Dark Tales 7: Edgar Allan Poe’s The Mystery of Marie Roget - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Storie oscure 7: Edgar Allan Poe. Il segreto di Marie Roger. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- L’ansia di Mari
- Il testamento di Madame Roger
- La bugia di Leblanc
- Osservazioni del guardiano del faro
- Lettera del marinaio
- Il segreto di Lola
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Dark Tales: Edgar Allan Poe, Il mistero di Marie Roget.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, ma menzionerà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto di inventario che riceverai da esso.
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
Capitolo 1: L’ansia di Mari
Parla con Auguste; prendi il tuo badge (A).
Prendi il METAL BAT (B).
Posiziona il METAL BAT e seleziona i pipistrelli nell’ordine mostrato (C).
Cammina dritto.
Parla con Jacques (D).
Vai su.
Interagisci con Marie (E).
Prendere l’OMBRELLO (F).
Prendere il POCKET RECORD e il CORE e posizionare la maniglia sul cassetto (G); scatta foto, CREMA e CANDELA (H).
Usa OMBRELLO (I); apri il diario e prendi la CHIAVE e il diario (J).
Posizionare e girare la CHIAVE (K).
Guarda fuori dalla finestra due volte (L).
Gioca il HOP (M).
Ricevi RAVEN.
Posizionare il CORVO (N); prendi lo SPECCHIO MAGICO (O).
Scendere.
Parla con Jacques; mostragli lo SPECCHIO MAGICO e riprendilo (P).
Esaminare il diario (Q).
Prendi la FRECCIA (R).
Rimuovere il vetro con CERIEF; Riceverai un SCAGLIO DI VETRO e una FOTO (S).
Vai su.
Posizionare la FRECCIA e selezionare i simboli in ordine numerico (T); prendere la CHIAVE DELL’OROLOGIO (U).
Gioca l’HOP (V).
Riceverai una lima per unghie.
Scendere.
Posizionare e girare la CHIAVE DELL’OROLOGIO; prendi la FIGURA FEMMINILE (W).
Posizionare la STATUINA DONNA e spostarla (X).
Passa avanti.
Accendi la CANDELA (Y) e usala sulle candele nella stanza (Z).
Interagisci con il corvo (A).
Spostare il supporto per cappelli (B).
Utilizzare SCAGLIO DI VETRO (C); prendi i SEMI (D).
Utilizzare SEMI (E); prendi LIBRO e TOP (F).
Usa il TOP, posiziona il LOVE RECORD e seleziona le forme che si illuminano quando ci passi sopra (G); annotare il codice (H).
Prendere la BRONZE WOOD dal NAIL (I).
Posiziona il LIBRO e scambia i libri in modo che corrispondano ai simboli sopra; Ricevi un SIMBOLO (J).
Scendere.
Guarda fuori dalla finestra (K).
Posizionare SIMBOLO (L); selezionare i pulsanti in ordine secondo il codice dallo specchio (M), prendere il CORNO DI BRONZO e la FOGLIA DI RISERVA (N).
Cammina dritto.
Posizionare LEGNO DI BRONZO e FOGLIA DI BASSORILIEVO; prendi la CHIAVE DEL CERVO (O).
Scendere.
Posizionare CORNO DI BRONZO e CHIAVE DI CERVO; girare la chiave (P).
Sono partiti.
Capitolo 2: Il testamento di Madame Roger
Interagisci con Marie (Q).
Spostare il corvo (R).
Prendi BOARD 1/2 (S).
Allineare le tre sezioni (T).
Prendi il PETTORALE (U).
Aprire le persiane e posizionare il PETTORALE (V); ingrandire per un mini-gioco (W).
Prendi METAL GEAR e PEARL (X).
Prendi 1/2 ROSA con una scheggia di vetro e posiziona la PERLA (Y).
Utilizzare CREMA (Z).
Sono partiti.
Prendi il giornale (A).
Prendi COLTELLO, FIammiferi e ROSA 2/2 (B).
Spostare la sedia (C).
Aprite la lanterna, posizionate la CANDELA e usate i FIammiferi; prendere il PEZZO BASE CON IL COLTELLO (D).
Posizionare il BASSORILIEVO e spostare le tessere (E); posiziona il METAL GEAR per un mini-gioco.
