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Dead Reckoning 3: The Crescent Case - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

Calcolo accurato 3. Caso della mezzaluna. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Carnival Avenue
  3. Magic Trailer
  4. Rimorchi e gabbie
  5. Torre dell’Acqua
  6. Tutti a bordo!
  7. Il trailer di Olga

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Dead Reckoning: The Crescent Case.
Questa guida non ti dirà quando è necessario ingrandire una posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Carnival Avenue

Parla con il detective (A).
Prendi il BADGE PORTAFOGLIO (B).
Prendi il BADGE BADGE BADGE; Riceverai il SET DI DISPOSITIVI GIUDIZIARI (inventario).
Mostra SEGNO (C).
Rimuovere la foglia (D).

Posizionare SET DI GIUDICI (E).
Usa gli oggetti (1-5). Prendi i rami (6).
Apri la giacca e apri il telegramma; prendi ANELLI 1/3 (7); prendi un’altra nota.
Spostare le foglie (F) e andare a destra.

Prendi ANELLI 2/3 (G). Fare clic sulle pietre due volte; prendere la SCATOLA MECCANICA (H).
Prendi il ritaglio MERMAID TAIL e le lanterne (I).
Sposta il poster; posizionare le luci (J) per attivare un HOP; giocaci per ottenere il PACCHETTO.
Apri il PACCHETTO; prendi l’ARC PUNCH (inventario).
Scendere.

Apri la borsa; utilizzare il DAM KIT (K) per ottenere il RAPPORTO DI POLIZIA.
Parla con il detective; prendere le prove (L).
Sposta tavola (M); prendi i GUANTI (M1).
Posizionare il ritaglio di sirena e coda; prendi MASCHERE TEATRALI 1/2 (N).
Prendi MASCHERE TEATRALI 2/2 (O).
Posizionare le 2 MASCHERE TEATRALI sulla SCATOLA MECCANICA; prendi l’OTTONE (inventario).
Usa BATON (P); cammina dritto.

Abbassare la scatola (Q); prendere il RASCHIATORE e la CAROTA (Q1).
Prendi il PANNO (R).
Immettere (S).

Dare RAPPORTO DI POLIZIA (T). Selezionare (U-U1-U2). Apri il libro e tocca la pagina (V). Selezionare (V1).
Sposta la spazzatura; prendere l’OMBRELLO (W).
Utilizzare il RASCHIATORE (X); prendi TAGLIO PESO e SET PICCOLO.
Prendi ANELLI 3/3 (Y).
Sposta due fogli; prendere DOCUMENTO DEL PERSONALE (Z).
Prendi il GLOBE LOCK CODE dal DOCUMENTO DEL DIPENDENTE; voltare le pagine due volte (inventario).
Scendi due volte.

Posizionare TAGLIO PESO (A); prendi la MAGIC BOX KEY (A1).
Cammina dritto.
Parla con l’uomo (B).
Posizionare i 3 ANELLI per un puzzle (C).

Soluzione (RE: 3-2) - (MI: 4) - (F: 4-3) - (SOL: 3-2) - (H: 4-3) - (I: 3-2).
Prendi la TAZZA GIOCATTOLO.
Scendere.

Usa TAZZA GIOCATTOLO; prendi il GLOBO DI NEVE (J).
Posizionare il DISCO PICCOLO e il CODICE BLOCCO GLOBE sul GLOBO DI NEVE. Cambia il set a 681. Tocca la stella e prendi il FILO DI RAME (inventario).
Vai all’ufficio del direttore.

Posizionare FILI DI RAME; utilizzare i GUANTI (K) e tirare la leva (L). Prendi le pagine saltate (M).
Inserire le pagine mancanti nel DOCUMENTO DEL PERSONALE; collega le due pagine per ottenere il GRANDE BIGLIETTO (inventario).
Scendere.

Dare il BIGLIETTO GRANDE (N).
Immettere (O).

Prendi STELLA e LEONE (P).
Usa OMBRELLO (Q); prendere la MANIGLIA FIOCCO e GIOSTRA (R).
Utilizzare MAGIC BOX KEY (S).

