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Dark Romance 9: A Performance to Die For - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Romanzo delle tenebre 9. La vita per la performance. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Chiave magica
  3. Artefatto fantasma
  4. Incantato
  5. Portale Specchio
  6. Sotterranei segreti
  7. Rituale

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Romance: A Performance to Die For.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Chiave magica

Esaminare (A).
Prendere nota del PEZZO CUORE e PEZZO ARMADIO (B).
Prendi la SCIARPA DI PELLICCIA (C); diario aperto.
Prendere il PEZZO ARMADIO (D).

Prendi FILM PER CAPELLI, maschera con indizio, nota e CARAFFA VUOTA (E).
Prendi nota Usa una forcina per capelli; prendere taccuino, PEZZO ARMADIO e DADO (F).
Posizionare il PEZZO ARMADIO x3 (G).
Soluzione semplice e complessa: 1-2-3-4.
Gioca a HOP (H); ricevere POLVERE.

Utilizzare POLVERE (I).
Facile (J).
Difficile (K).
Vai (L).

Ottieni sigillato l’amuleto di Christina.
Tirare la leva (M).
Parla (N).
Prendi il TESCHIO ROTTO (O).
Usa SCIARPA DI PELLICCIA; prendi METAL MAN, LEVA e VETRO MAGNETICO (P).

PERSONE METALLICHE e CUORE CUORE su TESCHIO SPEZZATO; ricevere METAL SKULL.
Prendi una mappa. Posiziona TESCHIO METALLICO; prendi LANTERNA, PIASTRELLA ROTONDA e VALVOLA (Q).
Posizionare VALVOLA e DADO; prendi la TESSERA CENTRALE (R).
Posizionare la BROCCA VUOTA e prendere la BROCCA D’ACQUA (S).
Scendere.

Utilizzare CARAFFA D’ACQUA (T).
Prendi il FIORE FIORE (U).
Posizionare LEVA; prendi il MAGNETE e lo SPECCHIO (V).
Vai (W).

Sostituire il FIORE LUMINOSO e lo SPECCHIO all’interno della LANTERNA; ricevere LANTERNA ACCESA.
Usa LANTERNA ACCESA; ricevere MATTONE (X).
Posizionare il PEZZO DI MATTONE. Posiziona la lente d’ingrandimento e trova 6-4-2 (Y).
Prendete le ali di pipistrello (Z).

Posizionare ALI DI PIPISTRELLO (A).
Soluzione facile (B): 1-2-3.
Soluzione solida (C): 1-2-3-4-5.
Dio).

ricevere UNGHIE.
LIMA PER UNGHIE sull’amuleto sigillato di Christina.
Passa a Cristina (E).
Soluzione facile (F): 2-3-4-8.
Soluzione solida (F): 8-4-3-7.
Esaminare (G).
Prendi FORCELLA ARTIGLIA e SCIALLE (H).

Prendi FIOCCO VIOLA; prendi lo scialle di vetro (I).
Usa SCAGLIO DI VETRO; prendere nota, AMULETTO PORTA e FIGURINA DANZA (J).
Posizionare PORTA AMULET (K).

Soluzione semplice (L): (3-5) - (4-8) - (7-6) - (1-7) -M- (2-4).
Soluzione solida (N): (9-15) - (13-9) - (17-19) - (18-14) - (16-18) - (12-17) -O- (12-16) - (10-13) - (10-20) - (11-20).
Vai (P).

Usa FORCELLA ARTIGLIATA (Q).
Prendi lo SPOLVERINO, IL PROFUMO e le PARTI TRIANGOLARI 1/3 (R).
Posizionare STATUINA DANZANTE; prendi SPUGNA, ANELLO DI ISAAC e PARTI DEL TRIANGOLO 2/3 (S).
Utilizzare l’ANELLO DI ISAAC (T). play-hop; ricevere la MASCHERA DI ISAAC.

Posizionare LA MASCHERA DI ISAAC; prendi il SEGHETTO ROTTO e il GANCIO (U).
Scendere.
GANCIO su FIOCCO VIOLA; prendi il gancio sulla prua.
Usa GANCIO SULL’ARCO. Borsa aperta; prendere PEZZO DI PESCE e SEGHETTO (V).
Sono partiti.

