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Demon Archive 1: The Adventure of Derek - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Archivio Demone 1: L’avventura di Derek. Un famoso detective è alla ricerca del conte Anthony, la cui scomparsa è collegata a una serie di strane circostanze. Si dice che la persona scomparsa praticasse la magia nera, si unisse a una setta segreta e volesse persino scrivere un libro su di lui. Non appena il detective Derek ha avviato un’indagine, si è reso conto che le voci della città sul conte scomparso non erano bugie e la penetrazione delle forze demoniache nel mondo dipendeva dall’esito di questo caso. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Capitolo 1 Alla ricerca della verità
  3. Capitolo 2 Il principe e la sirena
  4. Capitolo 3 Cimitero abbandonato
  5. Capitolo 4 Wish Payback



Archivio Demone 1: Suggerimenti generali

Francia, XVIII secolo. La contessa Merlissa si avvicina al detective Derek per trovare il fratello scomparso, il conte Anthony. Secondo alcune indiscrezioni, praticava le arti oscure, voleva scrivere un libro su un culto segreto e aveva persino incontrato un vero mietitore. Il detective ammette che la scomparsa del conte potrebbe essere legata alle sue attività, ma in realtà la faccenda prende una piega ben più grave. Ora il detective dovrà non solo trovare Anthony, ma anche liberare il mondo dalla penetrazione del male demoniaco.

Passa attraverso le posizioni, cerca attrezzature utili su di esse e usalo correttamente per completare gli obiettivi del gioco. Per ottenere alcuni oggetti, dovrai giocare a minigiochi o puzzle di oggetti nascosti. Se necessario, puoi sempre utilizzare il Consiglio nel gioco e leggere le note nel diario relative al caso oggetto di indagine.

Questa procedura dettagliata non ti dirà ogni volta che devi ingrandire una posizione. Gli screenshot mostrano ogni scena in primo piano. I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP. Nella procedura dettagliata, verrà annotata solo la posizione degli HOP stessi e verrà indicato l’oggetto che riceverai come ricompensa per il passaggio.

La procedura dettagliata mostrerà una soluzione passo passo per i minigiochi che hanno un’unica soluzione. Per altri minigiochi, leggi attentamente le istruzioni nel gioco. A volte in questo gioco, prima di interagire con una scena, dovrai fare clic su una nuova scena per attivare un dialogo, un filmato o una ricerca. Ci sono diverse modalità di difficoltà per te: scegli quella in cui ti sentirai a tuo agio giocando.

Demon Archive 1: Capitolo 1 Alla ricerca della verità

  1. Aprire la porta della casa (A) con la CHIAVE DI CASA.
  2. Esaminare il mucchio di rocce (B).
  3. Prendi la LETTERA ROTTAME.
  4. Leggi il giornale (C); entrare in casa.

  1. Gioca il HOP (D).
  2. Riceverete una MANIGLIA DELLA PORTA.
  3. Spostare le tende (E).
  4. Prendi le FORME DI CARTA (F, G) dal divano e dal pavimento.
  5. Leggere la nota (H) sul muro.
  6. Utilizzare la MANIGLIA DELLA PORTA (I) ed entrare nello Studio.

Prendi i FIAMMIFERI (J) e accendi le candele sul tavolo.

  1. Esaminare l’armadio (K) per un HOP.
  2. Riceverai i SIMBOLI A e C.
  3. Prendere il ROTTAME DI CARTA (L).
  4. Esaminare la pergamena (M) a destra.
  5. Aprire il ripiano inferiore (N) e prendere il RAG.
  6. Prendi il LIBRO (O) dal pavimento.
  7. Apri il libro (P) e prendi le FORBICI.
  8. Torna indietro.

  1. Prendi il ROTTAME DI CARTA (Q) dal divano.
  2. Utilizzare le FORBICI sul retro della sedia (S).
  3. Prendi il PEZZO DEL PUZZLE.
  4. Pulisci la macchia sulla finestra (R) con il RAG.
  5. Andate a sinistra.

