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Death at Fairing Point 1: A Dana Knightstone Novel - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

La morte come dono: un romanzo di Dana Knightstone. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Maniero Halward
  3. Fondamenti del maniero
  4. Il villaggio di Baltuna
  5. Inghilterra
  6. Tenuta di Halvard
  7. Francia
  8. Punto di avvolgimento

Suggerimenti generali

Fai clic su Avvia gioco (A) per iniziare la tua avventura.
Per gestire i profili dei giocatori, fare clic sulla scheda "Benvenuto" (B).
Fare clic su "Impostazioni" (C) per personalizzare la lingua, il suono, lo schermo, la musica e il cursore.
Tutti i puzzle del gioco possono essere saltati una volta che il pulsante salta si riempie.
L’icona della lente d’ingrandimento ti consente di dare un’occhiata più da vicino agli oggetti.
L’icona della mano ti consente di raccogliere oggetti nella scena.
Riceverai un articolo di inventario alla fine di ogni scena di ricerca.
I fantasmi nel gioco ti mostreranno cosa fare dopo.

Fare clic sulla freccia (D) sul lato sinistro della scena per vedere gli obiettivi del capitolo.
I suggerimenti (E) possono essere utilizzati nelle scene di oggetti nascosti per trovare un oggetto o nelle scene normali per scoprire il passaggio successivo.
Per mettere in pausa il gioco, premi il pulsante del menu (F) nell’angolo in basso a sinistra.
Gli elenchi nelle scene di oggetti nascosti possono differire da quelli del tuo gioco.
Il gioco ha suggerimenti illimitati, ma devi attendere che il pulsante si ricarichi tra un utilizzo e l’altro.
Il taccuino (G) contiene suggerimenti e obiettivi per il gioco.

Capitolo 1: Maniero Halward

Parla con il portiere a sinistra.
Esamina la tabella; prendere il PASSAPORTO (A).
Prestare attenzione ai numeri di cellulare rossi "6134" sulla carta.
Fare clic sulla cassaforte (B) in fondo alla stanza.
Immettere i numeri "6134" sulla tastiera e premere "INVIO".
Mettere il PASSAPORTO sulla cassaforte; apparirà quindi il giornale piegato.
Clicca sul giornale arrotolato per vedere il necrologio di David; rimpicciolire nella finestra popup.
Chiudi la finestra aperta.

Zoom nel letto per attivare un puzzle.
Posiziona gli oggetti dell’inventario nelle sezioni appropriate della scena come mostrato nello screenshot.
Prendi l’OMBRELLO (C) che appare dopo che il puzzle è stato risolto.

Guarda sotto il letto; prendere il chiavistello (D) con l’OMBRELLO.
Esamina l’armadio; prendere la teglia (E) e il CACCIAVITE (F).
Apri la finestra; posizionare la SERRATURA sulla finestra (G).
Serrare il fermo con un CACCIAVITE.
Chiudi la finestra.
Zoom nell’area sotto lo specchio (H).
Appoggiare il PORTAPOLVERE sui 6 PEZZI SPECCHIO segnati in rosso per raccoglierli.

Posiziona le 6 PARTI SPECCHIO sullo specchio rotto per attivare un puzzle.
Fare clic su un pezzo di specchio per ruotarlo.
Riposizionare i pezzi sullo specchio come mostrato nello screenshot (I).
Clicca sulla foto di David (J).
Clicca sul fantasma di David e seguilo attraverso la porta del corridoio del secondo piano.

Parla con il portiere.
Esamina il tavolino laterale; prendi FIAMME (1).
Scendi i gradini giusti per raggiungere la lobby.
Clicca sul fantasma di David e lui indicherà la porta.
Attraversa la porta per arrivare al Salon (2).
Clicca sul fantasma di David nel Salon; indicherà una foglia sopra il camino.
Rimuovere il foglio per rivelare l’immagine.
Portare la gamba (3) a terra.
Prendi la COLLA (4) in basso a sinistra.
Guarda la tabella in basso a destra; prendi la CHIAVE METALLICA (5).
Esaminare il frigorifero (6) in basso a destra per attivare un HOP.

Trova 15 BOTTIGLIE D’ACQUA contrassegnate in rosso.
Aprire i cassetti in basso a destra e in basso a sinistra per accedere alle bottiglie.

Tornate al corridoio al secondo piano.
Fare clic sul dipinto per attivare un puzzle.
Scambia le strisce per ripristinare il dipinto come mostrato nello screenshot (P).
Posizionare il CALCIO sotto il tavolo (7).
Ingrandisci l’area sopra il dipinto; prendi il FIRE POKER (Q).

Ritorna alla Lobby.
Fare clic sulla scatola dei fusibili in basso a sinistra (R).
Metti la METAL KEY nel buco della serratura per attivare un puzzle.
Posizionare tutti i fusibili nell’ordine corretto.
Le righe dall’alto verso il basso dovrebbero avere i fusibili da A a E.
Le colonne da sinistra a destra dovrebbero contenere i numeri: 20, 25, 35, 40 e 50.
La soluzione è la seguente:

Prima fila: A20, A25, A35, A40, A50.
Seconda fila: B20, B25, B35, B40, B50.
Terza fila: C20, C25, C35, C40, C50.
Quarta fila: D20, D25, D35, D40, D50.
Quinta fila: E20, E25, E35, E40, E50.
Fare clic sugli interruttori.
Guardando il pezzo di carta nell’angolo in basso a sinistra, sposta gli interruttori in questo ordine: VIOLA, GRIGIO, ROSSO, BLU, ARANCIONE.
La luce nell’atrio è stata ripristinata. Entra nell’atrio attraverso la porta a sinistra.

Prendi le PINZE (S) sotto la statua.
Zoom nei cespugli vicino al cancello; prendi la CANDELA (T).
Zoom nei cespugli sotto il busto rotto; prendi i 7 PEZZI DI PIETRA segnati in giallo.
Zoom nel supporto del busto a destra; posizionare la COLLA sul busto rotto (6).
Posiziona i 7 PEZZI DI PIETRA sul busto per ripararlo.

Ritorno al Salone.
Metti la BOTTIGLIA D’ACQUA e la FUOCO POKER sul camino.
Zoom nel camino; prendi le 10 PARTI DI CARTA contrassegnate dalle PINZE gialle.
Zoom nella tavola rotonda a sinistra; posizionare i 10 PEZZI DI CARTA sul tavolo (7).
Raccogli i documenti come mostrato nello screenshot; prestare attenzione al punto segnato sul terreno del soggiorno.

