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Dark Realm 1: Queen of Flames - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Dark World: Signora del fuoco. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Northpearl
  3. Foresta dei draghi
  4. Rocce
  5. Torre d’Avorio
  6. Eterna
  7. Zeppelin
  8. Tempio
  9. Castello

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Realm: Queen of Flames.
Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario aumentare la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere il luogo.

Capitolo 1: Northpearl

Prendere la CHIAVE DEL PETTO (A).
Prendere la maniglia del portello (B).
Spostare la scala (C).

Posizionare il MANICO DELLA PALA (D); Apri la porta.
Alzarsi.
Spostare la farfalla (E).
Sposta oggetti; prendi STIVALI MAGICI (F).

Prendi i guanti strappati e fai attenzione; prendi TORACE BLOCCATO (G).
Esaminare il PETTO SCHERMO; utilizzare la chiave del petto per aprirlo (H).
Prendi mezzo medaglione e diario (I).
Usa gli stivali MAGICI (J).
Cammina a sinistra, avanti, poi a sinistra.

Prendere il FIORE e segno (K).
Prendere la BANDIERA REALE (L).
Canna aperta; prendere la LEVA (M).
Esamina la BANDIERA REALE; spostare la bandiera per prendere la carta (N).

Esaminare il VASO DI FIORI; rimuovere i fiori per fare un SECCHIO (O).
Utilizzare il SECCHIO per fare il SECCHIO D’ACQUA (P).
Sono partiti.
Usa gli stivali magici.
Sono partiti.
Impila le caselle in ordine numerico (Q).
Alzarsi.

Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA (R).
Sposta i fiori; prendi la SPAZZOLA (S).
Usa il POLE per un mini-gioco (T).
Ferma le palline nel cerchio verde per andare avanti.

Utilizzare la LEVA (U).
Usa SILENZIO DI PIETRA (V).
Gioca l’HOP per ricevere un PIPE IN MINIATURA (W).

Usa SPAZZOLA; prendere nota e FORZA (X).
Scendi tre volte.
Muovi il cavallo prendere il PEZZO TENUTA A MANO (Y).
Prendere le PINZE (Z).

Posizionare RICAMBI ANV; utilizzare le FORZE (A).
Utilizzare le PINZE per prendere le PARTI HOT SEAL (B).
Posizionare le PARTI HOT SEAL con l’incudine (C); usa gli strumenti per fare un’incudine.

Posizionare l’incudine; premere i pezzi nell’ordine (1-3).
Prendere Sigillo e SIMBOLO DEL SOLE (D).
Vai avanti due volte.
Usa SEGA A MANO; prendere la MINIATURE FUOCO SFERA (E).

Prendere il JAR (F); sposta il tessuto.
Suona il HOP per ricevere il SIMBOLO DELLA LUNA (G).
Usa gli stivali magici.
Vai a destra.
Esaminare la Banshee (H).

Sacchetti aperti; prendi la LANCIA IN MINIATURA (I).
Scendere.
Posizionare il SIMBOLO DEL SOLE e il SIMBOLO DELLA LUNA (J).

Apri la scatola; prendi MINI ALI DI DRAGO (K).
Cammina a sinistra due volte.
Posizionare TUBO IN MINIATURA, SFERA DI FUOCO IN MINIATURA, LANCIA IN MINIATURA e ALI DI DRAGO IN MINIATURA (L); spostali in ordine.
Passa avanti.

Capitolo 2: Foresta dei draghi

Usa MANO (M); esaminare la farfalla (N).
Posizionare JAR (O); raccogliere le lucciole.
Chiudi il barattolo; spostalo (P).
Esamina la grotta.

Gioca il HOP per ricevere il SIMBOLO FUOCO (Q).
Utilizzare SEGA A MANO (R).
Prendere la PIASTRA METALLICA (S).

Usa Stone Whisper (T).
Vai sotto l’albero.
Prendi la ZEPPOLINA GIOCATTOLO (U).
Alzati, poi avanti.
Usa gli stivali magici.
Vai a destra.
Esamina il percorso per un mini-gioco (V).

