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Darkness and Flame 1: Born of Fire - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Oscurità e fiamme 1. Nato dal fuoco. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Mulino ad acqua
  3. Il cortile intorno alla casa di Colin
  4. Strada
  5. Macchina subacquea
  6. Primavera
  7. Magazzino abbandonato

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Darkness and Flame: Born of Fire.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Nei minigiochi, cw e ccw sono indicati in senso orario e antiorario.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

Capitolo 1: Mulino ad acqua

Prendere la SCOPA (A).
Guarda lo schizzo (B); prendi FIORE D’ARGENTO 1/8 (C).
Utilizzare SCOPA (D); prendi lo SCOOP (viola).

Prova a prendere la scala (E); utilizzare il SCOOP (F) per ottenere il SCOOP OF GRAIN.
Utilizzare la PALETTA DI GRANO (G); aprire il cancello (H).
Gira a sinistra.

Parla con tuo padre (I).
Prendi il mais (J), lo spillo (K) e il SECCHIO (L).
Aprire il mais (M); prendi MAIS.
Usa MAIS (N).

Prendere la CHIAVE (O).
Scendere.
Posizionare SECCHIO (P); spostare la scala (Q).
Utilizzare il tasto (R).
Entra in casa.

Fare clic sul carrello (S).
Ruotare la ruota che gira (T) per ottenere il FIORE D’ARGENTO 2/8.
Zoom nell’area (U).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 5-4-1-3-2-5-4-1-3-5-4-1-5-4-5.
Prendi FIORE D’ARGENTO 3/8 (V).

Tirare la tela (W).
Prendere il FIORE D’ARGENTO 4/8 dal perno (X).
Apri il cassetto; prendi la STATUINA PER LA LAVORAZIONE DEL LEGNO (Y).
Posizionare STATUINA PER LA LAVORAZIONE DEL LEGNO (Z).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-8.

Lettera aperta (A); leggilo (B).
Prendere la CORDA (C).
Posizionare CORDA (D); scendere (E).

Gioca al minigioco.
Corri oltre le guardie mentre si allontanano dal sentiero (F).

Prendere PEZZO DI CHIAVE INSOLITA (G).
Gira a sinistra.
Prendere la CORDA (H).
Rimuovere 3 griglie (I); prendi la CHIAVE INSOLITA (J) e FIORE ARGENTO 5/8 (K).
Scendi, gira a destra.

Prendi il BASTONE LUNGO (L) e il PINK HIPS (M).
Rimuovere 5 cuscini (N); prendi il PEZZO (O).
Collegare la CORDA al bastone lungo (P); legarlo due volte per ottenere un BASTONE CON CORDA.
Procedi all’imbarco.

Usa il bastoncino con la corda (Q) per ottenere il PEZZO DELLA PILLOLA.
Vai in giardino.
Posizionare il PEZZO DELLA PILLOLA (R).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-10.
Prendi la FIGURINA DELL’ORSO (S) e l’OLIO (T).

Posizionare la FIGURINA ORSO (U).
Prendi la STATUINA CONIGLIO (V).
Scendere.

Posizionare la statuetta del coniglio (W).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 5G-4C-4I-1A-1B-5D-4G-4F-5G-1C-1H-2A-2B-5I-4G-3E-3Y-3A-3X-4F-4E-4Y-5G-5F- 5E-5Z-4E-2C-3A-3B-6G-6F-4Y-6E-2I-2G-2J-3C-3I-6D-6A-6X.
Vai avanti.

Capitolo 2: Il cortile intorno alla casa di Colin

Parla con tuo zio (K).
Vai avanti.
Prendi il RAKE (L), KEY (arancione), BAG (M) e PIECE (N).

Prendi il GANCIO PER MAGLIE (O) e il RACCOGLI FRUTTA (P).
Utilizzare la CHIAVE (Q).

Gioca a HOP (R).
Soluzione del minigioco 1: 1-4.
Soluzione 2 del minigioco: (S).
Ricevi un FIORE ARGENTO 6/8.
Prendi PANNO (T) e COLTELLO (U); leggi la ricetta (V).

