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Dark Romance 5: Curse of Bluebeard - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Romance of Darkness 5. La maledizione di Barbablù. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. A casa
  3. Cimitero
  4. Ricerca
  5. Stanza segreta
  6. Cripta di famiglia
  7. Tetto della torre

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Romance: Curse of Bluebeard.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

Capitolo 1: A casa

Parla con Rachel (A).
Prendi il libro e la MANIGLIA DELLA PORTA (B).
Rimuovere la coperta (C).
Prendi il GETTONO ROSA (D).
Prendi la MANIGLIA, L’AMULETTO DEL CUORE e posiziona la MANIGLIA DELLA PORTA (E).

Posizionare AMULET CUORE (F).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Gx7-Hx4-Ix6.
Soluzione solida: Hx4-Ix2-G.
Prendi nota e COLTELLO.
Posizionare il GETTONE ROSA (J).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: KONMLKP.
Decisione difficile: LRMPLMNOPNQOPNMRLKON-MRLKP.
Riproduci HOP (arancione).
Soluzione del minigioco: (1-2) - (3-4) - (5-6) - (6-7) - (5-6).
Ricevi AMULETTO FOGLIA.

Posizionare l’AMULETTO FOGLIA e prendere il LIMONE (S).
Tagliare il LIMONE con il COLTELLO; ricevere MEZZA LIMONE.
Utilizzare MEZZA LIMONE (T).
Prendi il bicchiere, sposta i frammenti e prendi SHARP ISLAND e Dirty Dishes (U).
Pulisci i piatti sporchi con un fazzoletto; ricevere BRILLIANT WARE.

Usa shard, prendi nota, pinze e CACCIAVITE (blu).
Prendere la FIGURINA IN GINOCCHIO (V) e utilizzare il CACCIAVITE (W); ricevere SHAKLA.
Posizionare BRILLIANT DISCOVERY (X).
Usa le PINZE e prendi la RETE (Y); posizionare la FIGURINA IN GINOCCHIO (viola).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Prendi SPAZZOLA, TRAPANO, nota e CORDA.
Rimuovere lo spago dalla BILANCIA e posizionarvi sopra la CORDA; ricevere un GANCIO.

Lancia rampino Z); ricevere MEDAGLIONE.
Passa a Rachel.
Prendi CANE GIOCATTOLO, CARTA E VERNICE ROSA (A).
Prendi la lettera (B) e usa il DOG TOY (C); prendi la SPAZZOLA ASCIUTTA.

Disporre le immagini (D).

Gioca l’HOP (E); ricevere le FORBICI.
Posizionare la SPAZZOLA ASCIUTTA e prendere la VERNICE BLU (F).
Prendi il FILO e usa le FORBICI (G); ricevere perline.
Posizionare CARTA, VERNICE BLU e VERNICE ROSA (H); ottenere MODELLO CON SKETCH.

Posizionare il FILO e le PALLINE sul MODELLO.

Gioca al minigioco.
Soluzione: (I).
Ricevi DETTAGLI DEL RITRATTO.
Posizionare DETTAGLI DEL RITRATTO (J).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Kx3-Nx2-Mx2-NOL-Px3-LOWS-Xx2-Tx2-Xx2-ZQU.
Decisione difficile: Kx3-Qx2-Lx2-Ox2-Q-Nx2-M-Lx2-M-Px2-Wx2-Y-Zx3-Y-Ux2-T-Sx2-X-Lx3-P-Tx2-Ox2-TPQ-Ux3 -Vx2-Tx2-ux2-PQ.
Prendi ACCENDINO VUOTO, MANIGLIA VALVOLA e SOLDI.

Apri l’ACCENDINO VUOTO.
Dai i SOLDI (A).
Passa a Riccardo; ricevere denaro.
Dai SOLDI (B).

Prendere la BORSA (C) e posizionare la RETE (D); ricevere PESCA.
Prendi la mappa (E) e il guanto (F).
Utilizzare la RETE DA PESCA per prendere il CILINDRO PORTA (G) e LA VASCA (H).

