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Dark Ritual - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Rituale Oscuro. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Il palazzo
  3. Ospedale
  4. Il sistema idrico
  5. Aeroporto



Suggerimenti generali

Dal menu principale, puoi giocare, regolare le impostazioni o visualizzare crediti e altri giochi di questo sviluppatore.
Nel menu delle opzioni è possibile regolare il volume del suono e della musica, impostare il tipo di cursore, la modalità a schermo intero e la modalità a schermo intero.
Nella parte inferiore dello schermo, puoi cambiare il giocatore attuale o crearne uno nuovo.
Quando inizi una nuova partita, devi selezionare la modalità casuale o la modalità avanzata.
La modalità casual ha un tutorial, più scintillii e l’indicatore di suggerimento/salto si ricarica più velocemente.
Ci sono 4 tipi di cursori nel gioco.
Il primo cursore ti permette di guardarti intorno nell’area. Questo di solito ti dà una visione più ravvicinata o entra in una scena di oggetti nascosti (I).
Il secondo cursore è un ingranaggio. Ti dice che puoi fare clic su qualcosa per usarlo, oppure puoi usare un articolo di inventario su di esso (II).
Il terzo cursore è il cursore di movimento (III).
L’ultimo cursore è il cursore manuale. Ti dice quando puoi fare l’inventario (IV).
Gli oggetti nascosti in questo gioco sono casuali.
Gli oggetti nascosti scritti in verde richiedono un’azione nella scena per sbloccarli. Questi articoli non sono mai casuali.
Puoi saltare i minigiochi dopo aver riempito il pulsante Salta.
Fai clic su "Informazioni sul gioco" nell’angolo in basso a destra dello schermo per saperne di più su qualsiasi minigioco e sulle regole da seguire per completarlo.

Capitolo 1: Il palazzo

Entra nella stanza attraverso la porta a sinistra. Sarà circondato da scintille che indicano che si tratta di una scena di oggetti nascosti.
Gli oggetti elencati in verde richiedono un’azione nell’ambiente per raccoglierli.
Fare clic sul segno APERTO per capovolgerlo; cliccare sul cartello "CHIUSO".
La COIN verrà aggiunta all’inventario.
Clicca sulla base della statua e leggi l’iscrizione. Ti dirà di mettere una moneta nel palmo della mano per attivare il tornello.
Clicca sul palmo della statua. Usa la MONETA dal tuo inventario su di essa (C).
Prendi la CARD dall’altro lato.
Esamina il tornello e usa la carta nel lettore a sinistra.
Fare clic sulla parte superiore delle scale per passare alla scena successiva (F).

Prendere l’ATTREZZO DA GIARDINAGGIO in cima alla scogliera (G).
Fare clic sull’erba a sinistra della cassetta delle lettere (H).
Utilizzare l’ATTREZZO DA GIARDINAGGIO sulle foglie per aprire la MANIGLIA della cassetta delle lettere. Fare clic e trascinare per spostare le foglie con lo STRUMENTO.
Prendi la maniglia della cassetta postale (I) e fai clic sulla cassetta della posta a destra dell’erba (J).
Usa la MANIGLIA sulla parte anteriore della casella di posta, quindi fai di nuovo clic per aprirla.
Fare clic sulla mail per leggerla e prendere l’assemblaggio della lettera DOOR LOCK.
Esaminare la porta (K) e utilizzare il GRUPPO SERRATURA PORTA nel foro triangolare centrale. Questa azione ti porterà automaticamente al primo puzzle.

Metti i dischi nei posti corretti.
Sotto ogni foro ci sono piccole icone che corrispondono al disco corretto da posizionare lì. Anche i dischi sono codificati a colori, proprio come le frecce nello screenshot.
Puoi spostare un disco in uno spazio solo se è collegato allo spazio da una linea e non ci sono altri dischi lungo il percorso.
Usa l’area centrale per tenere i dischi mentre riordini gli altri dischi attorno ad essi.
Segui le istruzioni sullo screenshot per completare il puzzle. I passaggi sono numerati da 1 a 16.
Se rimani bloccato o la soluzione non funziona, puoi sempre disconnetterti dal puzzle e riconnetterti per riavviarlo.
Passa attraverso la porta dopo aver completato il puzzle.

Fare clic sull’area a sinistra della base della statua (L).
Inizierai a svenire quando tocchi il liquido blu nella siringa.
Clicca sul pezzo di carta a sinistra per prendere il GARANTE.
Zoom nella griglia (N) alla base della statua; devi trovare una barra per aprire la griglia.
Uscite dal cancello a destra (M).

Date la GARANZIA all’uomo al centro dello schermo (O); se ne andrà dopo una breve conversazione.
Zoom nella borsa sulle scale a destra (Q).
Clicca sulla licenza, esaminala di nuovo e comincerai a svenire di nuovo e vedrai i ricordi di tua sorella.
Una volta terminata la scena, prendi le FORBICI DA GIARDINO che erano sotto la borsa.
C’è anche un’offerta di lavoro che collega tua sorella a quest’area.

Ritorna alla scena principale e fai clic sull’area scintillante per passare alla successiva scena di oggetti nascosti (P).
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena per ottenere la lampadina.

