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Dead Reckoning 8: Lethal Knowledge - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Calcolo accurato 8: Conoscenza mortale. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. L’ufficio di Dawson
  3. House of Fellowship
  4. House of Sorority
  5. Università
  6. Pianta della stanza
  7. 6 Sala degli Studenti

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dead Reckoning: Lethal Knowledge.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: L’ufficio di Dawson

Prendere la CHIAVE DELLA MACCHINA (A).
Usa la CHIAVE DELL’AUTO; prendere il BRACCIO e BUSSOLA DI PIETRA (B).
Sistemare il castello (C); prendere INVITO, compressa e SPAZZOLA.
Trascina la SPAZZOLA e posiziona la BUSSOLA DI PIETRA (D). Seleziona entrambi i fermi (arancione).
Sposta gli oggetti; prendi la POMPA D’ARIA. Guarda la nota e apri lo zaino; prendere la CINTURA DI SICUREZZA (E).
Seleziona l’imbracatura due volte; posizionare la cintura di sicurezza; ricevere CABLAGGIO RIPARATO.
Posizionare l’IMBRACATURA RIPARATA (F).
Seleziona tablet, le mie app e timeout (G).
Soluzione (H).

DARE INVITO (I).
Prendi BANDIERA EUROPEA e OIL (J).
Fare clic sulla moneta (K); prendi MONETE 1/3 (L).
Vai (M).

Vai alla tabella (N).
Scegli 1-6.
Seleziona una scena e apri il giornale. Individua le differenze (O).
Collegare i cerchi (P). Seleziona la tabella (Q).
Gioca a HOP (R); ricevere uno STRANO CODICE.

Utilizzare OLIO (S).
Scendi e vai (T).

Prendi MONETE 2/3 (U).
Vai (V).

Scatta la FOTO DELLA PISCINA (W).
Seleziona "Tablet", "Le mie app" e "Fotocamera". Selezionare il segno più due volte (X) e la fotocamera una volta (Y).
Parla (Z).
Selezionare tablet e 1-3 (@ 1).

Selezionare 1-3 (@ 2).
Cartella aperta; prendi MONETE 3/3 (A).
Ritorno al caffè.

Inserire MONETE 3/3 (B). seleziona CD; prendere la TARGA CON NOME GOLDSTEIN (E).
Zaino aperto (F). play-hop; ricevere CAVO USB.
Vai alla sala principale.

Guarda la nota. Posizionare PLACCA NOME ORO (G); prendi il SIMBOLO ATOM (H).
Scendere.
Posiziona il SIMBOLO ATOM; prendere RECORD BOX (I).
Vai all’ufficio di Dawson.

Posizionare CAVO USB e CODICE STRANO; inserire 2-4-5-8-6 (J). Seleziona l’icona dell’e-mail ed estrai. Prendere le CHIAVI SIGILLO (K).
Posizionare CHIAVI CON SCRITTORE (L); prendi la SEQUENZA DEL DNA e seleziona il tasto (M).
panoramica verso il basso; prendere la chiave (N) e inserire (O-O1).
Seleziona un frammento; chiudere la scatola (PQRS).
Prendi LETTERA Sigma (T).
Andare all’università.

Gira e posiziona la SEQUENZA DEL DNA; prendi la BANDIERA DEGLI STATI UNITI (U).
Vai (V).
Posizionare BANDIERA EUROPEA (W); girare a destra due volte. Metti la bandiera degli Stati Uniti.

Seleziona "Le mie app" e "Cronologia studenti" sul tablet.
Soluzione (1-9). Ruota a sinistra e a destra per accedere a tutte le caselle di controllo.
Prendi il SIMBOLO DI PARTIZIONE (W).
Vai all’ufficio di Dawson.