Zoom nel punto segnato sul tappeto (8).
Clicca sul tappeto per sollevarlo; prendi la CHIAVE DELLA STATUA. Notare lo schema sotto il tappeto relativo alla statua (9).
Ritorno all’atrio.
Posiziona la CHIAVE DELLA STATUA sulla serratura attorno alla statua.
Muovi le sue articolazioni per assomigliare all’immagine mostrata sotto il tappeto nel Salon (10).
Prendere la LEVA (1) e la SLITTA (2).

Ritorna alla Lobby.
Zoom nella porta della cabina a destra (3); posizionare la LEVA nel foro.
Tirare la leva per sbloccare la porta; entra nella cabina della Lanterna Magica.
Raccogli le 5 note adesive contrassegnate in giallo.
Ritorno alla lobby; cliccare sulla bacheca a destra (4).
Metti 5 foglietti adesivi sulla lavagna per attivare un puzzle.
Fare clic su 2 pezzi qualsiasi per scambiare le loro posizioni fino a formare l’immagine nello screenshot (5).
Prendere la MANIGLIA (6).

Ritorna allo stand della Lanterna Magica.
Posizionare la MANIGLIA sulla lanterna magica (7).
Esaminare il compartimento; prendi STELLA 1/5 (8).
Mettere la CANDELA nel vano (9).
Accendi la CANDELA con i fiammiferi.
Posizionare lo SLIDE nella fessura per attivare le guide (10).
Ingrandisci al termine della diapositiva; notare il simbolo del leone sul libro (11).

Vai nel corridoio al secondo piano.
Zoom nella libreria.
Clicca sull’ultimo libro con un leone sul dorso.
Prendi l’EMBLEMA DEL LEONE (A) sulla pagina a destra. Prestare attenzione ai simboli nella pagina a sinistra.
Ritorno all’atrio.
Esamina il cancello; posizionare l’EMBLEMA DEL LEONE nella fessura (B).
Seguendo lo schema nel corridoio al secondo piano, accendere i simboli come mostrato nello screenshot (C).
Attraversare il cancello per accedere al Conservatorio.

Prendi i 6 PACCHETTI contrassegnati in giallo.
Clicca sulla pentola sui gradini; prendi la STAR 2/5 (D) e l’ultimo SEED PACK (E).
Fare clic sulla finestra in basso a sinistra; prendi STELLA 3/5 (F) e pacchetto di lettere (G).
Notare i nomi "CHARLOTTE" e "ROBERTSON" (1) nella finestra.
Posiziona i 7 PACCHETTI DI SEMI sulla rastrelliera per semi tra le panche per attivare un puzzle (H).

Posiziona i pacchetti iniziali nei contenitori corretti come mostrato nello screenshot.
Prendi l’OIL CAN (I) dopo che il puzzle è stato risolto.

Aprire il cancello scorrevole sopra i gradini (J).
Esamina il cancello; posizionare la tanica dell’olio sui 2 cardini arrugginiti (K).
Attraversa il cancello per accedere al balcone.
Prendi la STAR 4/5 (L) sopra la scatola accanto alla sedia.
Zoom nella carta sul lato della scatola vicino alla sedia (M).

Vai al Salone.
Fare clic sulla casella tra la seconda e la terza finestra a sinistra (N).
Posiziona il PACCHETTO LETTERE sulla scatola per attivare un puzzle.
Fare clic su ciascuna casella per modificare le lettere per formare la parola: "ROBERTSON".
Fare clic sulla nota sul lato sinistro della casella (O); leggi le descrizioni
Prendi la SPAZZOLA (P) e la STELLA 5/5 (Q) all’interno della scatola.

Ritorno al conservatorio.
Fare clic sulla tabella nella parte posteriore destra della scena (R).
Posiziona le 5 STELLE negli slot vuoti per attivare un puzzle.
Immergi il pennello in ogni colore per associare quel colore al cursore.
Posiziona il colore che preferisci nelle aree contrassegnate degli asterischi che corrispondono a quelle del tuo Blocco note.
Usando lo schizzo che hai trovato nel salone, colora le stelle come mostrato nello screenshot (1).
Ruota le stelle in modo che corrispondano all’immagine trovata sul balcone (2).
Prendi le FORBICI (S) e la LACCA (T) all’interno della cassa dopo che il puzzle è stato risolto.

Sali sul balcone.
Aprite la scatoletta con le FORBICI; prendere SOLVENTE (V).
Ritorno al Salone.
Posizionare il SOLVENTE sul lato sinistro del mantello sopra il camino (W).
Immergere il pennello nel solvente per creare il pennello solvente.
Posizionare la SPAZZOLA CON SOLVENTE sul dipinto (X).

Rimuovi 20 punti segnati in rosso nel dipinto.
Posizionare la COLLA sui 6 strappi segnati in giallo.
Metti la vernice sul dipinto.
Scatta la FOTO sotto il dipinto restaurato (Y).

Vai alla lobby.
Clicca sulle CORNICI FOTOGRAFICHE sulla parete di fondo.
Posiziona la foto strappata sul dipinto per attivare un puzzle.
Fare clic su 2 pezzi qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (Z).

Trascina le FIGURE DEL NOME a destra nei punti corretti del dipinto.
Da sinistra a destra soluzione: David, Charlotte, William e Margaret.
Riceverai PHOTO 1/6 dopo che il puzzle è stato risolto.
Clicca sul fantasma di David per terminare il capitolo.

Capitolo 2: Fondamenti del maniero

Raccogli le 2 FRECCE segnate in rosso.
Vai al pub.
Parla con il portiere sulla destra.
Parla con il proprietario del pub; ti chiederà i suoi occhiali.
Raccogli le 3 FRECCE segnate in rosso.
Fare clic sulla casella del puzzle sul tavolo per attivare un puzzle.
Fare clic sui quadrati per ruotarli.
Fare clic su 2 pezzi qualsiasi per scambiare le loro posizioni fino a formare l’immagine mostrata nello screenshot (A).
Prendi il BOOT dopo che il puzzle è stato risolto (B).

Fare clic sul lato destro della parete di fondo per attivare una scena di ricerca.
I 20 elementi che non appartengono alla riga sono contrassegnati in giallo.
Gli OCCHIALI LEGGIBILI verranno aggiunti all’inventario.

