Dead Reckoning 8: Lethal Knowledge - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi
Calcolo accurato 8: Conoscenza mortale. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Indice
- Suggerimenti generali
- L’ufficio di Dawson
- House of Fellowship
- House of Sorority
- Università
- Pianta della stanza
- 6 Sala degli Studenti
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Dead Reckoning: Lethal Knowledge.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.
Capitolo 1: L’ufficio di Dawson
Prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (A).
Usa la CHIAVE DELL’AUTO; prendere il BRACCIO e BUSSOLA DI PIETRA (B).
Sistemare il castello (C); prendere INVITO, compressa e SPAZZOLA.
Trascina la SPAZZOLA e posiziona la BUSSOLA DI PIETRA (D). Seleziona entrambi i fermi (arancione).
Sposta gli oggetti; prendi la POMPA D’ARIA. Guarda la nota e apri lo zaino; prendere la CINTURA DI SICUREZZA (E).
Seleziona l’imbracatura due volte; posizionare la cintura di sicurezza; ricevere CABLAGGIO RIPARATO.
Posizionare l’IMBRACATURA RIPARATA (F).
Seleziona tablet, le mie app e timeout (G).
Soluzione (H).
DARE INVITO (I).
Prendi BANDIERA EUROPEA e OIL (J).
Fare clic sulla moneta (K); prendi MONETE 1/3 (L).
Vai (M).
Vai alla tabella (N).
Scegli 1-6.
Seleziona una scena e apri il giornale. Individua le differenze (O).
Collegare i cerchi (P). Seleziona la tabella (Q).
Gioca a HOP (R); ricevere uno STRANO CODICE.
Utilizzare OLIO (S).
Scendi e vai (T).
Prendi MONETE 2/3 (U).
Vai (V).
Scatta la FOTO DELLA PISCINA (W).
Seleziona "Tablet", "Le mie app" e "Fotocamera". Selezionare il segno più due volte (X) e la fotocamera una volta (Y).
Parla (Z).
Selezionare tablet e 1-3 (@ 1).
Selezionare 1-3 (@ 2).
Cartella aperta; prendi MONETE 3/3 (A).
Ritorno al caffè.
Inserire MONETE 3/3 (B). seleziona CD; prendere la TARGA CON NOME GOLDSTEIN (E).
Zaino aperto (F). play-hop; ricevere CAVO USB.
Vai alla sala principale.
Guarda la nota. Posizionare PLACCA NOME ORO (G); prendi il SIMBOLO ATOM (H).
Scendere.
Posiziona il SIMBOLO ATOM; prendere RECORD BOX (I).
Vai all’ufficio di Dawson.
Posizionare CAVO USB e CODICE STRANO; inserire 2-4-5-8-6 (J). Seleziona l’icona dell’e-mail ed estrai. Prendere le CHIAVI SIGILLO (K).
Posizionare CHIAVI CON SCRITTORE (L); prendi la SEQUENZA DEL DNA e seleziona il tasto (M).
panoramica verso il basso; prendere la chiave (N) e inserire (O-O1).
Seleziona un frammento; chiudere la scatola (PQRS).
Prendi LETTERA Sigma (T).
Andare all’università.
Gira e posiziona la SEQUENZA DEL DNA; prendi la BANDIERA DEGLI STATI UNITI (U).
Vai (V).
Posizionare BANDIERA EUROPEA (W); girare a destra due volte. Metti la bandiera degli Stati Uniti.
Seleziona "Le mie app" e "Cronologia studenti" sul tablet.
Soluzione (1-9). Ruota a sinistra e a destra per accedere a tutte le caselle di controllo.
Prendi il SIMBOLO DI PARTIZIONE (W).
Vai all’ufficio di Dawson.
IL SIMBOLO DI KULL sul CASSETTO INTERNO; guarda la nota e prendi la CHIAVE DI SICUREZZA.
Usa CHIAVE DI SICUREZZA; guarda la nota e prendi la SECURITY CARD (X).
Scendere.
