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Darkness and Flame 4: Enemy in Reflection - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Oscurità e fiamme 4. Nemico nel riflesso. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La stanza di Alice
  3. Strada
  4. La capanna
  5. La casa di Albert
  6. Cripta della Gorgone


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Darkness and Flame: Enemy in Reflection.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: La stanza di Alice

Sposta i cuscini; prendere il NASTRO (A).
Scatola aperta; prendi la FORCELLA (B).
Prendi POSTER (C).

Posizionare il poster (D).
Utilizzare FORCELLA (E).
Seleziona poster; prendi la CHIAVE ROTTA (F).
Riparazione chiave rotta; aggiungi NASTRO; guadagnare CHIAVE.
Usa CHIAVE; girare la maniglia (E).
Cammina dritto.

play-hop; ricevere una serie di PARTI (G).
Seleziona KIT PARTE; selezionare 1-14 (H); guadagna un’ape.

Seleziona (I).

Posizionare BEE (J).
Selezionare Kx3-L-Kx5-LKL-Kx7-Jx2-KJK.

Prendi il CRISTALLO (M).
Prendi fiammiferi e pinzette; girare la maniglia (N).
Sostituire CRISTALLO (O).
Vai a destra.

Parlare; guadagnare CHIAVE (P).
Usa le PINZE; ottenere suggerimento (Q).
Usa le PINZE; prendi SPATOLA e spatola (R).
Usa SPATOLA e apri la finestra; prendi 1/4 SFERE DI VETRO e CUCCHIAIO (S).
Scendi 2 volte.

Prendere la SCALA (A).
Posiziona SUGGERIMENTO; selezionare (B).
Soluzione (C).
Prendi 1/2 PARTI DI PUZZLE e indizio (D).
Cammina dritto.

Posizionare LA SCALA (E).
Usa CUCCHIAIO; guadagna 2/3 SFERE DI VETRO (F).
Posizionare la CHIAVE; selezionare 1-4 (SOL).
Posiziona SUGGERIMENTO; soluzione (H).
Cammina dritto.

Sposta le pietre; prendi il 1° CAVALLO (I).
Prendere il MATTONE (J).
Prendi il 2° ferro di cavallo; usa MATTONE (K).

Prendi RAKE, HORSE HORSE e HAMMER (L).
Usa il RAKE; rimuovere il muschio; prendi 2/2 PARTI DI PUZZLE (M).
Scendi, a destra.

Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE; sposta 1-10 (N).

Prendi il COLTELLO (O).
Scendere.
Usa COLTELLO; guadagna SPLIT (P).
Cammina dritto.

Selezionare); 1 posto a ferro di cavallo.
Fare clic sui chiodi (B); utilizzare il MARTELLO (A).
Selezionare (C); posto 2° ferro di cavallo.
Fare clic sui chiodi (B); utilizzare MARTELLO (C).
Posizionare CAVALLO A CAVALLO e PONTE (D).
Selezionare (EF).
Usa MESTOLO e COLTELLO; guadagnare RESINA COMPLETA (G).
Vai in cucina.

Posizionare RESINA DI RIEMPITIVO (H); selezionare la maniglia (I); usa FIAMME (J).
Prendi il MEDAGLIONE (K).
Scendi, avanti.
Usa MEDAGLIONE; prendi il diario e la MANIGLIA DEL CANCELLO (L).
Posizionare la MANIGLIA DEL CANCELLO (M).

Seleziona entrambe le maniglie del cancello.
La soluzione è spostare O su-N destra-O giù, sinistra-N giù, sinistra-P su, destra, giù-Q su-P sinistra-N giù-P destra, su-Q destra, giù, destra.
Sono partiti.

Prendere l’ARGILLA (A).
Seleziona (B).
Sono partiti.
Prendi il primo orso (C).

Prendere il GANCIO (D).
Selezionare (E).
Usa COLTELLO; guadagnare COLTELLO CIECO (F).
Armadio aperto; prendere il GRASSO (G).
Scendere.

Usa GANCIO; guadagnare PACCHETTO INSTALLATO (H).
Apri il PACCHETTO INSTALLATO; prendi 2° FIGURINA ORSO e RAG.
Utilizzare LUBRIFICANTE; fermo aperto; prendere SKI e HOE (I).
Usa SCI; prendi il MOUSE (J).
Sono partiti.

