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Demon Hunter 3: Revelation - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Demon Hunter 3: Rivelato. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Cimitero
  3. Catacombe
  4. Dock
  5. Corridoio
  6. Armeria


Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Demon Hunter 3: Revelation.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a una posizione specifica; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà le soluzioni HOP. Identifica la posizione dell’HOP e l’articolo di inventario ricevuto.
Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.
In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per attivare dialoghi, filmati o attività prima di interagire con la scena.

Capitolo 1: Cimitero

Parla con il Becchino; prendi le PARTITE (A).
Prendere il CACCIAVITE (B).

Usa CACCIAVITE; aprire la lanterna e prendere la CANDELA (C).
Usa CANDELA e FIAMMIFERI (D).
Selezionare (E).

Scegli Fx3-G-Fx2.
Passa avanti.

Parla con il poliziotto; prendi il GARGOYLE EYE (H).
Gioca a HOP; prendere la PORTA BATTENTE (I).
Prendere la BORSA (J).
Cammina dritto.

Prendi l’INGRANAGGIO (K).
Leggi un giornale; prendere le PINZE (L).
Posiziona e seleziona GEAR; prendere il CUSCINO IN VETRO (M).
Posizionare HAGOL EYE (N).
Selezionare (O).

Selezionare 3 simboli (P); Volta pagina.
Seleziona 3 simboli (Q); Volta pagina.
Selezionare 3 simboli (R); Volta pagina.
Prendi GUANTI DA GIARDINAGGIO e PEZZO AMULET (S).

Usa GUANTI DA GIARDINAGGIO 3x; prendi il gomitolo (A).
Rimuovere il PIN dalla SFERA DI FILO (inventario).
Combina BAG e PIN; prendi le FORBICI (inventario).
Scendere.
Usa PINZE; prendere la BUSTA CHIUSA (B).
Aprire la BUSTA CHIUSA; prendi la MONETA (inventario).
Cammina in avanti e a sinistra.

Usa le FORBICI; prendere il VECCHIO RAG (D).
Sposta le foglie; prendi le MANDORLE (E).
Scendere.

Usa OLD RAG; posizionare e selezionare la MANOPOLA DELLA PORTA (F).
Seleziona (G).

Spostare la maglietta (H).
Utilizzare (I) su (J).
Scegli 1-5.
Utilizzare (K) su (L).
Utilizzare (M) su (N).
Selezionare (O).
Scegli 6-10.
Utilizzare (P) su (Q).
Utilizzare (R) su (S).
Utilizzare (T) su (U).
Utilizzare (V) su (W).
Scegli 11-15.

Gioca a HOP; prendere il PRIMO RECLAMO (A).
Aprire il carrello; prendere il MARTELLO (B).
Usa la MONETA e rimuovi il coperchio; prendere la LANTERNA VUOTA (C).
Vai a destra.

Ruza Man (D).
Sposta le foglie 2 volte; prendere la PIETRA PER SMERIGLIARE (E).
Prendi la SEGA (F).
Seleziona (G).

Spostare le bobine per completare l’immagine (H).
Ogni tamburo può muovere gli altri.
Questo minigioco è generato casualmente.

Prendi CAMBIO BRONZO e ACCENDINO (M).
Scendere.
Sposta le foglie e usa la SEGA; prendi la CATENA D’ACCIAIO (N).
Scendete e girate a sinistra.

Usa il LOCKPICK e la lanterna vuota per creare una lanterna con la resina (O).
Unire la LANTERNA con la resina e l’ACCENDINO per realizzare la LANTERNA BURNING (inventario).
Posizionare la CATENA D’ACCIAIO (P) e selezionare la ruota (Q).
Scendete, avanti, a destra e salite le scale.

Posiziona la LANTERNA ACCENDENTE. Prendi una ciotola di vetro e LOCKPICK; leggi il giornale (A).
Seleziona (B).
Prendere il TUBO CURVO (C).
Scendere.

Gioca a HOP; prendere la MANIGLIA (D).
Mettere le MANDORLE (E). Posizionare e fare clic sulla MANIGLIA (F). Prendi l’OLIO (G).
Scendi 3 volte. Cammina in avanti e a sinistra.

Utilizzare COPPA DI VETRO e BARATTOLO DI VETRO; prendere CIOTOLA DI ACIDO (H).
Cammina avanti e indietro.
Utilizzare PEZZO DI ACIDO e OLIO (I).
Seleziona (J).

Posiziona l’INGRANAGGIO DI BRONZO.
Disporre gli ingranaggi come mostrato (L).
Cammina dritto.