Usa COLTELLO (W); aprire la finestra (X).
Prendi FIORE D’ARGENTO 7/8 (Y).
Scendere.
Prendere la MANIGLIA (A) con GANCIO.
Combina la PARTE DELLA CHIAVE INSOLITA e la MANIGLIA con la CHIAVE INSOLITA (B) per ottenere la CHIAVE.

Utilizzare la CHIAVE (C); prendere la mappa (D), SPAZZOLA (E) e falce (F).
Utilizzare il falcetto (G) per ottenere il PESCE.
Scendere.

Usa SPAZZOLA (H); prendi il PEZZO (verde).
Gira a sinistra.
Scaccia la rana (blu); utilizzare RAKE (I).
Annotare il codice (J).
Scendere.

Attiva codice: 1-4.
Prendi il PEZZO (K).
Girare a destra.
Posizionare SACCHETTO (L); prendi gli UCCELLI (M).

Usa la FRUTTA (N) per ottenere una MELA.
Vai al campo.
Usa la falce (viola); prendi MONCHUD (O) e MINT (P).
Vai a casa di Colin.

Posizionare PINK HIPS, MELA, MONSKSHUD, MENTA e NATALE (Q).
Preparare la pozione: 1-9-2-9-7-8-9-9-11-10-10-4-12-4-3-4-5-4-13-6.
Ricevi un FIORE ARGENTO 8/8.
Vai in soffitta.
Mettere 8 FIORI D’ARGENTO (R); prendi la FORCELLA (S) e la foto (verde).
Segui il sentiero per la casa di Colin.

Usa FORCELLA (T); prendi il MARTELLO (U), IL PEZZO (V) e il SACCO (W).
Utilizzare il MARTELLO (arancione); aprire la porta (X).
Prendi il PEZZO DEL MOSAICO (Y) e il PEZZO (Z).
Gira a sinistra.

Posizionare il PEZZO DI MOSAICO (A).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (B).
Prendere il PEZZO (C).
Vai a casa di Colin.

Collegare le sei PARTI al PEZZO (D).
Riparazione del motore: 1-3.
Prendere il MOTORE (E).
Posizionare SACCO (F); utilizzare gli strumenti (G) per raccogliere il carbone e prendere il carbone.
Procedi all’imbarco.

Posizionare MOTORE e CARBONE (H).
Vai avanti.
Parla con tuo zio (arancione) per ricevere le UNGHIE.
Prendi CALDRON (I), BOARD (J) e BONE (K).

Gioca a HOP (@).
Soluzione 1 del minigioco: (M).
Soluzione del minigioco 2: 1-13.
Prendi la selce.

Utilizzare l’OSSO (V) per ottenere la RESINA DI LEGNO.
Raccogli sei rami (verde); utilizzare selce (W).
Posizionare CALDRON e RESINA DI LEGNO (X); prendere il TÈ DI RESINA (Y).
Utilizzare BOARD, NAILS, HAMMER e RESIN CAULDRON (Z).
Vai avanti.

Prendi il bastone (A).
Utilizzare il bastone (B).
Vai avanti.

Prendi i PEBLES (C), LA FIGURINA DI PIETRA (D) e il FILO (E).
Gettare il CIOTTOLO (F).

Colpire il ghiaccio (G) con la roccia (H); prendi la STATUINA DI PIETRA (viola).
Formare il FILO due volte (I) per ricevere il GANCIO.
Abbassati.
Usa il GANCIO (J) per ottenere la STATUINA DELLA MONTAGNA.
Abbassati.

Posizionare la FIGURINA MINING (K).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Lx2-Mx2-O.
Prendi la FIGURINA DI PIETRA (P).
Vai avanti due volte.

Posizionare 3 STATUINE IN PIETRA (Q).
Girare a destra.
Parla con tuo zio (R).
Rimuovere 3 pietre (S); prendi l’INGRANAGGIO (arancione).
Rimuovere il pezzo rotto (T); sostituirlo con GEAR.

Apri la borsa; prendere gli elementi di fissaggio (U).
Posizionare gli elementi di fissaggio (V).
Tirare la leva (W).
Gira a sinistra.

