Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → Detectives United 1: Origin - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

Detectives United 1: Origin - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Detective Union 1: L’inizio. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Tre detective
  3. Portale al passato
  4. Il collezionista




Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Detectives United: Origins.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Tre detective

Esplora la scena.
Prendi STATUINA AMANTE (1/2), CROCE (1/3), SPIRITUALE e CARTA PER SALDATURA (A).
Aprire la carta arricciata; usa il profumo. Prendi CODICE CARTA.
Utilizzare CODICE CARTA (B); ricevere il CODICE DESKTOP.

Usa CODICE SCRIVANIA; soluzione: (C): (A-Cx2) - (BAB) - (DCD) - (ABA).
play-hop; ricevere l’EMBLEMA REALE (D).

Posizionare l’EMBLEMA REALE (E); prendi la STATUINA PERSONE (2/2).
Posizionare FIGURINA UMANA (2/2) (F); prendi OLIO.
Utilizzare OLIO (G).
Passa avanti.
Esplora la scena. Parlare; ricevere il FILE DI JAMES.
Esamina il FILE JAMES. play-hop; ricevere CROCE (2/3).
Prendi il METAL SWAN (1/2), ONION BOW e PENCIL (H).
Scendere.

Usa VIOLONCELLO (I); prendi LOCK.
Passa avanti.
Posizionare LA CHIAVE DI CARICA; prendi il METAL SWAN (2/2) e la MAGNIFIER (J).
Posizionare METAL SWAN (2/2) (K); prendi la BATTERIA (1/2) e IL COLTELLO CARTA.
Scendere.

Sposta ritratto e ragno; Usa il COLTELLO CARTA. Prendi l’EMBLEMA DEL LEONE (1/2) e LA CROCE (3/3) (L).
Passa avanti.
Posizionare il PEZZO CROCE (3/3) (M). play-hop; ricevere BATTERIA (2/2).
Esaminare il DISPOSITIVO; sostituire la BATTERIA (2/2). Prendi il DISPOSITIVO FUNZIONANTE.
Dare DISPOSITIVO DI LAVORO (N).
Esaminare (O); passa a James Blackthorn (P).

Soluzione (Q).
Ricevi il DISPOSITIVO.

Prendere la TIARA (R).
Esaminare 2x (S); posto TIARA. Prendi FORCELLA.
Scendere.
Usa FORCELLA (T); ricevere PIANO KEY.
Passa avanti.

Posizionare la TASTO DEL PIANOFORTE (U); prendi l’EMBLEMA DEL LEONE (2/2) (V).
Posizionare l’EMBLEMA DEL LEONE (2/2) (W); aprire.
play-hop; ricevere FOTO (X).

Esamina FOTO STRAPPATA; soluzione (Y).
Usa MATITA e MAGNIFIER; soluzione (Z).
Prendi le COORDINATE.
Esaminare il DISPOSITIVO; premere il pulsante del telefono. Usa COORDINATE.

Esplora la scena. Parlare; PRENDI LA MOTOSEGA.

Prendi RUSTY SIGN e BRANCH (A).
Utilizzare FILIALE (B); prendi TAGLIE E ​​SEGA.
Utilizzare CLIPPER (C); prendi la tanica di carburante vuota.

Utilizzare TANICA CARBURANTE VUOTA (D); ricevere CARBURANTE.
Esaminare la BASE DELLA SEGA A CATENA; posto sega e carburante. Prendi MOTOSEGA.
Utilizzare la MOTOSEGA (E).
Vai a destra.
Prendi MANIGLIA DELLA PORTA e PIASTRELLA (1/3) (F).

Ricerca; prendi la CHIAVE METALLICA (1/2) e la TILE (2/3) (G).
Scendere.
Esaminare (H); posizionare MANIGLIA DELLA PORTA. Prendi il rastrello.
Usa il RAKE; prendi la TILE (3/3) e la METAL KEY (2/2) (I).
Vai a destra.

Utilizzare la CHIAVE METALLICA (2/2) (J).
Esaminare (K); prendi il CASO PER I PRIGIONIERI.

