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Dark Romance 10: Hunchback of Notre-Dame - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Romanzo delle tenebre 10. Il gobbo di Notre Dame. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Cattedrale
  3. Castello
  4. Rituale




Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Romance: Il gobbo di Notre-Dame.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere rapidamente una posizione.

Capitolo 1: Cattedrale

Parla (A).
Prendi il SUGGERIMENTO DEL DRAGO (B).
Prendere CHIAVE, INGRANAGGIO 1/3 e 2x nota (C).
Aprire; prendere il caricatore e il TUBO CHIUSO (D).
Aprire (E).
Gioca HOP (FA); ricevere SOLVENTE.

Prendi mappa, 2 note, PANNO TRASPARENTE e EMBLEMA GRIFFIN (G).
Posizionare l’EMBLEMA GRIFFIN (H).
Utilizzare SOLVENTE; prendere nota, LOCKPICK e GEAR 2-3/3 (I).
INGRANAGGIO su TUBO CHIUSO; prendere la BARRA DI SVOLTA e il DECRETO CARDINALE.
Offerta DECRETO CARDINALE (J).
Vai (K).

Parla (L).
Zoom avanti (M).
Soluzione (N).

Prendi il MEDAGLIONE DI ESMERALDA (O).
Parlare. Luogo del TORNELLO; prendi il GUANTO IN PELLE (P).
Prendi la soluzione con la ricetta (Q). Utilizzare la CHIAVE (R).
Prendi ALOE (S).

Utilizzare LOCKPICK (T).
Prendere nota e CASE ENTER 1/3 (U). Utilizzare il martello (V).
Usa moneta (W) e cavallo (X).
Prendi 4 poster (Y).
Soluzione: Ax2-Zx3-Cx4-Bx4.
Prendere nota e RUMORE (D).

Utilizzare GUANTI IN PELLE (E); nota x2, INSERTO RANDOM 2/3 e MIELE (F).
Scendere.
Usa RUMORE (G); prendi tazza e menta (H).
Vai (io).

ABITI PULITI, MIELE, ALOE e Menta nel mortaio con ricetta; ricevere CHIARA CON UNGUENTO.
Utilizzare PANNO CON MORBIDO (J).
Prendi la MANIGLIA (K).
Utilizzare la MANIGLIA (L).

Soluzione (M).
Prendi SPERONE, FRECCIA e ORECCHIE per 3/3 (N).

Posizionare CUSTODIA INSERTO (O).
Prendi la pistola (P); usa polvere da sparo, proiettili e poker. Ricevi PISTOLA.
Utilizzare PISTOLA (Q).
Vai (R).
Parlare; prendi la MONETA (S).
MONETA SUL MEDAGLIONE DI ESMERALDA.
Seleziona Esmeralda (T).

Parla (U).
Prendi la VENTOLA (V).
Utilizzare la ventola (W).
Soluzione semplice (W): X-Yx3-ZABCDE.
Soluzione dura (N): F-Gx2-HIJKLM.
Prendere la STAMPA QUASI-MODE (O).

Prendere il CUCCHIAIO (P).
Usa MODALITÀ QUASI STAMPA (Q); prendi FIOCCO, ACCENDINO, STATUA DI ERUBO e nota (R).
Posizionare la STATUA DELL’ERUBO (S).
C’è).

Utilizzare l’ARCO (U).
Riproduci HOP (V); ricevere la CHIAVE DEL DIARIO.
Usa CUCCHIAIO (W); prendere nota 2x, TALISMAN PIECE e PALETTE (X).

Prendi la SPAZZOLA e il TALISMANO ROTTO (Y).
Prendi CRISTALLO; utilizzare la CHIAVE DIARIO (Z).
Leggi il diario; prendi la BAMBOLA e PITTURE (A).

Pennello e colori sulla tavolozza; prendi la vernice.
Posizionare le VERNICI; soluzione semplice (B).
Soluzione dura (C).
Prendi il piede di porco e la CATENA (D).
Scendere.

