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Dark Strokes 1: Sins of the Fathers - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Cuore di tenebra. Città Proibita. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1
  3. capitolo 2
  4. capitolo 3
  5. capitolo 4
  6. Capitolo 5
  7. Capitolo 6
  8. Capitolo 7
  9. Capitolo 8
  10. Capitolo 9
  11. Capitolo 10
  12. Capitolo 11
  13. Capitolo 12
  14. Capitolo 13
  15. Capitolo 14

Suggerimenti generali

Scegli la modalità di gioco Casuale o Esperta. In modalità casual, ci sono una o più aree lucide.
Una stella scintillante indica l’area interattiva. Appaiono dove devi usare o raccogliere un oggetto, leggere un documento o spostarti nella posizione successiva.
Quando vedi un’area scintillante, fai clic su quella posizione per caricare una scena di oggetti nascosti (HOS). Quando completi HOS, avrai uno strumento o un oggetto utile.
Premere CONTENUTO per tornare al menu (B).
Il cursore si trasformerà in una lente d’ingrandimento quando si avvicina all’area di zoom in cui puoi trovare oggetti di interesse. Il cursore cambia anche quando lo si sposta sul documento.
Il cursore si trasformerà in una freccia (su, giù, sinistra o destra) quando sei vicino a un’uscita dalla tua posizione attuale. Per muoverti in quella direzione, clicca sulla freccia.
Il cursore cambierà in una mano quando puoi usare l’oggetto in quella posizione.

Lo schermo si blocca momentaneamente quando fai clic troppe volte su oggetti casuali in una scena di oggetti nascosti.
Premi il pulsante dei suggerimenti nell’angolo in basso a destra quando sei bloccato.
Quando si preme il pulsante suggerimento in una scena di oggetti nascosti, sbuffi di fumo blu circondano l’oggetto di interesse. Quando devi usare un oggetto che è nel tuo inventario e premi il pulsante dei suggerimenti, una freccia indicherà l’oggetto che devi usare e un pennacchio di fumo blu circonderà l’area in cui dovresti usarlo.
Se non c’è alcuna azione da intraprendere e si preme il pulsante suggerimento, una freccia blu indica dove andare dopo.
Il pulsante suggerimento si ricarica nel tempo.
Alcuni degli oggetti che trovi vengono automaticamente inseriti nel tuo inventario e visualizzati nella parte inferiore della schermata di gioco quando sposti il ​​cursore del mouse nella parte inferiore dello schermo (A).
Per utilizzare un oggetto dal tuo inventario, clicca sull’oggetto e poi clicca sull’area di interesse.
Per saltare il mini-gioco, premi il pulsante "Salta" quando è completamente carico. Il pulsante Salta è disponibile solo durante la riproduzione di un minigioco e viene visualizzato nell’angolo inferiore destro della finestra del minigioco.
Tutti gli eventi di gioco importanti vengono registrati automaticamente. Fare clic sul Diario (B) e quindi sulla scheda corrispondente (C) per leggere l’evento.
Per utilizzare una mappa, fare clic sul diario (A) e quindi selezionare la mappa (B). La mappa mostra la tua posizione, i luoghi che hai visitato e tutte le scene di oggetti nascosti e altre interazioni.

Capitolo 1

Clicca sulla lettera del padre e leggila (A).
Fare clic sulla custodia (B).
Prendi la CHIAVE dalla mano di Claire (C).
Esaminare la serratura della valigia (D).
Usa la chiave per aprirlo.

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Usa il COLTELLO (A) sull’APPLE per ottenere il WORM (B).
Fare clic sulle ossa due volte (C). Raccogli il dado quando vengono mostrati sei punti.
Fare clic sulla MONETA (D) per aprirla. Prendi MONETE (E).
Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ottenere la Tartaruga.

Esaminare il caso (A).
Posizionare la tartaruga sulla cassa (B).
Fare clic sulla testa della tartaruga (C).
Prendi la FIGURINA DI CLASSE (D).

Esaminare il citofono (A).
Fare clic sulla leva per provare ad aprire il citofono (B).
Fare clic sulla valigetta (C).

Trova un paio di FORBICI nella valigetta (A).

Esaminare la confezione regalo (A).
Utilizzare le FORBICI (B) per tagliare il nastro.
Prendi l’AGO DA MAGLIA (C) che si trova nella confezione regalo.
Esaminare il citofono (D).
Utilizzare l’AGO DA MAGLIA come leva (E).
Fare clic sul pulsante rosso (F).

Raccogli (A) FRAMMENTO DEL POSTER (B).
Esaminare il segno (C).
Posizionare il FRAMMENTO PEZZO (D) sul cartello.
Vai a destra.

Zoom nella fontana (A).
Prendi il SECCHIO VUOTO (B).
Ritorno al treno.

Esaminare Claire (A).
Riempire d’acqua il SECCHIO VUOTO (B).
Versare il SECCHIO D’ACQUA sul fuoco (C).
Esaminare il treno (D).
Prendi il PICKAXE (E) e il POSTER FRAMMENT (F).
Esaminare il segno (G).
Posizionare il FRAMMENTO PEZZO (H) sul cartello.
Vai a destra.

Zoom nella porta del padiglione (A).
Utilizzare il piccone (B) sulla serratura arrugginita.

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Utilizzare il MARTELLO (A) per rompere la BOTTIGLIA.
Prendi la ROSA (B).
Fare clic sul RAG (C) per estrarlo.
Prendi il FIORE (D).
Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la MANIGLIA DELLA VALVOLA e il GUANTO.

Zoom nella fontana (A).
Utilizzare la MANIGLIA DELLA VALVOLA per avviare la fontana (B).
Prendere il FRAMMENTO PISTER (C) e l’ALA NAVE (D).
Ritorno al relitto della ferrovia.

Esaminare il segno (A).
Posizionare il FRAMMENTO DI PEZZO sul cartello (B). Prestare attenzione alla posizione delle ali sulla nave.
Vai a destra.

Esaminare la serratura del cancello (A).
Posizionare la NAVE ALARE sulla nave (B).

