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Dead Reckoning 4: Broadbeach Cove - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Calcolo accurato 4: Broadbeach Bay. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La Colomba
  3. La spiaggia
  4. Pensington Square
  5. Resort
  6. Palude


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dead Reckoning: Broadbeach Cove.
Questa guida non ti dirà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: La Colomba

Parla con la persona; prendere RAPPORTO DI MOVIMENTO (A).
Guarda la rivista (B).
Prendi il gingillo (C).
Prendi la CHIAVE DELL’AUTO e il RETRO DELLA CHIAVE (inventario).
Prendere la POMPA PNEUMATICI (D). Posizionare il LOCK PIECE e girarlo; prendere TELECAMERA e PANNELLO OROLOGIO (E).
Utilizzare la CHIAVE DELL’AUTOMOBILE (F).
Posizionare l’OROLOGIO UTENSILE; prendi la MAPPA PIEGATA (G).
MAPPA piegata aperta; metti su di esso il RAPPORTO DI MOVIMENTO per un puzzle (inventario).

Selezionare i codici stradali (H).
Posizionare i segni (I).

Parla con Hoskins (J).
Selezionare (1-2-3).
Riceverai automaticamente una carta.
Scendere dalla macchina (K).

Prendi il libro mastro (L); selezionare la maniglia (M).
Aprire il coperchio; prendere la COPPA DA GOLF (N).
Sposta la pentola, la lanterna e la scatola; prendere SVILUPPO DI PRODOTTI CHIMICI 1/3 (O).
Fare clic sulla maniglia; posizionare il TEE HEAD e selezionarlo (P) per un HOP: giocarlo per ricevere la BOA GONFIABILE.
Posizionare BOA GONFIABILE; utilizzare POMPA PER PNEUMATICI; prendere la BARCA REMO (Q).
Fare clic sulla maniglia (R); andare a La Colomba (S).

Selezionare la persona e quindi utilizzare la FOTOCAMERA (T).
Selezionare (U-U1-U2). Aprire il medaglione (V). Quindi seleziona l’area 3x (W) per ottenere le prove.
Utilizzare il remo della barca (X). Prendere la LAMPADINA (Y).
Prendi PUZZLE BOX e PEZZO DI RICAMBIO (Z).
Scendere.

Posizionare il LOCK PIECE; borsa aperta; prendere lo strumento DIVOT (A).
Vai al cortile (B).

Parla con l’ufficiale (C).
Vano aperto (D). Prendere le prove (E). Aprire lo scomparto; prendi FILM GULT e SVILUPPO DI PRODOTTI CHIMICI 2/3 (F).
Prendi SHIP SAILS 1/2 (G).
Ritorno a La Colomba.

Usa lo strumento DIVOT; leggi la nota; prendi Evidence e SVILUPPO DI PRODOTTI CHIMICI 3/3 (H).
Posizionare DEVELOPING CHEMICALS 3/3 e FILM GULT. Seleziona la maniglia (I) per un puzzle.

Soluzione: (AB) - (BC) - (EH) - (HD) - (FI) - (IH) - (ID) - (GH) - (HI) - (GH) - (HI) - (HD) - (KD).
Spostare le frecce (L) e il cursore (M) fino ad allineare l’immagine (N), quindi premere il pulsante (O).
Posizionare la pittura (P); selezionalo per ottenere prove. Prendi il RAPPORTO DEL GIORNALISTA.
Ritorno in cortile.

Dare RELAZIONE DEL GIORNALISTA (Q).
Aprire il coperchio; inserire la lampadina (R); prendere NASTRO ELETTRICO (S).
Vai allo Yacht Club (T).

Gioca HOP (U) per ricevere la CHIAVE ARCHIVIO.
Prendi ORIGINALE (V).
Guarda il segno (W).
Ritorno al molo.
Guarda la nota (X). Usa CHIAVE ARCHIVIO; girarlo ed entrare nell’Archivio (Y).

Seleziona i fili. Prendere ANTENNA RADIO (A). Utilizzare NASTRO ELETTRICO (B); prendi l’EMBLEMA DEL DELFINO (C).
Ritorno in cortile.
Prendere le prove (D).
Posizionare l’EMBLEMA DEL DELFINO (E); prendere il PULSANTE (F).
Vai allo yacht club.

Posizionare ANTENNA RADIO (G).
Parla con Amelia (H). Posizionare gli articoli come mostrato (I). Scegli 1-4.
Prendere il BULLONE (J).
Torna all’archivio.

