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Dead Reckoning 7: Sleight of Murder - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Calcolo accurato 7. Omicidio magistrale. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. La Torre di Stevens
  3. Piscina
  4. Casinò
  5. La sala d’attesa
  6. Attico


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dead Reckoning: Sleight of Murder.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: La Torre di Stevens

play-hop; ricevere una CARTA ID HOTEL (A).
Zoom nella porta (B).
Prendi la BACCHETTA MAGICA (C); utilizzare la carta dell’hotel.
Passa avanti.
Parla (D).

Soluzione (E).

Seleziona una carta qualsiasi (F).
Prendere la compressa (G).

Posiziona BACCHETTA MAGICA; soluzione (H).
Prendi le ALI DI FARFALLA (1/2).
Andate a sinistra.
Prendi gli ANELLI METALLICI (I).
Vai avanti due volte.

Prendi la CUSTODIA DELLA PISTOLA (J).
Esaminare la CUSTODIA REMOTA; caricare la pistola. Ricevi le ARMI.
Usa PISTOLA (K).
Utilizzare tablet (L); seleziona Illusioni (M). Seleziona la trappola per proiettili (N), quindi seleziona l’asta magnetica (O).

Prendi la PALLA DI FERRO (P).
Prendi il TESCHIO OLIO (Q); posizionare ANELLI DI METALLO. play-hop; ricevere CHIAVE DI TRIFOGLIO.
Scendere.
Prendi l’opuscolo (R); ricerca. Prendi LENTE ROSSA; usa la chiave del trifoglio.

Soluzione (S).
Prendere il FUSIBILE (1/2) e RIMOSSO.
Scendere.

Prendi la lettera e il PEZZO GIOCATTOLO DI LEGNO; leggere i file (T). Esaminare lo schermo 2x (U); prendi il GUANTO IN PELLE (V).
Utilizzare RIMOSSO (W).
Vai a destra.

Prendi il TESCHIO DI RUBINO (X).
Leggi nota; posizionare JADE SKULL e RUBY SKULL (Y). Prendi NASTRO e FUSIBILI (2/2) (Z).
Andare a teatro.
Luogo AZIENDE (2/2); interruttori (A).
Passa avanti.

Usa tablet; utilizzare la fotocamera (B). Premere (C).
cappotto aperto; prendi la lettera e la LETTERA F (D).

Leggi nota; prendi la chiavetta (E).
Scendere.
Posizionare il PEZZO GIOCATTOLO IN LEGNO; soluzione (F).
Prendi LA FARFALLA ROTTA.
Vai al grattacielo.

Nota e FILO (G); posizionare l’unità flash. Tirare la leva (H).
Scendere.
Posizionare GANCIO (I); esaminare le maniglie.

play-hop; ricevere la MANIGLIA DEL CURSORE (J).
Vai a destra.
Posizionare la MANIGLIA DEL CURSORE; prendi la GOMMA SILICONICA (K).
Esplora la scena.

Soluzione (L).
GOMMA SILICONE su GUANTI IN PELLE; prendi la PENNA IN SILICONE.
Scendere.

Utilizzare MANO IN SILICONE (M); prendere la PISCINA MAP (N).
Vai avanti, poi a sinistra.
Posiziona MAPPA DELLA PISCINA; premere il pulsante (O).
Passa avanti.

Capitolo 2: Piscina

Aprire; prendi l’EMBLEMA DI UCCELLO (P).
Prendere nota e CERCHIO CHIAVE (Q).
Scendere.
Usa TASTO ROTONDO; prendi ALI DI FARFALLA (2/2) (R).
BUTTERFLY WINGS (2/2) su BROKEN BUTTERFLY; ricevere ORNAMENTO FARFALLA.
Passa avanti.

