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Dark Realm 4: Guardian of Flames - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Dark World 4: Il custode della fiamma. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Terrazza del castello
  3. Diga
  4. Villaggio
  5. Regno Oscuro
  6. La fortezza volante
  7. La casa della lumaca
  8. Accampamento
  9. Sottoterra

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Realm: Guardian of Flames.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Terrazza del castello

Esaminare (A). Ricevi MEDAGLIONE.
Parla (B).
Offerta MEDAGLIONE (C).
Prendi il TESCHIO D’ORO (D).
Abbassati.

Prendi la CHIAVE DI CARICA (E).
Aperto (F); volta pagina; prendi un documento volta pagina; prendi PEZZO DI COLLA.
Spostati a sinistra.

Ascensore (G); prendi PIANETA 1/5. Inserisci CHIAVE DI CARICA; prendi INGRANAGGIO PICCOLO 1/2. Premi la torcia, quindi esegui lo SCROLL OF BREATHER CHALLENGING. Prendi INGRANAGGIO PICCOLO 2/2.

Sposta (H); prendi INDIZIO.
PARTE PARTE - PARTE; ricevere COSTELLAZIONI.
Posizionare COSTELLAZIONI (I).

Soluzione: (J). Aprire; spostare il libro; prendi la spada.
Vai a destra.

Posizionare INGRANAGGIO PICCOLO (K).
Riproduci HOP (L); ricevere FIGURINA D’ARGENTO.
Spostati a sinistra.

Usa SCORRIMENTO DELL’ANIMA (M); muovi la nuvola per spegnere le fiamme.

Parla (N).
Rimuovere PLANET 2/5 da SPADA; ricevi SPADA ROTTA.
Usa SPADA ROTTA (O); prendi PIANETA 3/5.
Spostati a sinistra.

Aperto (P); prendi POT e MOLD. Usa SPADA ROTTA; prendi MUFFA. Pressa per bruciatori; aggiungi STATUINA IN ARGENTO. Posizionare il COPERCHIO DELLO STAMPO; versare argento. Rimuovere il coperchio; prendi PIANETA 4/5.
Prendi PLANET 5/5 dal TESCHIO D’ORO.

Vai (Q).
Posizionare PIANETA (R).

Trova gli elementi (S). Medaglione sensoriale.

Trova gli elementi (T). Ricerca.

Trova gli elementi (U).

Prendi la mappa (V).
Esaminare (W).

Capitolo 2: Diga

Esaminare (X).
Prendi il CUNEO (Y).

Gioca a HOP (Z); ricevere CATENA.
Prendi CAMPANELLA 1/2 (A). Aggiungi CATENA. Abbassati.

Sposta gli elementi (B).
Prendi Zymora, Martello (C).

Prendere l’ASTA DI FERRO (D).
Prendi BELL 2/2 (E).
Abbassati.

Aggiungi campana (F).
Usa Martello (G).
Entra in Forgia.

Prendi la BENNA (H).
Prendi gli occhiali (I) e il PANNO. Aggiungere l’ASTA DI FERRO; usa il martello Prendi un gancio lungo.
Abbassati.

Prendi il BASTONE (J).
PANNO SU BASTONE; ricevere BASTONE CONFEZIONATO.
Aggiungere BASTONE AVVOLTO (K); ricevere TORCIA IMPROVVISA.
Entra nella metropolitana.
Utilizzare BENNA (L); ricevere SECCHIO D’ACQUA.
Ritorna alla Forgia.

Aggiungere TORCIA IMPROVVISA (M); ricevere TORCIA.
Leggi (N); voltare le pagine. Prendi la MAPPA DEL LABIRINTO. Chiudi libro. Versare il SECCHIO D’ACQUA.

Muovi (O).
Soluzione: BDF-(EH), ABF-(EG)(P).
Soluzione: ABF- (EI), ACF- (EI), CDF- (EI), ACF- (EG), ABF- (EG), BCDF- (EG), ABF- (EH), CDF- (EH), ABF-(EH)(Q).
Prendere la PIASTRELLA (R).
Ritorno alla diga. entrare nella metropolitana.

Aggiungere TESSERA (S).
Entrare.
Usa MAPPA LABIRINTO (T) e TORCIA.

Soluzione: FR; accettare; Rx2; luogo; F(U).

Prendiamo; D-Lx2-DL; luogo; LPF; usa il martello; Frank Move Salita (V).

Esaminare (W).
Utilizzare GANCIO LUNGO (X). Guarda giù. Sposta gli oggetti; prendi la MANIGLIA.
Inserire la MANIGLIA (Y); sollevare.
Entra nell’ascensore.

Tirare (Z).
Vai avanti.
Aggiungere il martello (A). Prendi un Hummer.

