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Dark Tales 1: Edgar Allan Poe’s Murders in the Rue Morgue - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storie horror. Edgar Allan Poe. Omicidio in rue Morgue. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Recensione del gioco
  2. La residenza Dupin
  3. Il parco
  4. La Banca del Minho e Fils
  5. Stazione di polizia
  6. Ristorante di Odenheimer
  7. Lavanderia a gettoni
  8. Ryu Morgue
  9. Bois de Boulogne
  10. Dock

Recensione del gioco

Il gioco ha 9 capitoli.
Non ci sono timer nel gioco; Puoi giocare a tuo piacimento.
All’inizio del gioco, puoi giocare in modalità normale o esperta; Entrambe le modalità non sono collegate.
La modalità rilassata ti dà molto più aiuto durante il gioco. I suggerimenti si ricaricano più velocemente nelle scene di oggetti nascosti e il pulsante Salta si ricarica più velocemente nella sezione dei minigiochi.
Nella modalità Esperto, i suggerimenti richiedono più tempo per ricaricarsi nelle scene di oggetti nascosti, in modo simile al pulsante Salta nei minigiochi.

Suggerimenti generali e cursori

Tutte le scene avranno un’area in cui appaiono una o più scintille.
Un luccichio indica un’area interattiva nel gioco. Queste sono aree che devi esplorare ulteriormente.
Diverse scintille nel cluster indicano un oggetto nascosto nella scena. Queste scene contengono gli oggetti dell’inventario necessari per completare il tuo viaggio.
In alcune scene di oggetti nascosti, dovrai fare clic su una parte della scena per rivelare un’area nascosta. Queste aree sono costituite principalmente da cassetti o armadi che devono essere aperti. L’icona di una mano apparirà sopra queste aree.
Quando il cursore si trasforma in un’icona a forma di occhio, significa che puoi ingrandire l’area della scena. A volte puoi trovare articoli di inventario in queste aree. In altri casi, l’icona dell’occhio ti consentirà di leggere suggerimenti per aiutarti nel gioco.
La freccia di navigazione ti consente di viaggiare attraverso diverse scene del gioco.
Quando il cursore si trasforma in un’icona a forma di mano, fai clic su quell’area per interagire con essa. L’icona della mano ti consente di raccogliere oggetti dell’inventario o esplorare determinate aree.

Consigli

Se non riesci a trovare un oggetto in una delle scene di oggetti nascosti, puoi usare un suggerimento per trovare l’oggetto.
Il pulsante "Suggerimento" si trova nell’angolo inferiore destro della scena.
Quando usi un suggerimento, apparirà un cerchio attorno a un elemento casuale dalla tua lista.
Hai suggerimenti illimitati nel gioco, ma devi attendere che il pulsante dei suggerimenti si riempia prima di poterlo utilizzare di nuovo.

inventario

Troverai 1 oggetto di inventario in ogni scena di oggetti nascosti. Non saprai quale articolo è nel tuo inventario finché tutti gli articoli non saranno rimossi dall’elenco.
Puoi anche trovare oggetti di inventario nel sito delle indagini o dopo aver risolto il puzzle.
Gli oggetti dell’inventario appariranno nella parte inferiore destra della scena.
Per utilizzare un articolo dell’inventario, seleziona quello che desideri utilizzare, trascinalo nella posizione desiderata e fai clic su di esso nella posizione in cui desideri utilizzarlo.

Mini giochi

Alcuni minigiochi sono costituiti da serrature meccaniche; che, una volta deciso, vi permetterà di entrare in una nuova area.
Puoi saltare qualsiasi minigioco utilizzando il pulsante Salta nell’angolo in basso a destra. Tuttavia, è necessario attendere 60 secondi prima che questo pulsante diventi disponibile.

Capitolo 1: La residenza Dupin

notte tempestosa

Fare clic sul foglio nell’angolo in basso a destra per ingrandirlo.
D’ora in poi, puoi guardare il tuo diario nell’angolo in basso a destra. Le note verranno aggiunte periodicamente al diario.
Clicca sulla porta per una visione più ravvicinata.

Fare clic sul passaggio rotto per rimuovere il pezzo. Fare di nuovo clic sul passaggio interrotto per una visione più ravvicinata.
Raccogli il pezzo del castello nel gradino rotto. Il pezzo del castello andrà nel tuo inventario.

Fare clic sul gargoyle a sinistra per una visione più ravvicinata.
Clicca sulla bocca del Gargoyle per aprirla.
Prendi la chiave dalla bocca del Gargoyle.

Fare clic sulla cassetta delle lettere sul lato sinistro della porta per una vista più ravvicinata.
Fare clic sul pannello per aprirlo.
Fare clic sul giornale della sera per inserirlo nell’inventario.

Fare nuovamente clic sulla casella di posta per una vista più ravvicinata.
Prendi la bottiglia di colla all’interno della cassetta delle lettere.

Fare clic sulla maniglia della porta per una visione più ravvicinata.
Metti la colla nella serratura.
Posiziona il pezzo del castello sul castello.

Metti la chiave nella serratura.
Fare clic sulla chiave 3 volte per aprire la porta.
Entra nella casa di Dupin.