Consegna gli OCCHIALI DA LETTURA al Proprietario del Pub.
Clicca in basso per uscire dal pub e vai a sinistra lungo la strada.
Raccogli le 2 FRECCE segnate in rosso.
Fare clic sulla ruota a sinistra per attivare un puzzle (B).
Srotolare le corde stendendo i nodi.
Le corde bianche sono districate e quelle grigie sono aggrovigliate.
Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione di esempio (C).
La RUOTA 1/2 verrà aggiunta all’inventario.
Vai alla stalla esterna (D).

Prendi i 4 SPOCK segnati in verde.
Prendi la MANIGLIA (E) nel terreno.
Posizionare i 4 RAGGI sulla ruota accanto alla casa e prendere la RUOTA (F).
Zoom nella finestra di sinistra; prendi FUCILE 9/10 (G).
Fare clic una volta verso il basso.
Posizionare la MANIGLIA sulla TESTA DELLA PALA interrata; prendere la PALA (H).
Avanza verso la stalla.
Metti la PALA nella terra sotto la carriola.
Posizionare le 2 RUOTE sulla carriola.
Fare clic sulla carriola per spostarla fuori strada.
Clicca sul fantasma stabile.
Esamina la carriola; prendi SHOTGLASS 10/10 (I) e RIMUOVI CRESCITA (J).

Ritorno al pub.
Fare clic sul supporto per bicchierini sulla parete posteriore (K).
Metti i 10 PUNTI sulla griglia per bicchierini.
Ripristina gli occhiali in modo che corrispondano alle immagini sullo sfondo.
Puoi scambiare le parti superiore e inferiore, ma le parti superiori possono essere scambiate solo con le parti superiore e inferiore.
Gli occhiali nelle posizioni corrette si illumineranno come mostrato nella schermata (L).
Prendi la VALVOLA (M) dopo che il puzzle è stato risolto.

Lascia il pub.
Esamina il rubinetto sulla canna.
Posizionare la VALVOLA sul rubinetto; girare la VALVOLA (M).
Zoom nella parte superiore della canna; prendi la SCATOLA DI LETTERE METALLICHE (N).
Ritorno alla stalla.
Fare clic sulla targa arrugginita sul muro (O).
Metti lo smacchiatore sulla piastra.
Posiziona la SCATOLA DI LETTERE METALLICHE sulla placca antiruggine.
Scorri tutte le lettere nella parte inferiore della scena e posizionale nei posti giusti.
Soluzione: "CHI ERA LA SUA VITA".
Prendi il TAGLIABULLONI dopo che il puzzle è stato risolto (P).
Esamina la porta d’ingresso; tagliare le catene con il TAGLIABULLONI (Q).
Entra nella stalla.

Prendi le 10 PARTI SKETCH contrassegnate in giallo.
Prendi il METAL CUBE 1/3 (R) a terra.
Prendere la chiave (1) sulla trave di legno.
Zoom nelle casse a sinistra; prendi il NUMERO 2 (2).
Posiziona le 10 PARTI SKETCH sulle casse per attivare un puzzle.
Fare clic su un pezzo per ruotarlo; le parti corrette si bloccheranno in posizione.
Si prega di vedere lo screenshot per la soluzione (3).

Clicca sulla stalla a destra per attivare una scena di ricerca.
L’INGRANAGGIO STABILE verrà aggiunto all’inventario dopo la ricerca.

Posizionare l’INGRANAGGIO STABILE sui ganci nella parete posteriore per far apparire una finestra pop-up (4).
Apri la borsa a sinistra; prendi il MARTELLO E ZOOM (5).
Clicca sul fantasma di David per spostare le scatole di lato.
Posizionare il MARTELLO e la MACCHINA sul muro di mattoni 3 volte (6).
Attraversa il muro rotto per accedere all’Officina di David.

Clicca sui tubi sul muro di fondo per attivare un puzzle.
Fare clic sui tubi per ruotarli in modo che tutti i tubi siano collegati come mostrato nella schermata (7).
L’acqua scorrerà attraverso i tubi fuori dalle stalle dopo aver completato questo puzzle.

Prendi il NASTRO ELETTRICO (A).
Prendere il BASTONE LUNGO (B) a terra.
Esamina il petto nell’angolo in basso a destra.
Aprire 3 fermi per sbloccare il bagagliaio.
Prendi la VECCHIA TELA e la VITE nel petto (C).
Prendi i 4 PEZZI DI RAME segnati in verde.
Clicca in basso per entrare nelle Scuderie.
Utilizzare il BASTONE LUNGO sul soffitto 3 volte (D).
Prendi il BOX (E) e il METAL BOX 2/3 (F) che cadono a terra.

Ritorno in officina.
Posiziona la MAIL BOX sul tavolo a destra per attivare una scena di ricerca.
I 20 punti di pittura sono contrassegnati in bianco.
Le FORNITURE ARTISTICHE verranno aggiunte all’inventario.

Posiziona le 4 PARTI LAMA sul cavalletto per attivare un puzzle.
Trascina i pezzi del cavalletto sulla silhouette come mostrato nello screenshot (A).

Posiziona la VECCHIA TELA e la FORNITURA D’ARTE sul cavalletto per un puzzle.
Usa le forme sulla tavolozza per riempire i colori.
Devi solo colorare i 2 caratteri sulla tela come mostrato nello screenshot (B).
Clicca sul fantasma di David.
Ingrandisci il lato sinistro del terreno.
Ritira le tavole con il piede di porco; leggi LA NOTA DI DAVID (C) e fai nuovamente clic su di essa per aggiungerla all’inventario.
Prendi il DRY RAG (D) sotto le assi.
Uscite dalle stalle.
Guarda il rubinetto in basso a destra della casa: prendi il METAL CUBE 3/3 (E).
Metti lo straccio asciutto nell’acqua per creare uno straccio bagnato.

Clicca in basso per accedere alla strada.
Esamina la casella di posta; posiziona i 3 CUBI METALLICI sulla cassetta delle lettere per attivare un puzzle.
Fare clic sui cubi per modificare le loro immagini fino a formare il modello mostrato nello screenshot (1).
Prendi il NUMERO 7 nella casella di posta (F).
Torna in strada dei pub.
Fare clic sulla griglia (G) in basso a destra; rimuovere i 4 BULLONI con la CHIAVE (H).
Prendi il COLTELLO DA TASCA (I).

