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Detective Agency 2: Banker’s Wife - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Agenzia investigativa2. La moglie del banchiere. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. L’ufficio di Giacomo
  3. Casa del banchiere
  4. albergo
  5. Galleria Liron
  6. L’ufficio di James
  7. Casa del banchiere
  8. Galleria Liron
  9. Treno
  10. Garage
  11. 4
  12. Negozio di antiquariato
  13. treno
  14. L’ufficio di Giacomo
  15. Crash
  16. Hotel Lux
  17. Negozio di fiori
  18. Casa del banchiere
  19. Fabbro
  20. L’ufficio di Giacomo
  21. treno
  22. Residenza Dows
  23. treno
  24. L’ufficio di Giacomo
  25. Questura
  26. La casa di Bob

Suggerimenti generali

Questo è un gioco di puzzle di oggetti nascosti.
Non c’è il timer.
Il gioco viene salvato automaticamente.
Fare clic sull’ICONA DEL COMPUTER PORTATILE (A) per visualizzare l’elenco di ricerca.
Fare clic sull’icona LUMINOSITÀ (B) per visualizzare l’inventario.
Utilizzare uno dei 4 pulsanti HINT (C) per un suggerimento.
Se si fa clic sul nome di un elemento nell’elenco Trova, la sua sagoma apparirà nel PDA (D). Non vale un suggerimento.
Per rimettere un oggetto nel tuo inventario, fai clic con il pulsante destro del mouse nello slot da cui lo hai estratto.
La lente d’ingrandimento è dove puoi ingrandire.
Fare clic sul rosso? nell’angolo in alto a sinistra della scena dello zoom per le istruzioni del minigioco.
Salta il minigioco premendo il pulsante SALTA quando è in ricarica.
Se non salti il ​​minigioco, vedrai un messaggio sugli oggetti che hai appena guadagnato. Sarà necessario fare nuovamente clic sul messaggio per cancellarlo.
Se salti il ​​minigioco, non vedrai il messaggio dell’oggetto dell’inventario. Dovresti guardare nel tuo inventario per vedere cosa c’è di nuovo.

1: L’ufficio di Giacomo

Questo è il livello del tutorial. Devi fare le cose in un certo ordine.
Prendi CORTO (1). Cliccaci sopra ogni volta che vuoi visualizzare gli articoli nel tuo inventario.
Fare clic sulla cassaforte (2).
Impostare i 3 interruttori della luce sul codice colore che aprirà la cassaforte. Ogni pulsante di opzione sarà cerchiato in verde quando è del colore corretto.
La tua decisione potrebbe differire dalla nostra.
Quando tutti gli interruttori sono cerchiati in verde, fare clic sulla maniglia della cassaforte (3) per aprire la cassaforte.
Raccogliere PDA (4). È ora possibile visualizzare la sagoma degli elementi nell’elenco Trova.
Segui le istruzioni e prendi le forbici (5).
Raccogli gli elementi rimanenti nell’elenco Trova. Le CHIAVI andranno nel tuo inventario.
Prova ad aprire la porta (7). Rinchiuso.
Clicca sull’icona CARTELLA per vedere il tuo inventario. Utilizzare le chiavi sulla porta (7).

2: Casa del banchiere

James dice che non è sicuro di essere all’indirizzo giusto.
Clicca sull’icona della valigetta per vedere il tuo inventario.
Posiziona la NOTA sul segno dell’indirizzo (A) per attivare un mini-gioco.
Raccogli le lettere mancanti una per una e trascina ognuna al suo posto sul cartello. Abbina l’ortografia alla nota.
Fare clic sull’icona NOTEBOOK per tornare all’elenco di ricerca.
Prima di poter raccogliere qualsiasi altra cosa, devi trovare la MANIGLIA.

Prendere la MANIGLIA (1) e posizionarla sulla Porta (2).
Parla con la cameriera.
Raccogli gli elementi rimanenti nell’elenco Trova. La scala (4) e il piede di porco (3) andranno nel tuo inventario.
Utilizzare il piede di porco sulla Power Box (5). ,

Fare clic sull’alimentatore (5). Premere l’interruttore di alimentazione blu (6). Spegne la luce del portico.
Posizionare la SCALA sulla Luce del Portico (5).
Aumenta la luce del portico. LA LUCE è ancora troppo calda per essere toccata.
Entra in casa.