Foyer Dupin

Prendi la GASOLINA nell’angolo in basso a destra.
Clicca sul Libro sul tavolo per una visione più ravvicinata. Questo è lo schizzo di uno scorpione. Annota la posizione della coda sullo schizzo.
Fare clic sulla cassettiera a destra per una visione più ravvicinata.
Fare clic sul cassetto in alto per aprirlo.
Prendi l’accendino nel cassetto.
Fare clic sul mantello del camino per entrare in una scena di oggetti nascosti.

Ci sono 2 aree nascoste in questa scena.
Fare clic sul coperchio della pentola nell’angolo in basso a destra per aprirlo.
Raccogli il tubo all’interno della pentola.
Fare clic sull’armadio nell’angolo in basso a destra per aprirlo.
Raccogli la moneta nell’armadio per aggiungerla al tuo inventario.

Clicca sulla porta sul retro per entrare.

Dispensa Dupin

In questa stanza vedrai apparire una figura scura nella finestra per alcuni secondi. Fare clic sulla finestra e la figura scura scomparirà.
Ci sono 2 oggetti nascosti in questa scena. Uno è su un armadio contro la parete di fondo. L’altro è vicino alla finestra.
Fare clic sulla manovella alla base del fonografo in basso a sinistra.
Fare clic sulla casella nell’angolo in basso a destra per una visione più ravvicinata.

Clicca sui gioielli finché non assomigliano allo schizzo mostrato in questo libro nella lobby.
È possibile fare clic sul pulsante "RESET" nell’angolo in basso a sinistra se si desidera seguire questa soluzione.
Partendo dal basso le gemme sono state etichettate da 1 a 5, cliccale in questo ordine: "5-4-2-1".

Fare clic all’interno della casella per una visione più ravvicinata.
Annotare il numero "0412" all’interno della scatola.

Fare clic sulla leva sul pavimento per una visione più ravvicinata.
Fare nuovamente clic sulla leva per far apparire lo scheletro.
Fare clic sul lucchetto sul corpo dello scheletro per una visione più ravvicinata.
Utilizzare le frecce su e giù per modificare i numeri.
Il codice per la serratura è all’interno della scatola dello scorpione.

Decisione "0412".
Una volta risolto il codice, lo scheletro raccoglierà il lingotto d’oro.

Prendi il lingotto d’oro dallo scheletro.

Fare clic sull’area scintillante a sinistra per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Ci sono 2 aree nascoste in questa scena.
Fare clic sul cassetto in alto a sinistra per una visione più ravvicinata.
Prendi una mela e un’ostrica.
Fare clic sul terzo cassetto per aprirlo.
Porta il pezzo delle forbici da giardino nel cassetto.
Clicca sull’armadietto sul muro di fondo, vicino alle rocce di fango sul muro.
Fare clic di nuovo su di esso per entrare in una scena di oggetti nascosti.

Non ci sono oggetti nascosti in questa scena.
Raccogliete la candela sul lato sinistro della scena. La candela verrà aggiunta al tuo inventario.
Torniamo al foyer posizionando il cursore in basso.

Foyer Dupin

Non appena entri nell’atrio, qualcuno lancia un sasso attraverso la finestra e rompe il vaso sul lato sinistro della stanza.
Fare clic sul vaso rotto per una visione più ravvicinata. Non c’è niente in questo popup.
Fare clic sulla cassettiera a destra per una visione più ravvicinata.

Posiziona i pezzi più leggeri in qualsiasi punto della scena.
Posiziona la brocca di benzina in qualsiasi punto della scena.
Prendi il cilindro di cotone e posizionalo sulla tanica della benzina.
Il topper di cotone tornerà sul tavolo imbevuto di benzina.
Posiziona il batuffolo di cotone sul tubo d’argento nell’angolo in basso a destra.
Posiziona il tubo d’argento alla base dell’accendino.
Posiziona la rotellina sulla base dell’accendino per completare l’accendino.
Fare clic sull’accendino completato per inserirlo nell’inventario.

Fare clic sul candeliere sul tavolo per una visione più ravvicinata.
Metti la candela nel candeliere.
Posiziona l’accendino sullo stoppino della candela per accenderla.

Date al signor Dupin il giornale della sera.
L’articolo di giornale apparirà sullo schermo. Posiziona il cursore verso il basso per uscire dalla scena del giornale.
Parla con Dupin ed esci dalla porta aperta a destra.

diligenza

Clicca sulla diligenza per una visione più ravvicinata.
Dai al cocchiere la moneta dall’inventario.
Clicca sulla porta della diligenza per aprirla.
Clicca di nuovo sulla porta della diligenza per entrare in una scena di oggetti nascosti.

Dovresti ottenere 12 pezzi di mappa nella scena. Tutti sono evidenziati in giallo.
Alcuni oggetti sono nascosti all’interno della scatola.
Clicca sul cassetto e prendi 2 pezzi di mappa e banane.
Prendete il cacciavite nella parte in basso a sinistra della scena.
Clicca sui pezzi della mappa vicino all’allenatore per attivare un mini-gioco.

Il tuo obiettivo in questa sezione è raccogliere la mappa.
Trascina i pezzi della mappa nei punti corretti sul tabellone.
Quando il pezzo è nel posto giusto, si fisserà e diventerà più scuro.
Puoi fare clic con il pulsante destro del mouse su un pezzo per ruotarlo.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

carta geografica

D’ora in poi, potrai viaggiare da un luogo all’altro con questa carta.
Passa il mouse sui bordi dello schermo per spostarti tra le diverse parti della mappa. Lo schermo si sposterà nella direzione dell’area in cui punta il cursore.
Individua un’area sulla mappa con un cerchio rotante e fai clic su di essa per passare alla posizione successiva.

