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Detectives United 3: Timeless Voyage - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Detective Union 3: Eternal Journey L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Anna Grey (oggi)
  3. Agente Brown (Futuro)
  4. James Blackthorn (passato)
  5. Anna Grey (passato)
  6. Agente Brown (Futuro)
  7. James Blackthorn (passato)
  8. Anna Grey (presente)

Suggerimenti generali

Questa è la guida ufficiale di Detectives United: Timeless Voyage.
Questa guida non ti dirà quando è necessario aumentare la tua posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia menzionerà quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario che raccoglierai da esso.
Usa la mappa per raggiungere velocemente il luogo.

Capitolo 1: Anna Grey (oggi)

Conversazione (A); ricevere la CARTA D’IDENTITÀ MARRONE.
Seleziona blocco note; prendi DU’S AMULET e ANNA’S ID (B).
Place DU AMULET; prendi INK POLE e JAMES’ ID (C).
Inserisci BROWN’S ID, ANNA’S ID e JAMES’ ID (D).
Suona HOP (E); ricevere RAPPORTO NEGOZIO.
Posizionare il POLO INCHIOSTRO (F) e il RAPPORTO NEGOZIO (G).

Seleziona il teschio di Richard Gray (H); ricevi LA BORSA DI ANNA.
Prendi JAMES’ CONNECTOR, MARRONE LANTERN, FIRE EXTINGUISHER e PIECE TIE (I).
Seleziona LA BORSA DI ANNA 5 volte; prendi FORBICI e BIGLIETTO DI ANNA.
Utilizzare ESTINTORE; prendi CATENA CON ANCORA (J).

Usa CATENA CON ANCORAGGIO (K); prendi la CHIAVE DELLA CAMERA DI SERVIZIO.
Utilizzare la CHIAVE DELLA CAMERA DI SERVIZIO; prendi il MARTELLO (L). Apri la valigia e gioca a HOP (M); ricevere ABBIGLIAMENTO CALDO.
FORBICI su ABBIGLIAMENTO CALDO; prendi GANCIO.
Posizionare HOOK e DRAFT TIE (N).
Andare).

Scegli una scena.
Apri JAMES PLUG e premi il pulsante di accensione (Q). Scorri due volte verso il basso (R) e seleziona l’icona del telefono (S).
Soluzione. Scegli 1-3.
Seleziona Avanti (T).

Soluzione puzzle (U).
Seleziona Avanti (V).
Soluzione puzzle (W).
Scatta una FOTO DI UN AMULETO.

Seleziona il teschio di Richard Gray (X); ricevi PARTI DI SIMBOLI VICHINGO 1/2.
Prendi la VIKING AXE e SCALE (Y).
Seleziona neve; prendere le UNGHIE (Z).
Scendere.

Usa VIKING AX (A); prendi le SCHEDE.
Vai (B).

Posizionare BILANCIA, TAVOLE, CHIODI e utilizzare MARTELLO (C).
Prendi l’EMBLEMA FRECCIA e ARTIGLIO (D).
Posizionare l’EMBLEMA CLAW e guardare la nota (E); prendi LE PARTI DEL SIMBOLO VICHINGO 2/2 (F).
Scendere.

Usa FRECCIA (G); prendi la LAMPADA ACCESA.
Vai (H).
Usa LAMPADA ACCESA; prendi il PENDENTE VICHINGO (I).
Posizionare LE PARTI SIMBOLI VICHINGO 2/2; prendi la LETTERA VICHINGO (J).
Guarda la LETTERA VICHINGO.

Capitolo 2: Agente Brown (Futuro)

Seleziona Vai (K).
La soluzione è casuale (L).

