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Detective Quest 1: The Crystal Slipper - Procedura dettagliata completa con suggerimenti ed enigmi

agenzia investigativa. Scarpetta di vetro. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Palazzo
  3. Il capannone
  4. Il tesoro del drago
  5. Sotterraneo delle fate
  6. Arboreto
  7. La torre di Isabella
  8. Interiore

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Detective Quest: The Crystal Slipper.
Premere il pulsante suggerimento (A) per un suggerimento diretto su come procedere.
Passa il mouse sopra l’inventario (B) per visualizzare gli articoli dell’inventario corrente o raccoglili e usali in determinate scene.
Accedi alla mappa (C) per trovare posizioni con obiettivi attivi e raggiungere rapidamente qualsiasi posizione.
Dal menu (D) puoi uscire dal gioco, regolare il volume e la modalità di visualizzazione e modificare la difficoltà del gioco.
Le scene di oggetti nascosti verranno chiamate HOS in questa guida.
Ci sono tre livelli di difficoltà tra cui scegliere: modalità normale, avanzata e hardcore.

Capitolo 1: Palazzo

Parla con il cortigiano (E).
Esamina il vassoio del cortigiano; prendi la LETTERA REALE (F), la FOTO PULITA sotto la lettera (G) e l’ANELLO sotto la foto (H).
Esamina l’unicorno; rimuovere il vecchio ferro di cavallo (I).
Vai avanti.

Esamina il cancello; posizionare l’ANELLO nel foro (J).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo enigma, devi attivare le quattro coppie corrispondenti tre volte (K), (L) e (M).
Le coppie sono decorate nello stesso colore.
Entra nel piccolo tesoro.
Gioca a HOS.

Rimetti gli oggetti 1-12 al loro posto.
Ricevi un CAVALLO.

Esamina la cassa della vite; prendi il FRAMMENTO DI SPADA (N) e IL COLLO (O).
Scendi due volte.
Esamina l’unicorno; mettere il CAVALLO sullo zoccolo (P).

Clicca sul carrello; prendi il GANCIO (Q).
Scendi ed entra nei vivai reali.
Esaminare l’armadio; utilizzare il GANCIO per rimuovere il fermo (R).
Prendere il RAKE (S).
Ingrandisci l’armadio (T) e usa la LANTERNA per illuminarlo.
Gioca a HOS.

Rimetti gli oggetti 1-12 al loro posto.
Riceverai un CALICE.
Scendete e girate a destra.

Clicca sul carrello; utilizzare due volte il rastrello per rimuovere le foglie (U).
Utilizzare il FRAMMENTO DI SPADA per tagliare la vite (V).
Gioca a HOS.

Rimetti gli oggetti 1-12 al loro posto.
Riceverai un corno da caccia.
Vai ai vivai reali.

Usa i CORNI DA CACCIA per svegliare i cani segnati in viola.
Fare clic sul leader; metti il ​​colletto intorno al collo (W).
Prendi i CANI.
Scendete e girate a destra.
Usa i CANI per scacciare l’arpia (X).
Vai avanti.

La COLLA FOTOGRAFICA verrà rimossa dall’inventario.
Esamina il cobra; prendi 2/2 VETRO TAICA (Y).
Vai in sala.
Esamina la fontana; prendere il CALICE sotto il rubinetto (Z) per ottenere l’ACQUA.
Scendete e girate a destra.

Esamina il moncone; versare l’ACQUA sul bocciolo (A) e prendere il FIORE D’ORO (B).
Vai al Piccolo Tesoro.
Esamina la cassa della vite; rimuovi il vecchio fiore (C), posiziona il FIORE D’ORO e fai un minigioco.

Per risolvere questo puzzle (D), collega il lato inferiore sinistro e il lato superiore destro con le viti bianche.
Fai clic su due punti bianchi adiacenti per collegarli ed evitare le viti viola.
Prendere OCCHIALI (E).
Vai a casa del guardaboschi.

Esamina il pozzo; collegare gli OCCHIALI al gancio (F) e prendere il Lizard (G).
Esamina la porta della stalla; posizionare la lucertola nella nicchia (H) e giocare un mini-gioco.

