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Dead Reckoning 6: Death Between the Lines - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Calcolo accurato 6. Morte tra le righe. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Salone
  3. Stanza di sgombero dei morti
  4. Stanza di spedizione nascosta
  5. La biblioteca del corridoio
  6. L’ufficio di Harridan
  7. Un giardino con vista

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dead Calculation: Death Between the Lines.
Questa guida non ti dirà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Salone

Prendi il libro e aprilo (A).
Prendi orologio, tablet e portafoglio (B).
Seleziona PORTAFOGLIO due volte; spostare le cose; prendi OMBRELLONE e MANIGLIA FONTANA IN OMAGGIO.
Utilizzare la FONDANKA (C).
Parla con l’uomo (D).
Selezionare "Conto bancario" sul tablet (E).
Parla con l’uomo (D).
Scegli una scena. Seleziona (1); scorrere verso il basso. Seleziona (2-3); scorrere verso il basso. Selezionare (4-5).
Prendi il libro (F) e aprilo. Usa la FONDANKA (G).

Prova ad andare avanti.
Utilizzare OMBRELLONE PIEGHEVOLE (H); ricevi SCIARPA.
Prendi DECORAZIONI IN METALLO 1/3 (I).
Entra nel soggiorno (J).

Vai alla sala (K).
Seleziona Critica letteraria sul tablet (L).
Seleziona gli autori di confronto per il puzzle (M).

Soluzione (N).

Parla con la signora (O).
Apri il cassetto; guarda la nota e prendi l’ACCENDINO (P).
Selezionare PIÙ LEGGERO 3x; prendi KIT MOTO 1/2 e ACCENDINO.
Utilizzare ACCENDINO (O).

Gioca il HOP (Q) per ricevere il GETTONE GIUSTO.
Parla con l’uomo (R).
Cammina dritto.
Rimuovere il giornale (S).
Fare clic sul vetro (T).

Guarda la nota; prendi SMARTPHONE SCARICO (U).
Vai al secondo piano Landing (V).

Guarda la nota; prendere la BANDIERA CHECKED (W).
Rimuovi il foglio e seleziona la pittura; seleziona appunti e mappa (X); prendi la CHIAVE DELLA CAMERA DR (X1).
Prendi CONTINENTI 1/2 (Y).
Vai alle Camere degli ospiti (Z).

Prendere le BATTERIE (A).
Guarda la nota e posiziona le GAMBE; prendere CONTROLLER ROTTO (B).
Giocare HOP (C) per ricevere il RUST REMOVER.
Prendere la CLESSIDRA (D).
Scendere.

Posiziona Clessidra; prendere OROLOGIO OROLOGIO e BASTONE DA PASSEGGIATA (E).
Vai alle camere degli ospiti.
Usa la CHIAVE DELLA CAMERA DR (F); entrare nella stanza dei conti morti (G).

Utilizzare la CANNA (H).
Prendi la SPAZZOLA IN FILO (I).
Guarda la nota; prendi LAPTOP e RC YACHT (J).
Posizionare uno smartphone scarico; selezionare il telefono 4 volte; ricevere il CODICE ADAM (K).
Scendere.

Seleziona una scena e poi 1-4.
Usa il codice di Adam; prendi la CHIAVE DELLA CAMERA PH e l’EMBLEMA PRIMARIO (L).
Ritorno in cortile.

Posizionare l’EMBLEMA PRIMARIO (M); premere blu-verde-rosso-giallo (N). Prendere l’INGRANAGGIO RUGGINE (O).
Torna a Dead Reckoning.
Utilizzare RUST REMOVER e WIRE BRUSH su RUSTY MECHANISM; prendi il QUADRANTE DELL’OROLOGIO.
Posizionare il PESO DELL’OROLOGIO (P) e il QUADRANTE DELL’OROLOGIO (Q); selezionare due interruttori (R). Prendi l’EMBLEMA DELL’ELICOTTERO e le FORME BREVE 1/2 (S).
Ritorno in cortile.

Posiziona l’EMBLEMA DELL’ELICOTTERO e gioca un puzzle (@).
Soluzione: VT-Vx2-Tx2-WTW-Vx3.
Prendi FILE e MAGNETE (X).

Usa SCIARPA su MAGNETE; ricevere un magnete sospeso.
Utilizzare il magnete sospeso (A); ricevi DECORAZIONI IN METALLO 2/3.
Vai al Salone.
Usa il FILE e guarda il libro; prendere AUTO REMOTA e LAMPADINA A LUCE UV (B).
Torna a Dead Reckoning.