Posiziona le ali della nave nella posizione corretta: fai clic sull’ala A e poi sull’ala B.

Salite all’impianto di risalita.
Zoom nella finestra della cabina (A).
Fare clic sulla finestra per aprirla (B).
Utilizzare il piccone per rompere la finestra (C).
Guarda il pannello di controllo (D).
Prendi il GETTONE (E).
Ingrandisci il distributore automatico di biglietti (F).
Posizionare il GETTONE nel foro (G).
Esaminare il dipinto (H).
Fare clic sulla freccia sinistra (I) per selezionare la destinazione contrassegnata in verde.
Seleziona il pulsante Acquista (J).
Prendi il BIGLIETTO (K).

Fare clic sulla perforatrice del biglietto (A).
Appoggiare il BIGLIETTO sulla perforatrice (B).
Zoom nella cabina della seggiovia (C).
Prendi la PALA (D).

Zoom nel generatore (A).
Utilizzare la PALA per scavare (B).
Prendere l’INTERRUTTORE (C).
Fare clic sul coperchio di avviamento (D).
Prova ad avviare il generatore (E). Ops!

Zoom nella finestra della cabina (A).
Posizionare l’INTERRUTTORE in posizione (B).
Prendere le FRESE (C).
Raccogliere i gettoni sul pannello di controllo (D).

Fare clic sui token con lo stesso numero nello screenshot.
Vai al treno.

Esaminare il treno (A).
Utilizzare le TAGLIERINE per tagliare la griglia (B).
Prendere la CORDA (C).
Aprire il kit di pronto soccorso (D) e prendere il RASOIO (E).
Esaminare Claire (F).
Utilizzare il RASOIO per tagliare la rete (G).
Sali due volte al Mountain Lift.

Zoom nel generatore (A).
Avvolgere la CORDA attorno allo starter (B).
Avviare il generatore (C).
Esaminare l’ascensore (D).
Fare clic sulla leva (E).

capitolo 2

Esaminare la bacheca (A).
Leggilo (B).
Strappare uno degli avvisi (C).
Prendere la PIASTRELLA (D).
Fare clic sul cestino (E).
Prendi la MONETA (F).

Zoom in panchina (A).
Spostare il giornale (B) e leggerlo (C).
Sali le scale.

Esaminare il cancello (A).
Prendere il FILO (B).
Vai alla stazione degli impianti di risalita.

Zoom in panchina (A).
Utilizzare il FILO per prendere la CHIAVE (B).
Sali le scale.

Esaminare il cancello (A).
Utilizzare la CHIAVE per aprire il cancello (B).
Vai fuori.

Spostare le casse sotto il filo esposto (A).
Esaminare la scatola dei fusibili (B).
Utilizzare il GUANTO sulla scatola dei fusibili per ricollegare il filo esposto (C).
Esaminare la vetrina (D).
Prendere la COLLA (E).
Leggi la nota (F).
Vai a sinistra e su dove si trova l’obitorio.

Zoom nella finestra (A).
Prendi il CAT (B).
Fare clic due volte verso il basso per tornare alla scala.

Fare clic sulla lanterna (A).
Posizionare il CAT sulla leva (B).
Apri la porta.
Prendi la chiave esagonale (C).
Proseguire dritto e sinistra per la camera mortuaria.

Esaminare la serratura delle persiane nel negozio (A).
Utilizzare la CHIAVE per aprire le persiane (B).
Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti (C).

Utilizzare la CHIAVE (A) per aprire il REGISTRATORE DI CASSA.
Prendi i SOLDI (B).
Utilizzare il BUSSOLA (C) per disegnare un CERCHIO sul pezzo di carta.
Prendere il CERCHIO (D).
Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la VITE e il NASTRO.
Vai fuori.

Zoom nelle fogne (A).
Utilizzare il piede di porco per rompere la griglia (B).
Prendi la MONETA (C).
Ritorno due volte alla stazione degli impianti di risalita.

Fare clic sul kit di pronto soccorso (A).
Usa il piede di porco per rompere la porta (B).
Prendi la MONETA (C) e il TIMBRO (D).
Vai fuori.

Dai il MRAZ a Leonard (A).
Prendere LOCK PARTS (B).
Esci dall’obitorio.

Zoom nella porta al secondo piano dell’edificio a destra (A).
Posizionare le PARTI DELLA SERRATURA sulla serratura (B).

capitolo 3

Disporre i pezzi in modo che formino un groviglio con l’immagine corretta.
Vai a destra e in alto per raggiungere la tana senza volto.

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Utilizzare CAN OPENER (A) su CAN.
Prendi il mais (B).
Prendi la SPAZZOLA (C).
Immergilo nella VERNICE (D).
Disegna un OCCHIO (E) sul cavalletto.
Collocare i CHICCHI DI CAFFÈ (F) nella CASA DEL CAFFÈ.
Prendere il CAFFÈ MACINATO (G).
Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la CANNA e il CACCIAVITE.

Zoom nella tabella (A).
Prendi la SPAZZOLA (B).
Leggi il diario dell’artista (C).
Zoom nella tabella (D).
Posizionare SPAZZOLA e COLLA (E).
Zoom nell’altare (F).
Prendi il PUGNALE (G).
Trova la foto di tuo padre (H).
Prendi il CASO (I).

Fare clic sulla custodia per aprirla (A).
Posizionare la FIGURINA CLASSE nella custodia (B).

Fare clic due volte verso il basso per uscire.
Esaminare la scatola dei fusibili (A).
Utilizzare il CACCIAVITE per rimuovere le viti (B).

Sposta i gettoni nel luogo a cui appartengono.
Premere il pulsante 1 due volte, premere il pulsante 2, premere il pulsante 3, premere il pulsante 4 cinque volte, premere il pulsante 5 due volte, premere il pulsante 4 due volte, premere il pulsante 1 sei volte, premere il pulsante 4 sei volte, premere il pulsante 1.

Esaminare la vetrina (A).
Utilizzare il piede di porco per rompere la finestra (B).
Prendere la PALLA (C).
Ritorna alla scala.

