra (N). Prendi la PIETRA D’ACQUA (O).
Scendere.

Mettere giù la PIETRA DELL’ACQUA (P) e la SIGILLO D’ARGENTO (Q); prendi il SIGILLO DELL’ACQUA.
Vai in fabbrica.
Posizionare la GUARNIZIONE DELL’ACQUA (R); prendere la PIETRA FUOCO (S) e ricevere il SEGNALE ACQUA.
Scendere.
Mettere giù il FIRE STONE (T) e il GOLD SEAL (U); prendi il SEGNALE DI FUOCO.
Vai alla stanza degli artefatti.

Gioca HOP (V) per ricevere la PISTOLA.
Posizionare SEGNALE DI INCENDIO (W); prendere la MANIGLIA (X) e AIR STONE (Y); ricevere SEGNALE DI FUOCO.
Vai in fabbrica.
Posizionare la MANIGLIA per un puzzle (Z).

Soluzione: DACADBCADACBCBDADA.
Prendi la CHIAVE DEL CRANIO (E).
Vai al portale di lava.

Usa la CHIAVE DEL CRANIO (F); prendi la PISTOLA (G).
Ritorno in fabbrica.
Posizionare due GRILLE; prendere la CORONA AZZURRA (H).
Posizionare CORONA AZZURRA (I); tirare le leve (J); prendere il SIGILLO AZZURRO (K).
Scendere.

Posizionare AIR STONE (L) e AZURITE SEAL (M); prendere AIR SEAL.
Posizionare AIR SEAL (N); prendi la PIETRA TERRA (O); ricevere AIR SEAL.
Posizionare la GOUNDSTONE (L) e la GUARNIZIONE IN RAME (M); prendi la TERRA.
Parla con Hansel (P).

Capitolo 8

Parla con il re (Q).
Posizionare GATE PLACCHE 4/4 (R).

Posizionare l’AIR SEAL (S) per un puzzle.
Soluzione: DEFGBCDEGABCG.

Posizionare il SEGNALE DI FUOCO (H) per un puzzle.
Soluzione (IJ).

Posizionare il SIGILLO DI TERRA (K) per un puzzle.
Soluzione (L).

Posizionare il WATER SEAL (M) per un puzzle.
Soluzione (N).
Congratulazioni, hai completato Dark Parables: The Thief and the Trifle.

parabola

Parabole (A).
Parabole (B).
Parabole (C).

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