Dark Strokes 2: The Legend of the Snow Kingdom - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Cuore di tenebra 2. La leggenda del regno della neve. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- Pulizia
- Fiera
- Piazza
- La stanza degli specchi
- Profumeria
- Dungeon
- Stanza segreta
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Dark Strokes: The Legend of Snow Kingdom.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Useremo l’acronimo HOP per Hidden Object Puzzles. Gli articoli interattivi saranno codificati a colori.
Usa la mappa per raggiungere il luogo.
Capitolo 1: Pulizia
Prendi la FRECCIA (A).
Rimuovere 2 rami; prendi l’ARCO (B).
Posizionare la FRECCIA sull’ARCO (C) per ottenere l’ARCO E LA FRECCIA.
Utilizzare ARCO E FRECCIA (D).
Prendi il GUANTO (E); apri il petto.
Rimuovere 5 elementi; inserire il codice corretto (F).
Prendi il PEZZO DI CARTA (G) e la FIGURINA DEL CACCIATORE (H).
Posizionare la FIGURINA DEL CACCIATORE (I).
Zoom nell’armadio (J).
Gioca a HOP.
Soluzione: 1-10.
Prendi il COLTELLO (K).
Utilizzare COLTELLO (L).
Prendi il globo di neve (M) e i fiammiferi (N).
Usa PEZZO DI CARTA e FIammiferi (O); prendere l’ACQUA CALDA CON IL GUANTO (P).
Utilizzare ACQUA CALDA (Q); tirare la maniglia (R).
Gira a sinistra.
Prendi la SELLA (S), BOX (T) e BOWL (U); leggi il libro (verde).
Gira a sinistra.
Prendi la sega (V) e la chiave della gabbia (W).
Usa CHIAVE (X); girare la chiave due volte.
Aprire la porta (Y).
Leggi la lettera (Z); prova ad aprire il cassetto (A).
Scendere.
Utilizzare la SEGA (B); prendere CREMA (C).
Gira a sinistra.
Posizionare CIOTOLA (D); usa la CREMA (viola).
Prendi la lince (blu).
Usa la lince (E) per ottenere la CATENA.
Posizionare la CATENA (F).
Prendi le DIAPOSITIVE DELLA STORIA (G) e LA SCALA (H).
Leggi il libro (I).
Posizionare la scala sulla SELLA (J).
Posizionare la SELLA (K).
Vai avanti.
Gioca al minigioco.
La soluzione per hard e casual è la stessa; il cavallo si muoverà più velocemente in modalità difficile.
Per risolvere questo enigma, cambia tra i percorsi 1-3 per evitare gli ostacoli.
Prendi la LETTERA (verde); leggi il libro (L).
Apri la LETTERA; prendere la nota (M) e SHIP WHEEL (N).
Rimuovere i rami con il GUANTO (O) per ottenere FOGLIA D’ORO 1/3.
Gira a sinistra.
Parla con un uomo.
Prendi il FIOCCO DI CIPOLLA (P).
Leggi la pergamena (blu); usa LYNX (Q).
Prendi la mappa (R) e l’AUTO (S).
Utilizzare la MACCHINA tre volte (T).
Vai avanti.
Posizionare la RUOTA DELLA NAVE (U).
Vai avanti.
Leggi la pergamena (viola); prendi il dispositivo (verde).
Posiziona DIAPOSITIVE DELLA STORIA (V); Ricevi una LEVA.
Scendere.
Posizionare LEVA (W); prendi TARTARUGA ROTTA (X) e CRACKER (Y).
Assembla correttamente la tartaruga rotta (Z) per ottenere la tartaruga.
Vai avanti.
Posizionare i CRACKER (A); prendi la BUSSOLA (B).
Posizionare la tartaruga (C).
Gioca a HOP.
Soluzione: 1-2.
Ricevi LIRA.
Prendi 4 STRINGS OF CELLS da LYR (D).
Posizionare 4 STRINGHE DI GABBIE (E) e FIOCCO PER NASCOSTO (F).
Prendere la FIGURINA VICINO (G).
Scendere.
Posizionare la FIGURA DESTRA (H).