Soluzione (WY).
Andate a sinistra.

Usa POLO; prendi la CARNE CRUDA (Z).
Scendi, poi sotto l’albero.
Dare CARNE CRUDA (A); prendi LUPO.
Alzati, poi avanti.
Dare ai cuccioli (B); Apri la porta.
Cammina dritto.

Parla con la persona; prendere nota (C).
Scendere.
Prendere l’ANELLO BLU (D).
Prendere il FUOCO (E).

Prendere il GELSOMINO DEL MATTINO (F).
Vai a destra.
Spostare l’albero (G), la pentola e l’acqua (H).
Posizionare VERDURE, ANELLO AZZURRO, FUOCO E GELSOMINO DEL MATTINO (I); utilizzare la ciotola per prendere la CIOTOLA DI ZUPPA.

Dare la CIOTOLA DI ZUPPA (J).
Zoom nell’armadio (K).
Usa gli stivali magici.
Cammina dritto.
Prendi il MODELLO DI TELEPORTO e il FILETTO (L).
Sposta oggetti; prendi la NAVE IN BOTTIGLIA e PINKUSHIN (M).

Esaminare PINKUSHIN; prendi l’AGO GRANDE (N).
Utilizzare il FILO SULL’AGO GRANDE per realizzare l’AGO E IL FILO (O).
Utilizzare l’AGO E IL FILO sui guanti strappati per fare i guanti (P).

Utilizzare GUANTI (Q); prendere la PIETRA DEL TELEPORTO (R).
Utilizzare il POLO sulla NAVE IMBOTTIGLIATA; prendere OCCHIALI ROTONDI e NAVE (S).
Scendere.

Spostare il coperchio (T); posizionare il VETRO TONDO.
Posiziona la TESSERA METALLICA per un mini-gioco (U).

Soluzione (VY).
Prendi il diagramma (Z).

Posizionare il SIMBOLO DEL FUOCO; premere i simboli (A).
Esaminare la palla per un mini-gioco (B).

Soluzione (C).
Usa lo Stone Whisper per un mini-gioco (D).

Soluzione (E, F).

Prendere il SIMBOLO UCCELLO (G).
Posizionare il SIMBOLO UCCELLO per un mini-gioco (H).

Soluzione (I): Ax2, B, C.
Usa gli stivali magici.

Sposta le pietre (J); raccogli il sigillo, la mappa, gli stivali, il diario e il mezzo medaglione.
Alzati, poi avanti.
Utilizzare il palo (K); prendi l’elsa della spada.

Posizionare MODELLO DI TELEPORTO, GIOCATTOLO ZEPPELIN e NAVE (L); prendere la SCORRIMENTO (M) e la PIETRA DEL TELEPORTO (N).
Apri lo SCORRIMENTO; prendi l’OCCHIO DI PIETRA e scorri (O).
Combina le 2 PIETRE DI TELEPORTO per ottenere le PIETRE DI TELEPORTO (P).
Scendi due volte.

Posiziona OCCHIO DI PIETRA (Q); usa Stone Whisper su entrambi i draghi.
Posiziona le PIETRE DEL TELEPORTO; prendere le PIETRE INVASATE DI TELEPORTO (R).
Vai avanti due volte.

Posizionare PIETRE DI TELEPORTO INVESTITE (S).
Esaminare il cancello per un mini-gioco (T).

Soluzione (U): A, B, Dx2.
Soluzione (V).
Passa avanti.

Capitolo 3: Rocce

Posizionare l’elsa della spada (W).
Prova ad andare avanti.
Usa Scudo antincendio (X).
Prova ad andare avanti.
Usa gli stivali magici.
Sono partiti.

Prendi GRANDE FUNGO GLOWING (1/6) e (2/6) (Y).
Prendi la TRAVELER’S BAG (Z), SHARP CRYSTAL (A) e LARGE GLOWING MUSHROOM (3/6) e (4/6) (B).
Prendere il DOLCE D’UVA (1/2) (C) e il GRANDE FUNGO LUMINANTE (5/6) e (6/6) (D).