Ritorna alla scena precedente con la statua.
Tagliare l’edera sul muro con il GARDEN SEARCH 3 volte (R).
Raccogli la seconda lampadina nascosta dietro l’edera.
Fare clic sulla porta dell’edificio (S) per passare alla scena successiva.
Fare clic sul pannello di alimentazione (1) a destra dell’ingresso.
Le lampade sono rappresentate da luci nella parte superiore del pannello di alimentazione.
Se la sorgente luminosa non è collegata ad alcun fusibile, o se la fila a cui è collegata è vuota, la lampada cadrà a terra e si spegnerà.
Riorganizzare i fusibili secondo lo screenshot (2). Questo farà cadere due lampade rotte.
Posizionare le 2 LAMPADE sulle lampade abbassate cerchiate in verde.
Risistemare i pezzi (3). Questa volta, assicurati che in ogni lampada sia installato un solo fusibile. Questo accenderà tutte le luci e aprirà la porta.
Entra nell’edificio.

Prendere l’attizzatoio a terra ai piedi delle scale (T).
Vedi l’avviso di risoluzione sopra dove POKER era (U) per saperne di più.
Entra nella scena di oggetti nascosti sul tavolo (V).
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena e riceverai una RUOTA nel tuo inventario.
Apri il coperchio cerchiato in verde per trovare la ruota.
Esci dall’edificio e torna alla statua all’esterno. Esaminare di nuovo la griglia; usa il poker per aprirlo.
Prendi la STATUA dall’interno della grata e torna dentro.
Usa la STATUA sul piedistallo sul lato sinistro dello schermo (W), quindi fai clic sulla statua per aprire la porta (Z) attraverso cui è passato il tuo amico.

Entra nella porta (C).
Entra nella scena di oggetti nascosti (B) in basso a sinistra.
Trascina il coltello sulla zucca; prendi la torcia.
Riceverai le schede dopo la tua ricerca.
Nella scena principale, puoi fare clic sui tubi (A) per ingrandire ulteriormente.
Posizionare la RUOTA sullo spazio a destra per un mini-gioco (D).

Fare clic sulla ruota 1 per prelevare l’acqua dalla ruota 2 sopra e aggiungerla all’acqua sopra la ruota 1.
Fare clic sulla ruota 2 per prendere l’acqua dalla ruota 3.
Fare clic sulla ruota 3 per prelevare l’acqua dalla ruota 1.
L’obiettivo del mini-gioco è - prendi tutto il livello dell’acqua nel mezzo sopra tutte le ruote.
Per risolvere il puzzle, premi la ruota 3 e poi la ruota 1.

Ritorno all’ingresso.
Fare clic sulla base della statua della fontana prosciugata per attivare una scena di ricerca.
"Fleur de lis" può essere in due parti diverse, cerchiate in verde.
Il GOLDEN DIAMOND verrà aggiunto all’inventario.

Tornate all’edificio e salite le scale.
Esamina le carte per terra cerchiate in verde per ulteriori informazioni sulla storia.
Premere (F) per accedere alla scena successiva di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena per ricevere il MARTELLO.
Dopo aver completato la scena di oggetti nascosti, posizionare il DIAMANTE D’ORO nel punto mancante (G) davanti al tavolo.
La tavola a lato del tavolo cadrà.
Leggi la lettera e il diario per ulteriori informazioni sulla storia; raccogliere la SPAZZOLA.

Ritorna in giardino attraverso il cancello vicino alla statua.
Zoom nell’albero a destra; posizionare le assi sull’albero.
Usa il MARTELLO sulle tavole.
Fare clic sull’albero per passare alla scena successiva.

Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena.
Il GOLD CHIP verrà aggiunto all’inventario.
Zoom nella porta della cripta nel giardino; posiziona il GOLDEN CHIP sul puzzle per attivarlo.

Riorganizza i pezzi sul tabellone in modo che tutti i cerchi e i teschi possano inserirci.
Fare clic sui pezzi e trascinarli nello spazio vuoto.
Nella parte superiore del puzzle c’è un pulsante che riporta tutti i pezzi nella loro posizione originale.
Usa lo spazio vuoto in basso al centro per tenere i pezzi mentre scambi i posti da sinistra a destra.
Usa i passaggi dello screenshot per aiutarti a completare il puzzle.
Innanzitutto, scambia le due parti etichettate 1 e 2 nello screenshot. Per prima cosa sposta 1 pezzo nello spazio centrale in basso e poi sposta 2 pezzi oltre a sinistra. Riprendi 1 pezzo e i loro posti cambieranno.
Quindi scambiare 2 e 3 parti allo stesso modo, quindi scambiare 3 e 4 parti.
Nel terzo passaggio, scambia 3 parti e 5 parti. Per fare ciò, sposta prima le forme 4 e 1 all’estrema sinistra, quindi sposta le forme 3 in basso sul lato destro. Sposta 5 pezzi a sinistra e poi sposta 3 pezzi in alto. Sostituisci tutti i pezzi che hai spostato sul lato destro.
Nel quarto passaggio, fai lo stesso con le due forme, posizionandole nella parte superiore della colonna di sinistra.
Quindi cambia 6 e 7, poi 6 e 4 e infine 5 e 4. Usa l’area centrale in basso per mantenere la forma che vuoi cambiare come prima.
Fai il contrario per il lato destro: cambia 5 e 1, poi 1 e 4 e infine 8 e 1.
Le prime due posizioni in entrambe le colonne dovrebbero ora essere bloccate in posizione.
Nel 7° passaggio cambia 4 e 8 e poi cambia 8 e 5 sul lato destro.
Nell’ottavo e ultimo passaggio, scambia 7 e 4, poi 7 e 5 e infine 4 e 5 per completare il puzzle.
Dopo aver completato il puzzle, entra nella cripta attraverso la porta.