Posizionare ORNAMENTO FARFALLA (S); prendere l’ETICHETTA DI AVVERTENZA (T).
Vai alla macchina di teletrasporto.
Posizionare l’ETICHETTA DI AVVERTENZA (U); prendi il cappello, la carta d’identità e la lettera C di Francisco.
Scendi due volte.
Ricerca; posto CAPPELLO FRANCESCANO (V). Esaminare 2x (W); utilizzare FILO. Ricevi MANIGLIE; prendi VETRI ROTTI.
Vai in piscina.

Utilizzare le MANIGLIE (X).
Prendi l’EMBLEMA DEL RUMORE (Y).
Vai alla lobby.
Posizionare l’EMBLEMA DEL RUMORE (Z).
Vai a destra.

Parla (A).
Soluzione (BC).

Sposta gli oggetti; posizionare LETTERA F e LETTERA S (D). Prendi la BOBINA MAGNETICA.
Vai alla macchina di teletrasporto.
Posizionare la BOBINA MAGNETICA (E).
play-hop; ricevere PROFI SHOE (F).

Posizionare SCARPA PROFI (G).
Sono partiti.
Prendi CARTE METALLICHE AFFILATE (H); elimina destinazione. Usa CARTE DI METALLO AFFILATE; prendi il CODICE CRIPTO.
Ricerca; posto EMBLEMA DI UCCELLO (I). Prendi CIPHER.
CIPHER CON CODICE CRIPTO.

Soluzione (J).
Ricevi il CODICE SEGRETO.
Vai negli spogliatoi.

Sposta gli oggetti; inserire il CODICE SEGRETO. Soluzione (K).
Prendi carta, ARTICOLO DI GIORNALE e VITE UNICA.
Posizionare la VITE UNICA e la PALLA DI FERRO (L).

Soluzione (M): DFBAFAEFEDFC.
Prendi la CHIAVE DEL TRAPPOLA D’ACQUA.
Vai alla sala di controllo.

Posizionare la CHIAVE TRAPPOLA D’ACQUA (N); esaminare la catena. Prendi la LENTE BLU.
Zoom nel vetro rotto; posizionare LENTE ROSSA e LENTE BLU. Ottieni occhiali 3D.
Utilizzare occhiali 3D (O).

Soluzione (P): (Ax2-BH) - (Cx2-AE) - (CAGB-Ax2) - (ABAD).
Passa avanti.

Usa CARTE DI METALLO AFFILATE (Q).
Cammina dritto.
Leggi il libro (R); spostare gli oggetti. Rimuovere il coperchio; usa un articolo di giornale. Esamina la cassaforte; prendere SFERA DI CRISTALLO e MODELLO DI MACCHINA PER IL TELEPORTO (S).
Passa avanti.

Borsa aperta; prendere nota e WALKEY-TALKIES (T).
Esaminare WALKIE-TALKIE; prendi CUTTER e ANTENNA.
Prendi la FIGURINA MAGICA (U).
Scendere.
Utilizzare il CLIPPER (V).

play-hop; ricevere HOVERCRAFT (W).
Posizionare MODELLO DI MACCHINA DI TELEPORTO e FIGURINA MAGICA (X); prendi VANIC BOX e EXPANDABLE KOMO.

Passa avanti.
Usa EXTENSION CLAW; prendi C-CLAMP e ALCUNI ROBOT (Y).
ANTENNA, ROBOT Artiglio e nastro adesivo su HOVERCRAFT; prendi l’aereo utile
Utilizzare UTILITY PLANE (Z).

Soluzione (AB).

Prendere LUCE NEON (C); utilizzare C-CLAMP (D).
Passa avanti.
Prendere il CASINO PARO (E).
Vai avanti, poi a sinistra.
Usa CASINO PASS; premere il pulsante (F).
Passa avanti.

Capitolo 3: Casinò

Parla (G).
Prendi COGS (1/3) (H).
Andate a sinistra.
Usa LUCE NEON (I); prendi la CHIAVE ROSSA (J).

Prendi COGS (2/3) (K).
Passa avanti.
Parla (L).
Prendere il telefono (M); esaminare 3x.