Soluzione: EFEFFG- (FGHE) x4; EHGFEHGHEFGFE.
Suona il campanello (I).
Parla con Madame Roger; mostra il tuo badge (J).
Prendere la MANIGLIA A VITE (K).
Posizionare l’impugnatura del cavatappi e prendere la VITE (L).
Scendere.
Posizionare le ROSE e prendere CINTURA (M).
Utilizzare il CAVATAPPO quattro volte (N); ingrandisci per un mini-gioco.
Cammina dritto.
Sposta il corvo (O).
Sono partiti.
Prendi il MEDAGLIONE 1/2 (P).
Prendi la FIGURINA MIME 1/2 (Q).
Scendere.
Aprire le porte (R).
Vai a destra.
Posizionare CINTURA; prendi il GETTONO (S).
Usa il TOKEN per un mini-gioco (T).
Prendi CHIAVE e BOBINA (U).
Utilizzare la CHIAVE (V).
Cammina dritto.
Interagisci con il fantasma (W).
Prendere il MAGNETE e posizionare la piastrella sul telaio (X); e spostare le tessere (Y).
Scendere.
Usa MAGNETE; prendere il SAFE DISC (Z).
Posizionare il SAFE SET sullo Specchio Magico; selezionare le sezioni che si illuminano (A).
Passa avanti.
Posizionare il SAFE SET e ruotare le manopole fino a quando la spia diventa verde (B); prendi la CHIAVE DELLO SCRITTORE e le CHIAVI (C).
Posizionare CHIAVE DELLO SCRITTORE; prendi l’OLIO e sarai (D).
Prendi SCALA (E).
Posizionare SCALA (F); posizionare le CHIAVI e aprire il cassetto (G), scorrere la cartella e prendere la CHIAVE DEL TEATRO (H).
Scendi due volte.
Posizionare FINGER KEY e OIL CAN; girare la chiave (I).
Gioca a HOP (J).
Ricevi la MASCHERA COMMEDIA.
Gioca al mini-gioco (K).
Ricevi un POSTER.
Prendere MEDAGLIONE PEZZO 2/2 con COLTELLO (L).
Sono partiti.
Posizionare PARTI MEDAGLIONE (M); prendi MIME FIGURINA 2/2 (N).
Posizionare le figurine MIM e la CHIAVE DEL TEATRO (O); prendi BOARD 2/2 (P).
Posizionare PLANKS e prendere LA SCALA (Q).
Cammina dritto.
Capitolo 3: La bugia di Leblanc
Parla con Leblanc e mostragli il POSTER (R).
Prendi il GIORNALE (S).
Posizionare LA SCALA (T).
Utilizzare la TANICA DELL’OLIO e spostare il fermo (U).
Prendi la MASCHERA TRAGEDIA con il COLTELLO (V).
Scendi due volte e vai a destra.
Posizionare il GIORNALE, inserire 4569 e accendere l’interruttore (W); prendere il GIORNALE (X).
Andare a teatro.
Mostra a Leblanc il GIORNALE (Y).
Prendi le FORBICI e usale (Z); prendi la MASCHERA (A).
Sposta il TUBO finché non lo ottieni (B).
Scendere.
Posizionare TUBO; girare la valvola (C).
Usa le FORBICI; prendere il SECCHIO VUOTO (D).
Posizionare MASCHERA COMMEDIA, MASCHERA TRAGEDIA e SECCHIO VUOTO; Riceverete il SECCHIO DELL’ACQUA (E).
Passa avanti.
Utilizzare il SECCHIO DELL’ACQUA (F).
Prendi la CHIAVE (G).
Utilizzare la CHIAVE (H).
Sono partiti.
Spostare il cuscino e prendere la NOTA (I); utilizzare FORBICI e prendere CHIP (J).
Spostare il drappeggio (K).
Usa la SPILLA SPIDER sullo scomparto per ottenere SPILLA SPIDER 1/2 (L); prendi la MASCHERA (M).
Scendere.
Posiziona il CHIP e sposta i gettoni in modo che corrispondano ai simboli a destra (N); prendi le lancette STELLA e OROLOGIO (O).
Sono partiti.
posto STELLA; prendi il BALLERINO (P).
