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Dark Romance 7: The Monster Within - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Romanzo delle tenebre 7. Demone interiore. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Dono maledetto
  3. L’immagine dell’amato
  4. Il potere è nella vernice
  5. Melissa
  6. Ritratti maledetti
  7. Tesoro del drago

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Romance: The Darkness Within.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Dono maledetto

Parla (A).
Prendi il COLTELLO (B).
Prendi le lancette dell’orologio; utilizzare COLTELLO (C).
Gioca a HOP (D).

Soluzione solida (E): 1-1-2-3-4-5-5-6-6-7-8.
Soluzione facile (D): 1-2-3-4-4-2-3-5-1.

Prendere COMBINAZIONE BLOCCAGGIO (G).
Prendi una carta; posizionare BLOCCO COMBINATO (H).
Soluzione solida: N-Kx2-JLKM-Kx3-J.
Soluzione semplice: N-Jx2-Kx2-JLKM-Kx2-J.
Prendi il quaderno, la BOTTIGLIA DI CHAMPAGNE e la CHIAVE DI LEGNO (N).

Prendi PENNA, PARTE DELLA VERNICE 1/3, e nota (O).
Posizionare le lancette dell’orologio; prendi il CUORE D’ARGENTO (P).
Utilizzare la CHIAVE DI LEGNO (Q).
Vai (R).

Usa Fazzoletto; prendi SEGHETTO e FIORE PREZIOSO 1/2 (S).
Usa COLTELLO; prendi il PEZZO DI PITTURA 2/3 e nota (T).
Esaminare la BOTTIGLIA DI CHAMPAGNE; ricevere BOTTIGLIA DI CHAMPAGNE SHAKEN.
Prendi CORDA. Utilizzare BOTTIGLIA CON SHAKEN; ricevi FIORE PREZIOSO 2/2 (U).
Posizionare il FIORE PREZIOSO (V).

Decisione difficile (W).
Soluzione semplice (X).
Prendi il sale profumato (Y).
Scendere.

Usa il sale profumato (Z).
Prendi il PEZZO DI PITTURA 3/3 (A).
Posizionare il PEZZO DI VERNICE (B).
Prendere nota del CONFEZIONE REGALO (C).
CUORE D’ARGENTO su SCATOLA REGALO; prendi Velo.
Utilizzare FILE (D).

Prendi il medaglione (E).
Seleziona Cybil (F).
Prendi FORCELLA e PERLA (G).
Prendere il BASTONE SPESSORE (H).

Utilizzare BASTONE SPESSORE (I).
Gioca a HOP (J); ricevere BENDAGGIO.
Rimuovere la freccia (K).
Usa BENDAGGIO (K).
Prendi il PUGNALE (L).

Usa PUGNALE; prendi Brocca, CORNO e SEGA ARRUGGINITA (M).
Una pietra per affilare su una sega arrugginita; ricevere SAW.
Utilizzare la SEGA (N).
Gelatina).

Usa AVVISATORE ACUSTICO; prendi CAMPANELLA (P).
Usa un bastoncino spesso. Borsa aperta; prendi ACCENDINO (Q).
Posizionare BELL (R).
Vai (S).

Prendi lo STETOSCOPIO e l’EMBLEMA DELLA TESTA DI PANTHER 1/2 (T).
Prendi la siringa, il pestello e la polvere da sparo (U).
Prendi l’EMBLEMA DELLA TESTA DI CANNA E PANTHER 2/2 (V).
Usa PINZA PER CAPELLI. Posizionare l’EMBLEMA DELLA TESTA DI PANTHER; prendi PISTOLA, ADRENALINE e BULLET (W).
Scendere.

Posizionare Brocca e CANNA; prendi la CARAFFA D’ACQUA (X).
Scendere.
Polvere da sparo e un proiettile in una pistola; ricevere PISTOLA CARICA.
Usa PISTOLA CARICA; prendere malta e olio (Y).
pestello sul mortaio; ricevere MORTAIO E PESTELLO.
Mettere MORTAIO E PESTELLO; raccogliere 8 fogli. Prendi KOTNIP (Z).
Vai a casa di Angelica.

