Wise GeekProcedure dettagliate di gioco → DinerTown 1: Detective Agency - Procedura dettagliata del gioco in immagini passo dopo passo

DinerTown 1: Detective Agency - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Diner Town: Agenzia investigativa. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. FATTI GENERALI E SUGGERIMENTI
  2. CASO 1 - MUSEO DI STORIA NATURALE, CASO KING BYTE
  3. CASO 2 - DELI, CUSTODIA A SORPRESA A SPECCHIO
  4. Caso 3 - Palestra Caso di Compromessi
  5. CASO 4 - SCUOLA PRIMARIA, CASO DI JAILBREAK GERBILL
  6. CASO 5 - ZOO, CASO DI PARTI ANIMALI
  7. CASO 6 - GRANDE CORPO. BREAK ROOM, CASO DI FUGITIVO FERROVIARIO
  8. CASO 7 - LOBBY DEL TEATRO, CASO VOLUME
  9. CASO 8 - LAVANDERIA, LA CASO E’ GRAZIOSO IN ROSA
  10. CASO 9 - SALA ATTIVITÀ DEL CENTRO SENIOR, GIOCO DEL CONSIGLIO BANDIT CASE
  11. CASO 10 - LA CENA DI FLO, UN CASO DI SITUAZIONE APPICCICOSA
  12. CASO 11 - GRANDE CORPO. BREAK ROOM, UN CASO DI BANDIT DOWN RIDOTTO
  13. CASO 12 - BIBLIOTECA, CASO DI ESPOSIZIONE
  14. CASO 13 - NEGOZIO DI ABBIGLIAMENTO, PORTA TEIERA DRAMMATICA
  15. CASO 14 - CANTIERE, CASO DI ERRORE VITA
  16. CASO 15 - PARCO, CASO RAMPA FUORISTRADA
  17. CASO 16 - BIG CUBICLE CORPORATION, CASO ESTIVO, INTERNO BLU
  18. CASO 17 - SALA ATTIVITA’ DEL CENTRO SENIOR, UN CASO DI FULMINI LUBRIFICATI
  19. CASO 18 - SCUOLA PRIMARIA, CASO GOLD STAR BONANZA
  20. CASO 19 - GIARDINO, CASSA PIZZA INDIPENDENTE
  21. CASO 20 - CASO ZOO DI BAGNO ORSO POLARE
  22. Caso 21 - Palestra, Caso di allenamento di un minuto
  23. CASO 22 - MUSEO DI STORIA NATURALE, CORSO MUMMY CASE
  24. CASO 23 - NEGOZIO DI ABBIGLIAMENTO, CASO NON QUESTA CASA
  25. CASO 24 - LAVANDERIA, UN CASO DI COMPAGNI SENZA SUCCESSO
  26. CASO 25 - IL SIG. GRANDE UFFICIO, VERO CASO DA DETECTIVE

FATTI GENERALI E SUGGERIMENTI

MENU PRINCIPALE

Storia: quando giochi per la prima volta a questo gioco, puoi selezionare la modalità a tempo o la modalità rilassata. Come probabilmente hai intuito, la modalità a tempo ha un limite di tempo mentre la modalità rilassata no. Qualunque modalità tu scelga non influirà in alcun modo sulla storia.
Gioco libero: qui puoi trovare oggetti nascosti senza passare attraverso enigmi o cercare sospetti.
Cambia giocatore: qui puoi creare, eliminare o persino cambiare il nome di un giocatore. Inoltre, tieni presente che puoi avere più di un giocatore contemporaneamente.
Opzioni: sentiti libero di cambiare i livelli sonori e musicali del gioco qui. Puoi anche visualizzare i crediti facendo clic sul pulsante Crediti.
Punteggi migliori: qui puoi visualizzare i punteggi migliori in modalità Gioco libero e Storia. Puoi anche controllare i record di persone in tutto il mondo facendo clic sul pulsante Globale (devi disporre di una connessione Internet attiva per controllare i record globali).
Aiuto: questo ti darà un’idea di come funziona questo gioco.
Esci: fai clic sul pulsante "Esci" per uscire dal gioco corrente e tornare al desktop.