IL SIMBOLO DI KULL sul CASSETTO INTERNO; guarda la nota e prendi la CHIAVE DI SICUREZZA.
Usa CHIAVE DI SICUREZZA; guarda la nota e prendi la SECURITY CARD (X).
Scendere.
Seleziona il monitor e usa la MAPPA DI SICUREZZA (Y); selezionare nuovamente il monitor (Z).

Soluzioni uno e due (AB).
Trascina la freccia (C) e seleziona lo schermo (D).
Prendi l’Artiglio (E).
Scendere.

Posizionare TALON (F); prendi il SIMBOLO LIBRO (G).
SIMBOLO PRENOTA su SCATOLA COMPLETA; prendi la chiave a brugola.
Vai (H).
Utilizzare due volte la chiave a brugola; togliere il coperchio e prendere la CATENA (I).
Scendere.

Posizionare CATENA (J); tirare (K).
Vai (L).
Posizionare LETTERA Sigma (M); prendere POOL BALLS e ALPHA TILE (N).
Gelatina).

Capitolo 2: House of Fellowship

Prendi il LACROSIS TROPHY e TEA INFUSER (P).
Posizionare PISCINE e FOTO PISCINE; organizzare (Q).
Prendi la CLESSIDRA (R).
Prendi la LETTERA MEZZA (S).
Scendere.

Posizionare la clessidra (T). play-hop; ricevere il SIMBOLO DEL CUORE.
Vai (U).
SIMBOLO DEL CUORE sulla SCATOLA INTERNA; prendi TAGLIE.
Usa TAGLIE; prendere il TUBO e l’ESTINTORE ROTTO (V).
Usa BROKEN DAMPER e passa attraverso (W).

Parla (X).
Scegli la prova (1-7).

Prendi il PULSANTE PINBALL e il BASTONE CERA (Y).
Scendere.
Posizionare il PULSANTE PINBALL (Z).

Soluzioni (AB).
Prendi il LOCK PIECE e il TENNIS TRONIS (C).
Vai nella stanza di Oliver.

Posiziona LOCK PART e sposta le camicie; prendi le BATTERIE 1/2. Utilizzare POMPA ARIA; prendere la pallacanestro (D).
Posiziona PALLACANESTRO; selezionare Ex2-F.
Gioca HOP (G); ricevere BLOCCO RECORD.
Posizionare TROFEO LACROSSE e TROFEO TENNIS (H).

Soluzione (I).
Guarda la nota; prendi il GETTONE FARFALLA (J).

FILLER LOCK incernierato; prendere le partite.
MEZZA LETTERA, BASTONE CERA e FIAMMIFERI su PIATTO ALPHA. Mettere la cera su entrambe le fessure (K); ricevere LETTERA ALFA.
Andare al parco.
Posizionare LETTERA ALFA (L); prendi il CADUCEUS (M).
Vai (N).

Luogo CADUCEUS; prendi i GETTONI CAPELLI (O).
GETTONE FARFALLA e GHIANDOLE CAPELLI su FILLER LOCK; ricevere BLOCCO FUNZIONANTE.
Scendere.
Posizionare BLOCCO DI LAVORO (P).

Soluzione (Q).
Immettere (R).

Capitolo 3: House of Sorority

Scegli una scena.
Seleziona 5 colori (S); ricevi CAMOMILLA.
Prendi gli ORECCHINI (T).
Vai al Club del Libro (U).

Prendere la CARTUCCIA POLAROID e BASTONE ROTTO (V).
Scendi e vai (W).
Guarda il libro (Y). Usa ORECCHINI; prendi ORNAMENTO IN LEGNO (X).
Vai al club del libro.

Sposta il cuscino; posizionare ORNAMENTO IN LEGNO; prendere il MAGNETE (A).
Utilizzare il MAGNETE per trascinare la chiave (B) per uscire (C). Inserire la chiave nella serratura (D).
Prendere la POLAROID CAMERA e ROSERIA (E).
Scendere.
Guarda la nota; posizionare INFUSO DI TÈ, CAMOMILLA E ROSERIA. Seleziona un’auto; prendere TISANE (F).
Vai (G).