Posizionare le lancette dell’orologio e la NOTA e impostare l’ora alle 11:15 (Q); posizionare le maschere, aprire la valigia (R), utilizzare le FORBICI e prendere il bicchiere e la nota (S).
Scendi tre volte.
Gioca il HOP (T).
Ricevi FLEUR DE LIS 1/2.
Sposta il poster e posiziona il BALLERINO (U); prendi FLEUR DE LYS 2/2 (V).
Scendete e girate a sinistra.
Posiziona il bicchiere sullo specchio magico; selezionare i simboli che si accendono (W).
Mettere tumbler e fleur de lis; inserire il codice dallo specchio (X).
Cammina in avanti due volte e a destra.
Capitolo 4: Osservazioni del guardiano del faro
Prendi il MARTELLO (Y).
Prendere la linea di pesca (Z).
Scendere.
Montare la canna da pesca, posizionare il TRAIL, il bobber e l’amo e prendere la CANNA (A).
Prendi SPILLA RAGNO 2/2 (B).
Vai a destra.
Aprire la canna e utilizzare l’asta (C); aprire la borsa e prendere HORSE e BEAM 1/3 (D).
Scendi due volte.
Posizionare le SPILLE RAGNO e prendere l’ALA D’ANGELO (E).
Posizionare il CAVALLO (F).
Gioca l’HOP (G).
Ricevi uno SCALPELLO.
Passa avanti.
Posiziona l’ala d’angelo e spostala (H).
Posizionare lo SCALPELLO e utilizzare tre volte il MARTELLO (I); prendi CHRONOS (J).
Scendere.
Posiziona CHRONOS; prendi la LENTE PICCOLA (K).
Cammina in avanti e a destra.
Usa fiammiferi e posiziona SMALL LENS; spostare il faro sui tre simboli finché non diventano rossi e cadono (L).
Cammina dritto.
Prendi tre PIANI (M).
Prendere le UNGHIE (N).
Posizionare PIOLI e UNGHIE; utilizzare MARTELLO (O).
Vai su.
Aprire il portello e prendere SAFE RING 1/2 e MAST (P).
Spostare la SCALA (Q).
Prendere le due ASTE e aprire il coperchio in vetro (R).
Scendere.
Posizionare l’ALBERO e giocare HOP (S).
Prendere nota e cappello verde (T).
Vai su.
Posiziona il CAPPELLO VERDE e sposta le piume sui loro cappelli (U); prendi DIE 1/2 e BAG KEY (V).
Scendere.
Posizionare la BAG KEY e ruotarla (W); prendi DIE 2/2 e ISTRUZIONI (X).
Posiziona le ossa nello specchio magico e seleziona gli oggetti che si illuminano (Y).
Scendere.
Posiziona i DADI e scambiali secondo il codice sullo specchio (Z); ingrandisci per un mini-gioco.
Soluzione (A).
Vai a destra.
Spostare il tubo (B) e prendere la TANICA CARBURANTE VUOTA (C).
Prendi INGRANAGGI 4/5 (D).
Spostare i pezzi del castello (E); prendi CHIAVE, CINTURA e METALLO (F).
Scendere.
Posizionare la tanica di carburante VUOTA; Riceverai una TANICA DI CARBURANTE (G).
Vai a destra.
Posizionare le aste e utilizzare due volte il MARTELLO; aprire il coperchio, utilizzare la FUEL CAN e ruotare la valvola (H).
Posizionare ISTRUZIONI e METALLO e premere il pulsante; prendi INGRANAGGIO 5/5 (I).
Scendi, avanti e su.
Posizionare INGRANAGGI e CINGHIA e tirare la leva (J).
Utilizzare la CHIAVE su tutte e quattro le lenti (K); ingrandisci per un mini-gioco.
Soluzione (L).
Scendi tre volte e vai avanti due volte.
Capitolo 5: Lettera del marinaio
Spostare la maniglia (M).
Prendi il bullone con la chiave inglese; prendi la MANIGLIA (N).
Sposta le foglie; prendi ARMATURA DI TARTARUGA (O).
Scendere.
Posiziona l’armatura della tartaruga per un mini-gioco (P).
Gioca un HOP inverso, quindi gioca un HOP.
Ricevi un CHIP DI ANCORAGGIO.