TILE (3/3) sulla cassa dei prigionieri.
Soluzione (L):(LA a sinistra) - (L) - (I a destra) - (FA in basso) - (MI a destra) - (RE a destra) - (J a destra) - (LA in basso) - (B a sinistra) - ( LA a sinistra) - ( Lx2) - (E in alto) - (D a destra) - (J a destra) - (LA in basso) - (B a sinistra) - (A a sinistra) - (Lx2) - (J a destra) - (LA a destra) - (D in alto ) - (SOL in alto) - (H a sinistra) - (MI in basso) - (SI in basso) - (LA a destra) - (RE in alto) - (LA a sinistra) - (Lx2) - (J a destra) - (LA in basso) - (SI sinistra) - (DO sinistra) - (FA sopra) - (MI destra) - (RE destra) - (LA sotto) - (SI sinistra) - (LA sinistra) - (Lx3) - (DO sinistra) - (B sinistra) - (FA su) - (MI su) - (I su) - (H su) - (K sinistra) - (I sinistra) - (FA giù) - (I destra) - (M) - ( DO giù) - (FA giù) - (B destra) - (DO giù) - (LA destra) - (B destra) - (J destra) - (LA destra) - (RE su) - ( MI sinistra) - ( FA a sinistra) - (DO in basso) - (SI a destra) - (LA a destra) - (RE in alto) - (MI a sinistra) - (FA a sinistra) - (DO in basso) - (SI a destra) - ( a destra) - (RE su) -(G su) - (H sinistra) - (I sinistra) - (FA giù) - (C giù) - (SI destra) - (LA destra) - (RE su) - ( LA sinistra) - (Lx3) - ( J a destra) - (LA in basso) - (B a sinistra) - (LA a sinistra) - (RE in alto) - (MI in alto) - (FA in alto) - (SOL in alto) - (I in alto) - (H a sinistra) - ( Re a sinistra) - (I a sinistra) - (FA in basso) - (MI a destra) - (MI a destra) - (H in alto) - (SOL a destra) - (H a destra) - (RE in basso) - (MI in basso) - ( B giù) - (E sinistra) - (LA destra) - (J destra) - (H su) - (I sinistra) - (K sinistra).
Prendi NASTRO ELETTRICO e FISCHIO.
Scendere.

Usa fischietto (M); prendi la SCALA.
Usa LADDER; prendere il CACCIAVITE (N).
Vai a destra.

Usa CACCIAVITE; prendi l’EMBLEMA DEL CIGNO (O).
Posizionare l’EMBLEMA DEL CIGNO (P); prendere PULSANTE e PROVETTA (1/3) (Q).
Utilizzare NASTRO ELETTRICO (R). Posizionare il PULSANTE (S); Clic.

Soluzione (T).

Esplora la scena.
Passa ad Anna Grey (U).
Parlare; ricevere INFO BROWN.
Leggi LE INFORMAZIONI DI MARRONE; prendi CARTA PERFORATA (1/2) e CARTA STRAPPATA.
play-hop; ricevere PROVETTA (2/3) (V).
Usa FORCELLA (W); ricevere ROCK.
Scendere.

Esaminare (X); usa la roccia. Prendere la PROVETTA (3/3).
Vai a destra.
Posizionare la PROVETTA (3/3); selezionare nell’ordine (1-3). Prendi SCUM REMOVER.
Scendi due volte.

Usa SCUM REMOVER; prendi CARTA FORATA (2/2) (Y).
Vai in ufficio.
Usa CARTA FORATA (2/2) (Z); prendere la BOBINA DEL FILM (A).
Posizionare la BOBINA DEL FILM (B).

play-hop; ricevere BUSTA (C).
Aprire BUSTA; prendi la GOLD T.
Esamina la scena. Usa Teschio (D); ricevere TESSERA MEDICA (1/3).
Prendere PIASTRELLA MEDICA (2/3) - (3/3) e SECCHIO CON ACQUA (E).

Utilizzare SECCHIO CON ACQUA (F); ricevere ACQUA CALDA. Esaminare (G); posizionare TESSERA MEDICO (3/3).
Soluzione (H): Ex2-ORPFK-Ox5-Ux2.
Prendi la PALA.

Utilizzare la PALA (I); versare ACQUA CALDA.
Passa avanti.
Prendi BENDAGGIO, MOSCHETTONE e MONETA (1/2) (J).

Utilizzare CACCIAVITE (K); prendi MAGNETE.
Scendere.
Usa MAGNETE (L); prendi CATENA.
Passa avanti.