Offerta PESCE; prendi PEZZO DEGLI SCACCHI NON FINITO, SCATOLA MASSIMA e PARTI DEL TRIANGOLO 3/3 (W).
Sposta i libri; posizionare LE PARTI DEL TRIANGOLO (X).
Soluzione semplice: (YA) - (ZB) -Z-Cx2-A-Cx2.
Soluzione difficile: (YB) - (ZY) - (ZB) - (AB) - (ZA) - (YB) - (YB) - (YB).
Tirare la leva (D).
Vai (E).

Prendi il NASTRO e posiziona la SCATOLA MASSIMA. Utilizzare PROFUMO e SPUGNA (F).
Soluzione (G).
Prendi PEZZI DEGLI SCACCHI 1/2 e SIMBOLI MUSICALI 1/3 (H).

Prendere l’INGRANAGGIO (I).
Usa SPOLVERINO; prendi SIMBOLI MUSICALI 2/3 e TURN BLADE (J).
PARTE PER SEGHETTO e LAMA PER SEGHETTO su un seghetto rotto; ricevere seghetto.

Usa il seghetto (K).
Prendi SIMBOLI MUSICALI 3/3, AGO E FILO 1/2 (L).

Posizionare i SIMBOLI MUSICALI (M).
Soluzione semplice e complessa (N).
Seconda soluzione semplice: Px2-OQ-Px2-Ox2-Qx2-Px2-Ox3-Qx3-Px2.
Seconda soluzione: O-Px2-Ox2-Px2-O-Px2-Ox2-Px2.
Prendi la CHIAVE MAGICA (R).
Scendere.

Offri la CHIAVE MAGICA (S).
Passa a Raul (T).
Ricevi CHIAVE MAGICA.
Utilizzare la CHIAVE MAGICA (U).

Capitolo 2: Artefatto fantasma

Prendi il TROMBONE ROTTO (V).
Prendi SCATOLA CON MAGNETE (W).
Posizionare TESSERA ROTONDA e TESSERA CENTRALE; xx3-yx2.
Prendi la GOLD CASH BOX 2/2 e LE MASCHERE DEL TEATRO 1/2 (Z).

Prendi la SCATOLA PREZIOSA (A).
PEG BOX su JEWEL BOX; prendi QUADRI D’ORO 2/2 e GUANTO.
Posizionare TENDA FOTO (B).
Gioca a HOP (C); ricevere FATA TESCHIO.
Prendi il BOCCAGLIO PER TROMBONE; posizionare il TESCHIO DI FUOCO (D).
Vai (E).

Parla (F).
Prendi il PEZZO CHIUSO (G).
TROMBONE PART e TROMBONE MUTHPIECE su trombone rotto; ricevere TROMBONE.
Usa TROMBONE (H); prendi PINZE e COLTELLO ARRUGGINITO (I).

Usa GUANTO (J); ricevere GUFO.
Invia GUFO (K); ricevere MUSIC STAND.
Scendere.

Usa SUPPORTO MUSICALE; prendi il MARTELLO e apri la scatola (L).
Tenere in considerazione; trova i pezzi (M). Ricevi SCETTRO PROTETTIVO.
Vai (N).

Utilizzare lo SCETTRO PROTETTIVO (O).
Soluzione semplice: VP-Vx3-UVRS-Wx2-T-Vx3-Q.
Decisione difficile: UWRSTWU-Wx2-Q-Wx2-SP.
Ricevi GRIGLIE.
Utilizzare i grilli (X).
Vai (Y).

Prendi penna e inchiostro. Prendere la CHIAVE ROTTA con PINZE (Z).
Prendi la FIGURINA ROTTA (A).
Usa PENNA e INCHIOSTRO; prendere il RECORD FOGLIA (B).

Posizionare il FOGLIO DI SCRITTURA (C).
Soluzione semplice: (2-5-6) - (1-3-5) - (1-4-6).
Soluzione difficile: (3-11-7) - (2-9-5) - (1-8-5) - (10-11-12).
Prendi MASCHERE TEATRALI 2/2 e PEZZO CHIAVE (D).
Prendere nota e DENTE (E).
Scendi due volte.

Usa SCALPELLO e MARTELLO; prendi la FIGURINA PEZZO e ACCENDINO (F).
Posizionare MASCHERE TEATRALI (G).
Prendi Claw, FIGURINE PIECE e SHARPENING STONE (H).
Vai nella stanza di Bruna.