Posizionare 2 STATUINE ORSO; prendere la RIMOZIONE (K).
Scendere.
Utilizzare STRACCI, STAIN REMOVER e ARGILLA; prendi ATTORE e LEVA (L).
Sono partiti.
Posizionare e selezionare LEVA (M).

Installare i rulli come mostrato; spostare (OP) - (QR) - (ST).
Prendere documenti e CHIAVE (U).
Scendere 2 volte; vai a destra, a sinistra.

Prendi 1/10 LEGNO (A).
Scendere.
Prendi 2/10 LEGNO (B).
Vai a destra.
Prendi 3/10 di legno (C).
Vai a destra.
Rimuovere il muschio; prendi 4/10 LEGNO (D).
Vai a destra.

Uso (EF); guadagna 5/10 LEGNO.
Cammina dritto.
Prendi 6/10 LEGNO (G).
Scendere 2 volte; sinistra.
Usa (HI); guadagna 7/10 LEGNO.
Cammina dritto.
Rimuovere il fogliame; prendi 8/10 LEGNO (J).
Vai a destra.

Prendi 9/10 LEGNO (K).
scendere; sinistra.
Uso (LM); prendi 10/10 di legno.
Scendi 5 volte; sinistra.
Posizionare 10 LEGNO (N).
Cammina dritto.

Capitolo 2: Strada

Parlare; guadagnare CHIAVE (O).
Prendi la NAVE IN UNA BOTTIGLIA (P).
Prendi la TAVOLA (Q).
Rimuovere i bastoncini; prendi 3/4 SFERE DI VETRO; posizionare TAVOLA (R).
play-hop; guadagnare RUOTA (S).
Scendere.

Posizionare MUSETRAP (A).
Borsa aperta; spostare (BA); guadagnare MOUSE.
Scendere.
Usa il mouse; prendere 4/4 SFERE DI VETRO (C).
Scendere.
Selezionare (D).

Posizionare le SFERE DI VETRO; soluzione (E).
Vai a casa di Colin.

Soluzione (F).
Prendi JACK (G).
Vai in strada.

Utilizzare JACK (H).
Utilizzare ruota e chiave (I).
Rimuovere le foglie; utilizzare la CHIAVE (J).
Cassa aperta; prendere FORBICI DA GIARDINO (K).
Utilizzare FORBICI DA GIARDINO (L).

Soluzione (M).

Parla (A).
Usa HOE; prendere CAVATAPPI (B).
Prendere FOGLIE SECCHE e RIMOZIONI (C).
Selezionare; utilizzare foglie secche, fiammiferi e colata; utilizzare (DE). Prendi una fonderia prolungata.

Borsa aperta; prendere la mola (F).
Un coltello smussato su una mola; GUADAGNA COLTELLO.
Posizionare UOMO LUNGO (G).
Selezionare (H).

Cammina a destra 2 volte; cammina dritto.
Prendi il MACHETE (I).
Scendere 3 volte; andare avanti 2 volte.
Usa MACHETE (J).
Cammina dritto.
Cammina a sinistra (K).
Prendere la TAVOLA (L).
Scendi, avanti.

Posizionare TAVOLA (M).
Cammina dritto; vai a sinistra 2 volte.
Prendi DINAMITE (N).
Scendi 7 volte; vai a destra e poi avanti 2x.
Posizionare e selezionare DINAMITE (O).
Cammina dritto.

Usa COLTELLO; scatola aperta; prendere la SIRINGA (A).
Prendere il SACCO (B).
Cammina dritto.

Prendi la GRANDE LANCIA (C).
Usa SNIPS; guadagnare MEDAGLIONE (D).
Scendere.
Usa GRANDE LANCIA; guadagnare CODICE (E).
Scendere.

Parlare; guadagnare MELE (F).
Usa MEDAGLIONE; prendi il MAGNETE e il CHIODO (G).
GANCIO e MAGNETE su NAVE IN BOTTIGLIA; GUADAGNA PARTE INGRANAGGIO.
Cammina dritto.
Utilizzare il NAIL ESTRATTORE; aprire il BOX (H); gioca a luppolo; GUADAGNA BOTTIGLIA DI VINO.
Utilizzare la BOTTIGLIA DI VINO e la SIRINGA sulle mele; GUADAGNA MELE PER ESSO.