Per risolvere questo enigma (I), premere le targhe finché non sono stati rivelati tutti i numeri 1-25; in questo esempio, solo la piastra contrassegnata in viola deve ancora essere ruotata.
Tieni presente che i numeri pari e dispari si alternano sempre.
Entra nel fienile.

Capitolo 2: Il capannone

Esamina la canna; usa la LANTERNA (J) e gioca al minigioco.
Abbina tre fagioli gialli finché la barra non è piena (K) per completare questo minigioco.
Prendere il GRANO (L).
Vai nella foresta.

Zoom nello spaventapasseri; utilizzare il GRAIN per attirare i corvi (M). Taglia la maglietta (N) con il FRAGMENTO DI SPADA.
Prendere la CHIAVE (O).
Vai a Sara.
Zoom nella scatola dello zucchero; mettere la CHIAVE nella serratura (P) e prendere lo ZUCCHERO (Q).
Vai nella foresta.

Zoom nel foro; utilizzare lo ZUCCHERO per attirare l’ermellino (R).
Prendi l’ermellino (S).
Scendere.
Esamina il cobra; utilizzare l’ermellino per scacciare il cobra (T).
Prendi l’ermellino (U) e l’ORSO KAMEOG (V); leggi il libro segnato in verde.
Entra nella casa del guardaboschi e sali le scale fino alla camera da letto.

Dai la LETTERA REALE alla ragazza (W).
Esamina lo specchio; prendi le CHIAVI (X).
Scendere.
Fare clic sul buco della serratura; posizionare le CHIAVI (Y) per giocare un mini-gioco.

Per risolvere questo puzzle (Z), posizionare le cinque chiavi nei lucchetti corrispondenti.
Vai alla Sala dei Trofei.
Gioca a HOS.

Rimetti gli articoli 1-12 nella posizione corretta.
Riceverai SNARE.
Vai in camera da letto.

Esamina la finestra; spostare le tende e utilizzare la RISPOSTA per catturare il gargoyle (A).
Prendere il FOREST CAMEO (B).
Clicca sull’orso; posizionare i 2 CAMEOS ORSO e FOREST CAMEOS nell’amuleto (C) e prendere i CAMEOS ORSO (C).
Zoom nelle gambe di Isabella; posizionare i 2 VESTITI DI VETRO sulle sue gambe (D).
Scendere.
Gioca a HOS.

Rimetti gli articoli 1-12 nella posizione corretta.
Ricevi un UVA.
Vai avanti.

Zoom nella grotta; gettare l’UVA al Griffin Rock (E).
Sali la corda.
Fare clic sul rapinatore di scheletri; prendere la RUOTA PEZZO (F).
Fare clic sulla nota; prendi la MACCHINA AMULET (G).
Esamina il nido; prendi l’AMULETTO ALCHEMIST (H) e tocca due volte l’uovo contrassegnato in verde per aprirlo.
Vai al Piccolo Tesoro.

Esamina la cassa della vite; posizionare l’AMULETO DELL’ALCHIMISTA nella nicchia (I).
Prendi la SPILLA ROSA (J) e l’ELISIR DELLA CRESCITA (K).
Vai alla Grotta.
Esamina il nido; versare l’ELISIR DI CRESCITA sul grifone (L).
Vai in camera da letto.

Esamina il torace; posizionare la SPILLA ROSA nella nicchia (M) e prendere il RUBINO (N).
Vai alla Sala dei Trofei.
Zoom nelle teste; posizionare il RUBINO nell’occhio vuoto del lupo (O) e prendere la PIETRA DELL’AMULETTO (P).
Scendere.

Zoom nella dispensa; posizionare i 2 AMULETTI DA COLLEZIONE nella nicchia (Q) e prendere la SELLA (R).
Vai alla Grotta.
Mettere la Sella sul Grifone (S).
Vai al Cancello della Torre Nera.