Scegli una scena.
Prendere la PIETRA (M).
Lancia la PIETRA al drone (N).
Premere il pulsante di accensione sulla SPINA MARRONE. Scorri due volte verso il basso e seleziona l’icona del telefono. Tocca due volte il CONNETTORE MARRONE; prendi BIGLIETTO MARRONE e CONNETTORE.
Prendi SHAPE PARTS 1/4, NEON LIGHT, ROBOT KNIGHT GLOVE e DRONE BLADES 1/2 (O).
Usa LUCE NEON (P); prendi il BROKEN DRONE e il MACGRAY’S CANE (Q).
Usa il GUANTO DA CAVALIERE ROBOT (R).

La soluzione è casuale (S).
Prendi DRONE BLADES 2/2 e ANTICO COLTELLO MACGRAY (T).

Usa la CANNA DI MACGRAY; prendi il MIRROR e il DRONE CONTROL (U).
Usa il COLTELLO DELL’ANTICO MACGRAY; prendere la SCALA DI CORDA (V).
DRONE CONSOLE, DRONE BLADES 2/2 e ROPE LADDER su Broken Drone; prendi DRONE.
Usa DRONE (W).
Seleziona finestra. Posizionare SPECCHIO (X); prendere il MODULO PARTI 2/4 (X1).
Cammina (Y).

Prendi il NASTRO ADESIVO, LA ZAMPA DI LUPO e la FIGURINA DEL FASCIO (A).
Gioca a HOP (B); ricevere IMMAGINE.
Scendere.

Utilizzare NASTRO ADESIVO (C); prendere la STAMPA (C1).
Dio).
Seleziona la tessera e usa FINGERPRINT (E); prendi il DIARIO DELL’EREDE e il PEZZO DI CORNICE (F).
Scendere.

Posizionare ZAMPA DI LUPO (G); prendi la FIGURA DEL PESO (H).
Posizionare il PEZZO DELLA CORNICE; prendi la FOTO (I) e la STATUINA DEL CAVALIERE dietro di essa.
Cammina (J).
Posizionare FOTO e IMMAGINE (K).

Soluzione (L).
Prendi SHAPE PARTS 3/4 e GUN STATUETTE (M).

Posizionare STATUINA PISTOLA, STATUINA CAVALIERE, STATUINA PESO e STATUINA ARCIERE (N).
Andare).

Prendi il MODULO PARTI 4/4 (P).
Posizionare SHAPE PARTS 4/4 e CONNECTOR (Q); ricevi una FOTO D’ARGENTO DI MACGRAY. Prendi l’EREDE CAMEO (R).

CAMEO EREDE nel DIARIO DELL’EREE. Soluzione uno (S). Volta pagina.
Soluzione due (T). Volta pagina.
Soluzione tre (U). Volta pagina.
Prendere il GATE BOARD e il MONOGRAMMA MACGRAY (V).
Scendere.

Posiziona il MONOGRAMMA DI MCGRAY; prendere la CHIAVE DELL’ARMADIO (W).
Passare (X).
Usa la CHIAVE DELL’ARMADIO; prendere DISPOSITIVO DI APERTURA e MANIGLIA CACCIAVITE (Y).
Scendere.

Posizionare la MANIGLIA CACCIAVITE (Z1); ricevere CACCIAVITE.
Scendere.
Utilizzare il CACCIAVITE e posizionare il GATE BOARD (Z2).

Soluzione (AB).
Selezionare la sveglia su (C).

Capitolo 3: James Blackthorn (passato)

Scegli una scena. Ricevi il BIGLIETTO DI JAMES.
Prendi la MANIGLIA DELLA RUOTA, IL SEGNO D’ORDINE, IL RACCOLTA FRUTTA, LA LENTE D’INGRANDIMENTO, IL FILO, LA SCUDO VUOTO e IL SECCHIO D’ACQUA (D).
Utilizzare il SEGNALE D’ORDINE (E). Gioca a HOP; ricevi CRISTALLI 1/3.

Utilizzare FILO e RACCOLTA FRUTTA (F); ricevere FRUTTA MUTAGENICA e ANELLO.
Utilizzare il TASTO ANELLO (G); ricevere CASCO. Prendi CRISTALLI 2/3 (H).
Mettere FRUTTA MUTAGENICA e SECCHIO D’ACQUA (I). Posizionare MANIGLIA RUOTA e selezionare (J); prendi CRISTALLI 3/3 e SFERA DI FORZA (K).

