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Darkness and Flame 2: Missing Memories - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Oscurità e fiamme 2. Ricordi perduti. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. L’eremita
  3. Pietra di fuoco
  4. L’isola
  5. Mirta



Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Darkness and Flame: Missing Memories.
Questa guida non menzionerà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Gli screenshot ti mostreranno dove giocare a Hidden Object Puzzles (HOP).
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Leggi le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
Gli articoli dell’inventario contrassegnati con un segno + verde devono essere combinati con altri articoli o altrimenti alterati.

Capitolo 1: L’eremita

Prendere il RASOIO (A).
Apri lo zaino, usa il rasoio e rimuovi la corda; prendere DIARIO e VALVOLA (B).
Prendi la tazza (C).

Posizionare VALVOLA e MUG; ricevere un CERCHIO D’ACQUA (D).
Utilizzare TAZZA D’ACQUA (E).
Aprire (F).
Cammina in avanti e a sinistra.

Prendere il FRAMMENTO SEGNALE STRADALE (G).
Giacca aperta; prendere la capsula e il TUBO (H).
Siediti e siediti (I).

Prendi il piede di porco e il SACCO DI CARBONE (J).
Usa TUBO; aprire il cassetto e prendere la POMPA e JACK (K).
Posizionare JACK (L).
Scendere.

Prendere il PNEUMATICO con il SEGNO PIATTO (M).
Utilizzare il piede di porco (N).
Riproduci HOP (O); ricevere COLTELLO UTILE.
Vai (P).

Aprire il SACCHETTO DI CARBONE con il COLTELLO REGOLARE; prendi il CARBONE.
Posizionare il CARBONE (Q).
Posizionare il PNEUMATICO e utilizzare la POMPA (R).
Vai (S).

bussare; prendi la FARFALLA (T).
Prendi PIETRA; collegare il tubo flessibile (U).
Sposta le schede; prendere la PIETRA (V).

Prendi SCATOLA; (W) posizionare una pietra e due PIETRE (X). Prendi la FARFALLA (Y).

Posizionare due FARFALLE (Z). Soluzione: 2-1-3-4-5-2-1-4-7-5-4-6-3-1-2-5-4-2-1-4-6-3-4.
Vai (A).

Spostare la ricetta e prendere la CHIAVE, STATUINA CERVO e COLTELLO (B).
Usa COLTELLO; prendi la STATUINA SERPENTE, BOTTIGLIA DI ACIDO e MARTELLO (C).
Utilizzare la CHIAVE (D).

Suona HOP (E). Soluzione (F). Ricevi FRUTTA.
Utilizzare il MARTELLO (G).
Vai (H).

Soluzione. Raccogli la pianta e prendi la RADICE con il COLTELLO (I).
Utilizzare BOTTIGLIA DI ACIDO; aprire la porta (J).
Vai (K).

Prendere la capsula (L).
Soluzione (M); prendi la FIGURINA AXIS e la CORDA (N).
Scendere.

Posizionare e legare CORDA; prendi SEGA A MANO (O).
Vai (P).
Usa SEGA A MANO; prendi la MANIGLIA (Q).
Prendi il barattolo di miele con il COLTELLO (R).
Scendere.

Posizionare HONEYCOMB; prendi PEZZO(i).
C’è).
Posiziona il PEZZO e gioca un mini-gioco (U).
Prendi la SIRINGA e le PINZE (V).
Vai all’insediamento nel deserto.

Posizionare il VOLANTINO e tirare la leva (W).
Prendi la lucertola e la falce (X).
Vai (Y).

Prendi lo SCORPIONE con le pinzette (Z).
Vai (A).
Prendere il FIORE DI CACTUS con la falce (B).
Scendere.

Posizionare FRUTTA, RADICE e FIORE DI CACTUS. Utilizzare il COLTELLO su 4 e rimuovere il coperchio (1). Posizionare 1-4 e SCORPIONE a 5. Girare 6 e 7 e prendere l’ANTIDOTO (8) con la SIRINGA (C).
Utilizzare l’ANTIDOTO (D).

Capitolo 2: Pietra di fuoco

Vai (E).
Sposta i cespugli; prendi l’OSSO (F).
Vai (G).