Utilizzare KATNIP, ACCENDINO, CARAFFA D’ACQUA e SIRINGA; ricevere SIRINGA STERILE Prendere MORSETTO, PORTAGIOIELLI e CAMEO (A).
Siringa sterile per adrenalina; fatti una scarica di adrenalina.
Posizionare lo STETOSCOPIO e l’ADRENALINA. prendere il KIT MEDICINA (B).
Vai nella foresta.

Utilizzare il KIT MEDICINA (C).
Controllare il collo (1) e il petto (2); utilizzare lo stetoscopio (3) e poi la siringa (4) sul torace.
Prendi la LETTERA PER ANGELIKA (D).
Vai a casa di Angelica.

Offerta LETTERA AD ANGELIKA (E).
Prendi la LETTERA H (F).
LETTERA H su PORTA GIOIELLI; prendi L’ANELLO DI HENRY.
Utilizzare ANELLO DI ENRICO (G).
Gioca a HOP (H); ricevere INDIRIZZO DI BASILICO.
Scendi due volte.

Offerta INDIRIZZO BASILICO (I).
Seleziona Nigel (J).
Prendi l’INDIRIZZO DI BASILICO (K).
Esaminare e rompere L’INDIRIZZO DI BASIL.
Posizionare INDIRIZZO BASILICO (L). Soluzione: 1-2-3-4-5.
Prendere nota e PENDENTE FALCO (L).
Vai a destra.

Usa IL PENDENTE DI HOKE (M).
Decisione difficile: 7-13-7-8-9-10-11-12-18.
Soluzione semplice: 7-8-14-15-9-10-16-17-23-24-18.

Capitolo 2: L’immagine dell’amato

Prendere gli stracci (N).
Prendi il BASTONE (O).
Usa seghetto; prendere BOTTIGLIA DI RUM e MAGNETE (P).
BASTONE E BOTTIGLIA DI RUMA SU PAGLIA; ricevere TORCIA.
TORCIA leggera; ricevere la TORCIA (Q).

Usa la torcia accesa; prendi ARMI DI PIETRA 1/2 e PIASTRELLE DI LEGNO 1/3 (R).
MAGNETE su CORDA; ricevere un MAGNETE SU UNA CORDA.
Utilizzare il MAGNETE SU UNA CORDA (S).
C’è).

Prendi TIN COPERCHIO e CANDY (U).
Usa CANDY; prendi GUANTO e PIASTRELLA DI LEGNO 2/3 (V).
Utilizzare GUANTO e TORCIA ACCESA; prendi MAPPA e EMBLEMA DEL GIOCO (W).
Scendere.

Utilizzare il COPERCHIO TIN; prendi ARMA DI PIETRA 2/2 (X).
Posiziona l’EMBLEMA DEL GIOCO; prendi il RUBINO (Y).
Posiziona ARMI DI PIETRA; prendi PINZE e PIASTRELLE DI LEGNO 3/3 (Z).
Vai (A).

Posizionare PIASTRELLE DI LEGNO (B).
Soluzione solida: (1-2) - (2-3) - (4-1) - (1-2) - (7-4) - (4-1) - (7-8) - (8-9) - (9-6) - (7-4) - (7-8) - (8-9).
Soluzione semplice: (1-3) - (4-2) - (7-1) - (8-4) - (8-6) - (7-9).
Prendi la SCALA (C).
Posizionare la SCALA (D).

Suona HOP (E); RICEVI UN MESSAGGIO PER ANGELIKA.
Posizionare il MESSAGGIO NEGLI ANGELIKA (F).
Seleziona Cybil (G).
Ricevi MESSAGGIO PER ANGELIKA.

