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Darkness and Flame 3: The Dark Side - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Oscurità e fiamme 3. Lato oscuro. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Insediamenti nelle caverne
  3. Canyon
  4. La grotta
  5. Rocce
  6. Lago Nero
  7. Insediamento in rovina

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Darkness and Flame: The Dark Side.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Insediamenti nelle caverne

Prendete il PANE (A).
Prendere il FILO (B).
Usa FILO; prendere COPPIA PINZE e IMBALLAGGIO (C).
COPPIA PINZE su CONFEZIONE; prendi COLTELLO.
Utilizzare il COLTELLO (D).
Cammina dritto.

Usa COLTELLO; guadagnare PANNO. Usa COLTELLO; guadagnare CORDA (E).
Usa PANE e PANNO; prendi 1/2 LEDAX (F).
Scendere.

Utilizzare la CORDA (G).
play-hop; guadagna 2/2 piccozza (H).
Cammina dritto.
Utilizzare 2 PICCOLO GHIACCIO (I).

Selezionare 1-8 (J).

Parlare; guadagna MAGNETE (K).
Luogo; trascina il MAGNETE; guadagnare FORBICI BLUNT (L).
Usa le FORBICI BLUNT; GUADAGNA FORBICI PER MANO. Prendere il CESTELLO e la CHIAVE (M).

Prendi FISH FOOD. Usa CESTO e FORBICI A MANO; guadagnare PILE (N).
Dai il vello; guadagnare MEDAGLIONE (O).
Prendi la FIGURINA DI LOTO (P).
Scendi 2 volte.

Usa CHIAVE; prendere TUBO e VALVOLA (Q).
Cammina avanti 2 volte.
Usa MEDAGLIONE; selezionare (R).

Selezionare 1-5 (T).
Cammina dritto.

Selezionare).
Usa COPPIA DI PINZE; guadagnare CATENA (B).
Prendi la STATUINA DI PESCE (C).
Utilizzare FISH FOOD e CATENA; guadagnare CHIAVE (D).
Utilizzare il TASTO (E).
Cammina dritto.

play-hop; guadagna FIAMME DI FUOCO (F).
Prendi la STATUINA UCCELLO (G).
Scendere 2 volte; sinistra.

Utilizzare i FIammiferi di fuoco (H).
Usa COLTELLO; prendi la statuetta della tigre (I).
Usa COPPIA DI PINZE; prendere l’INGRANAGGIO (J).
Rimuovere pietre; prendi 1/3 MEDAGLIONE AQUILA (K).
Cammina avanti e indietro.

Posiziona la statuina dell’uccello, la statuina del pesce, la statuina del loto e la statuina della tigre; prendere la TESSERA SIMBOLO (L).
Seleziona (M).

Posizionare PIASTRELLA CON SIMBOLO.
Scegli le coppie di personaggi 1-9.
Prendi SMERALDI e MANIGLIA ASCENSORE (N).
Scendete e girate a sinistra.

Utilizzare la MANIGLIA ASCENSORE (P).
Prendi le pinzette; posizionare la PARTE INGRANAGGIO (Q).
Scendi 2 volte.
Usa le PINZE; guadagnare CHIAVE (R).
Cammina dritto; sinistra.

Usa CHIAVE; prendere la LEVA (A).
Luogo; selezionare LEVA (B).

Capitolo 2: Canyon

Prendi il BASTONE LUNGO (C).
Prendi la PALA A VASCA (D).
Bastone lungo sulla lama di una pala; usa il COLTELLO. Raccogliere; prendi PALA.
Usa la PALA; prendi il SECCHIO CON SABBIA (E).
Utilizzare il SECCHIO CON SABBIA; prendere il TUBO DI VETRO (F).
Cammina dritto.

Parlare (@).
Uso (GH); prendi CARBONE (I).
Prendere BORSA e FORBICI (J).
scendere; Vai a destra.

Posizionare TUBO e VALVOLA; selezionare la valvola; prendi la STATUA LAMAH e TESCHI DI SERPENTE (K).
Scendi 3 volte.
Luogo STATUA LAMAH; selezionare (L).
Selezionare NM-Nx2-Mx4-Nx3-Mx2-N-Mx2-NMN.
Prendi la SPAZZOLA (O).
Cammina avanti 2 volte.