CRISTALLI 3/3 e CASCO su SCUDO VUOTO; prendi MT SHIELD.
Posizionare MT SHIELD; prendi la SPADA (L). Gioca a HOP; ricevere PADDLE ORNAMENT.
SFERA DEL POTERE su SPADA; prendi OCCHIO e SPADA IMPROVVISA.
Posizionare PALMO e OCCHI (M).

Capitolo 4: Anna Grey (passato)

Soluzione uno (N).
Soluzione due (O).

Prendere LE PARTI DELLA LEVA 1/3-3/3, PINZE DI SOLLEVAMENTO ROTTE, FIGURINA AFFRESCO e PICCONE (P).
Posizionare la FIGURINA AFFRESCO (Q); prendere OLIO (R).
Posiziona PENDENTE VICHINGO; prendi il PUGNALE OSSO (S).

Usa PUGNALE OSSO (T); ricevere JERRY.
Dai il JERKY all’orso; prendi la MEZZA PINZA (U).
Selezionare PINZE DI SOLLEVAMENTO ROTTE e posizionare MEZZA PINZE; prendi le PINZE DI SOLLEVAMENTO.
Posizionare LE PARTI DELLA LEVA 3/3 (V) e LE PINZE DI SOLLEVAMENTO (W).
Passare (X).

Prendi RAG e GUN SYMBOL (Y).
Usa il piccone (Z). Gioca a HOP: ricevi l’ANTICA BUSSOLA.
Posiziona il SIMBOLO DELLA PISTOLA; prendi la SPAZZOLA PULIZIA (A).
Apri l’ANTICA BUSSOLA; prendi la moneta vichinga.
Usa VIKING MONETA (B); prendi la VECCHIA TORCIA.

Seleziona VECCHIA TORCIA; posizionare RAG e utilizzare OLIO; prendi TORCIA.
Utilizzare TORCIA (C); ricevere TORCIA ACCESA.
Utilizzare SPAZZOLA PULIZIA e TORCIA ACCESA (D).

La soluzione (E) è casuale. Risolvi tre volte per completare il gioco.

Prendi AMULET DI NAVIGAZIONE, ORNAMENTO FIORE, FRECCIA DELLA BUSSOLA e SIMBOLO DELLA NAVE 1/2 (F).
Scendi due volte.

Posizionare ORNAMENTO FIORE; prendi PIASTRA CATENA e SIMBOLO NAVE 2/2 (G).
Vai (H).
Posizionare PIASTRA CATENA (I).
Usa AMULET DI NAVIGAZIONE; prendi il BRACCIALE VIKING e la SCALA LOCATION (J).
Vai (K).

BILANCIA POSIZIONE e MANO DELLA BUSSOLA su BUSSOLA ANTICA; prendi BUSSOLA.
Posizionare il SIMBOLO NAVE 2/2 e BUSSOLA (L). Seleziona carta (M); ricevere il CODICE.
Posizionare il BRACCIALETTO VICHINGO; prendi AMULET HALF e BONE KEY (N).
Luogo CYFER; soluzione (O). Utilizzare BONE KEY (P). Gioca a HOP; ricevi SCATOLA MISTERIOSA.
Scendere.

Prendi il FANG dalla SCATOLA MISTERIOSA.
Usa la FANG (Q); ricevere CRYSTAL EYE.
Vai (R).
Posizionare CRYSTAL EYE (S); prendere l’AGO A UNCINETTO (T).
Utilizzare AGO HOOK (U); prendi AMULET MEZZO (V).

Posiziona la metà dell’amuleto, la metà dell’amuleto e una foto dell’amuleto sulla scatola misteriosa.
Soluzione (EAFIMKL).

