Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Dark Tales 7: Edgar Allan Poe’s The Mystery of Marie Roget - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Dark Tales 7: Edgar Allan Poe’s The Mystery of Marie Roget - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Storie oscure 7: Edgar Allan Poe. Il segreto di Marie Roger. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. L’ansia di Mari
  3. Il testamento di Madame Roger
  4. La bugia di Leblanc
  5. Osservazioni del guardiano del faro
  6. Lettera del marinaio
  7. Il segreto di Lola

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dark Tales: Edgar Allan Poe, Il mistero di Marie Roget.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, ma menzionerà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto di inventario che riceverai da esso.
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: L’ansia di Mari

Parla con Auguste; prendi il tuo badge (A).
Prendi il METAL BAT (B).
Posiziona il METAL BAT e seleziona i pipistrelli nell’ordine mostrato (C).
Cammina dritto.

Parla con Jacques (D).
Vai su.

Interagisci con Marie (E).
Prendere l’OMBRELLO (F).
Prendere il POCKET RECORD e il CORE e posizionare la maniglia sul cassetto (G); scatta foto, CREMA e CANDELA (H).

Usa OMBRELLO (I); apri il diario e prendi la CHIAVE e il diario (J).
Posizionare e girare la CHIAVE (K).

Guarda fuori dalla finestra due volte (L).
Gioca il HOP (M).
Ricevi RAVEN.

Posizionare il CORVO (N); prendi lo SPECCHIO MAGICO (O).
Scendere.

Parla con Jacques; mostragli lo SPECCHIO MAGICO e riprendilo (P).
Esaminare il diario (Q).

Prendi la FRECCIA (R).
Rimuovere il vetro con CERIEF; Riceverai un SCAGLIO DI VETRO e una FOTO (S).
Vai su.

Posizionare la FRECCIA e selezionare i simboli in ordine numerico (T); prendere la CHIAVE DELL’OROLOGIO (U).
Gioca l’HOP (V).
Riceverai una lima per unghie.
Scendere.

Posizionare e girare la CHIAVE DELL’OROLOGIO; prendi la FIGURA FEMMINILE (W).
Posizionare la STATUINA DONNA e spostarla (X).
Passa avanti.

Accendi la CANDELA (Y) e usala sulle candele nella stanza (Z).
Interagisci con il corvo (A).

Spostare il supporto per cappelli (B).
Utilizzare SCAGLIO DI VETRO (C); prendi i SEMI (D).

Utilizzare SEMI (E); prendi LIBRO e TOP (F).

Usa il TOP, posiziona il LOVE RECORD e seleziona le forme che si illuminano quando ci passi sopra (G); annotare il codice (H).

Prendere la BRONZE WOOD dal NAIL (I).
Posiziona il LIBRO e scambia i libri in modo che corrispondano ai simboli sopra; Ricevi un SIMBOLO (J).
Scendere.

Guarda fuori dalla finestra (K).
Posizionare SIMBOLO (L); selezionare i pulsanti in ordine secondo il codice dallo specchio (M), prendere il CORNO DI BRONZO e la FOGLIA DI RISERVA (N).
Cammina dritto.

Posizionare LEGNO DI BRONZO e FOGLIA DI BASSORILIEVO; prendi la CHIAVE DEL CERVO (O).
Scendere.
Posizionare CORNO DI BRONZO e CHIAVE DI CERVO; girare la chiave (P).
Sono partiti.

Capitolo 2: Il testamento di Madame Roger

Interagisci con Marie (Q).
Spostare il corvo (R).
Prendi BOARD 1/2 (S).
Allineare le tre sezioni (T).

Prendi il PETTORALE (U).
Aprire le persiane e posizionare il PETTORALE (V); ingrandire per un mini-gioco (W).

Prendi METAL GEAR e PEARL (X).
Prendi 1/2 ROSA con una scheggia di vetro e posiziona la PERLA (Y).
Utilizzare CREMA (Z).
Sono partiti.

Prendi il giornale (A).
Prendi COLTELLO, FIammiferi e ROSA 2/2 (B).

Spostare la sedia (C).
Aprite la lanterna, posizionate la CANDELA e usate i FIammiferi; prendere il PEZZO BASE CON IL COLTELLO (D).
Posizionare il BASSORILIEVO e spostare le tessere (E); posiziona il METAL GEAR per un mini-gioco.