Dare TISANE (H).
Trova le prove (1-4).
Prendere la CHIUSURA DELLA CAMERA (I).
Vai al club del libro.
Posizionare BLOCCO CAMERA; caso aperto; rimuovere il coperchio (J).

Soluzione (@ 1). Selezionare i fili e collegarli con i contatti: (ADEF) - (BHG) - (CIJK).
Posizione: (N-N1) - (O-O1) - (P-P1) - (L-L1) - (M-M1) - (Qx3).
Prendi l’HAIR DRYER e NITU.
Vai nella stanza di Oliver.

Gioca a HOP (Q); ricevere GANCIO.
CARVING su BASTONE ROTTO; selezionare due volte; ricevere LACROSS STICK.
Usa LACROSE STICK (R); ricevi NUMERI REALI 1/3.
Andare al parco.

Selezionare TUBO; posizionare un appendiabiti; prendi GANCIO.
Usa il GANCIO (S) e vai via.
Guarda la nota; utilizzare ASCIUGACAPELLI (T).
Frigorifero aperto; prendi CIBO PER CANI (U).
Prendi il BASTONE INCENDENTE (V).
Vai alla casa della sorellanza.

Usa BASTONE FRESCO; prendi i NUMERI REALI 2/3 (W).
Vai (X).
Posizionare DOG FOOD (Y); seleziona il collare (Y1); ricevi i NUMERI REALI 3/3 e il cane.
Vai alla Casa di Riposo.
Posiziona i NUMERI REALI 3/3 (Z).

Soluzione (A).
Guarda la nota; prendere LENTE e FOGLIA DI CAFFÈ (B).
Usa FOGLIA DI CAFFÈ; prendi COLLA e PENNA (C).
Vai alla casa della sorellanza.

Posizionare il PULSANTE RADIO; selezionare 4-3-3; prendi le BATTERIE 2/2 (D).
Vai nella stanza di Alison.
CARTUCCIA POLAROID e BATTERIE 2/2 su TELECAMERA POLAROID; pulsante di selezione; fotografare.
Pubblica una FOTO; posizione bambola (E). Prendi il FLASH (F).
Utilizzare FLASH DRIVE (G).

Soluzione (HIJ).
Prendi la sciarpa (K).
Andare al parco.

Usa SCIARPA (L); prendere INGRANAGGIO ROTONDO.
Scendere.
Posizionare l’INGRANAGGIO ROTONDO (M).

Soluzione: Nx3-Ox4-Nx4-Ox4-Nx2-Ox4-Nx2.
Vai (PQ).

Capitolo 4: Università

Prendere il RASCHIATORE SCHIENALE (R).
Utilizzare RASCHIETTO SCHIENA (S); ricevere BOMBA.
Prendi la STATUA RANA 1/3 e GUANTI (T).
Scendere.

Usa BOMBA; prendi la STATUA DELLA RANA 2/3 (U).
Vai (V).

Prendi SMART PHONE (W).
Usa GUANTI; ricevi STATUA RANA 3/3; prendi il CONTENITORE (X).
Scendere.

Scorri verso il basso e usa SMART PHONE; prendere il PASS DISCIPULARE (Y).
Posiziona la STATUA DELLA RANA 3/3 (Z). play-hop; ricevere ZIP SIGN.
Vai(Z1).

Posizionare il SEGNO DELLA CASSETTA DELLE LETTERE; prendere l’IMBALLAGGIO (A).
Vai (B).

TESSERE DISCIPLINARE sugli IMBALLAGGI; prendi ASTOR LOGO.
Posizionare ASTOR LOGO (C) e LENTE (D); gioca a saltare.
Gioca al puzzle (E).

Soluzione (F).
Vai (G).

Guarda la nota; prendere CRICCHETTO (H).
Scendere.
Usa CRICCHETTO due volte; prendi la BATTERIA AUTO (I).
Vai (J).