Raccogli gli oggetti nell’Elenco Trova, inclusi il GUANTO (1) e la FOTO (2).
Clicca sulla cassettiera (3) per attivare un mini-gioco.

Posiziona le tre CHIAVI nell’ordine corretto su qualsiasi fila della cassettiera per aprirla.
Puoi provare una volta per ogni riga, quindi il puzzle verrà ripristinato su una nuova soluzione casuale.
Controllare le chiavi completando una riga. Qualsiasi CHIAVE posizionata correttamente sarà cerchiata in verde.
Qualsiasi CHIAVE che non è nella soluzione sarà cerchiata in rosso.
Qualsiasi CHIAVE che appartiene alla soluzione ma si trova in una colonna diversa sarà cerchiata in giallo.
La tua soluzione potrebbe differire dalla nostra, ma il metodo sarà lo stesso.
La cassettiera si aprirà in modo da poter leggere la NOTA. Scopri che la moglie è stata vista l’ultima volta nella Serra (5).
Puoi provare ad andare alla Serra, ma lì è buio.
Uscire dallo sportello anteriore (4).
Usa il GUANTO sul portico per raccogliere la lampadina.
Ritorna alla casa e poi alla serra (5).

Posizionare la lampadina sulla plafoniera (A).
Ritorna alla Hall (B), quindi alla parte anteriore della casa.
Clicca sulla Power Box e completa il minigioco.

Collegare la serra (1) alla sala (2) e alla fonte di alimentazione (3).
Puoi ignorare le altre due stanze per ora.
I tubi che sono solo a metà sono tappi.
Il tuo circuito può utilizzare tappi terminali, ma non devi avere estremità aperte o interruzioni tra i tre punti.
Quando il tuo circuito è in ordine, si accenderà un cerchio rosso e il detective dirà che puoi accendere l’alimentazione.
Capovolgere l’interruttore di alimentazione blu (4).
Ritorno alla Serra.

Raccogli gli oggetti dall’elenco dei ritrovamenti, incluso il vaso (4) e la FARFALLA (2).
"Snake" è la bobina del nastro sulla sedia di vimini sinistra.
Clicca sul piatto giallo (1) e completa il minigioco per raccogliere le partite.
La soluzione è mostrata nella parte superiore dello screenshot.
Sposta il fiammifero orizzontale a metà verso destra.
Sposta la corrispondenza verticale sinistra in alto a destra per completare il puzzle.
Utilizzare la RETE PER FARFALLE (2) per catturare la farfalla (3).
Ritorno alla sala (5).
Usa la FARFALLA dalla Serra sul Gatto e inizierà a muoversi, aprendo il Blocco note.
Fai clic sul Blocco note che si trovava sotto il gatto per attivare un minigioco.

Trascina i NUMERI a destra sui cerchi in modo che la somma dei numeri su ogni linea retta = 12.
Le linee colorate sulla pagina a destra mostrano il totale corrente per ogni linea.
Vedi lo screenshot per una soluzione.
Raccogli un biglietto da visita.

3: albergo

Il portiere non ti lascia prendere nulla.
Fare clic sul rilevatore di fumo (A). Hai bisogno di qualcosa per spegnerlo.
Posizionare i FIammiferi sul rilevatore di fumo (A). Funzionerà e il portiere uscirà.
Raccogli tutto ciò che puoi dall’elenco Trova.
Una cassetta è un videoregistratore.
Clicca sullo spazio (B) accanto alla cassetta e attiverai un mini-gioco.

Immettere la sequenza in una riga orizzontale.
Il verde mostra la posizione corretta, il giallo il simbolo corretto ma nella posizione sbagliata e il rosso significa che il simbolo non è nella soluzione.
La tua soluzione potrebbe differire dalla nostra, ma il metodo sarà lo stesso.
Quando inserisci il codice corretto, troverai una targhetta con il nome di Naira Burton, la donna scomparsa.
Ingrandisci il retro del tavolo. Se conoscessi il suo numero di camera, potresti prendere la sua chiave. Il numero della sua camera è sul suo biglietto da visita.
Posizionare la CARTA (non la CARTA) sul retro del tavolo (C).