Esamina la BORSA DEL VIAGGIATORE; prendi la LANTERNA VUOTA e IL DIARIO DEL VIAGGIATORE (E).
Butta via la borsa; spostare gli oggetti per ottenere l’ERBICIDA (F).
Usa il CRISTALLO AFFILATO per prendere la VITE (1/2) (G).

Apri il diario di viaggio; prendi la pagina (H).
Disporre i pezzi (I); prendi carta.
Apri la LANTERNA VUOTA; posizionare FUNGHI LUMINOSI (J).
Chiudi la lanterna; prendi LANTERNA LUMINOSA.

Posizionare LANTERNA LUMINOSA (K).
Usa POLO; prendere il LAVORO DI VINO (2/2) (L).
Esaminare la VITE; posizionare il PEZZO DI VINO (2/2) per fare il VINO (M).

Usa la VITE per un mini-gioco (N).
Fermare i bersagli all’interno del cerchio (O).
Alzarsi.
Prendere nota (P).
Sposta la tenda; gioca l’HOP per ricevere i FUOCHI D’ARTIFICIO (Q).

Utilizzare ERBICIDA (R); muovi la ruota.
Prendi Trinket (S).
Sposta la scheda; prendere la selce (T).
Scendere.
Posiziona il gingillo nella fessura; prendi CUP e FUSE (U).

Apri la TASCA; prendi MONETE (8/8) (V).
Utilizzare il FUSIBILE sui FUOCHI D’ARTIFICIO; prendere i FUOCHI D’ARTIFICIO (W).
Cammina dritto.
Prendi la VITE (X).

Utilizzare FUOCHI D’ARTIFICIO, VINO e selce (Y).
Cammina dritto.
Prendere la vite (Z).
Parla con l’uomo (A); dategli le MONETE (8/8).

Prendi la MONETA D’ARGENTO (1/4) (B).
Raccogli le carte per ottenere la CASA DI CARTE (1-4).

Dai la CARTA CARTE per un mini-gioco (C).
La soluzione è casuale.
Alzarsi.

Capitolo 4: Torre d’Avorio

Esaminare lo stand per un mini-gioco (D).
Soluzione (EH).
Prendi la MELA (I).
Vai a destra.

Prendi il PETTINE (J).
Prendere la CAMPANELLA (K) e DRAGON HORN (L).
Scendere.
Posizionare CORNO DI DRAGO (M); usa Stone Whisper.

Utilizzare VITE (N).
Prendi il MUSIC BOX (O).
Scorrere verso l’alto; utilizzare APPLE (P).
Aprire il MUSIC BOX (Q); posizionare COMB e BELL.
Aprire la porta (R).
Passa avanti.

Prendi la SPADA (S).
Prendi le MONETE D’ARGENTO (2/4), (3/4) e (4/4) (T).
Scendere.
Parla con la donna; dare MONETA D’ARGENTO (4/4).
Prendete il FORMAGGIO (U).

Luogo FORMAGGIO; prendi la MUSIC BOX KEY (1/2) (V).
Usa la SPADA per un mini-gioco (W).

Soluzione (XZ).

Usa Stone Whisper (A).
Passa avanti.
Usa la SPADA per prendere il MUSIC BOX KEY (2/2) (B).
Posiziona MUSIC BOX; usa il TASTO MUSICA (2/2) per un minigioco (C).

Soluzione (D): DBH, AFCG, CGDEF.

Esaminare il libro (E); utilizzare lo Stone Whisper per un mini-gioco (F).

Soluzione (G, H).

Prendi MANIGLIA DEL CIGNO (I).
Esaminare la MANIGLIA DEL CIGNO (J); prendi la MANIGLIA DEL CIGNO SINISTRA e LA MANIGLIA DEL CIGNO DESTRA.
Cammina dritto.