Posizionare il CILINDRO PORTA (I).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 9-11-10-10-9-7-7-6-6-5-4-3-2-2-1.
Soluzione solida: 10-3-10-5-3-12-12-10-10-6-4-3-2-2-1.
Entra nella Casa della Grazia.
Prendere la RICETTA PEZZO (J).

Prendi il piede di porco e sposta il tappeto (K).
Mettere la RICETTA PEZZO (L).
Scendere.
Usa il piede di porco, prendi la PIUMA METALLICA, LA PENNA CON IL TRAPANO e il PANNO (M).

Capitolo 2: Cimitero

Posizionare PATCH PANNO (N) e PIUMA METALLICA (O).
Posizionare il TRAPANO sulla MANIGLIA DEL TRAPANO; ricevere DRILL.
Entra nel cimitero.
Utilizzare TRAPANO e SPAZZOLA (P); ricevi SPAZZOLA CON SAP.

Posizionare BORSA (Q).
Utilizzare il guanto per raccogliere la PIANTA DI MANDRAKE (R).
Prendi la MANIGLIA DA PESCA (S).
Scendere.

Usa SPAZZOLA CON SAP (T).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (U).
Utilizzare la CIOTOLA e prendere la CELL KEY (V).
Entra nella Casa della Grazia.
Posizionare CELL KEY (W).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (X).
Decisione difficile: (Y).

Gioca a HOP (Z).
Soluzione del minigioco: (A).
Ricevi EMBLEMA DI UCCELLO.
Posizionare EMBLEMA UCCELLO, prendere ARMADIO ARMADIO e PINZE (B).
Posizionare ARMADIO BOX (C).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (1-6) - (9-13).
Soluzione solida: (12-D) - (5-E) - (6-F) - (13-12) - (7-G) - (4-H) - (14-I) - (10-J) - (3-K) - (2-5) - (15-4).
Scatta PICTURE PIECE, FORBICI e SCOOP.
Vai al cimitero.

Usa SCOOP, prendi libro, gira 4 pagine e prendi CHAIN ​​​​(S); ricevere Coffin Dirt.
Tagliare la PIANTA MANDRINO con le FORBICI; ricevere RADICE DI MANDRAGO.
Posizionare il PEZZO DELL’IMMAGINE (T).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Ux2-Vx4-Wx6-Xx6-Yx4-Zx2-Ax2-Bx4-Cx6-Dx6-Ex4-Fx2.
Soluzione solida: 3-1-3-2-4-2-4-Ux6-Vx4-Wx6-Xx2-Yx4-Zx2-Ax6-Bx4-Cx2-Dx6-Ex4-Fx2.
Prendi la pietra per affilare e il giglio di pietra.

Posizionare GIGLIO DI PIETRA (G); prendi il CUORE D’ANGELO (H).
Vai a casa di Grazia.
Posizionare Coffin Mud (I), MANDRASE ROOT (J) e ANGEL HEART (K).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-2-2-3-4-3-5-3-6-3.
Prendere gli INGREDIENTI MISTI (3).
Dare INGREDIENTI MISTI (L).
Prendere il TUBO RESPIRATORIO (M).
Scendere.

Usa il TUBO RESPIRATORE (N) per suonare un HOP; ricevere la CHIAVE DELLA BARCA.
Inserire la CHIAVE DELLA BARCA (O).
Passa a Rachel.
Prendere MASTER KEYS (P).

Gioca al minigioco.
Soluzione facile (Q): 1-8.
Soluzione solida (R): 1-9.
Prendi MONETA.

Inserire le CHIAVI PADRONALI (S).
Entra nella sala.
Inserire le CHIAVI PADRONALI (T).
Usa COIN (U); ricevere PEZZO CASCO.
Entra nel Boudoir.

Visualizza ovunque.
Usa HELMET PIECE; prendi nota, FIGURINA BLU e GAMBE SPIDER (V).
Prendere nota (W); esaminare lo specchio (X).
Scendi due volte.

Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA (Y); prendi la pietra (Z).
Vai al Boudoir.
Lancia sassi, prendi le FORBICI DA GIARDINO e la MANIGLIA PER ARMADIO 1/2 (A).
Scendi due volte.

Usa le cesoie da giardino (B) e gioca a HOP; ricevere ACIDO.
Utilizzare ACIDO (C); prendere l’AMULETTO DI LEGNO (D).
Vai al Boudoir.

Posiziona l’AMULETTO DI LEGNO, prendi il libro, gira 2 pagine e prendi il PEZZO RITRATTO (E).
Scendere.
Posizionare RITRATTO PEZZO (F).

Gioca al minigioco.
Soluzione: cambia tutti i gettoni sul tabellone (G) in Barbablù.
Questo puzzle è randomizzato.
Entra nella ricerca.

Capitolo 3: Ricerca

Posizionare la FIGURINA SIMBOLO, tirare la corda e prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (H).
Posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO (I); prendi ACCENDINO e BAR KEY (J).

Inserire la CHIAVE BEAM (K); prendere lo SKETCH (L).
Versa l’accendino nell’accendino vuoto; ricevere ACCENDINO.

Posizionare lo SKETCH (M) e le GAMBE SPIDER (N).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 8-7-6-5-4-3-1.
Soluzione solida: 8-8-7-6-5-4-3-1.
Prendi il LATO ROTTO e il LEGNO.
Vai al Boudoir.

Utilizzare legna da ardere e ACCENDINO (O).
Passa a Riccardo.
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: utilizzare le frecce per evitare gli ostacoli (P), 1-3-4-5-2-5-3-4, QSRWTXUV.
Decisione difficile: usare le frecce per evitare gli ostacoli (P), 5-6-1-2-5-7-1-3-6-7-4-3-1-6-7-3, QSRWTXUV.

Visualizza ovunque; ricevere FLAUTO.
Prendere il GUANTO (Y) e posizionare la MANIGLIA DA PESCA (Z); rimuovere il muschio e prendere il GANCIO (A).
Prendi la PIUMA e la STELLA (B); utilizzare le PINZE (C) per prendere la SHARP CAP.
Posizionare il GANCIO sulla CATENA; ricevi CATENA CON GANCIO.

Prendi l’AXE REGOLARE (D) e nota (E).
Usa SCOOP (F) e gioca a HOP; ricevi PIETRA MAGICA.
Prendi la nota dall’ACCETTA REGOLARE e applica ad essa la PIETRA PER AVVOLTI e la GEMMA MAGICA; ricevi MAGIC AXE.
Usa MAGIC OX (G).
Cammina dritto.

Usa il GUANTO e prendi il piede di porco (H); utilizzare la SHARP CAKE e prendere la CREMA e l’ACCIAIO (I).
Prendi INK (J) e LASSO (K); utilizzare la CATENA CON GANCIO per raccogliere le BACCHE (L).
Scendere.

Dare le BACCHE e prendere la maniglia del carrello (M).
Utilizzare il LASSO per raccogliere le NOCI (N).
Cammina dritto.
Prendere nota (O); dare i DADI e tirare la leva (P).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Q-14-15-16-R-17-Rx2-18-Q-6-7-Qx2-17-18-Rx2-8-Qx2-18-Q-9-Q-18-19-R -10-11-12-Q-17-Q-4-Qx2-17-18-19-R-14-Rx2-19 Q-3-2-1-Q-17-Qx2-5-Q-17 - 18-19.
Soluzione solida: R-6-7-8-Qx2-17-R-4-R-17-Qx2-13-Rx2-17-Qx2-14-Rx2-17-Qx2-15-Rx2-17-Qx2-16 -R-17-Qx2-9-R-17-18-19-R-4-Q-19-Rx2-5-6-7-Q-17-R-18-19-R-10-11-12 -Q-17-R-18-19-R-13-C-19-Rx2-4-3-2-Rx2-17-Rx2-1-Q-17-Q-9-Rx2-17-18-19 ,

Prendi DINAMITE e OMBRELLO.