Vai (H).
Prendete i potatori e la borsa (I).
Usa POTATORI; prendere il TUBO (J).

Posizionare TUBO e MORSETTO (K).
Sconfiggi il fuoco (casuale).
Esamina la BORSA.
Soluzione solida (L).
Soluzione semplice (M).
Prendi Flint, STEEL e HOOK.
Vai (N).

Parla (O).
Usa GANCIO; utilizzare il tasto (P).
Vai (Q).

Posiziona KAMEO; prendi ORNAT KEY 1/3, BURNED MARK e nota (R).
Prendi il DUSTER e l’INTERRUTTORE CHIAVE 2/3 (S).
Prendi STRINGA DI VIOLO; usa l’olio. Prendi il PANNO PULITO (T).
Scendere.

Brucia l’unguento su vestiti puliti; Ricevi LA BANDA DI ANGELICA.
Offerta BENDAGGIO PER ANGELIKA (U).
Prendere il GANCIO SU UN BASTONE (U).
Vai (V).
Utilizzare GANCIO ALL’ASTA (W).
Vai (X).

Utilizzare selce e acciaio; prendi TESTA SUPERIORE 1/2 (Y).
Usa SPOLVERINO; posizionare CORDA DI FIORI (Z).
Decisione difficile: 2-2-2-3-3-3-4-4-4.
Soluzione semplice: 1-1-1-2-2-2-3-3-4-4-4.
Prendi la FIGURINA e la CHIAVE ORNATA 3/3 (A).

Prendi SNAKE AMULET 1/2; posizionare la FIGURA (B).
Utilizzare la CHIAVE (C).
Gioca HOP (D); ricevi IL RITRATTO DI ANGELIKA.
Scendi due volte.
Offerta RITRATTO DI ANGELIKA (E).
Seleziona Nigel (F).

Capitolo 3: Il potere è nella vernice

Prendi l’AXE (G).
Vai (H).
Prendi la SPADA (I).
Usa AX. Prendere la CHIAVE (M).
Scendere.

Usa Cazzuola; prendi COLLA e FIOCCHI D’ORO (K).
Rubino e scaglie d’oro su KEY MOLD; ricevere STAMPO PRONTO.
Posizionare lo STAMPO PREPARATO; prendere la CHIAVE CON PINZA (L).
Utilizzare la CHIAVE (M).
Prendi l’EMBLEMA DEL NODO (N).
Gelatina).

Prendere nota Luogo KNOT EMBLEM; prendi l’indizio della scala (P).
Posiziona l’indizio sulle scale (Q).
Soluzione (R).

Utilizzare COLLA (S).
Soluzione solida: 4-2-3-11-10-4-9-11-8-5-6-3-11-8-7-5-10-2-4-6-11-12-8-1 -9-12-11.
Soluzione semplice: 6-2-3-4-10-12-6-5-4-3-11-7-5-2-10-9-8-1-11-4-2-9-11-7 -3-2-10-4-9-11-2-5-3.
Prendi la PALA e il frammento di bottiglia (T).

Usa BOTTIGLIA SHARD (U).
Riproduci HOP (V); ricevere MEZZA TESTA DI LEONE.
Utilizzare SPAZZOLA e MEZZA TESTA DI LEONE; prendere CAVATAPPI, notare FINESTRA CHIAVE (W).

Spostare le caselle (X).
Prendi le pinzette e usa le pinze; prendi il bastone e usa le WINDOWS (Y).
Seleziona Cybil (Z).

Prendere PEPPO SUPERIORE 2/2 (A).
Vai in soffitta.
Posizionare TEMPLE ZANNA; prendi SNAKE AMULET 2/2 e PAPER KEY (B).

Usa CHIAVE DI CARICA; prendi PINZE e MAPPA STRAPPATA (C).
Posizionare l’amuleto serpente (D).
Sconfiggi blu (casuale).
Prendi le FORBICI (E).
Scendere.