Posizionare il BOLT e selezionare la leva (K).
Posizionare il PULSANTE (L); capovolgerlo. Prendi SHIP SAILS 2/2 (M).
Prendere le prove e SCRITTORE TIPO NASTRO (N).
Posizionare i pezzi ORIGINALI per un puzzle (O).

Soluzione: (A1-A3)) - (B1-B2) - (A3-LA1) - (B2-B3) - (A1-LA3) - (C1-C2) - (A3-LA1) - (B3-B2) - (A1-A3) - (B2-B1).
(LA3-LA1) - (C2-C3) - (LA1-LA3) - (LA1-LA2) - (LA3-LA1) - (LA2-LA3) - (LA1-LA3) - (RE1-RE2) - (LA3 -A1) - (B3-B2) - (A1-A3).
(B2-LA1) - (LA3-LA1) - (C3-LA2) - (LA1-LA3) - (LA1-LA2) - (LA3-LA1) - (B2-LA3) - (LA1-LA3) - (C2 -C1) - (A3-A1) - (B3-B2).
(LA1-LA3) - (B2-LA1) - (LA3-LA1) - (RE2-RE3) - (LA1-LA3) - (LA1-LA2) - (LA3-LA1) - (LA2-LA3) - (LA1 -A3) - (C1-C2) - (A3-A1).
(B3-LA2) - (LA1-LA3) - (B2-LA1) - (LA3-LA1) - (C2-C3) - (LA1-LA3) - (B1-LA2) - (LA3-LA1) - (B2 -B3) - (A1-A3).
Guarda la nota; prendi le due prove e la chiave dell’armadietto.
Ritorno allo Yacht Club.

Posiziona NAVE VELA 2/2; prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (E).
Usa la CHIAVE DELL’ARMADIO; far scorrere il fermo. Armadio aperto; prendi l’ACCENDINO VUOTO (F).
Vai alla sala tour (G).

Parla con Hoskins (H).
Prendere TUBO SUBACQUEO (I).
Posizionare LA MANIGLIA DEL CASSETTO; guarda la carta d’identità; prendere evidenza e ACCENDERE (J).
Prendi il NASTRO dall’ACCENDINO VUOTO. Apri l’ACCENDINO VUOTO; usa l’ACCENDINO su di lui; selezionare la ruota della scintilla per ottenere l’ACCENDINO (inventario).
Utilizzare PIÙ CHIARO (K); selezionare net per cercare gli articoli; giocaci per ottenere la VALVOLA.
Posizionare la VALVOLA (L); prendi l’EMBLEMA DOVE (M).
Posizionare l’EMBLEMA DOVE (N) sulla SCATOLA BOLLA per un puzzle (inventario).

Usa le colombe (O) per ruotare il labirinto. Segui il percorso segnato per risolvere un puzzle (PQ).
Guarda la nota; prendi PIASTRELLE DECORATIVE.
Ritorno in cortile.

Posizionare PIASTRELLE DECORATIVE; prendi CARTA BIANCA (R).
Utilizzare il NASTRO DEL TIPO DELLO SCRITTORE sulla CARTA BIANCA; prendere il CODICE DI SERRATURA (inventario).
Posizionare il CODICE DI BLOCCO; selezionare 9-S-3-S-5-S; entra in spiaggia.

Capitolo 2: La spiaggia

Scegli una signora. Posizionare gli articoli come mostrato (T). Scegli 1-5.
Seleziona lo sporco due volte; prendere il CLIPPER (U).
Prendi l’EMBLEMA DELLA CONCHIGLIA (V).
Entra nel capanno sulla spiaggia (W).

Gioca il HOP (A) per ricevere TROFEO 1/2.
Prendere le prove e gli EMBLEMI DEL FUOCO 1/2 (B).
Utilizzare il CLIPPER (C). Aprire lo scomparto; prendere le prove e FIRE POKER (D).
Prendi la SABBIA (E); leggere la nota e prendere le prove (F).
Scendere.

Usa FIRE POKER; prendi TROFEO 2/2 (G).
Scendere.
Usa SABBIA; selezionalo 4 volte; prendi MODELLO URBANO PEZZO 1/3 (H).
Ritorno allo Yacht Club.

Posiziona TROFEO 2/2 per un puzzle. Soluzione (I). Prendi URBAN MODEL PIECE 2/3 (J).
Vai alla stanza del tour.

