Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Darkarta 1: A Broken Heart’s Quest - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Darkarta 1: A Broken Heart’s Quest - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Darkarta 1: Alla ricerca di un cuore spezzato. Durante una gita in barca di famiglia, la figlia di Mary viene rapita da una creatura magica. Ora la ragazza deve affrontare una serie di prove per salvare suo figlio dalla prigionia delle forze oscure e tornare a casa. Allo stesso tempo, Mary apprende fatti inaspettati dal suo stesso passato, ottiene risposte alle sue domande e rivela un segreto che i suoi nonni le hanno nascosto per molto tempo. Questo articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Mansion of Screams
  3. Capitolo 2 Isola di Narara
  4. Capitolo 3 Castello in rovina
  5. Capitolo 4 Foresta Incantata
  6. Capitolo 5 Palude di Atharv
  7. Capitolo 6 The Floating Underworld
  8. Capitolo 7 Vulcano Mohenjo-Daro
  9. capitolo bonus
  10. Collezionabili e Ricordi

Darkarta 1: Suggerimenti generali

Durante il viaggio per visitare suo nonno, Mary e la sua famiglia vengono attaccate da Temniskus, un essere magico immortale. Di conseguenza, la figlia di Mary scompare senza lasciare traccia e Mary stessa, insieme a suo marito, viene gettata sull’isola. Per trovare suo figlio, Mary deve affrontare una serie di prove, oltre a scoprire la verità sulla propria origine.

Poco prima del triste evento, la ragazza ricevette una lettera dal nonno, in cui ammetteva che Mary non era orfana. Chi erano i suoi genitori? E la sua origine potrebbe essere collegata al rapimento di sua figlia? Aiuta l’eroina del gioco a trovare le risposte alle domande e a riunirsi con la sua famiglia. Passa attraverso le posizioni, raccogli l’inventario utile e cerca un modo per usarlo. Se necessario, utilizza il suggerimento e controlla la tua posizione con la mappa.

Questa guida non menzionerà ogni volta che è necessario ingrandire una posizione. Gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita. I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. In questa guida, vedrai schermate di HOP e elementi che si trovano su di essi.

Questa procedura dettagliata mostrerà soluzioni dettagliate ai puzzle che hanno un’unica soluzione. Per altri enigmi, leggi attentamente le istruzioni nel gioco. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca. Usa la mappa per spostarti rapidamente nella posizione desiderata.

Darkarta 1: Capitolo 1 Mansion of Screams

Prendi la borsa. Aprire la cerniera (A). Prendi il coltello (B) e chiudi la finestra pop-up.

Fare clic sul cespuglio e tagliare le foglie 3x (C). Tagliare i gambi di rosa 3x (D). Raccogliere DIAMANTI ROTTI 4x (E). Vai al puzzle di pietra (F). Soluzione puzzle (G).

Apri la borsa. Prendi il disegno (H), disegnando il puzzle. Prendi bordo (I).

Prendere lo straccio dalla tavoletta (A). Dai la banana alla scimmia (B). Prendere lo straccio dall’albero (C).

Aprire il bagagliaio dell’auto con il piede di porco (D). Rimuovere il sacchetto (E). Prendi il contenitore (F). Rimuovere la canna (G). Prendere il tubo (H).

Tagliare la corda con il coltello (A). Prendi lo straccio (B). Prendere bordo (C). Collegare lo stick con gli stracci (D). Prendi il bastone (E).

Procedi al mini-gioco fuse. Collegare i fili verdi ai connettori (A, B). Riparare i fusibili di alimentazione (C, D). Collegare le spine positive e negative. Non dimenticare la polarità. Ruotare l’interruttore (E). Ingresso illuminato (F).

Prendere la lettera di Shout dalla borsa (A). Consegna la lettera al Soprintendente nell’atrio. Prendi la banana (B) e la scatola di fiammiferi (C) dal tavolo nel Foyer. Sposta da parte i due oggetti (D ed E) sul retro del Foyer. Dietro di loro si nasconde un ospite inaspettato (F). Il Nag Key (G) è sullo scaffale.

Raccogli l’ombra della mano (I) con il bastone (J).

Vai al puzzle sullo scaffale. Trova 7 differenze (A). La porta dello scaffale si aprirà (B). Prendere nota di Muppan (C). Prendi l’emblema del pavone (D).