Clicca sullo gnomo; prendi CAMEO (T).
Prendi la COLLANA (U).
Scendere.
Esamina il bassorilievo dei goblin; mettere la COLLANA sul collo (V) e utilizzare l’ermellino per ottenere il SIMBOLO DEL TORO (W).
Vai avanti.

Esamina il cancello; posizionare il SIMBOLO DEL TORO nello slot (X) e prendere l’AMULETO VOODOO (Y).
Fare clic sullo scarico; collegare la RUOTA RUMORE al meccanismo (Z) e prendere la CHIAVE (A).
Scendi due volte.

Zoom nel piatto; utilizzare la chiave per rimuovere le viti contrassegnate in viola.
Prendi l’AMULETTO VOODOO (B) e la POT OF GOLD (C).
Vai avanti due volte.
Clicca sullo gnomo; consegnare la PENTOLA D’ORO allo gnomo (D), prendere l’AMULETO VOODOO (E) e tirare la corda segnata in blu.
Vai in sala.

Zoom nel petto sul lato sinistro; posizionare i 3 CHARM VOODOO nelle nicchie (F).
Gioca al minigioco.

Indovina il codice a 3 cifre corretto per completare questo minigioco. Il codice non parte da zero.
Posiziona i numeri sulla barra (G) e premi la gemma (H) per inserire la tua ipotesi.
Gli indicatori luminosi (I) indicano la correttezza dei numeri inseriti; la luce rossa indica che il numero fa parte del codice, la luce verde indica che il numero è posizionato correttamente.
Il codice è randomizzato.
Prendi il CAMEO (J).

Capitolo 3: Il tesoro del drago

Clicca sulla segreteria; posizionare i 2 CAMEO sull’amuleto (K) e prendere il CAMEO DEL SEGRETARIO (L).
Entra nel tesoro del drago.
Prendere la CARROZZERIA (M).
Esamina il distruttore di spade; prendi il DIAMANTE (N).
Esamina il torace; inserire il codice 223 (O) per aprire la cassa e prendere il MOSAICO (P).
Vai al Piccolo Tesoro.

Esamina il torace; posizionare il CAMEO ORSO e LA FOTOCAMERA DEL SEGRETARIO nelle nicchie contrassegnate in verde.
Vai al tesoro del drago.
Zoom nella gabbia; usa la MANIGLIA per ottenere il CAVALLO D’ORO (Q).
Fare clic sul supporto della spada; prendi il TAMBURO (R).
Zoom nel pouf; metti il ​​DRUM nel DRUM (S) e prendi il DRUM.
Scendere.

Esamina la fontana; posizionare il CARRELLO sulla fontana (T) per ottenere un SECCHIO D’ACQUA.
Vai alla Grotta.
Fare clic sullo sporco; versare sullo sterrato (U) il SECCHIO D’ACQUA e prendere il SISTEMA DIGITALE (V); Ricevi una PILE.
Vai alla Sala dei Trofei.

Zoom nelle teste; metti il ​​DIAMANTE nell’occhio di alce vuoto (W) e prendi l’ELISIR DI CORAGGIO (X).
Vai alla Grotta.
Fare clic sul rapinatore di scheletri; posizionare il CAVALLO D’ORO nella fessura (Y) e prendere le SPADE INCROCIATE (Z).
Vai in cucina.

Zoom nel camino; utilizzare la LANTERNA per accendere il camino (A), posizionare le SPADE A CROCE sulla nicchia (B); prendi le CHIAVI BIOLOGICHE (C) e leggi la nota segnata in viola.
Vai in sala.
Esamina la fontana; mettere l’EPILTER nell’acqua (D) per ottenere il SECCHIO D’ACQUA.
Girare a destra.

Esamina la salamandra; versate sul fuoco il SECCHIO D’ACQUA (E) e prendete il FRAGMENTO DI SPADA (F).
Vai al tesoro del drago.
Fare clic sul supporto della spada; metti i 2 FRAMMENTI DI SPADA nella nicchia (G).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (H), premi le pietre 1-8 per collegare le linee dello stesso colore.
Il modello di linea è randomizzato.
Prendi la SPADA (I).

Esamina il distruttore di spade; consegnare la SPADA e l’ELISIR DEL CORAGGIO al combattente con la spada (J).
Gioca a HOS.