Posizionare MANIGLIA e BULLONE e utilizzare CHIAVE; girare la maniglia, quindi tirare la leva (Q).
Spostare il gancio (R).
Tirare nuovamente la leva (S).
Passa avanti.
Gioca al mini-gioco (T).
Posiziona il SAFE RING per un altro mini-gioco (U).
Strategia: sposta l’oggetto nello spazio vuoto, trova l’oggetto che si adatta allo spazio appena aperto, spostalo lì, ecc.
Vai a destra.
Utilizzare la CHIAVE due volte (V), spostare il tabellone e prendere la RISORSA (W).
Prendere la CORDA (X).
Scendere.
Posizionare BASSORILIEVO (Y); prendere TRIDENTE (Z).
Vai a destra.
Posizionare TRIDENT (A).
Cammina dritto.
Prendi la SCALA 1/3 (B).
Aprire il cassetto, spostare le carte e prendere COLLA e SPAZZOLA (C); posizionare e girare la chiave e prendere la PIETRA (D).
Prendi il GESSO (E).
Scendere.
Posizionare la PIETRA e spostare i triangoli agli angoli (F); utilizzare la SPAZZOLA, montare la campana, posizionare il PEZZO DI CAMPANELLA, utilizzare la COLLA e prendere la campana (G).
Scendi due volte.
Gioca il HOP (H).
Ricevi un CRACKER.
Cammina avanti, a destra e in avanti.
Interagisci con l’uccello e dagli il CRACKER (I); leggi la nota e prendi il SESSANTE (J).
Scendi tre volte.
Posizionare BELL e SEXTANT (K); prendere l’ONDA (L).
Passa avanti.
Posizionare ONDA (M).
Scambia i fermi in modo che possano scorrere in posizione.
Cammina dritto.
Gioca il HOP (N).
Ricevi un DENTE.
Cammina in basso, a destra e in avanti.
Posizionare il DENTE e selezionare i denti d’oro (O); prendi l’ARPOON (P).
Scendi due volte e avanti.
Posizionare la CORDA e l’ARPOON e girare la maniglia due volte (Q).
Prendere il PUGNALE e utilizzare e girare la chiave (R); prendere POLVERE e NAVI (S).
Cammina in basso, a destra e in avanti.
Posiziona le NAVI sullo Specchio Magico; cliccare sui fori che si illuminano (T).
Spostare la bussola a sud, nord, est e ovest, posizionare le NAVI e spostarle nella configurazione visibile sullo specchio (U); prendere la MASCHERA DELLA PESTE e la MONETA (V).
Scendere.
Posiziona il PUGNALE e estrai tutti e quattro i pugnali (W); posizionare la MASCHERA DELLA PESTE e prendere il METAL RAT (X).
Cammina avanti e indietro.
Gioca l’HOP (Y).
Ricevi BEAM 2/3.
Posizionare la MONETA per un mini-gioco (Z).
Decisione casuale: 1-5-3-7; soluzione dura: 3-3-5-4-4-6-7-8 (A).
Aprire la pergamena (B) e prendere la CHIAVE (C).
Scendi quattro volte.
Gioca il HOP (D).
Ricevi una PIUMA.
Prendi nota; posizionare il METAL RAT e KEY e girare la chiave (E).
Sono partiti.
Capitolo 6: Il segreto di Lola
Posizionare PIUMA; scambiare le piume sul lato sinistro per abbinare il lato destro e prendere BEAM 3/3 (F).
Fare clic sulla leva e prendere SCALA 2/3 (G).
Scendere.
Posiziona i RAGGI e cliccaci sopra (H); prendi il PULSANTE VALIGIA e SCALA 3/3 (I).
Sono partiti.
Posizionare il BOTTONE VALIGIA e premere i pulsanti in ordine numerico (J); aprire il telo e prendere il MUSKET e il PANNO NERO (K).
Posizionare BILANCIA (L); posizionare il PANNO NERO, utilizzare il gesso e prendere il PANNO CON SIMBOLI (M).
Utilizzare il fazzoletto sulla terra, capovolgere le piastrelle e spostare le viti (N); appendi il PANNO CON SIMBOLI per un mini-gioco (O).
Cammina dritto.
Prendi la brocca (P).