Capitolo 5: Agente Brown (Futuro)

Soluzione (ABC). Seleziona il numero segnato in rosso quando le guardie (gialle) e il drone (verde) sono nelle posizioni mostrate.
Prendi il COLTELLO PER TAVOLA, LA FIGURINA ANGELO, IL PENDENTE DEL CAVALIERE e I FIORI ARTIFICIALI (D).
Utilizzare COLTELLO PASTA (E); ricevi AMULETTI ARMADIO 1/2.
Posizionare FIORI ARTIFICIALI; prendi AMULET CABINET 2/2 e GRANDIA EMBLEM (F).
Vai nella stanza segreta di McGray.

Posizionare GABINETTO AMULETS 2/2; prendere LAST SIGNET e LASER SAW BASE (G).
Posizionare PENDENTE CAVALIERE (H); prendi il SIMBOLO DELLA VITA ETERNA (I).
Scendi due volte.

Posizionare SEGNO DEL PATRIMONIO (J). Gioca a HOP: ricevi la TOMB KEY.
Vai (K).
Usa STUNNING DEVICE (L); ricevere DISPOSITIVO ROTTO.
Posizionare il SIMBOLO DELLA VITA ETERNA e utilizzare la CHIAVE DELLA TOMBA (M).
Immettere (N).

Prendi lo SVILUPPATORE e lo stemma MACGRAY (O).
Posizionare la FIGURINA ANGELO; prendi IRLANDA EMBLEMA e PANEL PARTS 1/3 (P).
Vai all’ufficio di McGray.
Posizionare IRELAND EMBLEM, GREENLEA EMBLEM e MACGRAY CREST (Q); prendere l’imbracatura e la PIASTRELLA DELLA TOMBA (R).
Vai al mausoleo di McGray.

Posizionare TESSERA TOMBA e FOTO MACGRAY ARGENTO (S).
Soluzione (T).
Prendere MACGRAY’S CONTAINER e MEMORIAL TABLET (U).
Scendere.

Posizionare la COMPRESSA MEMORIALE (V); prendi l’INTERRUTTORE e l’ANTICO LATCH (W).
Vai nella stanza segreta di McGray.
Posizionare DECORAZIONE IMBRACATURA (X); prendi LASER CRYSTAL e PANEL PARTS 2/3 (Y).
Vai al cimitero di McGray.

ANTICO CHIUSURA su CONTENITORE MCGRAY. Usa lo SVILUPPATORE sulla pergamena; prendi la MAPPA DELLA FORESTA.
STUNNER ROTTO, CACCIAVITE, LASER CRYSTAL e SWITCH basati su LASER SAW. Seleziona l’interruttore e prendi la SEGA LASER.
Utilizzare la SEGA LASER e posizionare la FOREST MAP (Z1). Gioca a HOP; ricevere PARTE PANNELLO 3/3.
Passare (Z2).

Prendi il STAFF DELLA STREGA e il TOTEM PIECE (A).
Posizionare TOTEM PIECE (B); prendi la CHIAVE A CARICA D’ARGENTO e guarda il foglio (C).
Vai al mausoleo di McGray.

Posizionare LE PARTI DEL PANNELLO 3/3; prendi le ALI DI GUFO (D).
Scendere.
Posizionare ALI DI GUFO e CHIAVE A CARICA D’ARGENTO (E); prendere la PIETRA DI RIPARAZIONE e il SIMBOLO DEL TEMPO (F).
Vai all’Antico Cimitero.

Esamina la pietra sullo STAFF DELLA STREGA; metterci sopra la PIETRA RIPARATIVA; prendere il PERSONALE RIPARATORE.
Utilizzare il PERSONALE RIPARATORE (G); prendi il SIMBOLO DELLA VITA (H).
Posizionare SIMBOLO DELLA VITA e SIMBOLO DEL TEMPO (I). Gioca a HOP; ricevi ACQUA DELLA STREGA.
Usa l’ACQUA DELLA STREGA; selezionare clessidra (J).

Capitolo 6: James Blackthorn (passato)

Soluzione (KN).
Ricevi SPADA ROTTA e CUORE DI FERRO 1/5.