RICERCA SCHERMO

Ogni schermata di ricerca contiene diversi elementi che devi trovare prima di passare all’attività.
Alcuni di questi elementi sono usati come prove e per identificare i sospetti. Quando questi oggetti vengono scoperti, entrano nel libro poliziesco sul lato sinistro dello schermo.
Troppi errori in una scena ti faranno perdere tempo e punti. Questa regola si applica solo se stai giocando in modalità a tempo.
Ricerca assieme: oltre alle normali schermate di ricerca, ci sono schermate di ricerca assieme. Queste schermate di ricerca hanno immagini interrotte di elementi che devono essere scoperti. Dopo aver trovato tutti i pezzi di un articolo, i pezzi si uniranno per formare l’oggetto finito. A questo punto, puoi trascinare l’elemento raccolto sullo stage per mostrare più elementi o prove per il caso.
Suggerimenti. Usa il pulsante "Suggerimento" situato sul lato sinistro dello schermo per trovare la posizione dell’oggetto nell’elenco. Dopo aver utilizzato un suggerimento una volta, ci vorrà del tempo per ricaricare prima di poterlo riutilizzare.
Icone dell’interfaccia utente: ogni schermata di ricerca ha una piccola icona dell’interfaccia utente dorata; ti danno punti o tempo extra.

STRUMENTI GIUDIZIARI

Ogni scena di ricerca ha uno strumento forense per aiutarti a trovare oggetti invisibili. Segui le istruzioni nel gioco per imparare a usare ciascuno dei tre strumenti.
Lente d’ingrandimento: usa questa per trovare oggetti che sono invisibili ad occhio nudo. Quando rilevi un oggetto con questo, sia lo strumento che l’oggetto lampeggeranno.
Impronta digitale: pulisci il palco con questo per rivelare le impronte digitali. Utilizzerai le impronte digitali trovate in seguito per restringere l’elenco dei sospetti.
Contagocce: usa il liquido speciale di questo strumento sopra la scena per rivelare oggetti nascosti.

PUZZLE

Puzzle sequenza: riordina queste carte trascinandole sullo schermo. Una volta che ritieni di averli inseriti nell’ordine corretto, fai clic sul pulsante "Invia" per procedere con il caso. Se fai clic sul pulsante "Invia" e il tuo ordine non è corretto, avrai un’altra possibilità per correggerlo.
Puzzle: collega correttamente tre puzzle per far avanzare la storia. Usa i pezzi nella parte inferiore dello schermo per riempire gli spazi vuoti del puzzle.
Puzzle delle impronte digitali: abbina le tre impronte digitali nella parte superiore dello schermo con tre delle sei impronte digitali nella parte inferiore dello schermo per avanzare. Posiziona la lente d’ingrandimento sulle impronte digitali per vederle meglio. Se pensi di avere le impronte digitali giuste, fai clic su "Spedire".
Puzzle logico. Fare clic su uno qualsiasi degli informatori nel pannello di sinistra per ottenere informazioni sui sospetti da loro. Ogni informatore fornirà alcune informazioni che portano a una casella di controllo Sì o No per uno dei tuoi sospetti. Abbina le teorie di Bernie a una delle carte sospette per trovare i colpevoli. Una volta che hai finito, scegli un sospetto colpevole e gli altri due innocenti; quindi fare clic sul pulsante Invia per procedere.
Ordina puzzle: alcune schermate di ricerca hanno un puzzle nascosto da qualche parte che deve essere completato prima di poter avanzare nella storia. Devi trovare l’ordine corretto degli articoli sia verticalmente che orizzontalmente. Posiziona gli oggetti sul lato destro dello schermo sulla griglia a sinistra. Se hai compilato correttamente una riga o una colonna, verrà visualizzata una casella di controllo su ogni elemento in quella particolare riga o colonna.

LETTURA SCHERMO

Elementi evidenziati in rosso: (schermate di ricerca regolari) Gli elementi evidenziati in rosso sono elementi di cui Bernie non ha bisogno per il caso; questi elementi sono solitamente randomizzati. (Schermate di ricerca dell’assieme) Gli elementi evidenziati in rosso per queste scene mostrano dove posizionare l’elemento assemblato.
Gli elementi evidenziati in verde sono gli elementi di cui Bernie ha bisogno per il caso. Questi elementi non sono randomizzati, quindi questi elementi dovrebbero essere nella tua lista, qualunque cosa accada. Si noti che l’ordine di questi elementi nell’elenco degli elementi è generalmente casuale.
Macchie evidenziate in viola: questi punti indicano dove è necessario utilizzare lo strumento forense per trovare l’oggetto. Anche gli oggetti trovati con strumenti forensi tendono a essere randomizzati.
Elementi evidenziati in giallo: sono elementi PI. Anche le posizioni delle icone PI sono casuali.
Macchie evidenziate in blu: cliccaci sopra per entrare in un’altra sezione della scena.