Posiziona l’EMBLEMA DELLA CONchiglia e selezionalo. Prendi la MANIGLIA (K).
Ritorno al fienile sulla spiaggia.
Usa MANIGLIA; prendere la LENTE (L).
Scendere.

Aprire lo scomparto; utilizzare l’OBIETTIVO e selezionarlo (M). Tirare la corda (N); prendere il BLOCCO MAILBOX (O).
Scendere.
Posizionare il BLOCCO MAILBOX per un puzzle (P).

Soluzione: Rx4-Tx2-Sx2-Rx2-Tx2-Sx4.
Prendi PIECE OF CITY MODEL 3/3.
Ritorno al fienile sulla spiaggia.

Posizionare MODELLO URBANO PEZZO 3/3 (U); leggi la nota; prendi l’EMBLEMA DEL GOLF CLUB (V).
Ritorno al molo.
Seleziona le prove sullo schermo.
Posizionare l’EMBLEMA DEL GOLF CLUB; prendere il TRIANGOLO (W).
Utilizzare la chiave inglese due volte (X). Apri la griglia; prendi PISTOLA DI SICUREZZA e EMBLEMI DI FUOCO 2/2 (Y).
Ritorno in spiaggia.

Posiziona EMBLEMI DI FUOCO 2/2; apri il petto; prendere GAS CAN (A).
Metti giù la BOMBOLA DEL GAS; utilizzare il TUBO SUBACQUEO su di esso (B).
Vai a Pensington Square (C).

Capitolo 3: Pensington Square

Prendere il TAGLIABULLONI (D).
Usa il NASTRO e selezionalo; prendi ROBE CITY 1/2 (E).
Leggi la nota (F).
Vai al cortile della fabbrica (G).

Parla con McCready (I).
Prendere l’ASTA DI RAGGIUNGIMENTO (J).
Guarda la nota; prendi PESO 1/2 (K). Utilizzare il TAGLIABULLONI 2x per un HOP (L); gioca per prendere la rete da pesca.
Prendi il CONTROLLER DEL RUBINETTO (M).
Scendere.

Clicca due volte sulla RETE DA PESCA; prendi la CROWN CITY 2/2 (inventario).
Posizionare CITY CROSS 2/2; prendi il GANCIO (N).
Ritorno al cortile della fabbrica.

Posizionare il SAFE LOCK sul GANCIO (inventario).
Meccanismo aperto; posizionare il GANCIO e chiuderlo (O).
Posizionare il GRU CONTROLLER sul palco per un puzzle (P).
Soluzione: RU-Tx4-RU-Sx3-UTU-Sx3-U-Tx4-QU.
Entra nel caveau (V).

Spostare la scala (A).
Scegli Alison; posizionare gli articoli come mostrato (B). Scegli 1-3.
Seleziona una catena; utilizzare l’ASTA DI RAGGIUNGIMENTO (C). Apri la borsa; prendere FIGURE CERAMICHE 1/4 e BATTERIE 1/2 (D).
Prendere il GRASSO (E).
Scendere.

Usa GRASSO PER ARMI; aprire il meccanismo; prendere la DECORAZIONE PIASTRELLE (F).
Ritorna al Vault.
Posizionare DECORAZIONE PIASTRELLE; prendi l’EMBLEMA DEL PESCE D’ORO (G).
Scendere.
Posiziona l’EMBLEMA DEL PESCE ORO e apri la scatola. Guarda la nota; prendere la CHIAVE PADRONALE (H).
Ritorna al Vault.

Fare clic sulla MASTER KEY (inventario).
Usa la MASTER KEY in qualsiasi punto della scena.
Seleziona la porta due; far scorrere il chiavistello (I) e utilizzare la MASTER KEY per un HOS (J); giocaci per ottenere DENT’S BACKPACK.
Ritorno a Pensington Square.

Prendi le barre di rame dallo zaino di Dent (inventario).
Utilizzare ASTE DI RAME; prendi la CHIAVE DELL’UFFICIO DEL MEDICO (K).
Inserire CHIAVE STUDIO MEDICO (L); selezionalo ed entra in ricezione.

Apri il cassetto; prendere la PRIMAVERA (M). Leggi la nota (N).
Apri la scatola; prendere la LAMPADINA A RAGGI X (O).
Prendere lo STRUMENTO DI ISTRUZIONI (P).
Vai all’aula d’esame (Q).