Usare DINAMITE, FINT E ACCIAIO (S).
Cammina dritto.
Usa il piede di porco e prendi la SMALL STONE e la lettera (blu).

Usa OMBRELLO (T); prendi la FIonda, il FOGLIO DI CARTA e il BERRETTO (U).
Posiziona la SMALL STONE sulla SLINGSHOT; ricevi FIBRA CARICATA.
Posizionare il FLAUTO (V) e la STELLA (W); ricevere STRANO CONTENITORE.
Usa la maniglia del carrello (X) e gioca a HOP; ricevere MAP PIECE.
Metti il ​​calamaio sul foglio di carta, la penna nel calamaio e la parte della carta sul foglio di carta; ricevere MESSAGGIO.

Dare MESSAGGIO (Y).
Passa a Rachel.
Apri IL MESSAGGIO DI RICHARD; prendi nota e MAPPA PEZZO.
Vai in ufficio.
Posiziona il PEZZO DELLA MAPPA e prendi la CROCE CROCE e il SEGNALE DEL FIORE (Z).
Scendere.

Posizionare la CROCE NOTTURNA (A); prendere l’ANELLO (B).
Entra nella ricerca.
Posizionare ANELLO (C).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 1-1-2-2-3-3-4-4-5-5-6-6-7-7-8-8-9-9.
Soluzione solida: 4-3-3-6-6-2-8-8-3-3-4-4-1-1-5.
Prendi MANIGLIA DI CANNA, LEVA DELLA SCALA 1/2 e MANIGLIA SHURA.
Combina MANIGLIA E GRIGLIA LARGA; OTTIENI UN SUGGERIMENTO.
Scendi due volte.

Usa la SPAZZOLA e prendi la MANIGLIA ARMADIO 2/2 (D).
Vai al Boudoir.
Posizionare 2 MANIGLIE ARMADIO (E).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Hx2-Fx2-2-Fx2-J-4-F-1-G-Fx2-1-G-Fx3-1-G-Ix2-3-F-1-F-Jx2-4-FJ-4 -3-IF-3-I-Fx2-3-Hx3-2-Fx2-I-3-MFD-Hx2-2-F-4-J-Fx3-4-J-Fx2-4-H-Fx3-2 -Hx3-2-Fx2-2-HX3-Fx2-2-Hx2-gx2-F-1-gx2.
Soluzione solida: F-4-F-3-Ix3-Jx3-Fx3-4-F-3-Ix2-F-1-Fx3-3-IH-Fx2-2-Fx2-3-IF-1-Gx3-Jx2 -Fx2-4-Fx2-1-gx2-HF-2-Fx3-1-G-Hx2-F-2-Fx3-1-gx2-Fx2-4-Fx3-Hx3-2-Hx2-DF-4-Fx3 -2-KV-Jx3-4-Fx3-2-FJ-4-J-4-J-4-J.
Prendi lo stivale e la leva 2/2.
Scendere.

Posizionare 2 LEVE DELLA SCALA (K).
Entra in biblioteca.
Prendi il LIBRO (L).
Prendi la CANNA ROTTA, posiziona FIORE e LIBRO (M).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (N).
Decisione difficile: 1-4-3-1-1.

Usa il DUSTER (O) e gioca a HOP; ricevere MANIGLIA DEL CASSETTO.
Posizionare la MANIGLIA DEL CASSETTO e prendere lo Stiletto e le FORBICI (P).
Aprire la porta (Q).
Combina la CANNA ROTTA e la MANIGLIA DI CANNA; ricevere CANNA.
Utilizzare la CANNA e prendere l’OROLOGIO OROLOGIO (R).
Entra nella stanza segreta.

Capitolo 4: Stanza segreta

Prendi nota).
Utilizzare lo STEELTO e prendere la COLLA (U).
Rompere lo specchio (V).
Vai in sala.