Posizionare CATENA; tirare la leva (E).
Vai (F).
Utilizzare PIÙ LEGGERO (G); prendi LADDER PARTS 1/3, TALISMAN PIECE e nota (H).
Usa il piede di porco; prendi MONETA e LEZIONI PARTE 2/3 (I).
Scendere.

TALISMAN PIECE x2 e CRYSTAL su TALISMAN ROTTO; ricevi TALISMAN.
Usa TALISMAN (J).
Soluzione semplice (K).
Soluzione solida (L).
Seleziona (M).

Ricevi CHIAVE CELLA.
Utilizzare CELL KEY (N).
Esaminare (O).
Prendi RAKE e SAW (P).
Usa il RAKE; prendi la MANIGLIA DELLA SEGA e la SCIARPA (Q).
Usa MUG; prendere nota e WINGNET (R).
CUCCHIAIO DA SEGA E WINGNUT SU MANICO DA SEGA; ricevere SAW.
Utilizzare la SEGA (S).
C’è).

Vai a sinistra e avanti.
Prendi l’AXE (U).
Scendi due volte e vai a destra.
Usa AX (V); prendere TAVOLE (W).
Scendete, sinistra e destra.
Posizionare le tavole (X).
Vai (Y).

Notare il CASCO (Z).
Posizionare FRECCIA (A); prendi INSERTO GARGOYLE 1/4 (B).
Prendere nota e utilizzare la sciarpa (C); prendi il CRANIO (D).

Posiziona CRANIO; prendi CRYSTAL, GARGOYLE INSERT 2/4 e NUT (E).
Utilizzare SPUR (F); prendi le pinze (G).

Posiziona CRISTALLO; trova i simboli (H).
Prendi GARGOYLE INSERT 3/4 e RUOTA (I).
Scendere.

Posizionare RUOTA e DADO (J).
Gioca a HOP (K); ricevi BELL.

Posizionare BELL (L); prendere la FORMA DELLA BOTTIGLIA (M).
Vai (N).

Posizionare FORMA BOTTIGLIA; prendi COLLA e INSERTO GARGOYLE 4/4 (O).
Posizionare l’INSERTO GARGOYLE; prendi la CARTELLA DI VICTOR (P).
Scendere.
FORNIRE LA CARTELLA DI VICTOR (Q).
Seleziona (R).

Prendi la CARTELLA DI VICTOR (S).
C’è).
MONETA SUL PAPÀ DI VICTOR; prendi nota x2, NAIL CLIP e GUILLOTINE SPADE.
Posizionare LA LAMA A GHIGLIOTTINA; prendi LE SCALE 3/3 (U).
Usa SACCHETTO; prendere la POLVERE (V).
Scendete e andate a destra.

Utilizzare POLVERE (W).
Soluzione semplice: JIFGBEXDZ.
Decisione difficile: IJFCAFCHGBEZ.
Prendi la TESSERA DEL PASSAGGIO, L’ANELLO DI DIAMANTE e le CHIAVI ORGANICHE 1/3 (K).

Posizionare LE PARTI DELLA LEZIONE (L).
Soluzione semplice: Q-Ox2-M-Ox2-MON-Mx3-Px2-Nx6-M.
Soluzione solida: N-Mx2-N-Ox5-MONMN-Mx4-NMNM-Px2-Mx2-Nx2-M-Nx4.
Prendi il CHARMING SNAKE FLUTE (R).
Cappello sensoriale. Usa SERPENTE CHARME; prendere MANIGLIA CAMINO e CHIAVI ORGANO 2/3 (S).
Scendete e girate a sinistra.

Usa MANIGLIA FUOCO; prendere ACIDO e CHIAVI BIOLOGICHE 3/3 (T).
Scendere.
Posizionare le CHIAVI BIOLOGICHE (U).
Vai (V).
Offerta tessere abbozzate (W)

Prendere la PIASTRELLA (X).
Vai (Y).
Posizionare TESSERA (Z).
Soluzione semplice: B-Cx2-ABACBACBCB-Cx3-BA-Cx2-B-Ax3-Cx2.
Soluzione solida: Hx2-FGHFG-Dx2-EFDE-Dx2-EDED-Fx3-Hx3.
Vai (io).