Esaminare il grifone (A).
Posizionare la PALLA nella zampa del grifone (B).
Aprire la valigia (C).
Prendere la CITY KEY dalla custodia (D).
Vai fuori.
Esaminare la serratura del cancello (E).
Utilizzare la CITY KEY per aprirlo (F).
Vai alla piazza della città.

Prendi il CUM (A).
Zoom nella base della statua (B).
Posizionare la tessera in uno degli slot (C).
Esaminare la statua (D).
Prendi l’UCCELLO dalla sua mano (E).
Coprire gli occhi della statua con il NASTRO (F).
Vai a destra per i gradini del tribunale.

Zoom nella scala (A).
Utilizzare il PUGNALE sulla fessura (B). La COIN verrà aggiunta al tuo inventario.
Utilizzare la CANNA per ottenere le SCALE (C).
Ritorno alla piazza della città.
Esaminare la statua (D).
Posizionare la BILANCIA nella mano destra (E).
Ritorno fuori dalla camera mortuaria.

Esaminare la casella delle donazioni (A).
Posizionare l’UCCELLO sulla serratura (B).
Fare clic per avviare un mini-gioco (C).

Raccogli le maschere.

Prendi la MONETA (A) e il VENTAGLIO (B).
Ritorna una volta; andare dritto alla piazza del paese.

Esaminare il fotografo (A).
Dategli le vostre monete e prendete la FOTO (B).
Ritorna una volta; vai a sinistra, vai dritto alla Tana dei Senza Volto.

Zoom nella tabella (A).
Posizionare la FOTO sul tavolo (B).
Prendi la SPAZZOLA (C).
Immergilo nella COLLA (D).
Applicare la colla sul falso (E).
Scatta la FOTO (F).
Posizionalo sull’ID FALSO (G).
Prendi FILM FALSO (H).
Torna due volte. Vai a destra. Prosegui dritto per raggiungere la Porta Proibita.

Mostra l’ID falso alla guardia (A).
Prendere la CHIAVE DELLA POLIZIA (B).
Zoom nel capannone (C).
Utilizzare la chiave della polizia per aprire il capannone (D).
Prendi la SPADA (E).
Ritorno alla piazza della città.

Esaminare la statua (A).
Metti la SPADA nella sua mano (B).
Esaminare la cintura (C).
Prendi la CARTA PERFORATA (D).
Vai ai gradini del tribunale.

Zoom nella porta del tribunale (A).
Esaminare la serratura del cancello (B).
Posizionare la PUNCHED CARD sul lettore di schede perforate (C).
Entra in tribunale.

capitolo 4

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Fare clic sul NASTRO (A) per creare il FIOCCO (B).
Prendilo.
Fare clic sul GRAMOPHONE (C) per aprirlo.
Prendere il FILO (D) e il CONDI (E).
Usa i FIammiferi (F) per accendere la CANDELA (G).
Prendi la candela accesa (H).
Utilizzare il COLTELLO (I) sul sedile della sedia (J).
Prendi la PRIMAVERA (K).
Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere le FORBICI e il CUNEO.

Zoom nella scatola delle munizioni (A).
Prendi la CHIAVE (B).
Prova ad entrare nelle camere del giudice (C). Oh!

Ritorna ai gradini del tribunale.

Esaminare i passaggi (A).
Posizionare il CUNEO nella fessura tra le rocce (B).
Utilizzare il martello sul cuneo (C).
Prendere la PIETRA (D).
Entra in tribunale.

Esaminare la trappola (A).
Posizionare la PIETRA sulla trappola (B).
Utilizzare le FORBICI per tagliare la molla (C).
Entra nell’aula del giudice.

Prendi l’ANELLO di tuo padre (A).
Zoom nella sua scrivania (B).
Leggi il file (C).
Fare clic sul mantello del camino (D).
Agitare il tubo (E).
Prendi la RUOTA (F).
Scendi nella sala principale del tribunale.

Zoom nella scatola delle munizioni (A).
Posizionare l’ANELLO sulla serratura (B).
Prendi i PROIETTILI (C) e la statuina CASA (D).
Andate in camera dei giudici.

Prendi la FIGURINA DEL GIUDICE (A).
Mettilo nella custodia (B).
Esaminare la cache (C).
Posizionare la figurina CASA sul tribunale (D).

Trova le differenze tra le due metà dell’edificio.

Trova le differenze tra le due metà dell’edificio.

Prendere la REPLICA SCAFO (A).
Zoom nella finestra (B). Prendere la CORDA (C).
Fare clic sul mantello del camino (D).
Zoom nella pistola (E).
Posizionare i proiettili sulla pistola (F).
Prendere il LOCKPICK (G).
Vai alla sala principale del tribunale.

Utilizzare la CORDA sul GANCIO sul lampadario (A) per ottenere la CORDA CON GANCIO (B).
Vai all’Aula del Giudice.

Zoom nella finestra (A).
Utilizzare la CORDA CON GANCIO per ottenere la CHIAVE DI SICUREZZA (B).
Zoom nella tabella (C).
Rimuovere il coperchio di protezione (D).
Inserire la SAFE KEY nel buco della serratura (E).
Prendi la ROSA NERA (F).
Leggi il documento (G).
Vai alla sala principale del tribunale.

Fare clic sulla collana sulla statua (A).
Posizionare la ROSA NERA su di essa (B).
Esaminare la cache sotto la statua (C).

Capitolo 5

Usa tutti i pesi per bilanciare la bilancia e aprire il passaggio nascosto.
Entra nel passaggio sotterraneo.

Leggi il segno sotto ogni dipinto (A).
Entra nell’archivio.

Prendere la SCOPA (A).
Zoom nella nicchia di pietra (B).
Utilizzare il martello per sfondare la barriera (C).
Prendi la MANO DI LEGNO (D) e il SEGHETTO (E).
Ritorno al Passaggio Sotterraneo.