  1. Esaminare il dipinto (T) e posizionare il PEZZO DEL PUZZLE.
  2. Raccogli l’immagine.
  3. Ricevi un BASTONE LUNGO.
  4. Esci di casa.

Zoom nel fiore (U) nella parte inferiore della statua.

  1. Gioca l’HOP (V).
  2. Riceverai il JERRY FISH.
  3. Esaminare il gatto (W) e dargli la JERRY FISH.
  4. Riceverai la CHIAVE DI CASA.
  5. Fare clic sulla porta (X) e aprirla con la CHIAVE DI CASA.

  1. Accendi il camino (Y) con i FIAMMIFERI.
  2. Prendere le NOTE dal pavimento (Z).
  3. Prendere la chiave dal piatto (A).
  4. Prendere la CHIAVE dal divano (B).
  5. Zoom nel ritratto al centro della stanza (C).
  6. Prendi la LETTERA ROTTAME.
  7. Vai a destra.

  1. Prendi il libro sul tavolo (D).
  2. Fare clic sul pianoforte (E).

Posizionare due CHIAVI e NOTE.

  1. Ricorda l’ordine dei tasti e suona la melodia.
  2. Riceverai i SIMBOLI R ed E.

  1. Dirigiti al molo.
  2. Gioca l’HOP (F) nella barca.
  3. Ricevi un GANCIO.
  4. Collegare il BASTONE LUNGO e il GANCIO.
  5. Ricevi un GANCIO SU UN BASTONE.
  6. Guarda la nota sotto la pietra (G).
  7. Ritorno a casa di Antonio.

  1. Zoom nella libreria (H).
  2. Sostituisci i due LIBRI.

  1. Trova 12 paia di oggetti identici o simili.
  2. Vedi screenshot per la soluzione.
  3. Ricevi un PEZZO IMMAGINE.

  1. Ritorno alla Sala del Piano.
  2. Inserire il PEZZO IMMAGINE nel dipinto (I).

  1. Raccogli l’immagine.
  2. Riceverai la BOX KEY.

  1. Usa l’AMO SU UN BASTONE per recuperare la SCATOLA dal fiume (J).
  2. Combina BOX e BOX KEY.
  3. Ricevi il VELENO.

  1. Bagnare la pianta (K) con VELENO.
  2. Prendi i SEMI.

  1. Esamina il fondo della statua.
  2. Vedi screenshot per la soluzione.
  3. Ricevi un SIMBOLO SERPENTE.
  4. Ritorno al Gabinetto.

  1. Zoom nella porta (L) a sinistra degli armadi.
  2. Posiziona il SIMBOLO SERPENTE sul castello.

  1. Disporre i simboli come mostrato.
  2. Entra nella Camera dei Segreti.

  1. Gioca il HOP (M).
  2. Ricevi un’AX.
  3. Aprire la scatola (N) e prendere il ROTTAME DI CARTA (O).
  4. Leggi la nota sul tavolo.
  5. Ritorno al molo.

  1. Rompi la finestra con l’AX (R) e prendi il SIMBOLO H.
  2. Torna alla Camera dei Segreti.

  1. Metti tutti i SIMBOLI sul pentagramma (S).
  2. Ritorno al molo.

  1. Gioca il HOP (T).
  2. Ricevi una CORDA.
  3. Utilizzare la corda sulla barca (U).
  4. Lascia il molo.

Demon Archive 1: Capitolo 2 Il principe e la sirena

  1. Gioca l’HOP (A).
  2. Ricevi una LAMPADA.
  3. Prendi il SECCHIO VUOTO (B) e la PALA (C).
  4. Versare l’acqua nel SECCHIO dall’oceano (D).
  5. Ricevi un SECCHIO D’ACQUA.
  6. Zoom nella sabbia (E).
  7. Scavare una buca con la PALA.
  8. Pianta i SEMI.
  9. Scavare la buca con la PALA.
  10. Utilizzare il SECCHIO D’ACQUA.
  11. La pianta crescerà.
  12. Salici sopra.