CASO 1 - MUSEO DI STORIA NATURALE, CASO KING BYTE

RICERCA DEL CRIMINE

Se stai giocando per la prima volta; Devi essere sicuro di seguire il tutorial.
Usa la lente d’ingrandimento per vedere gli oggetti invisibili in questa scena.
Ci sono tre oggetti invisibili in questa scena, come mostra l’elenco degli oggetti.

Ci sono 18 elementi diversi in questo elenco e cinque di essi non possono essere visti nel primo screenshot perché solo 13 elementi possono rientrare nell’elenco. Quindi, ecco gli ultimi cinque punti che non rientravano nello screenshot precedente.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Trascina le carte nell’ordine corretto per restringere l’elenco dei sospetti.
Lo screenshot mostra come dovrebbe apparire il puzzle quando lo vedi per la prima volta; questo non è l’ordine corretto.

Questo è l’ordine corretto delle carte per questo puzzle.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per sottolineare chi è il colpevole.
Non devi selezionare tutte le caselle per andare avanti, ma devi scegliere una persona colpevole e altre due innocenti. Successivamente, fai clic sul pulsante "Invia" nella parte inferiore dello schermo per andare avanti.

CASO 2 - DELI, CUSTODIA A SORPRESA A SPECCHIO

RICERCA DEL CRIMINE

Questa scena è un po’ diversa dal museo; dovrai utilizzare lo strumento Fingerprint per trovare le tre impronte nel tuo elenco.
Con questo strumento selezionato, fai clic in un punto qualsiasi della scena per rimuovere le impronte digitali.
Il riposo è lo stesso; basta trovare tutti gli elementi nell’elenco per andare avanti.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Come puoi vedere in questo screenshot, ci sono tre impronte nella parte superiore dello schermo, separate dalle sei nella parte inferiore dello schermo.
Il tuo compito è abbinare le tre stampe in alto con le tre stampe in basso.
Usa lo strumento Lente d’ingrandimento per avere una visione migliore delle impronte digitali.

Queste sono le impronte digitali corrette per questo puzzle.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

Caso 3 - Palestra Caso di Compromessi

RICERCA DEL CRIMINE

Come probabilmente avrai già notato, questa è la scena della ricerca dell’assieme.
Il tuo compito è trovare le parti mancanti degli articoli che vedi nell’elenco di inventario.
Questi elementi non sono stati randomizzati in alcun modo, quindi sentiti libero di utilizzare i passaggi esatti che sono stati forniti in questo screenshot.
Dopo aver raccolto tutti i pezzi mancanti in questa scena, fai clic sulla freccia evidenziata in blu per passare alla sezione successiva di questa scena.

Dopo che l’oggetto Lampada è stato assemblato, posizionalo nello spazio assegnato come mostrato nello screenshot.
Come puoi vedere nello screenshot, c’è un’altra freccia evidenziata in blu; usa questa freccia per tornare alla sezione precedente della scena in un secondo momento.

Una volta posizionata la lampada nello spazio corretto, verranno rivelati altri oggetti.
Dopo aver raccolto le prove e gli oggetti in questa stanza, posiziona la scarpa e gli oggetti dello specchio nella posizione corretta usando lo screenshot.

Dopo aver posizionato questi oggetti raccolti nella posizione corretta, gli altri oggetti si riveleranno.
Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti.

Usa questo screenshot per trovare dove sono i tuoi oggetti raccolti.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti e dove usare lo spolverino per impronte digitali.

Usa questo screenshot per trovare dove appartiene l’elemento Asciugamano.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti e dove si trovano le restanti impronte nascoste.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Usa questo screenshot per trovare le corrispondenze corrette dell’impronta digitale.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 4 - SCUOLA PRIMARIA, CASO DI JAILBREAK GERBILL

RICERCA DEL CRIMINE

Usa questa schermata per trovare gli elementi nell’elenco come al solito. Questo elenco ha 18 elementi; vedere lo screenshot seguente per la posizione degli ultimi cinque.