Selezionare (K) per entrare in una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena per ricevere il NUMERO DI RUOTA.
Fare clic sulla leva contrassegnata in verde per trovare la dinamite contrassegnata in verde.
Posizionare la RUOTA NUMERICA nel punto mancante (I). Devi inserire la data corretta della morte di Vincent Brown nel cursore numerico completato.

Ritorna all’ingresso della casa, dalle scale.
Clicca su tre immagini; utilizzare la SPAZZOLA per pulire le targhette sottostanti.
Le date di Vincent Brown sono 1784-1856.
Ritorna alla cripta e inserisci il numero 1856 nella ruota numerica.
Esamina due documenti e ne inserirai uno nel tuo diario per dopo.
Ritorna in ufficio in cima alle scale della casa.
Fare clic sul globo.

Quando entri nella scena, un pezzo di carta dalla cripta apparirà sulla destra.
Il globo ha una lente d’ingrandimento e molti simboli.
Posiziona ciascun simbolo sotto la lente d’ingrandimento nell’ordine in cui appare sulla carta facendo clic e trascinando il globo.
L’ordine è sole (1), pesce (2), ancora (3), teschio (4) e nave (5).

L’azione precedente rivelerà un’altra scena di oggetti nascosti sul tavolo, così come un altare a sinistra dove si trovava la libreria.
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena per ricevere la STRANA CHIAVE.

Ritorna alla cripta ed entra nell’HOS sul pavimento.
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena per ottenere il PULSANTE VERDE.

Usa la STRANA CHIAVE sulla porta centrale.
Ci sarà uno strano oggetto all’interno, prendilo per ottenere un ELEMENTO D’ALTARE.

Torna alla scena precedente ed entra nella scena di oggetti nascosti a sinistra.
Raccogli tutti gli oggetti nella scena per ottenere uno SCOOP.
Ritorno sulla scena con la fontana e la statua.
Entra nella scena di oggetti nascosti alla base della statua.
Raccogli tutti gli oggetti nella scena per ricevere il MEDAGLIONE TESCHIO.
Ritorna alla cripta e usa lo SCOOP sul terreno nel grande vaso per piante.
Vedrai un altro MEDAGLIONE con il numero 2 su di esso. Raccogli anche questo.

Ritorna in giardino ed entra nella scena di oggetti nascosti vicino all’albero.
Raccogli tutti gli oggetti per ottenere il MEDAGLIONE DEL SOLE.

Tornate alla casa, nella prima scena con le scale, ed esaminate la strana statua a sinistra sopra la luce rossa brillante.
C’è un indovinello sul petto dell’uomo nella statua.
Usa i MEDAGLIONI sul puzzle per attivare il puzzle.
In questo minigioco devi raggruppare gli stessi simboli sul disco.
Ci sono due spazi nel mezzo, costituiti da un gruppo, e poi quattro gruppi lungo il bordo del cerchio.
I medaglioni con teschio e ossa incrociate vanno nel mezzo.
Altri gruppi sono figure, piante, numeri e cose nel cielo.
Trascina i medaglioni per scambiare i posti.
Vedi screenshot per il puzzle in competizione.
L’ordine dei gruppi e l’ordine delle figure all’interno dei gruppi non hanno importanza.
Una volta completato il puzzle, la porta si aprirà. Prendi l’ELEMENTO D’ALTARE dall’interno.
Entra nella porta in fondo alle scale.
Usa il PULSANTE VERDE sul telecomando a destra del petto.
Premi il pulsante per mandare il cesto nel fuoco e coprirlo.
Passa attraverso la porta sul retro.

Zoom nella piscina a destra (M) e prendere un altro ELEMENTO D’ALTARE.
Clicca sulla porta in fondo alla stanza (N) per scoprire che hai bisogno di pezzi di un puzzle prima di poter entrare in questa stanza.
Tornate allo studio in cima alle scale e cliccate sull’altare a sinistra cerchiato di bianco.
Usa i 3 OGGETTI D’ALTARE dal tuo inventario nel mezzo e prendi il puzzle.
Gli elementi dell’altare devono entrare in un foro di forma corretta per poterli posizionare.

Torna alla porta precedente e usa i pezzi del puzzle per iniziare il prossimo mini-gioco.
L’obiettivo di questo minigioco è disporre tutte le tessere occhio in modo che ogni riga e colonna sia composta da tessere diverse.
In ogni riga e colonna, il tipo di iride e la forma dello sfondo di due tessere qualsiasi non possono corrispondere.
Anche il colore delle tessere non corrisponderà, ma ciò accadrà comunque se tutte le tessere hanno forme diverse. Solo forme simili hanno lo stesso colore.
Alcune delle tessere sono immobili e saranno lì dall’inizio.
Altre tessere inizieranno sul lato e possono essere spostate facendo clic e quindi facendo nuovamente clic per posizionarle.
Guarda lo screenshot per una possibile soluzione, potrebbero essercene di più.