Utilizzare CATENA e MOSCHETTONE (M); prendere il LOCKPICK (N).
Usa LOCKPICK (O); prendere la LANTERNA e JACK (P).
Scendere.
Usa LANTERNA; esaminare la nota (Q). Prendi la MONETA (2/2).

Usa MONETA (2/2) (R); prendi il PEZZO DELLA MAPPA (S).
Passa avanti.
Utilizzare JACK (T); posizionare MAPPA PEZZO (U).

Soluzione (V).

Usa il cranio; ricevi IL DIARIO DEL SOSPETTO.
play-hop; ricevere LOCK COMBO (1/2) (X).
Usa CACCIAVITE; prendi il METAL EYE (1/2) (Y).
Esaminare 2x (Z).
Prendi l’OCCHIO DI METALLO (2/2) (A).
Scendere.

Posizionare METAL EYE (2/2) (B); prendere il SEGNALE DI FUOCO (C).
Posizionare SEGNALE DI FUOCO (D); prendi BULLONE.
Scendere.

Usa TAGLIABULLONI; prendi la TESTA DELLA FIGURINA (E).
Vai avanti due volte.
Posizionare la TESTA DELLA FIGURINA (F); prendi ORO A (G).
Posizionare GOLD T e GOLD A (H).

play-hop; ricevere COMBO LOCK (2/2) (I).
Posizionare BLOCCO COMBINATO (2/2) (J).
Soluzione (K): C-Ax2-K-Mx3-Jx3-FLN-Kx2-E-Bx2.
Ex2-H-Dx3-L-EX3-IX2-H Esempio 3-OH.
N-Lx3-Ox2-MX2-Ax2-gx2-Jx2-PX2.
Prendi l’EMBLEMA DEL SERPENTE.
EMBLEMA DEL SERPENTE SUL DIARIO DEL SOSPETTO.

Soluzione (LM).
Prendi SUD.

Capitolo 2: Portale al passato

Parlare; ricevere LISTA.
Usa il DISPOSITIVO sulla scena.
Soluzione (N): (CB) - (FN) - (HJ) - (CE) - (FO) - (DG).
(FM) - (HK) - (DK) - (KL) - (KI) - (IF).

Prendi la LEVA (1/2) e LA PIUMA (1/3) (O).
Usa CACCIAVITE; prendi la PIUMA (2/3) (@).
play-hop; ricevi PIUMA (3/3) (P).

Posizionare PIUMA (3/3) (Q); prendi le CANDELE e il PANNO (R).
Usa SCALPELLO; prendi la LEVA (2/2) e LE PIETRE RUNE (S).
Posizionare LA LEVA (2/2) (T); prendi OROLOGIO DA TASCA.
SONO ELENCATI CANDELE, PIETRE RUNE e OROLOGI DA TASCA; prendi MATERIALI RITUALI.
Posizionare MATERIALI RITUALI (U).
Cammina dritto.

Prendi EMBLEMA DEL CIGNO, FIORE DI LEGNO (1/3)-(3/3), CHIUSURA e PEZZO DI CARTA (1/3) (V).
Sposta i libri; posizionare FIORE DI LEGNO (3/3) (W).
Passa avanti.

Posizionare CHIUSURA (X); prendi BRACCIALETTO.
Posizionare BRACCIALE (Y); prendi l’EMBLEMA DEL CIGNO.
Scendi due volte.
Posiziona 2 EMBLEMI DI CIGNO; prendere la GELATINA DI PETROLIO (Z).
Vai avanti due volte.

Utilizzare GELATINA DI FERRO (A); prendi ERBICIDA.
Usa ERBICIDA; prendere la CHIAVE DEL CASSETTO (B).
Scendere.
Utilizzare la CHIAVE DEL CASSETTO (C); prendi la parte del cuore.

Posizionare il PEZZO DI CORDA (D); prendi EMBLEMA MUSICALE e LAMPADA (E).
Passa avanti.
Posizionare LAMPADA (F).

Soluzione (G): (KJMI) - (NE) - (JKI) - (NF).
(KMI) - (NZ) - (JMI) - (NZ) - (LMI) - (Carolina del Nord).
(KLI) - (CB) - (KLMJI) - (CB) - (KJMI) - (CB).
(JLI) - (NF) - (JLKI) - (NF) - (KJI) - (NF).
Prendi ACIDO.

