Darkness and Flame 4: Enemy in Reflection - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Oscurità e fiamme 4. Nemico nel riflesso. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Darkness and Flame: Enemy in Reflection.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.
Capitolo 1: La stanza di Alice
Sposta i cuscini; prendere il NASTRO (A).
Scatola aperta; prendi la FORCELLA (B).
Prendi POSTER (C).
Posizionare il poster (D).
Utilizzare FORCELLA (E).
Seleziona poster; prendi la CHIAVE ROTTA (F).
Riparazione chiave rotta; aggiungi NASTRO; guadagnare CHIAVE.
Usa CHIAVE; girare la maniglia (E).
Cammina dritto.
play-hop; ricevere una serie di PARTI (G).
Seleziona KIT PARTE; selezionare 1-14 (H); guadagna un’ape.
Seleziona (I).
Posizionare BEE (J).
Selezionare Kx3-L-Kx5-LKL-Kx7-Jx2-KJK.
Prendi il CRISTALLO (M).
Prendi fiammiferi e pinzette; girare la maniglia (N).
Sostituire CRISTALLO (O).
Vai a destra.
Parlare; guadagnare CHIAVE (P).
Usa le PINZE; ottenere suggerimento (Q).
Usa le PINZE; prendi SPATOLA e spatola (R).
Usa SPATOLA e apri la finestra; prendi 1/4 SFERE DI VETRO e CUCCHIAIO (S).
Scendi 2 volte.
Prendere la SCALA (A).
Posiziona SUGGERIMENTO; selezionare (B).
Soluzione (C).
Prendi 1/2 PARTI DI PUZZLE e indizio (D).
Cammina dritto.
Posizionare LA SCALA (E).
Usa CUCCHIAIO; guadagna 2/3 SFERE DI VETRO (F).
Posizionare la CHIAVE; selezionare 1-4 (SOL).
Posiziona SUGGERIMENTO; soluzione (H).
Cammina dritto.
Sposta le pietre; prendi il 1° CAVALLO (I).
Prendere il MATTONE (J).
Prendi il 2° ferro di cavallo; usa MATTONE (K).
Prendi RAKE, HORSE HORSE e HAMMER (L).
Usa il RAKE; rimuovere il muschio; prendi 2/2 PARTI DI PUZZLE (M).
Scendi, a destra.
Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE; sposta 1-10 (N).
Prendi il COLTELLO (O).
Scendere.
Usa COLTELLO; guadagna SPLIT (P).
Cammina dritto.
Selezionare); 1 posto a ferro di cavallo.
Fare clic sui chiodi (B); utilizzare il MARTELLO (A).
Selezionare (C); posto 2° ferro di cavallo.
Fare clic sui chiodi (B); utilizzare MARTELLO (C).
Posizionare CAVALLO A CAVALLO e PONTE (D).
Selezionare (EF).
Usa MESTOLO e COLTELLO; guadagnare RESINA COMPLETA (G).
Vai in cucina.
Posizionare RESINA DI RIEMPITIVO (H); selezionare la maniglia (I); usa FIAMME (J).
Prendi il MEDAGLIONE (K).
Scendi, avanti.
Usa MEDAGLIONE; prendi il diario e la MANIGLIA DEL CANCELLO (L).
Posizionare la MANIGLIA DEL CANCELLO (M).
Seleziona entrambe le maniglie del cancello.
La soluzione è spostare O su-N destra-O giù, sinistra-N giù, sinistra-P su, destra, giù-Q su-P sinistra-N giù-P destra, su-Q destra, giù, destra.
Sono partiti.
Prendere l’ARGILLA (A).
Seleziona (B).
Sono partiti.
Prendi il primo orso (C).
Prendere il GANCIO (D).
Selezionare (E).
Usa COLTELLO; guadagnare COLTELLO CIECO (F).
Armadio aperto; prendere il GRASSO (G).
Scendere.
Usa GANCIO; guadagnare PACCHETTO INSTALLATO (H).
Apri il PACCHETTO INSTALLATO; prendi 2° FIGURINA ORSO e RAG.
Utilizzare LUBRIFICANTE; fermo aperto; prendere SKI e HOE (I).
Usa SCI; prendi il MOUSE (J).
Sono partiti.
Posizionare 2 STATUINE ORSO; prendere la RIMOZIONE (K).