Soluzione: EFEFFG- (FGHE) x4; EHGFEHGHEFGFE.

Suona il campanello (I).
Parla con Madame Roger; mostra il tuo badge (J).

Prendere la MANIGLIA A VITE (K).
Posizionare l’impugnatura del cavatappi e prendere la VITE (L).
Scendere.

Posizionare le ROSE e prendere CINTURA (M).
Utilizzare il CAVATAPPO quattro volte (N); ingrandisci per un mini-gioco.
Cammina dritto.

Sposta il corvo (O).
Sono partiti.
Prendi il MEDAGLIONE 1/2 (P).
Prendi la FIGURINA MIME 1/2 (Q).
Scendere.

Aprire le porte (R).
Vai a destra.
Posizionare CINTURA; prendi il GETTONO (S).

Usa il TOKEN per un mini-gioco (T).
Prendi CHIAVE e BOBINA (U).
Utilizzare la CHIAVE (V).
Cammina dritto.

Interagisci con il fantasma (W).
Prendere il MAGNETE e posizionare la piastrella sul telaio (X); e spostare le tessere (Y).
Scendere.

Usa MAGNETE; prendere il SAFE DISC (Z).
Posizionare il SAFE SET sullo Specchio Magico; selezionare le sezioni che si illuminano (A).
Passa avanti.

Posizionare il SAFE SET e ruotare le manopole fino a quando la spia diventa verde (B); prendi la CHIAVE DELLO SCRITTORE e le CHIAVI (C).

Posizionare CHIAVE DELLO SCRITTORE; prendi l’OLIO e sarai (D).
Prendi SCALA (E).

Posizionare SCALA (F); posizionare le CHIAVI e aprire il cassetto (G), scorrere la cartella e prendere la CHIAVE DEL TEATRO (H).
Scendi due volte.

Posizionare FINGER KEY e OIL CAN; girare la chiave (I).
Gioca a HOP (J).
Ricevi la MASCHERA COMMEDIA.

Gioca al mini-gioco (K).
Ricevi un POSTER.
Prendere MEDAGLIONE PEZZO 2/2 con COLTELLO (L).
Sono partiti.

Posizionare PARTI MEDAGLIONE (M); prendi MIME FIGURINA 2/2 (N).
Posizionare le figurine MIM e la CHIAVE DEL TEATRO (O); prendi BOARD 2/2 (P).

Posizionare PLANKS e prendere LA SCALA (Q).
Cammina dritto.

Capitolo 3: La bugia di Leblanc

Parla con Leblanc e mostragli il POSTER (R).
Prendi il GIORNALE (S).

Posizionare LA SCALA (T).
Utilizzare la TANICA DELL’OLIO e spostare il fermo (U).
Prendi la MASCHERA TRAGEDIA con il COLTELLO (V).
Scendi due volte e vai a destra.

Posizionare il GIORNALE, inserire 4569 e accendere l’interruttore (W); prendere il GIORNALE (X).
Andare a teatro.

Mostra a Leblanc il GIORNALE (Y).
Prendi le FORBICI e usale (Z); prendi la MASCHERA (A).
Sposta il TUBO finché non lo ottieni (B).
Scendere.

Posizionare TUBO; girare la valvola (C).
Usa le FORBICI; prendere il SECCHIO VUOTO (D).
Posizionare MASCHERA COMMEDIA, MASCHERA TRAGEDIA e SECCHIO VUOTO; Riceverete il SECCHIO DELL’ACQUA (E).
Passa avanti.

Utilizzare il SECCHIO DELL’ACQUA (F).
Prendi la CHIAVE (G).
Utilizzare la CHIAVE (H).
Sono partiti.

Spostare il cuscino e prendere la NOTA (I); utilizzare FORBICI e prendere CHIP (J).
Spostare il drappeggio (K).

Usa la SPILLA SPIDER sullo scomparto per ottenere SPILLA SPIDER 1/2 (L); prendi la MASCHERA (M).
Scendere.