Parlare; guadagnare ELENCO INGREDIENTI (P).
Usa UNGHIE E FORBICI; prendi la CHIAVE (Q).
Usa CHIAVE; prendi JAR e FAN (R).
Usa VENTOLA; prendere il SACCO DI CARTA (S).
Usa COLTELLO; guadagna FIORI DI CILIEGIA (T).
Scendi 2 volte.

Usa SACCHETTO DI CARTA e COLTELLO; guadagnare COLORI ERBA POVERI (A).
Ritorno al campo temporaneo.
Utilizzare TUBO DI VETRO e pallone; guadagnare SUCCO DI CACTUS (B).
SUCCO DI CACTUS, TESCHIO DI SERPENTE, CHERRY BLESS ed ESPERIENZA ERBE DENUNCIARIE sulla LISTA INGREDIENTI; guadagnare ingredienti.
Scendere 3 volte; andare avanti 2 volte.

Dare gli ingredienti; guadagna la STATUA DEL DRAGO (C).
Scendere.
Selezionare (D).

Posizionare STATUA DEL DRAGO (G).
Selezionare FEH-Ix3-Gx2-FEHGF-Ex2-GF.
Esempio 3-F-gx2-HIHIGHIH-gx3-H-gx3.
Sono partiti.

Prendi l’immagine macchiata e la ricetta delle foglie di tè (J).
scendere; cammina dritto.
Posizionare la RICETTA CON IMMAGINE PUNTA (K).
Rimuovere il coperchio; utilizzare FOGLIE DI TÈ (L); fare clic sul coperchio (M).
Uso (LK); prendi RICETTA.
scendere; sinistra.

Mettere la RICETTA (A).
Usa (BC) - (DC).
Usa (EF) - (GF) - (FC).
Utilizzare (HC) - (IC) - (JC).
Rimuovere il sughero (K); utilizzare (KC).
Utilizzare (LC).
Seleziona (M).
Uso (KC); sostituire la spina; assumere farmaci.
Scendete e girate a sinistra; andare avanti 2 volte.

Usa la MEDICINA; guadagnare MEDAGLIONE (N).
MEDAGLIONE su BORSA; prendi il FOGLIO DI CARTA. album aperto; ottenere il codice pin.

Scendere.
Usa SPAZZOLA; selezionare (O).
Usa FOGLIO DI CARTA e CARBONE; guadagnare DISEGNO DISEGNO (P).
Vai a destra.

Utilizzare un codice PIN; prendi il machete (Q).
Usa MACHETE; prendi i PULSANTI (R).
Selezionare (S).

Posiziona i bottoni e il motivo.
Selezionare Ax2-Dx2-HF-Hx2-IGIJG-Hx2-JIJI.

Seleziona (K); vai (L).
Aprire; vai (M).
Prendere VALVOLA (N); gelatina).
Posizionare la VALVOLA (P); Vai a destra.

Prendi lo SCALPELLO (Q); Vai a destra.
Usa SCALPELLO; guadagna CRISTALLO (R).
Scendere.
Utilizzare CRISTALLO (S); sinistra.
C’è).

Prendere TAVOLE (A); scendere.
Posizionare le tavole (B); vai (C).
Selezionare; vai a sinistra (D).
Prendi il BASTONE LUNGO (E).
Usa BASTONE LUNGO; vai a destra (F).

Vai (G).
Prendi il GANCIO (H); scendere.
Utilizzare GANCIO (I).

Capitolo 3: La grotta

Usa COLTELLO; guadagna BOOMERANG (J).
Selezionare (1-8).
Prendi LENTE e 1/5 FIGURINA DI PESCE (K).
Vai a destra.

Prendere il MATTONE (L).
Prendi 2/5 STATUINA DI PESCE (M).
Utilizzare BOOMERANG (N).

Prendi la SCOPA; posizionare e selezionare OBIETTIVO (O).
Seleziona (P).
Soluzione (Q).
Cammina dritto.

Parlare; guadagnare 3/5 DI GUSCIO DA PESCA (A).
Usa COLTELLO; prendi NASTRO FORTE e POKER (B).
Prendi 4/5 STATUINA DI PESCE (C).
Usa SCOPA; guadagnare MANIGLIA (D).

Usa PENNA e POKER per guadagnare 5/5 PESCA e MONETE (E).
Prendi la tazza (F).
Usa MONETA; prendi il PESO (G).
Scendere.
Selezionare (H).