Zoom nelle ragnatele nel soffitto (A).
Usa la scopa per spazzare via le ragnatele (B).
Presta attenzione ai simboli sul muro. (Questi sono i segni dello zodiaco.) (C).
Vai all’Aula del Giudice.

Esaminare il torace (A).
Inserisci i segni zodiacali per aprirlo (B).
Prendere la CHIAVE DI CARICA (C).
Vai alla sala principale del tribunale.

Esaminare l’orologio (A).
Inserire la CHIAVE DI CARICA nel buco della serratura (B).
Prendere la GOCCIA REPLICA (C).
Vai alla Porta Proibita.

Esaminare il segno (A).
Utilizzare la CHIAVE per rimuovere i dadi (B).
Prendere la PIASTRELLA (C).
Zoom nel capannone della polizia (D).
Utilizzare il seghetto sulla copia della Torre (E). La TORRE REPLICA verrà aggiunta al tuo inventario.
Vai alla piazza della città.

Zoom nella base della statua (A).
Posizionare la TESSERA in uno degli slot vuoti (B).
Vai alla stazione degli impianti di risalita.

Fare clic sul kit di pronto soccorso (A).
Posizionare la RUOTA al suo posto (B).
Prendere la PIASTRELLA (C).
Viaggio nella tana del senza volto.

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la SHARP HOUSE.

Zoom nella tabella (A).
Posizionare la MANO DI LEGNO accanto all’altra mano di legno (B).
Prendere il PONTE REPLICA (C).
Vai alla piazza della città.

Zoom nella base della statua (A).
Posizionare la TESSERA in uno degli slot vuoti (B).
Vai all’archivio.

Esaminare la scorta (A).
Inserire la REPLICA SCAFO, REPLICA CANE, REPLICA TORRE e REPLICA PONTE nella serratura (B).

Disporre le piastrelle.

Prendere la CHIAVE DEL CANCELLO PROIBITO (A).
Zoom nella nicchia con l’edera (B).
Utilizzare il PEZZO AFFILATO per rimuovere l’edera (C).
Prendere la PIASTRELLA (D).
Vai alla piazza della città.

Zoom nella base della statua (A).
Posizionare la TILE nello slot vuoto (B).
Prendi CREMIFSE (C).
Vai alla Porta Proibita.

Esaminare la serratura del cancello (A).
Inserire la CHIAVE DI FABBRICA PROIBITA nel buco della serratura (B).
Entra nella Città Proibita.

Capitolo 6

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere il GUANTINO PEPE e il PIN DI SICUREZZA.
Sali fino a Piazza della Cattedrale.

Zoom nella miniera di carbone (A).
Ruotare la maniglia per sollevare i carboni (B).
Utilizzare il GUANTO per rimuovere la fuliggine dalla STELLA (C).
Prendere la STELLA (D).
Esci dall’obitorio.

Zoom nel globo sotto il corvo (A).
Posizionare la STELLA nel foro (B).
Prendi il TAGLIA VETRO (C).
Vai all’Aula del Giudice.

Esaminare la scorta (A).
Utilizzare il tagliavetro sul vetro (B).
Prendi la MEDAGLIA (C).
Vai all’ingresso della Città Proibita.

Consegna la MEDAGLIA a Mary Duran (A).
Prendere la CHIAVE DEL MUTUO (B).
Esci dall’obitorio.

Zoom nella finestra (A). Guarda all’obitorio.
Zoom nella serratura mortuaria (B).
Posizionare la CHIAVE MUTUO dove appartiene (C).
Entra nell’obitorio.

Esaminare la bacheca (A).
Notare la parte del codice (XX-8-X) (B).
Fare clic sulla reception (C).
Notare la parte del codice (X-X-X-9) (D).
Prendi il COLTELLO DI PROTEZIONE (E).
Utilizzare il LOCKPICK per aprire il cassetto (F).
Prendi il PENDENTE (G).
Esci dall’obitorio.

Zoom nella finestra (A).
Utilizzare il COLTELLO per rimuovere il ghiaccio (B).
Prestare attenzione alla parte del codice (2-6-X-X) (C).
Entra nell’obitorio.

Fare clic sul lucchetto a combinazione (A).
Posizionare il PENDENTE sulla serratura (B).
Immettere "2689".
Entra nel seminterrato della camera mortuaria.

Abbassare la tenda (A).
Zoom nel carrello dell’ospedale (B).
Tirare indietro l’anta (C).
Prendete il BISTURI (D).
Prendi la FIGURINA DELL’UFFICIALE (E).
Mettilo nella custodia (F).
Zoom nella porta dell’armadio (G).
Leggi l’annuncio (H).
Vai su.

Dai un’occhiata più da vicino alla reception (A).
Utilizzare il BISTURI per tagliare il nastro avvolto attorno alla confezione regalo (B).
Prendere ACCENDINO (C).
Accendi il tabacco da pipa (D).
Prendere la pipa per tabacco illuminata (E).
Vai nel seminterrato del defunto.

Zoom nel sistema di allarme antincendio (A).
Posizionare il TUBO TABACCO acceso vicino al rilevatore di fumo (B).
Zoom nell’armadio di stoccaggio (C).
Prendere la BANDIERA (D).
Fare clic sulla cintura di munizioni (E).
Posizionare il PIN DI SICUREZZA sulla cerniera rotta (F).
Prendi il TASTO CORTO (G).

Esaminare la valigetta dell’ufficiale (A).
Utilizzare la CHIAVE per aprire la valigetta (B).
Prendi le PARTI DEL ROSARIO (C).
Leggi la nota del sacerdote (D).
Esci dall’obitorio.

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ottenere MACE e SHEET MUSIC.
Andiamo in Piazza Duomo.

Zoom nello sfiato (A).
Utilizzare la MACCHINA per rompere il cemento sul tubo (B).
Prendere il peso (C).
Cammina a sinistra per entrare nelle catacombe.

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ottenere le forbici.
Andiamo in Piazza Duomo.

Zoom nell’ingresso della Cattedrale (A).
Utilizzare le FORBICI per tagliare la recinzione (B).
Entra nella Sala della Cattedrale.