Scendere.
Utilizzare STRACCI, STAIN REMOVER e ARGILLA; prendi ATTORE e LEVA (L).
Sono partiti.
Posizionare e selezionare LEVA (M).
Installare i rulli come mostrato; spostare (OP) - (QR) - (ST).
Prendere documenti e CHIAVE (U).
Scendere 2 volte; vai a destra, a sinistra.
Prendi 1/10 LEGNO (A).
Scendere.
Prendi 2/10 LEGNO (B).
Vai a destra.
Prendi 3/10 di legno (C).
Vai a destra.
Rimuovere il muschio; prendi 4/10 LEGNO (D).
Vai a destra.
Uso (EF); guadagna 5/10 LEGNO.
Cammina dritto.
Prendi 6/10 LEGNO (G).
Scendere 2 volte; sinistra.
Usa (HI); guadagna 7/10 LEGNO.
Cammina dritto.
Rimuovere il fogliame; prendi 8/10 LEGNO (J).
Vai a destra.
Prendi 9/10 LEGNO (K).
scendere; sinistra.
Uso (LM); prendi 10/10 di legno.
Scendi 5 volte; sinistra.
Posizionare 10 LEGNO (N).
Cammina dritto.
Capitolo 2: Strada
Parlare; guadagnare CHIAVE (O).
Prendi la NAVE IN UNA BOTTIGLIA (P).
Prendi la TAVOLA (Q).
Rimuovere i bastoncini; prendi 3/4 SFERE DI VETRO; posizionare TAVOLA (R).
play-hop; guadagnare RUOTA (S).
Scendere.
Posizionare MUSETRAP (A).
Borsa aperta; spostare (BA); guadagnare MOUSE.
Scendere.
Usa il mouse; prendere 4/4 SFERE DI VETRO (C).
Scendere.
Selezionare (D).
Posizionare le SFERE DI VETRO; soluzione (E).
Vai a casa di Colin.
Soluzione (F).
Prendi JACK (G).
Vai in strada.
Utilizzare JACK (H).
Utilizzare ruota e chiave (I).
Rimuovere le foglie; utilizzare la CHIAVE (J).
Cassa aperta; prendere FORBICI DA GIARDINO (K).
Utilizzare FORBICI DA GIARDINO (L).
Soluzione (M).
Parla (A).
Usa HOE; prendere CAVATAPPI (B).
Prendere FOGLIE SECCHE e RIMOZIONI (C).
Selezionare; utilizzare foglie secche, fiammiferi e colata; utilizzare (DE). Prendi una fonderia prolungata.
Borsa aperta; prendere la mola (F).
Un coltello smussato su una mola; GUADAGNA COLTELLO.
Posizionare UOMO LUNGO (G).
Selezionare (H).
Cammina a destra 2 volte; cammina dritto.
Prendi il MACHETE (I).
Scendere 3 volte; andare avanti 2 volte.
Usa MACHETE (J).
Cammina dritto.
Cammina a sinistra (K).
Prendere la TAVOLA (L).
Scendi, avanti.
Posizionare TAVOLA (M).
Cammina dritto; vai a sinistra 2 volte.
Prendi DINAMITE (N).
Scendi 7 volte; vai a destra e poi avanti 2x.
Posizionare e selezionare DINAMITE (O).
Cammina dritto.
Usa COLTELLO; scatola aperta; prendere la SIRINGA (A).
Prendere il SACCO (B).
Cammina dritto.
Prendi la GRANDE LANCIA (C).
Usa SNIPS; guadagnare MEDAGLIONE (D).
Scendere.
Usa GRANDE LANCIA; guadagnare CODICE (E).
Scendere.
Parlare; guadagnare MELE (F).
Usa MEDAGLIONE; prendi il MAGNETE e il CHIODO (G).
GANCIO e MAGNETE su NAVE IN BOTTIGLIA; GUADAGNA PARTE INGRANAGGIO.
Cammina dritto.
Utilizzare il NAIL ESTRATTORE; aprire il BOX (H); gioca a luppolo; GUADAGNA BOTTIGLIA DI VINO.
Utilizzare la BOTTIGLIA DI VINO e la SIRINGA sulle mele; GUADAGNA MELE PER ESSO.
Posizionare CODICE e PARTE INGRANAGGIO (I).