Vai alla finestra (F).

  1. Prendi il PICK (H) e la BAR (G).
  2. Vai a destra.

  1. Rimuovere le foglie (I).
  2. Prendi l’OSSO.
  3. Prendi la FIBRA (J).
  4. Usa la SPADA e dissotterra il SIMBOLO DEL CASCO.
  5. Vai a sinistra nella foresta.

  1. Illumina la foresta con una lampada.
  2. Cattura le lucciole dello stesso colore della lampada.
  3. Colori a livello Normale: SZK, SKZ, KSZ (blu, rosso, verde).
  4. Al livello Difficile: SZK, SKZ, KSZ, KZS, ZKS.

  1. Prendi la SCALA (K).
  2. Gioca il HOP (L).
  3. Ricevi un SIMBOLO SCUDO.
  4. Vai avanti.

  1. Illumina l’area con la LAMPADA.
  2. Prendere la BOTTIGLIA CON MERCURIO (M).
  3. Esaminare il telescopio (N).

  1. Posiziona BAR.
  2. Vedi screenshot per la soluzione.
  3. Per spostare le barre, fare clic non sulle frecce, ma sulle celle accanto ad esse.

  1. Guarda lo screenshot per risolvere il secondo passaggio del puzzle.
  2. Ricevi una MANIGLIA.
  3. Ritorno in spiaggia.

  1. Gioca l’HOP (O).
  2. Ricevi il SIMBOLO SPADA.

Zoom nella porta (P).

  1. Risolvi il puzzle.
  2. Fare clic sull’esagono per ruotare i simboli.
  3. Vedi screenshot per la soluzione.
  4. Entra in casa.

  1. Esaminare il foglio illustrativo sul muro (R).
  2. Prendi la fionda e il martello.
  3. Gioca l’HOP (S).
  4. Ricevi un OCCHIO.
  5. Uscite di casa e andate a sinistra.

Esaminare la cavità (T).

  1. Collega il BONE e SLINGSHOT.
  2. Spara al pipistrello.
  3. Ricevi i GIOIELLI.

  1. Zoom nella stufa (U).
  2. Riceverai le FORBICI e le PINZE.
  3. Fare clic sul meccanismo (V).
  4. L’arpa andrà giù.
  5. Esci di casa.

Esaminare il demone (W).

  1. Inserisci OCCHIO.
  2. Ricevi la SPADA ROTTA.
  3. Andate a sinistra.

  1. Esaminare l’albero (X).
  2. Usa le FORBICI.
  3. Ricevi le STRINGS.
  4. Torna indietro.

  1. Gioca l’HOP (Y).
  2. Ricevi uno SCUDO ROTTO.
  3. Ritorna alla Baia delle Sirene.

  1. Fissare la scala alle rocce (Z) per ottenere il CASSETTO e la NAVE.
  2. Fare clic sull’arpa (A).

  1. Vedi screenshot per la soluzione.
  2. Ricevi il CASCO ROTTO.
  3. Ritorno in Costiera.

  1. Esaminare le rocce (B).
  2. Usa il piccone.
  3. Ricevi ZOLFO.
  4. Ritorna alla casa del fabbro.

  1. Zoom nel forno (C).
  2. Usa le PINZE.
  3. Ricevi i carboni ardenti.
  4. Zoom nella tabella (D).

  1. Mettere lo ZOLFO nella ciotola (E), quindi nel mortaio.
  2. Quindi mettere il contenuto nella fiaschetta.
  3. Versare l’acqua del SECCHIO nella ciotola (F).
  4. Mettere i carboni ardenti nel fornello con le PINZE.
  5. Posizionare al centro (G) VASO.
  6. Versarvi il SALE, MERCURIO e GIOIELLI.
  7. Posizionare il VASO nel forno (H).
  8. Quindi tiralo fuori con le PINZE.
  9. Rompi la NAVE con il MARTELLO.
  10. Ricevi la PIETRA FILOSOFICA.