Capitolo 7

Zoom nel confessionale (A).
Posizionare il crocifisso nella fessura della porta (B).
Prendere la FIGURINA SANTA (C).
Mettilo nella custodia (D).
Leggi il diario del sacerdote (E).
Prendere il MEDAGLIONE (F).
Salite all’organo.

Zoom nella tastiera (A).
Prendere il BATON (B).
Leggi la nota (C).
Posizionare la MUSICA SHEETS sopra la tastiera (D).
Zoom nei tubi in cima alle scale (E).
Rimuovere il tubo rotto (F).
Andiamo in Piazza Duomo.

Zoom nelle porte dell’autobus (A).
Utilizzare l’OTTONE per sollevare il gancio (B).

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere il LACE e la MANIGLIA IN ACCIAIO.
Ritorno alla Città Proibita.

Esaminare il pilastro di luce (A).
Utilizzare il LACE per legare insieme le estremità della corda (B).
Fissare la BANDIERA agli anelli (C).
Vai all’organo.

Zoom nella porta (A).
Posizionare la MANIGLIA IN ACCIAIO su di esso (B).
Prendi FILE (C).
Appendere il PESO sulla catena (D).
Vai alle catacombe.

Zoom nel tubo (A).
Utilizzare il file per rimuovere il TUBO (B).
Vai all’organo.

Zoom nei tubi in cima alle scale (A).
Posizionare il TUBO sull’organo (B).
Esaminare la tastiera (C).
Suonare la melodia premendo i tasti nel seguente ordine: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
Prendere il mazzo di chiavi (D).
Vai alla Sala della Cattedrale.

Zoom nel cancello vicino alla scala a chiocciola (A).
Utilizzare il portachiavi per aprirlo (B).
Cammina a destra per andare alla cupola della cattedrale.

Esaminare il compartimento segreto (A).
Posizionare il MEDAGLIONE su di esso (B).

Abbina le figurine agli oggetti corrispondenti.

Prendere la CHIAVE DELLA CATTEDRALE (A).
Vai alla Sala della Cattedrale.

Esaminare le candele (A).
Utilizzare l’ACCENDINO per sciogliere la cera sulla serratura (B).
Inserire la CHIAVE CANE nel buco della serratura (C).
Fare clic sulla leva (D).
Vai alla cupola della cattedrale.

Esaminare il calice (A).
Mettere le PARTI del ROSARIO nelle mani della statuina (B).
Prendere lo SCUDO (C).
Vai alla Sala della Cattedrale.

Prendere la MANIGLIA (A).
Vai all’ingresso della Città Proibita.

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ottenere SCOOP e TIE.

Zoom nella porta della casa dell’artista (A).
Inserire lo SHIELD nel foro della porta (B).

Fare clic sulle frecce a forma di spada nell’ordine mostrato.
Entra nella casa dell’artista.

Capitolo 8

Zoom nella finestra (A).
Aprire la lattina di solvente (B).
Inumidire la MANIGLIA con solvente. Prendere il Fazzoletto CON SOLVENTE (C).
Esaminare il cavalletto (D).
Pulirlo con il MANICO SOLVENTE (E).

Zoom nella tabella (A).
Leggi le note (B).
Prendi il CRISTALLO ARANCIO (C) e la PIUMA (D).
Abbassare la scala vicino alla finestra (E).
Esaminare il gancio (F).
Utilizzare il bisturi per tagliare la lenza (G).

Zoom nel lampadario caduto (A).
Prendi la SFERA DI CRISTALLO (B) e la SCALA (C).

Zoom nella tabella (A).
Posizionare la SFERA DI CRISTALLO sulla base (B).
In basso, clicca sui simboli che compaiono sulla tabella.
Prendere BONE KEY (C).
Esaminare la finestra (D).
Posizionare la SCALA tra i tetti (E).
Cammina a sinistra per andare al parco divertimenti.

Zoom nella testa del polpo (A).
Prendi la CATENA (B).
Zoom nel sedile (C).
Prendere la BORSA VUOTA (D).
Fissare la CATENA alla maniglia del sedile (E).
Dai un’occhiata più da vicino al negozio di souvenir (F).
Attaccare la CATENA alla griglia (G).
Andiamo in Piazza Duomo.

Zoom nella miniera di carbone (A).
Posizionare il SACCO VUOTO vicino al carbone (B).
Utilizzare la paletta per rimuovere i carboni (C).
Prendere il SACCHETTO DI CARBONE (D).
Vai in un parco divertimenti.

Zoom nella testa del polpo (A).
Aprire la porta del forno (B).
Versare il SACCHETTO DI CARBONE nel fornello (C).
Utilizzare l’ACCENDINO per accendere i carboni (D).
Utilizzare la ventola per ventilare i carboni (E).
Tirare la leva (F) per avviare la corsa.

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere i FUOCHI ARTIFICIALI e l’ANELLO NASO.

Zoom nel cancello del cimitero (A).
Posizionare l’ANELLO NASO sul cranio (B).
Utilizzare la CHIAVE per aprire la serratura (C).
Entra nel vecchio cimitero.

Esaminare la cabina (A).
Fare clic sull’edera per rimuoverla (B).
Prendi la SEGA (C).
Usa la SEGA per sbarazzarti dell’albero che blocca il percorso (D).
Esaminare la lapide (E).
Prendi il FRAMMENTO DI COPERTINA DEL LIBRO (F).
Prendi il CRISTALLO VERDE (H) dalla lapide (G).
Esaminare la scatola di pietra (I).
Prendi GARGOYLE (J).
Vai alla Sala della Cattedrale.

Esaminare le candele (A).
Posizionare il gargoyle sul turibolo (B).
Prendi il CRISTALLO VIOLA (C).
Vai al vecchio cimitero.