Capitolo 2: Stanza di sgombero dei morti

Utilizzare la LAMPADINA A LUCE UV (C) e premere il pulsante (D); Gioca l’HOP per ricevere l’ANTENNA.
Ritorna al secondo piano.
Posizionare le batterie e l’antenna sul controller rotto; prendi CONTROLLER.
Parte superiore aperta; posizionare RC YACHT e utilizzare CONTROLLER (E).
Scegli 1-3; ricevi LIGHTHOUSE COLLECTOR.
Vai a Dead Reckoning.

Posizionare L’ANELLO DEL FARO (F). Scegli Gx2-Hx2; ricevi DECORAZIONI IN METALLO 3/3.
Ritorno al Salone.

Posiziona gli ORNAMENTI METALLICI 3/3 per un puzzle. Soluzione: KILJILK.
Entra nella sala espositiva (M).

Posizionare BANDIERA CHECKED (N); prendi il PUNTATORE SOTTILE (O).
Posiziona un puntatore sottile per un puzzle. Soluzione: Qx2-Px2-Qx2-P-Qx2-PQPQ.
Prendi il SET MOTO 2/2 (R).
Ritorna al secondo piano.

Posto MOTO BICI 2/2 (S); prendi la CHIAVE DEL GARAGE (T).
Ritorno alla sala espositiva.
Usa la CHIAVE GARAGE (U) per un puzzle.
Soluzione (V).
Vai al Garage (W).

Fare clic sull’interruttore (X).
Utilizzare AUTO REMOTA (Y); Gioca il HOP per ricevere il TAGLIA VETRO.
Scendere.

Usa TAGLIAVETRO; prendere la RUOTA PICCOLA (A).
Vai in garage.
Posizionare la RUOTA PICCOLA (B); selezionare il dispositivo (C) e la scheda (D). Prendi il FILO SHARP e il DISPOSITIVO DI TRACCIAMENTO (C).
Vai al secondo piano.
Utilizzare FILO SHARP (E); prendi CONTINENTI 2/2 (F).
Ritorno alla sala espositiva.

Posiziona CONTINENTI 2/2. Selezionare (Gx3-Hx3) - (Gx3-Hx3) - (Gx2-Hx3) - (G-Hx3).
Prendi BIPLANO ROTTO e PINZE (I).
Vai in garage.

Utilizzare PINZE (J).
Prendi il NASTRO (K).
Parla con la signora due volte (LM).
Seleziona una scena e poi 1-4.
Consegnare la CHIAVE DELLA CAMERA a DR (N); Seleziona una scena; ricevere il CODICE DELL’UFFICIO.
Ritorno al Salone.

Utilizzare NASTRO (O).
Utilizzare OFFICE CODE e premere 67830 (P).
Entra in ufficio (Q).
Vai al balcone (R).

Aprire il coperchio (S).
Prendi i MODULI BREVI 2/2 (T).
Prendi LEGGE LIBRI 1/2 (U).
Scendere.

Luogo BREVI MODULI 2/2; selezionare 1-4. Prendi IGROMETRO.
Vai al balcone.
Posizionare IGROMETRO; selezionare V-Wx2.
Prendi la STATUINA DEL CAVALLO e il SOLE IN LEGNO (X).
Scendere.

Posiziona il SOLE DI LEGNO e guarda la nota; prendi MINI HARP e INALATOR (Y).
Vai al balcone.
Utilizzare l’INALATORE (Z).

Capitolo 3: Stanza di spedizione nascosta

Vai alla stanza della spedizione nascosta (A).
Guarda la tenda (B); Gioca l’HOP per ricevere la GRANDE CHIAVE.
Prendere le SCALE (C).
Scendere. Fare clic sulle impronte digitali e parlare con la signora (D).
Ritorno al balcone.

Prendere la SCALA PIEGHEVOLE CHIUSA (E).
Prendi lo STRACCIO BAGNATO dalla SCALA PIEGHEVOLE CHIUSA.

Utilizzare le SCALE sulla scala pieghevole chiusa; ricevere LADDER.
Utilizzare lo STRACCIO BAGNATO (F); ottenere l’iniziale RW.
Scendere.

Posizionare ORIGINALE RW; prendi le PARTITE (G).
Ritorno alle camere degli ospiti.
Utilizzare il tasto CAMERA APERTA (H).
Entra nella stanza senza una nota (I).