Capitolo 3: Strada

Prendere il SACCHETTO (X).
Scendere.
Lancia il SACCHETTO (Y); prendere il PICK (Z).
Versare l’OLIO sul PICKAXE (A); apritela (B) e prendete la piccozza.
Andare al mercato.

Parla con Janie (C).
Prendere il BARATTOLO VUOTO (D).
Raccogli 9 UOVA (verdi) e BLU CRISTALLO (E).
Mettere 9 UOVA (F).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-12.
Prendi il FLACONE VUOTO (G) e il PEZZO (H).
Scendere.

Posizionare il CRISTALLO BLU (I).
Gira a sinistra.
Parla con Marcus (J) per ottenere una NOTA.
Posizionare il FLACONE VUOTO (K) per ottenere un FLACONE D’ACQUA.
Collocare il FLACONE CON ACQUA (L); utilizzare le pinze (M) per ottenere ACQUA CALDA.
Vai al laboratorio.

Posizionare il PEZZO (N).
Vai all’ingresso della grotta.
Usa PICCOLO DA GHIACCIO (O); prendi il DISCO CON CRISTALLI (P).
Vai avanti due volte.

Posizionare DISCO CON CRISTALLI (Q) e NOTE (R); tirare la leva (S).
Gioca al minigioco.
Soluzione: T-Vx2-TU.
Scendi due volte.

Selezionare i simboli corretti (W); prendere le PARTI DEL MOSAICO (X).
Vai fuori.
Posizionare LE PARTI DEL MOSAICO (Y).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (Z).

Gioca il HOP (A) per ricevere le LENTI.
Scendere.
Posizionare LENTI (B); guardare attraverso il telescopio (C).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (D).
Vai alla casa dello scienziato.
Parla con Markus (E) per ricevere la RICETTA DEL SONNO.
Apri la RICETTA DEL MALE DEL DORMIRE (F); prendi il PEZZO ORNAMENTALE (viola) e la RICETTA PEZZO A PELO (G).

Posizionare la RICETTA DELLA POZIONE PERSONNO (H) e l’ACQUA CALDA (I).
Vai a casa di Colin.
Posizionare il PEZZO DELL’ORNAMENTO (J); prendere AGO E FILO (K) e PANT DISK (L).
Posizionare DISCO CON SQUEAR (M).

Gioca al minigioco.
Soluzione: Rx3-Q-Px2-ONRQ-Px2-ON-Px3-ONQ-Px2-ORQPRQPQPRQ-Rx2-Q.
Prendere il PINGO di porco (S), LASSO (T) e ESTRATTO DI BELLADONNA (U).
Salta nell’abisso.

Lancia il LASSO (V) per ricevere il PESCE.
Vai nel cortile intorno alla casa di Colin.
Posizionare PESCE (W); prendi le PERLE (blu) e il PEZZO (X).
Vai fuori.

Usa il piede di porco (Y); prendi gli stivali (Z).
Vai al laboratorio.
Posizionare il PEZZO (A).
Andare al mercato.

Dare le PERLE a Janie (B) per ottenere il CLORO IDRATATO e la SIRINGA.
Utilizzare il piede di porco (C).
Vai alla casa dello scienziato.
Mettere ESTRATTO DI BELLADONNA (D), SIRINGA (E) e CLORO IDRATATO (F); estratto di belladonna aperto.
Versare l’acqua calda (G), l’estratto di belladonna e l’idrato di cloralio (H) in una ciotola; posizionare la siringa nella ciotola per ottenere il sonnifero.
Vai al mercato, vai avanti.

Versare il PESCE CON SNOR (I) per ottenere il PESCE CON ORO.
Utilizzare FISH con SLEEP (J).
Prendi il NET (K) e la PELLE DI LIZARD (L).
Vai alla casa dello scienziato.

Dai la PELLE DI LIZARD a Marcus (M) per ottenere la MANIGLIA.
Cucire la RETE AGO E FILO (N) per ottenere la FARFALLA.
Vai al laboratorio.
Posizionare la MANIGLIA (O).
Vai alla Grotta della Lucciola.