Capitolo 2: Ospedale

Prima di alzarti dal letto, devi ritagliare una goccia di liquido blu.
Se provi ad alzarti prima di allora, lo schermo risulterà sfocato.
Clicca sulle FORBICI cerchiate in rosso e usale sul tubo.
Prendi la fiala grande con l’ingrediente blu (verde).
Fare clic al centro dello schermo per alzarsi.
Esamina l’armadio. C’è una serratura sull’armadio per la quale è necessario un codice.
Ci sono alcune carte con elementi della storia sul muro, cerchiate in giallo.
Fare clic sulla sedia a rotelle per entrare in una scena di oggetti nascosti.

Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena.
Clicca sulla mano cerchiata in verde e scenderà un po’; prendi l’orologio da polso dal tuo polso.
La MATITA COLORATA verrà aggiunta all’inventario.

Avrai una visione diversa quando entrerai in quest’area.
Sulla sinistra c’è una porta che non puoi ancora aprire (C). C’è una persona con cui puoi parlare e sta chiedendo il tuo aiuto.
C’è un’altra porta a destra della prima (D). Clicca su questa porta per andare alla prossima stanza.

Una volta entrati nella stanza successiva, ingrandisci il lato sinistro del tavolo (I) e prendi la MASCHERA sul ripiano in alto.
Dopo la fine di questa scena, avrete una visione diversa.
Entra nella scena di oggetti nascosti in cima al tavolo (J).
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena e riceverai un Fazzoletto nel tuo inventario.
Nella scena precedente, fare clic sul cassetto dell’armadio nell’angolo in basso a destra (G).

Leggi i due file cerchiati in rosso. Uno di questi file contiene alcune informazioni importanti per risolvere il puzzle in seguito.
Utilizzare la MATITA COLORATA sulla carta (verde).
Questo mostrerà il numero di blocco nella seconda scena: 275.

Torna indietro di due scene per trovare una stanza con una sedia a rotelle.
Una strana bambola uscirà da sotto il soffitto e bloccherà i tuoi progressi. Zoomate
nell’armadietto chiuso a chiave sulla destra ed inserite la password dall’ultima scena: 275.
Prendete il DEFIBRILLATORE ROTTO e la SCHEDA DI ACCESSO all’interno dell’armadietto.
Esamina la bambola e vedrai un gruppo di 4 simboli all’interno di 5 cerchi.
Fare clic su un simbolo per spostarlo in uno spazio vuoto. Dietro ci sarà un simbolo sfocato che mostra cosa dovrebbe essere in quella posizione.
I personaggi possono spostarsi solo di due spazi alla volta, come mostrato dalle linee rosso chiaro sullo sfondo.
Sposta i simboli prima all’esterno sui lati opposti. Quindi preoccupati dei personaggi nel mezzo.
Quando il simbolo è nella posizione corretta, si accende.
Dopo che tutti i simboli sono stati disposti come nello screenshot, la bambola scomparirà.

Entra nella scena di oggetti nascosti su una sedia a rotelle.
Le DIAPOSITIVE verranno aggiunte all’inventario.

Clicca sulla porta per andare alla stanza successiva. Usa la SCHEDA DI ACCESSO sulla porta a sinistra per aprirla.
Parla con l’uomo che era fuori dalla porta per ottenere la RICETTA DELL’ANTIDOTO (L).
Attraversa la porta a sinistra.
Raccogli l’INGREDIENTE ROSSO sullo scaffale in alto cerchiato in rosso.
Prendere l’AGO incastrato sopra il kit di pronto soccorso (M).
Osservare la stazione di ricarica del defibrillatore (K) e utilizzare il DEFIBRILLATORE su di essa. Quando l’indicatore diventa verde, prendere nuovamente il DEFIBRILLATORE.

Uscite dalla stanza e attraversate la porta centrale della prossima stanza.
Fare clic sul microscopio (H) per avviare un mini-gioco contro la miscelazione di antidoti.
Posiziona la RICETTA DELL’ANTIDOTO sulla scena.
Aggiungi un INGREDIENTE BLU e un INGREDIENTE ROSSO sul lato destro della scena.
Usa una pipetta per colorare diversi batteri.
La soluzione finale è 6 batteri verdi, 2 batteri rossi e 1 batterio verde.
Dopo aver completato il puzzle, prendi la fiala arancione di ANTIDOTE.

Tornate dall’uomo nella stanza chiusa a chiave e dategli la fiala dell’antidoto.
Dietro di lui, in un armadietto, ci sarà una fiala rossa piena di liquido verde, cerchiata di rosso.
Entra nella scena di oggetti nascosti (N).

Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena.
Lo STRUMENTO verrà aggiunto all’inventario.

Ritorna alla stanza del microscopio e ingrandisci la scatola di alimentazione bloccata a sinistra (F).
Usa lo STRUMENTO per aprire la scatola del potere e poi usa il TAVOLO nel punto vuoto al centro per iniziare il prossimo mini-gioco.
In questo mini-gioco devi iniziare dall’angolo in alto a sinistra e fare clic su ciascun fusibile sul circuito.
I fusibili sono collegati tramite fili e, se si utilizza un filo, non sarà più possibile utilizzarlo. Inoltre, non puoi viaggiare attraverso la stessa miccia più di una volta.
Se il movimento è illegale, premere questa sicura non servirà a nulla. Usa il pulsante di ripristino nell’angolo in basso a destra se rimani bloccato.
Segui le frecce nello screenshot per risolvere il puzzle.