Questo attiverà un mini-gioco. Per controllare le chiavi, è necessario disporle in ordine da 1 a 8 con uno spazio vuoto a destra.
Puoi spostare la CHIAVE nello spazio vuoto solo seguendo le linee impresse.
Quando premi il TASTO, qualsiasi spazio in cui puoi navigare verrà evidenziato in blu.
Se fai clic sul pulsante dorato nell’angolo in basso a sinistra, il puzzle verrà ripristinato.
Ci sono molte soluzioni possibili.
Alla tua prima mossa, puoi scegliere di muoverti da H a I o da F a I. Non sono possibili altre mosse.
Nel nostro esempio, le soluzioni numeriche si riferiscono ai numeri sui tasti, le lettere si riferiscono agli slot, come mostrato nello screenshot.
3 a I; da 2 a H; da 8 a E; da 7 a D;

Da 5 a A; da 6 a B; da 1 a C; da 3 a F;

2 a I; da 8 a H; da 3 a E; da 2 a F;

da 8 a i; da 4 a H; 7 a G; da 5 a D;

Da 6 a A; da 1 a B; da 2 a C; da 3 a F;

da 4 a E; da 7 a H; 5 a G; da 6 a D; da 1 ad A; da 2 a B; da 3 a C; da 8 a F;

da 7 a i; da 4 a H; da 6 a E; da 5 a D;

4 a G; 7 a H: 8 a I; 6 a F.
5 a E; da 4 a D; 7 a G; da 8 a H;

Quando completerai il puzzle riceverai una SPUGNA e ti verrà detto che la chiave di cui hai bisogno è mancante.

4: Galleria Liron

Parla con il curatore. Dice che Naira non è venuta al lavoro oggi.

Raccogli più oggetti che puoi dall’elenco di ricerca.
Quando un elemento ha il numero "2" dopo di esso, significa che è la seconda occorrenza di quell’elemento. Quindi "Cat" è il primo gatto e "Cat 2" è il secondo gatto.
"Bra" è nell’elenco di ricerca due volte. Il primo è un’applique sul muro a sinistra. Il secondo è un grande candelabro in piedi sul pavimento verso la parete di fondo.
Inchiostro - La scatola dell’inchiostro è sulla sedia a sinistra.
Posizionare il POT VUOTO con i vasi sul pavimento (A). Questo attiverà un mini-gioco.

Disporre le lattine in modo che due dello stesso tipo non siano sulla stessa linea orizzontalmente, verticalmente o sulle linee diagonali principali. Ci sono molte soluzioni possibili.
Quando hai finito, riceverai uno spray.
Clicca sulla foto della donna. Questa è Naira.
Posiziona la FOTO sul dipinto della donna. Questo attiverà un mini-gioco.

Assembla il ritratto usando la fotografia come guida.
Utilizzare lo SPRAY (1) sull’immagine finita.
Utilizzare la SPUGNA (2) sull’immagine completata per rivelare una nuova immagine.
Ingrandire. Naira veniva chiamata "Nancy Brock".

5: L’ufficio di James

Torna all’ufficio di James. Parla con un giornalista.

È ora di chiamare il banchiere. Sollevare il TELEFONO (A). È disabilitato.
Fare clic sulla cassaforte (B). Si aprirà.
Prendere il CAVO (C) dalla cassaforte.
Posizionare il CAVO sul TELEFONO.
Metti un biglietto da visita sul telefono. Questo attiverà un mini-gioco.
Trascina i numeri sui cerchi in modo che ogni linea del triangolo sommi 17. I piccoli numeri accanto a ciascuna linea danno il totale parziale.
Ci sono molte soluzioni possibili. Lo screenshot ne mostra uno (D).