Seleziona il monitor e usa la MAPPA DI SICUREZZA (Y); selezionare nuovamente il monitor (Z).
Soluzioni uno e due (AB).
Trascina la freccia (C) e seleziona lo schermo (D).
Prendi l’Artiglio (E).
Scendere.
Posizionare TALON (F); prendi il SIMBOLO LIBRO (G).
SIMBOLO PRENOTA su SCATOLA COMPLETA; prendi la chiave a brugola.
Vai (H).
Utilizzare due volte la chiave a brugola; togliere il coperchio e prendere la CATENA (I).
Scendere.
Posizionare CATENA (J); tirare (K).
Vai (L).
Posizionare LETTERA Sigma (M); prendere POOL BALLS e ALPHA TILE (N).
Gelatina).
Capitolo 2: House of Fellowship
Prendi il LACROSIS TROPHY e TEA INFUSER (P).
Posizionare PISCINE e FOTO PISCINE; organizzare (Q).
Prendi la CLESSIDRA (R).
Prendi la LETTERA MEZZA (S).
Scendere.
Posizionare la clessidra (T). play-hop; ricevere il SIMBOLO DEL CUORE.
Vai (U).
SIMBOLO DEL CUORE sulla SCATOLA INTERNA; prendi TAGLIE.
Usa TAGLIE; prendere il TUBO e l’ESTINTORE ROTTO (V).
Usa BROKEN DAMPER e passa attraverso (W).
Parla (X).
Scegli la prova (1-7).
Prendi il PULSANTE PINBALL e il BASTONE CERA (Y).
Scendere.
Posizionare il PULSANTE PINBALL (Z).
Soluzioni (AB).
Prendi il LOCK PIECE e il TENNIS TRONIS (C).
Vai nella stanza di Oliver.
Posiziona LOCK PART e sposta le camicie; prendi le BATTERIE 1/2. Utilizzare POMPA ARIA; prendere la pallacanestro (D).
Posiziona PALLACANESTRO; selezionare Ex2-F.
Gioca HOP (G); ricevere BLOCCO RECORD.
Posizionare TROFEO LACROSSE e TROFEO TENNIS (H).
Soluzione (I).
Guarda la nota; prendi il GETTONE FARFALLA (J).
FILLER LOCK incernierato; prendere le partite.
MEZZA LETTERA, BASTONE CERA e FIAMMIFERI su PIATTO ALPHA. Mettere la cera su entrambe le fessure (K); ricevere LETTERA ALFA.
Andare al parco.
Posizionare LETTERA ALFA (L); prendi il CADUCEUS (M).
Vai (N).
Luogo CADUCEUS; prendi i GETTONI CAPELLI (O).
GETTONE FARFALLA e GHIANDOLE CAPELLI su FILLER LOCK; ricevere BLOCCO FUNZIONANTE.
Scendere.
Posizionare BLOCCO DI LAVORO (P).
Soluzione (Q).
Immettere (R).
Capitolo 3: House of Sorority
Scegli una scena.
Seleziona 5 colori (S); ricevi CAMOMILLA.
Prendi gli ORECCHINI (T).
Vai al Club del Libro (U).
Prendere la CARTUCCIA POLAROID e BASTONE ROTTO (V).
Scendi e vai (W).
Guarda il libro (Y). Usa ORECCHINI; prendi ORNAMENTO IN LEGNO (X).
Vai al club del libro.
Sposta il cuscino; posizionare ORNAMENTO IN LEGNO; prendere il MAGNETE (A).
Utilizzare il MAGNETE per trascinare la chiave (B) per uscire (C). Inserire la chiave nella serratura (D).
Prendere la POLAROID CAMERA e ROSERIA (E).
Scendere.
Guarda la nota; posizionare INFUSO DI TÈ, CAMOMILLA E ROSERIA. Seleziona un’auto; prendere TISANE (F).
Vai (G).
Dare TISANE (H).
Trova le prove (1-4).
Prendere la CHIUSURA DELLA CAMERA (I).
Vai al club del libro.