Capitolo 2: Il parco

ponte sul fiume

Fare clic sul barilotto di sinistra per una visione più ravvicinata.
Vedrai che manca un pezzo dai Clippers.
Prendi il pezzo delle forbici da potatura dall’inventario e posizionalo sull’altro pezzo delle forbici da potatura.

Posizionare il cacciavite sulla vite allentata al centro dei Clippers.
Prendi le forbici da potatura per entrare nell’inventario.

Usa le cesoie da potatura per tagliare le corde attaccate alle botti alla fine del ponte.
Posiziona le forbici da potatura sulla corda SINISTRA che tiene il tronco.
Posiziona le forbici da potatura sulla corda DESTRA che tiene il tronco.

Pochi secondi dopo aver tagliato la corda, il cancello attraverso il ponte si aprirà, passerà attraverso il cancello.

All’interno del parco

Raccogli il piccone nel contenitore sul lato sinistro della panca.
Posiziona il piccone nel punto mostrato nello screenshot.
Fare clic sul buco nel terreno realizzato con il piccone per una visione più ravvicinata.
Raccogli da terra la parte n. 1 del castello insolito.
Fare clic sulla parte inferiore della lampada a destra per attivare una scena di oggetti nascosti.

Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Raccogli il puzzle nell’angolo in alto a sinistra. Se un articolo non è elencato, verrà aggiunto al tuo inventario dopo che tutti gli articoli saranno stati trovati.

Clicca sugli oggetti in panchina per una visione più ravvicinata.
Questo è un biglietto da visita che appartiene a Jules Mignot, chiudi la finestra pop-up.

Capitolo 3: La Banca del Minho e Fils

carta geografica

Clicca sull’area mostrata sulla mappa.

Ingresso della banca

Fare clic sull’area scintillante a destra per accedere a una scena di oggetti nascosti.
Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Prendete la maniglia della porta sul lato destro della sedia rossa al centro della scena.

Fare clic sulla porta sul retro per una visione più ravvicinata.
Posiziona la maniglia della porta sul contorno della maniglia.
Fare clic sulla maniglia della porta per aprire la porta.
Clicca sulla porta per entrare in ufficio.

Sportello bancario

Fare clic sul bordo in alto a destra del tappeto per sollevarlo.
Prendi la leva sotto il tappeto.
Fare clic sul punto scintillante sulla parete di fondo per entrare in una scena di oggetti nascosti.

Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Prendi il pulsante n. 5 in cima al vaso verde a destra.
Cerca il resto degli elementi nell’elenco.
Fare clic sul punto scintillante sul lato sinistro dell’ufficio.

Ci sono 4 aree nascoste in questa scena.
Fare clic sul cassetto a sinistra per aprirlo.
Clicca sul binocolo nel cassetto.
Fare clic sul cassetto a destra per aprirlo. Porta l’oggetto nel cassetto se è nella tua lista.
Fare clic sull’armadio nell’angolo in basso a destra per aprirlo.
Fai clic sulle forbici se l’elemento è nella tua lista.
Cerca il resto degli articoli nella tua lista.
Clicca sulle tende sul muro di fondo per rivelare un pannello nascosto.
Fare clic sul pannello per una vista più ravvicinata.
Prendi il pulsante numerato dall’inventario e posizionalo sul pannello.
Disporre i pulsanti in ordine da sinistra a destra.
Fare clic su un pulsante con uno spazio vuoto accanto e il pulsante si sposterà nello spazio vuoto.

I pulsanti non sono sempre nelle stesse posizioni, quindi non esiste una soluzione passo passo per questo puzzle. Tuttavia, puoi guardare lo screenshot per la soluzione finale.
Una volta risolto il puzzle, al posto del pannello apparirà una chiave.

Fare clic sulla chiave accanto alle tende.
Torniamo ora alla lobby. Posiziona il cursore verso il basso per entrare nella Lobby.

Ingresso della banca

Raccogliete il panno asciutto sul lato sinistro della scena.
Fare clic sulla parte inferiore della colonna di sinistra (più vicino alla porta) per una vista più ravvicinata.
Posiziona la leva sul rubinetto.
Fare clic sulla leva per far scorrere l’acqua.
Metti lo straccio asciutto nella pentola d’acqua dopo che è pieno.
Il DET RAG andrà nel tuo inventario.
Torniamo in ufficio cliccando sulla porta sul retro.

Clicca sulla porta a sinistra per entrare nella cassaforte.

Clicca sul castello per una visione più ravvicinata.
Metti la chiave nella serratura.
Fare clic sulla chiave per aprire la serratura.

Sicuro

Dai all’uomo il lingotto d’oro dall’inventario.

Fare clic sulla lente d’ingrandimento a destra per una visione più ravvicinata.
Metti un panno umido sulla lente d’ingrandimento per pulirlo. Devi fare clic su Wet Rag sulla lente d’ingrandimento 3 volte per pulirlo accuratamente.
Vedrai "Madame L’Espanaye 2232" scritto sotto una lente d’ingrandimento.

Fare clic sulla casella a sinistra per una visione più ravvicinata.
Il tuo obiettivo è fare clic sui quadranti fino a ottenere la combinazione corretta.
Da sinistra a destra, inserisci "2-2-3-2". Questo è lo stesso numero che hai trovato sotto la lente d’ingrandimento.

