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Dawn of Hope 1: Skyline Adventure - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

L’alba della speranza: avventure nelle Terre Esterne. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Sigillo del nucleo
  3. Zona Proibita
  4. Biblioteca
  5. La stanza dell’uva
  6. Palazzo degli Elfi
  7. Picco pericoloso

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dawn of Hope: Skyline Adventure.
Questa guida non menzionerà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
Gli screenshot mostreranno dove giocare a Hidden Object Puzzle (HOP) e quale oggetto dell’inventario verrà ottenuto.
Alcuni articoli dell’inventario richiedono ulteriori azioni.
Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Leggi le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

Capitolo 1: Sigillo del nucleo

Scavalcare il muro (A).
Parla con la regina Alisandra (B). Vai avanti. Prendi SIGILLO NUCLEARE e SALUTE.

Trova le voci (C); ricevere CIBO NON DICHIARABILE. Capovolgi il tavolo; prendi SCIARPA e MARTELLO DI CRISTALLO.

Utilizzare il MARTELLO DI CRISTALLO (D).
Attivare il GANCIO (E).
Utilizzare il gancio di sollevamento (F).

Sposta in alto (G).
Gioca ai minigiochi (HI).

Scalare il muro (JK).
Parla con il pollaio (L).
Prendi l’ACCENDINO ORNATO (M).

Posizionare la sciarpa sul PALO DI LEGNO (inventario); utilizzare ACCENDINO; ricevere TORCIA IMPROVVISA.
Utilizzare TORCIA IMPROVVISA (N). Capovolgi il meccanismo.

Spostare la corda (O). Gioca al minigioco.
Soluzione: (P). Capovolgi il meccanismo.
Attivare la leva (Q).
Vai avanti.
Entra in casa.

Parla con l’uomo (R).
Esamina tuo padre (S).
Parla con tuo padre (T).
Abbassati.

Aprire entrambi gli armadi (U); prendi un asciugamano pulito.
Esamina tuo padre (V).

Aggiungi FRESCO ACQUIRENTE (W); ricevere POSIZIONE BAGNATA.
Utilizzare POSIZIONE BAGNATA (X).
Abbassati.
Prendi la CARAFFA VUOTA (Y) e LA LEGNA DA FARE.
Abbassati.

Usa la matita (Z); aggiungi CARAFFA VUOTA; ricevere BROCCA CON ACQUA.
Entra in casa.
Aggiungere CIBO NON PREPARATO (A) e CARAFFA D’ACQUA.
Gioca il HOP (B); ricevere CIBO FREDDO.

Aprire il pannello (C); aggiungere legna da ardere.
Disporre CIBI FREDDI (D); aggiungi una pozione curativa. Dai un aspetto rigenerante.
Esamina tuo padre (E).

Aiuta il ringiovanimento del corpo (F).
Prendi la CHIAVE TOTEM (G).
Ritorno al centro del paese.
Entra nel negozio volante di Koopa (H).

Parla con il pollaio (I).
Sposta oggetti (J); prendi LANA.
Abbassati.

Prendi la VECCHIA AXE (K).
Utilizzare il FERRO sul VECCHIO ASSALE (inventario); ricevere AX.
Spostare le ghirlande (L); usa AX due volte; inserire e ruotare la chiave TOTEM. Sposta il vecchio rampino; leggi il diario di tuo padre. Prendi la RELIQUIA DI MEMORIA ROTTA e LA MASCHERA SENZA FILTRO.
Torna a casa.
Aprire la RELICAZIONE DI MEMORIA ROTTA (inventario); prendi la RELIQUIA DELLA MEMORIA.
Offerta MEMORY RILIC (M); prendi FILTRO.
Gioca al minigioco.

Soluzione: (N). Chiudi il diario.
Ritorno al centro del paese.

Fare clic sul nucleo (O).
Aggiungere il FILTRO alla MASCHERA SENZA FILTRO (inventario); prendi la maschera con il filtro.

Utilizzare MASCHERA CON FILTRO (P); abbassare la scala. Abbassati.
Scendi (Q).

Spostare le travi (R).
Prendere CAMPI DI LEGNO (S).
Raddrizzare la scala (T).