Sposta il dipinto (K).
Sposta i frammenti di vetro e i dipinti; prendi la FIAMMA DEL DRAGO (L).
Sposta il trucco; posizionare FIAMME DEL DRAGO (M).
Fare clic su draghi.

Gioca l’HOP per ricevere la PALLA ALTA (N).
Prendi il medaglione (O).
Cammina dritto.
Posizionare la MANIGLIA A CIGNO SINISTRA e la MANIGLIA A CIGNO DESTRA (P).

Usa Scudo di fuoco (Q).
Usa gli stivali magici.
Vai a destra.
Prendi la pergamena (R).
Gioca il HOP per ricevere la FIGURINA (S).

Posizionare il CORPO DELLA FIGURINA per ricevere il CORPO DELLA FIGURINA FUSO (T).
Scendere.
Usa gli stivali magici.
Prendi la statuetta OLIO e PIEDISTALLO (U).

Posizionare il CORPO DELLA FIGURINA FUSO sul PIEDISTALLO DELLA FIGURINA per realizzare la FIGURINA COMPLETA (V).
Posiziona la FIGURINA COMPLETATA per un mini-gioco (W).

Soluzione (X): destra, su, su, su, giù, sinistra, destra, su, sinistra, sinistra, su, su, su, destra.
Fare clic sulla piastrella (Y).
Scendi le scale.
Posizionare VECCHIA PALLA (Z); cliccalo.

Esamina il muro per un mini-gioco.
Soluzione (A).
Fare clic sulla palla.
Fare clic sul fiore per un suggerimento (B).

Fare clic sulla palla; esamina il muro per un mini-gioco.
Soluzione (C).
Fare clic sulla palla; esamina il muro per un mini-gioco.
Soluzione (D).
Scendere.

Fare clic sugli occhi nell’ordine (E): A, B, Ax2, B.
Scendere, quindi avanti.
Prendi l’arco (F).

Spara al bersaglio (G).
Spara alle banshee (H).
Prendi la TAVOLA (1/4) e (2/4 (I). Vai
avanti.
Spara alle banshee; riceverai un ARCO (J).

Muovi il tronco; prendere le CHIAVI DANGION (K) e GREEN VISION (L).
Scendere.
Usa le CHIAVI DUNGEON (M).
Dai la POZIONE alla nonna (N).
Prendi il LIBRO DELLA LINGUA DEGLI Elfici e la FRECCIA (O).
Scendi, poi avanti.

Usa le CHIAVI DUNGEON (P).
Passa avanti.
Prendi BOARD (3/4) e (4/4) (Q).
Prendi CORDA e RAG (R).

Utilizzare il RAG e l’OLIO sulla FRECCIA per creare una FRECCIA OLIATA (S).
Scendere.
Fare clic sulla porta (T).
Usa la FRECCIA OLEATA per creare una FRECCIA LUMINOSA (U).

Usa FRECCIA LAMPEGGIANTE su FIOCCO (V); sparare la canna (W).
Ricevi un FIOCCO.
Usa le CHIAVI DUNGEON (X).
Clicca sulle botti (Y); posizionare TAVOLE e CORDA (Z).
Tirare la leva (A).

Capitolo 5: Eterna

Prendi il BAMBÙ (B).
Cammina dritto.
Prendere la TAVOLA (C).
Usa il LIBRO DELLA LINGUA DEGLI ELVANI per un mini-gioco (D).

Soluzione (EG).

Usa Spark of Life (H).
Scendere.
Usa Spark of Life (I).
Esaminare la statua (J).
Alzarsi.

Disegna su carta (K).
Prendi la formula (L).
Gioca il HOP per ricevere il LIQUIDO MAGICO (M).

Prendi il PEZZO VUOTO (N); muovere la luce (O).
Prendi la LENTE (P).
Scendere.
Prendere la FRUTTA DI MANGOMOI (Q).
Vai a destra.