Capitolo 2: Catacombe

Gioca a HOP; ricevere la MASCHERA (M).
Usa LOCKPICK; prendere CAVO CHIAVE e GENERATORE (N).
Prendi il COLTELLO DA CARNET e leggi la nota (O).

Usa CHIAVE; prendi l’ESCLUSIVA (P).
Utilizzare il TUBO CURVO e il MARTELLO per realizzare il TUBO GENERATORE (Q).
Posizionare TUBO GENERATORE, ACCENDITORE e CAVO GENERATORE; girare la maniglia (R).
Cammina dritto.

Sposta gli oggetti; prendere la BOTTIGLIA VUOTA (A).
Gioca a HOP; ricevere il PEZZO centrale (B).
Posizionare MASCHERA; prendi 1/2 LEVA (C).
Selezionare (D).

Posizionare il pezzo CENTRALE (E).
Disporre le 3 stelle come mostrato (F).
Vai a destra.

Gioca a HOP; guadagna 2/2 LEVA (G).
Utilizzare OLD RAG 2x sul vetro; prendere PALA PICCOLA e SPRUZZATORE (H).
Scendere 2 volte; vai a sinistra, a destra e sali le scale.
Posizionare e selezionare PIETRA PER SMERIGLIARE; utilizzare il COLTELLO DESTRO per realizzare il COLTELLO AFFILATO (I).
Scendi 2 volte e vai avanti.

Utilizzare il COLTELLO AFFILATO e la PALA PICCOLA per prendere la PALA ERBICIDA (J).
Cammina dritto.
Utilizzare la PALA ERBICIDA e la BOTTIGLIA VUOTA per ottenere la BOTTIGLIA ERBICIDA (K).
Unire la BOTTIGLIA CON ERBICIDA e SPRUZZATORE per fare una BOTTIGLIA PIENA (inventario).
Vai a destra.

Utilizzare BOTTIGLIA PIENA (L).
Posizionare 2 LEVE e selezionare POMQN; quindi selezionare QMPON.
Cammina dritto.

Prendi l’EMBLEMA DELLA STATUA e la CIOTOLA (A).
Togliere il coperchio e prendere la CANDELA; utilizzare la CANDELA sulla fiamma (B).
Prendere la FILIALE (C).

Usa FILIALE; prendere la CHIAVE (D).
Prendi 1/2 PENNA D’ORO (E).
Utilizzare la CHIAVE (F).
Vai a destra.

Parla con il cacciatore di demoni; prendere la BALESTRA (G).
Gioca a HOP; prendere il FLACONE VUOTO (H).
Utilizzare il pallone vuoto per prendere il pallone d’acqua (I).
Scendere.

Mettere il FLACONE CON ACQUA (J).
Utilizzare (K) su (L).
Utilizzare (M) su (L).
Utilizzare (N) su (L).
Utilizzare (L) su (J).
Utilizzare CANDELA (O).
Utilizzare (J) su (P); prendi la TESTA DI SCHELETRO.
Combina l’EMBLEMA DELLA STATUA e la TESTA DI SCHELETRO per creare l’EMBLEMA DELLA STATUA COMPLETA (inventario).
Vai a destra.
Seleziona (Q).

Posizionare EMBLEMA STATUA COMPLETA.
Collegare le ruote come mostrato (R).
Cammina dritto.

Gioca a HOP; prendere l’INGRANAGGIO (A).
Sposta il grano 2 volte; prendi 2/2 MANICI D’ORO (B).
Rimuovere il vecchio coperchio della leva (C).
Andate a sinistra.

Posizionare e selezionare 2 MANICI D’ORO (D).
Gioca a HOP; prendi il BOCCOLA (E).
Prendi HAMMER e usa HATCH; prendere la BORSA (F).
Apri la BORSA; prendi 1/3 PIATTO SARCOFAGO e 1° MEZZA PINZA (inventario).
Usa TRATTEGGIO (G).
Passa avanti.

Prendi la seconda MEZZA PINZA e CINTURA; utilizzare la CIOTOLA per prendere la CIOTOLA DELL’OLIO (H).
Combina 2 metà delle pinzette per fare le pinzette (inventario).
Scendere.
Utilizzare le PINZE per prendere il BULLONE (I).
Passa avanti.

Utilizzare PEZZO DI OLIO su (J).
Posizionare (K) in (J).
Posizionare il BULLONE su (J).
Utilizzare (L) su (J); prendi LEVA.
Scendi 2 volte.
Posizionare INGRANAGGIO e CINTURA (M).

Mettere i pezzi sulla griglia come mostrato (N).
Le parti sono delineate.