Gioca al minigioco.
Per risolvere questo enigma, colpisci cinque volte il mago (I) con le palle di neve.
Prendere la BUSSOLA STELLA (J).
Posizionare la STELLA DELLA BUSSOLA (K) e la FRECCIA DELLA BUSSOLA (L).
Montare la bussola correttamente: 1-5.
chiudere la bussola; prendi BUSSOLA (M).
Vai avanti.
Posizionare BUSSOLA (N).
Gioca al minigioco (O).
Decisione difficile: linea gialla.
Soluzione casuale: linea viola.
Prendi la CHIAVE DEL PACCHETTO DI PRIMO SOCCORSO (P).
Utilizzare la CHIAVE DI PRIMO SOCCORSO (Q); prendi la BENDAGGIO (R).
Scendi tre volte.
Usa BENDAGGIO (S); Riceverai la CHIAVE DEL GATE.
Capitolo 2: Fiera
Usa la CHIAVE DEL CANCELLO (T); giralo.
Vai avanti.
Esaminare la porta (U); prova ad aprirlo.
Prendere le FORBICI (V).
Usa FORBICI (W).
Prendere CAVATAPPI (X).
Girare a destra.
Prendi PEPPER GLOVE con LINX (Y).
Scendi, gira a sinistra.
Prendere la LANTERNA (Z).
Scendere.
Utilizzare il GUANTO (A).
Gioca a HOP.
Ricevi FOGLIA D’ORO 2/3 (B).
Posizionare la LANTERNA (C).
Esaminare la casa (D).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-8.
Ricevi la FOGLIA D’ORO 3/3.
Gira a sinistra.
Posizionare 3 FOGLIE D’ORO (E); prendere la MANIGLIA DELLA VALVOLA (F).
Scendi, gira a destra.
Posizionare la MANIGLIA DELLA VALVOLA (G); giralo.
Prendere la Ninfea (H).
Scendere.
Posizionare CAVATAPPI (I) e Ninfea (J).
Mescolare la pozione: 1-6.
Prendi la POZIONE DI LEVITAZIONE (K).
Utilizzare la POZIONE DI LEVITAZIONE (L).
Vai avanti.
Leggi il libro (M).
Prendere il GIORNALE (N).
Usa la lince per ottenere BUTTERFLY 1 (O).
Vai su.
Utilizzare la POZIONE DI LEVITAZIONE (P).
Vai avanti.
Parla con la ragazza (Q).
Prendi il GANCIO (R), IL SET DI ATTREZZI (S) e la FARFALLA 2 (T).
Scendi tre volte, gira a sinistra.
Usa la POZIONE DI LEVITAZIONE (verde); prendi MONETA 1/3 (U).
Scendi, vai avanti.
Posizionare BUTTERFLY 1 e BUTTERFLY 2 (V); prendi le DIAPOSITIVE DELLA STORIA (W).
Ricevi un SITA.
Utilizzare SITA (X); prendi lo SCALPELLO (viola).
Vai su.
Posizionare lo SCALPELLO sul SET UTENSILI (Y) per ricevere gli UTENSILI.
Posizionare il JOURNAL (Z) e TOOL (A).
Gioca al minigioco.
Usa gli strumenti: 1-4.
Prendi il cuculo (B).
Immettere l’ora corretta (S).
Posizionare il CUCÙ (D); prendi CORDA (E) e MONETA 2/3 (F).
Collegare la CORDA al GANCIO (G) per ottenere il GANCIO.
Vai avanti.
Lancia il GANCIO (H).
Prendi il SACCHETTO (I).
Aprire lo scomparto; prendi il COLTELLO (J).
Aprire il sacchetto di sabbia con il COLTELLO (K); prendi il PEZZO DEL PUZZLE 1 (verde) e il FILO (blu).
Piegare il FILO due volte; prendere il LOCKPICK (L).
Posizionare LOCKPICK (M); apri la borsa.
Prendi il PUZZLE PARTE 2 (N).
Posizionare il PEZZO DEL PUZZLE 1 e il PEZZO DEL PUZZLE 2 (O).