Procedi alla serratura del puzzle nella camera da letto. Posiziona l’emblema del pavone (A) sul nido. Fare clic sulla scheda dei simboli (B) per spostarla. Fare clic sulle immagini desiderate (C). Risolvi il puzzle facile (D) (2-4-3-1). Sostituire la coda di pesce (E). Risolvi il puzzle di riarrangiamento (F). Spostare la chiave (G) sul lucchetto del puzzle. Risolvi il puzzle spostando il tasto - H (Soluzione: H). La porta si aprirà.

Aprire il cassetto con la chiave naga (A). Prendi il libro delle urla (B). Sciogliere la cera nella scatola con i fiammiferi (C). Rimuovere le due viti (D) con la moneta (E). Prendi la parte superiore dello scarabeo (F).

Risolvi il puzzle dell’ingranaggio sul ritratto (A) nella camera da letto. Si aprirà il blocco verticale, soluzione: A.

Capovolgere il ritratto (B). Strappa il retro del ritratto. Prendi la parte inferiore dello scarabeo (C) e il simbolo del codice (D). Collegare le parti dello scarabeo (E).

Posizionare il simbolo del codice (A) sullo scaffale. Prendi il libro (B) contrassegnato con lo stesso simbolo. Prendi l’ombra della mano (C). Posiziona lo scarabeo (D) sul nido sul libro. Il libro è aperto, prendi il LEGAME DI CHIAVI DI BRONZO (E).

Procedi con il puzzle dell’ombra della mano in camera da letto. Fare clic sulle immagini degli animali appropriate. Soluzione: A. Inserisci le due ombre delle mani mancanti: una dalla libreria, l’altra dalla cornice. Trova le ombre delle mani che rappresentano ciascuna delle figure animali (Soluzione: B). La serratura è disponibile (D). Inserire la chiave di bronzo a forma di diamante (C) nel buco della serratura (Soluzione: C). Le porte si aprono (E).

Prendi la chiave della barca (A) dalla lampada a olio nella stanza del tesoro. Accendi la lampada a olio con i fiammiferi (B) - il tesoro è acceso (C). Estrarre la testa del martello (D) dal cassetto. Prendere il manico del martello (E) dall’orbita dell’occhio nel cranio. Collegare le parti del martello - Martello (F).

Prendi il medaglione dell’aquila (A). Posizionalo sull’idolo della scimmia (B). La sua mano si aprirà. Prendi l’occhio d’aquila da esso (C). Inserisci l’occhio nella statua dell’aquila reale. Il suo becco si aprirà. Prendi la lancetta dell’orologio (D).

Inserire la lancetta nell’orologio (D). Il quadrante si aprirà. Prendere la maniglia del cassetto (E). Inserisci la maniglia nel cassetto. La scatola si aprirà. Prendi il pezzo di maschera (F1) e la chiave (G).

Spostare il panno e prendere il pezzo di maschera (F2). Prendere i pezzi di maschera (F3), (F4), (F5) e posizionare i 5 pezzi di maschera nella presa sul libro (H) per aprirlo. Il libro aprirà uno scompartimento segreto. Utilizzare la chiave (G) sul medaglione (I). Prendi l’emblema (J). Usa l’emblema (J) per attivare un puzzle sulla cassa. Prendete il pestello (K). Mettere il pestello nel mortaio (L).

Prendi il martello (A). Estrarre i chiodi con un martello (B1, B2, B3). Aprire il cassetto e versare nel mortaio (D) i cristalli di ammoniaca (F). Macinare i cristalli di ammoniaca con il pestello (E). Prendete il cucchiaio di ammoniaca macinata (F) e adagiatelo sul piatto di metallo (G). Versare l’ammoniaca tritata con acido nitrico (H). La polvere di gelatina verde è pronta (I). Versare 3 cucchiai di polvere da sparo (J) nella bottiglia. Inserire il cordoncino di cotone (K) nella bottiglia. Chiudere la bottiglia con la cera (L). Posizionare la bottiglia (M) nell’orbita del cranio (N). Accendi la dinamite con i fiammiferi. La porta è saltata. Attraverso il tunnel si raggiunge la darsena.

Prendere bordo (A). Posizionare le tavole (B).

Accendere la luce nel capannone (C). Il cane abbaierà (D) se ci clicchi sopra. Prendi la scopa (E) e spazzola le ragnatele dalle scatole. Tirare a terra la cassa (F). Prendi il piede di porco (G) nascosto dietro le casse.