Posizionare e selezionare LEVA (O).
Cammina in avanti (P).

Capitolo 3: Dock

Prendere le partite (A).
Apri la borsa; prendi BENDE SPORCHE (B).
Gioca a HOP; prendi lo SCETTRO VUOTO (C).
Prendi il SECCHIO VUOTO (D).
Cammina dritto.

Utilizzare la BALESTRA (E).
Parla con la donna (F).
Prendi la MANIGLIA DELLA MAPPA e sposta il pezzo (G).
Andate a sinistra.

Prendere il CUNEO (H).
Apri la porta, sposta le 2 assi e prendi il GETTONE PORTA (I).
Scendi 2 volte.
Posizionare il SECCHIO VUOTO. Posizionare e selezionare PULSANTE MANIGLIA 5x. Prendere il SECCHIO D’ACQUA (J).
Cammina dritto.

Utilizzare il SECCHIO CON ACQUA, FIammiferi e BENDE SPORCHE (K).
Utilizzare lo scoop per prendere il CLEAR GANGS (L).
Utilizzare BENDE PULITE; prendi la CHIAVE CRIPTA INCOMPLETA (M).
Combina la CHIAVE DELLA CRIPTA INCOMPLETA e il TOKEN DELLA PORTA per ottenere la CHIAVE DELLA CRIPTA (inventario).
Selezionare (N).

Posiziona la CHIAVE DELLA CRIPTA.
Ruota P a destra 7x, ruota R a destra 3x, ruota Q a destra 16x, ruota P a destra 4x, ruota R a destra 5x, ruota Q a destra 16x.
Cammina dritto.

Muovi le pietre 3 volte; prendi il GARGOYLE EYE (A).
Posizionare HAGOL EYE (B).
Selezionare (C).

Selezionare 3 simboli (D); Volta pagina.
Selezionare 3 simboli (E); Volta pagina.
Selezionare 3 simboli (F); Volta pagina.
Prendi 2/3 PIATTO SARCOFAGO e 2° PEZZO AMULETO (G).

Gioca a HOP; Riceverai il POLYUX (G).
Cammina dritto.
Usa MARTELLO; prendi l’IDOLO DEI SANTI (H).
Scendi 2 volte.

Luogo TEMPIO DELLA FONTE; prendi 3/3 PIATTO SARCOFAGO (I).
Cammina avanti 2 volte.
Posizionare 3 PIATTI SARCOFAGO; prendi il GETTONE TRICOLORE (J).
Scendere.

Posiziona il GETTONE TRICOLORE; prendi 1/2 GATE LOCK PIECE (K).
Scendi 2 volte e vai a sinistra. Vai a sinistra e avanti.
Usa CUNEO e MARTELLO; rimuovere la serratura, aprire la porta e prendere il piede di porco (L).
Scendi 2x, cammina 2x e vai a sinistra.

Usa il piede di porco; prendi l’OCCHIO DI PIETRA (M).
Posizionare lo STONE EYE, rimuovere il coperchio e prendere il POWER CRYSTAL (N).
Combina lo SCETTRO VUOTO e il CRISTALLO DEL POTERE per creare lo SCETTRO (inventario).
Scendere.

Dai lo SCETTRO (O).
Cammina a destra (P).

Luogo POL; prendi 2/2 PEZZI DEL CANCELLO DI CHIUSURA (Q).
Seleziona (R).

Posizionare 2 PARTI DI SERRATURA DEL CANCELLO.
Girare a S finché le 2 gambe con 3 artigli non sono in basso e orizzontali.
Ruota U finché la testa del leone non si trova nell’angolo in alto a sinistra e si allinea con l’anello esterno.
Ruota V per allineare la lingua del leone.
Passa avanti.

Prendi il CODICE (A).
Posizionare il CODICE; selezionare 1-4.

Prendi la MANIGLIA DELLA PORTA 1/2, FIAMMIERI e TAGLIAVETRO (C).
Usa TAGLIAVETRO; prendere la CANDELA ILLEGALE (D).
Combina la CANDELA CANDELA e FIAMMIFERI per creare una CANDELA (inventario).
Andate a sinistra.

Posizionare la CANDELA (E).
Usa FIAMME (F).
Rimuovere il coperchio; prendere SUD AMERICA (G).
Prendere l’INTERRUTTORE (H).

Apri la borsa; prendi la CHIAVE (I).
Utilizzare la CHIAVE (J).
Usa FIAMME; prendi PETTO PICCOLO (K).
Vai a destra.

Parla con il dottore (L).
Prendi 2/2 MANIGLIE PORTA (M).
Scendi 2 volte.
Posizionare e selezionare 2 MANIGLIE PORTA (N).