Capitolo 2: Castello

Parla (J).
Prendi la CANNA DA PESCA GREGGIATA e l’OSSA DI PAGLIA (K).
Utilizzare PINZE (L); prendi FORBICI e LAMINA. Utilizzare il CASCO per ottenere il CASCO CON ACIDO (M).

COLLA E PESCA SU PESCE GREZZA; ricevere ROOD.
Prendi la SCATOLA (N). Utilizzare l’asta (O).
Gioca a HOP (P); ricevere PRESERVER LIFE.
Lascia cadere la VITA (Q).
Prendi gli ORECCHINI (R).

ORECCHINI SU SCATOLA; prendi CRYPTEX PIECE e SOLIT.

Posiziona CRYPTEX PIECE e inserisci 7520; prendere CHIAVE e SPAZZOLA (S).
Posizionare il CASCO con ROSINA, SPAZZOLA (T) e PAGLIA (U).
Navigare attraverso (V).

Parla (W).
Prendi la BOBINA (X).
Prendere la COLLANA con PIETRA (Y).
Prendere MANIGLIA e CORDA 1/2 con FORBICI (Z); prendere nota e scalpellare (A).

Usa GUNSTOCK; prendi MANIGLIA E CORDA 2/2, MANIGLIA CON FIORI e nota x2 (B).
PIANTA E CORDA su BOBINA; prendi il verricello.

Posizionare VERRICELLO; prendere il KNOCKER (C).
Posizionare KNOCKER (D).
Vai (E).

Parla (F).
Prendi i mantelli (G); utilizzare CHIAVE, prendere SAW e FLAG (H).
Utilizzare SEGA A FILO; prendi CATENA, CAPPOTTO DELLA PISTOLA 2/3 e CARICO PESANTE (I).
Posizionare SCALPELLO e SCARPA PESANTE; prendi la SFERA PUNTA e la SPUGNA (J).
Scendere.

CATENA E SFERA SPUNTATA su MANICO COLORE; ricevi FLACONE.
Usa FIORE (K).
Riproduci HOP (L); ricevere la CHIAVE SHEKL.
Utilizzare la CHIAVE (M).
Ricevi BACCHE.
Offerta BACCA; prendi il CANDLISTICK, COAT WITH GUN 3/3 e ENGRAVING TOOL (N).
Gelatina).

Posizionare CAPPOTTO CON PISTOLA (P); prendi SPADA ROTTA e ACQUA (Q).
SPUGNA e ACQUA sulla collana danneggiata. Usa STRUMENTO PER INCISIONE; ottenere gemme.
Offri gemme (R).
Vai (S).

Tirare (T).
Prendi OCCHIALI e MAPPA DELLA COSTELLAZIONE (U).
Prendere la maniglia (V).

Usa BANDIERA; prendi la LAMA DI PIETRA (W).
Usa CANDELIERE (X); prendi la BORSA DEL CARDINALE (Y).
SPADA SI e SOLVENTE dalla BORSA DEL CARDINALE.
Utilizzare SOLVENTE; prendi la PIUMA (Z).
Scendere.

LAMA DI PIETRA, MANO E SPADA SU SPADA; ricevi SPADA DI PIETRA.
Posizionare SPADA DI PIETRA (A).
Soluzione semplice (B).
Soluzione dura (C).
Prendere l’ANELLO CARDINALE (D).
Cammina dritto.

Posizionare ANELLO CARDINALE; prendi il rasoio e prendi nota (E).
Scendi due volte.
RASOIO sulla BORSA DEL CARDINALE; prendi nota, grimaldello e penna.
Usa GRIGLIE; prendi la cintura e il calamaio (F).
Posiziona MANIGLIA; trova oggetti. Prendi il PEZZO DI VERNICE (G).
Vai avanti due volte.