La cassaforte apparirà nell’angolo in alto a sinistra, fai clic su di essa per una vista più ravvicinata.
Clicca sulla foto di Eric L’Espanay nel riquadro per una visione più ravvicinata.

Capitolo 4: Stazione di polizia

carta geografica

Clicca su una posizione sulla mappa per visitare la stazione di polizia.

Stazione di polizia

Fare clic sul punto scintillante sul tavolo per entrare in una scena di oggetti nascosti.
Ci sono 2 aree nascoste in questa scena.
Prendere la valvola di sicurezza in basso a sinistra.
Clicca sulla borsa nera sulla scrivania dell’agente per aprirla. Alza la pistola se è nella tua lista.
Fare clic sul vassoio in basso a destra per estrarlo.
Sollevare i tasti del vassoio.

C’è una cassaforte verde sul lato sinistro dell’ufficio.
Fare clic sulla parte superiore della cassaforte per una vista più ravvicinata.
Posizionare la valvola di sicurezza nel foro vuoto della cassaforte.
Fare clic sulla valvola di sicurezza per aprirla.
Raccogli il pezzo insolito del castello n. 2 nella cassaforte.

Fare clic sulla parte inferiore della cassaforte per aprirla.
Prendi la scatola di fiammiferi vuota all’interno della cassaforte.
Clicca sulla porta sul retro per aprirla, attraversa la porta per accedere alle celle della prigione.

celle di prigione

Questa sezione ha 3 porte. Due di loro sono aperti e uno è bloccato.
Passiamo prima attraverso la porta a sinistra.

Fare clic sulla brocca nell’angolo in basso a destra per una visione più ravvicinata.
Raccogli il coltello all’interno della brocca.
Fare clic sulla cuccetta in alto per attivare una scena di oggetti nascosti.

C’è 1 area nascosta in questa scena.
Fare clic sul punto sul muro di fondo per aprirlo.
Raccogli il sapone all’interno del muro.
Torniamo al corridoio posizionando il cursore in basso.

Fare clic sulla griglia sul pavimento per aprirla.
Fare clic di nuovo su di esso per una visione più ravvicinata.
Raccogli il fiammifero all’interno della buca.

Fare clic sulla lanterna in basso a sinistra per una vista più ravvicinata.
Metti la scatola di fiammiferi vuota sul tavolo.
Metti il ​​fiammifero sul tavolo.
Prendi un fiammifero e colpiscilo sul lato della scatola di fiammiferi per accenderlo.
Prendi il fiammifero acceso e posizionalo sulla lanterna per accenderlo.
Clicca sulla Lanterna per inserirla nell’inventario.
Andiamo alla porta giusta.

La stanza sarà buia quando entri, ma una lanterna sarà attaccata al tuo cursore in modo da poter vedere al buio.
Clicca sul rapporto della polizia in basso a destra per una visione più ravvicinata.
Clicca sulla pagnotta a destra per una visione più ravvicinata.
Metti il ​​coltello sul pane per tagliarlo.
Raccogli il tubo del messaggio all’interno del pane.

Torniamo al corridoio. Fare clic sulla serratura centrale per una vista più ravvicinata.

Posiziona i 2 pezzi di blocco non comuni sulla serratura.
Il tuo obiettivo è spostare tutte le parti del castello nelle posizioni corrette.
Fare clic, tenere premuta e trascinare le parti di blocco nelle posizioni desiderate.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Passa attraverso la porta dopo che è stata sbloccata.

Fare clic sulla morsa a sinistra per una visione più ravvicinata.
Posiziona il tubo del messaggio sul lato in alto a destra della morsa.
Premere sull’impugnatura della morsa per fissare il tubo del messaggio in posizione.
Posiziona il seghetto alternativo dall’inventario sul tubo dei messaggi per tagliarlo.

Il rapporto della polizia cade a terra; cliccaci sopra per una visione più ravvicinata. Un reportage sul ristorante Odenheimer.

Capitolo 5: Ristorante di Odenheimer

carta geografica

Clicca sulla posizione indicata sulla mappa.

Un ristorante

Il ristorante ha 2 scene di oggetti nascosti e 1 puzzle Trova la differenza.
Il puzzle Trova la differenza è sulle finestre in fondo alla scena.
Quando fai clic sulla porta, viene visualizzata una scena di oggetti nascosti.
Facendo clic sul pannello viene visualizzata un’altra scena di oggetti nascosti.
Fare clic sulla finestra nella parte posteriore ora.

Fare clic sulla finestra a sinistra nella parte posteriore per accedere alla scena Trova la differenza.
Trova 7 differenze nell’immagine.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Una volta che questo enigma è stato risolto, il bicchiere di vino andrà nel tuo inventario.
Fare clic sul pannello per attivare una scena di oggetti nascosti.

C’è 1 area nascosta in questa scena.
Fare clic sul cassetto in alto sul lato sinistro della scena.
Prendi un lecca-lecca e un muffin se sono nella tua lista.
Tutte le bottiglie sono state evidenziate nello screenshot.
Riceverai una bottiglia di vino nel tuo inventario dopo che tutti gli oggetti saranno stati trovati.
Fare clic sulla porta per accedere alla successiva scena di oggetti nascosti.

Ci sono 2 aree nascoste in questa scena.
Clicca sul piatto d’argento alla fine del bancone. Fare clic di nuovo su di esso per una visione più ravvicinata.
Raccogli il cavatappi all’interno della pentola.
Clicca sugli armadietti sul lato sinistro della scena.
Raccogli tutti gli articoli dalla tua lista all’interno dell’armadio.