Gioca al minigioco.
Soluzione: P, Q, P.
Prendi COIN 3/3 (R) e STORY SLIDES (S); Acquisisci una CORDA.
Utilizzare CORDA (T).
Scendi.
Gira a sinistra.
Posizionare 3 MONETE (U).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-4.
Creare l’immagine della torre corretta sul CASO (V).
Prendi la DOVE (W) e il BRIDGE CONTROL PIECE (X).
Posizionare il PEZZO DI CONTROLLO DEL PONTE (Y).
Montare i pezzi correttamente (Z).
Ruotare la leva (A).
Vai avanti.
Capitolo 3: Piazza
Utilizzare LYNX (B).
Rimuovere il tessuto; prendi PISTOLA 1/2 (C).
Prendere la PIETRA (D).
Utilizzare la PIETRA tre volte (E).
Gioca a HOP.
Riceverai un CACCIAVITE e una FATA 1 (F).
Scendere.
Utilizzare il CACCIAVITE (viola); prendi PISTOLA 2/2 (G).
Vai avanti.
Posizionare 2 PISTOLA PICCOLA (H).
Vai avanti.
Prendi FAGIOLO 1/4 (I).
Gira a sinistra.
Prendi FAGIOLO 2/4 (J).
Usa LYNX (K).
Vai avanti.
Prendere il CADUCEUS (L).
Spostare la leva (M) per ottenere una leva rotta.
Prendere il PETTINE (N).
Scendere.
Posizionare CADUSEUS (O); apri la borsa.
Prendi il BINDER (P); prova a prendere la chiave (Q).
Utilizzare il PETTINE (R) per ottenere la LANA.
Riparare la leva rotta con la VITE (S) per ottenere la leva.
Vai avanti.
Posizionare LA LEVA (T); tiralo.
Prendi il DIAMANTE (U).
Scendi tre volte.
Posizionare il DIAMANTE (V).
Gira a sinistra.
Gioca a HOP.
Riceverai una VENTOLA ROTTA e un BIN 3/4 (W).
Posizionare LYNX (X).
Gioca al minigioco.
Soluzione (Y): destra, giù, destra, su x2, sinistra, giù, destra, giù x2, destra, su.
Questa è una soluzione per difficoltà sia pesanti che occasionali.
Ricevi un FAGIOLO 4/4.
Prendi la CRESCITA ORO (Z); leggi la pergamena (viola).
Utilizzare 4 FAGIOLI e CRESCITA ORO (A).
Alzarsi.
Leggi la nota (B).
Capovolgere il vaso e rimuovere i due cocci; prendere la CHIAVE DEL NEGOZIO DI CORTE (C).
Scendi quattro volte, gira a destra.
Utilizzare la CHIAVE NEGOZIO (D); giralo.
Vai avanti.
Rimuovere il nastro; prendi il RAMOSO D’ORO (E).
Prendere le PINZE (F).
Vai alla fiera.
Gioca a HOP.
Riceverai l’AGO e la BOTTIGLIA (G).
Utilizzare le PINZE (verde); prendere la RUOTA (H).
Vai alla cassa.
Posizionare LANA (I); sostituire la ruota rotta con la RUOTA (J).
Prendi il FILO (K).
Mettere il filo sull’ago (L) per ottenere un ago e un filo.
Vai avanti.
Utilizzare AGO E FILO (blu); prendi la COLONNA DELL’INcoronazione (M).
Prendi il PEZZO SCHEMATICO (N).
Posizionare il FRAMMENTO SCHEMATICO (O) e il RACCO D’ORO (P).
Montare correttamente la tiara (Q); prendi TIARA.
Scendere.
Posizionare CORONATION COLONNA (R) e TIARA (S).
Prendi la PHOENIX (T).
Strappa la tela (U).
Vai avanti.
Posizionare PHOENIX (V).
Esaminare il dispositivo (W).
Gioca al minigioco.
Decisione difficile: (X).
Soluzione casuale (X2).
Vai avanti.
Capitolo 4: La stanza degli specchi
Accendere le lampade (viola).
Prendi la PIUMA DI LEGNO (Y).