6: Casa del banchiere

Bussare alla porta d’ingresso (A). Devi invece usare il campanello.
Al campanello (C) manca un PULSANTE (B). Raccoglilo e mettilo sul campanello.
Suona il campanello (C). La cameriera verrà a parlarti.
Entra in casa.
Gli articoli di cui hai bisogno sono sotto il gatto grigio. Ritorna davanti alla casa.
Raccogliere il NET (D). Dovrai fare clic sul lato sinistro per raccoglierlo.
Posizionare la rete sulla mazza (E). Questa volta potrebbe essere necessario fare clic un po’ a destra di BAT.
Ritorno a casa.

Posiziona la BAT sul gatto (F) e si muoverà.
Ingrandisci per leggere la nota che è stata rivelata quando il gatto si è mosso.
Parla con la cameriera.
Fare clic sul globo (G). Questo attiverà un mini-gioco.

Trova la sequenza di codice corretta per aprire il globo.
Inizia premendo il pulsante ENTER (H). Se uno qualsiasi dei continenti è corretto, sarà cerchiato in verde.
Usa le frecce rosse per cambiare i continenti non validi. Quando hai la tua prossima ipotesi, premi di nuovo il pulsante INVIO.
Devi avere il tuo continente in ogni cerchio.
La tua soluzione potrebbe differire dalla nostra, ma il metodo sarà lo stesso.. La
cameriera ti ha detto di ritirare la ricevuta del fabbro, ma l’elenco dei ritrovamenti e il vassoio dell’inventario contrassegneranno questo articolo come "CONTROLLA". Collezionalo.

7: Galleria Liron

Consegna l’ASSEGNO al curatore.

Prendi il PENNELLO (A).
Utilizzare la SPAZZOLA sul cavalletto (B). Questo attiverà un mini-gioco.

Trova la sequenza orizzontale corretta.
Completa una riga. Se vuoi usare lo stesso colore più di una volta, dovrai abbassare il pennello ogni volta.
Controlla i risultati. Un segno di spunta verde significa che il colore corretto è nella colonna corretta. Una stella gialla significa che il colore è corretto, ma è nella colonna sbagliata. Un’etichetta rossa significa che il colore non è utilizzato nella soluzione.
Riprova finché non hai 5 colori corretti nell’ordine corretto.
La tua soluzione potrebbe essere diversa dalla nostra, ma il metodo sarà lo stesso.
Riceverai una FOGLIA.

Posizionare la FOGLIA sul taccuino (C) sul tavolo di sinistra. Questo attiverà la scena dello zoom.
Trascina la FOGLIA sui segni della matita nella scena dello zoom finché l’indirizzo non è completamente rivelato. Nota che il nome è il nome usato dalla moglie del banchiere nel vecchio dipinto "Nancy Brock".

8: Treno

Raccogli gli elementi dall’elenco di ricerca.
L’unico libro che conta è il libro blu sul lato destro.
L’unica lampadina che conta è la piccola lampadina trasparente sul sedile sinistro.
"Fazzoletto" è una sciarpa blu e gialla sul sedile destro.

9: Garage

Parla con Arthur Brock. È l’ex marito di Naira. Dice che ha ricevuto il pacco oggi, è venuta a prenderlo.

Raccogli più oggetti che puoi dall’elenco di ricerca.
La chiave inglese non è la chiave inglese nella scatola a destra. Questa è una chiave a forma di L (A).
Fare clic sulla casella (B) e leggere la nota.
Raccogliere i 5 BULLONI (contrassegnati in rosa) e la RUOTA (C).
Mettere la RUOTA sull’auto (D).
Posiziona i bulloni sulla ruota.
Utilizzare la CHIAVE sul volante.
Fare clic sulla portiera della macchina (E). Questo attiverà un mini-gioco.

Cancella un percorso per l’auto come mostrato.

Fare clic sulla pila di pneumatici trovata durante la guida. Questo attiverà il mini-gioco Torri di Hanoi.
Abbiamo etichettato i pneumatici A, B, C, D, E dal più piccolo al più grande.

Ogni schermata mostra due movimenti di pneumatici.

Ci sono molte soluzioni possibili.

Gli screenshot mostrano un esempio.