Vai al fienile situato nel molo. Inserire la pompa (A) nel foro della canna (B). Collegare il tubo (C) e posizionare il contenitore vuoto (D). Usa la pompa. Il contenitore si riempirà di benzina (E).

Dai allo scoiattolo (A) una ghianda (B). Scartare lo scarabeo (D) con il ramo (C). Pulire la serratura del cassetto con lo straccio (E). Utilizzare il magnete (F) per ottenere la graffetta (G1). Utilizzare la graffetta (G2) per aprire la serratura. La scatola è aperta. Spostare gli oggetti di metallo 3x (H).

Puzzle "Tre oggetti" (I): allinea 3 oggetti identici in una linea orizzontale o verticale. Per vincere, rompi tutti i blocchi. Utilizzare la tanica dell’olio (J) per eliminare la ruggine che copre il bullone (K). Aprire il coperchio dello scomparto interno utilizzando i guanti (L). Utilizzare il nastro adesivo (N) per collegare i pezzi dell’imbuto (M1, M2). Inserire la maniglia (O) nelle aperture del vano (P) e aprirlo. Rimuovere gli strumenti (Q1, Q2, Q3). Utilizzare la lama (R) per tagliare il nastro. Prendi l’imbuto.

Aprire il tappo del serbatoio (A). Posizionare l’imbuto nel foro (B). Riempire di benzina (C). Rimuovere l’imbuto. Chiudi il coperchio. Tagliare il cavo di ormeggio (D).

Avviare la barca con la chiave (E).

Darkarta 1: Capitolo 2 Isola di Narara

Prendere il raschietto (A). Fare clic sull’acqua (B) e utilizzare la pentola (C). Clicca sull’aloe vera (D1) e prendi la pietra rotonda (D2). Utilizzare i guanti sull’aloe vera (E). Utilizzare il COLTELLO RUGGINE sull’Aloe Vera (F).

Fare clic sui favi (G). Usa l’incenso (H). Utilizzare il COLTELLO LIBERATO DALLA RUGGINE sul nido d’ape (I). Fare clic sulla porta del dungeon (J). Usa la CHIAVE NAGA (K). Entra nel dungeon e gioca a HOP (L).

Mettere l’anatra sul supporto (A). Posizionare il blocco Sole nello slot Luna (B). Prendere il blocco Pesce e posizionarlo nella fessura dell’acqua (D). Prendi la lancia (E) e usala sulla roccia (F). Posiziona il blocco Farfalla nello slot Fiore (G). La porta si aprirà. Prendere la Vite (H) e inserirla nella fessura della vite (I). Prendere il cacciavite (J) e utilizzarlo sulla vite (K). Prendi la Star Key (L) e mettila nello slot Star (M). Prendi la Chiave Poligonale (N) e mettila nella fessura Poligonale (O).

Posizionare la CHIAVE (P) sulla porta (Q), quindi fare clic su di essa per aprirla. Prendi la chiave. Mettere la chiave nella chiave della serratura (R). Ruotare le manopole (S) e (T). Prendi la pietra (U) e usala sul pannello di vetro per romperla (V). Prendi COLOR POWDER (W).

Fare clic sull’incenso (A). Utilizzare il raschietto per raccogliere l’incenso (B). Suona la testa di serpente HOP (C). Apri il disegno del serpente (D), aggiungi la polvere colorata (D1) e l’immagine del serpente (D2). Dopo aver completato la testa di serpente HOP e il disegno del serpente, la porta si aprirà. Prendi le perle x3 (E). Clicca sul mango per avviare il minigioco di mango. Usa x3 pietre (F).

Soluzione HOP con testa di serpente (C).

Completa il minigioco per creare un canale d’acqua (A). Clicca sulla rana (B1) e usa il rastrello da giardino sulla curcuma (B2).

Soluzione (A).

Rimuovere la pietra (A1) e giocare al minigioco Dea (A2). Prendi la leva. Prendi l’ascia smussata (B) e usa la pietra (C) sull’ascia per affilare la lama. Utilizzare l’ascia affilata per tagliare la legna (D). Prendete il cannello e immergetelo nell’olio (E). Mettere la TORCIA OLIO sul fuoco (F). Fare clic sul rastrello (G). Usa l’ascia affilata per liberare il percorso dai rampicanti (H).

Soluzione (A2).