Prendi il CARRELLO A MANO (N).
Usa la CHIAVE ROSSA, prendi l’INTERRUTTORE e gli ingranaggi (3/3) (O).
Scendi due volte.
Ricerca; posizionare COGS (3/3) (P).
play-hop; ricevi BICCHIERE DI BIRRA (Q).
Cammina a sinistra, poi avanti.

Posizionare il boccale di BIRRA (R); prendi EMBLEMA BOWLING (S).
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DEL GATTO ROSA (T); prendi il bowling.
Utilizzare BOWLING (U).
Soluzione (V): fermare il punto rosso sul perno anteriore.

Prendi i CREDITI RIBBON WIND e BLACK JACK (W).
Scendere.
Usa i CREDITI BLACK JACK (X).

Soluzione (Y).
Prendi la SCATOLA DELLE SIGARETTE (Z).
Esamina il portasigarette; prendi PIÙ LEGGERO.

Utilizzare CARRELLO A MANO (A).
Utilizzare ACCENDINO (B).
Passa avanti.
play-hop; ricevere STODARE INLAY (C).
Vai a destra.

Parla (D).
Soluzione (E).

Prendi il PANNELLO DI CONTROLLO (F).
Sposta i cuscini; prendi SPEZIE (1/3) (G).
Posizionare MAIUSCOLA INLIGHT (H); prendi MOSAICO (1/3) e EMBLEMA GLOBO.
EMBLEMA GLOBE su PORTA SINGARETTE; prendere BOTTIGLIA DI APERTURA.
Scendere.

Utilizzare BOTTIGLIA (I); prendi TRUCCO MONETA e MAGNETE.
Aprire la scatola di fuga; usa CRYSTAL BALL e TRICK COIN. Prendi la MEDAGLIA D’ARGENTO.
Scendi, poi a sinistra.
Usa MAGNETE (J); prendi il NASTRO VHS ROTTO e la MEDAGLIA D’ORO (K).
Passa avanti.
Posizionare MEDAGLIA D’ORO e MEDAGLIA D’ARGENTO (L); prendi la CHIAVE QUADRATA.
Scendi 3 volte.

Usa CHIAVE QUADRATA; prendi POWER PACK (M).
Vai al balcone.
Posizionare l’INTERRUTTORE, LA SCATOLA DI ALIMENTAZIONE e il NASTRO MORSETTO (N); premere l’interruttore.
play-hop; ricevi MORTE FORTUNATA (O).
Scendi due volte.

Ricerca; posto MORTE FORTUNATA (P). Prendi la tessera strana.
Vai avanti, poi a destra.
Posizionare la TESSERA STRANA (Q); prendi COLLA e VHS REEL.
Apri NASTRO VHS ROTTO; utilizzare VHS REEL, GLUE e TAPE WINDER. Prendi NASTRO VHS.
Scendere.

Aprire; posizionare NASTRO VHS (A). La soluzione è casuale.
Immettere il codice (1-4).
Prendi la carta d’attesa in camera.
Scendi due volte.
Luogo SALA D’ATTESA; premere il pulsante (B).
Passa avanti.

Capitolo 4: La sala d’attesa

Posizionare il PANNELLO DI CONTROLLO (C); prendi SPEZIE (2/3) (D).
Prendere nota e PORTA ATTREZZI (E).
Andate a sinistra.
Prendi i GUANTI IN LATTICE (F).

Prendi nota, CRAINS (1/3) e GUITAR HEAD (G).
Scendere.
Posizionare la TESTA DELLA CHITARRA (H).
Vai a destra.
Prendi BASSO (I).

Prendi MOSAICO (2/3) (J).
Passa avanti.
Aprire (K).
Prendi le GAMBE (2/3), TORSO MUSICALE, LETTERA H e PIANETA TERRA (L).
Scendere.