Utilizzare l’abbassalingua (T) e il termometro (U). Move giacca; prendere DIVANO MEDAGLIONE e prova (V).
Aprire la tenda (W).
Vai all’ufficio del direttore.

Posizionare DIVANO MEDAGLIONE (X); prendi il GRANDE MARTELLO (X1).
Posizionare la MANIGLIA DEL CAROSELLO; prendi i GETTONI RICOMPENSA e il LOGO DI CARNEVALE 1/3 (Y).
Scendere.

Usa GRANDE MARTELLO (Z); prendi LOGO CARNAVALE 2/3 (Z1).
Piazzare i REWARD JOURNALS (Z2) per un HOP; riproducilo per ottenere l’OCCHIO BOOLE.
Vai al tendone.

Posizionare l’OCCHIO BOOLE (A); prendi LOGO DI CARNEVALE 3/3.
Posizionare i 3 LOGHI DI CARNEVALE (B) per un puzzle.

Soluzione (1-4).
Vai dietro le quinte.

Capitolo 2: Magic Trailer

Prendete le prove e la selce (C).
Prendere la CHIAVE GABBIA (D).
Immettere (E).

Posizionare la STELLA per un HOP (F); gioca per ottenere le molle.
Rimuovere 2 fogli; prendere il MANUALE FUOCHI D’ARTIFICIO (G).
Prendere il KIT CUCITO (H).
Rimuovere le cinghie (I).
Usa CAGE KEY; posizionare la carota (J) e prendere CARTOLINA METALLICA 1/3 (K).
Scendere.

Posizionare ISTRUZIONI FUOCHI D’ARTIFICIO; selezionare 1-4 e prendere il SIMBOLO NOTTE (L).
Posizionare il PANNO e utilizzare il KIT DA CUCITO, quindi posizionare le MOLLE (M). Salta sul trampolino e prendi la DONNA (N).
Prendi i SIMBOLI ZODIACALI e il SIMBOLO GIORNO dal GRANDE CONTATTO (inventario).
Entra nel trailer del mago.
Posizionare il SIMBOLO GIORNO e il SIMBOLO NOTTE (O). Sposta la tenda per un puzzle.

Dai le carte dei tarocchi all’indovino (P).
Fare clic sul pappagallo, sull’orso polare e sul delfino (Q).
Abbina le coppie (R). Posizionare l’obiettivo (S); fare clic sulla pallina (T) una volta che è al centro.
Prendere fischietto (U). Seleziona gli animali in ordine (1-2-3). Sposta la scatola (blu) sul mantello. Guarda l’uomo di gomma e mettilo nella scatola (V).
Posizionare la scatola sulla barra (W). Risolvi il mini-gioco (X).
Mettere tutti i pezzi nel telaio (Y).

Parla con l’uomo (Z). Scegli 1-8.
Prendi il PEZZO DI BLOCCO RIMORCHIO (Z1).

Posizionare i SIMBOLI ZODIACALI (A); prendere BACCHETTA e ACQUISTA AUTO (B).
Scendere.
Posizionare il PEZZO DI BLOCCO RIMORCHIO (C) e passare attraverso la porta.

Prendere le prove (D).
Sposta i vestiti 4 volte; prendi CARTOLINA METALLICA 2/3 (E).
Posizionare il Clacson (F) e toccarlo; prendi il GETTONO ELEFANTE (G).
Scendere.

Posizionare GETTONE ELEFANTE; prendi CARTOLINA METALLICA 3/3 e PARRUCCA (H).
Vai al trailer del clown.

Posizionare 3 CARTOLINE METALLICHE (I); prendi POSTER STRAPPATI.
Tocca i poster strappati per ottenere i POSTER RICERCATI (inventario).
Posiziona i POSTER RICERCATI e la PARRUCCA per una scena di oggetti nascosti; giocalo per ottenere il CLOWN FACE (J).
Uscita (K).

Utilizzare il FIOCCO (L).
Prendere l’OLIO (M).
Immettere (N).

Sollevare il coperchio e rimuovere la parte superiore; inserire l’OLIO e utilizzare la selce (O). Prendi la CARTA PICCOLO e la PASSWORD DOCUMENTI 1/3 (P).
Aprire la porta (Q) per un HOS; gioca per prendere una ballerina.
Utilizzare la BACCHETTA per ottenere la frusta (R).
Prendi l’OLIO PER CAPELLI (S).
Prendere il CARBONE STICK (T).
Scendere.