Gettare l’OSSO (H).
Ricevi selce.
Prendi la statuetta del leone e i frammenti (I).
Metti i frammenti e usa Flint e Fan. Metti la neve nel calderone. Prendere il TÈ DELL’ACQUA CALDA (J).
Utilizzare TÈ DI ACQUA CALDA; prendi il CRISTALLO (K).
Vai (L).

Soluzione (M): destra-sinistra-avanti-sinistra-destra-sinistra-destra-avanti-destra.
Prendere il BASSORILIEVO (N).
Prendere il BASSORILIEVO (O).
Tira le palle di neve (P).

Prendi il CRISTALLO (Q).
Esaminare la porta (R).
Posizionare due CRISTALLI (S).
Vai (R).

Prendi la PALA (T).
Prendi la TAVOLA (U).
Sposta oggetti; prendi il BASSORILIEVO e PRENOTA (V).
Prendi PENNA, CARTA e PEZZO DA PISCINA (W).
Prendi il CRYPTEX (X).
Scendere.

Usa la PALA; prendi OLIO (Y).
Usa olio; girare la chiave (Z).
Vai (A).

Prendi il BASSORILIEVO (B).
Prendi la STATUINA DI PESCE (C).
Posizionare TAVOLA (D).
Prendere l’INGRANAGGIO (E).
Scendi due volte.
Posizionare l’INGRANAGGIO (F).
Gioca HOP (G); ricevi STATUINA UCCELLO.

Posiziona la statuetta del cervo sulla scatola. Soluzione: CIAO.
Posiziona la statuetta del serpente. Trova le uova (J).
Posizionare la statuina vespa (K). Soluzione: 1-4-2-5-3.
Posizionare la statuetta del leone (L). Muovi i leoni.
Posizionare la FIGURINA LUCERTOLA (M). Decisione 7-10-6-7-8-9-6.
Disporre la STATUINA DI PESCE. Soluzione (N).
Posizionare STATUINA UCCELLO; rimuovere le nuvole (O).
Prendi il MESSAGGIO geroglifico e la FIGURINA DI UCCELLO (P).
Vai avanti due volte.

Spostare le tende (Q).
Posizionare MESSAGGIO GEROGLIFICO (R). Scegli 1-2-3-4-5-6.
Vai (Q).
Prendi il BASSORILIEVO. Soluzione: 7-9-8-10-9-7. Mettere la mano (S).

Prendi il piccone (T).
Posizionare carta e penna (U); ottieni un suggerimento.
Posizionare STATUINA UCCELLO (V). Soluzione: 4-3-1-4-2.
Scendere.

Posiziona il suggerimento sul CRYPTEX e inserisci il codice. Prendi la chiave sotto forma di divinità.
Posizionare la CHIAVE DELLA DIVINITÀ (W).
Riproduci HOP (X); soluzione (Y). Ricevi un FIORE.
Scendete e girate a sinistra.

Usa PICK-AX; prendere il BASSORILIEVO (Z).
Posizionare sette PARTI IN BASSORILIEVO (A).
Prendere le PARTI DEL MOSAICO (B).
Vai alla camera segreta.

Posizionare FIORE (C). Soluzione: 3-4-2-5.
Posizionare LE PARTI DEL MOSAICO. Soluzione (D).
Esaminare (E).

Capitolo 3: L’isola

Viaggio ai piedi della montagna.

Parla (F). Prendi la chiave.
Utilizzare TASTO (G).
Vai (H).

Prendi CARBURANTE e PEZZO FERROVIARIO (I).
Prendere la STAFFA e il CLUB e spostare le pietre (J).
Prendere capsule e CLIPPER; posizionare PEZZO FERROVIARIO e STAFFA (K).
Scendere.

Usa CLIPPER; prendi RAG e LEVA (L).
Combina il RAG e il FUEL con il CLUB. Avvolgi uno straccio attorno al club e riempilo di carburante. Prendi una TORCIA.
TORCIA leggera (M).
Vai (N).

Posizionare LA LEVA (O).
Utilizzare la TORCIA (P).
Prendere la CORDA (Q).
Vai (R).

Prendi il remo (S).
Sposta i proiettili; prendi il CARICO 1/3 (T).
Usa COLTELLO; prendere il SILCLOT (U).
Prendere la capsula e rastrellare (V).
Scendere.