Posizionare CODICE e PARTE INGRANAGGIO (I).
Ruotare in senso antiorario per impostare la lancetta esterna su 1 (J).
Ruotare in senso orario per impostare la lancetta centrale su 5 (K).
Ruotare in senso antiorario su 9 (L).
Posizioni finali (M).
Prendere il CHIP TRIANGOLARE (N).
Scendere.

Usa APPLE FOR HEDGEON e MALE; guadagnare riccio (O).
Cammina avanti 2 volte.
Usa riccio (P).
Seleziona (Q).
Seleziona (R).

Posizionare CHIP TRIANGOLARE; soluzione (HB) - (GE) - (BH) - (LE) - (AI) - (KF) - (DK) - (CI) - (KF) - (JB).
Cammina dritto.

Prendi 1/4 GRIP, indizio e PARTI DI PUZZLE (M).
Sono partiti.
Prendere la CORDA (N).
Selezionare (O).
Prendi 1/3 MARCIA (P).

Prendi 2/3 MARCE; luogo suggerimento (Q).
Scegli 1-7; prendi le mascelle (R).
Posiziona le PARTI DEL PUZZLE; soluzione (S).
Prendere la NORD e la CLUE (T).
Scendere.

Usa SETACCIO; guadagnare DETTAGLI (A).
Usa le mascelle; prendi il PENDENTE (B).
Usa le mascelle; prendere il VETRO MAGNETICO (C).
Sono partiti.
Selezionare (D).

Posizionare CHIAVE e DETTAGLI; FHGHGEIGEI-Gx2-IGH-Gx2-H soluzione.
Cammina dritto.

Capitolo 3: La capanna

Rimuovere le pergamene; prendi 3/3 INGRANAGGI, LAMA DI RASOIO e NASTRO (K).
Prendi il REBAR; posizionare GEARS e selezionare la maniglia (L).
Usa LAMA DI RASOIO; prendi 1/2 CUCCHIAIO DI GHIACCIO (M).
Usa il REBAR; prendere il TUBO (N).
TUBO aperto; espandere la mappa; prendi 2/4 MANOPOLE.

Seleziona PO-Px3.
Cassa aperta; prendere CHIAVE e COCLEA (Q).
Scendere.

Utilizzare NASTRO (A).
Selezionare; guadagnare CHIAVE (B).
Scendi, a destra.
Usa CHIAVE; guadagnare 2/2 ICESPOON (C).
Vai alla cabina.

Usa CHIAVE; prendere OLIO (D).
Scendi 2 volte.
Usa olio; prendere il LOOP RING (E).
Vai a destra.

Utilizzare OLIO e VETRO MAGNETICO; prendi 3/4 MANOPOLE (F).
Vai alla cabina.
Usa ANELLO CON SIGILLO; libro aperto; selezionare la pagina (G).

Selezionare (H); rimuovere tutto il rosso ad eccezione delle aree mostrate (I).
Seleziona (J); rimuovere tutto il blu ad eccezione delle aree mostrate (K).
Seleziona (L); rimuovere tutto il verde ad eccezione delle aree mostrate (M).
Seleziona (N); rimuovere tutto l’arancione tranne le aree mostrate (O).

Seleziona (P).
Prendi 4/4 MANOPOLE (Q).
Usa RETI (R); gioca a luppolo; guadagnare SCARPE DA GHIACCIO.
SCALA DA PATTINO DA GHIACCIO e CHIAVE su scarpe da pattinaggio su ghiaccio; guadagnare PATTINI DA GHIACCIO.
Vai al lago ghiacciato.

Utilizzare PATTINI DA GHIACCIO (A).
Utilizzare COCLEA; prendi la MANO (B).
Selezionare (C).

Posiziona MANO; impostare gli anelli (DEF).
Prendere UVA e STRUMENTO DI RACCOLTA (G).
CORDA sull’UVA; guadagna HOOK.
Posizionare HOOK (H) e OGER (I); selezionare (H).
Cammina dritto.

Parlare; guadagna CLAMP (J).
Prendi la CHIAVE D’ARGENTO, SCOOP e BORSA VUOTA (K).
Utilizzare lo STRUMENTO DI PRELIEVO (L).
Usa LAMA DI RASOIO; prendi un COLTELLO DA STUCCO; utilizzare MORSETTO e CHIAVE (M).
Cammina dritto.