Quando risolvi il minigioco, riceverai un OIL CAN.

Via Roca 10:4

Appoggiare la NOTA sulla targhetta degli indirizzi (A). Questo attiverà un mini-gioco.
Raccogli le lettere mancanti e posizionale sul cartello che corrisponde alla nota.

Prendi l’OSSO (B) e consegnalo al Cane (C).
Raccogli il maggior numero di articoli possibile nell’elenco Trova.
Utilizzare la tanica dell’olio sulla porta. Questo attiverà un mini-gioco.

Puoi saltare con un tasto o saltare in uno spazio vuoto.

I tasti neri possono spostarsi solo a destra.

Silver KEYS può spostarsi solo a sinistra.
Se è necessario ripristinare e riprovare, premere il grande pulsante dorato sotto i tasti.

Ci sono diverse soluzioni possibili.
Gli screenshot mostrano un esempio.
Entra in casa.

Raccogli più oggetti che puoi dall’elenco di ricerca.
COPERCHIO (E) - coperchio del cesto di vimini.
Prendi il biglietto da visita (F).
CORNO (SOL) - flauto.
Fare clic sulla scatola di legno (H). Questo attiverà un mini-gioco.

Trova la sequenza di codice corretta per aprire la scatola.
Inizia premendo il pulsante ENTER (J). Se alcuni dadi sono corretti, saranno cerchiati in verde.
Cambia le ossa che non sono corrette. Quando hai la tua prossima ipotesi, premi di nuovo il pulsante INVIO.
Dovresti avere un numero diverso in ogni quadrato.
La tua soluzione potrebbe differire dalla nostra, ma il metodo sarà lo stesso.
Raccogli le CHIAVI.

Usa il clacson dal tuo inventario sul serpente (K).
Il serpente salterà nel cestino, rivelando il passaporto.
Posizionare il coperchio sul cestino (L).
Clicca su Passaporto per leggerlo.

11: Negozio di antiquariato

Inizia facendo clic sul pappagallo (A).
Il proprietario del negozio ti dirà che non può sentirti perché il Parrot è troppo rumoroso.
Raccogliere il foraggio (C) e il PANNO (B).
Mettere il cibo sopra la gabbia (D). Solo la parte superiore della gabbia funzionerà.
Il pappagallo andrà nella gabbia.
Posizionare il PANNO sulla gabbia (D). Anche questo dovrebbe andare in cima.
Parla con un uomo.
Dategli un biglietto da visita. Ti dirà di più su Martin Lowe.

Raccogli gli oggetti dall’Elenco Trova inclusa la MONETA (E).
Raccogliere l’ELENCO (F) dal pianoforte.

12: treno

Clicca sulla mappa del percorso (A). Questo attiverà un mini-gioco.
Unisci tutti i punti senza attraversare le linee.
Ci sono molte soluzioni possibili. Lo screenshot mostra un esempio.

13: L’ufficio di Giacomo

Leggi l’articolo di giornale sul tavolo.
Usa il tuo telefono.

14: Crash

Raccogli il maggior numero di articoli possibile nell’elenco Trova.
"Packthread" è una corda.
Il passero è un uccellino molto piccolo in alto a sinistra.
Dopo aver raccolto tutto ciò che puoi, entra nell’auto attraverso la porta aperta a sinistra (A).

Raccogli gli elementi nell’Elenco Trova incluso il FIORE (C).
La CHIAVE AUTO (B) è inserita nel quadro.
Aprire il vano portaoggetti (D).
Prendi la CHIAVE rossa dell’HOTEL (E), anche se non è nell’elenco Trova.
L’altro oggetto nel vano portaoggetti è la benda.
Uscire dall’auto utilizzando la porta destra (F).

Usa la CHIAVE DELL’AUTO dal tuo inventario per aprire la porta sul retro dell’Auto (G).
Ci sono 3 oggetti nella parte posteriore dell’auto: GEAR, MOISETRAP e CHEESE.
Entra di nuovo in macchina attraverso la porta sinistra (H).