Posizionare 5 FIGURE DI PESCE.
Soluzione (I).

Prendi CATENA e CHIAVE INSOLITA (J).
Scendere.
Usa MUG; guadagnare MONETE (K).
Vai avanti.

Usa MONETA; prendi la LAMA DI SALMONE (L).
Usa MATTONE; posizionare LAMA DI CAVALLO e NASTRO FORTE; prendi il PICCOLO (M).
Scendere.

Posizionare LAVORO (N).
Usa CHIAVE INSOLITA; prendi 1/3 FOGLIA DI LEGNO; toccare la pietra (O).
Vai a destra.

Usa il peso; prendi 1/3 STATUINA DOVE e 2/3 MEDAGLIONE AQUILA (P).
Vai a destra.
Prendi il TUBO LUNGO (Q).
Prendi 2/3 STATUINA DI COLOMBA (R).
Utilizzare TUBO LUNGO; prendi la SPAZZOLA (S).
scendere; vai a sinistra 2 volte.

Prendi la STATUINA COLOMBA 3/3 (A).
Scendere.
Posizionare 3 FIGURE DI COLOMBA (B).
Seleziona il binocolo; prendi 3/3 MEDAGLIONE AQUILA (C).
Scendi 5 volte.

Rimuovere il tappetino; selezionare (D).
Posizionare 3 MEDAGLIONI AQUILA (E).
Soluzione (MJ) - (RM) - (KQ) - (FN) - (JF) - (MI).
(HG) - (QR) - (NM) - (RO) - (IP) - (GK) - (OH).
Prendi la PIASTRELLA CON SIMBOLI, MOSCHETTONE e CACCIAVITE (S).
Cammina a destra, in avanti e a destra 2 volte.

Rimuovere la spazzatura; utilizzare moschettone e catena (A).
Prendi la PALA (B).
Vai a destra.
Usa COLTELLO e PALA; prendi 1/4 CHIAVI e 2/3 FOGLIE DI LEGNO (C).
Usa CACCIAVITE; guadagnare SEGNALE STRADALE (D).
scendere; vai a sinistra 2 volte.

Utilizzare il segnale stradale (E).
play-hop; guadagna 3/3 FOGLIA DI LEGNO (F).
Posizionare PIASTRELLA CON SIMBOLI; selezionare 1-4; prendi TOPAZI (G).
Scendi 2 volte.
Selezionare (H).

Usa SPAZZOLA; posto 3 FOGLIE DI LEGNO.
Seleziona JN-Lx3.
Far scorrere (O) 1 posto da sinistra.
Selezionare JN-Lx2-J-Nx3-LIJI-Jx2-L.
Far scorrere (O) 1 spazio a destra; seleziona M.
Prendi 2/4 TASTI; guadagnare 3/4 CHIAVI.
Vai a destra.

Capitolo 4: Rocce

Riproduci HOP (P).
Cammina dritto.
Prendi il PICK (Q).
Agire; usa il piccone; prendi MONETA e SCATOLA (R).

Luogo; selezionare PASSAGGI (S).
Prendi 1/3 di PIUMA METALLICA (T).
Usa SCATOLA e COLTELLO; guadagnare TAP (U).
Scendere 3 volte; cammina dritto.
Usa MONETA; prendi SLINGSHOT e Pinch Bar (V).
Scendere 4 volte; cammina dritto.

Usa SLINGSHOT; guadagnare PIUMA e CHIAVE (A).
Scendete e andate a destra.
Usa la barra di presa e la chiave; prendi la DINAMITE (B).
Cammina avanti e a destra 4 volte.

Posizionare DINAMITE (C).
Selezionare (D).
Cammina dritto.
Prendere la tanica dell’acqua (E).
Cammina dritto.

Prendere la falce (F).
Prendi lo stuzzicadenti (G).
Usa la falce; prendi la FIGURINA FIORE (H).
Posizionare STATUINA FIORE (I).
Vai a destra.

Parlare; guadagna 4/4 CHIAVI (J).
play-hop; guadagnare CHIAVE (K).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE (L).
Cammina dritto.

Parlare; guadagnare LISTA (M).
Leggi ELENCO.
Porta aperta; prendi il barattolo vuoto; utilizzare TANICA ACQUA (N).
Prendi 2/3 PIUMA METALLICA (O).
Usa COLTELLO; prendi la RETE (P).
Scendi 2 volte.