Posizionare il PEZZO DI PITTURA (H); prendere MODELLO DI COSTELLAZIONE e PIASTRA (I).
PATTERN QUILL, INK e COSTELLATION su STAR MAP; ricevere il PASSAGGIO SEGRETO.
Posizionare COMBINAZIONE A STRAPPO SEGRETO (J).
Soluzione semplice: K-Mx3-LNLNLN.
Soluzione solida: K-Mx3-LMKMKLM.
Gelatina).

Soluzione (P): sposta 5-10-2-1.

Parla (Q).
Prendi SFERE MAGICHE 1/4 (R).
Prendi SFERE MAGICHE 2/4. Utilizzare CLOVE (S).
Riproduci HOP (T); ricevi CUORE MANICHINO.

Utilizzare ACIDO; prendi SFERE MAGICHE 3/4 e NASO DI MANICHINO 1/2 (U).
Posiziona MANICHINO CUORE (V); prendi SFERE MAGICHE 4/4 e CARTE (W).
Posizionare le SFERE MAGICHE (X).
Vai (Y).

Usa ANELLO DIAMANTE; prendi RAGGI e RUNE 1/2 (Z).
Usa CARTE; prendi MANIGLIA, RUNE 2/2 e nota (A).
Posizionare le RUNE (B).
Soluzione semplice: (4-6) - (10-8) - (12-10) - (2-4).
Soluzione solida: C-Dx4-C-Dx2-C-Dx4-C.
Prendi il CRANIO (E).
Posiziona CRANIO; prendi MANEQUIN KNIFE 2/2 e METAL ROD (F).
Scendere.

Metti il ​​manichino davanti; prendi il SEGHETTO (G).
Utilizzare il seghetto (H).
Ricevi PIANO DEL CASTELLO.
Posizionare PIANO DI CHIUSURA (I).
Vai (J).

Prendi PIÙ LEGGERO; prendere il FORMAGGIO con MANICO (K).
Utilizzare ACCENDINO (L).
Riproduci HOP (M); ricevere MEDICO DELLA PESTE.
Utilizzare BARRA METALLICA; prendi BAT, BOMBER e RUOTA ROTTA (N).
Scendere.

Luogo BOMBARDIER; prendere la QUOTA QUOTA (O).
Vai (P).
Luogo MEDICO DELLA PESTE; prendi la FIGURINA RANA e l’AGO (Q).
Offerta FORMAGGIO; prendere CENTRO RUOTA e PINZE (R).
Scendete e girate a sinistra.

RAGGI e CENTRO RUOTA su RUOTA ROTTA; ricevere MANIGLIA RUOTA.
Posizionare LA MANIGLIA DELLA RUOTA; prendi STATUINA SERPENTE e CATENA (S).
Scendete e andate a destra.
Posizionare la statuina ACUMULA, la statuina LOVE, la statuina pipistrello e la statuina serpente (T); prendi WINGTOOL e BUNCH (U).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare WINGTOOK (V); prendere la CORDA (W).
Offerta CORDA (X).

Prendi il PACCHETTO (Y).
Prendi le MANIGLIE 1/3 (Z).
Usa LOCKPICK; rimuovere il panno (A). Prendi SCATOLA CHIUSA e MANIGLIE 2/3 (B).

Medaglione, CAVATAPPI e MONOCLE BUKLA.
Posizionare MONOCLE (C).
Passaggio 1 (D): trova e affina tutti i pianeti.
Il passaggio 2 è semplice: Ex3-Fx5-Gx3-Hx5-Ix5-Jx3-K.
Passaggio 2 difficile: Ex3-Fx5-Jx4-KH.
Prendi le PIETRE DI LUNA (L).

Posizionare PIETRE LUNA (M); prendi GUANTO e MANIGLIA 3/3 (N).
Posizionare le MANIGLIE (O).
Vai (P).