PIETRA AFFILATA su COLTELLO ARRUGGINITO; ricevere COLTELLO AFFILATO.
Tirare il nastro e utilizzare il COLTELLO AFFILATO; prendi COLLA e VEDI (I).
FIGURINA PEZZO x2 e COLLA su figurina rotta; ricevere STATUINA KRISTIN.
Posizionare la statuetta di Christina (J).
Prendere il PEZZO CHIAVE (K).
PEZZO CHIAVE x2 su CHIAVE ROTTA; ricevere la CHIAVE DEL PETTO.
Usa la CHIAVE DEL PETTO (I).
Riproduci HOP (L); ricevere CRISTALLO.

Posiziona CRISTALLO. Soluzione semplice (M).
Soluzione dura (N).
Prendi il MANUFATTO FANTASMA DANNEGGIATO (O).
Scendere.

Offri un artefatto fantasma danneggiato (P).
Ottieni il manufatto fantasma corrotto.
CINTURA IN PELLE GHOSTART DANNEGGIATA.
Usa CINTURA IN PELLE e NASTRO; prendi COLTELLO DA TAGLIO e OCCHI TESCHIO 1/2 (Q).
Un coltello intagliato su un pezzo degli scacchi incompiuto; ricevere PEZZI DEGLI SCACCHI 2/2.
Posizionare PEZZI DEGLI SCACCHI (R).
Soluzione semplice: (5-8) - (10-9) - (9-14) - (8-11) - (14-13) - (13-8) - (8-7) - (11-2) ,

Decisione difficile: (9-13) - (5-14) - (14-7) - (13-17).
Prendi EMBLEMA DELLA LIRA, CLIPPER ROTTI e BIRD (S).
C’è).

Posizionare EMBLEMA LEARY (U).
Prendere MEZZA TAGLIA, AGO E FILO 2/2 (V).
Usa CHIAVE; Posizionare GEAR e DADO. Prendi FINT, ACCIAIO e FORMAGGIO (W).
Vai (X).

Utilizzare AGO E FILO; ricevi SKULL EYES 2/2 (Y).
Posiziona SKULL EYES; prendi RASOIO, VITE E DADO (Z).
Offerta FORMAGGIO (A).
Prendi la LATTA DELL’OLIO, LA CIOTOLA E IL CUCCHIAIO (B).
Scendere.

Utilizzare TANICA OLIO, PIETRA FOCA E ACCIAIO. Usa l’acqua. Prendere l’EMBLEMA DELLA GRAVE (C).
CLIPPER MEZZA, VITE E DADO su CLIPPER ROTTO; ricevere CLIPPER.
Usa CLIPPER; prendi MONETA e GEMMA (D).
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA GRAVE; prendi METALLO ROD e GEM (E).
GEM x2 su artefatto fantasma danneggiato ricevere ARTEFATTO SPETTRALE.
Usa artefatto spettrale (F).

La prima soluzione è facile (G): 1-5-6-11-12-17.
La prima decisione è difficile (G): 2-5-10-9-14-15.
Cammina quando le teste sono girate (HI).
Quarta soluzione - facile e difficile (J): 19-20-21-22-23-24.

Capitolo 3: Incantato

Posizionare l’ASTA METALLICA (K).
Prendi il PEZZO COMBINATO (L).
Prendere COMBINAZIONE PEZZO e RICETTA BOTTIGLIA (M).

Prendere nota e PIASTRA COMBINATA; usare il rasoio (N).
Prendi il PEZZO COMBINATO (O).
PEZZO COMBINATO x3 su PIASTRA COMBINAZIONE.
Posizionare PIASTRA COMBINATA (P).
Soluzione semplice: 3-6-7-2-6-3-4-3-5-6-3-8-6-5.
Soluzione solida: 3-6-7-6-8-2-3-6-7-6-8-4-3-1-2-3-5-6-3-2-9-8-6-5 -6-3-10-8-6-5.
Vai (Q).

Prendere PARTI VENTOLA 1/2 (R).
Prendi il barattolo cotto di frutti di bosco e canna di canna; rimuovere il panno e notare (S).
Usa CIOTOLA E CUCCHIAIO; prendi la POLVERE MAGICA (T).
Usa MONETA; prendere la LAMPADA SPRAY (U).