Fare clic sul tavolo più vicino alla barra per una visione più ravvicinata.

Metti la bottiglia di vino sul tavolo.
Metti il ​​cavatappi sul tavolo.
Metti il ​​bicchiere sul tavolo.
Posiziona il cavatappi sul tappo di una bottiglia di vino per aprirla.
Trascina la bottiglia di vino aperta sul bicchiere e rilascia la bottiglia non appena è sul bicchiere.
Clicca sul bicchiere di vino per inserirlo nel tuo inventario.

Prendete il bicchiere di vino dall’inventario e datelo al signor Odenheimer.

Capitolo 6: Lavanderia a gettoni

carta geografica

Clicca sull’area mostrata sulla mappa.

stanza di fronte

Dai il sapone dall’inventario del bucato.

Ci sono 3 scene di oggetti nascosti nella lavanderia a gettoni, una a sinistra e una a destra. Ce n’è anche uno attraverso la porta a sinistra.
La porta dietro il palco è chiusa.
Presta attenzione al salvadanaio sul pavimento.

Clicca sul libro sul bancone per una visione più ravvicinata. Si noti che il codice del registratore di cassa è: "5 - 40 - 300 - F" nella pagina.
Clicca sulla cassa per una visione più ravvicinata.

Utilizzando il codice che si trova nel libro allo sportello; fare clic sui seguenti pulsanti nel registro.
Da sinistra a destra, etichetterò i pulsanti da A a D. Ecco la soluzione: A = 5
B = 40
C = 300
D = F.
Fare clic sulla chiave all’interno del registratore di cassa.
Fare clic sulla scena di oggetti nascosti a sinistra.

Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Prendi il pulsante n. 3 nella parte in alto a sinistra della scena.
Si prega di guardare il resto degli elementi nell’elenco.
Ingrandisci la scena di oggetti nascosti a destra.

Cerca gli elementi nell’elenco.
Fai clic sulla forma del gufo nella parte in alto a destra della scena.
Clicca sul gufo per aprire il meccanismo.
Posizionare il pulsante n. 3 nell’ultimo slot del meccanismo.
Il tuo obiettivo è posizionare le pietre blu al centro del meccanismo.

Fare clic sui pulsanti in questo ordine per risolvere il puzzle: "3-1-2".

La porta dell’armadio si aprirà.

Prendi il pulsante blu sul cuscino rosso.
Fare clic sulla porta a sinistra per attivare una scena di oggetti nascosti.

C’è un’area nascosta in questa scena.
Fare clic sull’armadio in alto a sinistra per aprirlo. Raccogli la bilancia all’interno dell’armadio se è nella tua lista.
Raccogli lo Scoop in basso a destra; è dentro un cestino sul pavimento.

Fare clic sulla porta sul retro per una visione più ravvicinata.
Metti la chiave nella serratura.
Fare clic sulla chiave per aprire la porta.
Passa attraverso la porta.

Fare clic sul secchio in basso a sinistra per attivare una scena di oggetti nascosti.
Non ci sono aree nascoste sul palco.
Raccogliete il martello in alto a destra.
Torniamo alla lavanderia posizionando il cursore in basso.

Metti il ​​martello nel salvadanaio per romperlo.
Fare clic sul salvadanaio rotto per una visione più ravvicinata.
Scegli una valvola.

Vai nella stanza sul retro posizionando il cursore sulla porta.
Fare clic sul secchio della biancheria a destra per una visione più ravvicinata.
Fare clic sul beccuccio in basso a sinistra del secchio.

Posizionare la valvola sul beccuccio.
Fare clic sulla valvola e l’acqua inizierà a defluire dal secchio.
Prendi la palla di metallo n. 1 all’interno del secchio dopo che tutta l’acqua è stata scaricata.

Capitolo 7: Ryu Morgue

carta geografica

Clicca sulla posizione mostrata sulla mappa.

Salone

Ci sono 2 scene di oggetti nascosti nel salone.
A sinistra c’è un armadio chiuso a chiave.
C’è una cassa che puoi aprire sul lato sinistro della scena.
Ingrandisci la scena di oggetti nascosti a destra.

Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Prendi la pipetta al centro del tavolo; è sotto il lato destro della coperta blu.
Fare clic sulla scena di oggetti nascosti a sinistra.

Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Raccogli le pinzette in basso al centro della scena.

Fare clic sulla cassa a sinistra per aprirla.
Prendi il pulsante verde all’interno del cassetto.
Fare clic sull’armadio sul lato sinistro della scena per una visione più ravvicinata.

Il tuo obiettivo in questo puzzle è rimuovere tutte le tessere dal tabellone.
Posiziona le tessere blu e verdi sul tabellone.
Clicca su 2 tessere adiacenti e si scambieranno i posti.
Per eliminare le tessere, devi posizionare tutte le tessere dello stesso colore nella stessa riga o colonna.
Se inizi a eliminare i colori nelle righe o nelle colonne, devi continuare a completare il gioco.
Ogni colore completato verrà rimosso.
Una volta risolto il puzzle, troverai una scala segreta che conduce a Rue Morgue.
Passa attraverso la porta aperta nell’armadio.

Entra dalla porta in basso al centro.