Prendi MONSTER HORN e IRON HEART 2/5 (O).
Posizionare MONSTER HORN (P); prendi la FIGURINA DEL TRONO (Q).
Usa SPADA ROTTA; prendi la TELA TASPESTED e la STATUINA DEL TRONO (R).
Posizionare due STATUINE DEL TRONO (S); prendere SIGNET MT (T).

Posizionare la TELA TASPEST (U). Gioca a HOP; ricevere la CHIAVE DEL PETTO.
Usa la CHIAVE DEL PETTO; prendere la SCALA DI SCORRIMENTO e CORDA (V).
FIRMA MT su SCROLL; prendi STAVZAKR. Seleziona pergamena 3x; prendi DISEGNO DELLA SALA DEL TRONO.
Posizionare il DISEGNO DELLA SALA DEL TRONO come mostrato (W); prendi CUORI DI FERRO 3/5 (X).
Posizionare LA SCALA DI CORDA (Y).
Passare (Z).

Prendi la CORONA DECORAZIONE, NOCE, LUMACA ERBA e SECCHIO (A).
Utilizzare BUCKET e HOLDER (B); ricevere un SECCHIO D’ACQUA.
Utilizzare STAVESACRE SECCHIO D’ACQUA; prendi il GIOIELLO DELLA CORONA (C).
Scendere.

Posiziona CORONA DECORAZIONE e CORONA GIOIELLO; prendi la STATUA DEL RACCO ROTTO e l’EMBLEMA SCUDO (D).
Posizionare SCUDO EMBLEMA (E); prendi la LANCIA e il CUCCHIAIO SPORCO (F).
Vai (G).

Posizionare CUCCHIAIO SPORCO (H); ricevi CUCCHIAIO.
Posizionare l’ERBA DI LUMACA (I). Usa CUCCHIAIO (J); ricevere COLLA DI LUMACHE.

INDICAZIONE DELLA LUMACA sulla STATUA DEL RACCO ROTTO; prendi la STATUA DEL RACCO.
Posizionare la statua del rospo e utilizzare la lente d’ingrandimento (K). Gioca a HOP; ricevere una SFERA CONGELANTE.
Utilizzare FREEZER SPHERE e SPEAR (L).
Vai (M).

Prendi IRON HEARTS 4/5, GLOWING GEM e HACKSAW (N).
Scendi due volte.

Usa SEGHETTO (O); ricevi CATENA CON GANCIO.
Vai al lago sotterraneo.
Utilizzare la GLOWING GEM (P). Posizionare CATENA CON GANCIO e DADO; utilizzare il TASTO ANELLO (Q). Seleziona secchio (R); ricevere SFERA CHIUSA e PIUMA.
Vai (S).

Posizionare PIUMA (T); prendi la TOMB SHARD e la SPHERE KEY (U).
TASTO SFERA su SFERA CHIUSA. Gioca a HOP; ricevere FORZA CAMPO.
Posizionare SFERA CAMPO DI FORZA (V).
Prendi la SEGA BLUNT (W).
Scendere.

Usa BLUNT SAW; prendi la DECORAZIONE DELLA TOMBA (X).
Vai al Santuario MT.
Posizionare la DECORAZIONE DELLA TOMBA e il SCAGLIO DELLA TOMBA (Y); prendi CUORI DI FERRO 5/5 (Y1).
Posizionare CUORI DI FERRO 5/5 (Z); prendi la BATTLE AXE (Z1).
Usa BATTLE-AX (Z2).

Capitolo 7: Anna Grey (presente)

Soluzione uno: (Ax2-Bx2-CD).
Soluzione due: (I-Fx3-G-Ex3-H).

Seleziona il teschio di Richard Gray (J); ricevere il SIMBOLO DEL CASCO.
Prendi la POMPA A PEDALE, ANELLO SCARICATO, SONDE KRAKEN 1/4, PULSANTE OROLOGIO e CORDA (K).
Posizionare il PULSANTE DELL’OROLOGIO (L); prendere la FRECCIA ASCENSORE (M).
Posizionare il SIMBOLO DEL CASCO; prendere l’AWL (N).