Posizionare l’INGRANAGGIO in posizione (J).
Posizionare la CAR KEY nell’accensione (K).
Gira la chiave della macchina.
Fare clic sulla parte superiore dell’INTERRUTTORE per ispezionarlo.
Uscite dalla porta di destra (L).

Posizionare il MULTIPLO appena sotto il Foro (M).
Metti il ​​FORMAGGIO sul MOUSE.
Il MOUSE uscirà dal buco. Cliccaci sopra per raccogliere.

15: Hotel Lux

Fare clic sulla planimetria (A). Questo attiverà un mini-gioco.
La tua posizione è indicata da un piolo (B). Devi attraversare il Labirinto fino all’uscita verde.
Spostati facendo clic dove vuoi che Peg vada.
Completa il labirinto. La tua decisione potrebbe differire dalla nostra.
Uscite dalla porta a sinistra dietro il banco della reception.

Sei in una suite del Martin Low Hotel.
Raccogli più oggetti che puoi dall’elenco di ricerca.
Fare clic sulla valigia (C) in basso a sinistra. Questo attiverà un mini-gioco.

Trova la sequenza di codici corretta per aprire la valigia.
Inizia premendo il pulsante ENTER (D). Se uno qualsiasi dei pianeti è corretto, sarà cerchiato in verde.
Fare clic per modificare i pianeti errati. Quando hai la tua prossima ipotesi, premi di nuovo il pulsante INVIO.
Devi avere un pianeta diverso in ogni quadrato.
La tua soluzione potrebbe differire dalla nostra, ma il metodo sarà lo stesso.
Leggi il biglietto di benvenuto.

16: Negozio di fiori

Raccogli più oggetti che puoi nell’elenco TROVA.
Posizionare la MANIGLIA (A) sulla pompa (B).
Posizionare la tanica dell’acqua (C) al centro della pompa.
Fare clic sulla MANIGLIA per riempire l’ACQUA.
Raccogliere ACQUA CON ACQUA.
Esaminare il ramo con fiori bianchi (D).
Usa l’ACQUA CON ACQUA su questo ramo e fiorirà.
Posiziona il FIORE dal tuo inventario sul Ramo (D) per attivare un mini-gioco.

Questo è un gioco di coppia. La tua decisione potrebbe differire dalla nostra.

Clicca sul Libro del Visitatore (E). Questo attiverà un mini-gioco.
Scambia due serie di piatti in 7 mosse.
Se non riesci a completare la soluzione in 7 mosse, il gioco tornerà alla sua posizione originale.
Ci sono diverse soluzioni possibili. Questo è quello che abbiamo usato.
Sposta la banca in 7 nella casella 8.
Sposta la banca in 3 nella casella 7.
Sposta la banca in 5 nella casella 3.

Sposta la banca a 2 nella casella 5.
Sposta la banca a 6 nella casella 2.
Sposta la banca a 4 nella casella 6.
Sposta la banca a 8 nella casella 4.

17: Casa del banchiere

Suona il campanello (A).
Parla con la cameriera.
Entra in casa.
Leggi la lettera (B) sul comò.
Vai alla serra (C).
Esaminare la valigia (D).
Trova la sequenza di codici corretta per aprire la valigia.
Inizia premendo il pulsante ENTER (E). Se uno qualsiasi dei semi è corretto, sarà cerchiato in verde.
Fare clic sulle frecce per modificare i costumi non corretti. Quando hai la tua prossima ipotesi, premi di nuovo il pulsante INVIO.
Devi avere semi diversi su ogni quadrato.
La tua soluzione potrebbe differire dalla nostra, ma il metodo sarà lo stesso.
Raccogli l’argilla dalla valigia.
Ritorno alla Hall (F).
Dai il MOUSE al gatto grigio (G). Il gatto se ne andrà.
Fare clic sul globo.
Leggi il ritaglio di giornale.

Fare clic sul numero del fabbro (H) per completare il livello.

18: Fabbro

Consegna l’ARGILLA dal tuo inventario al fabbro.
Raccogli tutti gli elementi dall’elenco Trova.
Il sapone è rosso.