Versare l’ACIDO (H); prendi MANIGLIA METALLICA.
Scendi due volte.
Posizionare MANIGLIA METALLICA (I); prendi la chiave inglese.
Utilizzare CHIAVE (J); prendi l’EMBLEMA DELLA MUSICA.
Passa avanti.

Posizionare 2 EMBLEMI MUSICALI (K).
play-hop; ricevere TUNING (L).
Usa TUNING (M); ricevere BIGLIETTO DA VISITA.

Biglietto da visita per il dispositivo; Soluzione (N): (B-Cx2) - (Ax2-CDB) - (Ax2-BDC).
Esplora la scena; passa ad Anna Grey.

Prendi la MANIGLIA DELL’OMBRELLO e VERSARE (O).
Prendere ACQUA FREDDA (P). Posizionare la MANIGLIA DELL’OMBRELLO (Q); prendi OMBRELLO.
Utilizzare OMBRELLO (R).

Prendi APERTO CAN (S).

Usa APRISCATOLE; prendere i GRANELLI (T).
Dare i CEREALI (U); prendi l’INGRANAGGIO.
Posizionare l’INGRANAGGIO (V).

play-hop; ricevere SOLDATO DI LATTA (W).
Esaminare (X); posizionare SOLDATO DI LATTA. Ricevi TIN FUSO.
Aprire STAMPO; versare lo stagno fuso. Utilizzare ACQUA FREDDA; prendi la CHIAVE STAMPATA.
Utilizzare la CHIAVE FORMULATA (Y).
Andate a sinistra.

Prendi DYNAMITE STICK e S-HOOK (Z).
Posizionare S-HOOK (A).
Vai a destra.

Prendi il PEZZO GUFO e FIAMMIFERI (B).
play-hop; ricevere la FIGURINA BALLERINA (C).
Scendere.

Posizionare la FIGURINA BALLERINA (D); prendi PEZZO DI GUFO.
Posizionare 2 PARTI DI GUFO (E).

Soluzione (F): (DGD) - (BHB) - (EHE) - (CHC) - (AGA) - (BHB).
Prendi il MARTELLO.
Vai a destra.

Usa MARTELLO; prendere CODICE DI TRASFERIMENTO e POLVERE (G).
Usa CODICE PIEDISTALLO; soluzione (H).
Prendi la TESTA DI BAMBOLA.

Sostituisci la TESTA DELLA BAMBOLA; prendi il frammento di vetro (I).
Scendere.
Usa SCAGLIO DI VETRO (J); prendi lo stoppino.

Apri DYNAMITE STICK; usa POLVERE DA PISTOLA e WICK. Prendi DINAMITE.
Usa DINAMITE e MATCHES (K).
Andate a sinistra.

play-hop; ricevere CORDA.
Prendi l’EMBLEMA DEL TRIANGOLO (1/2)-(2/2) (L).
Scendi, poi a destra.
Usa SCAGLIO DI VETRO; posizionare l’EMBLEMA DEL TRIANGOLO (2/2) (M). Prendi le pinzette.
Scendi, poi a sinistra.

Utilizzare PINZE (N); prendi le lancette dell’orologio e il pezzo di vetro colorato.
Posizionare le lancette dell’orologio (O); prendi GLOBO PARTE.
Scendere.
Posizionare il PEZZO GLOBO (P); spostare gli oggetti. Prendi la MANIGLIA.

Posizionare LA MANIGLIA DELLA CHIAVE; prendi la CHIAVE (Q).
Andate a sinistra.
Utilizzare CHIAVE (R); prendi VALVOLA.
Posizionare la VALVOLA; prendi il GANCIO (S).
Esaminare la CORDA; sostituire il gancio. Prendi CORDA CON GANCIO.
Utilizzare CORDA CON GANCIO (T).

Usa SCAGLIO DI VETRO (U).
Usa il cranio; ricevere PEZZO DEGLI SCACCHI.
Scendi, poi a destra.
Posizionare il pezzo degli scacchi (V).

Soluzione (W): HBKMFDKENGAJPGIBHJCL.
Prendi il PEZZO DI CARTA (2/3), L’APERTURA e il PEZZO DI VISUALIZZATORE.
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare RUBINETTO; prendi la CHIAVE D’ORO (X).
Utilizzare la CHIAVE D’ORO (Y); prendi il VITRA PIECE.
Scendere.
Piazzare 3 PARTI ASSICURATIVE (Z); prendi l’EMBLEMA DELL’ARMA.
Vai a destra.