Apri la VENTOLA ROTTA; posizionare la PIUMA DI LEGNO (Z) per ottenere il VENTAGLIO.
Prendi FATA 2 (A).
Scendere.
Posizionare FATA 1 e FATA 2 (B).
Gioca a HOP.
Riceverai una FORCELLA (C).
Vai avanti.
Usa FORK (D); annotare i simboli (verde).
Scendi due volte.
Attiva i simboli: 1-3.
Leggi la pergamena (E); prendi il MANDRINO MAGICO (F) e le DIAPOSITIVE DELLA STORIA (G).
Riceverai una CHIAVE PICCOLA.
Vai avanti.
Gioca a HOP.
Riceverai la SPAZZOLA e l’ALA 1/2 (H).
Utilizzare la CHIAVE PICCOLA (I).
Giralo due volte.
Gioca al minigioco.
Decisione difficile: (J).
Soluzione casuale: (J2).
Prendi l’ALA 2/2 (K).
Vai avanti.
Posizionare 2 ALI (L); tirare le ali.
Prendi il GANCIO GANCIO (M).
Scendi due volte.
Utilizzare il GANCIO per uncinetto (N); prendi CAMPANELLA (O).
Vai avanti due volte.
Utilizzare CAMPANELLA (P).
Vestirsi adeguatamente (Q).
Vai al Passaggio, vai avanti.
Prendi BANNER (R); pulire lo scudo con la SPAZZOLA (S).
Prendere la CHIAVE (T).
Posizionare CHIAVE (U); giralo.
Prendi la BALESTRA (V) e la CINTURA (W).
Muovi la bacchetta due volte (X); prendi ROD.
Posizionare CINTURA (Y); prendi il SCAGLIO DI VETRO.
Usa SCAGLIO DI VETRO (Z); legare lo stendardo strappato.
Prendere la CORDA (A).
Posizionare l’ASTA e la CORDA sulla BALESTRA (B) per ottenere la BALESTRA CON FRECCIA.
Utilizzare BALESTRA CON FRECCIA (C); sparagli (D).
Gira a sinistra, vai avanti, gira a sinistra.
Prendi la TORTA PEZZO (E) e GATTO (F).
Posizionare la COLOMBA (G); prendere il MONOCCOLO (H).
Leggi il libro (I); prendere la PALETTA (J).
Prendi il VASSOIO (K).
Vai fuori.
Utilizzare PIECE OF CAKE (L); prendi FORCELLA (M).
Posizionare il VASSOIO (N); utilizzare lo SCOOP tre volte (O).
Prendi la STATUINA BAMBINO (P) e l’ARGILLA (Q).
Scendere.
Gioca a HOP.
Riceverai selce e cannella (R).
Posizionare FIGURINA BAMBINO (S); prendi la FIGURINA DELLA PRINCIPESSA 2 (T).
Gira a destra, gira a sinistra.
Utilizzare selce e VENTOLA (U).
Posizionare ARGILLA (V).
Ruota il vaso e scolpiscilo; applicare motivi e decorazioni corretti (W).
Riceverai un VASO DI ARGILLA.
Posizionare VASO DI ARGILLA (X); prendi il VASO con la FORCELLA SPIRIT (Y).
Vai avanti.
Posizionare VASO (Z).
Leggi la pergamena (A); prendi la MONETA D’ORO (B) e le DIAPOSITIVE DELLA STORIA (C).
Riceverai una torta.
Scendi due volte.
Utilizzare TORTA (D); prendi la MASCHERA DEL TEATRO (E).
Posizionare la MASCHERA DEL TEATRO (verde).
Gioca a HOP.
Soluzione: 1-3.
Prendi la CHIAVE DEL NEGOZIO DI PROFUMI (F).
Capitolo 5: Profumeria
Luogo CHIAVE DEL NEGOZIO DI PROFUMI (G); giralo due volte.
Girare a destra.
Prendi le PINZE (H) e scorri (I).
Vai al bordo della scogliera.
Utilizzare PINZE (J); prendi RASOIO AFFILATO (K).