Prendi TAVOLE (1/5) - (3/5) (U).
Spostare il segno (V).
Parla con l’uomo (W).
Sposta le pietre (X).
Prendi BOARD (4/5) (Y).
spostare.

Prova a prendere Peak Climb (Z).
Gioca l’HOP (A); ricevere LAC.

Usa LOCKPICK (B); prendi PIN e SCHEDE ELVEN (5/5). Usa LOCKPICK; ricevere UNGHIE.

Aggiungere le TAVOLE, poi le CHIODI ai CAMPI DI LEGNO (inventario); usa il piccone; ricevi SCALA AFFARE.
spostare.

Posizionare la SCALA AFFARE (C). spostare.

Entra nel punto vendita Air Coop.

Parla con il pollaio (D). Prendi una lunga corda.
Rimuovere il coperchio (E); prendi PIASTRA DI PIETRA RUNICA; prendi pietre runiche verdi, poi gialle, prendi CHIAVE; prendi le pietre runiche blu, poi rosse. Prendi la PLACCA DI PIETRA RUNICA.

Fare clic sulla chiave inglese (F).
Aggiungi il piccone (G), quindi la corda lunga. Gioca al minigioco.

Soluzione: (H).

Soluzione: (IJ).
Prendere il gancio di sollevamento (K).
Ritorno all’Appartamento Inferiore.
Utilizzare il gancio di sollevamento (L).
Vai avanti.

Capitolo 2: Zona Proibita

Utilizzare il gancio di sollevamento (M).
Allega riga (N).

Spostare la linea (O).
Spostare la barriera (P); prendi la mazza da baseball. Raddrizzare il carrello; fare un minigioco.

Soluzione: (QR).

Utilizzare il gancio di sollevamento (S).
Spostare il cartello (T) e la barriera.

Utilizzare il gancio di sollevamento (U).
Parla con lo sconosciuto (V).

Spostare il segno (W). Usa la mazza da baseball; Apri la porta. Usa PIN ELVEN; prendi PICCOLO CARTELLA IN PELLE. Sposta il raggio; andare avanti due volte.
Utilizzare il gancio di sollevamento (X).
Zoom nell’area (Y).

Chiudere la porta (Z1); spostare il raggio. Gioca a HOP; ricevere FLERE GUN.
Utilizzare PISTOLA CON PISTOLA (Z2).
Prendi la MAN’S SPEAR (Z3).
Usa MAN’S SPEAR (Z4).

Apri la PELLICOLA (inventario); prendi SEGNO IN METALLO; rimuovere il dollaro; prendi MONETA.
Utilizzare SEGNALE IN METALLO (A); Apri la porta. Vai avanti. Prendi THICK RAG, FLASH e RUNE CRYSTAL (1/3). Sposta la scheda; usa la mazza da baseball. Ruotare la maniglia della valvola.
Spostati a sinistra.
Trova le differenze (B); chiudi il libro.

Prendi CORDA ELVICA (C) e LANTERNA.
Spostati alla Torre delle Onde.
Attivare la chiave (D).

Posizionare ELVENKA CORDA (E); fare un minigioco.
Soluzione: (FH). Chiudere il gancio di arrampicata.
Attivare il gancio di sollevamento (I).

Utilizzare il gancio di sollevamento (J).
Spostare le schede (K). Prendi il VETRO ROTTO. Apri il pannello. Vai a destra. Prendi FUEL CAN e RUNE CRYSTAL (2/3).

Utilizzare il gancio di sollevamento (L).
Pannelli aperti (M). Prendi lo SCETTRO CHIUSO.

Aggiungere la tanica del carburante (N1), premere il pulsante di accensione. Prendi COLLANA DEL PADRE (N2); aggiungere MEMORIA MEMORIA. Utilizzare le VELOCITÀ (N3). Inserire spina e cavo (N4).
Premi Riproduci (O). Prendi la chiave.
Abbassati.
Attaccare lo STRACCIO SPESSO al VETRO ROTTO (inventario); ricevere COLTELLO DI VETRO.