Posiziona il CHIP e sposta i gettoni in modo che corrispondano ai simboli a destra (N); prendi le lancette STELLA e OROLOGIO (O).
Sono partiti.

posto STELLA; prendi il BALLERINO (P).
Posizionare le lancette dell’orologio e la NOTA e impostare l’ora alle 11:15 (Q); posizionare le maschere, aprire la valigia (R), utilizzare le FORBICI e prendere il bicchiere e la nota (S).
Scendi tre volte.

Gioca il HOP (T).
Ricevi FLEUR DE LIS 1/2.
Sposta il poster e posiziona il BALLERINO (U); prendi FLEUR DE LYS 2/2 (V).
Scendete e girate a sinistra.

Posiziona il bicchiere sullo specchio magico; selezionare i simboli che si accendono (W).
Mettere tumbler e fleur de lis; inserire il codice dallo specchio (X).
Cammina in avanti due volte e a destra.

Capitolo 4: Osservazioni del guardiano del faro

Prendi il MARTELLO (Y).
Prendere la linea di pesca (Z).
Scendere.

Montare la canna da pesca, posizionare il TRAIL, il bobber e l’amo e prendere la CANNA (A).
Prendi SPILLA RAGNO 2/2 (B).
Vai a destra.

Aprire la canna e utilizzare l’asta (C); aprire la borsa e prendere HORSE e BEAM 1/3 (D).
Scendi due volte.

Posizionare le SPILLE RAGNO e prendere l’ALA D’ANGELO (E).
Posizionare il CAVALLO (F).
Gioca l’HOP (G).
Ricevi uno SCALPELLO.
Passa avanti.

Posiziona l’ala d’angelo e spostala (H).
Posizionare lo SCALPELLO e utilizzare tre volte il MARTELLO (I); prendi CHRONOS (J).
Scendere.

Posiziona CHRONOS; prendi la LENTE PICCOLA (K).
Cammina in avanti e a destra.
Usa fiammiferi e posiziona SMALL LENS; spostare il faro sui tre simboli finché non diventano rossi e cadono (L).
Cammina dritto.

Prendi tre PIANI (M).
Prendere le UNGHIE (N).
Posizionare PIOLI e UNGHIE; utilizzare MARTELLO (O).
Vai su.

Aprire il portello e prendere SAFE RING 1/2 e MAST (P).
Spostare la SCALA (Q).
Prendere le due ASTE e aprire il coperchio in vetro (R).
Scendere.

Posizionare l’ALBERO e giocare HOP (S).
Prendere nota e cappello verde (T).
Vai su.

Posiziona il CAPPELLO VERDE e sposta le piume sui loro cappelli (U); prendi DIE 1/2 e BAG KEY (V).
Scendere.

Posizionare la BAG KEY e ruotarla (W); prendi DIE 2/2 e ISTRUZIONI (X).
Posiziona le ossa nello specchio magico e seleziona gli oggetti che si illuminano (Y).
Scendere.

Posiziona i DADI e scambiali secondo il codice sullo specchio (Z); ingrandisci per un mini-gioco.

Soluzione (A).
Vai a destra.

Spostare il tubo (B) e prendere la TANICA CARBURANTE VUOTA (C).
Prendi INGRANAGGI 4/5 (D).

Spostare i pezzi del castello (E); prendi CHIAVE, CINTURA e METALLO (F).
Scendere.
Posizionare la tanica di carburante VUOTA; Riceverai una TANICA DI CARBURANTE (G).
Vai a destra.

Posizionare le aste e utilizzare due volte il MARTELLO; aprire il coperchio, utilizzare la FUEL CAN e ruotare la valvola (H).
Posizionare ISTRUZIONI e METALLO e premere il pulsante; prendi INGRANAGGIO 5/5 (I).
Scendi, avanti e su.

Posizionare INGRANAGGI e CINGHIA e tirare la leva (J).
Utilizzare la CHIAVE su tutte e quattro le lenti (K); ingrandisci per un mini-gioco.

Soluzione (L).
Scendi tre volte e vai avanti due volte.

Capitolo 5: Lettera del marinaio

Spostare la maniglia (M).
Prendi il bullone con la chiave inglese; prendi la MANIGLIA (N).
Sposta le foglie; prendi ARMATURA DI TARTARUGA (O).
Scendere.