Ritorno alla stalla.
Tagliare la corda attorno alla SCALA con il COLTELLO DA TASCA (J) e prendere la SCALA.
Torna in strada dei pub.
Posiziona la scala sotto il cartello.
Fare clic sul segno; pulirlo con un panno umido.
Prendi la lancetta dei minuti e la lancetta delle ore dal segno bianco; l’orologio indica le 5:00 (K).

Vai al pub.
Fare clic sul tassello sul lato sinistro del muro (L).
Posizionare il NASTRO ELETTRICO sulla presa; clicca sull’interruttore per accendere l’insegna al neon fuori dal pub.
Esci dal pub.
Prendi il NUMERO 10 (10) sull’insegna al neon.
Vai al pub.
Esamina l’orologio a cucù.
Metti i seguenti oggetti sull’orologio; LANCE DEI MINUTI, LANCE DELLE ORE, NUMERI 2, 7 e 10.
Utilizzare i pulsanti rosso e blu per impostare l’ora sulle 5:00.
Scattare PHOTO 2/6 (M) dopo aver impostato l’ora.

Capitolo 3: Il villaggio di Baltuna

Vai al municipio.
Prendi il GUANTO (1) in basso a sinistra.
Prendi i 4 FOGLI DI CARTA segnati in giallo.
Parla con l’amministratore e ti chiederà di trovare il suo gatto.
Uscite dal municipio, proseguite dritto fino alla piazza del paese e proseguite fino al ponte.
Prendi il gatto strappato in basso a sinistra (2).
Ritorno in Municipio; dai il gatto strappato all’addetto alla reception per attivare un puzzle.
Assembla il poster del gatto facendo clic sui pezzi del puzzle per ruotarli come mostrato nello screenshot (3).

Esamina la fotocopiatrice.
Srotolare i fili tirando le spine.
Le corde bianche sono districate, mentre le corde grigie sono ancora aggrovigliate.
Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione casuale (4).

Parla con l’amministratore.
Posizionare i 4 FOGLI DI CARTA sulla fotocopiatrice (5) e cliccare sulla fotocopiatrice per aprirla.
Inserisci il CAT POSTER nella fotocopiatrice.
Fare clic sulla freccia su per modificare il numero di copie su 4, quindi fare clic sul pulsante di avvio verde.
Quattro gatti verranno aggiunti all’inventario.
Appoggiare i COSTUMI in bacheca (6).
Uscita Municipio; posizionare la TUTA CUSTODIA all’esterno dell’edificio (7).
Proseguire dritto fino alla piazza del paese; posizionare il COSTUME DA GATTO in bacheca (8).
Vai al ponte; posizionare la TUTA CUSTODIA sul pilastro vicino al ponte (9) e prendere il MARTELLO KOGOSS (10).

Uscita Municipio; fare clic sulla cassa in basso a destra (A).
Rimuovere 4 UNGHIE con MARTELLO; prendi SCHEDA DI LEGNO 1/3 (B).
Prendi la SEGA A MANO (C) e la CORDA (D) all’interno della cassa.
Ritorno alla piazza della città; posizionare la SEGA A MANO sul segno rotto (E).
Prendi la TAVOLA DI LEGNO 2/3 (F) che cade a terra.

Ritorno al ponte.
Tagliare il LEGNO (G) in basso a sinistra con la sega a mano.
Prendi il RAMO caduto dall’albero (H).
Utilizzare il RAMO per rimuovere la SCHEDA DI LEGNO 3/3 (I) nell’acqua.
Fare clic sulla parte rotta del ponte.
Posiziona le 3 LISTE DI LEGNO sul ponte.
Posiziona le 4 UNGHIE sulle assi di legno.
Martella in 4 chiodi usando un martello da carpentiere.
Clicca sulla lanugine (J) e lei scapperà.
Attraversa il ponte.
Clicca sul fantasma stabile.
Prendi la LANTERNA (K) in basso a destra.
Prendi gli stivali da pioggia (L) in basso a sinistra.
Zoom nel buco sotto il cancello; prendere il MANIGLIA ASTA (M).
Ritorno al ponte.
Posiziona gli stivali sulla terra battuta sul lato destro dell’altra estremità del ponte per attivare un puzzle (N).

Fare clic su coppie di rocce corrispondenti per eliminarle; utilizzare il codice nella parte inferiore dello schermo come guida.
Fai clic su un paio di rocce come mostrato nello screenshot in ordine alfabetico. La posizione delle pietre può essere diversa per tutti, ma la soluzione è la stessa.
La MANIGLIA DELL’ANELLO verrà aggiunta all’inventario.

Attraversa il ponte.
Fare clic sulla serratura del cancello inferiore; posizionare la MANIGLIA sulla serratura e fare clic su di essa (1).
Esamina la serratura del cancello superiore; posizionare la MANIGLIA ANELLO sulla serratura e fare clic su di essa (2).
Passa attraverso il cancello.

Clicca sul fantasma dello sposo e romperà la lapide.
Raccogli entrambi i PEZZI GRAVITON contrassegnati in bianco.
Prendi le FORBICI (O) in basso a destra.
Zoom nel cestino accanto alla statua.
Rimuovere le piante e prendere l’ultimo PEZZO GRAVITON (P).
Prendere il CESTELLO (Q).
Posiziona le 3 PARTI GRAVITON sulla lapide rotta per attivare un puzzle.
Clicca sui pezzi per ruotarli; trascinali nei posti corretti come mostrato nello screenshot (R).

Ritorno al Ponte; tagliare la zampa del gatto con le forbici (S).
Ritorna al cimitero.
Posiziona la LANTERNA nel buco scuro a sinistra per rivelare Fluffy (T).
Posizionare il CESTELLO a terra (U).
Metti il ​​COTONE e la CORDA nel cestello.
Clicca sul carrello per abbassarlo; clicca di nuovo su di esso per ottenere lanugine.

Ritorno in municipio.
Dai il portiere VUOTO.
Vai all’archivio al tavolo.
Prendere l’AQUARIUM NET (V) sulla parete di fondo.
Pulisci i 3 set di schedari contrassegnati in bianco e rosso con la PIUMA PIUMA.
Fare clic sull’armadietto centrale per attivare un puzzle (W).

Disporre i file secondo i simboli nell’angolo in alto a destra (X).
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (Z).
Il FILE 1887 verrà aggiunto all’inventario.