Posizionare il BARATTOLO VUOTO (P); utilizzare RETE FARFALLA (Q).
Prendere la giara di fuoco (R).
Abbassati.
Posizionare JAR CON FUOCO (S); prendere il CACCIAVITE (T) e ROCK PICTURE (U).

Posizionare la TORRE DELL’IMMAGINE (V).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (W).
Prendi la CHIAVE FORMULA KUGON (X).
Andare al mercato.

Posizionare la CHIAVE FORMULA COGGED (Y).
Gioca HOP (Z) per ricevere la SCUOLA.
Vai avanti.

Utilizzare CACCIAVITE (A); rimuovere la porta.
Prendere la BOMBOLA OSSIGENO (B).
Collegare la BOMBOLA DI OSSIGENO al CASCO SUBACQUEO (C) e fissarlo per ottenere il CASCO SUBACQUEO.
Vai al lago delle caverne.

Utilizzare CASCO SUBACQUEO (D).
Tuffarsi.
Prendi la SPAZZOLA (E).
Usa SPAZZOLA (F); ricorda il codice (verde).

Rimuovere la pianta (G); prendi la CHIAVE SPECIALE (H).
Utilizzare la chiave speciale (I).
Entra nel veicolo sottomarino.

Capitolo 4: Macchina subacquea

Prendi il frammento di vetro (J).
Alzarsi.
Usa il frammento di vetro (K) per ottenere il CUNEO.
Vai fuori.

Utilizzare CUNEO (L); prendere il CASCO (M) e SCALPELLO (N).
Vai alla lucertola gigante.
Posizionare lo SCALPELLO (O); colpiscilo con la roccia (P).
Prendi la MANIGLIA (Q).
Vai alla macchina subacquea.

Posizionare la MANIGLIA (R); giralo.
Rimuovere il pezzo (S); prendi il BASTONE (T).
Spostare il panno (arancione); prendere l’INGRANAGGIO (U).
Vai alla casa dello scienziato.

Posizionare l’INGRANAGGIO (V).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (W).
Prendi l’indizio (X).
Vai al laboratorio.

Inserisci il suggerimento (Y).
Immettere il codice corretto (Z).
Prendi i GUANTI (A) e la CAPSULA (B).
Vai alla casa dello scienziato.

Parla con Marcus (C) per ottenere la tuta.
Collegare gli stivali, i guanti e il casco alla tuta (D) per ottenere la tuta ignifuga.
Scendi due volte.
Usare TUTA PERICOLOSA (E).

Rimuovere la corteccia (F); prendi la MANIGLIA (G) e IL GRILLO (H).
Prendi PARTE 1/3 (I).
Vai alla macchina subacquea.

Posizionare la MANIGLIA (J).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Mx6-Lx4-Kx6-Mx4-Nx8-Kx6-Nx6.

Gioca a HOP (@).
Soluzione 1 del minigioco: (O).
Soluzione 2 del minigioco: (P).
Soluzione 3 del minigioco: (Q).
Soluzione del minigioco 4: Rx3-Sx9-Rx3.
Ricevi il LIGHT SHORE.
Vai nella foresta.

Utilizzare gli speroni (T).
Alzarsi.
Prendi il PEZZO 1/4 (U) e il GANCIO (V).
Collegare l’HOOK allo stick (W) per ottenere l’HOOK.
Utilizzare il GANCIO per prendere la MANO (X).

Usa MANO (Y).
Prendi il PEZZO 2/4 (Z).
Vai avanti.

Prendere la TORCIA (A) e la CORDA CON GANCIO (B).
Rimuovere i pezzi (C); prendere la TESTA TOTEM (D).
Scendi tre volte, scendi.

Posizionare la CORDA CON GANCIO (E).
Utilizzare SEGA A MANO (F).
Rimuovere le foglie (G); prendi le FORBICI AFFILATE (verde).
Parla con la ragazza (blu).
Scendi, alzati.

Utilizzare FORBICI AFFILATE (H); prendi il PEZZO 2/3 (viola).
Vai avanti due volte.
Zaino aperto; utilizzare FORBICI AFFILATE (I).
Prendere le pinzette (J), BUTTON (K) e BARCA D’ACQUA (L).
Posizionare il PULSANTE (M).