Prendi il PIN VINTAGE con le FORBICI (F).
Scendi due volte.
Usa PIN VINTAGE; prendere ERBICIDA, STILETTO, E MEZZE ZECCHE (G).
Vai in soffitta.

Combina 2x META’ UTENTE; ricevere PINZE.
Prendi il MARTELLO DA GUERRA con le PINZE (H).
Usa MARTELLO DA GUERRA; prendi il RITRATTO (I).
Scendere.
Posizionare RITRATTO PEZZO (J).
Gioca a HOP (K); ricevere CACCIAVITE.
Usa CACCIAVITE; prendi LANA, TAGLIA VETRO e ACIDO (L).
Scendere.

Offerta ACIDO (M).
Seleziona Nigel (N).
Ricevi ACIDO.
Utilizzare ACIDO (O).
Vai (P).

Usa Cazzuola; prendere nota e FIGURE CAMINO 1/3 (Q).
Prendi i GETTONI DELL’UFFICIO 1/2 con le pinzette (R).
Usa CANNA; prendere OLIO e SPUGNA (S).
C’è).

Prendi il TOKEN DELL’UFFICIO 2/2. Usa CAVATAPPI e prendi COMBINAZIONE PEZZO (U).
Luogo BUREAU JOURNAL (V).
Decisione difficile: Ex3-Gx3-Ax3-Z-Yx5-Xx3-Wx5-Xx4-Gx4-Dx2-C-Dx3-Ex2-Cx11.
Soluzione semplice: Yx5-Ex2-Dx5-Gx3-XW.
Prendere il LOCKPICK (H).
Scendere.

Utilizzare LOCKPICK (I).
Soluzione: Jx2-K-Lx2-MN.
Gelatina).
Utilizzare SPUGNA (P).
Soluzione solida: (Q-1) - (R-3) - (S-5) - (T-13) - (U-10) - (V-14) - (W-6) - (X-15) - (Y-9) - (Z-4) - (LA-12) - (B-7) - (C-2) - (D-11) - (E-8).
Soluzione semplice: (S-5) - (T-13) - (U-10) - (V-14) - (W-6) - (X-15) - (Y-9) - (Z-4) - (A-12) - (B-7) - (D-11) - (E-8).
Prendi il MAGNETE (F).

Prendere la RUOTA RUOTA (G).
Utilizzare OLIO (H).
Prendi l’UCCELLO MECCANICO ROTTO e VISTA (I).
Scendere.

Posiziona CORONA; prendere le FIGURE DEL CAMINO 2/3 (J).
Posizionare COMBINAZIONE PEZZO (K).
Soluzione solida: Lx4-Nx2-M-Nx4-M-Nx10.
Soluzione semplice: L-Nx2-Mx3-NMN-Mx3-Nx3.
Prendi il RASOIO (O).
Vai (P).

Usa RASOIO (Q).
Gioca a HOP (R); ricevi PRIMA LA MAGIA.
Usa MAGNETE; prendi la MONETA (S).
Usa MONETA; prendere FORTE GANCIO (T).
Vai a Ricerca disordinata.

Usa un GANCIO FORTE; prendi PICCOLO MOTORE e VERNICI (U).
MOTORE CON RUOTE E PICCOLO su uccello meccanico ROTTO; ricevere UCCELLO MECCANICO.

Vai in camera da letto.
Posizionare VERNICI (V).
Soluzione dura (V).
Soluzione semplice (W).
Prendi il CACCIAVITE (X).
Vai a Ricerca disordinata.

Usa CACCIAVITE; prendi FUMATORE VUOTO, CHIAVE, CAMINO FIGURE 3/3 e nota (Y).
Posizionare LE FIGURE DEL CAMINO; prendi il TUBO VOLANTE e il PANNO (Z).
Utilizzare PANNO (A).