Tirare l’interruttore (J).
Rimuovere il mantello (K).
Posizionare la FIGURINA DEL CAVALLO (L). Prendi LEGGE LIBRI 2/2 (M).
Ritorno in ufficio.

Luogo LIBRI DELLA LEGGE 2/2; scambiare come mostrato (N).
Prendi MAHJONG TILE 1/3 e WIRE CONNECTOR (O).
Vai al balcone.
Posizionare il CONNETTORE DEL FILO (P); premere il pulsante verde (Q).
Prendere il MARTELLO DEL SIGILLO (R).
Ritorno alle camere degli ospiti.

Posiziona SOVRAPPOSIZIONE MANUALE e seleziona Prenota. Posizionare le compresse nelle fessure come mostrato (S).
Prendi la PASSWORD (T).
Ritorno in ufficio.

Posizionare la PASSWORD e selezionare il monitor (@). Seleziona Recupero dati e Connetti sul tablet per un puzzle (U).
Disporre le tessere come mostrato e spostare i blocchi evidenziati lungo il percorso nell’ordine (1-4).
Selezionare monitor 4 volte (@). Prendi COCKTAIL SYMBOL e HAYLEY’S DNA (V).
Vai al balcone.

Posizionare il SIMBOLO COCKTAIL (A); Gioca l’HOP per ricevere la ROM KEY. Soluzione del puzzle HOP: (B destra) - (C sinistra e destra) - (D destra) - (E destra x2) - (F destra x3).
Ritorno alle camere degli ospiti.
Usa il tasto DM (G); entrare nella Sala Danza Macabra (H).

Posizionare SCALA (I); prendi MAHJONG TILE 2/3 (J).
Usa le PARTITE due volte; prendi il mini violino (K).
Guarda la nota; posizionare MINI HARP (L) e MINI VIOLINO (M). Prendi la CUCITURA IN POLVERE (N).
Guarda il palco (O).
Ritorna alla stanza della spedizione nascosta.

Utilizzare la SPATOLA DA CUCITO; prendi il JOYSTICK (P).
Vai alla sala di registrazione.
Posiziona il JOYSTICK per un puzzle; la soluzione è casuale (Q).
Prendi AIUTO LOGO (R).
Ritorna alla stanza della spedizione nascosta.

Usa AIUTO LOGO; spostare la statua e prendere la FREEDOM STONE REPLICA (S).
Vai alla sala di registrazione.
Luogo LIBERTY STONE REPLICA; prendere la CORDA GHIACCIO (T).
Ritorno alla Stanza della Danza Macabra.

Posto PATTINO GHIACCIO (U); prendere l’ALA SCOOP (V).
Vai alla sala di registrazione.
Posiziona ALA DEL GUFO (W); prendi la FIGURINA BALLERINA (W1).
Ritorno alla Stanza della Danza Macabra.

Posizionare STATUINA BALLERINA; prendere l’ALA BI-PLANE (X).
Ritorna alla stanza della spedizione nascosta.
Posizionare l’ALA BI-PLANE sul BI-PLANE ROTTO; prendi BIPLANO.
Posizionare BIPLANO (Y); ricevi MAHJONG TILE 3/3.
Ritorno alla Stanza della Danza Macabra.

Posiziona le tessere Mahjong 3/3 per un puzzle. La soluzione è casuale. Selezionare le piastrelle corrispondenti non ostruite per la soluzione (A).
Prendi il LIBRO SUL LEGGERO DEL LIBRO e la CHIAVE DA TETTO (B).
Ritorna al secondo piano.
Posizionare la chiave del tetto (C).

Fare clic sul libro (D).
Prendere il KIT CHIAVI (E). Rimuovere la griglia (F).
Vai al corridoio della Biblioteca (G).

Capitolo 4: La biblioteca del corridoio

Apri il cassetto; prendere la PRIMAVERA (H).
Posizionare KEY KIT e selezionarlo (I); prendi il GETTONE FIOCCO DI NEVE (J).
Posiziona PRENOTA ORNAMENTO DA PARETE. Chiudi il libro e prendi SAFE KEYS 1/2 (K).
Scendere.

Posizionare la CINTURA FIOCCO DI NEVE (L); Gioca il HOP per ricevere la MANIGLIA A SPIRALE.
Vai al corridoio della Biblioteca e poi entra nella Biblioteca (M).