Posizionare LENTE (R); usa la tazza vuota per ottenere la PIXIA (S).
Prendi il FIORE LAET CATHLIE (T).
Prendere i FUNGHI GRIGI (U); posizionare TAVOLA (V).

Gioca HOP per ricevere BROKEN STREET (W).
Esaminare la STRADA ROTTA (X); prendi LINEA CON GANCIO.
Utilizzare la LINEA CON GANCIO sul BAMBÙ per realizzare il BAMBÙ CON GANCIO (Y).
Scendere.

Muovi i gigli; utilizzare il BAMBÙ CON GANCIO per prendere l’ANFORA DI PESCE e il VINO (Z).
Esaminare l’anfora del vino; rimuovere le alghe e il sughero (A).
Alzarsi.

Disporre i FRUTTI DI MANGO (B), IL FUNGHI GRIGIO (C) e IL FIORE DI CATLEY LAETHUS (D).

Prendete il succo di frutta (E) ei funghi bolliti (F).
Aprire la griglia; prendi il FIORE SCRITTO (G).
Posizionare PESCE (H); prendere il MEDAGLIONE (I).

Posizionare MEDAGLIONE (J).
Posiziona il LIQUIDO MAGICO, LA PIXIA, L’AMFORA DEL VINO, IL SUCCO DI FRUTTA, I FUNGHI LENTI e IL COLORE COLORE per un mini-gioco (K).

Soluzione (L): 1-7.

Prendi POZIONE (M); bevilo.
Apri la pergamena per un mini-gioco (N).

Soluzione (O, P).
Cammina dritto.

Prendere la TORRE TORRE (Q).
Usa la TORRE TORRE per un minigioco.
Soluzione (R).

Gioca il HOP per ricevere il MEDAGLIONE MEZZO (S).
Apri il cassetto; spostare gli oggetti.
Posizionare MEZZO MEDAGLIONE (T).
Prendi le FORBICI D’ORO e GIOIELLI (U).

Utilizzare FORBICI D’ORO (V); prendi COPRILETTO.
Esaminare COPERTINA; fare il PARACADUTE (W).
Andate a sinistra.
Utilizzare PARACADUTE (X).
Vai avanti, a destra, poi avanti.

Capitolo 6: Zeppelin

Parla con la persona; dare GIOIELLI (Y).
Tirare le maniglie (Z).
Sposta mappa (A); Leggi questo.

Fare clic sulle posizioni (A).
Esaminare il telescopio per un mini-gioco (B).

Soluzione (CE).

Esamina le leve per un mini-gioco.
Soluzione (F): Ax2, B, Cx2, D, A, Bx2, C, D, Ax2, Bx2, Cx2.

Prendere le carte (G).
Spostare i detriti; prendere la PALA (H).
Utilizzare la PALA (I).

Prendi il libro (J); volta le pagine.
Usa Spark of Life (K).
Scendere.

Fare clic sui simboli (1-4).
Prendi i RECORD PILOTA (L).

Apri NOTE PILOTA (M); prendi la CHIAVE e la mappa.
Prendi la carta (N).
Alzarsi.
Gioca l’HOP per ricevere lo DIVING SUIT (O).

Utilizzare la CHIAVE (P).
Cammina dritto.
Usa gli stivali magici.
Andate a sinistra.
Esamina il tempio per un mini-gioco (Q).

Soluzione (R): BDA, ECAD, ADBEC.

Prendere la compressa (S).
Usa lo Stone Whisper per un mini-gioco (T).

Soluzione (U, V).

Prendi GETTONE PIETRA (1/9) - (4/9) (W).
Scendi tre volte.
Utilizzare MUTA SUBACQUEA (X).
Usa Stone Whisper (Y).

Esamina la spada per un mini-gioco.
Soluzione (Z).
Prendi la FARFALLA (A).

Usa la Scintilla della Vita (B).
Usa il CUTLASS per prendere il GLOWING CORAL (C).
Prendi il CAPTAIN’S JOURNAL (D).
Aprire il CAPTAIN’S JOURNAL (E); prendere pagina.