Zoom nella scatola di pietra (A).
Posizionare i CRISTALLI ARANCIONE, VERDE e VIOLA al loro posto (B).
Prendi l’AX (C) e la CORONA (D).
Prendere la TESTA (E).
Esaminare le lapidi (F).
Posizionare la CORONA sulla statua (G).
Prendi il CUORE (H).
Zoom nella cabina (I).
Esaminare il fermo (J).
Inserire il PULSANTE nel fermo (K).
Zoom nella tabella (L).
Posizionare il FRAMMENTO DI COPERTINA DEL LIBRO sul libro (N).
Immergere la PIUMA nel calamaio (M).
Unisci i punti (scintillii) sulla copertina del libro.
Scatta la foto di ACQUARIO (O).
Vai alle catacombe.

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ottenere una campana e miele.

Zoom nella manopola di controllo dell’acqua (A).
Posizionare l’AQUARIUS nel foro (B).

Ripristina l’immagine dell’Acquario.

Zoom nel passaggio sbarrato (A).
Utilizzare l’AX per dividere le schede (B).
Entra nell’abitazione sotterranea.

Esaminare la macchina a raggi X (A).
Prendi la FIGURINA DEL DOTTORE (B).
Mettilo nella custodia (C).
Esaminare il torace (D).
Fare clic sulle seguenti parti dello scheletro: cranio; mano destra; e gamba sinistra (E).
Leggi il diario del medico (F).
Prendere il TIMBRO (G) e il MORSETTO MEDICO (H).
Zoom nella tabella (I).
Posizionare i FUOCHI D’ARTIFICIO (J), TIMBRO (K) e BISTURI (L) su di esso.

Utilizzare il BISTURI per tagliare il FUSIBILE (A).
Avvolgere il PERCORSO attorno ai FUOCHI D’ARTIFICIO (B).
Attaccare il FUSIBILE al fuoco d’artificio (C).
Prendere la BOMBA (D).

Capitolo 9

Zoom nella griglia (A).
Posizionare la bomba sopra (B).
Fissare la bomba alla griglia con il TIE (C).
Utilizzare l’ACCENDINO per accendere il fusibile (D).
Sali sul lungofiume.

Esaminare il carrello (A).
Utilizzare le CLIP MEDICHE per rimuovere il perno (B).
Prendi la RUOTA (C).
Fare clic sulla porta sul retro del ristorante (D).
Prendi la CHIAVE (E).
Vai alla Sala della Cattedrale.

Zoom nel confessionale (A).
Fare clic sull’ANELLO GRANDE (B).
Utilizzare la CHIAVE per rimuovere il dado (C).
Clicca sulla GRANDE campana per ritirarla.
Vai al ponte levatoio.

Zoom nella barriera di cemento rotto (A).
Prendere la PIASTRELLA con le campane incise su di essa (B).
Vai sul lungofiume.

Zoom nella porta sul retro (A).
Posizionare la TESSERA dove deve essere (B).
Appendere la campana GRANDE (C) e la campana (D) ai ganci.
Suona il campanello tre volte e il campanello GRANDE una volta (E).
Entra in cucina.

Zoom nel lavandino (A).
Prendete la PALETTA (B).
Zoom nel piano del tavolo (C).
Prendi il VELENO (D) e il GANCIO (E).
Aprire la porta (F).
Aprire il sacchetto di noci (G).
Utilizzare la paletta per prendere alcune noci (H). La CUP OF NUTS verrà aggiunta al tuo inventario.
Vai al ponte levatoio.

Zoom nella barriera di cemento rotto (A).
Utilizzare il GANCIO per ottenere la RETE DELLA FARFALLA (B).
Vai sul lungofiume.

Zoom nella vasca degli uccelli (A).
Prendi la CINTURA (B).
Versare il cucchiaio di noci nella vaschetta per uccelli (C).
Utilizzare la RETE DELLA FARFALLA per catturare lo scoiattolo (D).
Vai in cucina.

Zoom nel lavandino (A).
Posizionare la RUOTA sul mozzo del meccanismo (B).
Posizionare la CINTURA sulla ruota di vetro (C).
Mettere lo scoiattolo sulla ruota di vetro (D).
Ruotare la maniglia della valvola.
Prendere il GUFO dal guscio (E).
Zoom nella porta della cantina (F).
Posizionare il GUFO sull’albero (G).
Entra in cantina.

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere la MANIGLIA DELLA PORTA e la FARINA.

Aprire l’agenda dello chef (A).
Prendi la STATUINA CHEF (B).
Posizionare la figurina CHEF nella custodia (C).
Vai in cucina.

Zoom nella porta della sala da pranzo (A).
Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA su di essa (B).
Entra nella sala da pranzo.

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere GRAMOPHONE BOAT e GRAMOPHONE NEEDLE.

Esaminare la barra (A).
Versare il VELENO nel flacone spray (B).
Prendere la FLACONE DI VELENO (C).
Vai sul lungofiume.

Fare clic sulla griglia nella parte inferiore del muro (A).
Spruzzare la BOTTIGLIA DI VELENO sui topi (B).
Rimuovere la barra (C).
Prendere il RECORD (D).
Vai in sala da pranzo.

Esaminare il grammofono (A).
Rimuovere l’ago rotto (B).
Posizionare l’ago per grammofono dove si trova (C).
Posizionare il RECORD sul grammofono (D).
Prendi la SPAZZOLA (E).
Vai al ponte.

Zoom nella porta (A).
Utilizzare la FARINA sui pulsanti (B).
Utilizzare la SPAZZOLA per rimuovere la farina (C).
Premere i pulsanti su cui sono presenti le impronte digitali (D).
Entra nella cabina del tecnico di ponte.

Capitolo 10

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere il TUBO FLESSIBILE e il FORNO DEL FORNO.
Vai in sala da pranzo.

Esaminare lo spaventapasseri (A).
Utilizzare il FORNO per rimuovere le spine (B).
Prendere la ROSE (C) e BEAM KEY (D).
Esaminare la barra (E).
Utilizzare la CHIAVE per aprire il cestino (F).
Prendi il PEZZO MODELLO VINO (G).
Vai sul lungofiume.

Esaminare il carrello (A).
Esaminare la borsa del vino (B).
Mettere il PEZZO DELLA VITE mancante nella borsa (C).
Prendere il VINO (D).
Vai in cantina.