Posiziona il FILE 1887 sul tavolo da disegno di sinistra per attivare una scena di ricerca.
La NOTA SUL SAMID verrà aggiunta all’inventario.

Zoom nella tabella a destra.
Metti il ​​biglietto d’addio e il biglietto di David sul tavolo per attivare un enigma.
Trova 16 LETTERE ABBANDONATE nella nota a sinistra come mostrato nello screenshot.
Il biglietto d’addio falso tornerà nell’inventario.

Clicca sul fantasma di David.
Uscite fuori dal municipio.
Posiziona l’AQUARIUM NET sull’acquario nella finestra in basso a sinistra per attivare una scena di ricerca.
Le 20 monete d’oro sono contrassegnate in rosso.
Clicca sul forziere (A) e sulla roccia grande (B) per trovare rispettivamente 3 e 2 MONETE D’ORO.
La BORSA DEI TESORI verrà aggiunta all’inventario.

Vai all’atrio del municipio.
Esamina la statuetta del pirata; posizionare il SACCHETTO DEI TESORI sul petto (1).
Prendere la CHIAVE DISPLAY (2).
Clicca sulla vetrina sotto l’immagine; pulirlo con la PIUMA ANTERIORE (3).
Aprire la vetrina con il tasto VETRINA; prendi le MONETE VINTAGE (4) e guarda lo SCHEMA (5).
Ritorna al cimitero.
Fare clic sulla lapide stabile a destra (6).
Posiziona le MONETE VINTAGE sulla tomba per attivare un puzzle.

Scambia le monete finché non corrispondono allo schema nella vetrina nel municipio (7).
Prendi il CACCIAVITE SPECIALE dopo che il puzzle è stato risolto (8).

Ritorno alla lobby del municipio.
Clicca sul cartello sotto il ritratto di famiglia; Rimuovere le 2 viti con il CACCIAVITE SPECIALE (A). Prestare attenzione ai numeri romani sul piatto.
Prendere l’INCHIOSTRO RIMOSSO sotto il ritratto (B).
Vai all’archivio.
Esamina la valigetta; rimuovi il cassetto con l’INCHIOSTRO RIMOSSO per attivare un puzzle.
Completa il codice con i numeri sul tablet per sbloccare la valigetta.
Prendere il RAPPORTO MEDICO (D) e il SEGNO (E) all’interno della valigetta.

Ritorno alla piazza della città.
Esamina la statua del signor Halward; posizionare il BADGE sul risvolto della statua (1).
Scatta la FOTO 3/6 (P).

Capitolo 4: Inghilterra

Zoom nel cespuglio in basso a sinistra; prendere la nota strappata (A).
Zoom nel campanello (B) vicino al cancello; posizionare la nota strappata accanto alla carta strappata gialla. La nota ora recita: "Il campanello è rotto - usa il campanello".
Prendi le 4 PARTI DELL’ANELLO contrassegnate in giallo.
Posizionare le 4 PARTI DELL’ANELLO sul campanello vicino al cancello (C).
Premi il campanello per far apparire il fantasma di Charlotte.
Clicca due volte sul fantasma di Charlotte per aprire il cancello.
Fare clic sulla corteccia dell’albero a destra; prendi FORBICI MEZZA 1/2 (D).
Attraversa il cancello del Giardino.

Zoom nella vaschetta degli uccelli a destra; prendere il vaso dell’acqua (D).
Attraversa il cancello sul retro per accedere a Halvord Manor.
Prendi i 5 brani dell’elenco dei brani contrassegnati in giallo.
Esamina la tabella; clicca sui pezzi della teiera per attivare un puzzle.
Assembla il bollitore come mostrato nello screenshot.
Il KETTLE verrà aggiunto all’inventario dopo che il puzzle è stato risolto.
Clicca sulla porta d’ingresso per chiamare il maggiordomo.

Clicca in basso ed entra nel cancello di destra per accedere all’esterno del Cottage.
Clicca sulla porta d’ingresso per chiamare la governante.
Posiziona la LISTA A SCELTA 5 negli appunti accanto alla finestra di destra per attivare un puzzle (E).
Fare clic su 2 strisce di carta qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Devi raccogliere 3 immagini diverse come mostrato nello screenshot (F).

Clicca di nuovo sulla porta d’ingresso per chiamare la governante e aprire la porta del cottage.
Vai al casolare.
Prendi i COLTELLI MEZZA 2/2 (G) sul lato dell’armadio per completare le FORBICI.
Prendi la RETE PISCINA (H) in alto a destra.
Posizionare la tanica dell’acqua sul rubinetto per creare un SERBATOIO DELL’ACQUA RIEMPITO (I).
Lascia la casetta.
Innaffia le 2 piante segnate in giallo con l’ACQUA RIEMPITA.
Vai in giardino; annaffiare le 3 piante segnate in giallo con ACQUA RIEMPITA.

Posiziona la PISCINA sulla piscina per attivare un puzzle.
Rimuovi 20 insetti e foglie morte segnate in rosso.
Il PEZZO DA TAGLIO verrà aggiunto all’inventario.

Posiziona le forbici nell’aiuola sul lato sinistro del giardino per attivare un puzzle.
Trova 21 elementi dall’elenco nella parte inferiore dello schermo.
I FIORI verranno aggiunti all’inventario.

Vai alla porta d’ingresso di Halvord Manor; annaffiare le 2 piante segnate in giallo con ACQUA RIEMPITA.
Vai al cancello; annaffiare le 2 piante segnate in giallo con ACQUA RIEMPITA.
Zoom nella scultura in alto a destra; posizionare il TAGLIO (J) nel foro.
Prendere il SEAL (K) nella fessura.

Ritorno al casolare.
Posiziona i FIORI sul vaso sul bancone per attivare un puzzle.
Riordina i fiori a destra, come un’immagine speculare dei fiori nel dipinto.
Fare clic su 2 fiori qualsiasi per scambiare le loro posizioni fino a quando non assomigliano all’immagine nello screenshot (L).

Clicca sul fantasma di Charlotte.
Esamina il dipinto sul bancone.
Fare clic sul dipinto per alzare il bordo; prendi la CHIAVE DELL’ARMADIO (M) e leggi la nota.
Ingrandisci l’armadio in basso a sinistra; aprirlo con la CABINET KEY.
Prendi la CORONA BLU (N).
Ritorno al Giardino.
Clicca sulla vaschetta per uccelli; posizionare il Sealer nella vaschetta per uccelli (O).
Metti il ​​vaso d’acqua pieno nella vasca degli uccelli per far apparire l’uccello.