L’ingresso dell’Espanaye

Ci sono diverse aree da esplorare qui.
Porta chiusa a sinistra.
A sinistra delle scale c’è una scena di oggetti nascosti.
Puoi salire salendo attraverso la cima delle scale.
Puoi raggiungere Stained Glass sulla destra.

Fare clic sul lato inferiore destro della ringhiera per una vista più ravvicinata.
Posizionare la pipetta del sangue sulla ringhiera per prelevare un campione di sangue.
Il contagocce tornerà nel tuo inventario.

Fare clic sul lato in alto a destra delle scale per una vista più ravvicinata.
Prendi le pinzette dall’inventario e posizionale sul campione di capelli.
Raccogli la ciocca di capelli sulle scale.
Fare clic sulla scena di oggetti nascosti vicino alle scale.

Ci sono 2 aree nascoste nella scena.
Fare clic sul cassetto in alto per aprirlo.
Fare di nuovo clic sulla cassa per una visione più ravvicinata.
Prendi la Pietra all’interno della scatola.
Fare clic sul dipinto nella parte in alto a destra della scena per farlo cadere.
Fare clic sul chiodo sul muro per rimuovere questo elemento dall’elenco.
Sali le scale.

Al piano superiore

Ci sono due porte sul lato sinistro della scena; entrambe le porte sono bloccate al momento.
A destra c’è una porta sbloccata.
Fare clic sul vetro colorato sul retro della finestra per una visione più ravvicinata.
Raccogli le FORBICI sulla finestra; stanno davvero bene con la finestra.

Posiziona le forbici sul sacchetto sul pavimento e tutta la sabbia cadrà da esso, rivelando il petto davanti ad esso.

Fare clic sul petto per una visione più ravvicinata.
Prendi il bottone di legno nel cassetto.
Clicca sulla porta a destra per entrare.

Fare clic sull’acquario per una visione più ravvicinata.
Prendi la paletta pulita dall’inventario e posizionala sul cuscinetto a sfera all’interno dell’acquario.
Il CUSCINETTO A SFERE entrerà nel tuo inventario.
Altre aree possono essere esplorate in questa stanza, ma puoi tornarci più tardi.
Torna indietro posizionando il cursore verso il basso 2 volte.

Clicca sulla porta a sinistra per dare un’occhiata più da vicino.
Posiziona il PULSANTE DI LEGNO dall’inventario sul meccanismo.
Il tuo obiettivo in questo puzzle è eliminare tutti i pulsanti sulla porta abbinando 2 pulsanti identici.
Clicca su 2 pezzi identici per eliminarli.
La porta si aprirà una volta rimossi tutti i pulsanti; passare attraverso la porta.

stanza sul retro

Ci sono 2 scene di oggetti nascosti in questa sezione.
C’è una porta chiusa a chiave sul retro della stanza.
C’è un pannello d’argento sul lato in alto a sinistra della scena.
Ingrandisci la scena di oggetti nascosti nell’armadio più alto a sinistra.

Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Prendete il cacciavite nella parte in alto a sinistra della scena.
Clicca sull’oggetto nascosto in basso a sinistra, accanto al cesto di vimini.

Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Prendi la chiave inglese in alto a destra. È sopra il ferro.
Fare clic sulla tavoletta d’argento nella parte in alto a sinistra della scena per una visione più ravvicinata.

Il tuo obiettivo è rimuovere la piastra con una chiave inglese e un cacciavite.
Prendi la chiave inglese e posizionala sui bulloni della piastra per rimuoverli. Assicurati che il badge a mano sia sul bullone stesso. Ciò semplifica la rimozione del bullone.
Prendi il cacciavite e posizionalo sulla vite in basso a destra della piastra. Assicurati che l’icona della mano sia sopra la vite.

Posiziona la pietra sul vetro DUE VOLTE per romperlo.
Prendi la bottiglia di acido dal lato inferiore sinistro del popup.

Fare clic sulla porta sul retro per una visione più ravvicinata.
Metti la bottiglia di acido sulla serratura per aprire la porta.
Fare clic sulla porta per entrare in una scena di oggetti nascosti.

Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Prendi la palla di metallo n. 2 sullo scaffale sulla parete di fondo.
Andiamo nel corridoio con le vetrate. Spostare il cursore verso il basso per tornare all’Ingresso.
Dall’ingresso, posizionare il cursore a destra.

Fare clic sulla serratura della porta in vetro colorato per una visione più ravvicinata.
Metti le 2 palline di metallo dall’inventario sulla maniglia della porta.
Il peso delle palline muoverà la maniglia e aprirà la porta.
Attraversa la porta per entrare in una scena di oggetti nascosti.

C’è un’area nascosta in questa scena.
Prendete la campana in basso al centro della scena.
Fare clic sull’armadio in alto a sinistra per aprirlo.
Prendi il telescopio all’interno dell’armadietto se è nella tua lista.
Riceverai un campanello alla fine di questo round.
Ritorna al piano di sopra.

Al piano superiore

Fare clic sul gancio sopra la porta SINISTRA per una visione più ravvicinata.
Metti la campana sul gancio.
Clicca sul campanello per aprire la porta.
Passa attraverso la porta.

appartamento di dottorato

Dai il contagocce al dottore.