Fare clic su Muppan. Clicca sul cestino (B1) e prendi il piatto (B2). Prendete la brace (C). Prendere ACETO e mola (D). Preparare la medicina (E). Dopo aver somministrato la medicina a Muppan, fai clic sul mini-gioco (F1). Prendi la SNAKE CHART e la NAGA KEY (F2).

Soluzione (F1).

Mettere la legna (O) sul braciere. Mettere la pentola (4a) sopra la legna da ardere. Mettere il mango (1b), il favo (1c), la curcuma (2a) e l’aloe vera (3a) su un tagliere e tagliare gli ingredienti con un coltello. Mettere il mango affettato (1b) e il favo affettato (1c) nello spremiagrumi (1a). Prendete il frantoio (1d) e posizionatelo sullo spremiagrumi. Aggiungere il succo (1e) nella caraffa (4a). Nel mortaio (2b) mettete la curcuma (2a). Dopo la macinatura, aggiungete la curcuma (2b) nella pentola (4a). Aggiungere l’aloe vera (Za) nella pentola (4a). Amalgamate gli ingredienti con un cucchiaio (4b). Mettere il cucchiaio (4b) nella caraffa (5a). Dare la brocca (5a) a Muppan.

Apri il medaglione (A) e inserisci il codice sul contenitore chiuso (B), prendi la foglia con le istruzioni per il minigioco Dungeon Door. Usa la leva per rimuovere la pietra grande (C) e prendi il coltello e 3 pietre (D). Fare clic sulla faccia (E) e posizionare la pietra. Il gioco HOP è attivato. Prendi i guanti. Fare clic sul porta torcia (F) e avvicinare la torcia accesa alla torcia spenta. Gioca al minigioco Dungeon Door (G). Vedi la soluzione ai minigiochi di seguito.

Soluzione (E).

Soluzione (G).

Ruotare lo scudo sinistro (A). Seguire la sequenza (B). Posizionare la leva sull’interruttore (C). Disporre i simboli sugli scudi in modo che corrispondano ai simboli sull’armatura dei soldati (D). Utilizzare lo straccio sulle due protezioni (E).

Darkarta 1: Capitolo 3 Castello in rovina

Completare l’HOP (A1). Riceverai una scala rotta. Attacca i due gradini mancanti e fissa il gradino rotto con uno straccio. Posizionare la scala per accedere all’interno del forte (D). Fare clic sulla faccia e inserire un occhio verde (B2). Prendi la pietra dell’evocatore (B2). Fare clic sulla lancia e utilizzare la sega per separare la punta (C1). Rimuovere lo straccio dalla lancia.

Soluzione (A1).

Fare clic sul carbone (A) e versare la tazza d’acqua sul carbone. Prendi del carbone quando si raffredda. Prendi la parte delle scale. Usa la pala per rimuovere il carbone e accedere a un mini-gioco (B). Dopo aver completato il mini-gioco (C), prendi l’occhio verde (D).

Togliere lo scoglio e prendere la falce (A). Raccogli la polvere da sparo nel guscio di cocco. Gioca al minigioco (B). Prendi la corda. Attaccare il dente al cranio (C) e prendere il manico del martello. Utilizzare la lancia e raccogliere il cocco secco (D). Clicca sull’uccello (E1) e usa la lancia per aprire la serratura (E2). Premi Indietro e vai alla porta (E).

Fare clic sul mattone (A1). Collega la corda alla bomba al cocco (A2). Metti la COCONUT BOMB nel buco e rimetti il ​​mattone (AZ). Dare fuoco alla corda (A4).

Usa la mappa (A). Utilizzare la LANCIA CON GANCIO per ottenere il tubo 1 (B). Utilizzare la falce sui rampicanti (C).

Prendere il tubo 2 (A). Gioca al mini-gioco e raccogli i denti del teschio (B). Utilizzare la falce sui rampicanti (C).

Utilizzare la lancia per rimuovere le pietre e prendere il tubo 3. Prendere la testa del martello (A). Utilizzare il martello sulla serratura (B).

Prendere il tubo 4 (A). Completa il minigioco (B) in cui devi abbinare tre simboli per aprire le serrature e sbloccare la porta.

Aggiungi 4 tubi per un mini-gioco (A). Accendere la pompa a mano (B) ed entrare nella porta a destra.

Dopo il video di gioco, usa il martello sui cristalli per romperli (A). Risolvi il semplice puzzle e prendi entrambi i piatti (B).