Usa AWL; prendi Kraken Tentacles 2/4 e LEVA DELL’ELEVATORE (O).
Utilizzare ANELLO SCARICATO e POMPA A PEDALE (P); prendere la linea di pesca (P1).
Seleziona RETE DA PESCA. Gioca a HOP; ricevere il SIMBOLO ASCENSORE e NET.
Posizionare il SIMBOLO DELL’ELEVATORE, LA LEVA DELL’ELEVATORE e il BRACCIO DELL’ELEVATORE (Q).
Immettere (R).

Prendete lo SCARICO HARPOON e ACID (S).
Scendere.
Utilizzare ACIDO; prendere la FRECCIA ARPOON (T).
Vai (U).

HARPOON BOOM e ROPE on LOADING HARPOON; prendi la PISTOLA HARPOON.
Usa NET e HARPOON GUN (V).

Prendi KRAKEN PIETER 3/4, CAPTAIN CAP e CARNE SPAZZOLA (W).
Guarda la foto (X).
Utilizzare la SPAZZOLA PER LA PULIZIA (Y). Gioca a HOP; ricevi AMULET D’ARTISTA.
Scendere.

Posizionare L’AMULETTO D’ARTISTA; prendere la SCACCHI MARE CAVALLO e SEAL CROWN (Z).
Vai (Z1).
Posizionare CAPTAIN’S CAP (Z2); ricevi Kraken Tentacles 4/4 e PEZZO DEGLI SCACCHI.
Scendere.

Posizionare PEZZO DEGLI SCACCHI e CAVALLO MARINO DEGLI SCACCHI. Soluzione (CEDBED).
Prendi la PENNA D’ORO.
Vai (G).
Posiziona Kraken Tentacles 4/4 e GOLDEN HANDLE (H).
Entra (I).

Scegli una scena.
Seleziona il teschio di Richard Gray (J); ricevere MONOGRAMMA.
Guarda la nota; prendi il CAPTAIN’S SEAL (K).
Prendi DARK ANNA’S FOLDER e SEA AMULET (L).
Usa LANTERNA; prendi il TRIDENTE e guarda la nota (M).
Scendere.

Posizionare SEA AMULET, TRIDENT e SEAL CROWN (N); ricevere PHONE PENDANTS 1/2 e G MONOGRAM.
Posiziona CAPTAIN SIGNET; prendere il PANNELLO DI LEGNO (O).
Vai (P).

Posizionare MONOGRAMMA e G MONOGRAMMA; prendi PENDENTI TELEFONICI 2/2 (Q).
Posiziona PENDENTI TELEFONICI 2/2; prendi LA SPILLA DI ANNA SCURO (R).
SPILLA DI DARK ANNA nella CARTELLA DI ANNA DARK; seleziona le foto (S); prendi la CHIAVE DELLA VALIGIA e le TAGLIE PER GIORNALI (T).
Utilizzare la CHIAVE DELLA VALIGIA (U). Gioca a HOP; ricevere PEZZO DEL PANNELLO DI LEGNO.
Scendi due volte.

TAGLIO IL GIORNALE NELLO SLOT DI JAMES. Premere il pulsante "giù" 2 volte; prendi CONNETTORE CON SUGGERIMENTO.
Posizionare il CONNETTORE CON INDIZIO come mostrato e selezionare (V); ricevere il SIMBOLO DELLA NAVE.
Vai alla sala delle navi da crociera.

Usa SHIP SYMBOL e seleziona tridente 2x; prendere il PEZZO DI PANNELLO DI LEGNO (W).
Passare (X).
Posizionare tre PARTI DEL PANNELLO DI LEGNO (Y).

Soluzione (Dx6-Ax3-Bx6-Ax2-Cx2).
Immettere 1-0-1 e 1-9-5-7 (E).
Congratulazioni, hai completato Detectives United: Viaggio senza tempo!

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