Seleziona la tabella per una scena di oggetti nascosti.
Non ci sono aree nascoste in questo gioco.
Prendi la chiave nell’angolo in alto a sinistra.
Clicca sulla porta a sinistra per una visione più ravvicinata.
Posizionare il cuscinetto a sfere dall’inventario sul lato destro del meccanismo.
Spostare i cuscinetti a sfere in direzioni opposte. Alla fine, il Cuscinetto d’Oro dovrebbe trovarsi a sinistra e il Cuscinetto d’Argento a destra; vedere i seguenti screenshot per la soluzione:

La prima cosa da fare è trascinare un cuscinetto d’oro nel punto di attacco al centro del meccanismo.
Ora sposta ENTRAMBI i cuscinetti d’argento sul lato destro del meccanismo.
Sposta un rilevamento dorato fino al punto di attesa completamente a sinistra.
Sposta ENTRAMBI i cuscinetti d’argento completamente a sinistra.
Posizionare l’altro Golden Bearing nella posizione di montaggio al centro del meccanismo.
Sposta ENTRAMBI i cuscinetti d’argento completamente a destra.
Sposta un rilevamento dorato fino al punto di attesa completamente a sinistra.

Metti la chiave nella serratura.
Fare clic sulla chiave per aprire la porta.
Attraversa la porta per entrare in una scena di oggetti nascosti.

Ci sono 3 aree nascoste in questa scena.
Prendete il BISTURI in basso a sinistra.

Fare clic sul cassetto in basso a sinistra per aprirlo. Fare clic di nuovo su di esso per una visione più ravvicinata.
Prendi l’insalata nel cassetto.

Clicca sul letto per alzare le lenzuola. Fare nuovamente clic sul letto per una visione più ravvicinata.
Raccogli la bottiglia sotto il letto.

Fare clic sulla cassa a destra per aprirla. Fare di nuovo clic sulla cassa per una visione più ravvicinata.
Prendi il calamaio all’interno del cassetto.
Una volta raccolti tutti gli oggetti, tornerai all’appartamento del Dottore.
Sposta il cursore verso il basso per uscire dall’appartamento del dottore.
Attraversa la porta a destra.

Posiziona il bisturi sul tappeto per aprirlo e troverai una botola sotto.
Clicca sulla botola per aprirla; clicca di nuovo su di esso per una visione più ravvicinata.
Fare clic sul martello all’interno del portello.
Vai al corridoio di vetro colorato posizionando il cursore DUE VOLTE e UNA VOLTA a destra.

Posiziona il martello sul petto a sinistra per aprirlo.
Prendi il guanto nel petto.

Posiziona il guanto sulla scala adesiva vicino alla porta.
La scala andrà nel conto.
Tornate al piano di sopra posizionando il cursore in basso, poi su per le scale e poi sulla porta a destra.

Posiziona la scala nell’armadio a sinistra.
Fare clic sulla parte superiore dell’armadio per una visione più ravvicinata.
Prendi la spazzola sopra l’armadio.

Fare clic sull’acquario per una visione più ravvicinata.
Metti la spazzola nell’acquario.
La SPAZZOLA BAGNATA entrerà nell’inventario.

Posiziona il pennello bagnato sull’immagine più grande sulla parete di fondo per un totale di 5 volte.
Clicca sull’Occhio del Lupo per inserirlo nell’inventario.

Esci dalla stanza e tornerai al Corridoio al secondo piano.
Clicca sulla porta a sinistra per dare un’occhiata più da vicino.
Posiziona l’occhio di lupo al centro del puzzle.
Il tuo obiettivo è riorganizzare il puzzle in modo che il lupo assomigli a quello mostrato nello screenshot.
Passa il mouse su una tessera e l’immagine cambierà. Passa il mouse sopra la tessera finché non ottieni l’immagine corretta. Si consiglia di iniziare con una tessera nell’angolo in alto a sinistra e spostarsi da sinistra a destra, dall’alto in basso.
Una volta posizionata la tessera nella posizione corretta, NON muovere nuovamente il mouse su di essa!

Quando arrivi all’ultima parte da modificare, assicurati che il cursore non venga trascinato su nessuna delle tessere corrette.
Passa attraverso la porta dopo che il puzzle è stato risolto.

La camera di Madame L’Espanay

Ci sono 4 scene di oggetti nascosti in questa stanza.
Il primo è sopra il letto.
Il secondo è ai piedi del letto.
Il terzo è sulla cassettiera a destra del letto.
Il quarto è accanto al camino a sinistra.

Ingrandisci la scena di oggetti nascosti accanto al camino.
Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Prendi il microscopio nell’angolo in basso a destra.

Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Prendete il lavandino in basso a sinistra.

Ingrandisci la scena di oggetti nascosti sopra il letto.
Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Raccogli il pezzo di vetro sul bordo del tavolo.

Fare clic sulla cassettiera per attivare una scena di oggetti nascosti.
Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Prendi la pipetta nel cassetto.

Fare clic sul tavolino laterale nell’angolo in basso a destra per una visione più ravvicinata.
Metti il ​​lavandino sul tavolo.
Metti la pipetta sul tavolo.
Metti il ​​microscopio sul tavolo.
Metti il ​​pezzo di vetro sul tavolo.
Metti il ​​guscio nel barattolo di vetro con il liquido blu.

Metti la pipetta sul barattolo di vetro con il guscio all’interno.
La pipetta avrà ora un campione di terreno sul lavandino.
Posizionare il frammento di vetro sul microscopio.
Posizionare la pipetta sul vetro del microscopio per posizionare il campione di terreno sul vetro.

Capitolo 8: Bois de Boulogne

carta geografica

Clicca sulla zona indicata sulla mappa.