Ruotare in senso antiorario per impostare la lancetta esterna su 1 (J).
Ruotare in senso orario per impostare la lancetta centrale su 5 (K).
Ruotare in senso antiorario su 9 (L).
Posizioni finali (M).
Prendere il CHIP TRIANGOLARE (N).
Scendere.
Usa APPLE FOR HEDGEON e MALE; guadagnare riccio (O).
Cammina avanti 2 volte.
Usa riccio (P).
Seleziona (Q).
Seleziona (R).
Posizionare CHIP TRIANGOLARE; soluzione (HB) - (GE) - (BH) - (LE) - (AI) - (KF) - (DK) - (CI) - (KF) - (JB).
Cammina dritto.
Prendi 1/4 GRIP, indizio e PARTI DI PUZZLE (M).
Sono partiti.
Prendere la CORDA (N).
Selezionare (O).
Prendi 1/3 MARCIA (P).
Prendi 2/3 MARCE; luogo suggerimento (Q).
Scegli 1-7; prendi le mascelle (R).
Posiziona le PARTI DEL PUZZLE; soluzione (S).
Prendere la NORD e la CLUE (T).
Scendere.
Usa SETACCIO; guadagnare DETTAGLI (A).
Usa le mascelle; prendi il PENDENTE (B).
Usa le mascelle; prendere il VETRO MAGNETICO (C).
Sono partiti.
Selezionare (D).
Posizionare CHIAVE e DETTAGLI; FHGHGEIGEI-Gx2-IGH-Gx2-H soluzione.
Cammina dritto.
Capitolo 3: La capanna
Rimuovere le pergamene; prendi 3/3 INGRANAGGI, LAMA DI RASOIO e NASTRO (K).
Prendi il REBAR; posizionare GEARS e selezionare la maniglia (L).
Usa LAMA DI RASOIO; prendi 1/2 CUCCHIAIO DI GHIACCIO (M).
Usa il REBAR; prendere il TUBO (N).
TUBO aperto; espandere la mappa; prendi 2/4 MANOPOLE.
Seleziona PO-Px3.
Cassa aperta; prendere CHIAVE e COCLEA (Q).
Scendere.
Utilizzare NASTRO (A).
Selezionare; guadagnare CHIAVE (B).
Scendi, a destra.
Usa CHIAVE; guadagnare 2/2 ICESPOON (C).
Vai alla cabina.
Usa CHIAVE; prendere OLIO (D).
Scendi 2 volte.
Usa olio; prendere il LOOP RING (E).
Vai a destra.
Utilizzare OLIO e VETRO MAGNETICO; prendi 3/4 MANOPOLE (F).
Vai alla cabina.
Usa ANELLO CON SIGILLO; libro aperto; selezionare la pagina (G).
Selezionare (H); rimuovere tutto il rosso ad eccezione delle aree mostrate (I).
Seleziona (J); rimuovere tutto il blu ad eccezione delle aree mostrate (K).
Seleziona (L); rimuovere tutto il verde ad eccezione delle aree mostrate (M).
Seleziona (N); rimuovere tutto l’arancione tranne le aree mostrate (O).
Seleziona (P).
Prendi 4/4 MANOPOLE (Q).
Usa RETI (R); gioca a luppolo; guadagnare SCARPE DA GHIACCIO.
SCALA DA PATTINO DA GHIACCIO e CHIAVE su scarpe da pattinaggio su ghiaccio; guadagnare PATTINI DA GHIACCIO.
Vai al lago ghiacciato.
Utilizzare PATTINI DA GHIACCIO (A).
Utilizzare COCLEA; prendi la MANO (B).
Selezionare (C).
Posiziona MANO; impostare gli anelli (DEF).
Prendere UVA e STRUMENTO DI RACCOLTA (G).
CORDA sull’UVA; guadagna HOOK.
Posizionare HOOK (H) e OGER (I); selezionare (H).
Cammina dritto.
Parlare; guadagna CLAMP (J).
Prendi la CHIAVE D’ARGENTO, SCOOP e BORSA VUOTA (K).
Utilizzare lo STRUMENTO DI PRELIEVO (L).
Usa LAMA DI RASOIO; prendi un COLTELLO DA STUCCO; utilizzare MORSETTO e CHIAVE (M).