Utilizzare la sega e prendere la pala (A). Prendi lo stivale (B1) e completa il minigioco. Prendi la tazza (B2). Riempi la tazza con acqua (C) e prendi il pezzo della scala. Dopo aver aggiunto le due lastre mancanti, gioca al minigioco (E1). Rompere il vetro con il martello (E2). Aprire la scatola e prendere la CHIAVE HALF (E3).

Soluzione (E1).

Usa la falce sul bastone di bambù e prendi lo strumento affilato (B). Guarda il biglietto di Amiha e prendi il foglio di metallo (D). Completa l’HOPPO. Riceverai un CHIODO (E+). Cliccando sulla porta chiusa, troverai quattro serrature. Riceverai una mappa del labirinto (F+). Utilizzare lo STRUMENTO SHARP sul cocco secco (G1). Usa la falce per spezzare il guscio a metà (G2).

Soluzione (F1) - (F4).

Soluzione (E).

Prendi l’ERBA (A). Dai l’ERBA al cervo (B). Prendi la corda con il bastoncino di bambù (C). Metti la pietra dell’evocatore nel pozzo (D1). Prendere la clip di metallo (D2). Aggiungere clip di metallo (E1), aggiungere unghia (E2). Aggiungere martello al chiodo (E3), aggiungere la corda (E4).

Darkarta 1: Capitolo 4 Foresta Incantata

Fare clic sull’area vicino all’acqua (A). Fare clic sulla libellula, sul bastone, sulla foglia e sul platano. Attaccare il bastoncino alla foglia (B1) e raccogliere l’acqua (B2). Gioca il HOP (C). Riceverai un coltello (C1) e una scarpa sinistra (C2). Mettere la scarpa sinistra sul piede sinistro di Mary (D). Zoom nella tasca destra e prendere il Fazzoletto (E1). Usa il coltello per tagliarlo in due pezzi (E2).

Soluzione (C+).

Fare clic sulla scarpa destra di Mary (A). Estrarre le spine dallo stivale (A1). Versare dell’acqua sulla ferita con il cucchiaio da foglia (A2). Applicare la pasta alle erbe sulla ferita (AZ). Fare una benda con un piccolo fazzoletto (A4). Indossa la scarpa destra (A5).

Gioca al minigioco (B). Riceverete le lenti binoculari (B1). Rimuovere i rami con la lancia improvvisata, prendere l’icona del teschio (C).

Fare clic sui bastoncini di bambù (A1). Prendi 4 bastoncini di bambù. Usa il coltello per tagliare il bastoncino di bambù. Realizzare una lancia fatta in casa: legare insieme un coltello e un bastoncino di bambù (A2) con il fazzoletto. Utilizzare la lancia fatta in casa per tagliare la frutta (B). Prendi la verga e il frutto (C). Tagliare l’erba (D) e fare una corda. Aggiungi una testa di alligatore per attivare un minigioco. Ricompensa - Penna schiacciante (E+). Apri la porta con la chiave del serpente e completa il minigioco (F+).

Soluzione (E+) - (F1+, F2+).

Fare clic sull’area di macinazione (A). Prendere l’asta (1). Aggiungere la ricetta dell’olio (2). Fissare la testa del frantoio (3) al frantoio. Aggiungere la pentola (4). Posizionare il filtro (5) sulla pentola. Posizionare la maniglia del frantoio (6) sopra il frantoio. Aggiungere le olive (7). Prendete la PENTOLA DELL’OLIO (8). Fare clic sullo scheletro (B). Clicca sul fiore e aggiungi l’icona dello scheletro al braccialetto. Prendi un binocolo e aggiungi lenti binoculari. Trascina le lenti del binocolo dall’inventario in qualsiasi punto, questo attiva un HOP (D). Dopo aver giocato l’HOP, fare clic sul ponte rotto (C).

Soluzione (D).

Prendete la ricetta dell’olio (A). Completa il minigioco (B). Prendi la testa di alligatore e la chiave del serpente. Utilizzare la chiave per aprire la porta (C). Prendere l’asta (D).

Utilizzare la lancia fatta in casa sulla griglia (A). Prendi la rete, 4 bastoncini di bambù e la corda per fare un filtro. Utilizzare la lancia fatta in casa sull’olivo (B).