Rimetti gli articoli 1-12 nella posizione corretta.
Ricevi una TRAPPOLA.
Vai nel boschetto della foresta.

Esamina il goblin; lancia la TRAPPOLA al goblin (K) e prendi il CAPRICOR SYMBOL (L).
Vai al Cancello della Torre Nera.
Esamina il cancello; posizionare il CAPRICOR SYMBOL nella fessura (M) e prendere la MASCHERA (N).
Vai alla Sala dei Trofei.

Esaminare l’armadio; inserire la MASCHERINA nel foro (O) e prendere la TUBO ORGANO (P).
Vai al Cancello della Torre Nera.
Clicca sull’organo; metti giù il TAMBURO, le CHIAVI D’ORGANO e la TUBO D’ORGANO (Q) per giocare a un minigioco.

Premere i simboli dell’organo dell’organo corretti corrispondenti ai simboli sopra (R).
Per la prima sequenza, premere: freccia, uovo e tazza.
Per la seconda sequenza, fare clic su: fiore, ape e filo.
Per la terza sequenza, fare clic su: tavolozza dei colori, martello e ruota.
Per la quarta sequenza, fare clic su: fiore, chiave e scudo.
Prendere il VOLANTINO (S).

Esaminare l’argano; mettere giù il VOLANTINO (T).
Vai al sotterraneo.
Prendi la SEGA (U).
Fare clic sul foro del mouse; usa l’ermellino per scacciare il topo (V) e prendi la CORONA.
Clicca sulla guardia; posizionare la CORONA nella nicchia (W) e prendere il SISTEMA DIGITALE (X).

Fare clic su controllo di sicurezza; posizionare i 2 NUMERI nelle nicchie (Y).
Portare l’interruttore nella posizione corretta (Z) e tirare la leva (A).
Scendere.
Zoom nella gabbia; tagliare le barre di metallo con la SEGA (B) e prendere il MOSAICO (C).
Vai al sotterraneo.
Gioca a HOS.

Rimetti gli articoli 1-12 nella posizione corretta.
Ricevi un MOSAICO.
Vai alla Grotta.

Esamina la pancia del goblin; posare 3 MOSAICI (D).
Gioca al minigioco.

Premere i pulsanti freccia contrassegnati in verde per ruotare il quadrante.
Per risolvere questo puzzle, posizionare i pezzi del puzzle sul disco per creare un dipinto (E).
Prendi la FIGURA DEL PRINCIPE (F).
Vai al sotterraneo.

Esamina la porta; posizionare il PRINCIPE DIGITALE nella nicchia (G).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (H), premi gli arti del principe e della strega secondo lo schema segnato in verde.
Entra nel Sotterraneo delle Fate.

Capitolo 4: Sotterraneo delle fate

Esamina la bara di vetro; prendi TOPAZIO (I).
Esamina i ciechi; tagliare la corda con la SEGA (J) per ottenere la FRECCIA.
Vai alla Sala dei Trofei.
Zoom nelle teste; posizionare il TOPAZIO nell’occhio di cinghiale vuoto (K) e prendere la MOLLA (L).
Vai nella foresta.

Zoom nello spaventapasseri; collegare la MOLLA alla mano (M) e prendere il BRACCIO DI LEGNO (N).
Esamina l’albero; posizionare la MANO DI LEGNO tra le ganasce (O) e prendere la FRECCIA (P).
Esamina la nicchia con la balestra; combinare la FRECCIA e la FRECCIA nella balestra e prendere la BALESTRA (Q).
Vai al Sotterraneo delle Fate.

Esamina il cavaliere; sparare la CROCE al bersaglio (R) e prendere il GAI (S).
Zoom nella base della bara; inserire il GAI nel foro (T).
Gioca a HOS.

Rimetti gli articoli 1-12 nella posizione corretta.
Ricevi un CUORE.