Tagliare il MONOCLE con il RASOIO SHARP (L) per ottenere la LENTE.
Vai avanti.
Posizionare LENTE (M).
Muovi tre obiettivi una volta; annotare il codice (N).
Inserisci il codice corretto nel portafoglio (O); Aprilo.
Prendi l’imbuto (P) e la Ballerina (Q).
Posto BALLINA (R); prendi i SEMI ROSA (S).
Vai in profumeria.
Usa le PINZE (blu); rimuovere 9 elementi.
Prendi 6 petali di iris (T).
Posizionare BOTTIGLIA e IMBUTO (U).
Apri il dispositivo; mettere la cannella (V) e 6 petali di iris (W).
Usa SEMI DI ROSA e POZIONE PER LA CRESCITA (X); prendi il PINK FLIPPER con il SHARP RAZOR (Y).
Posizionare PETALI DI ROSA (Z).
Ruotare la leva (A); prendere il VALORE DI RIVELAZIONE (B).
Usa il GOLD REVEAL (viola); allineare correttamente gli interruttori (C).
Leggi la pergamena (blu); prendi le diapositive LOVE GREEN (verde), NUT (arancione) e STORY (D).
Ricevi un RAKE A MANO.
Vai in giardino.
Gioca a HOP.
Prendi lo SMERALDO (E).
Usare RAKE HANDS (F); prendi la MANIGLIA (G).
Vai avanti.
Posizionare la MANIGLIA (H); tirare la maniglia.
Girare a destra.
Prendi la FIGURA DELLA PRINCIPESSA 1 (I).
Posizionare 2 FIGURINE DELLA PRINCIPESSA (J).
Allineare correttamente le figurine (K).
Vai avanti.
Gioca a HOP.
Riceverai il MAGNETE e il SEGHETTO (L).
Strappare il cuscino (M).
Rimuovere 4 cuscini; prendi il CASSETTO UOVA (N) e LA MANIGLIA DORATA (O).
Prendere l’asta (P).
Posizionare il MAGNETE sull’ASTA (Q) per ottenere l’ASTA CON MAGNETE.
Scendere.
Raccogliere la CATENA con l’ASTA CON MAGNETE (R).
Scendi, gira a sinistra.
Prendi le LAME DEL MULINO con il SEGHETTO (S).
Scendi due volte.
Posizionare le LAME MILL (T) e il DADO (U).
Leggi la pergamena (V); prendi la Pagina strappata (W) e la PIETRA MAGICA (viola).
Vai avanti, gira a sinistra.
Posizionare PAGINA STRAPPATA (X).
Posizionare correttamente gli interruttori sulla cassetta delle uova (Y); prendi la FIGURINA D’ORO (Z).
Scendi, gira a destra.
Posiziona la FIGURINA DELL’OROLOGIO (A), CATENA (B) e SMERALDO (C).
Soluzione: 1-4.
Prendere la PALLA (D).
Scendi, gira a sinistra.
Posiziona i PROFUMI D’AMORE (1), LA MONETA D’ORO (2), IL MANDRINO MAGICO (3), IL GLOBO (4) e la PIETRA MAGICA (5).
Vai avanti.
Prendi il GANCIO (E).
Posizionare il GANCIO sull’ASTA (F) per ottenere l’ASTA CON GANCIO.
Prendere il PICK (G).
Prendi la CARD (verde); usa il piccone (H).
Raccogliere il PESCE con la CANNA CON GANCIO (I).
Dai il PESCE all’orso (J).
Vai avanti.
Rimuovere il casco (K).
Usa POZIONE DI LEVITAZIONE; prendi la STATUINA SOLE (L).
Posizionare la STATUINA SOLE (M).
Girare a destra.
Prendere il CONTRATTO (N).
Prendi il MERCATO DELL’ORO (O).
Aprire la LEVA ORO (P).
Prendi FILE (Q).
Scendi due volte.
Usa FILE (R).
Prendi la Spatola (S); leggere la nota (T).
Vai avanti, gira a destra.
Utilizzare la spatola tre volte (U).
Gioca al minigioco.
Posizionare correttamente le figurine (V).