  1. Posiziona la SPADA ROTTA, lo SCUDO ROTTO e l’ELMO ROTTO qui (I) a turno.
  2. Usa la PIETRA FILOSOFICA.
  3. Quando aggiusti una delle armi, portala all’ascensore e poi affronta quella successiva.
  4. Ricevi un CASCO, SPADA E SCUDO.
  5. Vai nella foresta.

  1. L’ascensore è qui (J).
  2. Appoggiare il Cassetto sul gancio e posizionare l’oggetto all’interno, quindi premere la leva.

  1. Fare clic sulla pietra (K).
  2. Avanza attraverso il ponte.

  1. Parla con il principe (L).
  2. Ti darà delle cose.
  3. Esaminare il meccanismo (M).

Vedi gli screenshot per la soluzione.

  1. Metti la SPADA, SCUDO ED ELMETTO sul cavaliere (N).
  2. Ritorna alla Baia delle Sirene.

  1. Parla con la sirena (O).
  2. Riceverai una LACRIMA DI SIRENETTA.
  3. Ritorna al boschetto della foresta.
  4. Metti la STRAPPA DI SIRENETTA sul cavaliere.
  5. Vai avanti.

Demon Archive 1: Capitolo 3 Cimitero abbandonato

  1. Prendi SCAGLIO DI VETRO MACCHIATO (A).
  2. Esaminare il fieno (B).
  3. Prendi il FERRO DI CAVALLO.
  4. Vai a destra.

  1. Esaminate la statua a sinistra (C) e prendete la TORCIA.
  2. Esaminare la statua sulla destra (D) e prendere il SHEARER.
  3. Esaminare le viti (E) e utilizzare le cesoie.

  1. Vedi screenshot per la soluzione.
  2. Ricevi una LEVA.
  3. Torna indietro.

  1. Esaminare il carrello (F).
  2. Usa LEVA.
  3. Riceverai un TAGLIABULLONI e una PIETRA ROSSA.
  4. Vai a destra.

  1. Tagliare la catena (G) con il TAGLIABULLONI.
  2. Vai avanti.

  1. Esaminare la lapide (H), prendere il SIMBOLO PIETRA e TESCHIO.
  2. Vai a destra.

  1. Lancia la PIETRA al corvo (I).
  2. Ricevi una PIETRA VERDE.
  3. Zoom nella tomba (J).
  4. Completa l’HOPPO.
  5. Ricevi una STATUINA RAGAZZA.
  6. Esaminare la lapide (K).
  7. Riceverai una CORONA DI ALLORO.
  8. Esaminare la lapide (L).
  9. Riceverai un’ASTA METALLICA.
  10. Esaminare la lapide (M).
  11. Riceverai una LETTERA D.
  12. Andate a sinistra.

  1. Posizionare la corona di alloro sulla testa della statua (N).
  2. Riceverai una CHIAVE.

Aprire il cancello (O) con la CHIAVE.

  1. Gioca l’HOP (P).
  2. Riceverai una BOTTIGLIA DI OLIO.

  1. Esaminare la statua (Q).
  2. Prendi la LETTERA M.
  3. Collegare la TORCIA e la BOTTIGLIA CON OLIO.
  4. Utilizzare la torcia sull’albero (R).
  5. Prendi SCAGLIO DI VETRO COLORATO.
  6. Vai avanti.
  7. Zoom nella porta (S).

  1. Esaminare la statua (T) e prendere la SPADE.
  2. Esaminare il cancello (U).
  3. Usa l’ASTA METALLICA.
  4. Prendi PIETRA VERDE e STENCIL.
  5. Zoom nel vaso di fiori (V).
  6. Scava il terreno con la PALA.
  7. Ricevi una PIETRA ROSSA.
  8. Ritorno al Cimitero.

Esaminare la lapide (W).

  1. Posizionare due PIETRE VERDI e due PIETRE ROSSE.
  2. Completa l’HOPPO.
  3. Riceverai un SCAGLIO DI VETRO COLORATO.
  4. Vai a destra.