Utilizzare le DIAPOSITIVE sul proiettore per diapositive nella stessa stanza.
L’ultima diapositiva ti mostrerà come rianimare qualcuno con un defibrillatore, una maschera e un liquido verde.
Torna indietro di una scena e fai clic sul manichino al centro della stanza per esaminarlo.
Fare nuovamente clic per rimuovere i fogli.
Aggiungi la MASCHERA dal tuo inventario al viso del manichino, il LIQUIDO VERDE alla flebo e il DEFIBRILLATORE al petto.
Come indicato nella diapositiva, fare clic sul defibrillatore 1 volta, sulla maschera 3 volte e sul defibrillatore 1 volta.
Il manichino si siederà e ti darà un’altra diapositiva.
Prendi la diapositiva nell’altra stanza e usala sul proiettore.

Dopo aver visto l’animazione, fai clic sul muro rotto per entrare in un’altra scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti nella scena per ricevere il CACCIAVITE.

Quando hai finito di cercare gli oggetti, fai clic sulla tabella per avviare un’altra scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti nascosti.
Per raccogliere l’"Orso Cucito", clicca sul filo nel cassetto e aggiungilo all’ago cerchiato in verde. Usa ago e filo per cucire l’orsacchiotto.
La COIN verrà aggiunta all’inventario.

Ritorna nella stanza del manichino e fai clic sul pannello di controllo a destra.
Utilizzare il CACCIAVITE su tutti e 4 gli angoli per aprire il pannello.
All’interno c’è una bambola voodoo con molti occhiali in cui puoi mettere gli aghi dal tuo inventario.
Rimuovere l’ago e fare clic su di esso una seconda volta.
Ogni ago che inserisci cambierà il motivo sulla bambola. Devi trovare lo schema corretto per aprire la porta.
Nei file che hai esaminato al microscopio, hai già visto un file che mostra la risposta corretta.
Puoi tornare a quella scena e guardare di nuovo il file, oppure fare clic sul diario per trovare la soluzione.
Abbina i simboli con quelli mostrati nell’immagine, come mostrato nello screenshot, e l’ascensore sarà a tua disposizione.
Entra nell’ascensore ed esamina il pannello a sinistra della porta dell’ascensore.
Premi il pulsante del 1° piano ed esci dall’ascensore una volta che sei al 1° piano.
Zoomate nell’area davanti alla sedia e prendete la CHIAVE DEL TETTO. C’è anche una nota qui che dice che il signor Brown ha la chiave dell’obitorio.
Se fai clic sullo schermo del computer, vedrai che il disco e la tastiera mancano dal computer.
La porta è chiusa dall’esterno.
Entra nella scena di oggetti nascosti a sinistra.

Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena.
Aggiungi un’antenna alla tua TV per raccogliere le previsioni del tempo.
Il CD verrà aggiunto all’inventario.

Tornate all’ascensore e usate la CHIAVE DEL TETTO sulla serratura in cima al pannello.
Questo ti porterà sul tetto.
Esci dall’ascensore.

Appuntata al muro a sinistra c’è una nota su Mr. Brown (S).
Puoi anche vedere la vista della città dall’apertura a destra.
Entra nella scena di oggetti nascosti nell’angolo più lontano del tetto (T).

Raccogli tutti gli oggetti nella scena.
Il TELECOMANDO verrà aggiunto all’inventario.

Ritorna al primo piano.
Avvicinati al computer sulla destra e usa il TELECOMANDO sullo schermo.
Usa il DISCO sul telecomando per attivare il minigioco.
Per completare questo minigioco, devi ottenere entrambe le chiavi con lucchetti utilizzando i pulsanti su, giù, sinistra e destra sul pannello di controllo.
Entrambi i tasti si muoveranno contemporaneamente, ma se uno è contro un muro, non si muoverà, ma l’altro si muoverà.
Se una qualsiasi chiave colpisce il teschio o lascia il bordo, il puzzle verrà ripristinato.
Segui le istruzioni nello screenshot per una possibile soluzione. Ci sono molte soluzioni possibili.
Fare clic sulle frecce nella parte inferiore dello screenshot nello stesso ordine indicato.
Dopo aver completato il puzzle, puoi uscire dalla porta che era stata precedentemente chiusa.
Prendi la CANDELA vicino ai manifesti.
Hai bisogno di qualcosa per rompere la TV per prendere un’altra candela.
I segni in alto hanno numeri che possono aiutare in seguito.
La cabina telefonica è bloccata e non è possibile accedervi.
Entra nella scena di oggetti nascosti vicino all’autobus.

Raccogli tutti gli oggetti nella scena.
Utilizzare il rossetto delineato in verde sulle labbra della maschera per raccogliere le LABBRA ROSSE.
La CHIAVE verrà aggiunta all’inventario.