Posizionare BLOCCO CAMERA; caso aperto; rimuovere il coperchio (J).
Soluzione (@ 1). Selezionare i fili e collegarli con i contatti: (ADEF) - (BHG) - (CIJK).
Posizione: (N-N1) - (O-O1) - (P-P1) - (L-L1) - (M-M1) - (Qx3).
Prendi l’HAIR DRYER e NITU.
Vai nella stanza di Oliver.
Gioca a HOP (Q); ricevere GANCIO.
CARVING su BASTONE ROTTO; selezionare due volte; ricevere LACROSS STICK.
Usa LACROSE STICK (R); ricevi NUMERI REALI 1/3.
Andare al parco.
Selezionare TUBO; posizionare un appendiabiti; prendi GANCIO.
Usa il GANCIO (S) e vai via.
Guarda la nota; utilizzare ASCIUGACAPELLI (T).
Frigorifero aperto; prendi CIBO PER CANI (U).
Prendi il BASTONE INCENDENTE (V).
Vai alla casa della sorellanza.
Usa BASTONE FRESCO; prendi i NUMERI REALI 2/3 (W).
Vai (X).
Posizionare DOG FOOD (Y); seleziona il collare (Y1); ricevi i NUMERI REALI 3/3 e il cane.
Vai alla Casa di Riposo.
Posiziona i NUMERI REALI 3/3 (Z).
Soluzione (A).
Guarda la nota; prendere LENTE e FOGLIA DI CAFFÈ (B).
Usa FOGLIA DI CAFFÈ; prendi COLLA e PENNA (C).
Vai alla casa della sorellanza.
Posizionare il PULSANTE RADIO; selezionare 4-3-3; prendi le BATTERIE 2/2 (D).
Vai nella stanza di Alison.
CARTUCCIA POLAROID e BATTERIE 2/2 su TELECAMERA POLAROID; pulsante di selezione; fotografare.
Pubblica una FOTO; posizione bambola (E). Prendi il FLASH (F).
Utilizzare FLASH DRIVE (G).
Soluzione (HIJ).
Prendi la sciarpa (K).
Andare al parco.
Usa SCIARPA (L); prendere INGRANAGGIO ROTONDO.
Scendere.
Posizionare l’INGRANAGGIO ROTONDO (M).
Soluzione: Nx3-Ox4-Nx4-Ox4-Nx2-Ox4-Nx2.
Vai (PQ).
Capitolo 4: Università
Prendere il RASCHIATORE SCHIENALE (R).
Utilizzare RASCHIETTO SCHIENA (S); ricevere BOMBA.
Prendi la STATUA RANA 1/3 e GUANTI (T).
Scendere.
Usa BOMBA; prendi la STATUA DELLA RANA 2/3 (U).
Vai (V).
Prendi SMART PHONE (W).
Usa GUANTI; ricevi STATUA RANA 3/3; prendi il CONTENITORE (X).
Scendere.
Scorri verso il basso e usa SMART PHONE; prendere il PASS DISCIPULARE (Y).
Posiziona la STATUA DELLA RANA 3/3 (Z). play-hop; ricevere ZIP SIGN.
Vai(Z1).
Posizionare il SEGNO DELLA CASSETTA DELLE LETTERE; prendere l’IMBALLAGGIO (A).
Vai (B).
TESSERE DISCIPLINARE sugli IMBALLAGGI; prendi ASTOR LOGO.
Posizionare ASTOR LOGO (C) e LENTE (D); gioca a saltare.
Gioca al puzzle (E).
Soluzione (F).
Vai (G).
Guarda la nota; prendere CRICCHETTO (H).
Scendere.
Usa CRICCHETTO due volte; prendi la BATTERIA AUTO (I).
Vai (J).
Aprire il coperchio; posizionare BATTERIA BATTERIA (K).
Seleziona (ML).
Riproduci HOP (N); ricevere le FORBICI.
Gelatina).
Selezionare la valvola 2x (P).
Prendi un pezzo di vetro 1/2 (Q).