Posizionare OROLOGIO OROLOGIO (W); prendi il DIARIO DELLA COLOMBA (X).
Apri l’agenda di BLUEBEARD’S, volta pagina e prendi BAG KEY e EYE.
Entra nella ricerca.
Usa le FORBICI e prendi la BOTTIGLIA DI VITE e la PIETRA (verde).
Posizionare la BOTTIGLIA DI VINO (Y).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (Z).
Prendere MARTELLO e PINZE GHIACCIO (A).
Vai nella stanza segreta.

Utilizzare le pinze per il ghiaccio per prendere la CHIAVE DEL CASSETTO e posizionare l’OCCHIO (B); prendi VASO CON CERVELLO (C).
Inserire la BAG KEY e prendere la SAKUS CUP 1/2 (D).
Usa il MARTELLO e prendi la GEM 1/2 (E).
Posizionare JAR CON CERVELLO (F).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: Gx2-Hx2-Gx2-Ix3.
Soluzione solida: Gx2-Hx2-Gx2-I-Jx3-IJI-Jx3.
Prendi ROD e ACID.
Andare in biblioteca.

Posizionare la CHIAVE DEL CASSETTO e prendere il GRIFFIN e FLEUR DE LYS (K).
Utilizzare ACIDO (L).
Entra nel giardino.
Parla con Riccardo (M).

Posizionare il GRIFFIN e prendere la SCALA DI CORDA e la COPPA 2/2 (N).
Prendi nota (O).
Utilizzare l’asta (Q); prendi GRAVITON FRAGMENT 1/2 e piume (R).
Vai nella stanza segreta.

Posizionare 2 ventose e prendere GEM 2/2 (T).
Posizionare 2 PIETRE (S).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (13-0) - (4-13) - (0-4) - (8-0) - (17-8) - (0-17) - (15-0) - (18-15) - (17-18) - (19-17) - (20-19) - (18-20) - (15-18) - (14-15) - (13-14) - (11-13) - (12 -11) - (14-12) - (13-14) - (0-13) - (6-0) - (4-6) - (3-4) - (6-3) - (5-6 ) ) - (3-5) - (6-3) - (8-6) - (7-8) - (6-7) - (8-6) - (10-8) - (9-10) - (7-9) - (10-7) - (8-10) - (17-8) - (0-17) - (6-0) - (7-6) - (8-7) - ( 0 -8) - (13-0) - (17-13) - (18-17) - (15-18) - (11-15) - (13-11) - (0-13) - (8- 0) ) - (17-8) - (0-17) - (13-0) - (4-13) - (0-4) - (6-0).
(3-6) - (4-3) - (2-4) - (1-2) - (3-1) - (6-3) - (8-6) - (10-8) - (6 -10) - (8-6) - (0-8) - (15-0) - (14-15) - (13-14) - (15-13) - (16-15) - (18-16 ) ) - (17-18) - (19-17) - (15-19) - (16-15) - (18-16) - (17-18) - (8-17) - (6-8) - (0-6) - (4-0) - (3-4) - (6-3) - (4-6) - (13-4) - (0-13) - (15-0) - ( 17 -15) - (18-17) - (19-18) - (17-19) - (8-17) - (0-8) - (6-0) - (2-6) - (4- 2) ) - (6-4) - (8-6) - (0-8) - (17-0) - (19-17) - (18-19) - (15-18) - (0-15 ) - (17-0) - (8-17) - (0-8) - (17-0) - (19-17) - (18-19) - (15-18) - (0-15) - (17 -0) - (15-17) - (13-15) - (4-13) - (0-4).
Prendi le SCALE.
Unire la ROPE LADDER e le LADERS. ricevere LADDER.
Vai in giardino.

Utilizzare la SCALA (U).
Gioca il HOP (V); ricevi FRAMMENTO DI GRAVITON 2/2.
Utilizzare la COLLA e FLEUR-DE-LIS sulla HEADSTONE.
Posizionare HEADSTONE (W) e 2 GRAVITON FRAME (X); prendi RASOIO, PINZE e NASTRO (Y), nota GATE KEY (Z).
Dare la CHIAVE DEL CANCELLO (A).
Passa a Riccardo.