POLVERE MAGICA e LAMPADA SPRAY su FLACONE RICETTA; ricevi POZIONE DI RISVEGLIO.
Usa SALUTE (V).
Prendi la CHIAVE (W).
Utilizzare la CHIAVE (X).
Vai (Y).

Parla (Z).
Prendi il RITRATTO (A).
Prendi CATENA; utilizzare CANNA (B).
Gioca a HOP (C); ottenere il codice pin.

Posizionare la CATENA (D).
Prendi FAN PARTS 2/2 e EXPERIENCE (E).
Scendere.

Codice PIN sul retro del RITRATTO; prendi CAN OPENER e fai attenzione.
PUÒ APRIRE SU YAGARKA STAMPATO; ricevere BACCHE.
Offerta FRUTTI DI BOSCO (F).
Trova oggetti; ricevere il VIOLINO (G).
Luogo violino; prendere la FOGLIA e il DADO (H).
Scendere.

Posizionare le PARTI DELLA VENTOLA; prendi la FOTO e il FIORE (I).
Posizionare PAINT PALETTE (J).
Prendi i SIMBOLI CRISTALLO e SERPENTE 1/3 (K).
Vai nella stanza di Rosella.

Mettere segatura, FIORE, FOGLIA e CRISTALLO (L).
Ricevi BRACCIO MANNECHINO.
Passa a Raul (M).

Usa ARTIGLIO; prendi le NAIL STIVES (N).
Usa le unghie, prendi la FIGURINA ARPISTA (O).
Posizionare STATUINA ARPISTA; prendere flauto e panno spesso (P).
Posizionare il FLAUTO (N).
Vai (Q).

Prendere l’INGRANAGGIO (R).
Utilizzare la SEGA (S).
Prendere LEVA e GANCIO (T).
Utilizzare PIÙ LEGGERO (U).

Soluzione semplice: (WX) -Gx2-F-Gx3-F- (XY) -GF-Gx3-F- (YZ) -GF- (ZA) -GF- (AB) -Gx2-F- (BC) -Gx2 -FA- (CD) -G2-FA- (DE) -g3-FA.
Soluzione solida: (HI) -V2-U- (IJ) -V2-U- (JK) -V3-U- (KL) -V2-U- (LM) -VU- (MN) -VU- (NO) -V2-U- (OP) -v3-U- (PQ) -v3-UVU- (QR) -v3-UVU- (RS) -V2-U- (ST) -V2-U- (T @) - v3 UVU.
Prendi il MOUSE CASE e SPUR ($).

Utilizzare la LEVA (W).
Borsa aperta; nota mouse meccanico rotto e graffetta (X).
CAMBIO E MOUSE su un mouse meccanico rotto; ricevere MOUSE MECCANICO.
Utilizzare il MOUSE MECCANICO (Y).
Vai (Z).

Utilizzare PANNO SPESSO (A).
Prendi le LEVA 1/3 e BIRD WING (B).
Posizionare AMO PER PESCE e peso (C).
Posizionare ALA DI UCCELLO (D).
Prendi LEVERS 2/3, CRYSTAL RING e CRYPTEX PIECE (E).

Utilizzare SPUR (F).
Gioca HOP (G); ricevere SCATOLA MANIGLIA.
Posizionare la maniglia della scatola (H).
Prendere LEVA 3/3 e AWL (I).
Scendere.
Posizionare LA LEVA (J).
Vai (K).

Trova 8 serpenti (L).

Prendi il MAGICO MONOCLE MANUALE (M).
Leggere i giornali. Usa ANELLO DI CRISTALLO; prendere il CRISTALLO MONOCLE (N).
Utilizzare CARTA CLIP (O).
Prendere nota e TANICA OLIO (P).
Vai in dispensa.

Usa OILCAN; prendi LENS e SLIMPER (Q).
Scendere.
Utilizzare il RUMORE (R).
Prendi l’ARMONICA (S).
C’è).

Prendi il MONOW FRAME e prendi la VITE con AWL (U).
LENTE, CRISTALLO MONOCLE, VITE e CORNICE MONOCLE su ISTRUZIONI MAGICHE MONOCLE; ricevi MAGIC MONOCLE.