Seleziona la scena e poi il tablet. Parla con la signora (N). Scegli 1-3.
Posiziona la MANIGLIA A SPIRALE e selezionala. Guarda la nota; prendi il COLTELLO UTILITY VUOTO e il DISCO IN VINILE (O).
Sposta il libro e rimuovi la molla rotta. Posizionare la PRIMAVERA (P); prendi il PENDENTE AXE e la MANIGLIA A VENTOLA (Q).
Scendere.

Posizionare DISCO VINILE (R); prendere il BERSAGLIO (S).
Posizionare la MANIGLIA DELLA VENTOLA e selezionare 3x (T); prendere la TIARA DI BRONZO (U).
Andare in biblioteca.

Posizionare OBIETTIVO (V); prendi SAFE KEYS 2/2 (W).
Posizionare SAFE KEYS 2/2 per un puzzle (X).

Soluzione: (FD) - (KI) - (IF) - (PN) - (NK) - (KI) - (DB) - (FD) - (IF) - (HJ) - (JL) - (LN) - (NP) - (FI).
(IR) - (DF) - (BD) - (CE) - (FP) - (DF) - (EN) - (IG) - (GD) - (BD) - (FD), - (KI) - ( SE ) - (HJ).
(JL) - (LN) - (NK) - (DG) - (GE) - (EC) - (FD) - (DG) - (GE) - (EH) - (BE) - (MO) - (PR )-(ANNUNCIO).
(DB) - (LI) - (IF) - (EG) - (BE) - (GJ) - (RO) - (OQ) - (JM) - (Qn) - (EG).
(MO) - (OR) - (GJ) - (JM) - (NL) - (LI) - (IG) - (GD) - (SI).
Guarda la nota; prendi AX.
Vai alla piscina sul tetto.

Posizionare l’ASSALE (S) e selezionare la maniglia (T).
Posizionare la TIARA DI BRONZO (U).
Vai alla grotta della cascata (V).

Prendi la CHIAVE STRANA (W).
Prendi il blocco note (X). Aprire il cassetto e selezionare tre carte (X1).
Seleziona le candele 4x; prendere l’INTERRUTTORE DELLA VASCA CALDA (Y).
Posizionare l’INTERRUTTORE VASCA CALDA (Z); Gioca l’HOP (Z1) per ricevere l’ANTICO CESTINO.
Apri lo scrigno antico; guarda la nota e prendi la SEQUENZA DEL SELEZIONATO.
Vai nel corridoio della biblioteca.

Rimuovere la giacca (A). Fare clic sulla cicatrice (B).
Guarda la nota in tasca (C).
Luogo SEQUENZA DI SELEZIONATI; selezionare 1-5. Prendere l’INTERRUTTORE DI ALIMENTAZIONE (C1).
Ritorno alla Grotta della Cascata.

Posizionare l’INTERRUTTORE DI ALIMENTAZIONE (D); prendi TRE QUANDO (E).
Scendere.
Posto TRE QUANDO; prendere LAMA DEL COLTELLO (F).
Vai alla Grotta della Cascata.
Posizionare il COLTELLO A CUCCHIAIO sul COLTELLO COMUNE VUOTO; prendi un COLTELLO UTILE.
Usa l’utile coltello e seleziona il pavimento; prendi la CHIAVE ARCADE (G).
Ritorno in sala di registrazione.

Apri il libro (H) e guarda la nota. Selezionare tracce di RICIN (I).
Usa ARCADE KEY; prendi il CODICE FANTASIE (J).
Ritorna al secondo piano.
Utilizzare PH ROOM KEY (K) e PHANTASMAT CODE. Immettere 3212380 e OK (L).
Entra nella stanza del fantasma (M).

Utilizzare il TASTO STRANO (N).
Fornisci il DISPOSITIVO DI TRACCIAMENTO (@).
Scegli 1-3.
Seleziona ragazza (@) e impronta digitale (O).
Prendere l’UGELLO BRUCIATORE (P). Posizionare AXE PENDENTE (Q); prendere l’APRIPORTO (R).
Ritorno alla Grotta della Cascata.

Usa HATCH OPENER; prendi CUNEO 1/2 e MASCHERA SPAVENTOSA (S).
Ritorna nella stanza dei Fantasmi.
Posiziona MASCHERA SPAVENTOSA; scambiare come mostrato (T). Prendi la GOLDEN FEATHER e BALL AND CHAIN ​​​​(U).
Scendere.