Aprire il coperchio; posizionare BATTERIA BATTERIA (K).
Seleziona (ML).
Riproduci HOP (N); ricevere le FORBICI.
Gelatina).

Selezionare la valvola 2x (P).
Prendi un pezzo di vetro 1/2 (Q).
Usa COLLA e seleziona; ricevere mortaio e pestello (R).
Usa FORBICI (S); prendi TUBO DI GOMMA.
Scendere.

Posizionare il CONTENITORE (T); rimuovere il coperchio (U) e inserire il tubo di gomma; prendi BENZINA.
Vai (V).
Rimuovere il coperchio; utilizzare BENZINA (W).

Soluzione (1-9). Risolto l’immagine (X).
Scendi e vai avanti.

Guarda la nota; ricevere FUSIBILE VUOTO (A).
Prendere COLTELLO e ISTRUZIONI (B).
Seleziona 2x; usa COLTELLO e scatola aperta; prendere la PALLA (C). Sposta casella; prendi la SABBIA (D).
Vai nella stanza del generatore.

Posizionare le ISTRUZIONI; seleziona EFE; prendi DECORAZIONE TRIANGOLARE e FILO (G).
Vai alla sala del bunker.
Rimuovere il coperchio dal FUSIBILE VUOTO; aggiungere SABBIA e FILO; ricevere FUSIBILE.
Posizionare FUSIBILE (H); tirare la maniglia (I).

Rimuovere il coperchio; gioca a HOP (J); ricevere DIAL.
Prendi la FIGURA DELL’UCCELLO 1/2; guarda la nota (K).
Guarda la nota (L).
Vai (M).
Posizionare DISCO (N); selezionare (OPQ).
Prendi lo STETOSCOPIO e l’ACCENDINO VUOTO (R).
Posizionare lo STETOSCOPIO; Da sinistra a 50 e da destra a 15 (S).
Prendere la SIRINGA (T).
Scendere.

Metti la menta, il mortaio e il pestello. Abbassare la siringa; selezionare 2x (U).
Selezionare mortaio e pestello (V); Prendi il sale profumato (W).
L’odore del sale sul palco.
Vai (X).

Prendi l’UCCELLO. 2/2 (Y).
Vai alla sala del bunker.
Prendere la FESSURA MACCHINA (Z).
Vai alla Camera Sperimentale.

Posizionare lo SLOT AUTO; prendere le PINZE MEDICHE (A).
Utilizzare PINZE MEDICHE (B); ricevere i raggi X.
Scendere.

Posizionare RAGGI X; disporre come mostrato (C); prendi INTERRUTTORE.
Scendere.
Posizionare BIRD DRAWING 2/2 (D).
Vai (E).

Capitolo 5: Pianta della stanza

Guarda la nota (F).
Vai (G).
Posizionare l’INTERRUTTORE e fare clic su di esso (H).
Gioca a HOP (I); ricevere MODELLO DI COSTRUZIONE.
Scendere.
Posizionare MODELLO DI COSTRUZIONE (J).

Soluzione (K).
Scegli 1-4.
Prendi NAIL CLIP e CATENA CHIAVE (L).
Vai alla stanza degli archivi.

Usa TAGLIA UNGHIE; prendere PEZZO DI VETRO 2/2 e CODICE DI NAVIGAZIONE (M).
Scendere.

Posizionare il PEZZO DI VETRO 2/2; prendi la BOBINA (N).
Posizionare COIL e BETTER CODE; selezionare: OPO-Px2-OP. Prendi il PORTACHIAVI (viola).
Prendi il PENDENTE dal PORTACHIAVI.
PORTACHIAVI su PORTACHIAVI; seleziona il tasto centrale; ricevere la CHIAVE DELL’ARMADIO.
Vai alla stanza degli archivi.
Utilizzare la CHIAVE DELL’ARMADIO (R).

Soluzione (1-12).
Prendi la PROVA (S).
Vai alla sala del bunker.