Usa la frusta; prendi l’ABBIGLIAMENTO (U).
Prendi il CODICE ABBIGLIAMENTO (inventario).
Posizionare la BALLINA (V) per un puzzle.

Soluzione: HAD-Cx3-Ex3-Hx2.
Prendi la STATUINA DELL’ELEFANTE.
Vai al trailer del domatore di bestie.

Posizionare il CODICE; inserire 2754 (I). Guarda il pacchetto (J). Prendi DOCUMENTI PASSWORD 2/3. Sposta la carta; prendi SPECCHIO.
Posizionare il leone (K) e la STATUINA ELEFANTE (L); prendi TIGER-DAY KEY e DOCUMENTI PASSWORD 3/3 (M).
Scendere.

Dare la CHIAVE DELLA TIGRE (N).
Dare 3 DOCUMENTI PARZIALI (O).
Scegli 1-5.
Cammina dritto.

Capitolo 3: Rimorchi e gabbie

Prendi CARTA vetrata (A) e PINZE (B).
Agitare il palo (C); prendere la FORCELLA (D).
Cammina dritto.

Utilizzare FILO FILO; prendi la BENNA (E).
Usa le PINZE per ottenere UNGHIE 1/4 (F).
Scendi e vai a sinistra.

Prendi la SCATOLA DI LEGNO (G), BANANA (H) e LA BOTTIGLIA AFFILATA (I).
Posizionare il SECCHIO (J). Utilizzare l’OLIO PER CAPELLI (K) e pompare la maniglia (L). Prendi il SECCHIO DELL’ACQUA.
Utilizzare SPECCHIO (M). Aprire e prendere il LAPTOP (N).
Scendere.

Posizionare SCATOLA DI LEGNO; utilizzare la manovella e prendere il FORMAGGIO (O).
Dai la BANANA (P) per un HOP; giocaci per prendere l’orso polare.
Usa BOTTIGLIA AFFILATA (Q); aprire la gabbia e prendere l’ORSO NERO (R).
Ritorna alle gabbie degli animali.

Posizionare il FORMAGGIO sulla CUSTODIA PICCOLA per ottenere il MOUSE (inventario).
Metti giù il MOUSE (S) per ottenere il MOUSE IN CELL.
Posizionare la ZAMPA DELL’ORSO POLARE e la ZAMPA DELL’ORSO NERO per un puzzle (T).

Soluzione: FB-PT-KG-JN-EI-OL-LF-IP-NS-GC-BH-HD-FB-TM-MR-PT-AG-CI-IE-GC-SL-UN-NS-LO- RK-TM-MR-BH-DI-HD-SL-CI-LF-IP-RM-MG-GA-PT-JN-DI-TR-NU.
Prendi OCCHIALI e GUSCHETTE DI GIORNALE.
Vai all’area di detenzione degli elefanti.

Posizionare SECCHIO DELL’ACQUA (A) e BILANCIA (B). Dare MOUSE CHIUSO (C).
Cammina a destra (D).
Prendi UNGHIE 2/4 (E), TESTA DI RESINA (F), BOLLITORE RIEMPITO (G) e JACK (H).
Scendere.

Utilizzare FORK HEAD; Ricevi un forcone ROTTO; prendi il MUSCOLO (I).
Cammina a sinistra (J).

Seleziona la gabbia (K) per una scena di oggetti nascosti; giocaci per ottenere il SEGNALE ARMA.
Usa CARTA vetrata; posizionare il BRACCIO MUSCOLARE (L); prendere LOCO ROTTO (M). Prendi l’evidenza (N) e NAILS 3/4 sotto di essa.
Usa il BOLLITORE PIENO. Posizionare il COMPUTER PORTATILE (O). Utilizzare CHARCOOL STICK (P); prendi DISEGNO.
Prendi le RUOTE DELLA LOCOMOTIVA (Q).
Torna a Animali e rettili acquatici.

Posizionare GETTONI e DISEGNO (R); prendi il SHELL (S).
Scendere.
Posizionare il SHELL per un puzzle (T).