Vai all’esterno del cottage.
Zoom nella casetta degli uccelli in alto a sinistra; aprilo e rimuovi la spazzatura.
Prendi la CORONA ARANCIONE (P) e il Cucchiaio Sporco all’interno della scatola (Q).
La governante appare e fa un annuncio.
Entra nel casolare.
Parla con la governante per ottenere la GUIDA DEL TÈ.
Pulisci il cucchiaio sporco nel lavandino per ottenere un cucchiaio pulito (R).
Fare clic sul vassoio del tè vicino alla finestra (S).
Mettere il BOLLITORE e il CUCCHIAIO PULITO sulla teglia.
Posiziona la MANIGLIA DEL TÈ sulla parete di fondo per attivare un puzzle.

Seguire le istruzioni fornite nel manuale.
Posizionare il PULIZIA CUCCHIAINO (CS) sulle FOGLIE DI TÈ ROSSO (R) 2x; inserire entrambi i cucchiai nel KETTLE (T).
Posizionare il PULIZIA CUCCHIAINO (CS) sul TÈ VERDE IN FOGLIA (G) e inserirlo nella TEIERA (T).
Versare l’ACQUA CALDA (W) nel BOLLITORE (T).
Versare il LATTE (M) nel BOLLITORE (T).
Mettere le zollette di zucchero (S) nel BOLLITORE (T).
Il TÈ CALDO verrà aggiunto all’inventario.

Ritorna alla porta d’ingresso di Halvard Manor.
Esamina il tavolo da tè; posizionare il TÈ CALDO sul tavolo (1).
Il maggiordomo apparirà e ti darà la CORONA VERDE.

Ritorno al Giardino.
Ingrandisci il leone a sinistra del cancello sul retro; esaminare la tavoletta per attivare un puzzle.
Fare clic su 2 tessere qualsiasi per scambiare le loro posizioni fino a formare l’immagine nello screenshot (2).
Posiziona la CORONA GIALLA sulla statua.
Ingrandisci il leone a destra del cancello sul retro; esaminare la tavoletta per attivare un puzzle.
Disporre le tessere come mostrato nello screenshot (3).
Posiziona la CORONA BLU sulla statua.
Esamina il leone a bordo piscina; esaminare la tavoletta per attivare un puzzle.
Disporre le tessere come mostrato nello screenshot (4).
Posiziona la CORONA VERDE sulla statua.

Esamina la bussola a terra; prendi il CHARLOTT HALF (5) per attivare un puzzle.
Ruota ogni anello finché l’immagine non corrisponde a quella nello screenshot (6).
Prendere la CHIAVE DEL VANO (7).
Attraversa il cancello sul retro.
Zoom nello scomparto vicino alla porta; sbloccarlo con la CHIAVE DEL VANO (8).
Scatta la FOTO 4/6 (P) nello scomparto.
Passa attraverso la porta per terminare il capitolo.

Capitolo 5: Tenuta di Halvard

Parla con Butler.
Clicca sul fantasma di Charlotte.
Prendi ANGEL 1/4 (1) a sinistra.
Attraversa la porta a sinistra per accedere alla biblioteca.
Prendi l’ANGEL 2/4 (2) in alto a sinistra.
Prendi i 6 pezzi BOOKEND segnati in rosso.
Prendere il DISCO (3) sopra il vetro centrale posteriore.

Posiziona i 6 pezzi BOOKEND sulla libreria più a destra per attivare un puzzle.
Fare clic su 2 libri qualsiasi per scambiare le loro posizioni fino a formare l’immagine nello screenshot (4).
Il LIBRO verrà aggiunto all’inventario.
Posiziona il LIBRO sulla rastrelliera di sinistra per attivare un puzzle (5).
Disporre l’immagine come mostrato nello screenshot (6).
OVAL 1/5 verrà aggiunto all’inventario.
volta pagina; posizionare la CHARLOTT HALF accanto alla banconota strappata (7).
Fai clic sulla lettera raccolta per spostarla e aggiungerla al tuo Blocco note.

Zoom nella porta sul retro; posiziona il DISCO sulla porta per attivare un puzzle.
Ripeti i passi di danza mostrati sulla porta; la sequenza è casuale.
Completa 3 round per completare il gioco. Se commetti un errore, i round verranno ripristinati.

Attraversa la porta sul retro per accedere alla Music Room.
Zoom nel dipinto in basso a sinistra (A).
Sblocca 4 chiavistelli e fai clic sul dipinto per rimuoverlo.
Fare clic sulla tessera per attivare un puzzle.
Ruota le tessere fino a formare l’immagine mostrata nello screenshot (B).
Prendi OVAL 2/5 (C) dopo che il puzzle è stato risolto.

Esamina il grammofono; prendi OVALE 3/5 (D).
Prendi gli ultimi 2 angeli contrassegnati in verde.
Esci dalla stanza della musica.
Zoom nella porta di destra (E).
Posiziona 4 angeli sulla porta per attivare un puzzle.
Fare clic sulle teste d’angelo in alto, cambiando le loro posizioni in modo che corrispondano al riflesso inferiore (F).

Attraversa la porta per accedere al Patio.
Fare clic sull’armadietto per attivare un puzzle.
Fare clic sulle maniglie verdi per allineare gli ovali con il resto dell’immagine.
OVAL 4/5 verrà aggiunto all’inventario dopo che il puzzle è stato risolto.

Clicca sul tavolo degli scacchi per attivare un puzzle.
Disporre i pezzi del puzzle come mostrato nello screenshot (H).
Una volta risolto il puzzle degli scacchi, ne apparirà un altro.

Disporre i pezzi degli scacchi utilizzando la nota che hai trovato nella Libreria (ora dovrebbe essere nel tuo taccuino) (I).
Prendi la CHIAVE PREZIOSA dopo che il puzzle è stato risolto (J).

Ritorno alla reception.
Esamina il display dei gioielli; aprirlo con la CHIAVE.
Fare clic sul portagioie pieno per attivare una scena di ricerca.
Prendi 20 anelli segnati in rosso.
Gli ANELLI verranno aggiunti all’inventario.

Posiziona gli ANELLI sul porta anelli vuoto nella parte inferiore dell’espositore dei gioielli per attivare un puzzle.
Rimuovi le coppie di anelli corrispondenti come mostrato nello screenshot.
WILLIAM’S RING sarà l’ultimo anello del titolare; fare clic su di esso per aggiungerlo all’inventario.