Usa PIASTRA; prendi MAGNETE SUL BASTONE e STELLA IN ENTRATA STELLA (Q).
Prendi l’intarsio a forma di mezzaluna e la bottiglia riscaldata. Posizionare la CINTURA e prendere il COLTELLO (R).
CAVATAPPO su BOTTIGLIA; prendi lo straccio bagnato.
Utilizzare lo straccio bagnato (S).
Riproduci HOP (T); ricevere ROSE ARMADIO.

Posto ARMADIO ROSA (U); Usa COLTELLO; prendi PICKAXE, INSERTO A STELLA e MANIGLIA DELL’OROLOGIO 1/2. (V).
Scendere.
INTARSIO SPIKY STAR, INLAY CRESCENT e INLAY STAR su SCATOLA CHIUSA; prendi FORCELLA e PENDOLO.
Posizionare PENDOLO (W).
Vai (X).

Capitolo 3: Rituale

Prendi il FILATO (Y). Prendere DUE FILI con MAGNETE SULL’ASTA (Z).
Usa Spolverino e Piccone; prendere l’ANELLO GARGOL, PISTOLE e MOSCHETTONE (A).
Utilizzare FORK (B); prendere il PENDENTE STELLA PIATTA e il MANUALE ROLLING ROLLING (C).
Scendere.

Prendere il BRUCIATORE con PENDENTE STELLA PIATTA (D).
Vai (E).
Posizionare GARGOL RING (F); prendere le CATENE (G).

Utilizzare TORCIA (H).
Soluzione difficile e facile (I): scegli 1-15.
Prendi le ARMI MAGICHE e la COLLA (H).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare CATENE (J).
Soluzione semplice: (1-3) - (9-11) - (17-20) - (7-18) - (13-19) - (5-10) -K- (4-7).
Soluzione solida: (17-20) - (11-14) - (9-14) - (5-10) - (6-9) -K- (13-19) - (16-20) - (2- 3) - (1-2) - (7-18) -L- (4-7).
Prendi GARGOYLE (M).
Posiziona GARGOYLE; prendi le lancette dell’orologio 2/2 e AWL (N).
Scendere.

Sostituire le lancette dell’orologio; prendere nota COTONE e CAPPELLO (O).
Vai (P).
DUE FILI e COTONE su filo; ricevi GIOCATTOLO PESCI.

Offri un PESCE GIOCATTOLO; prendi il CRISTALLO DELLE ARMI MAGICHE (Q).
Scendete e girate a sinistra.

ARMI, ARMI MAGICHE e CRISTALLI PER ARMI MAGICHE su ISTRUZIONI SULLE CANNE DI ROTOLAMENTO; ricevi ORECCHINI MAGICI.
Utilizzare i VESTITI MAGICI (R).

Parla (S).
Prendi la PINZA USATA BULLET (T).
Prendere il RAKE (U); esaminare (V).
Utilizzare l’AGO (W).
Riproduci HOP (X); ricevere ARMATURA INTARSIATA.

Posizionare INTARSIO ARMATURA; prendi il MARTELLO (Y).
Prendi la SPAZZOLA SCRUB. Utilizzare il MARTELLO (Z).
Vai (A).

Prendi PRETZEL INSERT 1/3 e VUOTO SHELL (B).
Utilizzare CATENA CATENA (C).
Prendi fiammiferi e inserti PRETZEL 2/3; utilizzare il guscio vuoto per ottenere il guscio con polvere da sparo (D).

GUSCIO CON POLVERE SU PROIETTORE USATO; ricevere BULLET.
Utilizzare BULLET (E); prendi INTAYS PRETZEL 3/3, BASTONE e nota (F).
Posizionare INSERTI PRETZEL (G).

Soluzione (H): (1-2) - (3-4) - (4-5) x3- (6-7) - (8-9) - (9-2) -10. Prendi SALUTE (11).
Scendere.

Offerta POZIONE DI GUARIGIONE (I).
Prendi FILE (J).
Cammina dritto.
Usa FILE; prendi la PALA (K).
Utilizzare la PALA (L).
Vai (M).