Posizionare il MONOCLE MAGICO (V).
Soluzione (W).

Seconda soluzione (X): (3-12) - (1-10) - (1-9) - (9-12) - (7-11) - (2-14) - (3-14) - (2 -6) - (6-8) - (4-13) - (4-11) - (5-13).
Terza soluzione (Y).
Prendi il SEME MAGICO (Z).

Posizionare il SEME MAGICO (A).
Prendi la ROSA MAGICA (B).
Posizionare la ROSA MAGICA (C).
play-hop; prendere BOWL INTARYS 1/3 e ACID.
Vai nella stanza di Bruna.

Posizionare il PEZZO CRYPTEX (D).
Soluzione difficile e facile (E): (1-2) - (3-2) - (4-3) - (2-3) - (3-4) - (5-4) - (6-5) - (4-5) - (5-6).
Prendi il BASTONE e INSERIRE LA CIOTOLA 2/3 (F).
Vai in dispensa.

Luogo ARMONICO; prendere il GUANTO e INSERTO PEZZO 3/3 (G).
Vai nell’ufficio di Isaac.
Posizionare INSERTO CIOTOLA (H).

Capitolo 4: Portale Specchio

Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (M).
Scendi due volte.
Posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO (N).
Riproduci HOP (O); ottenere record.
Prendi nota e riproduci RECORD; prendi i SIMBOLI DEL SERPENTE 2/3 e LA CHIAVE (6).
Vai nella stanza di Rosella.

Usa CHIAVE ESAGONALE; prendi i SIMBOLI DEL SERPENTE 3/3 e PIASTRA (Q).
Posizionare i SIMBOLI DEL SERPENTE (R).
Soluzione semplice (S).
Soluzione solida (T).
Nota WHEEL e TUNING (U).
Scendere.

Usa PIASTRA; prendere il NUMERO DEL DISCO (V).
Posizionare RUOTA e DADO (W).
Vai (X).

Usa CHIAVE ESAGONALE; trovare 10 viti (Y).
Parla (Z).
Prendi la parrucca sfilacciata e i PULSANTI LADDER 1/4 (A).
Posiziona la parrucca strappata; ricevere WIG (B).

Posizionare la parrucca (C).
Soluzione solida (D). Una soluzione semplice senza diademi.
Prendi i pulsanti della scala 2/4, l’amuleto della scuola rotto e lo scialle (E).

Utilizzare MANICO IN MANICHINO (F).
Prendi i PULSANTI DELLA SCALA 3/4 e LA MOLLA; posizionare il NUMERO DEL DISCO (G).
Soluzione: CIAO.
Nota PEZZO AMULETTO SCUOLA e PULSANTI SCALETTA 4/4 (J).
Scendere.

Posizionare i PULSANTI DELLA SCALA (K).
Vai (L).

Usa PRIMAVERA; prendi l’AMULETTO SCUOLA PEZZO (M).
Prendere nota e prendere il TRAPANO A MANO CON DIAPAZIO (N).
Utilizzare l’EAS, aprire la lampada e prendere il LOCKPICK (O).
Prendi FLAUTO NON FINITO (P).
Vai allo spogliatoio.

SCUOLA DI AMULETTI PARTE x2 su SCUOLA DI AMULETTI ROTTA; ricevere SCUOLA AMULET.
Luogo SCUOLA AMULETTO; prendi CINTURINO e PEZZO FLAUTO (Q).
Vai a Piazza della Musica.
Posizionare CINTURA (R).
Gioca a HOP (S); ricevi SFERA TUZA.
Usa SFERA PREMIO (T).

Soluzione semplice (U).
Soluzione dura (V).
Ricevi L’AMULETO DI ISAAC.
Vai allo spogliatoio.

Offerta AMALET DI ISAAC (W).
Ricevi SAFE KEY.
Utilizzare SAFE KEY (X).
Prendi l’AMULETTO PORTALE SPECCHIO ROTTO, LE PINZE e IL FLAUTO (Y).
Vai a Piazza della Musica.

FLUTE PIECE X2 e HAND DRILL su flauto grezzo; ricevere FLAUTO.
Usa FLAUTO; prendi la PALA e la MEDAGLIA (Z).
Usa MEDAGLIA; prendere la PIASTRELLA SPECCHIO (A).
TESSERA SPECCHIO su PORTALE SPECCHIO ROTTO; ricevi AMULET SPECCHIO PORTALE.
Posizionare MIRROR PORTAL AMULET (B).