Usa COLLA e seleziona; ricevere mortaio e pestello (R).
Usa FORBICI (S); prendi TUBO DI GOMMA.
Scendere.
Posizionare il CONTENITORE (T); rimuovere il coperchio (U) e inserire il tubo di gomma; prendi BENZINA.
Vai (V).
Rimuovere il coperchio; utilizzare BENZINA (W).
Soluzione (1-9). Risolto l’immagine (X).
Scendi e vai avanti.
Guarda la nota; ricevere FUSIBILE VUOTO (A).
Prendere COLTELLO e ISTRUZIONI (B).
Seleziona 2x; usa COLTELLO e scatola aperta; prendere la PALLA (C). Sposta casella; prendi la SABBIA (D).
Vai nella stanza del generatore.
Posizionare le ISTRUZIONI; seleziona EFE; prendi DECORAZIONE TRIANGOLARE e FILO (G).
Vai alla sala del bunker.
Rimuovere il coperchio dal FUSIBILE VUOTO; aggiungere SABBIA e FILO; ricevere FUSIBILE.
Posizionare FUSIBILE (H); tirare la maniglia (I).
Rimuovere il coperchio; gioca a HOP (J); ricevere DIAL.
Prendi la FIGURA DELL’UCCELLO 1/2; guarda la nota (K).
Guarda la nota (L).
Vai (M).
Posizionare DISCO (N); selezionare (OPQ).
Prendi lo STETOSCOPIO e l’ACCENDINO VUOTO (R).
Posizionare lo STETOSCOPIO; Da sinistra a 50 e da destra a 15 (S).
Prendere la SIRINGA (T).
Scendere.
Metti la menta, il mortaio e il pestello. Abbassare la siringa; selezionare 2x (U).
Selezionare mortaio e pestello (V); Prendi il sale profumato (W).
L’odore del sale sul palco.
Vai (X).
Prendi l’UCCELLO. 2/2 (Y).
Vai alla sala del bunker.
Prendere la FESSURA MACCHINA (Z).
Vai alla Camera Sperimentale.
Posizionare lo SLOT AUTO; prendere le PINZE MEDICHE (A).
Utilizzare PINZE MEDICHE (B); ricevere i raggi X.
Scendere.
Posizionare RAGGI X; disporre come mostrato (C); prendi INTERRUTTORE.
Scendere.
Posizionare BIRD DRAWING 2/2 (D).
Vai (E).
Capitolo 5: Pianta della stanza
Guarda la nota (F).
Vai (G).
Posizionare l’INTERRUTTORE e fare clic su di esso (H).
Gioca a HOP (I); ricevere MODELLO DI COSTRUZIONE.
Scendere.
Posizionare MODELLO DI COSTRUZIONE (J).
Soluzione (K).
Scegli 1-4.
Prendi NAIL CLIP e CATENA CHIAVE (L).
Vai alla stanza degli archivi.
Usa TAGLIA UNGHIE; prendere PEZZO DI VETRO 2/2 e CODICE DI NAVIGAZIONE (M).
Scendere.
Posizionare il PEZZO DI VETRO 2/2; prendi la BOBINA (N).
Posizionare COIL e BETTER CODE; selezionare: OPO-Px2-OP. Prendi il PORTACHIAVI (viola).
Prendi il PENDENTE dal PORTACHIAVI.
PORTACHIAVI su PORTACHIAVI; seleziona il tasto centrale; ricevere la CHIAVE DELL’ARMADIO.
Vai alla stanza degli archivi.
Utilizzare la CHIAVE DELL’ARMADIO (R).
Soluzione (1-12).
Prendi la PROVA (S).
Vai alla sala del bunker.
Mostra EVIDENZA (T).
Seleziona (U); seleziona libro (V) e note all’interno 5x.
Prendi SELEZIONE MIGLIORATA (W).
Utilizzare SELEZIONE MIGLIORATA (X).
Soluzione: (Ex2-B-Cx2-HI).
Immettere (Y).
Capitolo: 6 Sala degli Studenti
Guarda la rivista (J).