Mostra EVIDENZA (T).
Seleziona (U); seleziona libro (V) e note all’interno 5x.
Prendi SELEZIONE MIGLIORATA (W).
Utilizzare SELEZIONE MIGLIORATA (X).
Soluzione: (Ex2-B-Cx2-HI).
Immettere (Y).

Capitolo: 6 Sala degli Studenti

Guarda la rivista (J).
Seleziona lo stand e posiziona il PENDENTE; prendi NASTRO e BICCHIERE DI VETRO (K).
Vai (L).

Usa COPPA DI VETRO e seleziona; prendere ACQUA CALDA (M).
Utilizzare ACQUA CALDA; selezionare 429 (N).
Gelatina).

Apri l’armadietto; prendere il DIPLOMA (P).
Prendi il MARMO (Q).
Selezionare il cavo (R). Utilizzare NASTRO (S). Collegare entrambi i cavi (arancione).
Seleziona il calendario 2x (V).
Seleziona l’icona della fotocamera sotto le mie app sul tablet; selezionare (W).

Seleziona lucchetto; inserire 31199 (X).
Seleziona il libro (Y) Riproduci HOP: ricevi KEY KEY.
Scegli la prova (1-4).
Vai all’Aula magna.

Utilizzare la CHIAVE (A).
Vai (B).

Aprire; prendi CHIAVE FARFALLA e PESO 1/3 (C).
Prendere la CHIAVE UTENSILE (D).
Posizionare DECORAZIONE TRIANGOLARE e selezionare. Libro aperto; prendi MOSAICO PEZZO 1/4 (E).
Vai (F).

Posiziona MARMO e seleziona; prendi MOSAICO PEZZO 2/4 (G).
Scendi e vai (H).
Gioca a HOP (I); ottieni PESO 2/3.
Vai nella stanza del personale.
Mettere DIPLOMA (J).

Soluzione (cl).
Prendi PESI 3/3 (M).

Usa CHIAVE FARFALLA; prendere VALVOLE 1/2 e ACCENDINO (N).
Accendino su un accendino vuoto; ricevere ACCENDINO PIENO.
Vai alla stanza di sicurezza.
Posiziona la CHIAVE DELLA CASSETTA DEGLI ATTREZZI; prendere le VALVOLE 2/2 (O).
Vai davanti all’ufficio.

Posizionare le VALVOLE 2/2; seleziona ciascuno (arancione); prendi MOSAICO PEZZO 3/4 (P).
Vai all’ufficio di Rosemary.
Posizionare SCALE 3/3; modificare il peso (Q).
Vai (R).

Usa PIÙ LEGGERO; prendi il TONER DELLA STAMPANTE (S).
Scendere.
Aprire il coperchio; posizionare il TONER DELLA STAMPANTE (T). Prendi il CODICE CARTA.
Vai all’ufficio di Duff.
Alza il tappetino; inserire PAPER CODE (U).

Soluzione (6-3-2-1-4-7-8-9-6-5).
Prendi TOUCH REMOTE.
Vai all’ufficio di Rosemary.

Guarda la foto (@).
Usa TOUCH DELETE; prendere la bandiera svizzera (V).
Vai all’ufficio di Duff.
Posiziona BANDIERA SVIZZERA; guarda la nota; prendi MOSAICO PEZZO 4/4 (W).
Ottieni WALKIE-TALKIE.
Vai all’Aula magna.

Posizionare il PEZZO DEL MOSAICO 4/4 (X). play-hop; ricevere TROPHY PANT.
Posizionare TROFEO PANTALONE (Y).
Vai (Z).

Parla (A).
Selezionare Certificato (1-8).

Mettiti al riparo (B).
Utilizzare il WALKIE TALKIE sul palco (C).
Soluzione Soluzione (GDFEFDFEFDF).
Congratulazioni, hai completato Dead Calculation: Deadly Knowledge!

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