Offerta SPADA ROTTA (B).
Soluzione: CBEAD (C). Prendi la spada incantata.
Prendere la TANICA DELL’OLIO (D). Usa la SPADA INCANTATA; prendere CAVO D’ACCIAIO.
Vai avanti.

Utilizzare la torcia spenta (E); ricevere TORCIA FIAMMA BLU.
Abbassati.
Utilizzare TORCIA BLU (F).
Abbassati.

Usa FIAMMA BLU (G).
Vai a destra.
Utilizzare FIAMMA BLU (H).
Ritorno al controllo della diga; andare avanti.
Gioca a HOP (I).
Ritorno a Bastion Dam.

Aspetto; aggiungere CAVO IN ACCIAIO (J).

Collegare il cavo (K).

Tirare (L).
Vai (M).

Capitolo 3: Villaggio

Prendi RED ALGAE 2/4 (N) e MIGLIORE PICK.

Sposta oggetti (O); prendi FUOCHI D’ARTIFICIO. Inserisci SELEZIONE MIGLIORATA.

Soluzione: BCAC-Bx4-C (P).
Raccogliere i coperchi (Q); prendi ALGHE ROSSE 3/4. Voltare le pagine; prendere l’ETICHETTA DI SPEDIZIONE.

Aggiungi etichetta (R). Aprire; spostare gli oggetti; prendi POLVERE FLASH.
Vai avanti.

Prendi ALGHE ROSSE 4/4 (S).
Abbassati.

Martello su FUOCHI D’ARTIFICIO KEG. Prendi la polvere da sparo.
Utilizzare TANICA OLIO (T); quindi aggiungere alghe rosse, polvere da sparo e un bagliore di polvere. Girare la maniglia; prendi un esplosivo cieco.
Vai avanti.

Aggiungi occhiali (U) ed ESPLOSIONE. Indossare occhiali; lanciare esplosivi accecanti. Clic. Usa la SPADA INCANTATA.
Vai avanti.

Prendi PEZZO DI VERNICE 1/3 (V).
Prendi la PIUMA (W).

Prendi la BORSA DI VELLUTO (X) e il PEZZO DI VERNICE 2/3.
Usa PENNA (Y); volta pagina.

Sostituire gli articoli (Z). Volta pagina.

Sostituire gli elementi (A). Volta pagina.

Sostituire gli elementi (B). Volta pagina.

Raccogliere (C). Prendi l’anello. Voltare le pagine; prendi PEZZO DI VERNICE 3/3.

Aggiungere PEZZO DI VERNICE (D).

Soluzione: (E).
spostare.

Nascondi (F).
Prendi il TESCHIO (G).
Abbassati.

Aggiungi TESCHIO D’ORO (H) e TESCHIO; prendi BALESTRA.
Abbassati.

SACCHETTO DI VELLUTO aperto; prendi MONETE.
Inserire MONETE (I).
Gioca a HOP (J); ricevere CROSS BULLONE.
Ritorna all’Altare, quindi spostati a destra.

BULLONE DELLA BALESTRA sulla BALESTRA; ricevere CROCE CARICATA.
Utilizzare BALESTRA CARICA (K).
Prendi il medaglione (L).

Capitolo 4: Regno Oscuro

Esaminare (M).
Prese); poi parla. Usa i denti.

Vai alla pompa (O).
Usa Fuoco (P).
Elimina (Q); prendi la batteria.
Abbassati.

Vai a Automobili (R).
Usa Artiglio (S).
Riproduci HOP (T).
Torna alla pompa.

Usa fuoco (U).
Vai alle macchine.
Usa Artiglio (V). Parlare.
Esaminare (W). Parlare. Usa il fuoco.

Elimina (X); prendi la batteria.
Abbassati.
Aggiungere le batterie (Y).
Usa le ali (Z).

Capitolo 5: La fortezza volante

Prendi il FLAUTO (A).

Prendi l’ALA 1/2 (B).
Prendi l’ALA 2/2 (C).
Aggiungere ALA (D).
Vai avanti.

Parla (E). Prendi COMUNICATORE.

Mettere la mano (F). Prendi la scatola.
Prendi le PINZE (G), PIE, GLOBE PART e CLOTH.
Aggiungere il PEZZO GLOBO (H).

Soluzione: (I). Prendi la CHIAVE DELLA SERRA.
Abbassati.

Aperto (J); prendi palla di cannone.
Prendi la SELLA (K). Usa CANNONBALL. Aprire; prendi la scala e il cannocchiale. Usa PANNO; ricevere COLTELLO MIGLIORATO.

Inserire, girare la CHIAVE SERRA (L).
Entrare.
Prendi il VETRO MAGNETICO (M).
Offerta TORTA (N).

Utilizzare le PINZE (O).
Riproduci HOP (P).
Inserire la casella (Q).
Abbassati.