Prendi il macinacaffè (W) e il cucchiaino (X).
Posizionare la GOLD PEN (Y) per ottenere la INK PEN.
Firma il CONTRATTO con l’INK PEN (Z) per ricevere il CONTRATTO FIRMATO.
Consegnare il CONTRATTO FIRMATO all’uomo (A).
Prendi le DIAPOSITIVE DELLA STORIA (B); Riceverai la CHIAVE DEL CASSETTO.
Vai nella camera da letto della principessa.
Posizionare la CHIAVE DEL CASSETTO (C); giralo.
Prendi il PUZZLE FRAMMMENTS (D) e il Pennello (E).
Scendere.
Posizionare FRAMMENTI DI PUZZLE (F).
Gioca al minigioco.
Decisione difficile (1): O-giù, I-su, R-sinistra, M-sinistra x3, L-giù, K-giù, J-giù x3, I-destra, M-su, H-destra, H- su, M-su, P-su x2, O-sinistra, O-su, O-sinistra, J-giù, J-sinistra, I-giù x4, H-destra, H-giù x2, M-su, M Esatto, M-su.
Decisione difficile (2): Q-su x2, N-giù, G-destra x2, P-su x2, P-sinistra, O-sinistra, O-su x2, N-su, N-sinistra x2, G-giù x2, Q-giù x2, R-su, Q-su x2, G-su x2, N-destra, O-giù x2, G-sinistra, M-sinistra, L-sinistra, K-sinistra, M-su, K-destra x2, R-giù x2, J-sinistra, L-destra, R-giù x2, J-giù, Q-destra x3, M-su x2, R-giù, J-giù.
Decisione difficile (3): O-giù x3, R-su, R-sinistra, R-su, J-su x3, J-destra, R-giù, M-sinistra x3, J-su x2, J-sinistra, L-sinistra, L-su x2, K-su x2, K-destra, R-destra, R-giù x3, O-su, K-sinistra, K-giù, M-giù, J-giù, L-su , K-Su, K-Destra, J-Giù, J-Destra, O-Giù, J-Sinistra, K-Sinistra, K-Giù, L-Giù, M-Su, R-Destra, J-Giù x3, K-sinistra, K-su, K-destra x2, L-sinistra, O-su, L-destra, J-su x5, O-destra, Q-destra, H-su x2, I-sinistra, Q-giù x2, M-giù x2, J-sinistra x2, O-su x2, Q-destra, I-destra, J-destra, P-destra, H-su x2, I-sinistra, I-su x2, Q-sinistra x2, R-sinistra x2, R-giù.
Decisione difficile (4): N-sinistra, N-giù x2, M-giù x2, M-destra, L-giù x2, J-destra x3, L-su x2, P-destra x2, R-giù x2, R -destra, H-giù x4, I-sinistra, Q-su x2, G-destra x3, H-su x2, H-sinistra, I-giù x2, Q-sinistra, G-sinistra, R-sinistra, G- giù x2, L-sinistra, J-sinistra x2, M-sinistra, M-su x2, N-su x2, N-destra, P-destra, P-su x2, G-destra x4, L-giù x2, L - sinistra, J-sinistra, P-giù x2, P-sinistra, N-sinistra x3, G-su x2, G-destra.
Soluzione casuale (5): R-sinistra, I-su, P-su, O-giù, O-sinistra, J-giù x5, I-destra, I-giù x2, P-su, H-destra, H- su, H-destra, P-su x2, O-su x3, O-sinistra, J-sinistra, J-su, J-sinistra, I-giù x2, I-sinistra.
Soluzione casuale (6): I-giù x6, H-destra, H-su, R-sinistra x2, J-giù x2, L-su x2, J-destra, R-destra, L-giù, L-destra, N-su x4, Q-destra, I-su x2, N-giù x4, L-sinistra, L-su, R-sinistra, J-sinistra, J-su x2, Q-sinistra, Q-su x2, P -su x2, P-destra, I-giù, I-destra x2, O-destra, N-destra, N-giù.