Zoom nel processore sul tavolo (A).
Aprire lo scomparto contenente gli ingredienti (B).
Mettere il MIELE (C), il VINO (D) e la ROSA (E) negli scomparti vuoti.
Metti la RAIN BOAT sotto il rubinetto.
Ruotare il rubinetto (F). Prendi la POZIONE (G).

Esaminare la Chimera (A).
Versa la pozione (B) in bocca.
Prendere il PESCE (C).
Vai alla Dimora Sotterranea.

Esaminare la macchina a raggi X (A).
Mettici sopra il PESCE (B).
Ruotare la leva per avviare la macchina (C).
Prendere i raggi X (D).
Vai al Bridge Tech Hut.

Zoom nella cassaforte (A).
Posizionare la nuova radiografia sulla vecchia radiografia (B).
Impostare la combinazione mostrata sulla nuova radiografia (C).
Prendere il CACCIAVITE A STELLA (E) e l’INGRANAGGIO (D).
Vai al ponte levatoio.

Zoom nel meccanismo del ponte levatoio (A). Utilizzare il CACCIAVITE A STELLA per rimuovere la vite al centro del meccanismo (B). Prendere la CHIAVE (C).
Vai al Bridge Tech Hut.

Zoom nella ruota (A). Inserire la CHIAVE nel buco della serratura (B). Girare la ruota (C).
Spostare ciascuna nave nel porto appropriato (D).

Sposta ogni nave nel porto appropriato.

Sposta ogni nave nel porto appropriato.

Sposta ogni nave nel porto appropriato.

Sposta ogni nave nel porto appropriato.

Sposta ogni nave nel porto appropriato.

Sposta ogni nave nel porto appropriato.

Prendere la MARCIA CENTRALE (A).
Vai al ponte levatoio.

Zoom nella canna (A).
Prendere l’INGRANAGGIO (B).
Esaminare il meccanismo del ponte levatoio (C).
Posizionare gli INGRANAGGI e l’INGRANAGGIO CENTRALE in posizione (D).
Vai al molo.

Capitolo 11

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere un TUBO DEL GAS VUOTO e un GESSO.
Vai alla gru.

Prendere CAVATAPPI (A).
Aprire il portello di vetro (B).
Prendi il BADGE DEL LAVORATORE (C).
Vai al ponte levatoio.

Zoom nella canna (A).
Utilizzare il CAVATAPPI per rimuovere il tappo (B).
Posizionare la BOMBOLA VUOTA nella base della canna (C).
Collocare il TUBO (D) nel barattolo vuoto.
Prendere la tanica del GAS (E).
Vai al Bridge Tech Hut.

Zoom nella cassaforte (A).
Posizionare il BADGE DEL LAVORO sulla custodia (B).
Prendere la CHIAVE DEL RUBINETTO (C).
Vai al molo.

Esaminare il serbatoio del carburante (A).
Prendere la LEVA FERROVIARIA (B).
Versare la bombola del gas nel serbatoio (C).
Esaminare il cartello ferroviario (D).
Inserire la LEVA FERROVIARIA (E).
Cambia la posizione del puntatore.
Vai alla gru.

Tirare la leva (A).
Inserire la CHIAVE FAUCET tra i pulsanti che sembrano frecce (B).
Fare clic sui pulsanti per spostare il gancio (C), (D).
Tirare l’anello che alza e abbassa il gancio per prendere la cassa (E).
Vai sul ponte.

Zoom nella scialuppa di salvataggio (A).
Prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (B).
Zoom nel portello (C).
Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA su di essa (D).
Ruotare la manopola della valvola (E).
Entra nella cabina.

Prendi la FIGURINA DEL CAPITANO dalla ragazza (A).
Posizionare la FIGURINA DEL CAPITANO nella custodia (B).
Guarda la mappa sulla bacheca (C).
Prendi il FRAMMENTO DI PUZZLE (D).
Notare la combinazione sull’immagine del polpo (E).
Vai sul ponte.

Zoom nella porta con la serratura Octopus (A).
Posizionare il cursore sinistro su "1" (B) e il cursore destro su "2" (C).
Entra nel ponte.

Prendi il FRAMMENTO DI PUZZLE (A).
Fare clic sul decodificatore (B).
Prendere la CORDA (C).
Vai al rifugio.

Esaminare la bacheca (A).
Appendere la TOP ROPE all’estremità sinistra della bacheca (B). Tiralo.
Prendi il FOGLIO DI CARTA (C) e le PINZE (D).
Vai sul ponte.

Esaminare i barili (A).
Utilizzare le PINZE per rimuovere le viti che tengono fermo il coperchio (B).
Rimuovere il coperchio (C).
Prendi il FRAMMENTO DI PUZZLE (D).
Vai al ponte.

Esaminare i remi (A).
Utilizzare le PINZE (B) per prendere il FRAMMENTO DI PUZZLE.
Vai al rifugio.

Zoom nel portello nella stiva (A).
Posizionare i quattro FRAMMENTI DI PUZZLE su di esso (B).
Entra in attesa.

Capitolo 12

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere il ROUGH e il POKER.

Esaminare il gancio (A).
Utilizzare l’attizzatoio sul gancio per rimuovere la catena (B).
Zoom nella tabella (C).
Prendere il CODICE (D).
Vai al ponte.

Fare clic sul decodificatore (A).
Posizionare il FOGLIO DI CARTA (B) e il CODICE (C) sulla macchina.
Tirare la leva (D).
Leggi il documento decifrato (E).
Vai in stiva.

Zoom nella tabella (A).
Fare clic sui pulsanti che sono stati evidenziati nel documento decodificato (B).
Prendi la chiave sanguinante (C).
Vai al rifugio.

Zoom nel letto (A).
Utilizzare la CHIAVE per aprire la serratura (B).
Prendi il MACCHETE (C) e la FIGURINA (D).
Vai in stiva.