Posizionare l’EMBLEMA DELL’ARMA (A).
play-hop; ricevere un FARO ANTERIORE (B).
Posizionare il FARO ANTERIORE (C); prendi l’EMBLEMA DELLA FIAMMA.
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare l’EMBLEMA DELLA FIAMMA (D); prendi il PEZZO DI CARTA (3/3).
Posizionare PEZZO DI CARTA (3/3) (E); prendi AMMONIACA (F).
Utilizzare BENDAGGIO e AMMONIACA (G).

Capitolo 3: Il collezionista

Passa all’agente Brown (H); ricevi il BRACCIALE AZAZELLE.
Parlare; ricevere AMULET PROTETTIVO.
play-hop; ricevere piede di porco (I).
Prendi la STATUINA NOTTURNA (1/3) (J). Usa il piede di porco; prendi FIONDA.
Usa SLINGSHOT (K); prendi la lancia.

Prendi la STATUINA NOTTURNA (2/3) (L). Usa SPEAR; prendi SCUDO.
Posizionare SCUDO (M); prendi FUSE (1/2) e GUANTI IN GOMMA.
Utilizzare GUANTI IN GOMMA (N); ricevere CROP.
Utilizzare le FORBICI (O).

play-hop; ricevi STATUINA NOTTURNA (3/3) (P).
Posizionare STATUINA NOTTURNA (3/3) (Q); prendere il FUSIBILE (2/2).
Posizionare FUSIBILE (2/2) (R).

Soluzione (S).
Passa avanti.
play-hop; ricevere PORTAFOGLIO (T).

Prendi il LOCK PIECE (U).
PEZZO PROTETTIVO su PORTAFOGLIO; prendi l’AQUILDO BRILLANTE.
Scendere.
Posizionare HOST BADGE e SEGNO DOLCE (V).

Soluzione (W).
Prendi CUNEO.

Usa CUNEO; prendere la LEVA (X).
Passa avanti.
Posizionare LEVA (Y); prendi la CHIAVE (Z).
Utilizzare la CHIAVE (A).
Passa avanti.

Parlare; ricevi PARTE BADGE e MAPPA LABIRINTO.
Prendi il TAGLIA VETRO (B).
Scendere.
Utilizzare TAGLIAVETRO (C); prendi il SCAGLIO DI VETRO.
Usa SCAGLIO DI VETRO; prendere il SEGNALE PEZZO (2/3), LANTERNA e FILE (D).

Usa FILE (E); prendi MANIGLIA, VASO (1/2) e CHIAVE.
Passa avanti.
Usa PASSKEY. Aprire; prendere il SEGNALE PEZZO (3/3) (F).

Posizionare il PEZZO DEL DISTINTIVO (3/3) (G). Esaminare la carta; prendi LOCKPICK.
Scendere.
Utilizzare LOCKPICK (H).
Usa la torcia e il labirinto della mappa sulla scena.

Soluzione (I): ACBCA.
Esplora la scena.
Passa a James Blackthorn.

Prendi la MANIGLIA (J).
Posizionare 2 MANIGLIE (K); prendi la GEMMA MISTICA (L).
BRACCIALE DI AZAZEL su AMULET PROTETTIVO; posizionare GEMMA MISTICA.

Soluzione (M): (BA) - (GH) - (HF) - (GH).
(IR) - (CH) - (MN) - (NP) - (CD).
Prendi l’amuleto carico.

Utilizzare AMULET CARICO (N).
Soluzione (O).

Soluzione (P): AB-Ax3-BDB-Jx4-Gx2-Ix2-Fx3-Hx5-Fx3.
Soluzione (Q): abbina le palline colorate.
Passa ad Anna Grey.
Usa il DISPOSITIVO sulla scena.

Soluzione (R): (AEBCEFIEDGEH).
Soluzione (S): (PLHDCBFEIMNO) - (AFGKJ).
Decisione (T): (INOK) - (MNJOPL) - (ABCD) - (EFBGCH).
Usa il cranio; ricevere CALICE RITUALE.