Soluzione casuale (7): H-giù x4, J-sinistra, O-su, O-destra, J-destra, P-destra, H-destra, H-giù, J-giù x2, I-giù x2, G -destra, G-basso x4, I-su, I-sinistra x2, L-sinistra x2, L-su x2, K-sinistra x2, J-su x2, G-su x2, H-su, H-sinistra, O-su x2, P-su, P-destra, J-giù x4, K-giù x4, O-sinistra x2, M-sinistra x2, M-su x2, N-su x4, P-su x2, P- giusto x2.
Soluzione casuale (8): L-destra, L-su x2, K-su, K-destra x2, Q-sotto x3, L-sinistra, O-sinistra, N-sinistra, K-su x2, Q-destra, J-Destra, J-Giù, R-Giù, R-Destra, I-Destra, H-Destra, K-Giù x2, N-Destra, O-Destra, H-Sinistra, I-Su x2, L-Destra x2 , R-su x3, J-su, J-sinistra x2, Q-sinistra, L-sinistra x2, K-su x2, Q-destra, J-giù x2, J-destra, J-giù, L-sinistra, L-giù x2, R-giù x2, R-sinistra, O-sinistra, N-sinistra, K-giù x2, Q-su, N-destra, N-giù x2, O-destra x2, Q-su x2, J-Destra, J-Su, L-Giù, Q-Sinistra, J-Su x4, L-Destra, L-Giù.
Prendi le PINZE (S); usa la POZIONE RIVELANTE (T).
Vai avanti.
Prendere la PIETRA VERDE con le pinzette (U).
Gioca a HOP.
Prendi il TRAINER (V).
Posizionare la PIETRA VERDE sul macinino (W); prendere la POLVERE VERDE (X).
Scendere.
Posizionare TRAINER (Y); prendi la fede nuziale 1/2 (Z) e l’OSSO (A).
Dare l’OSSO al cane (B); prendi la PIETRA BLU (C).
Posizionare la pietra blu sul macinacaffè (D); prendere la POLVERE BLU (E).
Mettere un cucchiaino, la POLVERE BLU e la POLVERE VERDE (F).
Soluzione: 1, 2, 3, 3, 4, 1, 5, 1, 6, 3, 4, 1, 5, 1, 7, 3, 4, 1, 5, 1, 8, 3, 4, 1, 5, 1, 9, 3, 4, 1, 5.
Prendi la BELLA PALETTE (G).
Vai avanti.
Posizionare PAINT PALETTE e SPAZZOLA (H).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (I).
Prendi il RITRATTO DEL RE (J).
Scendere.
Posizionare il RITRATTO DEL RE (K).
Disporre i ritratti correttamente (L).
Girare a destra.
Capitolo 6: Dungeon
Usa POZIONE DI LEVITAZIONE (M).
Prendi il MANICO DELLA PALA (N); aprire la visiera del casco (viola).
Vai avanti.
Parla con il re (O).
Prendere la TESTA DEL MARTELLO (P).
Posizionare la TESTA DEL MARTELLO sul MANICO DELLA PALA (Q) per ricevere il CALICE.
Scendere.
Utilizzare il MARTELLO tre volte (R).
Gioca a HOP.
Soluzione: 1-11.
Prendi ACCENDINO (S).
Utilizzare ACCENDINO (T); prendi la MANIGLIA DEL MUSIC BOX (verde).
Scendi, gira a sinistra.
Posizionare la MANIGLIA DEL MUSIC BOX (U); prendi la ROSA (V).
Scendere.
Posizionare ROSA (W); prendi le DIAPOSITIVE DELLA STORIA (X).
Ricevi PIANI.
Gira a destra, vai avanti.
Usa SCHEDE (Y).
Gioca al minigioco.
Decisione difficile: (1).
Soluzione casuale: (2).
Prendi la MELA MAGICA (Z).
Leggi la pergamena (A).
Usa LYNX (B); prendere la CONDOTTA (viola).
Scendi, prova a scendere.
Prendere CHIAVE (C) e SEMI D’UVA (D).
Utilizzare MORSETTO PER TUBI e CHIAVE (E); prendere la SPIKE FERROVIARIA (F).