Esamina la bara di vetro; posizionare il CUORE nella fessura (U) e prendere il SIMBOLO DI ARRIVO (V).
Scendi due volte.
Esamina il cancello; posizionare il SIMBOLO FRECCIA sulla nicchia (W).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (X), posiziona gli specchi contrassegnati nei punti contrassegnati in blu e attiva le gemme.
Vai alle scale della torre.

Clicca sul parapetto del gargoyle; prendi la PALLA DA PISTOLA (Y).
Clicca sul ramo; utilizzare l’ermellino per scacciare il corvo (Z) e ottenere il GUANTO DA GIARDINIERE.
Fare clic sul boschetto; prendi le FRESE (A), rimuovi i tre rami e prendi l’AMULETTO DEL SERPENTE (B).
Vai alla Grotta.

Fare clic sul pesce gatto; tagliare i baffi con i TAGLIERINI (C) per ricevere il NODO DI GATTO DI GATTO.
Vai al tesoro del drago.
Zoom nella pelle del drago; utilizzare il GUANTO DA GIARDINO sui baffi (D) per ottenere il SUONO DEL DRAGO.
Vai a casa del guardaboschi.

Fare clic sul tronco; tagliare il gambo con le FRESE (E) per ottenere la CIOTOLA PER CHIPPER.
Vai al sotterraneo.
Esamina l’arpa; collegare il CATFISH KNOT, DRAGON PICK e CHOMPER STRING all’arpa (FA).
Prendi l’arpa (G).
Vai alle scale della torre.

Prova ad andare avanti.
Metti giù l’arpa (H).
Clicca sull’arpa e clicca sulle note nella seguente sequenza per far addormentare i pupazzi di neve: I, J, K, I x2, J e K.
Vai avanti due volte e gira a destra.
Fare clic sul piatto; prendi il GRADIENTE (L).
Esamina la tenda; metti giù il GRADIENTE (M) e gioca al mini-gioco.

Taglia i fili in sequenza NW per completare questo mini-gioco (X).
Gioca a HOS.

Rimetti gli oggetti 1-12 al loro posto.
Ricevi il SIMBOLO ARIA.
Scendere.

Esamina la pietra; prendi il GUFO (Y).
Clicca sulla gabbia dell’aquila; posizionare il SIMBOLO ARIA sulla serratura (Z) e prendere l’AQUILA (A).
Scendere.
Zoom nella statua di destra di fronte; posizionare l’AQUILA sulla statua (B) e prendere il PEZZO FOTO (C).
Esamina il plinto; prendi il CHAMELEON CAMEO (D) e leggi la nota segnata in viola.
Vai avanti.

Ingrandire; posizionare la PARTE FOTO nella nicchia (E) e prendere la TESTA GARGOYLE (F).
Girare a destra.
Esamina la catapulta; prendi l’ala del gargoyle (G) e posiziona la palla di cannone nella rete (H).
Ingrandisci le parti della statua; prendere il CALICE (I).
Vai alle scale della torre.

Clicca sul parapetto del gargoyle; collegare la TESTA DEL GARGOYLE (J) e l’ALA DEL GARGOYLE (K) al gargoyle.
Fare clic su testa, gamba e ala del gargoyle per creare la posa corretta (L); prendi il vino segnato in verde.
Vai avanti.
Zoom nella porta giusta; posare il CALICE (M) e versare il VINO nel bicchiere per un mini-gioco.

Per risolvere questo puzzle (N), ruota il quadrante per inserire la biglia nel vaso contrassegnato in viola premendo i pulsanti freccia O e P.
Per completare questo mini-gioco, premi i pulsanti nella seguente sequenza: O, P x5, O, P, O e P.
Girare a destra.

Capitolo 5: Arboreto

Esamina la tabella; prendi VELENO 1/3 (Q), SIMBOLO ACQUA (R) e leggi la nota segnata in blu.
Vai nella stanza dei trofei.
Zoom nella gabbia della volpe; posizionare il SIMBOLO ACQUA sulla serratura (S) e prendere la VOLPE BIANCA (T).
Scendere.

Zoom nella statua anteriore sinistra; metti giù la volpe bianca (U) e prendi il PEZZO FOTO (V).
Vai avanti.
Ingrandire; posizionare la PARTE IMMAGINE nella fessura (W) e prendere il VELENO (X).
Girare a destra.