Cammina dritto.
Guadagna CHIAVE ARBOREALE.
Rimuovere il coperchio; utilizzare SACCHETTO VUOTO e SCOOP; prendere 1/3 LENTI e SACCHETTO DI GRANO (N).
Utilizzare COLTELLO E PEZZO (O).
Prendi il MARTELLO (P).
Prendi le TAVOLE (Q).
Utilizzare la CHIAVE ARBOREALE (R).
Sono partiti.
Selezionare).
Utilizzare SACCHETTO DI GRANO; prendi il GETTONO ORO (B).
Gioca a HOP (C).
Prendere la CHIAVE TAGLIATA (D).
Utilizzare CAMPANELLA (E).
Usa la chiave intagliata; leggere il diario; prendere il SET IMMAGINE (F).
Usa la CHIAVE D’ARGENTO; prendi le UNGHIE (G).
Scendere.
Rimuovere pietre e tavole rotte; utilizzare TASCHE, UNGHIE e MARTELLO (H).
Vai a destra.
Rimuovere le foglie; prendi la PENNA e la CHIAVE D’ORO (I).
Prendi il BOCCOLA (J).
Usa HATCH; guadagnare TIS WOOD (K).
Scendi a sinistra.
Posizionare PATTERN SET e ALBERO DI TASSO; EDJHAEFIBCGF soluzione; GUADAGNA LA CHIAVE DEL MUNICIPIO.
Usa la CHIAVE D’ORO; prendi 1/2 LEVA (K).
Scendi, a destra.
Utilizzare la CHIAVE DELLA CITTÀ (L).
Vai a destra.
Parla (M).
Prendere la CHIAVE DI BRONZO (N).
Scendere 2 volte; sinistra.
Usa CHIAVE DI BRONZO; prendi 2/3 LENTI e 2/2 LEVA (O).
Vai al municipio.
Rimuovere i libri e utilizzare le leve; rimuovere gli elementi e prendere la VALVOLA (P).
Scendere.
Seleziona (Q).
Posizionare la VALVOLA (C).
Ruota le frecce nell’area gialla del CBDAC.
Prendi CINTURA; usa HATCH; guadagnare ASH (E).
Utilizzare CINTURA (F).
Vai a casa di Ruggero.
Posizionare la CENERE sul legno; soluzione FCIJEBJGABDHF; guadagna CHIAVE ARBOREALE.
Cammina in basso, a destra e in avanti.
Utilizzare la CHIAVE ARBOREALE (K).
Cammina dritto.
Capitolo 4: La casa di Albert
Utilizzare la MANIGLIA (L).
Prendere la ventola (M).
Prendere il PICK (N).
Armadio aperto; prendere il CACCIAVITE (O).
Usa CACCIAVITE; prendi la CHIAVE (P).
Usa CHIAVE; prendi FLACONE, PENTOLA, BARATTOLO VUOTO, Ricetta del formaggio del risveglio, FLACONE SPRAY VUOTO e VALVOLA QUADRATA (Q).
Prendi CESTINO; usa POT; guadagna FIUME POISON (R).
Scendere.
Posizionare e selezionare VALVOLA QUADRATA (S).
play-hop; prendere il GANCIO DELLA TESTATA (T).
Scendere.
Usa PICKAXE e HATCH; guadagna LEGNO DI AMARANTO (U).
Vai a destra.
Usa la BOCCOLA; guadagnare SUCCO DI ALOE (V).
Vai a casa di Ruggero.
Posizionare LEGNO DI AMARANTO; decisione ABCADEFDBECFA; guadagna CHIAVE ARBOREALE.
scendere; vai a destra, a sinistra.
Utilizzare la CHIAVE ARBOREALE (G).
Riproduci HOP (H).
HOP mini-gioco 1 decisione MLMILMKILMJKILM.
HOP mini-gioco 2, soluzione 1-3 (N).
HOP mini-gioco 3 decisioni PORSTQPSRUVSTW; prendi LEVA LEVA.
Posizionare e selezionare BRACCIO LEVA; utilizzare FLACONE SPRAY VUOTO; guadagnare FLACONE SPRAY (A).
Scendi 3 volte.
Utilizzare SPRAYER e HEADER; guadagna ROSA ROSSA (B).
Scendere.