Soluzione solida (B).
Soluzione semplice (C).
Prendi il PEZZO MAPPA (D).
MAP PIECE e PEPE MAGICO su FLYING PIPE.
Seleziona Cybil (E).
Ottieni PARTE MAPPA.
PARTE MAPPA su MAPPA STRAPPATA; ricevere ROUTE.
Scendi due volte.

Capitolo 4: Melissa

Usa ERBICIDA; prendi POKER (F).
Usa POKER (G).
Gioca a HOP (H); ricevere SPINDLE.
Usa STILETTO; prendi il PANTALONE (I).

Posizionare MANDRINO e LANA (J); ricevere CORDA.
Trasforma la CORDA nel LASSO.
Usa LASSO (K).
Vai (L).

Parla (M).
Prendi le FORBICI. Usa TAGLIAVETRO; prendere RUOTE 1/2 e notare (N).
Prendere il PANNO con le FORBICI (O).
Usa gingillo; prendere nota, FORMAGGIO e ANELLO DI FERRO (P).
Scendere.

Offerta FORMAGGIO; prendi RUOTE RUOTE 2/2 (Q).
Vai (R).
Posizionare le RUOTE RUOTE (S).

Parla (T); ricevere BARRA METALLICA.
Utilizzare l’asta di metallo (U).
Soluzione solida: 1-6-7-2-8-3-1-9-8-10-10-5-4-8-8-6-6-2-4.
Soluzione semplice: 1-6-2-7-3-8-8-9-9-5-9-8-4-4.
Vai (V).

LASSO su ANELLO DI FERRO; ricevere un ANELLO DI CORDA.
Utilizzare ANELLO SU CORDA (W).
Prendi COLLA e ARTIGLIO (X).
Scendi due volte.
Usa COLLA; prendi la tazza (Y).
Vai (Z).

Usa MUG; prendere gli ANELLI METALLICI (A).
Usa ARTIGLIO; prendi Brocca e DECORAZIONE SCATOLA 1/2 (B).
Vai (C).

ABBIGLIAMENTO su ANELLI METALLICI; ricevere SETACCIO.
Prendere DECORAZIONE SCATOLA 2/2 con SETACCIO (D).
Posizionare DECORAZIONE SCATOLA (E).
Soluzione solida (E): 2-3-4-5-3-6-7-1-8-7-9-8-10-9-6-11-12-10-13-12-14-13- 11-14-15-11-16.
Soluzione facile (D): 2-3-4-5-6-4-7-3-1-8-3-9-10-7-6-10-11.
Prendi il GUANTO e la CHIAVE (G).

Usa CHIAVE; prendi FILE e PENNA (H).
Vai al cellulare.
Posiziona MANIGLIA; prendi il COLTELLO (I).
Andare in campagna.

Usa COLTELLO; prendere OLIO (J).
Utilizzare OLIO (K).
Riproduci HOP (L); ricevere MARTELLO.
Utilizzare il MARTELLO (M).

Usa GUANTO; prendi CRYSTAL PLATE 1/2 e BEAR HORSE (N).
Posizionare la ZAMPA D’ORSO (O).
Soluzione solida: (2-6) - (4-10) - (13-6) - (15-10) - (9-16) - (5-6) - (3-10).
Soluzione semplice: (2-13) - (3-10) - (4-15) - (5-6) - (9-16).
Prendi il CATTURA SOGNI (P).

Usa FILE; prendere PIATTO DI CRISTALLO 2/2 (Q).
Posizionare il CATTURA SOGNI (R).
Decisione difficile (R): Sx3-Tx2-Ux3-Vx2-Wx3-X.
Soluzione semplice (Y): Zx2-AB-Cx3.
Dio).

Prendi il PEZZO DEL PUZZLE 1/2 (E).
Posizionare PIATTO DI CRISTALLO; prendi POLVERE e PRENOTA AMULET (F).
Rimuovere la pelliccia; prendere la VITE (G).
Posto PRENOTA AMULET; prendi SEME e nota (H).

Usare Brocca (I); ricevere CARAFFA D’ACQUA.