Prendi il VASO (2/2) (U).
Posizionare VASO (2/2); prendere PESO e PEZZO CALICE (1/3) (V).
Scendi, poi avanti.
Posizionare il PESO (W); prendi la PENNA D’ORO.

Posizionare GOLD PEN (X); prendi EMBLEMA DI FORMAGGIO.
Scendere.
Posizionare l’EMBLEMA DI FORMAGGIO (Y); prendi FORMAGGIO.
Scendere.
Dai il formaggio; prendere la PRIMAVERA (Z).
Vai avanti, poi a sinistra.

Posizionare la PRIMAVERA (A); prendere il PEZZO CALICE (2/3) e PEZZO CONTINENTE (B).
Posizionare il PEZZO CONTINENTE (C); prendi STATUINA DETECTIVE.
Scendi, poi avanti.
Posizionare STATUINA DETECTIVE (D).

play-hop; ricevere FILE HANDLE (E).
Posiziona FILE MANIGLIA; prendi CARTA STRAPPATA (F).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare 2 CARTE STRAPPATE; inserire il codice (G).
Prendi IL MONOGRAMMA DI SHADE.
Scendi, poi avanti.

Posizionare MONOGRAMMA OMBRA (H); prendi il PEZZO CALICE (3/3).
PEZZO CALICE (3/3) su CALICE RITUALE.
Usa il cranio; ricevere FIAMMA EMBLEMA (1/2).
Prendi il COLTELLO CON TREPPIEDI e TREPPIEDI ROTTO (I).
GAMBA DEL TREPPIEDI su un treppiede rotto; prendi il treppiede.

Posizionare TREPPIEDI (J); prendi il seghetto.
Usa il seghetto (K); ricevere BARRA METALLICA.
Utilizzare BARRA METALLICA; prendere la CHIAVE DELLA FARMACIA (L).
Utilizzare la CHIAVE MEDICA (M).
Andate a sinistra.

Prendi MONETE (N).
Usa MONETE (O); prendi il SACCHETTO DI CARTA.
Esamina il sacchetto di carta; prendi NOCI.
Scendere.

Dare NUTS (P); prendi l’EMBLEMA NUCLEARE.
Posizionare l’EMBLEMA NUCLEARE (Q).

Soluzione (R): HDGAJ-Cx2-J-Cx2-J-Cx3-I.
KDH-In2-Dx3-Fx2-K-DX2-FK.
D-EX3 L-Ex2-L-EX3 L-Fx3 L-Fx3.
Prendi la MASCHERA GAS.
Andate a sinistra.

Utilizzare MASCHERA GAS; prendere il PULSANTE ROSSO (S).
Posizionare il PULSANTE ROSSO (T); prendi il FERMO.
Posizionare NAVE e CHIUSURA; prendi FIAMMA EMBLEMA (2/2) (U).
Scendere.

Posizionare l’EMBLEMA DELLA FIAMMA (V); prendi SILICIO e ACCIAIO.
Utilizzare selce e acciaio (W).
Passa avanti.
Prendi CARTA ROTTA e CADUCEUS (1/2) (X).
Aprire la carta arricciata; prendi il CODICE DELL’UFFICIO.
Scendi, poi a sinistra.

Luogo CODICE UFFICIO; inserire il codice (Y).
Prendi WIRE e GEAR EMBLEM.
Usa FILO; prendi la CHIAVE D’ORO (Z).
Scendi, poi avanti.

Utilizzare la CHIAVE D’ORO (A); prendi l’EMBLEMA DEL TRIANGOLO.
Posizionare l’EMBLEMA DEL TRIANGOLO (B); prendi l’EMBLEMA DELL’INGRANAGGIO.
Scendi, poi a sinistra.

Posizionare 2 EMBLEMI DI INGRANAGGI (C); prendi LEVA.
Posizionare LA LEVA (D); prendi la ROSA D’ORO (E).
Scendi, poi avanti.
Esaminare (F); posto ROSA D’ORO. Prendi METAL A.

Posizionare METALLO A (G); prendi KADUKA (2/2) (H).
Scendi, poi a sinistra.
Posizionare CADUSEUS (2/2) (I).

play-hop; ricevere il BADGE DELLA POLIZIA (J).
Scendi, poi avanti.
Posizionare il BADGE DELLA POLIZIA (K); prendi le manette.
Utilizzare MANIGLIE (L).
Congratulazioni: hai completato Detectives United: Origins.

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