Esci nel patio.
Ingrandisci la scultura del muro accanto alla porta; posizionare WILLIAM’S RING nello slot (1).
Fare clic sull’anello per spostare il tablet di lato; prendi LETTERA DI WILLIAM (2) e OVALE 5/5 (3).
Clicca sulla porta a destra; posizionare 5 ovali in qualsiasi slot per attivare un puzzle.
Scambia gli ovali finché il loro numero non corrisponde alla somma dei numeri sotto di loro.
Da sinistra a destra soluzione: III (I + II), XVI (X + VI), XI (VI + V), VII (III + IV), XIV (IV + X).
Attraversa la porta per accedere alla Sala della Musica.

Prendi i 5 TASTI DEL PIANOFORTE segnati in giallo.
Ritorno in biblioteca.
Esamina il tavolo.
Posiziona la NOTA DI SUICIDIO e LA LETTERA DI WILLIAM sul tavolo per attivare un puzzle (4).

Trova 11 parole trovate in entrambe le lettere.

Ritorno alla reception.
Clicca sulla scatola di Charlotte (5) vicino alla porta per attivare un puzzle.
Fare clic sulle tessere per ruotarle.
Prendete la CHIAVE e i FOGLI DI MUSICA nella scatola (6).

Ritorno nella stanza della musica.
Posiziona i 5 TASTI DEL PIANOFORTE e le FOGLIE MUSICALI sul pianoforte per attivare un puzzle.
Risolvi 3 round di questo puzzle; le sequenze sono casuali.
Prendi le MONETE (7) dopo che il puzzle è stato risolto.
Sblocca il display dell’arma con la CHIAVE per attivare un puzzle.
Disporre le parti della pistola come nello screenshot (8).
Mettere il RAPPORTO MEDICO sull’arma (9).
Fare clic sul rapporto per visualizzare il fantasma stabile; fare clic su di esso e si romperà il caso.

Guarda la custodia e prendi il PUGNALE (1).
Posiziona le MONETE nella fessura per le monete sul lato del carillon per attivare un puzzle.
Fare clic sui pulsanti fino a quando l’immagine non è la stessa dello screenshot. La soluzione è casuale.
Il RECORD verrà aggiunto all’inventario.

Ritorno nella sala da ballo.
Taglia le tende con il pugnale, rivelando l’affresco.
Fare clic sul murale per attivare una scena di ricerca.

Charlotte apparirà al termine della scena di ricerca.
Clicca su Charlotte e lei scomparirà.
Ingrandisci il piatto dalla finestra di destra; prendere la MANOVELLA (2).
Esaminare il grammofono (3).
Posiziona la MANOVELLA e RECORD sul grammofono.
Gira la MANIGLIA.
Esaminare le piastrelle sul pavimento accanto ai gradini per un puzzle (4).
Fare clic su ciascuna tessera per ruotarla in modo da riflettere l’immagine nello screenshot.
Scatta la FOTO 5/6 (P) sotto la piastrella.

Capitolo 6: Francia

Clicca sulla cabina telefonica; prendi la saliera 1/4 (A) e la PICCOLA GIOVANE (B).
Attraversa la porta per accedere alla lobby del museo.
Clicca su Carlotta.
Prendi la saliera 2/4 (C) sul supporto.
Clicca sul contatore.
Metti la PICCOLA MACCHINA nel sacco rosso; clicca sulla cerniera per aprire la borsa.
Prendere il CUTTER nella borsa (D).

Vai a sinistra nella Sala delle Esposizioni.
Clicca su Carlotta.
Prendi l’ASCIUGAMANO (E) vicino alla finestra.
Pulire il foglio di plastica impolverato con la POSIZIONE (F).
Tagliare il foglio di plastica con un taglierino.
Rimuovi il foglio di plastica tagliato e vai alla Galleria.
Prendere la LAMPADINA (G) nella carriola.
Posizionare la LAMPADINA sulla lampada rotta (H).
Accendere l’interruttore della luce sulla parete sinistra (I).

Prendi la saliera 3/4 (J) sopra le scale.
Taglia la parete posteriore ricoperta di giornali con il CUTTER per rivelare il dipinto di Charlotte (K). Fare clic su di esso per attivare una scena di ricerca nel negozio di articoli da regalo.
Entra nel negozio di articoli da regalo situato a destra della lobby (L).
Parla con il venditore.
Prendere la MATITA NETRAL sul bancone (M).

Fare clic sul display del negozio a destra per attivare una scena di ricerca.
Il VETRO MAGNETICO verrà aggiunto all’inventario.

L’impiegato non ti lascia uscire dal negozio.
Consegna il VETRO MAGNETICO all’impiegato.
Dopo aver parlato con l’impiegato, apparirà un puzzle.
Fai clic su 2 monete qualsiasi per scambiarle finché le monete non si sommano a più dello scontrino.
La soluzione è la seguente: 22 (8 + 12 + 2), 31 (18 + 6 + 7), 55 (23 + 17 + 15).
La RIDUZIONE DEL CAMBIAMENTO e il VETRO MANUALE verranno aggiunti all’inventario dopo che il puzzle è stato risolto.
Ritorno alla sala espositiva.
Esamina il salvadanaio, posiziona il CAMBIO GRATUITO nella fessura. Notare i simboli sul salvadanaio (N).
Prendere la CHIAVE PICCOLA dalla bocca del salvadanaio (O).

Apri il display del giocattolo con il TASTO PICCOLO per attivare una scena di ricerca.
L’album verrà aggiunto all’inventario.

Posiziona il RASCHIATORE sul supporto vicino alla finestra per attivare un puzzle.
Fare clic su 2 pezzi per scambiare le loro posizioni (P).
Prendi la SCHEDA TELEFONICA nella busta sulla pagina a destra (Q).

Ritorna alla Lobby.
Clicca sul contatore.
Clicca sul temperino per attivare un puzzle.
Ruota gli anelli fino a formare l’immagine nello screenshot (R).
Mettere la MATITA NEUTRA nell’affilatore per creare la MATITA CHIUSA.
Posizionare la MATITA CHIUSA sulla carta due volte sul telefono per far apparire "MUSDLION" (S).
Vai fuori e clicca sulla cabina telefonica.
Posiziona la SCHEDA TELEFONICA nello slot per attivare un puzzle.
Per chiamare MUSDLION, premere i seguenti numeri: 6-8-7-3-5-4-6-6.
Apparirà un messaggio sul museo del telefono.
Vai alla lobby.
Fare clic sul telefono per far apparire l’impiegato.
Vai al negozio di articoli da regalo; prendere la TASTIERA dietro il bancone (T).