Capitolo 5: Sotterranei segreti

Ricevi AMULET SPECCHIO PORTALE.
TALISMANO FANG DALL’AMULETTO DEL PORTALE SPECCHIO.
Utilizzare l’AMULETTO PORTALE SPECCHIO (C).
Soluzione semplice: Ex2-G-Fx3-DE.
Decisione difficile: I-Kx3-Ix2-KJ-Lx2.

Sposta le rose; posto BASTONE. Prendi HAMMER, NUT, nota, FAN e BOLT (M).
Prendere la LANCIA ROTTA (N).
Usa GUANTO; prendere il MORSETTO (O).
MORSETTO, DADO E BULLONE su Lancia Rotta; ricevere LANCIA.
Utilizzare LANCIA (P).
Vai (Q).

Utilizzare ACIDO (R).
Prendi CHEROSENE (S).
Utilizzare la ventola (T).
Prendi le fedi nuziali 1/2 (U).

Usa MARTELLO; prendere LAMA DI RASOIO e BENDAGGIO (V).
Usa FANG TALISMAN; prendi FEDI NUZIALI 2/2, RASCHIETTO e BASE DELLA TORCIA (W).
Scendere.

Posizionare le fedi nuziali (X).
Riproduci HOP (Y); ricevere BRACCIALETTO.
Posizionare BRACCIALETTO; prendi SPECCHIO e FIammiferi (Z).
BENDAGGI, CHEROSENE e FIAMMIFERI su BASE TORCIA; ricevere TORCIA ACCESA.
Utilizzare la torcia accesa (A).
Vai (B).

Parlare con).
Prendere il TUBO (D).
Usa RASCHIATORE; prendere lo SPECCHIO (E).
Usa LAMA DI RASOIO; ricevere CORDA. Prendere il DADO (F).
Scendete e andate a destra.

Offerta NUT (G).
Prendi FISH AMULET e FISH (H).
Posizionare FISH AMULET (I).
Trova gli elementi (J); ricevere SPECCHIO MANIGLIA.
Vai in giardino.

VETRO SPECCHIO e MANIGLIA SPECCHIO su CORNICE SPECCHIO; ricevere SPECCHIO A MANO.
Posizionare SPECCHIO A MANO (K).
Soluzione semplice: Qx2-VN-Sx2-T-Wx2-LP-Mx3-T.
Decisione difficile: Wx2-Qx2-VPLMP-Sx2-T-Mx2-N-Yx3.
Vai (Z).

Usa CORDA; prendere la BORSA (A).
Usa il SHELL; prendere il SIGILLO SACCHETTO (B).
Prendere CAVATAPPI e RIMUOVERE LA VERNICE (C).
Usa SVERNICIATORE; prendi il SACCO CON IL SACCO e LA SEGA ROTTA (D).
Scendere.

VITE SU TUBO; ricevere CORK. Prendere SACCHETTO CON SACCHETTO.
Sacco di Sacco x3 su Sacco; prendi PEZZO DI PIATTO e PANNO.
Posizionare il PEZZO DI PIATTO; selezionare 1-5 (E).
Gioca HOP (FA); ricevi un PUGNALE FANTASMA.
Offerta PUGNALE FANTASMA (G).
Ricevi la CHIAVE DEL PETTO.
Vai (H).

Usa la CHIAVE DEL PETTO; prendere la FIGURINA PONTE (I).
Scendere.
Tenere in considerazione; posto STATUA PONTE (J).

Prendere la SCALA ROTTA (K).
Sposta le borse e usa le pinze; prendi SCOPA, SCATOLA DI GARANZIA e PASSI 1/3 (L).
Usa LOCKPICK; nota PASSI 2/3 e ARPIONE ROTTO (M).

Usa SCOPA; prendi AX e PASSI 3/3 (N).
GRADINI SU SCALA ROTTA; ricevere LADDER.
Posizionare la SCALA (O).
Vai (P).

Usa la PALA; prendi CODICE PORTA 1/4 e MANO DI PIETRA (Q).
Usa AX; prendere CORNO FORTE e CODICE PORTA 2/4 (R).
Prendere il PULSANTE FRECCIA (S).