Prendi la scatola chiusa. Usa BASTONE (N); prendi OSSA 1/3 (O).
Usa il RAKE; prendi la DECORAZIONE DEL CASCO e LA LATTA DELL’OLIO (P).

Utilizzare TANICA E SPAZZOLA (Q); prendi BONES 2/3 e BOX ELEMENT (R).
Usa FIAMME; prendi BONES 3/3 e SNIPER (S).
Scendere.

Offerta BONES (T).
Prendi POLVERE E SPAZZOLA (U).
Utilizzare POLVERE E SPAZZOLA (V).
Soluzione semplice: X-Ax2-WXWXWXWAWA-Xx3-Zx2-XAYAX-Zx2-Y.
Soluzione hard: ECECE-Cx2-Ex2-Cx2-DE-Dx5-Ex3-DCDCDCDCCCDD-Cx2-D-Cx4-Dx4-C.
Prendi la CHIAVE DI BLOCCO (F).
Scendere.

POSTO CASCO; prendere ELEMENTO SCATOLA e ASTA DI RAME (G).
Vai all’asilo.
Utilizzare la CHIAVE DI BLOCCO (H).
Gioca a HOP (I); ricevere CIOTOLA.
Usa CIOTOLA; prendere l’ELEMENTO SCATOLA (J).
Scendi due volte.

ELEMENTO SCATOLA x3 su SCATOLA CHIUSA; prendi il SIMBOLO MEDICO e il DADO.
Posizionare il SIMBOLO MEDICO (K).
Soluzione facile (L): selezionare 1-9.
Malta dura (M): selezionare 1-13.
Prendi il sale profumato (N).
Gelatina).

Offerta Odore Sale (P).
Prendi la fede nuziale (Q).
Posizionare la fede nuziale (R).
Vai (S).

Prendere la SCALA ROTTA (T).
Prendi i PIANI 1/2 (U).
Usa COLLA, sposta la maniglia (V). Prendi MARTELLO, PIETRA PIETRA E ACCIAIO (W).

Usa AWL; prendi le UNGHIE (X).
Usa HAT; prendere PIANI 2/2 e LATCH (Y).
PIANI, MARTELLO e CHIODI su scala rotta; ricevere LADDER.
Posizionare la SCALA (Z).
Vai (A).

Utilizzare MOSCHETTONE; prendi la BAMBOLA DI PAGLIA, UN GANCIO e LA DINAMITE NON FINITA (B) di Frollo.
Posizionare la BAMBOLA DI PAGLIA di Frollo (C).
Gioca HOP (D); ricevere GEM.
Prendi la BAMBOLA VOODOO (E).

Posizionare la PIETRA (F).
Soluzione semplice: (1-4) - (2-5) - (3-6) - (8-11) - (10-11).
Soluzione solida: (8-11) - (10-11) - (1-6) - (2-5) - (3-4) - (1-3).
Prendi SKELETAL RUSSO e SALPETRE (G).
Posizionare la CHIAVE (H); prendi il CRANIO, il BERRETTO e lo WICK (I).
Scendere.

Prendere lo zolfo con il GANCIO (J).
SALPETER, ZOLFO, COPERCHIO E WICK su dinamite non finita; ricevere DINAMITE.
Posizionare DINAMITE e utilizzare selce e acciaio (K).
Vai (L).

Posizionare l’ASTA DI RAME; prendi la MANIGLIA e il MAGNETE (M).
Prendere la VALVOLA e la SEGA ROTTA (N).
Usa i cecchini (O).

Soluzione semplice: Q-Rx3-QP-Qx3-P-Qx2-R.
Decisione difficile: Sx3-RSRQRQ-Rx3-S-Rx2-Sx2-R-Sx2-P.
Prendere l’ELEMENTO ACQUA (T).
Usa ELEMENTO ACQUA. Prendi la FORMA DELL’OSSO (U).
Cammina avanti e indietro.