Esamina la testa del serpente; posizionare l’AMULETTO SERPENTE nella fessura (Y) e prendere il VELENO (Z).
Vai all’Arboreto.
Esamina il piccolo armadio; mettere da parte i 3 VELENI (A) e giocare al mini-gioco.

Utilizzare la pipetta (B) per riempire le gocce dai flaconi di veleno nel contenitore vuoto (C).
Versare le seguenti gocce nel contenitore per miscelare la miscela corretta: 2 gocce rosse, 3 gocce verdi, 1 goccia blu, 1 goccia rossa e 2 gocce blu.
Versare il composto nell’affumicatore (D) e prendere il SOFFIATORE.
Vai a casa del guardaboschi.

Esaminare il frantoio; utilizzare l’affumicatore sul frantoio (E) per toglierlo, prendere il CHAMELEON CAMEO (F).
Vai all’Arboreto.
Clicca sul camaleonte; posizionare i 2 CAMELEON CAMEOS sull’amuleto (G).
Prendere il Camaleonte CAMEO (H); Il CHIP verrà acquistato.
Gioca a HOS.

Rimetti gli articoli 1-12 nella posizione corretta.
Ricevi il SIMBOLO DELLA TERRA.
Vai nella stanza dei trofei.

Fare clic sulla gabbia del gopher; posizionare il SIMBOLO DI TERRA sulla serratura (I) e prendere la CAGNA (J).
Scendere.
Zoom nella statua in fondo a sinistra; metti giù il gopher (K) e prendi la CHIAVE A SPIRALE (L).
Vai a casa del guardaboschi.

Parla con il guardaboschi (M); Ricevi un CHIP.
Vai al Piccolo Tesoro.
Esamina il torace; deporre il camaleonte CAMEO (N).
Vai all’Arboreto.

Esamina la cassaforte; posizionare la CHIAVE A SPIRALE nella nicchia (O) e prendere la MEDICINA (P).
Zoom nel giardiniere; dare la MEDICINA al giardiniere (Q) per ricevere la MOSCA.
Vai al balcone.
Fare clic sul piatto; utilizzare la zappa per arare il terreno segnato in verde e prendere il SIMBOLO FUOCO (R).
Scendere.

Fare clic sulla gabbia della salamandra; posizionare il SIMBOLO FUOCO sulla serratura (S) e prendere la SALAMANDA (T).
Scendere.
Zoom nella statua in fondo a destra; mettere giù la SALAMANDER (U) e prendere la CHIP (V).
Scendere.

Esamina lo scudo rituale; metti giù i 3 CHIPS (W) per giocare a un mini-gioco.

Scambia i pezzi adiacenti finché ogni pezzo non è nella posizione corretta per risolvere questo puzzle (X).
Prendi i FAGIOLI (Y).
Vai al balcone.

Capitolo 6: La torre di Isabella

Fare clic sul piatto; mettere i FAGIOLI nel vaso (Z) e versare l’ELISIR DI CRESCITA sul terreno (Z).
Entra nella Torre di Isabella (A).
Gioca a HOS.

Rimetti gli oggetti 1-12 al loro posto.
L’articolo 6 deve essere a posto prima che l’articolo 2 possa essere a posto.
Riceverai un piccone.
Scendere.

Fare clic sulla crepa; utilizzare il PICKAXE per allargare la fessura segnata in viola e prendere il PICTURE PIECE (B).
Scendere.
Ingrandire; posizionare il PEZZO IMMAGINE nella nicchia (C).
Gioca al minigioco.

Per risolvere questo puzzle (D), spostati tra le righe e le colonne dell’immagine finché non corrisponde.
Prendere il SIGILLO (E).
Vai al Sotterraneo delle Fate.

Fare clic sulla gabbia della fenice; posizionare il SEGNALE nel foro (F) e prendere la PHOENIX (G).
Vai alla torre di Isabella.
Usa la PHOENIX per scacciare il generale delle nevi (H).