Posizionare CORALLO LUMINOSO (F).
Esaminare il torace (G).
Usa CUTLASS per un mini-gioco (H).

Soluzione (IR).

Esamina il forziere per un mini-gioco (L).
Soluzione (M).
Usa CORALLO LUMINOSO (N).

Prendi GETTONE PIETRA (5/9)-(9/9) (O).
Salite a destra, poi avanti due volte.
Piazza il SEGNALE PIETRA (9/9) per un mini-gioco (P).

Soluzione (Q).
Prendi il CRISTALLO (R).
Scendi tre volte, poi due.

Gioca il HOP per ricevere il FIORE DI MARMO (S).
Posizionare FIORE DI MARMO (T).
Posizionare il CRISTALLO (U).
Passa avanti.

Capitolo 7: Tempio

Ruotare le manopole (V).
Usa la PALA (W); prendi la MANIGLIA DELLA MACCHINA e il CESTELLO.
Utilizzare la MANIGLIA DELLA MACCHINA (X); prendi AUTO TESTA.

Utilizzare la MANIGLIA DELLA MACCHINA sulla TESTA DELLA MACCHINA per realizzare la MACCHINA (Y).
Usa LIBRO LINGUISTICO ELVEN (Z).
Prendi la pagina.
Usa l’AUTO per un mini-gioco (A).

Soluzione (B): Ax2, B, C, D.
Vai avanti.
Usa gli stivali magici.
Andate a sinistra.

Prendere l’EMBLEMA ARMATURA (C).
Apri il petto; prendi SPALLA ARMATURA e DEFIFER RECORD (D).
Andate a sinistra.
Prendete il MONK’S NOTE (E).

Arrampicarsi su un albero; spostare i rami.
Prendi l’ISOLA DEL BOSCO PROIBITO (F).
Prendi una tazza d’acqua, una freccia e un casco (G).
Utilizzare la FRECCIA sull’ARCO per creare l’ARCO E LA FRECCIA (H).

Esaminare le NOTE DEL MONACO (I); prendi nota, FIRE NOTE MUSIC e SONG LYRICS.
Usa la Spark of Life sul PAD DI LEGNO COMPLETATO per creare il PERCORSO DI LEGNO ORACLE (J).
Scendere.
Usa Stone Whisper (K).

Posiziona MANIGLIA, EMBLEMA ARMATURA, ARMATURA A SPALLA e CASCO per un mini-gioco (L).
Soluzione (M).

Sposta la statuetta per un mini-gioco (N).
Soluzione (O).

Prendi la FIGURINA DI FERRO (P).
Posiziona i TESTI DELLA CANZONE e RECORD FOR THE DEFIFER per un mini-gioco (Q).

Soluzione (R).
Ricevi la CANZONE MAGICA.
Scendere.

Usa FIRE NOTE MUSIC (S).
Gioca il HOP per ricevere il SIMBOLO FUOCO COLLEZIONE (T).
Vai avanti, poi a sinistra.
Usa MACE; prendi la PIETRA BLU (U).

Posiziona ORACLE TREE, IRON LYRICS, MAGIC SONG, BLUE STONE e FIRE RING SYMBOL (V).
Prendete fuoco (W).
Passa avanti.

Usa Scudo antincendio (X).
Usa il fuoco (Y).
Usa il fuoco (Z).

Clicca sui simboli; posizionare MEZZO MEDAGLIONE (A).
Utilizzare scudo antincendio (B).
Usa il fuoco (C).

Usa il fuoco (D).
Fare clic sui simboli (1-3).
Posizionare MEZZO MEDAGLIONE; prendere il medaglione (E).

Usa ARCO E FRECCIA (F).
Prendere la CHIAVE DI VETRO (G); fare clic sul riquadro.
Usa Stone Whisper (H).

Usa Fiamma Antica (I).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE DI VETRO (J).
Prendi CAMPANELLA DI VETRO (K); prendi il libro.
Passa avanti.