Rimuovere la tavola (R); prendi la COPPA DI ARRIVO (R1).
Usa lo strumento di estrazione 3x; prendere la PROVETTA DOMINO (S). Posizionare la MOLLA (T) e selezionare l’area due volte. Prendi il MAGNETE (U).
Prendi il PESO 2/2 (V).
Scendere.

Metti giù PESO 2/2. Posizionare i pesi come mostrato (W). Scatta la FOTO NELLA FOTO (X).
Usa MAGNETE; prendi le BATTERIE 2/2 (Y).

Posiziona i TUBI DI PROVA DOMINO per un puzzle. Soluzione (Z).
Prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO MEDICO (Z1).
Vai in aula d’esame.

Utilizzare la CHIAVE DELL’ARMADIO MEDICO; prendere le FIGURE CERAMICHE 2/4 e FUSIBILE (A).
Rimuovere il vetro rotto due volte; posizionare la LAMPADINA A RAGGI X (B). Pannello aperto; posizionare il FUSIBILE (C). Premere il pulsante e posizionare l’IMMAGINE RIGA NERA. Fare clic sull’immagine 3 volte per ottenere una radiografia (D).
Apri la tenda per una scena di oggetti nascosti (E); giocare per ottenere la cassetta.
Scendere.

Inserire BATTERIE 2/2 e CASSETTA (F); selezionalo. Prendi il NUMERO DI FILE (G).
Inserisci NUMERO DI FILE; guarda la cartella (H). Usa la radiografia e seleziona la cartella successiva. Fai un trapano.
Posizionare gli articoli come mostrato (I).
Scegli 1-3. Prendere l’ANELLO CON SIGILLO (J).
Scendere.

Apri lo zaino e seleziona il diario; utilizzare ANELLO CON SIGILLO. Prendi l’EMBLEMA DELLA BARCA e la FOTO DELLA CASA (inventario).
Posizionare l’EMBLEMA DELLA BARCA; prendere la MANIGLIA DELLA TAZZA (K).
Luogo FOTO DELLA CASA; vai a casa di Dent (L).

Prendi PALI DI LEGNO 1/4 (M).
Armadio aperto; prendere prova e MANICO IN LEGNO; selezionare la statuina (N).
Prendere prove e SPRAYER (O).
Posizionare la MANIGLIA DELL’APPLICAZIONE sulla TAZZA DELL’APPLICAZIONE (inventario).
Utilizzare LANDING CUP e poi FISHING; prendi il SEGNALE STATCH (P). Utilizzare nuovamente la lenza e prendere i CANALI IN LEGNO 2/4.
Vai alla soffitta di Dent (Q).

Prendi PALI DI LEGNO 3/4 (R).
Apri la scatola; prendi CAMPI DI LEGNO 4/4 (S). Rimuovere due scatole; usa SEGNO FERRO; aprire la scatola e prendere le FIGURE IN CERAMICA 3/4 (T).
Posizionare PAVIMENTI IN LEGNO 4/4 (U). Selezionare l’area 3x (V). Prendi la MUSIC BOX KEY (W).
Prendi le FIGURE IN CERAMICA 4/4 (X).
Scendere.

Posizionare FIGURE IN CERAMICA 4/4; disporre come mostrato (A).
Gioca a puzzle. Posizionare i cursori come mostrato (B); far scorrere la maniglia verso il basso (C).
Entra nell’area ricreativa (D).

Posizionare gli articoli come mostrato (E). Scegli 1-2-3-4.
Prendi il BIRD (F) e DRILL (G).
Usa la MUSIC BOX KEY e girala. Apri la scatola; prendere l’INGRANAGGIO IN LEGNO (H).
Torna alla soffitta di Dent.

Posizionare il DRILL sul trapano per ottenere la VITE (inventario).
Usa UCCELLO; prendere SOLVENTE (I).
Utilizzare UN TRAPANO A VITE; prendere l’ALBERO DI TRASMISSIONE (J).
Posizionare l’ALBERO DI TRASMISSIONE e la MANIGLIA DI LEGNO sull’INGRANAGGIO DI LEGNO per ottenere la MANIGLIA DELL’ARMADIO (inventario).
Utilizzare la MANIGLIA ARMADIO (K) per un HOP; gioca per ottenere l’EMBLEMA DELLA ROSA.
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DELLA ROSA; apri la scatola; prendere MUSIC BOX CILINDRO 1/2 (L).
Vai all’area ricreativa.
Utilizzare VERNICE SOLVENTE; prendere MUSIC BOX CILINDRO 2/2 (M).
Inserire MUSIC BOX CILINDRO 2/2; prendi la FIGURINA DEL CAPITANO e IL PEZZO LABIRINTO (N).