Utilizzare il COLTELLO DI VETRO (P); aggiungi la LANTERNA.
Gioca l’HOP (Q); ricevi RUNE CRYSTAL (3/3).
Fare clic sulle rune (R). Aggiungi PIN ELVEN e RUNE CRYSTALS. Fai clic sulla spilla dell’elfo.
Fare clic sulle rune (S).
Aprire il PIATTO VUOTO (inventario); aggiungere FLARE; ottenere PISTOLA CARICA.

Capitolo 3: Biblioteca

Utilizzare PIASTRA CARICA (T).
Scendi al Vault.
Aggiungere SIGILLO NUCLEARE (U).
Mettere la mano (V).
Vai avanti.

Pannello aperto (W); fare un minigioco.

Soluzione: spostare il pannello (X). Riorganizzare l’immagine (Y); far scorrere il pannello. DEBCFE(Z); far scorrere il pannello. Provare a tirare la leva (A).

Combatti il ​​Vagabondo (B).
Tirare la leva (C). Attiva il Nucleo.
Parla con lo sconosciuto (D).
Entra nella Biblioteca Dimenticata.
Sposta tutti i libri (E).
Abbassati.

Prendi la SCATOLA DEI FIAMMIERI (F).
Usa MONETA (G); prendi il pugnale da elfo.
Prendi il LIBRO (H).
Apri il LIBRO (inventario); prendi SENTILE, prendi nuovo indizio e VECCHIA PAGINA DEL LIBRO.

Prendi la MANO STATUA (I). Usa il pugnale degli Elfi; prendi lo SCUDO DELLA STATUA. Guarda dietro la statua. Aggiungi la PAGINA DEL VECCHIO LIBRO e poi LA SCATOLA DEI FIAMMIERI. Prendi ARCHIAN KEY; tira la leva. Guarda la parte anteriore della statua. Prendi la STATUA ALBERDA.

Usa la CHIAVE ARCHAICA (J); rimuovere il lucchetto.

Gioca l’HOP (K); ricevere VALVOLA.
Usa STATUA ALBERDA (L); prendi STATUA HALBERDA TOP.
Usa MANO STATUA (M); prendi la VERNICE DI RIFERIMENTO NERA e LA SANDAPPER.
Esci nella stanza rotta.
Vai a destra.

Usa STATUE SHIELD (N); fare un minigioco.
Soluzione: (O). Prendi CHECK SHIELD. Guarda giù. Prendi la CHIUSURA DI CRISTALLO.
Prendere il VIAGGIO (P). Aggiungere STATION, quindi BLACK SPRAY PAINT; ottenere il testo del suggerimento di combinazione.
Abbassati.

Apri il VIAGGIO (inventario); prendi PANNO NUCLEARE e OCCHIO DI MARMO.
Aggiungi OCCHIO DI MARMO (Q); prendi TUBO DI GOMMA e BAMBÙ. Apri la scatola sotto le scale usando la combinazione; prendi il SERBATOIO D’ARIA.
Ritorna alla stanza rotta.

Aggiungere il TUBO IN GOMMA e la VALVOLA al SERBATOIO DELL’ARIA (inventario); ricevere SERBATOIO ARIA COMPRESSA.
Attivare la chiave (R).
Aggiungere SERBATOIO ARIA COMPRESSA (S). Gioca al minigioco.
Soluzione: (TV). Prendere il gancio di sollevamento (W).

Utilizzare il gancio di sollevamento (X). Prendi l’ALBERDA Elfica.
Abbassati.
Prendi il TOP BODY e l’ELVEN ALBERD CRYSTAL ROD (inventario).
Aggiungi CRYSTAL LOCK (Y), TOP STATUE HALBERD e TOP. Gioca al minigioco.

Soluzione: (Z).
Entra nella stanza del vino.

Capitolo 4: La stanza dell’uva

Utilizzare la CARTA VEGETALE sullo SHIELD NERO (inventario); prendi BRILLIANT SHIELD.
Rimuovere lo specchio rotto (A); posizionare SHINE SHIELD. Muovi lo scudo due volte.
Usa PUGNALE PUGNALE (B).
Gioca il HOP (C); ricevere ELVIN LIQUIFICAZIONI.
Posizionare LA COLLANA DEL PADRE (D).