Nella scena precedente, utilizzare la CHIAVE sulla serratura per accedere al telefono pubblico.
Guarda il telefono pubblico e usa la COIN su di esso.
Inserisci la corretta sequenza di numeri per completare questo minigioco. 4 numeri sono riportati sui segni nella scena principale.
Quando inserisci il numero nella posizione corretta, verrà scritto in rosso sul telefono. Se il numero è errato o nella posizione sbagliata, verrà invece scritto un punto.
Puoi facilmente verificare se la posizione è corretta premendo lo stesso pulsante 4 volte.
Immettere la sequenza corretta 3128 e fare clic sull’ingresso segreto che appare.
Prendi il piede di porco segnato in rosso e leggi la nota sul lato destro dello schermo.
Il cerchio della candela (A) non può ancora essere completato.
La porta del treno (B) non si apre senza elettricità.

Ritorna alla scena precedente ed entra nella scena di oggetti nascosti del bagno.
Raccogli gli oggetti sulla scena per ricevere la CROCE.

Clicca sulla TV e colpisci il piede di porco 3 volte per romperlo.
Prendi la CANDELA dall’interno della TV rotta.
Tornate all’ascensore e salite al 4° piano.
La stanza in cui hai trovato la persona che ha creato il nuovo antidoto ha una nuova scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti nella scena per ricevere la CANDELA.
Usa la CROCE sul kit di pronto soccorso nella scena principale.
Quando si apre, prendi il pezzo CANDELA e MAPPA.
Tornate al 1° piano e attraversate di nuovo l’ingresso segreto dietro la cabina telefonica.
Entra nel cerchio delle candele.

Avvia il minigioco facendo clic su una candela e poi su un’altra per tracciare una linea tra di loro.
Per disegnare la linea successiva, fai semplicemente clic su un’altra candela. Dopo la prima riga, tutte le linee dovrebbero essere collegate.
Non puoi tracciare una linea tra due candele che hanno già una linea.
La risposta a questo indovinello è sulla porta del treno. Disegna questo simbolo per continuare.
Segui le istruzioni nello screenshot per disegnare il simbolo. Questo è uno dei tanti modi possibili.
Salire sul treno.

Capitolo 3: Il sistema idrico

Una volta sul treno, usa la MAPPA sulla mappa strappata al centro dello schermo e fai clic sul pezzo che hai posizionato per raggiungere quell’area.
Clicca sulla lanterna a sinistra per aggiungerla al tuo inventario.
Esci dal treno nella parte inferiore dello schermo.

In cima alle scale c’è una porta che richiede un grimaldello (C).
C’è un grimaldello bloccato a destra della porta (D), ma non puoi ancora tirarlo fuori.
L’acqua scorre dal tubo a sinistra (E), ma è necessario un secchio per raccoglierla.
Usa la LANTERNA nell’area a destra (F) per entrare nella scena successiva di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti nella scena per ottenere la PIPE.
Utilizzare il TUBO sulla ventola per fermarlo (D) e quindi prendere il grimaldello.
Usa il LOCKPICK sulla porta in cima alle scale (C).
Colpisci la serratura con il martello nell’ordine corretto per aprire la porta. Se ne premi uno nell’ordine sbagliato, tutto verrà ripristinato.
Numerato in alto, l’ordine corretto è 3, 1, 4, 2 e poi 5.

Passa attraverso la porta aperta. Nella scena successiva, attraversa la porta a destra.
Questa stanza è bloccata dal vapore a sinistra ea destra.
Fare clic sul pannello di controllo a sinistra e impostare l’unità a sinistra.
Ciò impedirà al vapore di fuoriuscire dallo sportello sinistro.
Attraversa la porta a sinistra.

Prendi il SECCHIO nell’angolo cerchiato in rosso.
Utilizzare il piede di porco sulle 3 assi che bloccano la porta destra (G).
Passa attraverso la porta giusta una volta che è aperta.

Questa scena ha serrature su tutte le porte e un barile con una chiave contrassegnata in rosso (H).
Ritorna alla prima scena e usa il SECCHIO sul tubo dell’acqua per raccogliere dell’ACQUA.
Prendi il SECCHIO PIENO D’ACQUA.
Ritorna nella stanza con le porte chiuse e usa l’ACQUA sul barile.
Raccogli la CHIAVE attaccata al bobber nella canna.
Passa attraverso la porta e guarda la scena.
Prendi la MOROGA KEY dal tuo amico Vann.

Prendi il treno per tornare alla clinica e vai all’ascensore.
Sulla via del ritorno all’ascensore, entra in una scena di oggetti nascosti nella lobby.
Raccogli tutti gli oggetti nella scena per ottenere la TORCIA IMPACT.
Usa la chiave dell’obitorio sul buco della serratura sotto il pulsante del 1° piano.
Fare clic sulla chiave per andare all’obitorio ed uscire dall’ascensore.
Usa la TORCIA BLU 4 volte sulla cassa congelata contrassegnata in verde.
Prendi il MAP PIECE dal cassetto quando lo apri.
Prendi il kit di pronto soccorso cerchiato in rosso.

Tornate al 1° piano e scendete dal treno.
Usa il PEZZO MAPPA sulla mappa e poi vai al sistema idrico per incontrare di nuovo Vann.
Usa il kit di pronto soccorso sul bagno.
Ritorna al treno e fai clic sulla terza parte della mappa per andare alla villa e trovare ulteriori ingredienti per l’antidoto.
Esci dal treno ed entra nella scena di oggetti nascosti sulla sinistra.
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena per ricevere la CHIAVE DELL’OROLOGIO.

Salite la scala mobile ed entrate nella villa del primo capitolo.
Fare clic sulla tabella per avviare una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti nella scena per ottenere la VERNICE.