Posiziona il PEZZO LABIRINTO sulla SCATOLA DELLE BOLLE per un puzzle (inventario). Soluzione (O).
Prendi le prove e il rasoio.

Usa RAZOR 3x; rimuovere il coperchio per un HOS (P); giocaci per ottenere l’agenda di MACREADY.
Apri l’Agenda MCCREDI e selezionala (inventario).
Consegna ORDINE DEL GIORNO a MCREEDYS (Q).
Prendere la CHIAVE MAILBOX (R).
Vai a Pensington Square.

Usa CHIAVE MAILBOX; prendi la carta VIP (S).
Vai in cortile.
Usa la CARTA VIP PASS; aprire la scatola del puzzle (T).
Soluzione (U). Reinserire la VIP CARD (T).
Vai alla lobby del resort (V).

Capitolo 4: Resort

Parla con la signora Alibi (W).
Aprire la porta (X).
Vai alla sala da pranzo (Y).

Armadio aperto; prendere le CHIAVI (A).
Prendi lo SCRUBBER A FILO (B).
Apri la porta; entrare nella cucina del resort (C).

Prendi il CUORE DI LEGNO (D); Apri la porta.
Prendere l’EMBLEMA D’UVA (E).
Guarda la nota (F).
Scendere.

Usa EMBLEMA D’UVA; Apri la porta; prendete la BOTTIGLIA DI VINO e il RACCOGLITORE DI GHIACCIO (G).
Ritorno alla cucina del resort.
Usa LOCKPICK; prendi la FIGURINA CONGELATA (H).
Posizionare la FIGURINA CONGELATA per ottenere una FIGURINA CUKE (I).
Scendere.

Posiziona il CUPFISH per una scena di oggetti nascosti (J); giocaci per ottenere i CUTTER.
Vai alla cucina del resort.
Usa CLIPPER; prendere CAVATAPPI e CHIAVI (K).
Posizionare le CHIAVI sulle CHIAVI; prendi la SPICE RACK KEY (inventario).
Usa il tasto SPICE RACK per un puzzle (L).

Soluzione (M).
Prendi la BADDING SODA.

Utilizzare CAVATAPPI su BOTTIGLIA DI VINO; prendi il SUGHERO (inventario).
Versare la BADDING SODA; posizionare lo SPRUZZATORE sulla BOTTIGLIA VITE per ottenere la MISCELA DETERGENTE (inventario).
Utilizzare MISCELA DETERGENTE e SCRUBBER A FILO; Aprire un caso; prendi RESORT LOGO e BUTTERFLY (N).
Scendere.
Posiziona il logo del resort. prendi EVIDENZA e FOGLIE DI METALLO 1/3 (O).
Scendere.

Seleziona la signora Alibi (P). Posizionare gli articoli come mostrato (Q). Scegli 1-3.
Immettere 011 (R).
Entra nel Corridoio (S).

Aprire la scatola (T).
Armadio aperto; posizionare la STATUINA DEL CAPITANO; prendere la LANTERNA (U).
Usa FARFALLA; prendere l’OROLOGIO OROLOGIO (V).
Vai all’Appartamento Deluxe (W).

Prendi la SCIARPA DI SETA (X) e la LEVA BINGO (X1).
Alza la gonna; utilizzare LANTERNA; spostare tre oggetti; prendi PIUME D’ORO 1/3 e TELEFONO (Y).
Posizionare il CUORE DI LEGNO per un HOP (Z); gioca per ottenere un portafoglio.
Ritorno alla lobby del resort.

Posizionare OROLOGIO OROLOGIO; prendi la STATUINA ROSA (A).
Vai in sala da pranzo.
Posizionare STATUINA SIRENA; prendi l’ANCORA (B).
Scendere.

Posizionare ANCORA (C); prendere RAPPORTO METEO e AGO BAROMETRO (D).
Vai nel corridoio.
Posizionare l’AGO BAROMETRO; selezionalo una volta e prendi il DISK PIECE (E).
Vai in un appartamento di lusso.