Zoom nella fornace (A).
Posizionare il FRAGILE su di esso (B).
Mettere la FIGURINA nel crogiolo (C).
Prendi il metallo fuso (D).
Zoom nella tabella (E).
Chiudere la forma del proiettile (F).
Versare il metallo fuso nello stampo a proiettile (G).
Tirare la leva (H).
Aprire lo stampo (I).
Prendi i proiettili (J).
Vai al rifugio.

Zoom nel letto (A).
Metti i proiettili nel fucile (B).
Prendi il fucile (C).
Esaminare l’oblò (D).
Aprilo (E).
Spara ai barili di polvere (F).
Vai al ponte.

Esaminare i remi (A).
Utilizzare la MACCHINA per tagliare le corde (B).
Prendere il RUGGITO (C).
Vai sul ponte.

Zoom nella scialuppa di salvataggio (A).
Posizionare i ROARS sulla scialuppa di salvataggio (B).
Tirare la leva per abbassare la scialuppa di salvataggio (C).
Vai ai piedi della montagna.
Vai a sinistra sul sentiero.

Capitolo 13

Prendi il GANCIO (A).
Vai ai piedi della montagna.

Fare clic sul buco nella nave (A).
Utilizzare il GANCIO (B) per ottenere la TAVOLA.
Segui il percorso.

Posizionare la TAVOLA attraverso lo spazio vuoto nel ponte (A).
Zoom nel piatto nella roccia (B).
Prendere il SIGILLO (C).
Vai ai piedi della montagna.

Zoom nella nicchia nella roccia (A).
Prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (B).
Posizionare il SIGILLO sulla pergamena (C).
Leggi il documento (D).
Segui il percorso.

Zoom nel piatto nella roccia (A).
Usa il GESSO (B) per disegnare l’immagine che hai visto sulla pergamena (C).
Vai alla Porta della Torre.

Prendere le PINZE (A).
Segui il percorso.

Esaminare lo scheletro (A).
Esaminare il cranio (B).
Utilizzare le PINZE per ottenere una PERLA (C).
Vai alla Porta della Torre.

Esaminare il cancello (A).
Posizionare la PERLA (B) al centro del dispositivo sulla porta.
Prendere la falce (C).
Vai ai piedi della montagna.

Zoom nella nicchia nella roccia (A).
Utilizzare la falce per rimuovere l’edera (B).
Prendi il PANNO (C).
Vai alla Porta della Torre.

Esaminare il cancello (A).
Avvolgere il PANNO attorno alla torcia (B).
Prendere la TORCIA (C).
Vai ai piedi della montagna.

Fare clic sul buco nella nave (A).
Fare clic sul barile di petrolio (B).
Immergere la TORCIA nell’olio (C) per bagnare la TORCIA nell’olio.
Segui il percorso.

Fare clic sulla torcia nella roccia (A). Accendete la torcia imbevuta d’olio (B). La TORCIA ardente verrà aggiunta al tuo inventario.
Vai alla Porta della Torre.

Zoom nel lampadario (A).
Utilizzare la TORCIA ACCENDENTE per accendere le candele (B).
Entra nella sala principale della torre.

Capitolo 14

Esaminare l’ascensore (A).
Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA su di essa (B).
Ruotare la manopola della valvola (C).
Fare clic sull’ascensore aperto (D).
Prendere OLIO (E).
Vai ai piedi della montagna.

Fare clic sul buco nella nave (A).
Fare clic sul barile di petrolio (B).
Immergere l’OLIO nell’olio (C). L’OLIO COMPLETO verrà aggiunto al tuo inventario.
Vai in sala.

Fare clic sull’ascensore aperto (A).
Versare un po’ d’olio sulla leva (B).
Tirare la leva (C).
Vai in cima alla torre.

Prendi il JUDGE GAVEL da tuo padre (A).
Prendi la sciabola (B).
Zoom nel foro nel pavimento (C).
Prendere SEAS (D).
Segui il percorso.

Esaminare lo scheletro (A).
Fare clic sulla custodia nelle sue mani (B).
Posizionare il CAVALLO MARINO sulla serratura (C).
Prendi il LIBRO SACRO (D) e gli occhiali (E).
Vai ai piedi della montagna.

Guarda il molo (A), posizionare gli occhiali in acqua (B).

Fare clic sulle scintille per accedere a una scena di oggetti nascosti. Raccogli tutti gli oggetti elencati nella parte inferiore dello schermo per ricevere lo STETOSCOPIO e il LASSO.
Segui il percorso.

Zoom nel nido (A).
Utilizzare il LASSO (B) per ottenere la BUSSOLA (C).
Vai ai piedi della montagna.

Zoom nella nicchia nella roccia (A).
Posizionare la BUSSOLA su di esso (B).
Prendi lo SPECCHIO (C) e l’ARTIGLIO (D).
Segui il percorso.

Zoom nel piatto nella roccia (A).
Posizionare l’ARTIGLIO su di esso (B).
Prendere lo CHAMPAGNE (C) e lo SPIEGLASS (D).
Vai alla Sala Principale della Torre.

Esaminare il ritratto del giudice (A). Posizionare il PEZZO GIUDICE su di esso (B).
Esaminare il ritratto di Claire (C). Posizionare lo SPECCHIO su di esso (D).
Esaminare il ritratto dell’ufficiale (E). Mettici sopra la sciabola (F).
Esaminare il ritratto del sacerdote (G). Posizionare il LIBRO SACRO (H).
Esaminare il ritratto del capitano (I). Posizionare lo SPIEGLASS su di esso (J).
Esaminare il ritratto dello chef (K). Mettere lo CHAMPAGNE su di esso (L).
Esaminare il ritratto del dottore (M). Posizionare lo STETOSCOPIO su di esso (N).
Prendi la MASCHERA (O).

Vai in cima alla torre.
Zoom nel foro nel pavimento (A).
Posizionare la MASCHERA su di esso (B).
Getta il CUORE nella fessura (C).
Prendi la FIGURINA RAGAZZO (D).
Posizionarlo sulla custodia (E).
Fare foto.
Mostra la FOTO a Leonard (F).
Congratulazioni, hai completato Dark Strikes: Sins of the Father!