Posiziona ORO PRIMA PIUMA; prendere il SEGNALE DI CORNICE (V).
Vai alla stanza dei fantasmi.
Posiziona il simbolo delle corna; prendi la CHIAVE CAMERA PANICO (W).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE PANICO (X); entrare nella stanza del panico (Y).

Apri la porta e guarda la nota; prendere PEZZO FERROVIARIO e BLOCCO COPERCHIO (A).
Aprire il coperchio; posizionare il blocco note e posizionare l’immagine come mostrato nell’immagine. Scatta la FOTO DI JOANNA (B).
Prendi CUNEO 2/2 (C).
Posizionare CUNEO 2/2 (D); prendere il FUSIBILE CARBURANTE (E).
Guarda la nota; prendi DECORAZIONE DEL PETTO (F).
Ritorna nella stanza dei Fantasmi.

Utilizzare il COMBUSTIBILE DI COLLEGAMENTO sul BRUCIATORE DI PINO; prendi VASO.
Utilizzare la LANTERNA (G). Aprire le porte (H); Gioca HOP per ricevere la CARTELLA ADAM.
Apri la CARTELLA ADAM; guarda la nota e prendi il TROFEO.
Ritorna nella stanza del panico.
Posto TROFEO (I); entrare nell’ufficio di Harridan (J).

Capitolo 5: L’ufficio di Harridan

Prendi il CACCIAVITE (K).
Posizionare il BREVE BLOCCO e disporre come mostrato (L). Prendere CAVO DI COLLEGAMENTO (M).
Prendere la CHIAVE e aprire il coperchio (N).
Guarda la nota; prendere il componente PESTICIDA (O).
Scendere.

Utilizzare CAVO DI COLLEGAMENTO (P).
Aprire il coperchio; posizionare LA FOTO DI JOANNA (Q). Fare clic sull’impronta digitale (R); ricevere il TIMBRO DI STAMPA.
Vai all’ufficio di Harridan.

Posizionare la cartella delle impronte digitali per un puzzle (S).
Soluzione: 1-7.
Vai a Joanna’s Memorial (T).

Prendi TOY SOLDIERS 1/3 (U) e BEAM COMMUNICATIONS (V).
Posiziona la DECORAZIONE DEL PETTO e guarda la nota; prendi RUOTA DI SICUREZZA (W).
Vai alla stanza dei bambini (X).

Sposta il cuscino; prendere la VALVOLA (A).
Posizionare il PEZZO DELLA GUIDA (B).
Posizionare PALLA E CATENA (C).
Prendi gli anelli di nozze 1/2 e seleziona il giocattolo 4x (D); ricevi TOY SOLDIERS 2/3.
Ritorna nella stanza del panico.

Posizionare RUOTA DI SICUREZZA; prendi GLOBO DI NEVE e COLLANA (E).
Vai al Joanna Memorial.
Posizionare COLLANA (F); prendi il VENTO (G).
Vai nella stanza dei bambini.

Posizionare VENTO (H); prendi l’ATTIVATORE LASER (I).
Scendere.
Utilizzare l’ATTIVATORE LASER e posizionare il punto rosso al centro (J); Gioca HOP (K) per ricevere l’OLE.
Vai nella stanza dei bambini.

Seleziona l’orso e guarda la nota; posizionare HIVE (L); prendere le ISTRUZIONI per l’agitazione (M).
Posiziona le istruzioni di agitazione sul globo di neve. Seleziona Sinistra x2, Giù, Destra, Su x2. Prendere CHIUSURA CHIUSURA (N).
Scendere.

Scegli i vestiti 4 volte; utilizzare CHIUSURA CHIUSURA; prendi GIOCATTOLO SOLDATI 3/3 (O).
Vai nella stanza dei bambini.
Posizionare i TOY SOLDIERS 3/3 per un puzzle (P).

Soluzione (1-2).
Prendi BLOCCO BLOCCO.
Torna all’ufficio di Harridan.

Posiziona BLOCCO BLOCCO; selezionalo 3 volte (Q).
Entra nel passaggio segreto (R).

Spostare la scala (S).
Posizionare la VALVOLA e prenderla due volte (T). Prendi il CADUS (U).
Scendere.

Luogo CADUSEUS; prendere la CHIAVE DEL BAGNO (V).
Scendere.
Usa la CHIAVE DEL BAGNO e girala (W); Gioca l’HOP per ricevere il MAGNET LOCK.
Vai al passaggio segreto.