Posiziona l’armatura della tartaruga per un mini-gioco (P).
Gioca un HOP inverso, quindi gioca un HOP.
Ricevi un CHIP DI ANCORAGGIO.
Posizionare MANIGLIA e BULLONE e utilizzare CHIAVE; girare la maniglia, quindi tirare la leva (Q).

Spostare il gancio (R).
Tirare nuovamente la leva (S).
Passa avanti.

Gioca al mini-gioco (T).
Posiziona il SAFE RING per un altro mini-gioco (U).
Strategia: sposta l’oggetto nello spazio vuoto, trova l’oggetto che si adatta allo spazio appena aperto, spostalo lì, ecc.
Vai a destra.

Utilizzare la CHIAVE due volte (V), spostare il tabellone e prendere la RISORSA (W).
Prendere la CORDA (X).
Scendere.

Posizionare BASSORILIEVO (Y); prendere TRIDENTE (Z).
Vai a destra.
Posizionare TRIDENT (A).
Cammina dritto.

Prendi la SCALA 1/3 (B).
Aprire il cassetto, spostare le carte e prendere COLLA e SPAZZOLA (C); posizionare e girare la chiave e prendere la PIETRA (D).
Prendi il GESSO (E).
Scendere.

Posizionare la PIETRA e spostare i triangoli agli angoli (F); utilizzare la SPAZZOLA, montare la campana, posizionare il PEZZO DI CAMPANELLA, utilizzare la COLLA e prendere la campana (G).
Scendi due volte.

Gioca il HOP (H).
Ricevi un CRACKER.
Cammina avanti, a destra e in avanti.
Interagisci con l’uccello e dagli il CRACKER (I); leggi la nota e prendi il SESSANTE (J).
Scendi tre volte.

Posizionare BELL e SEXTANT (K); prendere l’ONDA (L).
Passa avanti.
Posizionare ONDA (M).
Scambia i fermi in modo che possano scorrere in posizione.
Cammina dritto.

Gioca il HOP (N).
Ricevi un DENTE.
Cammina in basso, a destra e in avanti.
Posizionare il DENTE e selezionare i denti d’oro (O); prendi l’ARPOON (P).
Scendi due volte e avanti.

Posizionare la CORDA e l’ARPOON e girare la maniglia due volte (Q).
Prendere il PUGNALE e utilizzare e girare la chiave (R); prendere POLVERE e NAVI (S).
Cammina in basso, a destra e in avanti.

Posiziona le NAVI sullo Specchio Magico; cliccare sui fori che si illuminano (T).
Spostare la bussola a sud, nord, est e ovest, posizionare le NAVI e spostarle nella configurazione visibile sullo specchio (U); prendere la MASCHERA DELLA PESTE e la MONETA (V).
Scendere.

Posiziona il PUGNALE e estrai tutti e quattro i pugnali (W); posizionare la MASCHERA DELLA PESTE e prendere il METAL RAT (X).
Cammina avanti e indietro.

Gioca l’HOP (Y).
Ricevi BEAM 2/3.
Posizionare la MONETA per un mini-gioco (Z).

Decisione casuale: 1-5-3-7; soluzione dura: 3-3-5-4-4-6-7-8 (A).
Aprire la pergamena (B) e prendere la CHIAVE (C).
Scendi quattro volte.

Gioca il HOP (D).
Ricevi una PIUMA.
Prendi nota; posizionare il METAL RAT e KEY e girare la chiave (E).
Sono partiti.

Capitolo 6: Il segreto di Lola

Posizionare PIUMA; scambiare le piume sul lato sinistro per abbinare il lato destro e prendere BEAM 3/3 (F).
Fare clic sulla leva e prendere SCALA 2/3 (G).
Scendere.

Posiziona i RAGGI e cliccaci sopra (H); prendi il PULSANTE VALIGIA e SCALA 3/3 (I).
Sono partiti.

Posizionare il BOTTONE VALIGIA e premere i pulsanti in ordine numerico (J); aprire il telo e prendere il MUSKET e il PANNO NERO (K).
Posizionare BILANCIA (L); posizionare il PANNO NERO, utilizzare il gesso e prendere il PANNO CON SIMBOLI (M).

Utilizzare il fazzoletto sulla terra, capovolgere le piastrelle e spostare le viti (N); appendi il PANNO CON SIMBOLI per un mini-gioco (O).
Cammina dritto.