Fare clic sul piatto (A1). Rimuovi la pentola rotta. Fare clic sulla voce del diario (A2). Fare clic sul piatto vuoto (AZ). Fare clic sul camino per accendere il fuoco (B+). Clicca sul mini-gioco della porta del serpente (C+).

Soluzione (C+).

Aggiungere 3 rami (2a) al camino (1a). Aggiungere olio (Za) al camino (1a). Prendi il legno (2b) e posizionalo sulla corteccia dell’albero (1b). Aggiungi la scatola di legno e il paletto al legno (2b). Mettere la moneta (4b) sul palo. Aggiungere i pezzi di legna bruciata nel camino (1a).

Darkarta 1: Capitolo 5 Palude di Atharv

Prendi l’arco (A). Prendi la faretra (B). Nell’inventario, fare clic sull’arco (C) e allegare la corda. Metti insieme la faretra e l’arco, prendi una freccia e puntala verso l’arco. Fare clic sul leopardo (D) e puntare l’arco e la freccia verso il leopardo.

Fare clic sullo scheletro (A) e prendere l’icona dell’albero. Completa il minigioco (B+) e riceverai un martello. Fare clic sull’area coperta d’olio (C) e raccogliere dell’olio con la corteccia dell’albero. Clicca sui cimeli. Fare clic sul tronco d’albero e cadrà nell’acqua (D).

Soluzione (B+).

Guarda i rampicanti e usa l’arco e la freccia (A). Clicca sul mini-gioco (B1+) e un gancio cadrà in acqua (B2). Usa la borsa piena di ossigeno per andare sott’acqua e passare attraverso l’HOP (OT). Fare clic sulla pietra e fare clic sul tessuto (C1). Aggiungi un’icona a forma di stella allo spazio vuoto a forma di stella (C2). Prendi la luna. Istruzioni per il minigioco del disco (SZ).

Soluzione (B1+).

Soluzione (B3+).

Prendi la corteccia d’albero (A1). Usa il piccone per tagliare un canale per l’acqua e spegnere il fuoco (A2). Fare clic sul meccanismo del ponte e prendere il piccone in alto (B1). Usa la corteccia d’albero con il grasso sulla console del ponte (B2) e risolvi il puzzle. Clicca su Lathika e gioca al minigioco per aprire le manette (C+). Ti ricompenserà con una collana.

Posiziona la chiave delle manette sul minigioco per attivarlo. Regola i rebbi della chiave usando le forme quadrate e triangolari sulla chiave e il mini-gioco. Ruotare la chiave in senso orario o antiorario a seconda di quante volte gli viene detto di ruotare (C+).

Rimuovere le pietre (A1). Guarda la voce del diario (A2), prendi l’icona a forma di stella (AZ), prendi il bastoncino di bambù (A4). Guarda la finestra della luna e prendi la maniglia del piccone (B). Clicca sulla borsa e il gioco HOP (C+) avrà inizio. Riceverai una borsa e le chiavi delle manette. Fai clic sulla luna, sul mini-gioco del disco e, per farlo funzionare, aggiungi le istruzioni. Attacca l’icona dell’albero alla porta rotonda per aprirla (E).

Soluzione (C+).

Soluzione (D+).

Posiziona l’icona dell’albero in uno spazio vuoto sul tabellone per scoprire cosa c’è. Trova gli oggetti sull’albero come indicato sul tabellone.

Puntare la collana Lathika verso la luna (A). Seleziona la collana nell’inventario e prendi la gemma da essa (B). Posizionare la GEM sulla collana di pavone (C).

Darkarta 1: Capitolo 6 The Floating Underworld

Prendere la mazza (A). Fare clic su una voce del diario. Fare clic sul piccolo pulsante e apparirà un piccolo pannello. Prendi il badge (B). Posizionare l’icona in uno spazio vuoto (C+). Il gioco HOP inizierà. Riceverai un ferro di cavallo. Rimuovere il panno (D1). Utilizzare la lente d’ingrandimento (D2). Usa la chiave stella per attivare il minigioco sul petto (D3). Successivamente, si aprirà una nuova posizione. Fare clic sull’acqua (E). Prendi la pentola. Usa il ferro di cavallo magnetico per raccogliere l’acciaio.

Soluzione (C+).

Prendi GHIACCIO e PESTELLO (A). Per aprire la porta del dungeon, devi prima completare il minigioco del forziere. Il forziere è nella scena precedente (B). Preparare la gomma (C+). Usa la polvere magica per trovare un HOP (D+).