Spostare lo scudo (E).
Prova a prendere il cristallo (F); fare un minigioco.
Soluzione: CB(G). Prendi CERCHIO DIPINTO.

Spostare lo scudo (H).
Spostare le viti (I); prendi le briciole.
Spostati verso il balcone Treeroot.

Prendi Nuova Chiave (J), NOCI e CIOTOLA DI LEGNO.
Posizionare la PAGLIA DI BAMBÙ (K) e la CIOTOLA DI LEGNO. Prendi il LIQUIDO GLOWING.
Usa il PICCASSO (L); prendi il PRISM (1/2).

Prova a prendere il cristallo (M); aggiungere rapidamente il TESSUTO NUCLEARE. Prendi il PRISM (2/2).
Versare il LIQUIDO GLOWING (N).
Rimuovere l’asta rotta (O). Posizionare l’ASTA DI CRISTALLO; aggiungi PRISM. Gioca al minigioco.

Soluzione: (P).

Soluzione: (Q). Prendi la bacchetta di cristallo.
Ritorno alla Sala dell’Uva.

Distruggi la porta (R).
Vai ai cottage.

Posizionare ELVEN, CUSCINO (S).
Gioca il HOP (T); ricevere GUARIGIONE.

Prendere lo STRUMENTO ABBRONZANTE (U). Usa lo STRUMENTO ABBRONZANTE; ricevere VETRO OMBREGGIATO. Mettere le noci; usa lo strumento di ricarica. Prendi le noci.
Spostare le foglie (V); prendi il SEGNALE DI FUOCO. Sposta le foglie; offrire noci. Tira la maniglia.

Rimuovere il panno (W). Metti il ​​​​vetro colorato. Fare clic sul riflettore. Usa il SEGNALE FUOCO. Aggiungi un cerchio colorato.

Ruotare le manopole (X). Clicca sulla bacheca. Gioca al minigioco.

Soluzione: (Y). Prendi REGOLAMENTO NUCLEARE.
Ricevi la TORCIA SCARABEO.

Utilizzare BEETLE TORCH (Z).
Entra nelle miniere di cristallo.
Sposta elementi (A); prendi il minerale di cristallo.

Prendere le NOTE ASCENSORI (B). Usa lo STRUMENTO ABBRONZANTE; ricevere RUOTA DI LEGNO. Aggiungere il minerale di cristallo; prendi CRISTALLO AFFILATO.
Spostare le pietre (C); usa SHARP CRYSTAL; tira fuori le cose dalla borsa. Aggiungi RUOTA DI LEGNO; sposta il carrello. Prendi il CRISTALLO STELLA.

Aggiungi STAR CRYSTAL (D) e NOTE DI ASCENSORE.
Gioca l’HOP (E); ricevi CRISTALLI COLORATI.
Aggiungere CRISTALLI COLORATI (F).
Sali fino al Vault, quindi vai avanti.

Utilizzare il gancio di sollevamento (G).
Parla con l’uomo (H).
Gioca al minigioco.

Soluzione: (I).

Prendi STRANO BLOCCO (J).
Prendi GLI ARTICOLI DI LANA (K) e IL COLTELLO.
Aprire le cose di Lana (inventario); prendi Gancio rampicante, COLLANA DEL PADRE, RELICLA A CONTROLLO NUCLEARE e GUARIGIONE.
Utilizzare il gancio di sollevamento (L).

Gioca l’HOP (M); ricevere la CHIAVE DELLA MACCHINA.
Usa COLTELLO (N), quindi STRANO BLOCCO. Fare clic sulla palla.
Spostare le foglie (O); sposta la tavola e apri la porta. Entra nell’area.

Prendi la MACCHINA GIOCATTOLO (P). Guarda le istruzioni per l’auto. Inserire la CHIAVE DELLA MACCHINA. Gioca al minigioco.
Soluzione: (AC) - (AB) - (CB) - (AC) - (BA) - (BC) - (AC) (Q).
Trasferimento al Palazzo degli Elfi.