Guadagna CHIAVE ARBOREALE.
Rimuovere il coperchio; utilizzare SACCHETTO VUOTO e SCOOP; prendere 1/3 LENTI e SACCHETTO DI GRANO (N).
Utilizzare COLTELLO E PEZZO (O).
Prendi il MARTELLO (P).
Prendi le TAVOLE (Q).
Utilizzare la CHIAVE ARBOREALE (R).
Sono partiti.

Selezionare).
Utilizzare SACCHETTO DI GRANO; prendi il GETTONO ORO (B).
Gioca a HOP (C).
Prendere la CHIAVE TAGLIATA (D).

Utilizzare CAMPANELLA (E).
Usa la chiave intagliata; leggere il diario; prendere il SET IMMAGINE (F).
Usa la CHIAVE D’ARGENTO; prendi le UNGHIE (G).
Scendere.

Rimuovere pietre e tavole rotte; utilizzare TASCHE, UNGHIE e MARTELLO (H).
Vai a destra.
Rimuovere le foglie; prendi la PENNA e la CHIAVE D’ORO (I).
Prendi il BOCCOLA (J).
Usa HATCH; guadagnare TIS WOOD (K).
Scendi a sinistra.

Posizionare PATTERN SET e ALBERO DI TASSO; EDJHAEFIBCGF soluzione; GUADAGNA LA CHIAVE DEL MUNICIPIO.
Usa la CHIAVE D’ORO; prendi 1/2 LEVA (K).
Scendi, a destra.

Utilizzare la CHIAVE DELLA CITTÀ (L).
Vai a destra.
Parla (M).
Prendere la CHIAVE DI BRONZO (N).
Scendere 2 volte; sinistra.

Usa CHIAVE DI BRONZO; prendi 2/3 LENTI e 2/2 LEVA (O).
Vai al municipio.
Rimuovere i libri e utilizzare le leve; rimuovere gli elementi e prendere la VALVOLA (P).
Scendere.
Seleziona (Q).

Posizionare la VALVOLA (C).
Ruota le frecce nell’area gialla del CBDAC.

Prendi CINTURA; usa HATCH; guadagnare ASH (E).
Utilizzare CINTURA (F).
Vai a casa di Ruggero.

Posizionare la CENERE sul legno; soluzione FCIJEBJGABDHF; guadagna CHIAVE ARBOREALE.
Cammina in basso, a destra e in avanti.
Utilizzare la CHIAVE ARBOREALE (K).
Cammina dritto.

Capitolo 4: La casa di Albert

Utilizzare la MANIGLIA (L).
Prendere la ventola (M).
Prendere il PICK (N).

Armadio aperto; prendere il CACCIAVITE (O).
Usa CACCIAVITE; prendi la CHIAVE (P).
Usa CHIAVE; prendi FLACONE, PENTOLA, BARATTOLO VUOTO, Ricetta del formaggio del risveglio, FLACONE SPRAY VUOTO e VALVOLA QUADRATA (Q).
Prendi CESTINO; usa POT; guadagna FIUME POISON (R).
Scendere.

Posizionare e selezionare VALVOLA QUADRATA (S).
play-hop; prendere il GANCIO DELLA TESTATA (T).
Scendere.
Usa PICKAXE e HATCH; guadagna LEGNO DI AMARANTO (U).
Vai a destra.
Usa la BOCCOLA; guadagnare SUCCO DI ALOE (V).
Vai a casa di Ruggero.

Posizionare LEGNO DI AMARANTO; decisione ABCADEFDBECFA; guadagna CHIAVE ARBOREALE.
scendere; vai a destra, a sinistra.
Utilizzare la CHIAVE ARBOREALE (G).

Riproduci HOP (H).
HOP mini-gioco 1 decisione MLMILMKILMJKILM.
HOP mini-gioco 2, soluzione 1-3 (N).
HOP mini-gioco 3 decisioni PORSTQPSRUVSTW; prendi LEVA LEVA.

Posizionare e selezionare BRACCIO LEVA; utilizzare FLACONE SPRAY VUOTO; guadagnare FLACONE SPRAY (A).
Scendi 3 volte.
Utilizzare SPRAYER e HEADER; guadagna ROSA ROSSA (B).
Scendere.
Usa CESTINO; guadagnare BACCHE ROSSE (C).
Scendere.