Posizionare il PULSANTE FRECCIA (T).
Soluzione semplice: XUXU-Wx2-UVWUXUXU-Xx2-WUX.
Decisione difficile: XUWUX-Ux2-Wx2-VWUX-Ux2-X-Ux2-WVWUXU-Xx2.
Prendi TESCHIO ROTTO, EMBLEMA DELLA LAVORAZIONE DEL LEGNO e CODICE PORTA 3/4 (Y).
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DELLA LAVORAZIONE DEL LEGNO (Z).
Trova gli elementi (A); ricevere FRECCIA.
Vai (B).
HARPOON RILL e ARROW su BROKEN HARPOON; ricevi ARPOON.
Usa l’ARPOON; prendi il CODICE PORTA 4/4 e SKULL EYE (C).

Posizionare il CODICE PORTA (E).
Soluzione semplice (D1-3).
Soluzione solida (D1-6).
Vai (E).

Parla (F).
Usa CORNO FORTE e MANO DI PIETRA; prendi PESO e SKULL EYE (G).
Prendi HAIR TOKEN e DRUM 1/2 (H).
Posizionare il PESO (I).
Gioca a HOP (J); ricevere MANIGLIA.
Posiziona MANIGLIA; prendi le FORBICI (K).
Vai al passaggio segreto.

Usa le FORBICI; prendi BUSSOLA (L).
Vai (M).

Tenere in considerazione; posizionare BUSSOLA (N).
Soluzione semplice: SPQR-Ox3.
Soluzione solida: SPRQ-Ox3-Px2.
Prendi la CIOTOLA VUOTA e il CRANIO (T).
Vai (U).

SKULL PIECE e SKULL EYE x2 su BROKEN SKULL; ricevere TESCHIO.
Posiziona CRANIO; prendi HATTON SYMBOLS 1/2 e JEWEL TRIANGLE (V1).
Vai al passaggio segreto.
Posizionare la GEM (V2).
Soluzione semplice: Zx3-Xx2-Y-Xx3-WY-Wx2-Zx2-Xx5-Yx2-Wx2-Zx2-Yx2-Wx5-Z-Yx2.

Decisione difficile (A): La decisione è casuale.
Notare anche il medaglione di Hannah (B).
Vai all’Anfiteatro.

Posizionare MEDAGLIONE DI HANNA (C).

Capitolo 6: Rituale

Usa PANNO; prendere il GANCIO CORDA e la BASE MANIGLIA (V).
Usa SUGHERO (W).
Prendi SHELL e VITE (X).
Prendi la MANIGLIA DELLA SEGA (Y).

MANIGLIA E VITE DELLA SEGA sulla sega rotta; ricevere SAW.
Usa SAW; prendi STONE BIRD e CRYPTEX (Z).
Vai al cimitero.
Posizionare l’UCCELLO DI PIETRA; prendere SPAZZOLA GREZZO e MONETA (A).
Vai (B).

Usa MONETA; prendere il MANIGLIA AUTO (C).
MANIGLIA AUTO su BASE AUTO ricevi MANIGLIA AUTO.
Sostituire la MANIGLIA AUTO (D).
Suona HOP (E); ricevere CORNO.
Vai al cimitero dei musicisti.

Utilizzare AVVISATORE ACUSTICO (F).
Vai (G).

Rimuovere le tende. Prendi la candela accesa; utilizzare PINZA PER CAPELLI (H).
Prendere nota e DYNAMITE STICK (I).
Posizionare la CIOTOLA VUOTA e prendere la CIOTOLA D’ACQUA (J).
Utilizzare CIOTOLA D’ACQUA; prendi HATTON SYMBOLS 2/2 e DYNAMITE CAP (K).
Vai al passaggio segreto.

Posizionare i SIMBOLI DEI CAPPELLI (L).
Prendi CERCHIO EMBLEMA 1/2 e DRUMS 2/2 (M).
Vai all’Anfiteatro.
Posizionare il TAMBURO; prendi Stoppino e SEMI (N).
Scendere.

Offri semi (O).
Canna aperta; prendi la SFERA AMULET (P).
Vai alla Sala dei Rituali.