Prendere nota e CANDELIERE (J).
Scendere.
Utilizzare STRISCIA, SEMI e CARAFFA D’ACQUA; prendi NOCI (K).
Vai (L).

Posizionare NOCI; prendi il GIGLIO D’ORO (M).
Posizionare il GIGLIO D’ORO (N).
Riproduci HOP (O); ricevi PUZZLE PARTE 2/2.
Posizionare il PEZZO DEL PUZZLE (P).
Decisione difficile (P).
Soluzione semplice (Q).

Prendi ESSENZE MAGICHE 1/2 e LINK CRYSTAL (R).
Usa LINK CRYSTAL (S).
Seleziona Nigel (T).

Capitolo 5: Ritratti maledetti

Prendi il VETRO MACCHIATO (U).
Scendere.
Posizionare il VETRO MACCHIATO (V).
Soluzione solida: 1-2-3-4-6-8-5-8-6-1-2-3-4-6-8.
Soluzione semplice: 6-5-1-2-3-4-6-8-5.
Vai (W).

Prendi la LANTERNA MORTA e la MAPPA DEL LABIRINTO SCARICATO (X).
Usa CHIAVE; prendere selce e acciaio (Y).
Rilascio di UCCELLO MECCANICO; prendi PICKED LABYRINTH MAP 2/2 (Z).
Posizionare la MAPPA DEL LABIRINTO RACCOLTO (A).

Soluzione (B).

Prendi l’ARPOON (C).
Prendi TAGLIE, SCUDO e NOTA (D).
Prendere il BRACCIALE BASILICO (E).
TAGLIO, PIETRA PIETRA E ACCIAIO su POLLO VUOTO; vieni a fumare.
Usa FUMATORE; prendere la SCHIUMA FUOCO (F).
Scendere.

Usa BRACCIALETTO BASILICO; prendi SPAZZOLA, PIUME 1/3 e INGREDIENTE POZIONE (G).
Prendi LOGO E PLANKS 1/2 con HARPOON (H).
Vai (io).

Utilizzare SPAZZOLA (J).
Gioca a HOP (K); ricevi CLOVER 1/2.
FINT E ACCIAIO su DEAD LIGHT; ricevere LANTERNA ACCESA.
Posizionare LANTERNA ILLUMINATA (L).
Vai (M).

Prendere nota e LOCKPICK (N).
Utilizzare LOCKPICK (O).
Decisione difficile: Rx4-Px2-QPQ-Px2-Q-Px3-QP.
Soluzione semplice: Ux3-Sx3-TST-Sx2-T-Sx3.
Prendi la RICETTA (V).

Utilizzare SCHIUMA ANTINCENDIO; prendi CLOVER 2/2 (W).
Posizionare SCUDO (X).
Prendi la SEGA e la CARNE (Y).
Scendere.

Posizionare COVER (Z).
Soluzione (A).
Prendi GUANTI 2/3 e INGREDIENTE D’ORO (B).
Scendere.

Prendi il JOURNAL AND BOARD 2/2 con la SAW (C).
Vai al sotterraneo.
Posiziona MAGAZINE E SCHEDE; prendi la maniglia di prelievo, l’ingrediente dorato e la nappa (D).
Mettere RICETTA e 3x INGREDIENTI DI POSIZIONAMENTO; prendi la POZIONE DEL SONNO (E).
SPA GOLD per la carne; ricevere la CARNE SONNO.
Offerta DORMIRE CARNE (F).
Vai (G).

Posizionare il PICK HANDLE e prendere il PICK e PINZE (H).
Posizionare NAPPA; prendi PIUME 3/3 e MUFFA (I).
Metti le piume; prendi UOVO DI DRAGO 1/2 (J).
Vai al centro del labirinto.