Posizionare FORMA OSSA (V); prendi SHARP FANG e HANDLE (W).
Posizionare VALVOLA e DADO (X); prendi BULLONE e HELMET MOLDS 1/2 (Y).
Scendete e girate a sinistra.
MANIGLIA e BULLONE su sega rotta; ricevere SAW.
Utilizzare la SEGA (Z).
Vai (A).

Utilizzare la ZANNA AFFILATA (B).
Gioca a HOP (C); ricevi STATUINA GUERRIERO.
Posiziona STATUINA GUERRIERO; prendere il BULLONE A CROCE (D).

Prendere CACCIAVITE; utilizzare MAGNETE (E). Prendi la CORDA DELL’ARCO (F).
Premere (G); prendere l’ELEMENTO BALESTRA con la CUP (H).
Usa CACCIAVITE; prendi CROCE DANNEGGIATA e MARCHIO DI SCITTER (I).
Scendere.

BOWSTRING, ELEMENTO A BALESTRA e BULLONE A BALESTRA su BALESTRA DANNEGGIATA; prendi la balestra.

Usa BALESTRA (J).

Prendi il POWER HANDLE (K). Posiziona BRACCIO SCHELETRO; prendi NUMERI E OROLOGIO 1/3 (L).
Prendi l’OROLOGIO DIGITALE 2/3 (M). Prendi gli EGGSHACKS CON TESCHIO (N).
Prendi la LAMA AXE (O).
Usa la BAMBOLA VOODOO; prendi WINDSTONE e NUMERI DI OROLOGIO 3/3 (P).
Scendere.

Posizionare l’OROLOGIO DIGITALE (Q).
Soluzione semplice: Rx3-Sx3-Tx3-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3-Yx3-Zx3-Ax3-Bx3-Cx3.
Soluzione solida: Rx3-Sx3-Tx5-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3-Yx3-Zx3-Ax3-Bx3-Cx3.
Prendere la STATUA QUASIMODE (D).
LAMA D’ACCE e PIETRA DA MOLA su MANICI D’ACCE; ricevere AX.
Usa AX; prendi lo SHAWL e l’INGRANAGGIO BALLISTINE (E).
Vai (F).

Luogo STATUETTA QUASIMODO (G); prendi calcare e HORN 1/2 (H).
Cammina avanti e indietro.
LUOGO DI BALLISTA; prendi la spada ROTTA e la corteccia d’albero (I).
Utilizzare OLIO, GUSCIO D’UOVO, CORTECCIA DI LEGNO e CALCARE (J).

Prendi HELMET MOLDS 2/2, MAGIC SCEPTER, nota e CORK (K).
Posizionare LA FORMA DEL CASCO (L); prendere la MASTER STONE (M).
Utilizzare SUGHERO (N).
play-hop; ricevere JAWS.
Gelatina).

Usa le mascelle; prendere INSERTO COMBINAZIONE (P).
Posizionare COMBINAZIONE ALL’INTERNO (Q).
Soluzione semplice (R): 5-4-5-8-1-2-3-4-3-8-1-2-7-1-8-1.
Soluzione solida (R): 8-2-3-3-8-7-6-8-2-1-8-7-6-6.
Prendi la CORNICE DI CRISTALLO (Q).
Scendere.

SCOPTER POMMEL, PICCOLO PIETRA E CRISTALLO su SCETTRO MAGICO.
Usa lo SCETTRO MAGICO (S).
Prendi il SHARP SHARD con lo SHAWL (T).
Usa SHARP SHARD; prendi l’UOVO DI UCCELLO (U).
Posizionare UOVO DI UCCELLO; prendi PIUMA BLU e CORNA 2/2 (V).
Vai in soffitta.

Posizionare PIUMA BLU (W); prendi la GUARDIA (X).
Luogo del corno; prendi la MANIGLIA A SFERA (Y).
Cammina avanti e indietro.

EPEE GUARD e EPEE GRIP su SPEE ROTTA; ricevere EPEE.
Utilizzare EPEE (Z).
Sconfiggi Frollo (A).
Congratulazioni, hai completato Dark Romance: Il gobbo di Notre-Dame.

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