Posizionare il SET PART sul telefono (inventario).
Portafoglio aperto; guarda la nota e la carta d’identità; prendi il numero di telefono (inventario).
Inserisci NUMERO DI TELEFONO e NUMERO DI TELEFONO (F). Comporre 555-3140. Prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (G).
Usa la CHIAVE DELL’ARMADIO; prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (H).
Scendere.

Posizionare LA MANIGLIA DEL CASSETTO; prendi il TAGLIAVETRO (I).
Vai in un appartamento di lusso.
Utilizzare TAGLIAVETRO (J); tirare la maniglia ed uscire sul tetto.

Posizionare gli articoli come mostrato (K). Scegli 1-3.
Prendi PEPERONCINI D’ORO 2/3 (M). Usa la SCIARPA DI SETA per ottenere una LAMPADA (L).
Prendere l’EMBLEMA DEL TUBO (N). Posizionare LEVA BINGO; prendi PEPERONCINI D’ORO 3/3 (O).
Metti la lampadina nella lanterna (inventario).
Vai nel corridoio.

Posizionare l’EMBLEMA DEL TUBO; prendere il PULSANTE REGISTRATORE DI CASSA (P).
Posiziona le PIUME D’ORO 3/3 per un puzzle (Q).

Soluzione (R).
Prendi WIDE BAND e TRANSMITTER.
Scendere.

Posizionare il trasmettitore; entrare in piscina (S).

Gioca HOP (T) per ricevere l’OROLOGIO.
Usa BANDA LARGA; spostare le viti; prendi l’ASTA METALLICA (U).
Utilizzare BARRA METALLICA (V); prendi CALAMARI DI RAME e FOGLIE DI METALLO 2/3 (W).
Prendi le PARTI DELLA POMPA 1/2 (X).
Tirare la leva (Y). Posizionare il PULSANTE REGISTRATORE DI CASSA (Y1) e cliccarci sopra; prendi METAL FOGLIE 3/3 (Y2).
Scendere.

Posizionare OROLOGIO A PENDOLO; prendi il SOLE SOLE (A).
Vai in piscina.
Posiziona il SOLE SOLE e apri la scatola; prendere la MEDAGLIA DI LEGNO (B).
Posiziona le FOGLIE DI METALLO 3/3 sull’ALBERO MEDAGLIA (inventario).
Posizionare la MEDAGLIA DI LEGNO e andare alla palude (C).

Capitolo 5: Palude

Aprire un caso; prendere scintille 1/3 (D).
Posizionare CALAMARI DI BRONZO; prendere la CORDA (E).
Prendi CARTA vetrata (F); seleziona le schede 4x; posizionare la CORDA per un puzzle.

Soluzione: CBFABGFKQPKLQRSOTSNOJ-DEJI.
DCHINMLGHMR.

Gioca l’HOP per ricevere i NUMERI NUMERI (U).
Vai al molo (V).
Posizionare i NUMERI NUMERI per un puzzle (W).

Soluzione: 1-2-3-R-3a-4-R-5-6-7-8-R-9-10-R-10a-11-R-11a-12-R.
12a-13-14-R-14a-15-R-16-17.
Prendi l’APRIBANCA e il COLTELLO (X).
Vai alla palude (Y).

Prendi la VITA (A). Aprire il coperchio; prendere le PARTI DELLA POMPA 2/2 (B).
Zaino aperto; prendere il DISPOSITIVO AD ULTRASUONI PREDISPOSTO e accendere le candele 2/3 (C). Togliti lo zaino.
Scendere.

Goccia VITA (D); tirare la corda 3 volte (blu). Prendere il TAR PIECE (E). Apri la scatola; prendere scintille 3/3 (F).
Utilizzare il COLTELLO per un HOP (G); gioca per prendere la pompa dell’acqua.
Vai alla palude.

Posizionare le PARTI DELLA POMPA 2/2 sulla POMPA DELL’ACQUA (inventario).
Utilizzare POMPA ACQUA; prendere la CINTURA PLACCATA (H).
Utilizzare il CANAR OPENER sul DUCT PACK (inventario).
Utilizzare TARE CAN e CORK (I).
Posizionare la CINTURA COMPLETA (J). Posizionare ACCENDINI ECCEZIONALI 3/3 e utilizzare SANDAPPER (K).
Vai alle Mangrovie (L).

Seleziona l’ufficiale (M) e parla con lui; prendere la pistola (N).
Prendere il PANNO LUBRIFICANTE (O).
Vai al lotto asciutto (P).