Usa CESTINO; guadagnare BACCHE ROSSE (C).
Scendere.
Usa GANCIO ANIMALE; guadagnare FIORE CANCELLATO (D).
BARATTOLO VUOTO, VELENO DI FIUME, SUCCO SCARLATTO, BACCHE ROSSE, FIORE DEL SONNO E ROSA ROSSA al risveglio RICETTA PARLENA; GUADAGNA CESTINO DI INGREDIENTI.
Vai a casa di Alberto.
Selezionare (E).
Disporre il CESTELLO CON GLI INGREDIENTI; chiudere le istruzioni.
Giri); utilizzare (FG) - (HG) - (IG).
Seleziona (J); utilizzare (KJ) - (LJ) - (MN) - (ON) - (NJ) - (PG) - (QR).
Selezionare (RSJTU).
Prendi il WAKE JAR (R).
Usa JAR WITH WAKEUP e FAN (A).
Sposta gli oggetti; prendi 3/3 LENTI (B).
Vai al municipio.
Parlare; guadagna CHIAVE A FORMA DI COPPA (C).
Posizionare la chiave della tazza (D).
Suona HOP (E).
Soluzione HOP mini-gioco 1 (F).
Soluzione HOP mini-gioco 2 (HGIHG); prendi i cristalli.
Posizionare LENTI; selezionare (J).
Selezionare 1-3 (K).
Selezionare 1-3 (L).
Scendi 5 volte.
Utilizzare CRISTALLI (M).
Soluzione (N).
Prendi la vite e 1/4 SNAKE KEYS (A).
Usa LIANA; guadagna MANIGLIA (B).
Prendi un bivio ripido; utilizzare la MANIGLIA (C).
Cammina dritto.
Prendere l’attizzatoio (D).
Cammina dritto.
Usa il poker; guadagnare TAVOLETTA INCISA (E).
Prendere il GUANTO DA GIARDINO (F).
Prendere il FRAMMENTO SPECCHIO (G).
Usa COOL FORK; guadagna SIMBOLO FORGIATO (H).
Scendere.
Usa FRAMMENTO SPECCHIO; guadagnare STRISCIA DI PANNO (I).
Andate avanti, a sinistra.
play-hop; guadagna 2/4 CHIAVI SERPENTE (J).
Prendi SUN CHARM e PIETRE (K).
Posizionare PIETRE; seleziona 3x; prendi LEVA e SPAZZOLA METALLICA; pulsante (L).
Luogo FASCINO DEL SOLE; prendi il PUZZLE PIECE e 3/4 SNAKE KEYS (M).
Scendere.
Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE; selezionare (NO).
Scendere.
Utilizzare GUANTI DA GIARDINAGGIO e SPAZZOLA METALLICA; prendere la CHIAVE DI ARGILLA (P).
Vai avanti, giusto.
Scegli 1-9; ripristinare gli oggetti; guadagnare LADDER (A).
Prendi il DISCO CON DISEGNO; posizionare la SCALA (B).
Prendere la PIASTRA CON DISEGNO (C).
Scendere.
Posizionare PIATTO CON DISEGNO (D).
Selezionare le differenze (E).
Scendere.
Selezionare (F).
Posizionare il PATTERN DISC; soluzione (G).
Prendere la VALVOLA (H).
Cammina dritto.
Utilizzare la VALVOLA (I).
Prendere PIASTRELLE COLORATE (J).
Scendi 2 volte.
Seleziona (K).
Posizionare PIASTRELLE COLORATE (L).
Selezionare 1-6 (M).
Selezionare 7-12 (N).
Selezionare 13-18 (O).
Prendi 4/4 SNAKE KEYS (P).
Cammina avanti 2 volte.
Posizionare le CHIAVI SERPENTE (Q).
Cammina dritto.
Prendi la tazza (R).
Cammina in avanti (S).
Capitolo 5: Cripta della Gorgone
Prendi 1/6 zanne; posizionare la CHIAVE DI ARGILLA (A).
Prendere il MANOMETRO (B).
Prendere il RAG (C).
Posizionare il SIMBOLO FORGIATO (D).
Soluzione HFGKJHFGKJHEIJH.
Riproduci HOP (L).
Prendi la statuetta della testa d’aquila; usa MUG; guadagnare TAZZA D’ACQUA (M).