Posizionare PIANETA TERRA (M); prendere l’ANELLO DELLA COSTELLAZIONE (N).
Scendere.
Posizionare LETTERA H; prendi SPEZIE (3/3) (O).
Andate a sinistra.
Posizionare SPEZIE (3/3) (P).

play-hop; ricevi FIORE DI METALLO (Q).
Scendere.
Posizionare il FIORE DI METALLO (R); prendi CERCHIO DELLA COSTELLAZIONE.
CERCHIO DELLA COSTELLAZIONE sull’ANELLO DELLA COSTELLAZIONE; prendi la lente della costellazione.
Vai dritto due volte.
Posizionare LENTE DI COSTELLAZIONE (S).
Esaminare (T).

Soluzione (U).
Prendi l’insegna al neon e la chiave del tamburo.
Scendere.

Utilizzare il TASTO TAMBURO (V); aprire. Prendi il cartello del parcheggio.
Scendere.
Posizionare SEGNALE DI PARCHEGGIO (W); prendi FILI e DECORAZIONE STATUE DELLA PACE.
Vai dritto due volte.
Luogo DECORAZIONE STATUA DELLA PACE (X); prendi il CUCCHIAIO D’ARGENTO.
Andare in un ristorante.

Usa CUCCHIAIO D’ARGENTO 3x; posizionare FILO. Soluzione (Y).
Andate a sinistra.
Posizionare INSEGNA AL NEON (Z).
Parla (A).

Soluzione (B).

Prendi le cuffie (C).
Vai alla zona relax.
Usa le cuffie. Esaminare lo schermo (D); prendere BORDO e TESSERA MOSAICO (3/3) (E).
MOSAICO (3/3) su STRUMENTO.

Soluzione (F).
Prendi la chiave di violino.
Scendere.

Posizionare CHIAVE DI LEGNO (G).
play-hop; ricevere MUSICIAN LEGS (H).
TORSO e BASSO DEL MUSICISTA ai piedi del musicista; prendi STATUINA MUSICA.
Scendere.

Posizionare STATUINA MUSICA; soluzione (I).
Prendi la CORKON KEY (1/3) e la DJ CONTROL BOARD.
Cammina a sinistra due volte.
Posizionare DJ CONTROL (J).

Soluzione (K).

Prendere la CHIAVE TRIANGOLARE (L).
Scendi 3 volte.
Utilizzare la CHIAVE TRIANGOLARE (M); prendi CAMERA CAMERA.
Passa avanti.
Utilizzare la TASTIERA COAT ROOM (N).
Passa avanti.

Sposta schermo. play-hop; ricevere BORSA (O).
Prendete BUONA VISTA e ARMADIO DELLO CHEF (P).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare EMBLEMA CHEF (Q); prendere la CHIAVE COPERCHIO (2/3) e il CODICE MANIGLIA (R).

CODICE MANUALE sul portafoglio; soluzione (S).
Prendi i MOBILI (3/3).
Vai a Cappotto.
Posizionare MOBILI (3/3) (T).

Soluzione (U).
Prendi GANCIO PICCOLO e CHIAVE INCOMPLETA.

Usa GANCIO PICCOLO (V); prendi la CHIAVE DEL CESTELLO (3/3).
Vai in una discoteca.
Esaminare (W).
Seleziona una telecamera; premere il pulsante (X).
Utilizzare la CHIAVE DEL CESTELLO (3/3) (Y).

play-hop; ricevere CHIAVE INCOMPLETA (Z).
Utilizzare GUANTI IN LATTICE (A); posizionare 2 CHIAVI INCOMPLETE. Prendi la CHIAVE COMPLETA.
Utilizzare il tasto START (B); prendi INSERTO LENTE DELLA FOTOCAMERA e MAPPA ATTICO.
Scendi 3 volte.
Luogo MAPPA ATTICO; premere (C).
Passa avanti.