Prendi nota e MAGIC KEY da MAGIC KEY.
Rimuovere il coperchio e inserire la CHIAVE MAGICA (B).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (C).
Soluzione solida: Dx3-viola-D-viola.
Entra nel sotterraneo.

Prendere il GUANTO CHIRURGICO (E) e la PROVETTA (arancione); utilizzare CAVATAPPI (F) e prendere LOCK PICK (G).
Usa FIBRA CARICATA (H); ricevere SCATOLA.
Prendi il CONTENITORE DI FERRO, LA SIRINGA e il TAGLIERINA (verde).
Posizionare il COUNTRY CONTAINER PIECE sul COUNTRY CONTAINER.

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 2-4-4-1-1-1-1-5-5-5.
Soluzione solida: 1-1-1-1-5-4-2-4-5-3-1.
Ricevi CHIAVE DI LABORATORIO.
Esamina la SCATOLA.

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 1-1-1-1-1-1-1-2-2-2-2-3-3-3-3-3-3-4.
Soluzione solida: 2-2-2-3-3-3-3-1-1-1-3-1-1-3-3-1-4-3.
Prendi MANIGLIA FORUK e SCIARPA COLLO.

Inserire la CHIAVE DI LABORATORIO (I).
Prendere la LANTERNA (J).
Entra nel laboratorio.
Usa LOCKPICK (K); ricevere RICETTA.

Prendi il libro, GEMMA BLU, e DONNA DI VETRO (L).
Utilizzare il TAGLIAVETRO e aprire l’armadio (M); prendi il PENNELLO DA BARBA (N) e la GEMMA VERDE (O) e posiziona la RICETTA (P).

Usa il GUANTO CHIRURGICO e prendi il VETRO METALLICO e la SEGA ALIMENTARE (Q).
Posizionare la GEMMA VERDE (R), la PROVETTA (S) e la MANIGLIA DEL RUBINETTO (T).
Scendere.

Usa SPAZZOLA (U); ricevere SPAZZOLA CON BULLET.
Usa la SEGA CHIRURGICA e prendi la CORONA DI DEMONE (V).
Posiziona la GEMMA BLU sulla CORONA DEL DEMONE.
Cammina dritto.
Posizionare SPAZZOLA CON POLLINE (W).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (1-2) - (3-2) - (4-2) - (5-2) - (6-2) - (7-2) - (8-2) - (9-2).
Prendi lo STRUMENTO (X).

Dare lo STRUMENTO (Y); utilizzare la siringa (Z) per ottenere la siringa del sangue.
Utilizzare la SIRINGA CON SANGUE (A).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (B).
Prendi la GEMMA MAGICA (blu).
Scendere.

Capitolo 5: Cripta di famiglia

Usa la GEMMA MAGICA (C).
Entra nella cripta di famiglia.
Prendi lo SCALPELLO e nota (D).
Posizionare VETRO MACCHIATO DONNA (E) e VETRO BLU IN ELEGANTE (F).
Prendi la FORCELLA (G), SCORRIMENTO DELLA RICETTA (H) e LA BOTTIGLIA DI SANGUE (I).
Aprite lo scroll della ricetta e posizionate la BOTTIGLIA DI SANGUE.

Utilizzare la LANTERNA (J).
Posizionare DEMON CROWN (K); prendi VOLUME (L).
Vai al laboratorio.

Usa lo SCALPELLO e prendi la SCATOLA e la SIGARETTA (M).
Apri la valigia delle sigarette; prendi FIAMME.
Vai alla Cripta della Famiglia.
Usa FIAMME (N).
Entra nella stanza di anatomia.