  1. Scavare la fossa (X) con la PALA.
  2. Prendi nota.
  3. Duval ti darà una PAGINA DEL LIBRO.
  4. Torna indietro.

  1. Zoom nel pilastro (Y).
  2. Metti le LETTERE M e D.
  3. Prendi il LIBRO.
  4. Collega il LIBRO con la PAGINA DEL LIBRO.
  5. Usa lo SCHERMO.
  6. Prendi il CODICE.
  7. Andare in chiesa.

  1. Esaminare la vetrata (Z);
  2. Posiziona i 3 frammenti di vetro colorato per un puzzle.

  1. Raccogli le immagini degli uccelli nel seguente ordine: gufo, tacchino, aquila, corvo.
  2. Ricevi l’ALA GARGOYLE.
  3. Ritorno al Cimitero.

  1. Gioca l’HOP (A).
  2. Ricevi la SCALA.
  3. Ritorno in Chiesa.

  1. Zoom nell’altare (B).
  2. Usa la scala e scendi.

  1. Zoom nella tabella (D).
  2. Guarda il ritratto di Anthony e Merlissa.
  3. Zoom nel muro (C); Posiziona l’ALA GARGOYLE per un puzzle.
  4. Soluzione: (in alto a sinistra in basso a destra) piuma e libro, mazza e pergamena, topo e coltello, corda e croce.
  5. Procedi alla soluzione della seconda parte del mini-gioco.

  1. Vedi screenshot per la soluzione.
  2. Ordine: 2 a destra, 1 a sinistra, 3 a destra, 6 a sinistra.
  3. Ricevi una STATUINA RAGAZZA.
  4. Torna indietro.

  1. Posiziona due STATUINE RAGAZZA.
  2. Guadagnerai un LOCK PIECE.
  3. Ritorno in Cantina.

  1. Esaminare la bara (E).
  2. Posiziona LOCK PIECE.
  3. Ritorno al Cimitero.

  1. Gioca l’HOP (FA).
  2. Ricevi un RAKE.
  3. Esaminare la lapide (G) e utilizzare il RAKE.

  1. Riceverai un SUGGERIMENTO.
  2. Ritorno in Cantina.

Esamina la bara.

  1. Vedi screenshot per la soluzione.
  2. Ricevi la STRADA D’ORO.

Rimuovere la maschera dalla persona.

Demon Archive 1: Capitolo 4 Wish Payback

  1. Esaminare le casse (A) e spostarle qui (B).
  2. Esaminare la finestra (C).
  3. Prendi la BARRA DI FERRO e la PIETRA.
  4. Esaminate il pilastro (D) e prendete la BOX KEY.
  5. Rompi le assi (E) con la PIETRA.
  6. Vai avanti.

Esaminare la casella (F) e aprirla con la BOX KEY.

  1. Metti della polvere da sparo e un proiettile nella pistola.
  2. Usa l’IRON ROD sulla pistola.
  3. Ricevi una PISTOLA.
  4. Esaminare la vite (G).
  5. Prendi la STATUINA MANDRAGO e la LETTERA D.
  6. Gioca il HOP (H).
  7. Ricevi l’EMBLEMA MEDUSA.
  8. Ritorna al Dungeon.

  1. Utilizzare la PISTOLA sulla serratura (I).
  2. Vai avanti.

  1. Esaminare l’area (J); prendere la LETTERA A.
  2. Prendi la statuina della sirenetta (K).
  3. Esaminare questo luogo (L).
  4. Prendi la BALESTRA.
  5. Esaminare il castello (M).

  1. Vedi screenshot per la soluzione.
  2. Vai avanti.

  1. Esaminare il meccanismo (N).
  2. Metti la STATUINA MANDRAGO e la STATUINA SIRENA nelle fessure.
  3. Gioca l’HOP (O).
  4. Ricevi la STATUINA GOBLIN.
  5. Ritorna al Dungeon.