Soluzione: Wx2-Vx4-Ux4-X.
Riceverai una CHIAVE PICCOLA.
Ritorna alla tenda di Strongman.

Dai le CLIP DEL GIORNALE ai mattoni e parla con lui (Y).
Scegli 1-5.

Utilizzare CHIAVE PICCOLA; prendi il PESO (Z).
Torna a Animali e rettili acquatici.
Utilizzare il peso (Z1) e spingere il carrello (Z2).
Cammina dritto.

Capitolo 4: Torre dell’Acqua

Prendi il SIGILLO DEL CIRCO (A), SARDINA (B) e BARRA METALLICA (C).
Posizionare la BARRA METALLICA sulla FORCELLA ROTTA; prendi la BASE FISSA (inventario).
Prendi UNGHIE 4/4 (D).
Scendere.

Utilizzare la forcella fissa per ottenere le TAVOLE (E).
Posizionare il CIRCUS SEAL (F) per un HOP; giocaci per ottenere la SCATOLA DECORATA.
Apri la SCATOLA DECORATA; sposta gli oggetti da parte prendi l’APRIBANCA (inventario).
Utilizzare l’APERTURA BARATTOLO sul BARATTOLO SARDINE; prendi le SARDINE (inventario).
Lancia le SARDE (G); prendere il CARICO PESANTE (H).
Cammina dritto.

Posizionare TAVOLE e 4 UNGHIE; utilizzare SCARPE PESANTI (I).
Prendere la SPAZZOLA IN ACCIAIO (J).
Vai all’inizio della Torre dell’Acqua.

Tirare il filo (K). Utilizzare il JACK (L) per un HOP; gioca per ottenere il logo del treno.
Prendere la LOCOMOTIVA CAMINO (M).
Scendere.
Prendere PEZZO DI TABACCO ERRATO e OROLOGIO 1/3 (N).
Posiziona le RUOTE DELLA LOCOMOTIVA e il CAMINO DELLA LOCOMOTIVA sulla Locomotiva Rotta per ottenere la LOCOMOTIVA (inventario).
Posizionare la LOCOMOTIVA per un puzzle (O).

Soluzione (1-8).
Entra nella sala fumatori.

Apri il cassetto; esaminare le prove e prendere le lancette dell’orologio 2/3 (P).
Usa SPAZZOLA IN ACCIAIO; prendere la TESTA DEL GALLO (Q).
Abbina le coppie (R). Capovolgi il trifoglio; prendi il MAGNETE (S).
Immettere (T).

Parla con l’uomo (U).
Scegli 1-5.
Rimuovere il tappo; utilizzare il MAGNETE per ottenere il PEZZO DI FOGLIA DI TABACCO (V).
Prendi il GESSO (W).
Scendere.
Posizionare il PEZZO DI FOGLIA DI TABACCO sul PEZZO DI TABACCO INCOMPLETO per ottenere una FOGLIA DI TABACCO (inventario).
Luogo FOGLIA DI TABACCO; prendi il RIGHELLO (X).
Cammina dritto.

Usa RIGHELLO; posizionare il logo del treno; prendere le lancette dell’OROLOGIO 3/3 (Y) e premere il tasto (Y1).
Immettere (Z).

Aprire l’armadio (A).
Prendi le CARTE DEI TAROCCHI 1/2 (B) e RUOTA RUOTA (C).
Posizionare le 3 MANIGLIE DELL’OROLOGIO per un puzzle (D).
Soluzione: FG-Jx3-I. Prendi le BATTERIE.
Prendere la CHIAVE POSACENERE (K).
Scendere.

Posizionare la RUOTA (L); Gioca l’HOP per ricevere la Lanterna Rotta.
Scendere.
Usa CHIAVE POSACENERE; prendere il QUESTIONARIO (M).
Vai all’inizio della Torre dell’Acqua.

Posizionare TESTA DI GALLO (N); prendere la MANIGLIA IN OTTONE (O).
Scendere.

Posizionare MANIGLIA IN OTTONE (P); selezionare le viti (P1) 4x e prendere il BAGAGLIO 1/4 (Q).
Vai alla cassa.
Luogo QUESTIONARIO (R); passare attraverso la porta.