Esamina le ceneri del generale; prendi il REMAINS (I) e lo SPECCHIO (J).
Esamina il castello; utilizzare le RISPOSTE per incipriare la serratura (K).
Premere i pulsanti contrassegnati in blu per aprire la serratura.
Entra nella stanza delle ombre.

Zoom negli specchi; prendere la TANICA DELL’OLIO (L).
Vai nella stanza dei trofei.
Esamina la pietra; versare la TANICA OLIO sul braccio metallico e prendere il BRACCIO METALLICO (M).
Girare a destra.

Zoom nel portiere; aggiungere il BRACCIO METALLICO al portiere (N).
Vai alle dune di neve.
Esamina l’ancora caduta; prendi il WOODEN WOOD (O) e usa l’ermellino per ottenere lo SPECCHIO (P).
Vai nella stanza dei trofei.

Zoom nella porta della biblioteca; prendere lo SPECCHIO (Q).
Vai nella stanza delle ombre.
Zoom negli specchi; mettere da parte i 3 SPECCHI (R) e giocare a un mini-gioco.

Premi i pulsanti SV nella seguente sequenza: S, T, S, V, U, V, U, V, T, S e U.
Per risolvere questo puzzle (W), disporre gli specchi in modo che ogni raggio di luce sia riflessa verso il cristallo dello stesso colore.

Zoom nel muro; versare l’OLIO CAN sul meccanismo (X) e prendere il GUFO (Y).
Vai nella stanza dei trofei.
Zoom nella porta della biblioteca; metti giù i 2 GUFO (Z) per giocare a un mini-gioco.

Per risolvere questo puzzle (A), riordina i gufi in modo che ogni gufo corrisponda al colore del suo zoccolo.
I gufi possono spostarsi fino a un massimo di due punti contemporaneamente.
Sposta i gufi nel seguente ordine per completare questo puzzle: E4, D5, E3, C4, E2, D3, F5, C6, F4, D5, B3, E1, F2, D4, G5, C7, D6, B4, G3, e B5.
Entra in biblioteca.

Fare clic sulla nota; prendi i fiammiferi (B) e leggi la nota segnata in viola.
Zoom nel camino; utilizzare i FIAMMIERI per accendere la fiamma ossidrica (C) e abbassare la LEGNA (D).
Prendi la LANTERNA e illumina la foresta.
Vai alle dune di neve.
Esamina il delfino di ghiaccio; utilizzare la CANDELA per sciogliere il ghiaccio contrassegnato in verde.
Prendi il FRAMMENTO (E) e la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (F).
Vai nella stanza delle ombre.

Esamina la tabella; prendi il FRAMMENTO (G).
Andare in biblioteca.
Esamina l’albero; prendi AMULETO DI GISELE (H).
Vai alla torre di Isabella.

Esamina lo specchio; inserire i due FRAMMENTI nei fori segnati in blu e prendere l’AMULETO DELLA SIRENA (I).
Vai alle dune di neve.
Esamina la rana di ghiaccio; utilizzare la LANTERNA per sciogliere la rana di ghiaccio (J).
Dirigere il fettone verso la buca (K) premendo i pulsanti freccia.
Prendere la CHIAVE (L) e inserire la CHIAVE nella serratura (M).
Gioca a HOS.

Rimetti gli oggetti 1-12 al loro posto.
L’elemento 2 deve essere a posto prima che l’elemento 1 possa essere a posto.
L’articolo 7 deve essere a posto prima che l’articolo 3 possa essere a posto.
L’articolo 11 deve essere a posto prima che l’articolo 5 possa essere a posto.
Ricevi una RADIO.
Vai nella stanza delle ombre.

Esamina la tabella; posizionare la RADIO contrassegnata in verde e ruotare l’interruttore (N).
Clicca sulla telecamera della sirena e clicca sulla sirena; posizionare l’AMULETO DELLA SIRENA nella fessura (O) e prendere l’ANIMA (P).
Vai alle dune di neve.
Esamina il capitano; dare l’ANIMA al capitano (Q).
Vai a bordo.