Capitolo 5: Attico

Prendi INPAY TRIPOD e TOOL BRIDGES (1/3) (D).
Posizionare TAVOLA (E).

Soluzione (F).
Prendi LUBRIFICANTE e CARCASSA.
Passa avanti.

Esaminare (G).
Prendere COMPONENTE ELETTRICO (H); usare lubrificante. play-hop; ricevere la CHIAVE DELLA VETRINA.
Prendi SEGMENTI DI TELA (1/2) e PONTI UTENSILI (2/3) (I).
Scendere.

Utilizzare la CHIAVE DELLA VETRINA. Esaminare la foto (J); prendi il tagliavetro.
Passa avanti.
Usa TAGLIAVETRO; aprire la porta (K).
Andate a sinistra.
Esaminare (L).
Prendere nota (M); cappotto aperto. Prendi il tuo monocolo e la custodia della fotocamera.

Prendere il TUBO DI VETRO (N).
TUBO IN VETRO su COMPONENTE ELETTRONICO; prendi LUCE Snella.
Scendere.
Posizionare la LAMPADINA Snella; prendi SEGMENTI DI TELA (2/2) (O).
Scendere.
Posizionare SEGMENTI DI TELA (2/2) (P); prendi la BATTERIA.
Vai avanti, poi a sinistra.

Posizionare la BATTERIA; prendi la MANIGLIA (Q).
Scendere.
Posizionare MANOVELLA (R); prendere nota, LETTORE DI SCHEDE DI MEMORIA e PONTI UTENSILI (3/3) (S).
Scendere.

Posizionare i PONTI UTENSILI (3/3); soluzione (T). Prendere INTERRUTTORE ELETTRICO (U).
Vai avanti, poi a sinistra.
Utilizzare l’INTERRUTTORE (V).

Soluzione (W): (GC) - (AG) - (FA) - (OR) - (KJ) - (NK) - (JO).

play-hop; ricevere COLTELLO (X).
Scendi due volte.
Posizionare NICE MASTER HAT, MONOCLE e ONION TIE (Y); premi il bottone.
Andate a sinistra.
Luogo PALA TUSA; prendi le statuine Garibaldi (1/2), nota e CACCIAVITE (Z).
Scendi, poi avanti.

Usa CACCIAVITE; prendere la SEGA (A).
Scendi, poi a sinistra.
Sostituire FILE (B); prendi le statuine Garibaldi (2/2).
Posizionare le statuine Garibaldi (2/2) (C).

play-hop; ricevere CATALOGO PIASTRELLE INTARSIO (D).
TREPPIEDI INPAY, INSERTO LENTE DELLA FOTOCAMERA e RUOTA PELLICOLA INTERNA sulla FOTOCAMERA; aprire. Prendi una scheda di memoria.
Posizionare LETTORE DI SCHEDE DI MEMORIA (E); ricerca.
Aprire; posizionare la SCHEDA DI MEMORIA (F).

Prendi la CHIAVE DELLA GABBIA (G).
Utilizzare la CHIAVE (H).

Usa la barra (I) su Robert (J).
Parla (K).

Soluzione (L).

Prendi PROGETTI INCOMPLETI (M).
Prendi la CHIAVE DELL’ELICOTTERO e l’estintore PESANTE (N).
Passa avanti.

Usa PISTOLA PESANTE 2x (O). play-hop; PRENDI LA CHIAVE.
Posizionare la CHIAVE SPOTLIGHT (P); aprire. Prendi un tappetino di gomma.
Scendere.

Rimuovere la griglia; usa un tappetino di gomma. Prendere la BATTERIA BATTERIA (Q).
Passa avanti.
Utilizzare la CHIAVE DELL’ELICOTTERO (R).
Computer portatile aperto; utilizzare BATTERIA BATTERIA (S). Posizionare PROGETTI INCOMPLETI; aprire. Prendi BLUETRINKS.
Scendere.

Posizionare GUARNIZIONI BLU (T).

Soluzione (U).