Soluzione (D+).

Dopo aver aggiunto tutti gli oggetti in questa scena, posiziona le pietre (1b e 1c) accanto alla pietra (1a). Metti le foglie (2a, 2b e 2c) accanto ai sassi. Posiziona il vaso in resina di pino (Za) sopra le rocce. Utilizzare la selce (4a) e l’acciaio (4b) sulle foglie. Pestare la carbonella (5a) con il pestello (5b) e aggiungerla al recipiente in resina di pino (Za). Utilizzare lo stick (6a) per mescolare il contenuto. Riceverai la gomma su un bastoncino.

Utilizzare l’acciaio e poi la selce per illuminare l’area (A). Fare clic su Giacomo (B). Gioca al mini-gioco per riparare il percorso (C). Completa l’HOP (D+). Riceverai un cuore splendente. Usa la mazza per schiacciare il carbone in piccoli pezzi (E1). Utilizzare il contenitore per raccogliere i pezzi di carbone (E2).

Prendi il codice (1a) e posizionalo sul pannello del disco (1b). Posizionare la ruota (2a) sul petto (2b). Posizionare il pezzo di guida (3a) sulla guida (3b). Posizionare la maniglia (4a) sulla parte superiore del torace (4b). Fare clic sul contenitore (5a). Utilizzare la chiave (5b) sui bulloni (5c). Posizionare lo strumento laser sul supporto. Premere due volte la leva in modo che il laser sblocchi le serrature (6a). Il forziere si aprirà e riceverai un cuore splendente.

Prendi la corda. Metti la pentola. Usa il bastoncino per raccogliere la resina di pino (A1). Legare la corda al ferro di cavallo magnetico (A2). Prendi una lente d’ingrandimento. Aggiungere il ghiaccio all’acqua calda. Utilizzare il panno per prendere la chiave a stella (B). Prendere nota (C1). Usa la mazza per rompere lo strato superiore (C2). Prendi la selce. Posiziona il ferro di cavallo sulla pietra magnetica per trasformarla in un magnete (SZ). Usa il bastoncino appiccicoso per incollare il cuore dell’uomo di pietra. Prendi la polvere magica (D) e clicca sulla nota. Aggiungi i pezzi del puzzle al minigioco (E+).

Soluzione (E+).

Soluzione (#).

Dai allo scoiattolo una delle mele. Posizionare il blocco nello spazio vuoto (A). Prendi la sega e taglia l’albero. Fare clic sulla pietra per farla rotolare verso il basso (B). Trascina la pietra al castello. Rimuovere il telo e fare clic sul salvagente (C). Dare al coniglio tutte e cinque le carote (D).

Darkarta 1: Capitolo 7 Vulcano Mohenjo-Daro

Fare clic su Sophia the Imposter (A). Sarai portato alla prigione di Lasya. Completa il puzzle giallo (B). Clicca sulla combinazione gialla come indicato nel puzzle giallo. Riceverai un emblema giallo (C). Usa le asce (dal pop-up del tempio) per raggiungere il pozzo (D). Prendi la pentola. Posiziona l’icona del pozzo. Premere nello stesso ordine per aprire il pozzo. Utilizzare la PENTOLA CON LA CATENA per raggiungere l’acqua (E). Posizionare lo stemma rosso e innaffiare il fiore rosso (F). Non appena il fiore rosso sboccia, prendilo.

Fare clic sull’occhio per un mini-gioco (A). Riceverai una bussola e una statuetta di Lasya. Posiziona la bussola nel palmo destro e completa il gioco HOP (B1+). La mano crollerà e si attiverà un puzzle (B2+). Riceverai metà della sfera verde. Fai lo stesso con la mano destra (C1+) e completa il puzzle (C2+). Collega le sfere e posizionale al centro (D+). Trova le differenze tra la statuetta piccola e grande di Lasya.

Soluzione (B1+)-(C2+).

Soluzione (D+).

Usa la scopa per raccogliere la polvere in un contenitore. Prendere il contenitore (A). Prendi la scopa e posiziona il badge giallo nel punto vuoto (B). Innaffia il fiore giallo e prendilo. Fare clic sulla nota. Prendi la chiave AXE (C). Usa la chiave dell’ascia per accedere agli assi. Usa lo strumento per spezzare la catena. Prendere il filo metallico (D). Completa il puzzle rosso (E). Clicca sulla porta. Prendi lo strumento. Una volta ottenuta la polvere, puoi attivare un minigioco (F+).