Posizionare SPHERE AMULET (Q).
Soluzione semplice: S-Tx2-Ux3-Vx2-W.
Decisione difficile: Xx3-YZA-Bx3-Cx2-D.
Prendi l’ANELLO DI ISAAC (E).

Posizionare L’ANELLO DI ISAAC (F).
Tirare la leva (G).
Caso aperto; prendere nota e rompere il violino (H).

Utilizzare GANCIO SU CORDA (L).
Borsa aperta; prendi COLTELLO e OPERA FIGURE 1/3 (M).
Utilizzare SPAZZOLA Grezza; prendere NUMERI DELL’OPERA 2/3 e EMBLEMA DEL CERCHIO (N).
Utilizzare SHELL (O).
Aprire il coperchio; prendi il CODICE COMBINAZIONE (P).
Vai all’armadio di Isaac.

CODICE COMBINAZIONE su CRYPTEX.
Soluzione semplice: QR-Qx4-R-Qx4-R.
Decisione difficile: RQR-Qx3-R-Qx4-R.
Prendi MUSIC EMBLEM e OPERA FIGURES 3/3.
Posizionare LE FIGURE DELL’OPERA (S).
Prendi RING EMBLEM e PIECE OF SHEET MUSIC (T).

COLTELLO su FOGLI MUSICALI KUZE; prendi il SUCCO DI LIMONE.
Usa SUCCO DI LIMONE e CANDELIERE; prendere il SEAL GEAR (U).
Premere il pulsante (V).
Prendi la BASE DELL’INGRANAGGIO e la CHIAVE DEL CASSETTO (W).
Vai al cimitero dei musicisti.
Usa BOX KEY; prendi IL PIATTO ROTONDO, L’EMBLEMA DELLA MUSICA, LA CATENA e LE CORDE (X).
Vai a destra.

Disporre il PIATTO TONDO; prendi il MARTELLO MAGICO (Y).
Usa EMBLEMA ANELLO; prendi l’INGRANAGGIO e prendi nota (Z).
Utilizzare il MARTELLO MAGICO (A).
Gioca a HOP (B); Ricevi MECCANISMO PARTE.
BASE DELL’INGRANAGGIO, CATENA, INGRANAGGIO E PARTE DELL’INGRANAGGIO di BLUEPRINT GEAR GEAR PLATFORM GEAR.
Posizionare l’INGRANAGGIO DELLA PIATTAFORMA (C).

Ricevi EMBLEMA DEL CERCHIO 2/2.
Posizionare l’EMBLEMA DEL CERCHIO; prendere il RAKE (D).
Usa il RAKE; prendere la POLVERE (E).
POLVERE, FILM e BOCCOLA DYNAMITE su DYNAMITE STICK; ricevere DINAMITE.
Utilizzare DINAMITE e CANDELA ACCESA (F).

Prendi EMBLEMA MUSICALE, ARCO e PARTI RITRATTO 1/3 (SOL).
Vai all’armadio di Isaac.
Posizionare l’EMBLEMA DELLA MUSICA x3 (H).
Prendi RITRATTO PARTI 2/3 e RIQUADRO (I).
Vai alla Sala dei Rituali.

Utilizzare BOX CRANK; prendi RITRATTO PARTI 3/3 (J).
Scendere.
Posizionare PARTI RITRATTO (K).
Soluzione semplice: (1-3) - (3-5) - (5-7) - (7-9) - (9-10) - (3-5) - (5-7) - (7-9) - (1-3) - (3-5) - (5-7) - (2-4) - (4-6) - (2-4) - (1-3).
Soluzione solida: (4-5) - (5-6) - (6-7) - (7-8) - (8-9) - (9-10) - (4-5) - (5-6) - (6-7) - (7-8) - (8-9) - (6-7) - (7-8) - (2-3) - (3-4) - (4-5) - ( 5-6) - (2-3) - (3-4) - (4-5) - (1-2) - (2-3) - (3-4) - (1-2) - (2- 3) - (1-2).
Prendi il CRISTALLO DELL’ANIMA (L).
Vai alla Sala dei Rituali.

CORDE, ARCO E CRISTALLO DELL’ANIMA su violino spezzato; ricevere VIOLINO INCANTATO.

Usa VIOLINO INCANTATO (M).
Allineare i simboli (N).
Congratulazioni, hai completato Dark Romance: A Performance to Die For.

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