Utilizzare MUG CON ACQUA; guadagnare TAZZA DI ACQUA BOLLENTE (A).
Scendere.
Utilizzare RAG e INCISIONI PLATE; soluzione (B).
Prendere MARTELLO CON DENTE, SERBATOIO e SEGA (C).
Scendi 2 volte.
Utilizzare MARTELLO CON DENTE; prendere la VECCHIA TORCIA (D).
FASCIA DI TESSUTO SU VECCHIA TORCIA; guadagna TORCIA.
Viaggio alla Cripta della Gorgone.
Usa TORCIA; guadagna TORCIA ACCESA (E).
Scendi 3 volte.
Utilizzare TORCIA ACCENDENTE; prendere la BOTTIGLIA CON ACIDO (F).
Vai al Tesoro.
Utilizzare FLACONE CON ACIDO (G).
Seleziona KLMJHKILHIJK.
Rimuovere la spada; codice nota (N).
Vai giù, vai a destra.
Utilizzare MUG CON ACQUA BOLLENTE; codice nota (A).
Seleziona (B).
Soluzione (C).
Prendere la CHIAVE (D).
Usa CHIAVE; prendi l’ANCORA (E).
Gioca HOP (FA); soluzione del minigioco 1 (G). Soluzione per il minigioco 2 (H).
Prendi il LIBRO DI GORGON (I).
Vai alla scala a chiocciola.
Seleziona (J).
Posizionare LEVA, ANCORAGGIO, MANOMETRO e SERBATOIO; ripristinare 1-7 (K).
Finale (L).
Vai al municipio.
Posizionare la STATUINA TESTA D’AQUILA; selezionare AGEFG-Cx2-G-Bx2.
Prendi 2/6 e 3/6 zanne (H).
Vai a casa di Alberto.
Parlare; guadagnare CORDA (I).
Utilizzare la CORDA (J).
Prendi 4/6 ZANNE (K).
Vai a destra.
Utilizzare la SEGA (L).
Sposta gli oggetti; prendere il CAVALLO SCHELETRICO (M).
Usa la ZAMPA SCHELETRO; guadagnare CUCCHIAIO DI MIELE (N).
Cammina dritto.
Prendi la PALA DA GIARDINAGGIO (O).
Sposta gli oggetti; prendi 1/5 e 2/5 gettoni colorati (P).
Uso (QR); fiaba 3/5 e 4/5 chips colorate.
Prendi la FIBRA (S).
Prendere le CLIPPER (T).
Scendi 2 volte.
Utilizzare SEGA e PALA DA GIARDINAGGIO; borsa aperta; prendere la MASCHERA DA NUOTO (A).
Usa SLINGSHOT; guadagnare SPAZZOLA (B).
Utilizzare SPAZZOLA (C).
Selezionare (D); utilizzare CLIPPER; prendi la CATENA (E).
Utilizzare MASCHERA DA NUOTO (F). play-hop; guadagna FIGURINA GUFO.
Usa CATENA; prendi l’ANCORA CON CATENA (G).
Cammina avanti 2 volte.
Utilizzare ANCORA CON CATENA (H).
Usa il CUCCHIAIO DI MIELE; guadagnare CUCCHIAIO DI MIELE; prendi 5/5 gettoni colorati (I).
Posiziona la FIGURINA DEL GUFO; selezionare il pannello (J).
Metti le patatine multicolori sulla griglia.
Soluzione C-Fx2-E-Fx7-D-Fx4-C-Fx7-A-Fx8.
Cammina dritto.
Usa il CUCCHIAIO CON MIELE; prendi 5/6 ZANNE e PINZE A DENTI (G).
Scendi 2 volte.
Usa DENTAL POWERS; guadagna 6/6 ZANNE (H).
Cammina avanti 2 volte.
Seleziona (I).
Posiziona le zanne; selezionare 1-9 (J).
Prendi la lancia (K).
Selezionare (L).
Utilizzare la lancia (M).
Selezionare (N).
Riproduci HOP (O); soluzione di minigiochi (P); guadagna MIRRARRIUM.
Guadagni la SPADA SPECIALE.
Vai alla scala a chiocciola.
Posizionare SPECCHIO (Q).
Congratulazioni! Hai completato Oscurità e Fiamma: Il nemico in riflessione!
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.