Posizionare la CAMPANELLA DI VETRO (L).
Utilizzare BICCHIERE D’ACQUA (M).
Passa avanti.

Usa la Scintilla della Vita (SP).
Usa gli stivali magici.
Andate a sinistra.

Usa Fiamma Antica (Q).
Cavalca il tuo cavallo (R).

Capitolo 8: Castello

Riceverete il MARTELLO, LE CORDE ei FIAMMIERI.
Prendere il VECCHIO CESTINO (S).
Utilizzare il MARTELLO sul VECCHIO CESTINO; prendere TAVOLE (T).
Zoom nelle schede; organizzarli.
Utilizzare CORDE; prendi PONTE IMPROVVISO (U).

Posizionare PONTE MIGLIORATO (V).
Prendi le PINZE (W).
Utilizzare le PINZE per prendere la VECCHIA LANTERNA (X).

Apri la VECCHIA LANTERNA; utilizzare i FIammiferi per accendere la LANTERNA (Y).
Utilizzare LANTERNA ACCESA (Z).
Gioca il HOP per ricevere la MATITA (A).

Usa Fiamma Antica (B).
Parla con la donna (C); prendi la MAPPA DELLE FOGNATURE.
Usa la MAPPA DEI CANALI sul portello; usa la MATITA per un mini-gioco (D).

Soluzione (E).
Passa avanti.

Usa scintilla di vita (F).
Gioca il HOP per ricevere il COLTELLO SPADA (G).
Vai a destra.
Sposta le figurine.
Apri la scatola; prendi la SCALA DEL DRAGO (1/3) (H).

Mettere il bicchiere (I).
Usa lo Stone Whisper per un mini-gioco (J).

Soluzione (K, L).

Prendi la chiave dell’armadietto (M).
Usa la spada del cavaliere (N).
Prendere la COLLANA (O).

Spostare la tenda (P).
Sposta i cuscini; prendi la SCALA DEL DRAGO (2/3) (Q).
Usa CHIAVE ARMADIO; prendi la SCALA DEL DRAGO (3/3) (R).
Scendere.

Posizionare le scaglie di drago (3/3) (S).
Andate a sinistra.
Usa Stone Whisper (T).
Usa Stone Whisper (U).

Gioca il HOP per ricevere l’ALA IN MINIATURA (1/2) (V).
Posizionare il medaglione (W).
Prendi pergamena e ALA IN MINIATURA (2/2) (X).
Scendi, poi a destra.

Posizionare MINI WING (2/2) (Y).
Apri la scatola; prendi il SIMBOLO DELLA FIAMMA ETERNA (Z).
Scendi, poi a sinistra.
Utilizzare COLLANA (A).
Andate a sinistra.

Rompi il vaso; sposta i frammenti.
Prendi i simboli (B).
Esaminare le pietre per un mini-gioco (C).

Soluzione (D): 1-4.
Prendi le FRECCE (E).

Utilizzare le FRECCE sull’ARCO per creare l’ARCO E LE FRECCE (F).
Alzarsi.
Usa ARCO E FRECCIA (G).
Posizionare il SIMBOLO DELLA FIAMMA ETERNA (H).
Cammina a sinistra, poi a destra due volte.

Usa la FRECCIA per creare la FRECCIA MAGICA (I).
Utilizzare la FRECCIA MAGICA sull’ARCO per creare l’ARCO E LA FRECCIA MAGICA (J).
Usa ARCO E FRECCIA MAGICA (K).

Spostare i coleotteri (L).
Prendi il MEDAGLIONE (M).
Prova a posizionare il MEDAGLIONE (N).

Usa Fiamma Antica (O).
Spostare i coleotteri (P).

Abbina i simboli (Q).

Spostare i coleotteri (R).
Usa Fiamma Antica (S).

Abbina i simboli (T).

Esaminare il drago (U).
Posizionare il medaglione (V).
Congratulazioni! Hai completato Dark Realm: Flame Queen.

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