Sono partiti.
Prendi la maniglia di prelievo (Q).
Usa i fiammiferi e prendi LANTERNA (R).
Apri la borsa e prendi il MANUALE DELL’ESERCITO, SPIDER e WEIGHT (S).
Utilizzare la CARAFFA per ottenere una CARAFFA D’ACQUA (T).
Scendere.
Posizionare il PESO e scambiare i due pesi indicati; prendi HORN e PRENOTA (U).
Posizionare il LIBRO (V) e prendere il RIGHELLO (W).
Sono partiti.
Rimuovere la legna da ardere e utilizzare RULER; prendi il soldato di latta (X).
Posizionare il HORN e prendere la bacchetta (Y).
Scendere.
Posizionare ARMY MANUAL (1), WATER JUG (2) e MUSKET (3), utilizzare FIammiferi (4) e POLVERE (5) e posizionare TIN SOLDIER (6), aprire e riempire lo stampo (7) e immergere nell’acqua ( 2) utilizzare RAMROD (5), WAD (5) e ancora RAMROD (5), aprire lo stampo (7) e posizionare i proiettili nel moschetto (5); Riceverai il MUSKET CARICATO (Z).
Spara il MUSKET CARICATO (A).
Posiziona il FOOD HANDLE e colpiscilo con la roccia; aprire la borsa e prendere la MONETA e SELEZIONA (B).
Sono partiti.
Utilizzare il PICKAX due volte (C).
Cammina dritto.
Utilizzare la LANTERNA (D).
Utilizzare MUSKET (E).
Prendere il MINATORE (F).
Spostare le viti e utilizzare la MONETA sulle viti; prendi IL SEGNALE DI LOLA (G).
Scendi due volte.
Posizionare il MINATORE (H); prendere SPAZZOLA e SOLVENTE (I).
Posiziona LOLA’S MARKET, usa carta vetrata (1), apri il coperchio (2), rimuovi la foto, posiziona PHOTO, chiudi il coperchio e prendi POWER MARKER (J).
Vai a sinistra e avanti.
Utilizzare SOLVENTE e SPAZZOLA; prendi la VERNICE ORO (K).
Scendi due volte.
Posiziona il pennarello per incisione, posiziona le lettere sulla griglia, usa la VERNICE D’ORO, gira la griglia e prendi il MARCATORE DI MARIA (L).
Vai a sinistra e avanti.
Posizionare i TIMBRI e le viti e utilizzare la MONETA su tutte e quattro le viti (M).
Prendi l’ANGELO (N).
Posizionare ANGEL (O); prendi la LETTERA PENDENTE (P) e la CHIAVE (Q).
Spostare le foglie, riparare la barca e prendere SHARON’S BOAT (R).
Posiziona la BARCA DI SHARON per un mini-gioco (S).
Metti quanto segue sulla barca e scegli "vai" tra i passaggi: 1 morto, 2 vivo, 1 vivo e 1 morto, 2 vivo, 1 morto.
Cammina avanti e giù.
Posizionare e girare la CHIAVE (T).
Vai a Boulangerie.
Sollevare il portello (U).
Prendere nota (V).
Prendi il CAPPELLO (W).
Mettere il cappello (X), togliere i pasticcini a coppie (Y) e prendere il PEZZO (Z); sposta i pezzi del puzzle e prendi la decorazione del cupcake (A).
Posizionare il THUNK e prendere il PEZZO DI TORTA 1/2 (B).
Posizionare la DECORAZIONE DELLA TORTA (C).
Gioca il HOP (D).
Riceverai un PIECE DI TORTA 2/2.
Posizionare le PARTI DELLA TORTA per un mini-gioco (E).
Decisione casuale: 1-1-3-3-5-5-7-7.
Soluzione solida: 7-6-7-7-7-5-6-5-6-6-6-4-4-5-5-5-4-5-4-2-3-4-4-4 -2-2-3-2-3-2.
Prendere la CHIAVE (F).
Posizionare la CHIAVE e girare le chiavi nell’ordine indicato (G).
Cammina dritto.
Consegna a Madame Roche il PENDENTE DELLA LETTERA (H).
Congratulazioni, hai completato Dark Tales: Edgar Alan Poe - Il mistero di Marie Roget.
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.