Usa MAGNET LOCK (X); prendi la CHIAVE ARIA (X1).
Posizionare la CHIAVE AIRBLOCK; prendere l’ASCENSORE CENTRALE (Y).
Utilizzare la CHIAVE (Y1).
Vai al giardino con vista (Z).

Capitolo 6: Un giardino con vista

Apri la scatola; prendi la BASE PESTICIDA (@).
Utilizzare il CACCIAVITE (@1); posizionare l’ASCENSORE CENTRALE per un puzzle (@2).

Soluzione: DGFC-Dx3-HA-Bx3-Dx2-Cx2.
Vai all’ingresso del cortile (I).

Prendere il CONTROLLER TERRARI (J).
Posizionare MAI (K); prendi le fedi nuziali 2/2 (L).
Posizionare le fedi nuziali 2/2 (M); gioca a HOP per ottenere la chiave del cortile.
Utilizzare la CHIAVE DEL CANTIERE (N); entrare nel cortile (O).

Fare clic sugli uomini (P). Scegli una scena.
Guarda la nota (Q); prendi GLOBAL ORNAMENT 1/2 e TOKEN (R).
Vai al Giardino Chiuso (S).

Clicca sulle viti 3 volte e apri il vano; prendere il TABACCO (T).
Posizionare il TERRArian CONTROLLER e tirare la leva (U).
Gioca il HOP (V) per ricevere la BOTTIGLIA DI PESTICIDA.
Utilizzare un componente pesticida a base di pesticidi; prendi la SOLUZIONE DI PESTICIDI. Usa la soluzione di pesticidi sulla bottiglia di pesticidi; prendi PESTICIDA.
Usa PESTICIDA; prendere il PULSANTE PILASTRO (W).
Prendi il GIGLIO D’ARGENTO (X).
Vai all’ingresso del cortile.

Posizionare il GIGLIO D’ARGENTO (Y); prendere il FUSIBILE (Y1).
Scendere.
Posizionare il PULSANTE PILASTRO; prendi il jukebox (Y2).
Vai in cortile.

Posizionare il jukebox per un puzzle (Z). Soluzione: (CA) - (BC) - (AB) - (CA) - (BC) - (CB) - (AC) - (BA).
Immettere la barra (D).

Prendi il FIORE DI ZAFFIRO (E).
Ritorno al giardino chiuso.
Posizionare il FIORE DI ZAFFIRO; prendi il PENDENTE DEL CAPITANO (F).
Scendere.

Guarda l’immagine (G).
Posizionare CAPITANO PENDENTE (H); prendi la SCIABOLA PIRATA (I).
Vai al bar.

Usa la SCIABOLA DEL PIRATA; prendere il PIANO GETTONE (J).
Posizionare FUSIBILE (K). Gioca il HOP (L) per ricevere il PORTABOTTIGLIA.
Vai al Giardino Interno.

Utilizzare PORTABOTTIGLIE (M); ricevi ROSA D’ORO.
Vai all’ingresso del cortile.
Posizionare GOLDEN ROSE; prendere la CARTA (N).
Vai al bar.

Mettere CARTA e TABACCO (O); selezionare la carta e prendere il GLOBAL ORNAMENT 2/2 (P).
Posiziona GLOBE ORNAMENT 2/2 e guarda la nota; fai il TEST DEL DNA DI HARRIDAN e il DISCO DI REGISTRAZIONE (Q).
Scendere.

Posiziona il DISCO DI REGISTRAZIONE per un puzzle. Soluzione (R).
Prendi il GETTONE DI FERRO (S).

Posizionare PIPE TOKEN, PIANO TOKEN e MAGAZINE DRUM (T).
Vai al palco (U).
Posizionare il TEST del DNA HARRIDAN sul DNA di HAYLEY; selezionali e prendi la PROVA DI PATERNITÀ.
Utilizzare la PROVA DI PATERNITÀ (V).
Gioca il puzzle (W).

Soluzione (X).

Guarda i monitor (Y) e gioca un puzzle.
Selezionare: Ax3-Bx2-Cx3-F-Ex2-Dx3-A.
Sposta (G) fino alla fine.
Ruotare (H) completamente in senso orario.
Seleziona (I).
Ruotare (H) completamente in senso orario.
Congratulazioni, hai completato Dead Calculation: Death Between the Lines!