Ruota il labirinto per spostare la pallina blu lungo il percorso (O).
Quindi ruota il labirinto per spostare la pallina rossa lungo il percorso (P).
Vai a destra.

Capitolo 4: Corridoio

Posizione SUD AMERICA; spostare il teschio e prendere il CUCCHIAIO VINTAGE (A).
Prendi la SCALA (B).
Aprire 2 tende (C).
Prendi il GARGOYLE EYE (D).
Cammina dritto.

Prendi il MEDAGLIONE REALE (E).
Posizionare LA SCALA (F).
Prendi l’EMBLEMA DELLA STATUA (G).
Scendi 2 volte.

Luogo STATUA EMBLEMA; spostare l’orologio e prendere il 1/2 PEZZO ARENA (H).
Vai a destra e a sinistra.
Posizionare HAGOL EYE (I).
Seleziona (J).

Seleziona 3 simboli (K); Volta pagina.
Selezionare 3 simboli (L); Volta pagina.
Selezionare 3 simboli (M); Volta pagina.
Prendi il 3° PEZZO DELL’AMULETTO e LA MANIGLIA DELLA PORTA (N).

Utilizzare il CUCCHIAIO VINTAGE per prendere il CUCCHIAIO DI DETERGENTE IN POLVERE (O).
Prendere la BOTTIGLIA VUOTA (P).
Scendere 2 volte; vai a destra e avanti.

Utilizzare la BOTTIGLIA VUOTA per prendere la BOTTIGLIA D’ACQUA (Q).
Posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA (R).
Andate a sinistra.
Prendere il SETACCIO (S).
Scendere 3 volte; sinistra.

Mettere la BOTTIGLIA D’ACQUA e togliere il tappo (A).
Utilizzare il CUCCHIAIO PER PULIZIA IN POLVERE su (A).
Posizionare e selezionare l’INTERRUTTORE BRUCIATORE (B).
Usa FIAMME (C).
Prendere la SOLUZIONE DI PULIZIA (A).
Utilizzare SOLUZIONE DETERGENTE; prendere la LEVA ASCENSORE (D).
Cammina in basso, a destra, in avanti e a sinistra.

Posizionare e selezionare LEVA ASCENSORE (F).
Entra nell’ascensore (G).
Gioca a HOP; prendere il PICK (H).
Usa SITA; prendere la 1a CHIAVE MARCIA (I).

Sposta gli oggetti; prendere la MANIGLIA AUTO e ORO (J).
Usa il piccone; prendi la CHIAVE DELL’OFFERTA SANTA (K).
Collega il PETTORELLO e il DENTE, prendi il CRISTALLO DI LUCE (inventario).
Scendere.

Posizionare e girare la MANIGLIA DELLA MACCHINA; prendere la 2a CHIAVE MARCIA (L).
Usa CRISTALLO DI LUCE (M).
Vai a destra.

Scegli la runa corretta 1-3.
Queste rune sono generate casualmente; questa è una soluzione di esempio.
Le rune cambieranno se fai la scelta sbagliata.

Posizionare il MEDAGLIONE REALE (A).
Prendere il TELAIO CHIAVE GEAR (B).
Combina la CHIAVE INGRANAGGIO e 2 CHIAVI INGRANAGGIO per ottenere la CHIAVE INGRANAGGIO (inventario).
Scendi 2 volte.

Usa CHIAVE SACRA; spostare gli oggetti e prendere il 2/2 PEZZO ARENA (C).
Posizionare 2 PARTI ARENA (D).

Disporre gli specchi come mostrato (E).
Vai a destra.

Sposta 2 assi e prendi GARGOYLE EYE; prendere il MATTONE (F).
Usa MATTONE; gioca salta per ottenere 1/2 INGRANAGGIO (G).
Posizionare la chiave del cambio (H).
Scendete, sinistra e destra.

Posizionare HAGOL EYE (I).
Seleziona (J).

Seleziona 3 simboli (K); Volta pagina.
Selezionare 3 simboli (L); Volta pagina.
Selezionare 3 simboli (M); Volta pagina.
Prendi il 4° AMULET PIECE e ROYAL RING (N).

Utilizzare ANELLO REALE (O).
Sposta documenti; prendi 2/2 MARCE (P).
Scendere 2 volte; Vai a destra.
Posizionare 2 INGRANAGGI e tirare la leva (Q).
Andate a sinistra.