Capitolo 5: Palazzo degli Elfi

Prendi la PIASTRA DI OTTONE (R) e la VITE VUOTA.
Prendi il CORNO DI UNICORNO (1/2) (S). Aggiungi una lastra di rame. Prendi lo SCUDO (1/6).
Vai a Città degli Elfi.

Prendi SMALL DIAMOND (T), BRANCH CROWN, TOY ARROW, TRANSLATION LENS e SHIELD (2/6). Abbassa la bandiera prendi BANNER DEGLI ELVI.
Utilizzare lo spruzzatore (U). Usa ELVEN BANNER, quindi SMALL DIAMOND. Usa FRECCIA GIOCATTOLO; prendi lo SCUDO (3/6).
Utilizzare LENTE DI TRADUZIONE (V); fare clic sull’icona della porta; prendi SHIELD (4/6) e RED GRENADE.

Fare clic sull’acqua (W). Offerta COLLANA DEL PADRE. Clicca sull’acqua. Usa VESTINA VUOTA.
Prova a prendere la nota (X). Usa LENTE DI TRADUZIONE. Prendi una nuova chiave; Apri la porta.

Gioca l’HOP (Y); ricevere SCUDO (5/6).
Avanza verso l’Antica Porta.
Utilizzare LENTE DI TRADUZIONE (Z). Fare clic sulla runa; prendi LUCE BRILLANTE.
Utilizzare EMBER LIGHTING (A). Prendi TOPAZIO; sposta gli oggetti, prendi le erbe essiccate. Usa LENTE DI TRADUZIONE. Fare clic sulla runa.
Ritorno al Palazzo degli Elfi.

Versare la PELLE COMPLETA DELL’ACQUA (B). Sposta le pietre; prendi EMBER, SHIELD (6/6) e PINZE ELVEN.
Usa le PINZE ELVEN sulla TOY CAR (inventario); ricevi un GRABER.
Attivare la chiave (C).
Aggiungere GRABER (D); fare un minigioco.

Soluzione: (E).

Utilizzare il gancio di sollevamento (F). Ricevi STATUE SHIELD.
Posizionare SCUDO STATUA (G), quindi SCUDI. Gioca al minigioco.

Soluzione: (H).
Entra nella Sala del Trono.
Vai avanti.

Prova a parlare con il Vagabondo (I).
Ruotare la manopola due volte (J).
Ruotare la manopola tre volte (K).

Parla con lo sconosciuto (L). Prendi FRUSTA DI CUOIO, CORONA DI FOGLIA e SKIPTER ELFO.
Fare clic sulla sfera (M); esaminare la scena. Usa lo Scettro Elfico; prendi PERIDO MARMELLATA.
Aggiungere GRANATO ROSSO (N), TOPAZIO e GEMMA.

Gioca il HOP (O); ricevere CORONA DI VETRO.
Utilizzare LENTE DI TRADUZIONE (P); rimuovere la piastra Aggiungere BRANCH CROWN, FOGLIA CORONA e VETRO CORONA.
Entra nel Museo dell’Anatema.

Aggiungere le erbe essiccate (Q), quindi EMBER.
Gioca il HOP (R); ottenere i codici di blocco sulla sinistra.

Tirare l’ancora (S).
Sposta l’ancora (T).

Utilizzare il gancio di sollevamento (U).
Spostare la ruota (V); prendi i CODICI DI BLOCCO DESTRO.
Abbassati.

Parla con il Vagabondo (W). Utilizzare i codici di blocco a sinistra e i codici di blocco a destra.
Prendi il CORNO DI UNICORNO (2/2) (X).
Ritorna al Cancello delle Radici dell’Albero.

Posizionare il CORNO DI UNICORNO (Y). Apri il cancello.
Gioca al minigioco (Z).

Soluzione: AFDAFA-Fx2-A (A).

Capitolo 6: Picco pericoloso

Prendi il FERRO METEO (B) e FLANNEL.
Parla con il troll (C).
Spostare la bottiglia (D); prendi la BOTTIGLIA ROTTA e il BARATTOLO VUOTO.
Prendi il VECCHIO GETTONE (E). Usa una bottiglia rotta. Aggiungi BARATTOLO VUOTO; ricevere il KEG ACQUA. Aggiungi FLANELLA; ricevi LANTERNA IMMERSA.