C’è un piccolo stampo sul bancone (A).
Prendi le CHIAVI dal tuo inventario e fai clic su di esse a destra della forma. Potrebbe essere necessario fare clic un po’ per trovare il punto corretto. Questo attiverà un mini-gioco.

Metti le chiavi nelle tue impressioni.
I KEYS gireranno automaticamente quando si fa clic sull’impressione corrispondente.

19: L’ufficio di Giacomo

Parla con il giornalista.
Leggi il giornale sul tavolo.
Usa il tuo telefono.

20: treno

Clicca sulla mappa del percorso sulla parete. Questo attiverà un mini-gioco.

Per far avanzare il treno, trova il punto successivo sui binari nella direzione in cui vuoi andare dove appare la barra gialla. Fare clic sulla barra gialla per spostare il treno in quella posizione.
Puoi cambiare direzione solo dove c’è una freccia corrispondente.
La tua soluzione potrebbe essere diversa dalla nostra, ma il metodo è lo stesso.

21: Residenza Dows

Appoggiare il BIGLIETTO DI BENVENUTO sulla targhetta degli indirizzi (A). Questo attiverà un mini-gioco.

Trova le differenze come mostrato.

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Entra nella casa (B).
Parla con la madre di Naira.

Raccogli il maggior numero di articoli possibile nell’elenco Trova.
Fare clic sulla pila di piatti (C) vicino alla finestra. Questo attiverà un mini-gioco.

Ruotare la piastra molto a sinistra (1).
Ruotare la piastra all’estrema destra (2).
Esaminare le monete sul muro (D).
Posiziona la MONETA dal tuo inventario sulle monete sul muro per attivare un mini-gioco.

Ci sono molte soluzioni possibili; lo screenshot mostra un esempio.

22: treno

Ingrandisci la mappa dei trasporti per attivare un minigioco.

Inizia dalla stazione contrassegnata con "0".
Il tuo obiettivo ogni volta è cliccare sulla stazione precedente nel percorso, quella le cui indicazioni raggiungeranno la stazione su cui hai appena cliccato.
C’è solo una risposta possibile ogni volta.
W = ovest (sinistra), E = est (destra), N = nord (su) e S = sud (sotto).
Quindi 3E significa spostarsi di 3 spazi a destra. 1S significa spostare 1 posizione in basso.
Ogni pulsante può essere utilizzato una sola volta. Quando viene utilizzato un pulsante, viene visualizzato un anello rosso attorno ad esso.
Devi usare tutti i pulsanti.
Soluzione a griglia come mostrato in figura:

E4, E3, E5, B5, B3,

B2, E2, E1, D1, A1,

B1, B4, C4, C5, D5,

RE3, RE4, LA4, LA3, DO3,

C1, C2, D2, A2, A5.

23: L’ufficio di Giacomo

Leggi le lettere sul tavolo.

24: Questura

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
La "fiaschetta" è il bicchiere di latte sul lato destro.
"Latte" è la casella sulla fotocopiatrice.
"Portachiavi" - un piccolo oggetto marrone accanto al coltello sul tavolo.

25: La casa di Bob

Raccogli gli elementi nell’elenco di ricerca.
Leggi il DOCUMENTO (A) sulla tabella di destra.
Posizionare la LISTA sui SOLDI (B) sul letto. Corrispondono!

Dopo aver raccolto tutto, esci al Giardino (C). Questo attiverà un mini-gioco.

Questo gioco è una variante di Foxes and Hounds.
La tua gente può solo andare avanti. Il cattivo può muoversi in qualsiasi direzione.
Le istruzioni dicono che devi "circondare" il cattivo, ma finché non hanno più mosse, vinci.
Lo screenshot mostra un modo tipico per vincere.
Ci sono molti modi per vincere. Non esiste un’unica soluzione, perché il cattivo sceglie le mosse ogni volta.
Usa il pulsante RESET se vuoi ricominciare da capo.
Quando il mini-gioco sarà finito, vedrai la polizia davanti a te. Fare clic in un punto qualsiasi per avviare l’ultimo dialogo.
Congratulazioni! Hai completato Detective Agency 2: La moglie del banchiere!

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