Clicca sull’orologio in questa stanza sul lato delle scale e usa il TASTO DELL’OROLOGIO su di esso.
Entra nella stanza sopra le scale, studia.
Usa la VERNICE sul dipinto a destra, che rivelerà un orologio.
Impostare l’orologio in basso alla stessa ora dell’orologio nell’immagine: 5:45.
Assicurati di mettere le mani direttamente sui numeri.
Prendi la chiave strana.
Passa attraverso la porta sotto l’orologio e attraverso la stanza con il vagone del treno.
Usa la strana chiave sulla porta qui ed entra nel laboratorio segreto.

Raccogli l’ANITIDOTO cerchiato in rosso.
Leggi la nota a destra.
Ritorna al treno e premi il secondo pulsante per andare alla fermata del sistema idrico.
Entra nell’edificio del sistema idrico e dai l’ANTIDOTO alla vasca da bagno.

Ritorna nell’ultima stanza dell’edificio idraulico e usa la pistola a siringa su tua sorella (J).
Prendi il CORD cerchiato in rosso a sinistra.
Leggi la nota a destra.
Guarda il computer nella parte posteriore (K).
Utilizzare il CORD sul connettore sotto il monitor. Stamperà un altro pezzo della mappa del treno. Prendi il PEZZO DELLA MAPPA.
Torna al treno e usa l’ultimo PEZZO DELLA MAPPA sulla mappa per completarlo.
Fare clic sul pulsante per andare in aeroporto.
Esci dal treno.

Capitolo 4: Aeroporto

Prendi l’orsacchiotto e il palloncino sopra la scatola dei giornali (B).
Fare clic sull’area scintillante (A) per avviare la successiva scena di oggetti nascosti.

Raccogli tutti gli oggetti nella scena per ricevere lo SPECCHIO.
Esci dalla scena nell’angolo in alto a destra per entrare in aeroporto.

Ci sono due uscite in questa zona: una verso l’edificio al centro e una a sinistra.
C’è anche una scatola di alimentazione che puoi aprire (C), ma mentre l’alimentazione è accesa non puoi toccare i fili all’interno.
L’interruttore per l’alimentazione si trova nella porta alla sua sinistra, ma manca l’interruttore stesso.
Vai a sinistra per la pista di atterraggio.

Usa il piede di porco in cima alla scatola a destra ed estrai la tanica dell’olio.
Esamina la luce rotta nella parte inferiore dello schermo.
Utilizzare il CACCIAVITE per rimuovere la vite e rimuovere il coperchio della lanterna. Avrai bisogno di una specie di guanto per ottenere la lampadina, che al momento non hai.
Dopo essere andato a destra, tornerai al porto aereo e salirai all’hangar.
Vieni all’hangar.

Fare clic sul serbatoio del gas contrassegnato in rosso.
Usa la sfera sull’ugello del serbatoio e quindi fai clic sulla maniglia in alto per riempirlo.
Prendi un palloncino a forma di cuore.
C’è un estintore sul lato del gancio (E); utilizzare la tanica dell’olio sul piolo nella parte superiore della custodia.
Apri la scatola e prendi l’estintore.
C’è una strana serratura al centro della porta (F) a cui manca un pezzo di teschio.
Entra nella scena di oggetti nascosti a destra (G).

Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena.
Il COMB verrà aggiunto all’inventario.

Ritorna sulla scena con l’aereo in fiamme.
Usa l’estintore sull’aereo.
Entra nella scena di oggetti nascosti che appare.
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena e otterrai un fan nel tuo inventario.

Torna alla scena dell’aeroporto facendo clic a destra.
Clicca sull’edificio e vedrai una strana bambola attaccata alla porta.
Questo posto ha una scala verde che non puoi ancora raggiungere.
Posiziona tutti gli oggetti dell’inventario - SPECCHIO, ORSO, Crest, PALLA e VENTAGLIO - sulla bambola e verranno posizionati di fronte a lei.
Dopo averli posizionati tutti, la bambola scomparirà.
Entra nell’edificio.

Nel mezzo di questa stanza c’è un distributore di bibite (H) che trasporta solo acido. Hai bisogno di una moneta per comprarlo.
Non puoi entrare negli armadietti (io e K) finché la stanza non diventa un po’ più luminosa.
Manca la lampada da terra (J).
Sali le scale.

Prendi l’INTERRUTTORE cerchiato in rosso.
Aprire il cassetto accanto all’interruttore (M). Dentro c’è un salvadanaio.
Ingrandisci lo schermo del computer (L) e prendi la piccola CHIAVE.
Ritorna in strada ed entra nella porta accanto all’unità di alimentazione.
Utilizzare l’INTERRUTTORE sull’interruttore di alimentazione e tirarlo per spegnere l’alimentazione.
Avvicinati alla scatola di alimentazione e apri la porta per trovare un’altra MONETA nei fili.
Scendi alla prima scena con la fermata dell’autobus.
Usa la CHIAVE sulla scatola del giornale e prendi un’altra MONETA.

Entra in una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena e riceverai il GUANTO nel tuo inventario.

Ritorna sull’aereo precipitato ed entra in una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena e riceverai un MARTELLO nel tuo inventario.