Utilizzare la lanterna imbevuta (F). Prendi FERRO DI CAVALLO RUSTY e LA SCALA.
Prendi il muro di pietra (G).
Aggiungi OLD IRON, IRON WEATHER e Rusty Horseshoe alla muratura in pietra (inventario); ricevi un IRON Troll.

Offri troll di ferro (H).
Spostare le travi (I); prova a rimuovere la rete. Gioca al minigioco.

Soluzione: TSQNPOMIJHLKGFDECBA (J). Prendi le PINZE PER CAMINO e L’ANELLO CON SIGILLO IN PELLE. Sposta segno.

Gioca l’HOP (K); ricevere SACCHETTO DI FERRO.
Utilizzare ACQUA KEG (L), quindi PINZE PER CAMINO; ricevere carbone ardente. Rimuovere il coperchio; prendere SALSICCIA SU UN BASTONE.
Abbassati.
Utilizzare KEG VUOTO (M); ricevere il KEG ACQUA.
Ritorno alla vetta pericolosa.

Utilizzare il gancio di sollevamento (N). Prendi un nido abbandonato.
Utilizzare il CARBONE COMBUSTIONE (O), quindi versare il BARATTOLO D’ACQUA. Usa la SCALA. Aggiungi un nido abbandonato, poi una salsiccia su un bastoncino. Usa PELLE.
Prova a parlare con la sentinella (P).

Prendere la chiave del ponte (Q).
Inserire la CHIAVE DEL PONTE (R).
Gioca al minigioco (S).

Soluzione: livello 1 (T).

Soluzione: Livello 2 (U).

Soluzione: livello E (V).

Parla con il soldato (W). Gioca a HOP; ricevi ELVEN MAGIC CATALYST.
Parla con tuo padre (X). Offerta TRATTAMENTO. Prendi l’ANELLO DI CHIUSURA.
Abbassati.

Seleziona dirigibile; utilizzare GANCIO DI SOLLEVAMENTO (Y).
Inserire l’ANELLO CON SIGILLO A QUADRI (Z) e l’ANELLO PETALO. Prendi il VOLUME DELLA bara.
Vai a La meraviglia volante di Koop.

Sposta elementi (A); prendi CAFFÈ IN CHICCHI.
Parla con il pollaio (B). Prendi la FLACONE TONICA VUOTA.
Prendete il peperoncino (C). Frigorifero aperto; prendi la BEVANDA DEL CAVALLO VERDE.
Metti il ​​peperoncino, i chicchi di caffè e la bevanda del cavallo verde nella bottiglia tonica vuota plus (inventario); ricevere COOP TONIC.

Offerta TONICO DOME (D). Prendi la VECCHIA RUNE.
Posiziona il THUNDER CORE (E), quindi IL PICCOLO CATALIZZATORE DI ELVEN e OLD DWARVEN RUNE.

Gioca il HOP (FA); ricevere BOMBA TUONO.
Attivare la chiave (G).

Aggiungi Thunder Bomb (H). Gioca al minigioco.
Soluzione: (I).

Soluzione: (J). Prendi un gancio da arrampicata.

Utilizzare il gancio di sollevamento (K).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (LM).

Fare clic sulla bomba tuono (N), quindi fare clic sul pulsante. Passa alla piattaforma reale.

Gettare la SACCA DI FERRO (O).
Gioca l’HOP (P); ricevere una BARRA DI FERRO.
Utilizzare BARRA DI FERRO (Q); fare un minigioco.

Soluzione: BC(R).

Soluzione: (BC) - (CD) - (AB) - (CB) (S).

Soluzione: (BC) - (CD) - (DE) - (AB) - (BC) - (CD) - (AB) - (BC) (T).

Utilizzare la BARRA DI FERRO (U). Prendi LA CORONA DEGLI ELI.
Parla con gli uomini (V).

Utilizzare il RELÈ NUCLEARE RELIC (W).
Offerta CORONA Elfica (X).
Congratulazioni! Hai completato Dawn of Hope: Un’avventura all’orizzonte.