Suona HOP (S) per ricevere la LAMPADA UV.
Prendi BAGAGLI 2/4 (T). Rimuovere due bagagli (T1).
Apri la scatola; prendi BEAST CHARMER (U). Utilizzare il GESSO per il codice (U1).
Rimuovere il coperchio e inserire la lampadina UV. Metti le batterie nella lanterna rotta per ottenere la lanterna UV (inventario).
Usa la torcia UV e seleziona 3 quadranti (U2). Prendere la CHIAVE e la CHIAVE SIGILLO (U3).
Scendere.

Posizionare MAIALE; prendere BAGAGLIO 3/4 (V).
Posizionare la CHIAVE SEAL (blu); selezionare 407 (arancione); prendi CARTA PERFORATA (W).
Vai all’ufficio oggetti smarriti.

Posizionare CARTA FORATA (X); apri la finestra e prendi il BAGAGLIO 4/4 (Y).
Scendi due volte.
Posizionare i 4 bagagli sul puzzle (Z).

Soluzione: ARBR-Bx2-RB-Cx2-BRABRACABR-Cx2-RA.
Entra nell’area di atterraggio.

Capitolo 5: Tutti a bordo!

Prendi l’UOMO FORTE (A).
Selezionare il carrello (B) per un HOS; riproducilo per ottenere il SEGNALE DI VIAGGIO ERRATO.
Apri la scatola. Usa MAGNETE; prendere il CUNEO (C).
Immettere (D).

Prendi la lettera (E).
Fare clic sul dipinto (F).
Aprire la valigetta; leggi la nota e prendi i fiammiferi (G).
Posiziona il BEAST CHARMER e l’UOMO FORTE per un puzzle (H).

Soluzione: guarda le istruzioni (I), quindi seleziona 1-6.
Seleziona il giullare e prendi CARTE DEI TAROCCHI 2/2.

Parla con Huang Lau (J).
Scegli 1-10. Prendere l’INTERRUTTORE (K).
Scendere.

Utilizzare l’INTERRUTTORE per ottenere la CORDA (L).
Utilizzare CORDA (M); prendere GAMBE DI RAME (N).
Entra nella pianificazione degli interni dell’auto.

Usa GAMBE IN RAME; ruotare la valvola (O) e prendere la BIKE KEY (P). Guarda la nota (P1).
Cammina dritto.

Prendi l’EMBLEMA DELLO STRUMENTO (Q).
Fare clic sul bagaglio 3x (R).
Posiziona le 2 CARTE DEI TAROCCHI per un puzzle. Soluzione (S).
Prendi un ornamento a forma di palla.
Scendi due volte.

Posizionare l’EMBLEMA DELLO STRUMENTO; prendere la tanica dell’olio e il SIMBOLO FERROVIARIO (T).
Entra nella pianificazione degli interni dell’auto.
Luogo INsegne FERROVIARIE; prendere MANUALE DEL TRENO e CINGHIA DI TRASMISSIONE (U).
Cammina dritto.

Utilizzare l’OLIO per ottenere la BOTTIGLIA DEL FASCIO (V).
Posiziona il DENTE PALMA sul VIAGGIO ERRATO per ottenere il BADGE DA VIAGGIO (inventario).
Utilizzare CINGHIA DI TRASMISSIONE e CUNEO; prendere COLLA PER LEGNO e VALVOLA (W).
Scendi due volte.

Usa FIAMME (X). Posizionare TRENO MANUALE (X1) e VALVOLA (X2); prendi le tessere numerate 1/2 (Y).
Vai all’ufficio oggetti smarriti.
Luogo di VIAGGIO; prendi le tessere numerate 2/2 e ABBIGLIAMENTO (Z).
Scendere.

Posiziona 2 tessere numerate per un puzzle.
Soluzione (A).
Prendere la LEVA (A1).
Ritorno al sito di atterraggio.
Posizionare LA LEVA (B); andare avanti (C).

Capitolo 6: Il trailer di Olga

Prendere la SCUOLA DI LEGNO (D).
Usa CHIAVE DELLA BICI; leggi la nota; prendere FASCETTA E MEZZO DOLLARO 1/3 (E).
Usa ABBIGLIAMENTO; prendere la SEGA (F).
Cammina dritto.