Usa il piccone; prendi DRAGON EGG 2/2, AMBRA e SACCO (K).
Metti un SACCO; prendi il SACCO DI PIETRE (L).
Vai (M).
Posizionare l’UOVO DI DRAGO; prendi RITRATTI 1/2 (N).
Gelatina).

Posizionare SACCO DI PIETRE; prendi il CAPO e i RITRATTI 2/2 (P).
Posizionare RITRATTI (Q).
Soluzione solida: (8-7) - (7-6) - (6-5) - (5-4) - (4-3) - (3-2) - (2-1) - (4-3) - (3-2) - (6-5) - (5-4) - (4-3) - (11-10) - (10-9) - (9-8) - (8-7) - ( 7-6) - (6-5) - (5-4) - (8-7) - (7-6) - (6-5) - (7-6) - (8-7) - (11- 10).
Soluzione semplice: (1-8) - (2-6) - (2-5) - (2-3) - (4-7) - (4-9) - (4-11).
Prendi COLLA, DENTE e nota (Q).

Posizionare MUFFA e AMBRA; utilizzare le pinze e prendere AMBER HEART (R).
Posizionare CUORE AMBRA (S).
Prendi il DISCO RUNICO (T).

Posizionare il DISCO RUNICO (U).
Soluzione solida: 14-8-11-3; 6-2-13-9-1; 10-12-4-5-7.
Soluzione semplice: 14-8-11-3; 6-2-13-9-1.
Prendi la MANIGLIA (V).
Scendere.

Posiziona MANIGLIA; prendi L’IMMAGINE DELLA SPADA e LA SPADA (W).
Scendere.
Usa Cazzuola; prendi la chiave del fienile (X).
Scendere.

Usa CHIAVE DEL GRANAIO (Y).
Gioca a HOP (Z); ricevere MARTELLO.
Posizionare SCALPELLO e MARTELLO (A).
Seleziona Cybil (B).

Capitolo 6: Tesoro del drago

Ricevi AMULET DELLA BIBLIOTECA.
Luogo AMULET DELLA BIBLIOTECA; prendi nota ed ESSENZE MAGICHE 2/2 (C).
Usa ESSENZE MAGICHE (D).
Gioca a un puzzle casuale (E).
Andare (@).

Usa VITE; prendi SCALPELLO e PIASTRELLA PORTA 1/2 (F).
Prendere PIASTRELLA PORTA 2/2 e CANDELA (G).
CANDELA su CANDELE; ricevi CANDELIERE CON CANDELA.
Prendi PIETRA. Usa CANDELIERE CON CANDELA; ricevere CANDELA CALDA (H).
Prendi la SCALA ROTTA; posizionare PIASTRELLA PORTA (I).

Soluzione solida: Ox6-Sx3-Xx7-Rx5-Tx6-Nx6-Mx4-Ux3-Zx3-Lx3-Mx4-Sx3-Lx6-Nx7-Yx4-Lx6-Ux3-Nx7.
Soluzione semplice: Zx2-Xx3-Nx4-L.
Vai (A).

Usa CANDELA ACCESA; prendere il FILO (B).
FILO su scale rotte; ricevere LADDER.
Posizionare la SCALA (C).
Prendi ALI DI DRAGO 1/2 (D).
Usa SCALPELLO e PIETRA; prendi DRAGON WINGS 2/2 e DRILL (E).
Scendere.

Posiziona ALI DI DRAGO; prendi il DISCO e nota (F).
Posizionare il DISCO (G).
Soluzione dura (G): Hx4-Ix3-Hx5-Ix4-Hx5-Ix5-Hx5-Ix4-Hx5-Ix4-Hx5-Ix4-Hx2-Ix4-Hx4-Ix4-Hx3-Ix4.
Soluzione semplice (J): Lx2-Kx2-LK-Lx4-Kx3-Lx2-KL-Kx3-Lx4-Kx3-L-Kx3-LK.
Prendi la CHIAVE DEL TESORO ROTTA (M).
Cammina dritto.

Offerta CHIAVE DEL TESORO ROTTA (N).
Seleziona Nigel (O).