Prendi la brocca (P).
Sono partiti.

Prendi la maniglia di prelievo (Q).
Usa i fiammiferi e prendi LANTERNA (R).
Apri la borsa e prendi il MANUALE DELL’ESERCITO, SPIDER e WEIGHT (S).
Utilizzare la CARAFFA per ottenere una CARAFFA D’ACQUA (T).
Scendere.

Posizionare il PESO e scambiare i due pesi indicati; prendi HORN e PRENOTA (U).
Posizionare il LIBRO (V) e prendere il RIGHELLO (W).
Sono partiti.

Rimuovere la legna da ardere e utilizzare RULER; prendi il soldato di latta (X).
Posizionare il HORN e prendere la bacchetta (Y).
Scendere.

Posizionare ARMY MANUAL (1), WATER JUG (2) e MUSKET (3), utilizzare FIammiferi (4) e POLVERE (5) e posizionare TIN SOLDIER (6), aprire e riempire lo stampo (7) e immergere nell’acqua ( 2) utilizzare RAMROD (5), WAD (5) e ancora RAMROD (5), aprire lo stampo (7) e posizionare i proiettili nel moschetto (5); Riceverai il MUSKET CARICATO (Z).

Spara il MUSKET CARICATO (A).
Posiziona il FOOD HANDLE e colpiscilo con la roccia; aprire la borsa e prendere la MONETA e SELEZIONA (B).
Sono partiti.

Utilizzare il PICKAX due volte (C).
Cammina dritto.
Utilizzare la LANTERNA (D).
Utilizzare MUSKET (E).

Prendere il MINATORE (F).
Spostare le viti e utilizzare la MONETA sulle viti; prendi IL SEGNALE DI LOLA (G).
Scendi due volte.

Posizionare il MINATORE (H); prendere SPAZZOLA e SOLVENTE (I).
Posiziona LOLA’S MARKET, usa carta vetrata (1), apri il coperchio (2), rimuovi la foto, posiziona PHOTO, chiudi il coperchio e prendi POWER MARKER (J).
Vai a sinistra e avanti.

Utilizzare SOLVENTE e SPAZZOLA; prendi la VERNICE ORO (K).
Scendi due volte.
Posiziona il pennarello per incisione, posiziona le lettere sulla griglia, usa la VERNICE D’ORO, gira la griglia e prendi il MARCATORE DI MARIA (L).
Vai a sinistra e avanti.

Posizionare i TIMBRI e le viti e utilizzare la MONETA su tutte e quattro le viti (M).
Prendi l’ANGELO (N).

Posizionare ANGEL (O); prendi la LETTERA PENDENTE (P) e la CHIAVE (Q).

Spostare le foglie, riparare la barca e prendere SHARON’S BOAT (R).
Posiziona la BARCA DI SHARON per un mini-gioco (S).
Metti quanto segue sulla barca e scegli "vai" tra i passaggi: 1 morto, 2 vivo, 1 vivo e 1 morto, 2 vivo, 1 morto.
Cammina avanti e giù.

Posizionare e girare la CHIAVE (T).
Vai a Boulangerie.

Sollevare il portello (U).
Prendere nota (V).
Prendi il CAPPELLO (W).

Mettere il cappello (X), togliere i pasticcini a coppie (Y) e prendere il PEZZO (Z); sposta i pezzi del puzzle e prendi la decorazione del cupcake (A).

Posizionare il THUNK e prendere il PEZZO DI TORTA 1/2 (B).
Posizionare la DECORAZIONE DELLA TORTA (C).
Gioca il HOP (D).
Riceverai un PIECE DI TORTA 2/2.

Posizionare le PARTI DELLA TORTA per un mini-gioco (E).
Decisione casuale: 1-1-3-3-5-5-7-7.
Soluzione solida: 7-6-7-7-7-5-6-5-6-6-6-4-4-5-5-5-4-5-4-2-3-4-4-4 -2-2-3-2-3-2.
Prendere la CHIAVE (F).

Posizionare la CHIAVE e girare le chiavi nell’ordine indicato (G).
Cammina dritto.
Consegna a Madame Roche il PENDENTE DELLA LETTERA (H).
Congratulazioni, hai completato Dark Tales: Edgar Alan Poe - Il mistero di Marie Roget.

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