Mulino a vento

Fare clic sulla nota vicino alla porta per una visione più ravvicinata.
Fare clic sulla rotellina per una visione più ravvicinata.
Solleva il pulsante nel popup.
Fare clic sulla porta d’ingresso per aprirla e attraversarla.

Fare clic sul tronco a destra per una visione più ravvicinata.
Prendi l’ampio pulsante all’interno della canna.
Fare clic sulla scena di oggetti nascosti a sinistra.

C’è un’area nascosta in questa scena.
Fare clic sulla cassa a sinistra per aprirla, fare nuovamente clic per una vista più ravvicinata.
Porta il rasoio nel cassetto.
Fare clic sulla serratura della porta per una visione più ravvicinata.
Posiziona il pulsante grandangolare sopra il lucchetto.
Posiziona il pulsante in basso a sinistra del lucchetto.
Il tuo obiettivo è spostare il teschio completamente a destra e fuori dal castello.
Far scorrere i pezzi intorno al castello.
Si prega di guardare i seguenti screenshot per risolvere questo enigma:

Non appena i pulsanti scompaiono, il teschio si sposterà automaticamente a destra.
Passa attraverso la porta.

Fai clic sul carrello in basso a sinistra e il pettine entrerà nel tuo inventario.
Fare clic sull’oggetto nascosto nella parte posteriore della scena.

Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Raccogliete il forcone sul lato sinistro della scena.

Posiziona il forcone sul mucchio di fieno a destra.
Raccogli il bollitore nel fieno.
Posiziona il cursore verso il basso per tornare in un’altra stanza.

Clicca sul lupo a sinistra per una visione più ravvicinata.
Posiziona il pettine sui capelli del lupo.
La pelliccia di lupo andrà nel tuo inventario.

Clicca sul Cinghiale a destra per una visione più ravvicinata.
Posiziona la cresta sulla pelliccia di cinghiale.
I peli di cinghiale andranno nel tuo inventario.

Capitolo 9: Dock

carta geografica

Clicca sulla zona indicata sulla mappa.

Docks

Clicca sulla barca grande per una vista più da vicino.

Clicca sulla parte anteriore della barca, sui gradini, per entrare nella nave.

Entra nella barca cliccando sulla porta a sinistra.
Fare clic sulla scena di oggetti nascosti a sinistra.

C’è un’area nascosta in questa scena.
Fare clic sul lato inferiore sinistro della cella per una vista più ravvicinata.
Raccogli il cerchio.

Posiziona il telaio sul portello sul lato destro del terreno.
Fare clic sul portello per aprirlo. Passa attraverso il portello.

piano terra

Ci sono 2 scene di oggetti nascosti in questa stanza. Uno è sulle scale e l’altro è sulle botti a sinistra.
Fare clic sulla parte inferiore delle scale per attivare una scena di oggetti nascosti.

Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Raccogli il piede di porco tra il 2° e il 3° gradino.
Fare clic sulla canna a sinistra per attivare una scena di oggetti nascosti.

Non ci sono aree nascoste in questa scena.
Raccogli le pinze combinate al centro della scena.

C’è un chiodo che sporge dal lato inferiore sinistro del pavimento.
Metti le pinze sull’unghia.
Posiziona il piede di porco sulla tavola per rimuoverlo.
Solleva l’ascia sotto la tavola libera.
Ritorna al piano di sopra.

Posiziona l’ascia sul tronco a sinistra 2 volte.
Fare clic sul foro nella canna per una visione più ravvicinata.
Prendi la chiave inglese all’interno della canna.
Torna all’esterno posizionando il cursore verso il basso.

Fare clic nell’angolo in basso a destra per una vista più ravvicinata del rubinetto.
Metti il ​​bollitore sotto il rubinetto.
Fare clic sulla leva e l’acqua inizierà a scorrere.
Clicca sul bollitore una volta che è pieno per aggiungerlo al tuo inventario.

Fare clic sul punto mostrato in verde nello screenshot per una visione più ravvicinata.
Posizionare la chiave sul bullone nella parte superiore della griglia per allentare il bullone.
Prendi la scimmia.
Torna dentro.

Fare clic sul bruciatore sul bordo del tavolo.
Premere l’interruttore del bruciatore per accenderlo.
Metti un bollitore pieno sul fuoco.
Ritorno in strada.

Fare clic sul retro della piccola barca per una visione più ravvicinata.
Prendi il dado a farfalla.
Torna dentro.

Fare clic sulla casella sul lato sinistro della tabella per una visione più ravvicinata.
Posiziona il dado a farfalla sul lato inferiore sinistro del pannello.
Fare clic sul dado a farfalla in alto a sinistra per allentarlo.
Fare clic sul dado a farfalla in basso a sinistra per allentarlo.

Posiziona la scimmia al centro del meccanismo.
Posiziona il cinghiale nel primo cerchio a destra.
Posiziona la ciocca di capelli sul secondo cerchio da destra.
Posiziona la pelle di lupo sul terzo cerchio a destra.

Trascina Wolves Boar nel primo slot; la luce diventerà verde.
Trascina la ciocca di capelli nel secondo slot; la luce diventerà verde.
Trascina la pelle di lupo nel terzo slot; la luce diventerà verde.

Dai il rasoio al marinaio.
Congratulazioni!
Hai completato "Dark Tales: Edgar Allan Poe Murder at the Mortuary".

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