Usa GANCIO ANIMALE; guadagnare FIORE CANCELLATO (D).
BARATTOLO VUOTO, VELENO DI FIUME, SUCCO SCARLATTO, BACCHE ROSSE, FIORE DEL SONNO E ROSA ROSSA al risveglio RICETTA PARLENA; GUADAGNA CESTINO DI INGREDIENTI.
Vai a casa di Alberto.
Selezionare (E).

Disporre il CESTELLO CON GLI INGREDIENTI; chiudere le istruzioni.
Giri); utilizzare (FG) - (HG) - (IG).
Seleziona (J); utilizzare (KJ) - (LJ) - (MN) - (ON) - (NJ) - (PG) - (QR).
Selezionare (RSJTU).
Prendi il WAKE JAR (R).

Usa JAR WITH WAKEUP e FAN (A).
Sposta gli oggetti; prendi 3/3 LENTI (B).
Vai al municipio.
Parlare; guadagna CHIAVE A FORMA DI COPPA (C).
Posizionare la chiave della tazza (D).

Suona HOP (E).
Soluzione HOP mini-gioco 1 (F).
Soluzione HOP mini-gioco 2 (HGIHG); prendi i cristalli.

Posizionare LENTI; selezionare (J).
Selezionare 1-3 (K).
Selezionare 1-3 (L).
Scendi 5 volte.
Utilizzare CRISTALLI (M).

Soluzione (N).

Prendi la vite e 1/4 SNAKE KEYS (A).
Usa LIANA; guadagna MANIGLIA (B).
Prendi un bivio ripido; utilizzare la MANIGLIA (C).
Cammina dritto.

Prendere l’attizzatoio (D).
Cammina dritto.
Usa il poker; guadagnare TAVOLETTA INCISA (E).
Prendere il GUANTO DA GIARDINO (F).

Prendere il FRAMMENTO SPECCHIO (G).
Usa COOL FORK; guadagna SIMBOLO FORGIATO (H).
Scendere.
Usa FRAMMENTO SPECCHIO; guadagnare STRISCIA DI PANNO (I).
Andate avanti, a sinistra.

play-hop; guadagna 2/4 CHIAVI SERPENTE (J).
Prendi SUN CHARM e PIETRE (K).
Posizionare PIETRE; seleziona 3x; prendi LEVA e SPAZZOLA METALLICA; pulsante (L).
Luogo FASCINO DEL SOLE; prendi il PUZZLE PIECE e 3/4 SNAKE KEYS (M).
Scendere.

Posiziona il PEZZO DEL PUZZLE; selezionare (NO).
Scendere.
Utilizzare GUANTI DA GIARDINAGGIO e SPAZZOLA METALLICA; prendere la CHIAVE DI ARGILLA (P).
Vai avanti, giusto.

Scegli 1-9; ripristinare gli oggetti; guadagnare LADDER (A).
Prendi il DISCO CON DISEGNO; posizionare la SCALA (B).
Prendere la PIASTRA CON DISEGNO (C).
Scendere.

Posizionare PIATTO CON DISEGNO (D).
Selezionare le differenze (E).
Scendere.
Selezionare (F).

Posizionare il PATTERN DISC; soluzione (G).
Prendere la VALVOLA (H).
Cammina dritto.

Utilizzare la VALVOLA (I).
Prendere PIASTRELLE COLORATE (J).
Scendi 2 volte.
Seleziona (K).

Posizionare PIASTRELLE COLORATE (L).
Selezionare 1-6 (M).
Selezionare 7-12 (N).
Selezionare 13-18 (O).
Prendi 4/4 SNAKE KEYS (P).
Cammina avanti 2 volte.

Posizionare le CHIAVI SERPENTE (Q).
Cammina dritto.
Prendi la tazza (R).
Cammina in avanti (S).

Capitolo 5: Cripta della Gorgone

Prendi 1/6 zanne; posizionare la CHIAVE DI ARGILLA (A).
Prendere il MANOMETRO (B).
Prendere il RAG (C).

Posizionare il SIMBOLO FORGIATO (D).
Soluzione HFGKJHFGKJHEIJH.
Riproduci HOP (L).
Prendi la statuetta della testa d’aquila; usa MUG; guadagnare TAZZA D’ACQUA (M).