Usa i fiammiferi e prendi i CLIPPER (O).
Tirare la corda (P) e giocare a HOP; ricevere TAGLIABULLONI.
Usa il TAGLIABULLONI e prendi il TESCHIO ANIMALE e lo SMERALDO (Q).
Posizionare il CRANIO ANIMALE e la LETTERA sullo SCORRIMENTO DELLA RICETTA; ricevere MALE MIGLIORE.
Scendere.

Posizionare POZIONE VERDE (R); ricevere DIADEM.
Prendi la nota dal TIADEM e posizionaci sopra lo SMERALDO; ricevi DIADEM FISSO.
Girare a destra.
Posizionare DIADEM FISSO (S).

Prendi il CODICE (T), la nota (U), LA BARATTOLO DELL’OLIO (V), LA BARRA DI LEGNO (W), LA CHIAVE DEL PORTAGIOIELLI (X) e LA MANIGLIA DI SICUREZZA (Y).
Posizionare le PIUME e il NASTRO sull’ASTA DI LEGNO; ricevere il GUANTO.

Usa il RASOIO (verde) e gioca a HOP; ricevi la SCATOLA MAGICA.
Posizionare la SCATOLA MAGICA (Z).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (1-5) - (9-12) - (4-1) - (2-3) - (11-8) - (10-7) - (1-6).
Entra nella Torre di Barbablù.

Utilizzare il GUANTO (A).
Prendi la pergamena, usa OIL CAN e prendi la FOTO DI RACHEL (B); inserire la CHIAVE PORTA GIOIELLI e prendere la CROCE (C).
Utilizzare le PINZE e prendere la maniglia della volta (D).

Prendere il PULSANTE ASCENSORE (E).
Posizionare il CODICE (F).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 2-6-1-3-5-4.
Soluzione solida: 2-6-1-7-9-8-3-5-4.
Prendi TORRE.
Scendere.

Posiziona la MANIGLIA del Vault, prendi l’ACCENDINO, il blocco note e la PENNA 1/2 (G).
Posizionare il PULSANTE ASCENSORE (H).
Entra nella camera delle torture.
Posizionare SAFE HANDLE e prendere BOX (I).
Posizionare la CROCE sulla CASSA; prendi ANELLO.

Prendere nota (J) e MASCHERA ROTTA (K); posizionare la FOTO DI RACHEL e prendere la FIGURINA DEL CAVALLO (L).
Usa LIGHTER (M) e gioca a HOP; ricevi COLONIA.
Apri il cassetto, usa PILLAR, prendi MAGIC BOOK KEY e COMBINATION FRAMMENT 1/2 (N).
Vai alla Torre di Barbablù.

Raccogliere la MASCHERA ROTTA (O); ricevere MASCHERA AMULETTO.
Dare ANELLO (P); prendi il treno.
Posizionare STATUINA CAVALLO (Q); ricevi una FIGURINA DEL CAVALIERE.

Posizionare TRENO (R).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 2-2-3-1-1-3-4-4-1-1-4-3-3-4.
Soluzione solida: 2-5-1-2-3-1-1-2-5-3-4-2-4-3-1-4-1-3-2-4-3-2.
Prendi COMBINAZIONE FRAMMENTO 2/2.
Scendere.

Posizionare la MASCHERA AMULET e prendere la PIPETTE e BRACCIALE (S).
Posizionare BRACCIALE (T); prendi la PESTE MAGICA.
Posiziona la STATUINA NOTTURNA sulla TORRE; prendi il blocco note e la penna 2/2.
Prendi la nota dello spaventapasseri magico.
Entra nella camera delle torture.

Capitolo 6: Tetto della torre

Posizionare 2 FRAMMENTI COMBINATI (viola).
Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 1-1-1-2-3-3-4-4-4.
Soluzione solida: 1-2-1-3-3-4-4-4-2.
Entra nel tetto della torre.
Inserisci la CHIAVE DEL LIBRO MAGICO, ottieni l’INCANTESIMO DI MORTE e prendi l’INCANTESIMO DI FUOCO (U).