Capitolo 7: Interiore

Esamina il petto del capitano; prendere il FUSIBILE (R).
Scendere.
Fare clic sulla catena di ancoraggio; collegare il FUSIBILE alla dinamite (S) e utilizzare il LED per accendere il fusibile (T).
Esamina l’ancora caduta; prendi il delfino (U).
Esamina il delfino di ghiaccio; metti giù il DELFINO (V) e gioca a un mini-gioco.

Per risolvere questo enigma (W), posiziona le rocce e le reti contrassegnate in viola in modo che il delfino possa raggiungere in sicurezza la sua meta (X).
Prendi la FACCIA SCIMMIA (Y).
Vai all’atrio della torre.

Esamina la porta di Giselle; posizionare l’AMULETO DI GISELE sulla serratura (Z).
Gira a sinistra.
Esamina la scimmia saggia; prendere l’ELEFANTE (A) e posizionare la FACCIA DI SCIMMIA nella buca (B).
Fare clic sulle coppie corrispondenti per completare il gioco del mahjong (C); prendi l’AMULETTO DI ROSA (D).

Zoom nell’orologio; posizionare le lancette dell’OROLOGIO sull’orologio (E) e posizionare l’AMULETTO ROSA nella nicchia (F).
Zoom nel pavimento; prendi il MAN (G) e il NET (H).
Esamina l’acquario; mettere il cucchiaio nell’acqua per ottenere l’ELEFANTE (I).
Vai a bordo.

Esamina la canna; posizionare la PAW nella canna per ottenere la POLVERE (J) e prendere l’ELEFANTE (K).
Andare in biblioteca.
Zoom nella tartaruga; metti giù i 3 ELEFANTI (L) e prendi la RETE (M).
Vai a bordo.

Esamina il cannone navale; posizionare la POLVERE e il RETE sul cannone (N).
Utilizzare la LANTERNA per accendere il fusibile (O).
Gioca a HOS.

Rimetti gli oggetti 1-12 al loro posto.
Riceverai un codice tamburo.

Esamina il petto del capitano; posizionare il CODE DRUM nella nicchia (P) e inserire il codice "3557" per aprire il baule.
Prendi il FRAMMENTO (Q).
Vai alla torre di Isabella.
Esamina lo specchio; posizionare il FRAMMENTO nella fessura (R); Ricevi l’AMULETTO DI ISABELLA.
Vai in sala.

Esamina il torace; posizionare l’AMULETTO DI ISABELLA nella nicchia (S) e prendere il VOLUME (T).
Vai a bordo.
Esamina il capitano; posare la BORSA (U).
Trova il cubo sotto il ditale corretto tre volte.
Prendere la MASCHERA GAS (V).
Vai all’Arboreto.

Esamina il fungo; utilizzare la MASCHERA GAS sul fungo (W) per passare oltre.
Gioca a HOS.

Rimetti gli oggetti 1-12 al loro posto.
Ricevi una FARFALLA.
Andare in biblioteca.

Esamina l’albero; posizionare la FARFALLA sul fiore segnato in verde e prendere il CAMEO (X).
Vai a bordo.
Esamina la tigre; prendi il CAMEO (Y).
Vai ai vivai reali.

Esamina il principe; posizionare i 2 CAMEOS sull’amuleto (Z) e prendere i CAMEOS.
Guadagnerai un PEZZO DI VITA e LAME.
Andare in biblioteca.
Ingrandisci la mappa; taglia la scheda con la LAMA (A) e prendi la LAMPADA (B).
Vai alle dune di neve.

Posizionare la LAMPADA (C) per ottenere il Genio.
Vai al sotterraneo.
Usa il genio per superare l’ostacolo (D).
Vai avanti.

Esamina la bara di vetro; usa il PEZZO DELLA VITA sulla fata per farla rivivere (E).
Vai al Piccolo Tesoro.
Esamina il torace; inserire il CAMEO nella nicchia rimanente (F) e prendere la bacchetta (G).
Vai al Sotterraneo delle Fate.

Dai la bacchetta alla fata (H).
Congratulazioni, hai completato la missione investigativa: La scarpetta di cristallo.

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