Usa il RAKE; prendi la CHIAVE (W).
Vai (X).
Utilizzare la CHIAVE (Y).
Gioca a HOP (Z); ricevere NAIL ESTRATTORE.
Utilizzare il NAIL ESTRATTORE (A); ricevere MAST.
Scendere.

Montare la zattera, posizionare l’ALBERO, utilizzare la pietra e posizionare SILCLOT, CORDA e REMO (B).
Prendere il TUBO (C).
Dio).

Accetta carico 2/3; spostare le viti (E).
Prendere il DISTRIBUTORE (F).
Scendere.

Luogo DISTRIBUTORE; prendi la SPAZZOLA (G).
Scendete e girate a sinistra.
Posiziona SPAZZOLA. Soluzione (H).
Prendi l’asta (I).
Scendere.

Estendi CANNA DA PESCA.
Cattura il PESCE con la CANNA (J).
Vai a destra e a sinistra.
Lancia il PESCE (K).
Prendi il CARICO 3/3 (L).
Posizionare il CARICO (M).
Vai (N).

Prendere il CLUB (O).
Prendere CORDA CON GANCIO (P).
Scendere.

Usa CLUB; prendere le FORBICI DA GIARDINO (Q).
Scendere.
Utilizzare FORBICI DA GIARDINO (R).
Vai (S).

Parla (T). Ricevi una CARTA.
Posizionare la CARTA (U).
Seleziona i fiori indicati (V).
Utilizzare CORDA CON GANCIO (W).
Vai (X).

Prendi il COLPO (Y).
Prendere la CAMPANELLA (Z).
Scendere.
Offerta campana (A). Prendi la chiave.
Cammina dritto.

Utilizzare la CHIAVE (B).
Gioca a HOP (C); soluzione (D). Ottieni SONNO MALE.
Salta su per la montagna.

Immergi i dardi nel sonnifero; metti le freccette nel tubo. Ricevi TUBO DI IMPATTO.
Utilizzare il TUBO BLU (E).
Prendi il mazzo di chiavi (F).
Rimuovere le chiavi dal portachiavi e piegare il filo in un gancio.
Posizionare le CHIAVI (G). Soluzione: (1-I) - (4-H).
Vai (J).

Prendi i DETTAGLI (K).
Prendere il PERSONALE (L).
Prendi la CHIAVE A GANCIO (M).
Scendi due volte.

Posiziona DETTAGLI. Soluzione (N).
Prendi la CHIAVE e lo SCALPELLO (O).
Vai avanti due volte.

Posizionare lo SCALPELLO e utilizzare la pietra (P); ricevere CRISTALLO.
Vai a Palude.
Posiziona CRISTALLO; prendere la SCALA DI CORDA (Q).
Vai (R).

Prendere la CHIAVE DEL PERSONALE (S).
Salta su per la montagna.
Posizionare LA SCALA DI CORDA; prendi CHIAVE e FUNGO (T).
Vai alla casa sull’albero.

Posiziona FUNGO. Soluzione (U).
Prendi STATUE EYE (V).
Scendi due volte.

Luogo STATUA OCCHIO; prendi la RUNE (W).
Vai a sinistra e avanti.
Posiziona RUNE. Seleziona 4-2-5-3-1-6. Prendi la CHIAVE (X).
Vai (Y).

Posizionare cinque CHIAVI (Z).
Parla (A).
Scendi sette volte.

Prendere la LANTERNA (B).
Vai al tempio.
Posiziona la LANTERNA. Sposta le lanterne. Prendere le PARTI DEL MOSAICO COLORATO (C).
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare LE PARTI COLORATE DEL MOSAICO. Soluzione (D).
Prendi il CRISTALLO DI ENERGIA (E).
Scendi tre volte.
Posizionare ENERGY CRYSTAL (F).

Capitolo 4: Mirta

Parla (G). Ricevi una CARTA.
Vai (H).
Posizionare LIBRO (I). Soluzione: (4-J) - (7-K). Prendi 1/6 compressa.
Scendete e girate a sinistra.

Posizionare la CARTA (L). Vai avanti-destra-avanti-avanti-destra-avanti-avanti.
Parla (M). Ricevi POLVERE SPECIALE.
Prendere la PIETRA (N).