Posizionare LA SCALA (R). Aggiungi scatola e flauto.
Soluzione: CABD(S).

Prendi la cassa (T).
Premere (U).
Vai avanti.

Rimuovere la LENTE da SPYGLASS.
Espandi (V). Aggiungi una lente e una lente d’ingrandimento. Aggiungi una casella. Scatola aperta. Prendi CRISTALLO CRISTALLO. Aggiungi CRISTALLO CRISTALLO.

Soluzione: (W). Prendi la CARTA.
Ritorno alla Serra.

Aggiungi SELLA (X).
Utilizzare COLTELLO MIGLIORATO (Y).

Montagna (Z).
Usa MAPPA (A).

Capitolo 6: La casa della lumaca

Esaminare (B).
Prendere la SPUGNA (C).
Prendere la PIASTRA 1/3 (D).

Esaminare (E). Usa la SPUGNA. Presta attenzione ai simboli.

Soluzione: (F). Prendi la PIASTRA 2/3.

Bussare (G). Parla, bussa ancora. Prendi la PALA.
Abbassati.

Utilizzare la PALA (H); prendi LAMPADA.

Inserire LAMPADA LAMPADA (I).

Gioca a HOP (J); ricevere la PIASTRA 3/3.
Aggiungere PIATTO (K).

Soluzione: (L).

Prendi i COOKIE (M).
Rompi BISCOTTO; prendi la CHIAVE DEL PORTALE.
Inserire CHIAVE PORTALE (N); andare avanti.

Rimuovere la sabbia (O); prova a prendere un guanto.
Soluzione: il puzzle è casuale; Lo screenshot mostra come giocare (P). Prendi le munizioni.

Prendi la MAPPA DEL LABIRINTO (Q).
Vai avanti.
Prendi FORTE RETE (R).
Gioca a HOP (S); ricevere CORDA.

Aggiungere FORTE RETE (T); aggiungi pietre; prendi la sciabola.

Utilizzare SALVA (U).
Esaminare (V).

Aggiungi MAPPA LABIRINTO (W).
Soluzione: F-Lx2-Fx2; prendi la MANIGLIA (X).

Soluzione: Dx2-Rx3-F; usa la PENNA; F; prendi le assi; Dx2-L; posizionare le assi; FLFR; Salire le scale; FLDLF; prendi la Pietra (Y).

Soluzione: DRF-Rx2; posto Roccia; FL; salire le scale (Z). Prendi un aquilone.

Prendi FIORE BASAD 1/2 dal SERPENTE; aggiungere CORDA; ricevi KITE.
Usa KITE (A).
Utilizzare SABRE (B); prendi TABELLE DI PULIZIA.
Abbassati.

Utilizzare il PEZZO DETERGENTE (C).
Soluzione: il puzzle è casuale; Lo screenshot mostra come risolvere (D).

Rimuovere la sabbia (E); selezionare le immagini; prendi FIORE BASAD 2/2.

FIORE DI BASADKA alla LOTTA.
Prova a prendere il fiore (F); usa GAUNTLET; ricevere FIORE.
Entra (G).

Entra nella casa (H).
Prendi la RICETTA DELLA POZIONE (I).

Prendi l’EMBLEMA (J).
Prendi il CUCCHIAIO (K) e la BOTTIGLIA VUOTA. Inserisci EMBLEMA; borsa aperta; prendi PENNA e PESTELLO.
Abbassati.

Prendere la RADICE DI MANDRAGO (L).
Utilizzare BOTTIGLIA VUOTA (M); ricevi LACRIME DI ORCHIDEA.
Entra in casa.

Aggiungere la MANIGLIA DEL FORNO (N); inserire RADICE DI MANDRAGO. Usa PINZE; ricevere MANDRAGO AL FORNO. Apri il cassetto, usa il cucchiaio; ricevere ASH.

Aggiungere la cenere (O), le lacrime di orchidea e la mandragola al forno. Prendi la pozione.

Posiziona POTION POT (P); prendi la POZIONE DELLA CRESCITA.
Aggiungi FIORE (Q), quindi COLTIVA ERBA; prendi il FIORE COMPLETO.
Aggiungere PESTELLO (R) e FIORE PIENO; prendi RILEVAMENTO DELLA POLVERE.
Abbassati.

Utilizzare RILEVAMENTO POLVERE (S).
Vai avanti.

Esaminare (T); parlare.
Prendi LAMA ROTTA (U); eliminare; prendi il SECCHIO.

Prendi la MANIGLIA DEL MARTELLO (V). Posizionare SECCHIO; prendi la CHIAVE DELLA PORTA.

Usa LAMA ROTTA (W); ricevere MANIGLIA MANIGLIA.
Inserire la CHIAVE DELLA PORTA (X).

Prendi la SCALA (Y).
Utilizzare PINZE (Z); ricevi BARRA METALLICA RISCALDATA.