Soluzione (F+).

Completa il puzzle blu (A). Aggiungi un distintivo blu alla fioriera. Innaffia il fiore e prendilo (B). Metti tutti e tre i fiori sulla lastra di pietra. Completa il disegno usando la polvere bianca del contenitore e alcune linee sulla pietra (C).

Darkarta 1: capitolo bonus

Fare clic sul supporto del bastone. Prendi il bastone, metà della chiave e leggi la nota (A). Per aprire la porta, devi completare un minigioco. Per attivarlo, è necessario utilizzare un pezzo di un bastoncino (B1). Dopo aver completato il minigioco, inizierà il gioco HOS. Riceverai LENTI MAGICHE (B2). Usa le lenti magiche per trovare coppie di simboli corrispondenti (C+) in questo episodio. Quando trovi l’ultimo simbolo, un idolo apparirà da terra (D).

Soluzione (B2+).

Soluzione (C+).

Prendi le 2 metà della chiave e posiziona il bastoncino sul pop-up per far crescere la canna da zucchero (A). Usa la spada per tagliare la canna da zucchero e darla in pasto all’elefante (C). Completa il minigioco dell’equipaggiamento (B+). Collega la prima metà della chiave 1 alla seconda metà della 2 e inserisci la chiave nel buco della serratura. Prendi bastone e nota. Guarda il loto e prendi l’elsa della spada (D). Utilizzare la chiave di cristallo per aprire la serratura (E). Usa lenti magiche e trova le coppie corrispondenti. Prendi Idolo 2 (F).

Soluzione (B+).

Soluzione (F+).

Ripara le parti rotte della spada. Riceverai una spada (A1). Scorri i numeri e inserisci il codice corretto sulla serratura (A2). Riceverai una chiave di cristallo. Completa il gioco HOP (B+). Riceverai il foglio di Mary. Usa le lenti magiche in questo episodio e prendi l’idolo 3 (C).

Soluzione (B+).

Soluzione (A+).

Posiziona 3 idoli su ciascun pilastro (A1, A2, AZ). Mettere la foglia nel contenitore (B). Completa il minigioco (C). Prendi il contenitore.

Metti tre pezzi del puzzle. Le parti devono essere nella posizione corretta. Trova oggetti nascosti. Congratulazioni! Hai completato con successo il passaggio del gioco "Darkarta 1: Cerca un cuore spezzato. Edizione da collezione".

Darkarta 1: Collezionabili e Ricordi

Gli oggetti che cambiano si illuminano di arancione e i ricordi si illuminano di viola. Gli oggetti sono mostrati nell’ordine in cui appaiono nel gioco, secondo il manuale. Commemorativo da collezione, articolo mutevole (A).

Modifica oggetto (B).

Modifica dell’elemento (C). Commemorativo da collezione 2x (C).

Commemorativo da collezione (D).

Modifica oggetto (E).

Commemorativo da collezione (F).

Modifica oggetto (A).

Modifica oggetto (B).

Modifica dell’elemento (C).

Commemorativo da collezione. Modifica dell’elemento (D).

Commemorativo da collezione Zx (E).

Commemorativo da collezione (F).

Oggetto cambiante, commemorativo da collezione (A).

Oggetto cambiante, commemorativo da collezione (B).

Oggetto cambiante, commemorativo da collezione (C).

Commemorativo da collezione, articolo mutevole (D).

Commemorativo da collezione (E).

Commemorativo da collezione, articolo mutevole (A).

Commemorativo da collezione (B).

Commemorativo da collezione, oggetto cambiabile (C).

Oggetto mobile, commemorativo da collezione (D).

Commemorativo da collezione, oggetto cambiabile (E).

Articolo che cambia (A), commemorativo da collezione 2x (A).

Commemorativo da collezione (B).

Commemorativo da collezione, oggetto cambiabile (C).

Commemorativo da collezione, articolo mutevole (D).

Modifica oggetto (E).

Commemorativo da collezione, articolo mutevole (A).

Commemorativo da collezione, oggetto cambiabile (B).

Commemorativo da collezione, oggetto cambiabile (C).

Commemorativo da collezione, articolo mutevole (D).

Commemorativo da collezione (E).

Modifica oggetto (A).

Modifica oggetto (B).

Modifica dell’elemento (C).

Modifica dell’elemento (D).

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