Usa l’incantesimo di fuoco e prendi la fiala (V).
Prendere la nota (W), posizionare la fiala (X) e utilizzare il DRIVER (Y); prendere la FIALA DI SANGUE (Z).
Zoom nell’area (A).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (4-7) - (3-5) - (2-8) - (1-6).
Usa blocco note e penna (B); ricevere COMBINAZIONE.
Posiziona l’incantesimo della morte, la fiala di sangue e la combinazione sulla bambola magica.
Scendi due volte.
Usa TAZZA MAGICA (C).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (9-15) - (18-17) - (6-12) - (14-15) - (1-7) - (7-13) - (18-17) - (17-16) - (16-15) - (12-6) -8-14) - (14-13) - (10-4) - (14-8) - (15-16) - (16-17) - (12 -7) - (7-8) - (17-18) - (16-17) - (10-16) - (16-15) - (15-9) - (16-17) - (9-15 ) ).
Decisione solida: (18-19) - (10-11) - (19-18) - (18-12) - (7-8) - (19-16) - (14-19) - (19-17) - (7-8) - (16-10) - (17-18) - (18-12) - (8-9) - (14-8) - (19-15) - (19-13) - ( 3-9) - (8-2) - (9-10) - (2-8) - (19-15) - (1-7) - (8-2) - (7-12) - (2- 8) - (4-10).
Entra nel giardino d’inverno.

Dai il MAGIC CHUL (D); prendi il COLPO MAGICO (E).
Utilizzare la FORCELLA e prendere il MAGNETE (F).
Posizionare SCIARPA DA CHEF (G).

Usa HORN (H) e gioca a HOP; ricevi AMULET ORSO.
Posizionare l’AMULETTO DELL’ORSO e prendere la CORDA (I).
Apri la CALZA MAGICA; prenda una combinazione, una fiala di sangue e faccia attenzione.
Posizionare la CORDA sul MAGNETE; ricevere un MAGNETE SU UNA CORDA.
Vai su.
Prendi il WOODEN BAT (J) e usa le CLIPPERS (arancione); ricevere MASH.

Prendi CLEAN HANDLE e BOW (K); usa il MAGNETE SU UNA CORDA (L) e ottieni una FRECCIA.
Posizionare la BORSA sulla MANIGLIA PULITA; ricevere PESCA.
Posiziona la FRECCIA sull’ARCO; ricevere l’ARCO CARICATO.
Prendere nota (M); usa il FISHING POINT (N) e ottieni un CRYSTAL VIEWFINDER.
Esaminare il MIRINO DI CRISTALLO.

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-8.
Ricevi CRISTALLO.
Scendere.

Posiziona la mazza di legno e prendi l’AMULETTO WILL (O).
Posizionare WILL AMULET e prendere LENTI (P).
Vai su.
Posiziona le LENTI (Q) e gioca un HOP.

Utilizzare ARCO CARICATO (R).
Cammina dritto.
Posiziona il CRISTALLO (verde) e prendi il BASTONE MAGICO (S).
Prendi il biglietto, usa il MAGIC STAFF e prendi lo STILETT (T); posto COMBINAZIONE (U).
Scendere.

Usa lo STANLETO e prendi la CHIAVE DEL PETTO (blu).
Cammina dritto.
Inserire la CHIAVE TORACE e prendere la RUNE (V).
Posizionare RUNE (W); ricevi la COMBINAZIONE COMPLETA.
Posizionare COMBINAZIONE COMPLETA (X).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (Y-1) - (Z-2) - (A-3) - (B-4).
Utilizzare FUNZIONE SANGUE (C).

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: (D).
Decisione difficile: (E).
Premere il pulsante (verde) per confermare la decisione.

Gioca al minigioco.
Soluzione semplice: 1-2-3-4-5-6-7-8-9-6-10-11-12-13-11-14-3-15-14-13-16-17-15-18 -uno.
Soluzione solida: 1-2-3-4-2-5-4-6-7-8-4-9-8-10-11-7-12-13-14-15-16-17-18-19 -10-16-11-13-7.
Prendi la SPADA BLU.

Usa la SPADA BLU (F).
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