Seleziona lo stand e posiziona il PENDENTE; prendi NASTRO e BICCHIERE DI VETRO (K).
Vai (L).
Usa COPPA DI VETRO e seleziona; prendere ACQUA CALDA (M).
Utilizzare ACQUA CALDA; selezionare 429 (N).
Gelatina).
Apri l’armadietto; prendere il DIPLOMA (P).
Prendi il MARMO (Q).
Selezionare il cavo (R). Utilizzare NASTRO (S). Collegare entrambi i cavi (arancione).
Seleziona il calendario 2x (V).
Seleziona l’icona della fotocamera sotto le mie app sul tablet; selezionare (W).
Seleziona lucchetto; inserire 31199 (X).
Seleziona il libro (Y) Riproduci HOP: ricevi KEY KEY.
Scegli la prova (1-4).
Vai all’Aula magna.
Utilizzare la CHIAVE (A).
Vai (B).
Aprire; prendi CHIAVE FARFALLA e PESO 1/3 (C).
Prendere la CHIAVE UTENSILE (D).
Posizionare DECORAZIONE TRIANGOLARE e selezionare. Libro aperto; prendi MOSAICO PEZZO 1/4 (E).
Vai (F).
Posiziona MARMO e seleziona; prendi MOSAICO PEZZO 2/4 (G).
Scendi e vai (H).
Gioca a HOP (I); ottieni PESO 2/3.
Vai nella stanza del personale.
Mettere DIPLOMA (J).
Soluzione (cl).
Prendi PESI 3/3 (M).
Usa CHIAVE FARFALLA; prendere VALVOLE 1/2 e ACCENDINO (N).
Accendino su un accendino vuoto; ricevere ACCENDINO PIENO.
Vai alla stanza di sicurezza.
Posiziona la CHIAVE DELLA CASSETTA DEGLI ATTREZZI; prendere le VALVOLE 2/2 (O).
Vai davanti all’ufficio.
Posizionare le VALVOLE 2/2; seleziona ciascuno (arancione); prendi MOSAICO PEZZO 3/4 (P).
Vai all’ufficio di Rosemary.
Posizionare SCALE 3/3; modificare il peso (Q).
Vai (R).
Usa PIÙ LEGGERO; prendi il TONER DELLA STAMPANTE (S).
Scendere.
Aprire il coperchio; posizionare il TONER DELLA STAMPANTE (T). Prendi il CODICE CARTA.
Vai all’ufficio di Duff.
Alza il tappetino; inserire PAPER CODE (U).
Soluzione (6-3-2-1-4-7-8-9-6-5).
Prendi TOUCH REMOTE.
Vai all’ufficio di Rosemary.
Guarda la foto (@).
Usa TOUCH DELETE; prendere la bandiera svizzera (V).
Vai all’ufficio di Duff.
Posiziona BANDIERA SVIZZERA; guarda la nota; prendi MOSAICO PEZZO 4/4 (W).
Ottieni WALKIE-TALKIE.
Vai all’Aula magna.
Posizionare il PEZZO DEL MOSAICO 4/4 (X). play-hop; ricevere TROPHY PANT.
Posizionare TROFEO PANTALONE (Y).
Vai (Z).
Parla (A).
Selezionare Certificato (1-8).
Mettiti al riparo (B).
Utilizzare il WALKIE TALKIE sul palco (C).
Soluzione Soluzione (GDFEFDFEFDF).
Congratulazioni, hai completato Dead Calculation: Deadly Knowledge!
Autore dell'articolo:
Yaroslav I. - fondatore e redattore -capo del sito Wise Geek, autore dei primissimi articoli. Hanno stabilito i principi di base per lo sviluppo del progetto. Ha una grande esperienza di gioco. Hanno completato più di 200 giochi su un personal computer, Sony PlayStation, Android e altri gadget. Attualmente, Yaroslav guida lo sviluppo del progetto e seleziona gli argomenti per i nuovi articoli. Ulteriori informazioni su Yaroslav sono disponibili a questo link.