Prendi il bastone (Q).
Appoggiare il PANNO INGRASSANTE sullo stick; prendi la TORCIA ILLEGALE (inventario).
Posizionare TORCIA ILLEGALE; prendere la torcia accesa (R).
Scendere.

Utilizzare la torcia accesa (S).
Prendere il PULSANTE (T).
Vai al lotto secco.

Posiziona il PULSANTE IMMAGINE per un puzzle (@1).
Soluzione: EBADCF.
Prendi l’EMBLEMA DEL MARTELLO (@2).
Ritorna alla palude.

Posizionare l’EMBLEMA DEL MARTELLO; prendere la PINZA e il CACCIAVITE (G).
Vai alle Mangrovie.
Usa CACCIAVITE; prendi il PEZZO DEL DISPOSITIVO A ULTRASUONI (H); premere il pulsante (I).
Gioca HOP (J) per ricevere la CHAIN ​​CHAIN.
Vai al lotto secco.

Usa PINZE; prendi la CARABINA (K).
Scendere.
Posizionare la CATENA CATENA (L) e il MOSCHETTONE (M).
Vai al Crocodile Shoal (N).

Prendi la PICCOLO SPADE (O).
Scendere.
Usa PICCOLO SPADE; prendere MANIGLIA VALVOLA e MORSETTO (P).
Vai al lotto secco.

Usa CL prendi ZAINO PARACADUTE e INTERRUTTORI (Q).
Dirigiti verso le banche dei coccodrilli.
Posizionare gli INTERRUTTORI per un puzzle (R).

Soluzione (1-9).
Prendi i FILI (S).

Posizionare la MANIGLIA DEL RUBINETTO (T) e ruotarla.
Prendi GENERATOR PARTS 1/3 e SVUOTA BENNA (U).
Guarda la nota sul dispositivo a ultrasuoni rotto; rimuovere il coperchio e posizionare su di esso il PEZZO DEL DISPOSITIVO A ULTRASUONI ei FILI. Chiudere il coperchio per ottenere BAT 5000 (inventario).
Utilizzare BATH REPELLER 5000 (V); prendi GENERATORE PARTI 2/3 (W).
Ritorno all’area secca.

Usa SECCHIO VUOTO; prendi l’EMBLEMA DEL PIPISTRELLO (X).
Ritorna alla banca dei coccodrilli.

Posizionare l’EMBLEMA BAT (Y) per un HOP; giocaci per ottenere il PARACADUTE.
Posiziona la cinghia sullo zaino del paracadute; selezionalo due volte per ottenere il PARACHUTE CANVAS (inventario).
Usa la tela con il PARACADUTE (Y1) e vai al campo al chiaro di luna.

Aprire la porta (Z).
Rimuovere il coperchio; prendere CONTROLLER BLOCCO (Z1).
Usa il LOCK CONTROLLER per un puzzle (Z2).

Soluzione: A-Zx2-DWLEQZDQP-Zx2-TZNW-@.

Inserisci McCready Cottage (A).
Usa la LANTERNA sulla scena.
Prendere la SEGA ELETTRICA (B).
Apri la porta; prendi le PARTI DEL GENERATORE 3/3 e SOTTO (C).
Scendere.

Usa le FORZE (D); prendi l’ORNAMENTO D’ORO (E).
Posizionare le PARTI DEL GENERATORE 3/3 (F).
Utilizzare SEGA ELETTRICA; prendi il GANCIO (G).
Ritorno al McCready Cottage.

Posizionare l’ORNAMENTO D’ORO; prendi la CATENA (H).
Posizionare la CATENA sul GANCIO; prendi il GANCIO (inventario).
Utilizzare GANCIO (I). Seleziona i pezzi mostrati e clicca sulla mappa per un puzzle.

Fare clic sulla lettera e l’area dietro di essa (J). Fare clic sugli elementi contrassegnati e toccare la mappa per un puzzle (J1).
Soluzione (K).
Riceverai una NOTA.
Scendere.

Apri NOTA; leggilo e prendi la WING KEY (inventario).
Selezionare McCready (L); posizionare gli articoli come mostrato (M).
Usa la chiave (N) ed entra nella stalla del contrabbandiere.

Seleziona 1-4, sposta sedia e tavola; selezionare 5 (P).
Parla con McCready (Q). Scegli 6-9.
Congratulazioni, hai completato Dead Calculation: Broadbeach Cove.