  1. Zoom nel muro (P).
  2. Posiziona le LETTERE D e A per ricevere la STATUINA HYDRA.
  3. Torna all’Archivio.

  1. Posizionare tutte le FIGURINE sulla piattaforma (O).
  2. Ricevi la faretra (R).
  3. Vai su.

  1. Spara a tutte le teste del serpente.
  2. Ricevi la lancetta dell’orologio.

  1. Prendi la SCALA (S) e usala sulla statua (T).
  2. Prendi il CRISTALLO VIOLA.
  3. Riporta la scala nell’inventario.
  4. Prendi il piede di porco (U).
  5. Torna all’Archivio.

  1. Usa la LADDER e ingrandisci i cassetti (V).
  2. Apri quello in basso e prendi il PUZZLE PIECE.

  1. Usa il piede di porco per aprire il cassetto e raccogliere la MANIGLIA DELLA BENNA.
  2. Ritorna al Dungeon.

  1. Spostare la lastra (W) con il piede di porco.
  2. Ricevi una CHIAVE e un PESO.
  3. Ritorno alla Torre.

  1. Esaminare la statua (X) e posizionare il CRISTALLO VIOLA su di essa per raccogliere la MANO DEI MINUTI.
  2. Torna all’Archivio.

  1. Esamina la cassa in alto a sinistra.
  2. Aprilo con la CHIAVE.
  3. Prendi INTERRUTTORE.
  4. Torna indietro.

  1. Posizionare l’INTERRUTTORE qui (Z).
  2. Esaminare l’orologio (A).
  3. Posizionare LA lancetta dei minuti e la lancetta delle ore.
  4. Fare clic sull’orologio per andare in un’altra posizione.

  1. Gioca l’HOP (A).
  2. Riceverai un CACCIAVITE.
  3. Prendi il secchio (B).
  4. Clicca sul pentagramma al centro per tornare indietro.
  5. Ritorna al Dungeon.

  1. Collegare la BENNA alla MANIGLIA.
  2. Prendi il SECCHIO d’acqua.
  3. Ricevi un SECCHIO D’ACQUA.
  4. Ritorno al ponte.

  1. Esaminare la ciotola di destra (C) e utilizzare il SECCHIO D’ACQUA.
  2. Ricevi un INGRANAGGIO.
  3. Torna alla Camera dei Segreti.

Utilizzare CACCIAVITE e INGRANAGGIO (D).

  1. Vedi screenshot per la soluzione.
  2. Vai avanti.

  1. Esaminare la tabella (F); prendere la CHIAVE e posizionare il PESO sulla bilancia.
  2. Torna indietro.

  1. Esaminare il cassetto (G); aprirlo con la CHIAVE.
  2. Ricevi un PESO.
  3. Gioca il HOP (H).
  4. Ricevi un PEZZO DEL PUZZLE.

  1. Torna all’ufficio di Anthony.
  2. Esaminare la bilancia (I).
  3. Posiziona il PESO.
  4. Prendi il RE DEGLI SCACCHI.
  5. Ritorno al ponte.

  1. Esaminare la scacchiera (J) e posizionare il RE DEGLI SCACCHI.
  2. Ricevi un PEZZO DEL PUZZLE.

  1. Vedi screenshot per la soluzione.
  2. Torna all’ufficio di Anthony.

  1. Esaminare il ritratto (K).
  2. Posiziona le 3 PARTI DEL PUZZLE.

  1. Vedi screenshot per la soluzione.
  2. Ricevi la PUNTA DI LANCIA.

  1. Combina la GOLDEN ROAD e la SPEAR HEAD.
  2. Usa la PIETRA FILOSOFICA.
  3. Ricevi la lancia d’oro.

  1. Sali in cima alla torre e usa la lancia d’oro sullo schermo.
  2. Devi risolvere un minigioco di tre (a difficoltà Normale) o cinque (a difficoltà Difficile).

Vedi gli screenshot per la soluzione. Congratulazioni! Hai completato con successo la procedura dettagliata Demon Archive 1: Derek’s Adventure Collector’s Edition.

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