Inserire l’asta metallica riscaldata (A); ricevi BARRA METALLICA.
Aggiungi la BARRA METALLICA, LA MANIGLIA MANIGLIA e LA MANIGLIA MARTELLO alla SCALA; prendi SCALA FISSA.
Posizionare la SCALA FISSA (B).
Alzarsi.

Prendi il PEZZO DI PANNO 1/3 (C) e MARMI.
Pannello aperto; prendi PEZZO DI PANNO 2/3 (D).
Abbassati.

Aggiungere MARMI (E). Ordina, aggiungi marmo verde. Prendi PEZZO DI PANNO 3/3.
spostare.

Aggiungere UN PEZZO DI PANNO (F). Presta attenzione ai simboli.
Abbassati.
Soluzione: ADCBE(G). Prendi PESO.
spostare.

Aggiungere il PESO (H).
Prendi la FOGLIA (I).
Lama rotta su una foglia; bello, prendi la corda.

Aggiungere la CORDA DEL CAMBIO (J).
Gioca a HOP (K).

Sposta (L); parlare.
Trova gli elementi (M).

Dare una mano (N).
Selezionare (O).

Capitolo 7: Accampamento

Esaminare (P).
Prendere la PIETRA VEDENTE (Q).

Trova (R).

Trova (S).

Prendi il piccone (T) e il COLTELLO DA CACCIA.
Prendi BALLISTINE BULLONE 1/2 (U) e FIORI DI FUOCO 3/3.

Utilizzare il COLTELLO DA CACCIA (V). Usa COLTELLO DA CACCIA; trovare. Prendi il pestello e le pietre solari.

Prendi il ROTOLO BALLISTICO (W) e le buste.
Esaminare la RICETTA DELLA POZIONE (X). Aggiungere FIORI DI FUOCO e PIETRE SOLARI, quindi PESTELLO. Prendi il CONNETTORE ESPLOSIVO.
Vai (Y).

Usa il piccone (Z); prendere BALLISTA BULLONE 2/2.
Abbassati.
CONNESSIONE ESPLOSIVA A SPINTA; prendi GATTI ESPLOSIVI.
Aggiungere BALLISTA CRANK (A) e BALLISTA BOLTS, quindi EXPLOSIVE GATTI.

Soluzione: (B).
Vai avanti.

Spostare la pietra (C).
Prendi la lancia HOOK (D).

Usa GANCIO (E); ricevere l’EMBLEMA DEL SOLE.
Inserire l’EMBLEMA DEL SOLE (F).

Gioca HOP (G); ricevere CROCE META’ 1/2.
Usa GANCIO (H); prendi CROCE A META’.

Abbassati.

Aggiungere MEZZA CROCE (I); prendi la sega.

Vai avanti.
Utilizzare la SEGA (J).
Esaminare (K).

Soluzione: (L).

Soluzione: (M).

Soluzione: (N).
Vai avanti.

Capitolo 8: Sottoterra

Prendi CRISTALLO SCARICO 1/4 (O).
Usa Piccone (P); prendi PIANO.
Aperto (Q); prendi CRISTALLO SCARICO 2/4 ().

Prendi CRISTALLO SCARICO 3/4 (R).
Posizionare PLANK (S).
Prendi il BASKET (T) e UNCHARGED CRYSTAL 4/4.

Utilizzare CESTINO (U); prendi POTENTE CRISTALLO 2/6. Aggiungi un cristallo scarico; caduta del cesto; prendi POTENTE CRISTALLO 6/6.

Inserire il POTENTE CRISTALLO (V).
Gioca a HOP (W).
Vai avanti.

Utilizzare GANCIO (X).
Prendi il PEZZO DI PIASTRA 1/3 (Y).
Prendi il PANNO BAGNATO (Z) e la CORDA.

Aggiungere CORDA (A); tirare fuori. Esaminare, piegare la carta; prendi i segni.

Prendere il PEZZO DEL PIATTO 2/3 (B).
Prendere la CASSETTA DEGLI ATTREZZI (C).
Abbassati.

PANNO BAGNATO, MARCATURA UTENSILI.
Soluzione: (D). Sposta gli oggetti; prendi il SEAL e il BRUSH.
Inserire GUARNIZIONE (E); prendi il PEZZO DI PIATTO 3/3.
Vai avanti.

Aggiungere PEZZO DI PIATTO (F) e SPAZZOLA. Usa un pennello. Prendi la PIASTRA COMPLETA.
Aggiungere PIATTO COMPLETO (G).

Soluzione: (H). Clic; prendi e inserisci la chiave.
Vai avanti.

Soluzione: Bx2-A-Bx2-Ax4; Ax3-Bx2-A-Bx2-A-Bx3 (I).

Premere (J).

Soluzione: il puzzle è casuale (K).

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