Utilizzare MUG CON ACQUA; guadagnare TAZZA DI ACQUA BOLLENTE (A).
Scendere.
Utilizzare RAG e INCISIONI PLATE; soluzione (B).
Prendere MARTELLO CON DENTE, SERBATOIO e SEGA (C).
Scendi 2 volte.

Utilizzare MARTELLO CON DENTE; prendere la VECCHIA TORCIA (D).
FASCIA DI TESSUTO SU VECCHIA TORCIA; guadagna TORCIA.
Viaggio alla Cripta della Gorgone.
Usa TORCIA; guadagna TORCIA ACCESA (E).
Scendi 3 volte.

Utilizzare TORCIA ACCENDENTE; prendere la BOTTIGLIA CON ACIDO (F).
Vai al Tesoro.
Utilizzare FLACONE CON ACIDO (G).
Seleziona KLMJHKILHIJK.
Rimuovere la spada; codice nota (N).
Vai giù, vai a destra.

Utilizzare MUG CON ACQUA BOLLENTE; codice nota (A).
Seleziona (B).
Soluzione (C).
Prendere la CHIAVE (D).
Usa CHIAVE; prendi l’ANCORA (E).

Gioca HOP (FA); soluzione del minigioco 1 (G). Soluzione per il minigioco 2 (H).
Prendi il LIBRO DI GORGON (I).
Vai alla scala a chiocciola.
Seleziona (J).

Posizionare LEVA, ANCORAGGIO, MANOMETRO e SERBATOIO; ripristinare 1-7 (K).
Finale (L).
Vai al municipio.

Posizionare la STATUINA TESTA D’AQUILA; selezionare AGEFG-Cx2-G-Bx2.
Prendi 2/6 e 3/6 zanne (H).
Vai a casa di Alberto.

Parlare; guadagnare CORDA (I).
Utilizzare la CORDA (J).
Prendi 4/6 ZANNE (K).
Vai a destra.

Utilizzare la SEGA (L).
Sposta gli oggetti; prendere il CAVALLO SCHELETRICO (M).
Usa la ZAMPA SCHELETRO; guadagnare CUCCHIAIO DI MIELE (N).
Cammina dritto.

Prendi la PALA DA GIARDINAGGIO (O).
Sposta gli oggetti; prendi 1/5 e 2/5 gettoni colorati (P).
Uso (QR); fiaba 3/5 e 4/5 chips colorate.
Prendi la FIBRA (S).
Prendere le CLIPPER (T).
Scendi 2 volte.

Utilizzare SEGA e PALA DA GIARDINAGGIO; borsa aperta; prendere la MASCHERA DA NUOTO (A).
Usa SLINGSHOT; guadagnare SPAZZOLA (B).
Utilizzare SPAZZOLA (C).

Selezionare (D); utilizzare CLIPPER; prendi la CATENA (E).
Utilizzare MASCHERA DA NUOTO (F). play-hop; guadagna FIGURINA GUFO.
Usa CATENA; prendi l’ANCORA CON CATENA (G).
Cammina avanti 2 volte.

Utilizzare ANCORA CON CATENA (H).
Usa il CUCCHIAIO DI MIELE; guadagnare CUCCHIAIO DI MIELE; prendi 5/5 gettoni colorati (I).
Posiziona la FIGURINA DEL GUFO; selezionare il pannello (J).

Metti le patatine multicolori sulla griglia.
Soluzione C-Fx2-E-Fx7-D-Fx4-C-Fx7-A-Fx8.
Cammina dritto.

Usa il CUCCHIAIO CON MIELE; prendi 5/6 ZANNE e PINZE A DENTI (G).
Scendi 2 volte.
Usa DENTAL POWERS; guadagna 6/6 ZANNE (H).
Cammina avanti 2 volte.
Seleziona (I).

Posiziona le zanne; selezionare 1-9 (J).
Prendi la lancia (K).

Selezionare (L).
Utilizzare la lancia (M).
Selezionare (N).
Riproduci HOP (O); soluzione di minigiochi (P); guadagna MIRRARRIUM.
Guadagni la SPADA SPECIALE.
Vai alla scala a chiocciola.

Posizionare SPECCHIO (Q).
Congratulazioni! Hai completato Oscurità e Fiamma: Il nemico in riflessione!

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