Parla con il dottore (R).
Spostare la cassa (S) su (T).
Apri l’armadio e gioca a HOP; prendere il COPERCHIO (U).
Prendere la BOTTIGLIA DI VINO CHIUSA (V).
Unire la BOTTIGLIA DI VINO CHIUSA e le VITI per realizzare la BOTTIGLIA DI VINO APERTA (inventario).
Utilizzare BOTTIGLIA DI VINO APERTA (W).

Sposta gli oggetti; prendi lo spolverino (A).
Vai a destra.
Fare clic sullo specchio (B).
Vai a destra.

Capitolo 5: Armeria

Prendere la MUSIC BOX KEY (C).
Usa SPOLVERINO; prendi il PEZZO DEL PUZZLE 1/2 (D).
Gioca a HOP; ricevi 2/2 PEZZI DEL PUZZLE (E).
Passa avanti.

Prendi la lancia (F).
Prendi VICE HANDLE e 1/2 BONE (G).
Prendere le PINZE (H).
Seleziona (I).

Rimuovere le lame 1-6.
Passa avanti.

Prendi il POWER CRYSTAL (J).
Scendere.
Gioca a HOP; prendere il MANICO DELLA SEGA (K).
Voltare le pagine 2 volte; prendi la POLVERE DELLA VITA (L).

Usa MANIGLIA PER SEGA; prendi la SEGA (M).
Usa la SEGA; prendere il 1° ANELLO (N).
Scendi 2 volte.

Usa PINZE; prendi la CHIAVE DEMONE (O).
Cammina dritto.
Usa DEMON KEY; prendi il pugnale muto (P).
Scendi 2 volte.
Seleziona (Q).

Posiziona 2 PARTI DI PUZZLE.
Ripristinare il dipinto (R).
Questo minigioco è generato casualmente.
Andate a sinistra.

Ruota la manopola; usa il DULL DAGGER per creare il SHARP DAGGER (S).
Posiziona e seleziona MANIGLIA VISTO; prendi 2/2 OSSA (T).
Scendere.

Posizionare 2 OSSA (U).
Gioca a HOP; ricevere un CRISTALLO VERDE (V).
Usa PUGNALE AFFILATO; prendi il GARGOYLE EYE (W).
Scendere.

Posizionare il CRISTALLO VERDE; prendi la FOGLIA DI MUSICA (A).
Posizionare MUSIC BOX KEY e MUSIC SHEET; girare la chiave e prendere il CUNEO (B).
Vai a destra e a sinistra.

Posizionare l’OCCHIO HAGOL (C).
Selezionare (D).

Selezionare 3 simboli (E); Volta pagina.
Selezionare 3 simboli (F); Volta pagina.
Seleziona 3 simboli (G); Volta pagina.
Prendi la DECORAZIONE D’altare e il 5° PEZZO AMULETTO (H).
Combina le 5 PARTI AMULET per ottenere l’AMULETTO (inventario).
Scendi 2 volte.

Posizionare la DECORAZIONE dell’altare (I).
Gioca a HOP; prendi il MARTELLO (J).
Vai dritto 2 volte.
Utilizzare CUNEO e MARTELLO (K).
Vai a destra.

Usa SPEAR; prendi POLVERE DI PURIFICAZIONE e TEMPIO (L).
scendere; vai avanti 3 volte.
Luogo TEMPIO; prendere il 2° ANELLO (M).
Scendere 3 volte; Vai a destra.
Selezionare (N).

Posizionare 2 PARTI DELL’ANELLO.
Ruotare l’anello esterno in modo che la croce viola sia sopra la croce gialla (O).
Ruotare il cerchio centrale per allineare gli anelli colorati (P).
Sposta gli oggetti; prendere il LIQUIDO DETERGENTE (Q).
scendere; vai avanti 3 volte.

Posizionare POWER CRYSTAL (A).
Mettere LIQUIDO DETERGENTE, POLVERE DETERGENTE e POLVERE DELLA VITA (B).
La T-SHIRT DI CRISTALLO viene restituita al tuo inventario.
Tirare la leva (C).
Utilizzare la FUNZIONE CRISTALLO per prendere l’ACQUA CHIARA (D).

Utilizzare ACQUA CHIARA (E).
Vai a destra.
Selezionare (F).

Scegli 1-3.
Queste rune sono generate casualmente; questa è una soluzione di esempio.
I simboli cambiano se viene fatta la scelta sbagliata.

Usa AMULET.
Trascina l’amuleto per catturare i raggi (G).
5 gemme si illumineranno quando catturerai i raggi (H).
La signorina svuoterà l’amuleto. Devi riempire l’amuleto due volte.
Congratulazioni! Hai completato Demon Hunter 3: Revelation!

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