Prendi la chiave del tesoro rotta.
Prendere la PIASTRELLA PILASTRO (P).
Prendi il PEZZO CHIAVE con CERNIERE e nota (Q).
Posizionare la TESSERA PILASTRO (R).

Soluzione solida (S): 3-20-1-16-18-10.
Soluzione facile (S): 3-7-1-10-13-11-17-18-20.
Prendi 1/2 CAPPUCCIO GALLEGGIANTE (T).
PARTI BASE e COLLA su chiave del tesoro rotta; ricevere la CHIAVE DEL TESORO.
Posizionare la CHIAVE DEL TESORO (U).
Decisione difficile: Wx4-Yx3-Xx3-Vx5.
Soluzione semplice: Yx7-Xx3-Wx3-Vx6.
Vai (Z).

Prendi CANDELA CAP 2/2. Posizionare L’IMPUGNATURA DELLA SPADA; prendi la SPADA (A).
Prendere le PINZE (B).
Posizionare il CAPPUCCIO DELLA CANDELA; prendi CRISTALLO e EMBLEMA DRAGON FIGHTING (C).
Posiziona DRAGON FIGHT EMBLEM; prendi STONE EYES 1/2 e SPEAR (D).
Scendere.

Utilizzare la lancia (E).
Usa la SPADA (F).
Seleziona Cybil (G).

Ricevi CRISTALLO.
Posiziona CRISTALLO. Soluzione (H).
Gioca a HOP (I); ricevere TUBO CAVO.
Forare su tubi cavi; ricevere FLAUTO.
Usa FLAUTO; prendi l’UOVO DI DRAGO (J).

Posizionare l’UOVO DI DRAGO; simbolo di spostamento (K).
Prendi la LEGGENDA DEL DRAGO (L).
Offerta LEGGENDA DEL DRAGO (M).
Seleziona Nigel (N).

Prendi la LEGGENDA DEL DRAGO (O).
Apri la LEGGENDA DEL DRAGO; prendi AMULETO DEL DRAGO.
Vai (P).

Posiziona AMULET DRAGO; prendi STONE EYES 2/2 con PINZE. Prendi nota (Q).
Scendere.
Posiziona OCCHI DI PIETRA; prendi la CHIAVE D’ORO (R).
Vai (S).

Usa la CHIAVE D’ORO; prendi il CUORE DEL DRAGO (T).
Posiziona CUORE DI DRAGO (U).

Decisione difficile: Vx5-Wx3-1-Vx4-Ax5-6-Xx2-Wx2-2-Yx2-X-3-YX-3-Wx5-Xx2-2-Vx4-1-Vx2-Ax5-6-Xx2-Wx4 -2-VX4-Lx2-1-X-3-xx2-Lx5-2-Lx2-Vx5-1-Zx4-5-V Ax4-6-Ax2-Zx2-5-4-Ax2-Zx4-5-Y - 4-Z-Yx2-4-Yx2-3-Xx4-Yx3-3-Yx4-Z-4-ZX4-A-5-ZX2-Yx3-4-wx4-Xx3-2-Xx4-Yx3-3.
Soluzione semplice: Vx5-Wx3-1-Ax5-Vx4-6-Wx2-Xx3-2-X-Wx5-2-Wx2-V-1-X-Yx3-3-Xx3-Y-3-Zx3-Y-4 -Xx2-Wx3-2-VX5-W-1-Vx2-Ax4-6-X-2-Wx2-Vx4-1-A-Vx2-6-wx4-X-2-VX4-Wx2-1-Z-5 -Yx5-4-yh2-Xx2-3-Z-Yx3-4-YZ-4-V Ax4-6-A-Zx2-5-AZ-5-V Ax4-6-Ax2-Zx2-5-Y -3 -xx2-Lx2-2-Xx4-3.
Congratulazioni, hai completato Dark Romance: The Monster Within.

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