Usa uno stuzzicadenti; prendere il MORSETTO (A).
Vai avanti, giusto.
Usa CLIP; prendi 1/6 MASCHERA e RUBINO (B).
Scendi 4 volte.

Posizionare gli SMERALDI (C), TOPAZI (D) e RUBINI (E); prendi 3/3 PIUMA METALLICA (F).
Cammina avanti 2 volte.
Spostare le viti (G).
Selezionare (H).

Usa 3 punte di metallo e un cacciavite.
Seleziona (I).
Selezionare (1-7).
Prendi la FORCELLA (J).
Scendere 3 volte; vai a sinistra 2 volte.

Utilizzare 4 TASTI (K).
Cammina dritto.
Usa FORCELLA; guadagnare LETTERE (L).
Ritorna al laboratorio.

Posizionare LETTERE; prendere ACIDO e CAPSULA (M).
Ritorna al cimitero.
Utilizzare ACIDO; prendi CHIAVE, 2/6 MASCHERA e CAPELLI DA ESSERE SCURO (N).
Ritorna al laboratorio.

Usa CHIAVE; prendi 3/6 MASCHERA, LAMPADA DI GOMMA e PAGLIA (O).
Scendere.
Utilizzare il RAG (P).
Immettere 2-5-3 (Q).
Prendi RAKE e 4/6 MASK (R).
Scendi 2 volte.

Usa il RAKE; prendere il MORSETTO e il TUBO (S).
TUBO su LAMPADA IN GOMMA.
Cammina dritto.
Usa LAMPADINA DI GOMMA; ricevere SUCCO DI FIORI (T).
Scendi 10 volte.

Usa VUOTO JAR e NET; guadagna INCENDIO DEL DESERTO (U).
Ritorna al laboratorio.
Usa FUOCO DEL DESERTO e COLTELLO; guadagnare BUD (V).
CAPSULA, CAPELLI DA ESSERE SCURO, SUCCO DI FIORI e integratore alimentare in LISTA; guadagnare ingredienti.
Seleziona (W).

Posiziona gli INGREDIENTI.
(AB); Selezionare.
(CD) - (BE) - (IP) - (GE).
Seleziona HIJ.
Selezionare; prendere le capsule (K).

Capitolo 5: Lago Nero

Prendi l’AXE (L).
Prendi il BASTONE LUNGO (M).
Usa CL prendere la PIASTRELLA DI PIETRA (N).
Scendere.

Usa AX; prendi 5/6 MASCHERA, CHIAVE e PETTO (O).
Scendere 3 volte; vai avanti 3 volte.
Utilizzare la CHIAVE (P).
play-hop; guadagna 6/6 MASCHERA (Q).
Vai avanti, giusto.

Posizionare 6 maschere; soluzione (R).
Prendi la FIGURINA DI LEGNO (S).
Ritorna al cimitero.

Posizionare PIASTRELLA DI PIETRA.
Selezionare 1-21 (U).
Cammina dritto.

Posizionare la FIGURINA DI LEGNO; prendi GUANTO DI GOMMA e MARTELLO (A).
Usa MARTELLO; guadagnare BOARD (B).
play-hop; guadagnare UNGHIE (C).
Cammina dritto.

Usa FORCELLA; guadagna 1/3 PEZZO DI LEGNO (D).
Scendi 7 volte.
Usa GUANTI IN GOMMA; guadagnare PESCE ELETTRICO (E).
Cammina a destra 2 volte; sinistra.

Usa PESCE ELETTRICO; guadagnare BAIT CAGE (F).
Scendere.
Usa GABBIA CON ESCA; prendi il BRACCIALE (G).
Cammina a sinistra 2 volte, vai avanti 3 volte.

Posizionare BRACCIALETTO; prendere la CHIAVE (H).
Scendere.
Usa CHIAVE; prendi la PALETTA (I).
Libro aperto; prendi le PARTI DISEGNO e PUZZLE (J).

PEZZI DEL PUZZLE sul petto; soluzione (K). Prendi LEVA.
Luogo DISEGNO; selezionare 1-6.
Prendi la lancia (L).
AVANTI su un lungo bastone; guadagnare FRECCIA.
scendere; Vai a destra.

Usa SCOOP; guadagna PERLE (M).
scendere; andare avanti 2 volte.
Posizionare PERLE (N); soluzione (O).
Prendi il pezzo di layout (P).
Vai alla casa del cacciatore.