Vai avanti.
Usa la FORCELLA FERROVIARIA e il MARTELLO (G) per ottenere la CATENA.
Utilizzare SEMI D’UVA e POZIONE PER LA CRESCITA (H); prendere l’UVA (I).
Luogo UVA (J); prendi il PIRATA HOOK (K).
Scendere.
Gioca a HOP.
Ricevi un TOMAHAWK (L).
Collega la CATENA al GANCIO PIRATE (M) per ottenere la CATENA CON GANCIO.
Posizionare CATENA CON GANCIO (N).
Vai avanti.
Usa TOMAHOOK (O); prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (P).
Scendere.
Posizionare LA CHIAVE DELL’ARMADIO (Q); giralo due volte.
Prendi la carabina (R) e l’INTERRUTTORE (S).
Posizionare l’INTERRUTTORE (T).
Posizionare CARABINA (U).
Ruotare l’interruttore (V); esaminare il vano (W).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Xx3, Y, Zx2, Yx2, Xx2, Zx2, Ax2, Bx4, Cx3, Dx4, Ex4, Xx2, Fx3, Dx4, B, Dx2, B, Gx4, A, Zx2, Ax2, Z, Dx2, Gx3, Dx4, Ax2, Hx2, G, Hx4.
Vai al Vault.
Dai la MELA MAGICA all’uomo (I).
Trova gli ingredienti corretti: 1-7.
Prendi la CARTA PUNZONATA (J).
Posizionare CARTA PUNZONATA (K).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
I gradi di difficoltà differiscono solo per la velocità di movimento delle figure.
Vai avanti.
Capitolo 7: Stanza segreta
Prendi la falce (L).
Scendi due volte.
Utilizzare la falcetta tre volte (M); prendere il REMO (N).
Utilizzare il OAR tre volte (O).
Vai avanti.
Prendere il CIOTTOLO (P); usa POZIONE DI CRESCITA (Q).
Usa la lince per prendere la SLINGSHOT (R).
Posizionare il sassolino sulla fionda (S) per ottenere la fionda carica.
Spara la FIBRA CARICATA (T) per ricevere il FRAMMENTO DI BLOCCO.
Scendi due volte.
Posizionare FRAMMENTO DI BLOCCO (U).
Esamina la grotta (verde).
Gioca a HOP.
Soluzione: 1-7.
Prendere il RITRATTO AURORA (V).
Posiziona il RITRATTO AURORA nel MERCATO ORO (W) per ricevere il PENDENTE.
Vai nella stanza segreta.
Posizionare PENDENTE (X).
Prendi FEATHER 1/2 (Y); usa la POZIONE RIVELANTE (Z).
Scendi tre volte.
Gioca a HOP.
Riceverai la TESTA DELLA PORTA e la PIUMA 2/2 (A).
Attiva i simboli 1-3.
Prendi le FORBICI (B) e la fede nuziale 2/2 (C).
Vai avanti due volte.
Utilizzare le FORBICI (D); prendi la STATUINA UCCELLO (E) e NUMERO 1/4 (F).
Scendi, gira a destra.
Posizionare STATUINA UCCELLO (G); posizionare 2 PEPERONI (verdi).
Prendere il PICK ICE (H).
Vai avanti.
Posizionare 2 FEDI (I); prendi la FIGURA 2/4 (J).
Posizionare ROAD HEAD (K).
Raccogli lo gnomo: 1-5.
Prendi la FIGURA 3/4 (L).
Scendete due volte, girate a sinistra.
Usa il piccone tre volte (M); prendi le PARTI PER LA COPERTINA DEL LIBRO (viola).
Vai nella stanza segreta.
Posizionare LE PARTI DELLA COPERTINA DEL LIBRO (N).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (O).
Prendi la FIGURA 4/4 (P).
Scendi due volte, vai avanti.
La persona ti parlerà; Ricevi l’ELISIR DI VITA.
Posizionare 4 NUMERI DI COLORE (Q).
Usa l’ELISIR DELLA VITA (verde).
Congratulazioni, hai completato Darkstrike: Legend of the Snow Kingdom.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.