Gioca al minigioco.
Soluzione: N-Ox2-Qx12-P-Qx4-N-Ox12-P-Ox7-N-Ox4-P.
Vai avanti.

Capitolo 5: Primavera

Prendi PIECE 3/4 (R), PIECE (S), PLANK (T) e PICK (U).
Vai alla gola.
Utilizzare VASO D’ACQUA (V); prendi le PARTITE (arancione).
Segui il sentiero per la cascata.

Posizionare TAVOLA (W).
Gioca HOP (X) per ricevere la PARTE 4/4.

Usa le PINZE per prendere la PARTE 3/3 (Y).
Vai avanti due volte.
Posizionare 3 PARTI (Z).
Posizionare 4 PARTI (A).
Utilizzare la CAPSULA (B) per ottenere la CAPSULA D’ACQUA.

Prendi la STATUINA DI VETRO (C).
Vai alla gola.
Consegna la STATUINA DI VETRO alla ragazza (D) per ricevere il SALPETER.
Utilizzare il SALPETER sulla TORCIA (E); apritela e versate la TORCIA.
Accendi la TORCIA con i fiammiferi per ottenere la TORCIA.
Scendere.

Utilizzare TORCIA (F); prendi la PIASTRELLA (blu).
Posizionare la TESSERA (G).

Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-21.
Prendi il CARBURANTE SECCO (H) e la TESTA TOTEM (I).
Segui il sentiero per la cascata.

Posizionare 2 TESTE TOTEM (J).
Gioca al minigioco.
Soluzione (K): 1-4, 1-2, 1-2, 3-2, 3-4, 3-1, 5-4, 5-3, 5-1, 4-5, 4-5, 4 -1, 2-4, 2-5, 3-4, 2-3, 4-3, 4-3, 5-4, 5-2, 5-2, 4-5, 2-4, 2-5 4-5.

Usa il PICCASSO (L); prendere il TUBO (M) e il PEZZO (N).
Vai al laboratorio.
Mettere 2 PEZZI (viola).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (O).

Prendi i SEMI (P).
Parla con Markus (Q) per ricevere la CHIAVE.
Scendi due volte.
Utilizzare il tasto (R).
Vai avanti.

Prendere la MANOPOLA GIREVOLE (S).
Posizionare la MANOPOLA GIREVOLE (T); prendi la FIGURINA (U).
Posizionare la FIGURA (V).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (W).
Prendi la FIGURINA SCORPIONE (X).
Vai avanti.

Utilizzare TUBO (Y).
Prendere CAVATAPPI (Z).
Scendere.

Posizionare CAVATAPPI (A); tiralo.
Prendere lo SCHEMA (B).
Vai avanti, poi a sinistra.
Posizionare SCHEMA (C).
Vai alla macchina subacquea.

Posizionare la statuina dello scorpione (D); prendere il CHIP (verde) e il TRAP (E).
Alzarsi.
Posizionare TRAP e CRICKET (F); chiudere la parte anteriore (G).
Parte superiore aperta (H); prendi l’OCCHIO OCCHIO (arancione).
Vai alla lucertola gigante.

Posizionare CHIP (I).
Soluzione: (J).
Prendi SOLVENTE (K).
Vai al fiore predatore.

Utilizzare il SOLVENTE (blu); annotare il codice (L).
Immettere il codice (M) e confermare (N).
Girare a destra.

Capitolo 6: Magazzino abbandonato

Prendere l’ESTINTORE (O).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (P).
Prendi la COLLA (Q) e la LANTERNA (R).

Spostare le bottiglie (S).
Utilizzare ESTINTORE (T); prendi la CARNE (U).

Prendi il JAR (V).
Usa FORCHETTA CARNE (W); prendi la AX (X) e la KEY (Y).
Inserire la CHIAVE (Z).
Scendere.

Posizionare il JAR (verde) per ricevere l’ACID.
Utilizzare l’AX (A).
Vai avanti verso l’enorme scheletro.
Rimuovere le pietre (B); prendere RIB (C).