Prendere il MARTELLO DI LEGNO (G). Usa INTERRUTTORE; prendere NOCI (H).
Prendere le VITI (I).
Prendere la cresta ANIMALE (J).
Scendere.

Utilizzare MARTELLO DI LEGNO; prendi il GANCIO (K).
Cammina dritto.
Usa GANCIO; prendere la RUOTA DI FERRO (L).
Scendere.

Posizionare la RUOTA D’ORO (M) per un HOS; giocaci per ottenere la MANIGLIA.
Posizionare la MANIGLIA, VITI e DADI sulla PALA per ottenere la SEGA ARRUGGINITA (inventario).
Cammina dritto.
Utilizzare la SEGA ARRUGGINITA (N). Passa attraverso il recinto.

Prendi la PALLA RIVELANTE (O) e le PORTE (P).
Posiziona il palloncino; prendere il DISCO DI PRESSIONE (Q).
Immettere (R).

Prendere TUBO FLESSIBILE e GANCIO FILO (S).
Posizionare la SCUOLA DI LEGNO (T) e la PORTA (U); prendere il RAG (V).
Scendere.
Posizionare il TUBO FLESSIBILE e la FASCETTA DEL TUBO (W). Gioca al puzzle (X).

Soluzione: YZY.

Usa COMBATTIMENTO ANIMALE; prendere il CACCIAVITE A STELLA (A).
Immettere (B).

Parla con Olga (C).
Scegli 1-5.
Utilizzare GANCIO FILO; prendere ICE BOARD (D).
Ritorno al bus turistico.

Usa il CACCIAVITE A STELLA; prendere SPRAY CLEANER (E).
Ritorna al trailer di Olga.
Utilizzare SPRAY CLEANER e PAGLIA (F); prendere EMBLEMA AUTOBUS (G).
Ritorno al bus turistico.

Posizionare l’EMBLEMA DEL BUS (H) per un HOP; giocaci per ottenere il CASTELLO PEZZO.
Scendere.
Posizionare il LOCK PIECE; prendi CODICE e COLTELLI (I).
Ritorna al trailer di Olga.

Posizionare il CODICE; prendi HATT ORNAMENT (J).
Posiziona i COLTELLI per un puzzle.
Soluzione: KM-KN-MO-LO-KM-MO-KM. Prendi la PULEGGIA ROTTA (P).
Scendi e vai a Trips (Q).

Prendi il TOP HAT (R).

Utilizzare TIP-TRAY su PULEGGIA ROTTA; prendere la PULEGGIA A FUNE (inventario).
Utilizzare la corda (S).
Posizionare la HIT BALL (T) per ricevere il MEZZO DOLLARO 2/3.
Immettere (U).

Posizionare il TOP HAT e posizionare l’ORNAMENTO DEL CAPPELLO su di esso (V). Prendi il cibo per gatti (W).
Usa COLLA PER LEGNO; prendere PARTI (X).
Scendere.

Utilizzare PARTI (Y); dare cibo per gatti (Y1); prendere il RASOIO (Y2).
Ritorna al piccolo top ausiliario.
Usa il RASOIO (Z) per un HOP (Z1); giocaci per ottenere MEZZO DOLLARO 3/3.
Scendere.

Posizionare 3 METÀ DEL DOLLARO (A); prendere il SERBATOIO DI ELIO ROTTO (B).
Posizionare il PEZZO DI PRESSIONE sul SERBATOIO GEL ROTTO per ottenere il SERBATOIO GEL (inventario).
Ritorna al piccolo top ausiliario.
Posizionare SERBATOIO DI ELIO (C); prendere la MANIGLIA DELLA RUOTA (D).
Scendere.

Posizionare il MANIGLIA DELLA RUOTA per un puzzle (E).
Soluzione (F).

Entra nel tendone e apri le tende.
Parla con l’uomo (G). Rimuovere le corde (H).
Apri il sipario; selezionare (IJ).
Tende aperte; seleziona fiamma ossidrica. (A).
Apri le tende. Parla con l’uomo (L). Scegli 1-3.
Congratulazioni, hai completato "Dead Calculation: Crescent Moon"!