Lascia il museo.
Posiziona la CHIAVE sulla porta di metallo per attivare un puzzle.
Cambia i simboli in modo che corrispondano ai simboli trovati sul salvadanaio; controlla il tuo Blocco note per la soluzione (A).
Entra nel ripostiglio.
Prendi la RUOTA 1/2 (B) sul ripiano posteriore.
Zoom nella casella in alto a sinistra; prendi la RUOTA 2/2 (C) e LE PARTITE (D).
Posiziona le 2 RUOTE sulla scala.

Sposta la scala sul ripiano posteriore; guarda il ripiano in alto e prendi la saliera 4/4 (E).
Sposta la scala sugli scaffali corretti; guarda il ripiano superiore e nota i modelli di schizzi di vernice (F).

Esci dal museo.
Posizionare le 4 saliere sul display della saliera sotto la tenda rossa per attivare un puzzle (G).
Posiziona le saliere in modo che imitino la posizione nello screenshot (H).
Un altro enigma appare dopo che la saliera è stata posizionata.
Premi i pulsanti usando il motivo a schizzi di vernice che hai trovato nella dispensa.
Soluzione: rosso, arancione, grigio, rosa, blu, verde, giallo, nero, marrone e viola.
Prendi la CHIAVE DELLA MENSOLA (I).

Ritorna al magazzino.
Sposta la scala sugli scaffali corretti; Clicca sul ripiano in alto e apri la scatola con la CHIAVE.
Prendere le ETICHETTE (J) e la SPAZZOLA (K) all’interno della scatola.
Sposta la scala sul ripiano posteriore; esaminare il ripiano superiore (1).

Posiziona le ETICHETTE sopra i barattoli per attivare un puzzle.
Seleziona i pipistrelli etichettati sui 3 set di barattoli di vernice per risolvere un puzzle (A, B, C).
Il PAINT THINTER verrà aggiunto all’inventario.

Torna alla Galleria.
Posiziona il VETRO MAGNETICO sul dipinto di Charlotte per attivare un puzzle.
Trova 25 errori nell’immagine.

Posizionare il PAINT THINTER sul tavolo sotto il dipinto (1).
Immergere la VERNICE in PAINT THINTER per creare un PENNELLO LIMITATO.
Fare clic sul dipinto; Metti la VERNICE sul dipinto due volte per cancellare il dipinto.
Rimpicciolisci l’immagine.
Clicca sul fantasma di Charlotte.
Fare di nuovo clic sul dipinto; prendi il VENTO (2).

Ritorno alla sala espositiva.
Fare clic sul carillon vicino alle finestre (3).
Posiziona la VITE sul lato del carillon per attivare un puzzle.
Scambia il motivo nella parte inferiore del puzzle in modo che corrisponda al motivo sulla ruota.
Scatta la FOTO 6/6 (P) dopo che il puzzle è stato risolto.

Torna alla Galleria.
Posiziona le 6 FOTO sui fotogrammi vuoti per attivare un puzzle (4).
Fare clic su 2 foto qualsiasi per scambiare le loro posizioni.
Disporre le foto nell’ordine della vita di Charlotte come mostrato nello screenshot (4).

La cassaforte apparirà dietro i dipinti; clicca sulla scala per attivare un altro puzzle.
Bilanciare la bilancia posizionando i pesi come mostrato nello screenshot (5).
Clicca sull’ANELLO DI CHARLOTTE (6); fare clic su di esso per aggiungerlo all’inventario.
Prendete la LETTERA NERA nella cassaforte (7).
Vai alla lobby; posizionare i FIammiferi sulla CANDELA in basso a sinistra (8).
Metti la lettera vuota sulla candela accesa.
Prendi la LETTERA INVISIBILE (9).

Capitolo 7: Punto di avvolgimento

Parla con il portiere.
Prendere la TELA DIPINTA dall’acqua (A).
Prendi il PANNO (B) in basso a sinistra.
Prendi il cavalletto (C).
Fare clic sulla casella Pochade in basso a destra (1).
Metti il ​​colore corretto nel barattolo vuoto in modo che, mescolato con il colore nelle bottiglie accanto, crei il colore nel barattolo inferiore.
Clicca su un colore per allegarlo al tuo cursore; per cambiare i colori, fai clic su un altro barattolo.
Soluzione da sinistra a destra: arancione (rosso e giallo), verde (giallo e blu), rosa (bianco e rosso), marrone (blu, giallo e rosso).
I DIPINTI PER VERNICI verranno aggiunti all’inventario.

Sali i gradini.
Posiziona il cavalletto vicino all’albero.
Metti la TELA DIPINTA sul cavalletto.
Metti i barattoli di vernice sulla tela.
Fare clic sulla tela per attivare un puzzle.
Disegna la tela usando i simboli sulla tavolozza (D).
Notare la scultura in legno nel dipinto.

Rimpicciolisci l’immagine.
Esamina il tronco dell’albero; prendere il COLTELLO DA TAGLIO con il PANNO (E).
Clicca sul tronco d’albero con il COLTELLO per aprire il messaggio.
Rimuovere le foglie nell’angolo in basso a destra per aprire la scatola.
Posiziona la LETTERA DI INCHIOSTRO INVISIBILE sopra la scatola ed esci dalla finestra pop-up (F).
Il fantasma di David appare e apre la scatola sepolta; clicca sul fantasma.
Fare clic sulla casella nascosta; prendi l’EMBLEMA DEL LEONE (G).

Torna giù.
Esamina il tavolo di pietra; posiziona l’EMBLEMA DEL LEONE sul tavolo per attivare un puzzle.
Trova un fiore all’esterno dell’anello che corrisponda alla forma del fiore di pietra all’interno dell’anello. Posiziona il leone con i fiori abbinati accanto ad esso.
Posiziona l’ANELLO DI CHARLOTTE nello slot sul tavolo per evocare il fantasma di Charlotte (1), quindi clicca sul fantasma.
Vai in cima alla scogliera.
Clicca su Charlotte o David per terminare il capitolo.
Congratulazioni! Hai completato La morte al punto di flusso: un romanzo di Dana Knightstone!