Prendi JERRIKAN GAS (O).
Usa PIETRA; aprire la porta (P).
Gioca a HOP (Q). Soluzione: 3-5-2-4-1. Ricevi STATUA MANO.

Posiziona STATUA MANO; prendi la capsula, la pillola 2/6 e la benda (R).
Utilizzare una POLVERE SPECIALE; porte aperte).
C’è).

Prendi la capsula, la compressa 3/6, i pezzi dell’immagine, il righello e la parte (U).
Usa un righello; prendi MAPPA e PILLOLA 4/6 (V).
Usa MAPPA (W); aprire la porta (X).
Vai (Y).

Posizionare IL PEZZO DELL’IMMAGINE; prendi IMBUTO (Z).
Prendi le pillole 5/6; posizionare FUNNEL e JERRIKAN GAZA. Tirare la maniglia tre volte (A).
Seleziona 7450 e inserisci (B). Prendere la SIRINGA e la PILLOLA 6/6 (C).
Scendere.

Posizionare la PILLOLA; prendere la CHIAVE e TUBI (D).
Cammina dritto.
Combina BENDAGGIO, TUBI e SIRINGA con la PARTE; ricevere POMPA DI TRASFUSIONE.

Posizionare la POMPA DI TRASFUSIONE (E).
Scendi due volte.

Utilizzare il TASTO e ingrandire (F). Soluzione (G).
Cammina dritto.

Immettere 6347 (H).
Vai (io).

Prendi la CARABINA e il MAGNETE (J).
Prendi la CORDA (K).
Attacca la CORDA al MAGNETE.
Prendi la FRUTTA; prendere la CHIAVE con FORMA A TESTA MAGNETICA (L).

Utilizzare il tasto TESTA (M).
Riproduci HOP (N); soluzione (O). Ricevi IMMAGINE.

Posizionare l’IMMAGINE. Soluzione (P).
Prendere la CARTA CHIAVE (Q).
Scendere.

Utilizzare KEY CARD (R).
Parla (S).
Prendi la capsula, la FRUTTA e la MONETA (T).
Prendi la SCALA (U).
Scendere.

Posizionare la SCALA (V).
Cammina (W) e cammina in avanti.
Prendere la FRUTTA (X).
Prendi le CINTURE (Y).
Scendete e andate a destra.

Prendere la FRUTTA (Z).
Prendere FRUTTA (A).
Posizionare le cinghie (B).
Vai (C).

Prendere il SERBATOIO DEL GAS (D).
Prendi la tela del palloncino (E).
Gioca al minigioco (F). Ottieni HOST.
Prendi CORDA e PIN (G).
Utilizzare un codice PIN; prendi la BATTERIA e la FRUTTA (H).
Scendere.

Posizionare il SOLLEVATORE e la CORDA (I).
Vai (J).
Posizionare e collegare il moschettone (K).
Ricevi DINAMITE.
Vai alla torre di osservazione.

Posizionare la BATTERIA; prendere la CHIAVE (L).
Vai al mio ingresso.
Usa CHIAVE; prendere il BRUCIATORE (M).
Scendere.

Montare il palloncino e posizionare la tela del palloncino, la bombola del gas e il bruciatore (N).

Prendere la capsula, il TUBO METALLICO e la FRUTTA (O).
Salta sul ponte.
Utilizzare TUBO METALLICO; prendi la CHIAVE (P).
Usa CHIAVE; prendi GANCIO e DETONATORE (Q).
Scendete e girate a sinistra.

Ricevi GEAR con GANCIO (R).
Scendere.
Posizionare l’INGRANAGGIO per un mini-gioco (S). Soluzione: U-5T-3U-3T-U-3T-U.
Prendere la FRUTTA (V).
Vai al bar.

Usa MONETA; prendi FRUTTA (W).
Posizionare nove FRUTTA (X); prendi il FUSIBILE (Y).
Apri DYNAMITE e posiziona il DETONATORE e il FUSIBILE. Attacca la miccia per ricevere la bomba.
Salta in cima alla diga.

Posizionare BOMBA (Z).
Congratulazioni, hai completato Darkness and Flame: Missing Memories.

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