Usa il POTERE per ottenere il PUGNALE (D).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (E).
Prendere lo SPECCHIO (F).
Scendi due volte.

Usa il PUGNALE (G).
Gioca a HOP (@).
Soluzione del minigioco: 1-8.
Ricevi un PEZZO.
Salta alla primavera.

Posizionare l’OCCHIO per gli occhi (H); prendi la FIGURINA DEL DRAGO (I).
Scendere.
Posizionare la FIGURINA DEL DRAGO (J); prendi il CRISTALLO (K).
Vai alla macchina subacquea.

Usa LANTERNA (L); annotare i simboli (viola).
Vai al ponte invisibile.
Posizionare lo SPECCHIO (M), CRISTALLO (N) e PEZZO (O).

Utilizzare COLLA (P).
Riparare lo specchio (Q); prendi lo SPECCHIO (arancione).
Posizionare SPECCHIO (R).
Tirare la leva (S).

Gioca al minigioco.
Soluzione: (T).
Gira a sinistra.

Prendere il CORNO (U).
Posizionare il HORN (V) per ricevere il CHIP.
Prendere il FORMAGGIO (W) e BULLTS (verde); leggi la nota (X).
Vai al magazzino abbandonato.

Posizionare CHIP (Y).
Gioca al minigioco.
Soluzione: NK, MG, LC, GL, FM, EN, DO, KD, JE, IF, HG, OH, CI, GJ, BO, AG, ZK, GZ, FA, EB, KC, OK, NE, MF, KM, JN, CJ, BO, AK, ZG, OZ, NA, KB, GC, FK, EN, DO, CD, BE, KF, OB.
Prendi il MAGNETE (Q) e il JACK (R); leggi la nota (S).
Vai allo scheletro enorme.

Posizionare JACK (T); prendere il TRAPANO (U).
Scendi due volte.
Usa il MAGNETE (V) per ottenere la PIASTRA METALLICA.
Vai al passaggio segreto.

Posizionare PIASTRA METALLICA (W).
Gioca al minigioco.
Soluzione (X): Arancio-R, Blu-CWX6, Arancio-L, Blu-CWX3, Arancio-RX2, Blu-CCWX3, Arancio-L, Blu-CW, Arancio-L, Blu-CW, Arancio-L, Blu -cw, Orange-L, Blue-ccw, Orange-R, Blue-ccwx2, Orange-R, Blue-cw, Orange-R, Blue-cwx2, Orange-R.
Entra nel castello.

Posizionare il FORMAGGIO (Y); prendi il RAT (Z).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (A).
Utilizzare ACIDO (B).
Vai avanti.

Utilizzare il RAT (C).
Prendere il CHIP (viola) e il PLATE (D).
Scendi due volte.

Posizionare PIASTRA (E).
Gioca al minigioco.
Soluzione: MIHLQUVRQUTPKGHIMLQRM-LHIMLHIMLQUVRMLQUVRML-KPQUVRMLKPQRMN.
Prendi la CHIAVE (W).
Vai avanti.

Inserire la CHIAVE (X).
Gioca a HOP (@).
Soluzione 1 del minigioco: Yx3-Zx5.
Soluzione del minigioco 2: 1-5.
Riceverai una chiave.
Vai avanti.

Posizionare TRAPANO, CHIAVE, COMBUSTIBILE SECCO e BULLONI (A).
Montare l’auto: 1-9.
Prendere il PAREL (B).

Utilizzare il TRAPANO A VAPORE (C).
Utilizzare SEMI e CAPSULA D’ACQUA (D).
Vai avanti.
Prendi il CRANIO (E).

Prendere il MARTELLO (F); posizionare CHIP (G).
Utilizzare il MARTELLO (H).
Spostare la canna (I).

Posizionare CRANIO (J); prendi il CHIP (K).
Posizionare il CHIP (L).

Gioca al minigioco.
Soluzione: MRSPQSONMRQS.
Prendere la CARTA (T).
Vai avanti.

Usa MAPPA (U).
Gioca al minigioco.
Soluzione: Wx2-XVWV-Xx2-W.
Congratulazioni, hai completato Darkness and Fire: The Birth of Fire.

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