Usa LEVA; prendi JACK (Q).
Vai al Lago Nero.
Posiziona e seleziona JACK; sistemare tavole e chiodi; usa MARTELLO. Posizionare FRECCIA (R).
Cammina dritto.

Capitolo 6: Insediamento in rovina

Usa MARTELLO; prendere OLIO e PANNO (A).
Cammina dritto.
Prendere la frusta (B).
Prendere l’AGO DA MAGLIA (C).
Usa il ramo sulla fiamma; guadagnare TORCIA (D).

Leggi un giornale; prendi il SIMBOLO PIETRA (E).
Utilizzare OLIO e TORCIA (F).
Utilizzare il SIMBOLO PIETRA (G).
Scendi 2 volte.

Usa la frusta; prendi la FRECCIA (H).
Scendere.
Usa AGO DA MAGLIA; prendi INCHIOSTRO (I).
Scendere.
Usa FRECCIA; guadagna DIAMANTE (J).
Cammina avanti, a destra e in avanti.

Usa PANNO, INCHIOSTRO, PIUMA e COLTELLO; guadagnare MODELLI DI FRAMMENTI DI FINESTRA DI VETRO FAIL (K).
Utilizzare MODELLI DI FRAMMENTI FINESTRA DI FAIL VETRO e DIAMANTI; prendere il FRAMMENTO FINESTRA DI VETRO BLU, FRAMMENTO FINESTRA DI VETRO GIALLO e FRAMMENTO FINESTRA DI VETRO VIOLA (L).
Posizionare FRAMMENTO FINESTRA DI VETRO BLU, FRAMMENTO FINESTRA DI VETRO GIALLO e FRAMMENTO FINESTRA DI VETRO VIOLA; prendi la MANIGLIA (M).
Rimuovere le travi; utilizzare la MANIGLIA (N).
Sono partiti.

Usa TAR; ripristinare lo specchio (O).
Cassa aperta; usa COLTELLO; prendi la TESTA DI PIETRA (P).
Rimuovere il coperchio; selezionare (Q).

Posizionare il PEZZO DI LAYOUT (A).
Ripristina 9 elementi.
guadagnare con l’HOOK.
Ritorno nell’abisso.

Usa GANCIO; guadagnare ANELLO (B).
Scendere 2 volte; vai a destra, avanti e a sinistra.
Posizionare ANELLO; procedere lungo il percorso (C).
Selezionare (D).

Soluzione (E).
Prendi LEVA; leggi la nota (F).
scendere; cammina dritto.

Utilizzare la LEVA (G).
Cammina dritto.
Parla (H).
Cammina dritto.

Prendi il MARTELLO (I).
Scendere.
Usa MARTELLO; aprire la porta (J).
Prendi SCOPA, CORDA, CORDA CON GANCIO; Usa COLTELLO; prendi il PEZZO DI CARNE (K).
Cammina dritto.

Utilizzare un pezzo di carne (L).
Posizionare TESTA DI PIETRA (M).
Usa SETACCIO; guadagna 2/3 PEZZI DI LEGNO (N).
Aprire; gioca a luppolo; guadagna 3/3 PEZZO DI LEGNO (O).
Scendere 3 volte; sinistra.

Mettere 3 PEZZI DI LEGNO.
Seleziona QRTUPVS.
Ruotare i dischi in posizione (W).

play-hop; prendere il GAS SOPOROFICO (X).
scendere; andare avanti 2 volte.
Parla (Y).
Cammina dritto.
Utilizzare il GAS SOFFIANTE (Z).
Cammina dritto.

Utilizzare CORDA CON GANCIO (A).
Seleziona (BC).
Prendi la statuina del cane (D).
Scendere.

Posiziona la STATUINA sul MODELLO CANE; prendi la CHIAVE (E).
Scendere.
Usa SCOPA; usa una candela accesa; guadagnare CANDELA (F).

Usa COLTELLO; selezionare (H).
Aprire; posizionare CANDELA (I).
Usa CHIAVE; prendere la PIASTRELLA (J).
Cammina avanti 2 volte.

Seleziona (K).
Posizionare la TESSERA (L).
Gioca le mosse 1-22.

Continuare dalle curve 23-40 (M).
Congratulazioni! Hai completato Oscurità e Fiamma: Il lato oscuro!

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