Dopo aver terminato la scena di oggetti nascosti, esamina di nuovo la luce.
Ora puoi usare il GUANTO per prendere la lampadina.
Ritorna all’edificio dell’aeroporto e usa la LAMPADA sulla lampada.
Ora puoi vedere l’armadietto, ma hai ancora bisogno della chiave per aprirlo.
Entra nella scena di oggetti nascosti a destra dell’armadietto.
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena e riceverai un TESCHIO nel tuo inventario.

Vai in cima all’edificio e rompi il salvadanaio con il MARTELLO.
Raccogli la MONETA.
Esci dall’edificio e attraversa la pista fino all’hangar.
Usa il teschio sulla strana serratura della porta.
Apparirà un puzzle dietro il lucchetto, fai clic sul puzzle per attivarlo.
L’obiettivo di questo puzzle è raccogliere i 4 pezzi ai lati dei perni.
Una volta che tutti i perni non sono stati premuti da nessun pezzo, risolverai il puzzle.
Quando fai clic su un puzzle, scorrerà fino a quando non si scontra con un altro pezzo o muro. È possibile riportarlo nella posizione originale premendo nuovamente.
Segui le istruzioni sullo screenshot per completare il puzzle.
Ad ogni passaggio, fare clic una volta sulle selezioni. Assicurati che il pezzo possa scorrere prima di fare clic su di esso, per alcuni pezzi l’ordine non ha importanza.
Vedi lo stato completato nella parte 6 dello screenshot.
Dopo aver finito, entrerai nell’hangar.

A destra (O) c’è un computer in grado di leggere i floppy disk.
Guarda l’altare con il cristallo luminoso (N). Non hai ancora il codice che ti serve per quest’area.

Esci dal gancio ed entra nella scena di oggetti nascosti sulla destra.
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena e riceverai un DISK DISK nel tuo inventario.
Ritorno all’hangar.
Usa FLOPPY DISK sul disco del tuo computer.
Fare clic sulla carta stampata. Ti mostrerà il codice di cui hai bisogno: 739.
Vai all’altare e inserisci il codice.
Fai clic sul disco che si apre per iniziare il puzzle successivo.

L’obiettivo di questo puzzle è scambiare i quadrati marrone e blu.
Per la soluzione, due quadrati marroni con gli occhi su di essi saranno in basso e due quadrati blu in alto.
Le caselle possono muoversi solo come un cavaliere in una partita a scacchi, a forma di "L".
I pezzi possono spostarsi di uno spazio orizzontalmente e poi di due spazi verticalmente - o viceversa. Il gioco ti dirà quali mosse sono possibili.
Non puoi cambiare le forme direttamente perché solo una forma può essere ovunque.
Poiché la scacchiera è simmetrica, ogni volta che muovi un pezzo, sposta il pezzo nell’angolo opposto esattamente nello stesso modo. In questo modo devi solo risolvere metà del puzzle e l’altra metà si risolverà da sola.
Guarda lo screenshot per un esempio dettagliato di quanto sia facile completare il puzzle. Inizia dall’angolo in alto a sinistra e leggi lungo le righe.
La risposta finale è nell’angolo in basso a destra dello schermo.

Ritorna all’aeroporto ed entra nell’edificio.
Entra nella scena degli oggetti nascosti negli armadietti.
Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena e otterrai un’arma nel tuo inventario.
Esci dall’edificio e usa la PISTOLA sulle scale a sinistra della porta.
Sali la scala.

Fare clic sulla parabola radar (P) e risolvere il puzzle del filo.
Ogni filo a sinistra ha un colore, ma scompaiono quando vanno sul lato destro.
Abbina i colori dei fili sul lato destro con i fili sul lato sinistro.
Per abbinare il filo, premere prima un’estremità del filo e poi l’altra. Se sono corretti, la luce verde lampeggerà, se non sono corretti, la luce rossa lampeggerà.
Segui lo screenshot per la risposta corretta.
Il filo superiore è rosso, poi viola, verde, blu, blu, giallo e arancione.
La maggior parte dei fili punta nella direzione in cui si trova.
Raccogli l’ultima MONETA cerchiata in rosso.

Scendete le scale ed entrate nell’edificio.
Usa le 4 MONETE sul distributore automatico e premi il pulsante dell’acido per ottenere una bottiglia di ACIDO. Prendilo.
Vai in cima all’edificio e fai clic sulla console del computer.
Premi il pulsante di atterraggio per autorizzare l’aereo ad atterrare e vedere un’altra scena.
Esci dall’edificio facendo clic sul nuovo piano a sinistra delle scale per il tetto.
Usa l’ACID sulla porta per aprirla.
Entra nell’aereo.
Quando si entra per la prima volta nell’aereo, la porta della cabina (R) sarà bloccata.
Entra nella scena di oggetti nascosti a sinistra (Q).

Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena.
La chiave dell’armadietto verrà aggiunta all’inventario.
Ritorna all’armadietto all’interno dell’edificio e usa la CHIAVE DELL’armadietto per aprirlo.
Ritorna all’aereo e rientra nella scena di oggetti nascosti.

Raccogli tutti gli oggetti nascosti nella scena e riceverai una MANIGLIA.
Vai alla porta della cabina (R) e usa le STAMPE DEL TIMBRO sul cuscino verde per aprirla.
Quando la porta si apre, posiziona le MANIGLIE sul dottore.
Congratulazioni! Hai appena completato il Rituale Oscuro!

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