Dopo aver raccolto gli oggetti nascosti rimanenti in questa scena, fai clic sull’oggetto evidenziato in blu per accedere al Puzzle dell’ordine di questa scena.

Ecco come appare il mistero dell’ordine.
Dovrai usare i pezzi sul lato destro dello schermo per completare la griglia sul lato sinistro dello schermo.
Lo screenshot seguente ha l’ordine corretto per questo puzzle.

Il tuo puzzle dovrebbe assomigliare a quello mostrato nello screenshot.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Questo è un enigma; dovrai usare i pezzi del puzzle nella parte inferiore dello schermo per riempire gli spazi vuoti nella parte superiore dello schermo.
Usa le frecce in basso a sinistra e in basso a destra dello schermo per scorrere i pezzi del puzzle disponibili.

Ecco come dovrebbe apparire il tuo puzzle se assemblato correttamente.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 5 - ZOO, CASO DI PARTI ANIMALI

RICERCA DEL CRIMINE

Ecco un’altra scena di ricerca dell’assieme.
Dopo aver raccolto tutti i pezzi mancanti in questa scena, fai clic sulla freccia mobile per passare alla sezione successiva di questa scena.

Dopo aver raccolto tutti gli oggetti evidenziati, utilizzare la voce "Forbici" nell’area evidenziata in rosso.

Questi sono gli elementi che appariranno dopo aver usato le forbici.

Usa questo screenshot per trovare dove vanno a finire gli oggetti Parrot e Steak.

Usa questo screenshot per trovare dove si trovano gli oggetti.

Usa questo screenshot per trovare dove vanno a finire gli oggetti Bread and Shark.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti e determinare dove si trova l’oggetto di pietra.
Dopo aver usato l’oggetto di pietra sulla vongola, prendi la perla brillante dalla bocca della vongola.

Usa questo screenshot per trovare dove si trova l’oggetto Ball.

Questi sono gli oggetti che vengono rivelati dopo aver usato l’oggetto Ball.

Usa lo screenshot per trovare dove va l’elemento Cacciavite.
Dopo aver usato l’oggetto cacciavite, prendi l’oggetto scintillante direttamente sotto dove hai appena usato il cacciavite. Sarà sul lato sinistro del pesce luminoso nella vasca oscura.
Questo sarà l’ultimo elemento per questa scena.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Questo è un altro enigma come l’ultima volta.

Ecco come dovrebbe apparire il tuo puzzle una volta che hai sistemato correttamente i pezzi.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 6 - GRANDE CORPO. BREAK ROOM, CASO DI FUGITIVO FERROVIARIO

RICERCA DEL CRIMINE

Dopo aver raccolto tutti i pezzi mancanti in questa scena, fai clic sulla freccia per passare alla sezione successiva di questa scena.

Usa questo screenshot per aiutarti a trovare oggetti nascosti.

Usa questo screenshot per scoprire dove si trovano la nota del messaggio e il cibo congelato.

Usa questa schermata per trovare dove si trovano gli oggetti e dove va l’oggetto di Leica.

Usa questo screenshot per trovare dove si trovano gli oggetti e dove si trova l’oggetto della moneta.

Raccogli questi oggetti scoperti prima di tornare alla scena precedente.

Usa questo screenshot per trovare dove si trovano le gambe e la foto del giocattolo.

Usa questa schermata per trovare gli elementi scoperti e individuare questo CD.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti rivelati e scoprire dove si trova l’elemento chiave.

Questa è l’ultima prova da raccogliere da questa scena.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Questi sono set di impronte digitali corrispondenti.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 7 - LOBBY DEL TEATRO, CASO VOLUME

RICERCA DEL CRIMINE

Queste sono le posizioni degli articoli.

Questa schermata indica dove dovrebbero andare gli oggetti Lampada e Testa di dinosauro.

Usa questo screenshot per scoprire dove si trovano gli elementi scoperti e dove appartiene l’elemento chiave.

Ora che hai usato l’elemento chiave sulla porta, ci sarà una freccia lì. Usa questa freccia mobile per portarti alla sezione successiva di questa scena.
Assicurati di raccogliere prima l’oggetto caduto dalla porta.

Usa questo screenshot per trovare dove si trovano gli elementi e dove si trova l’elemento Switch.

Qui è dove si trovano gli oggetti scoperti.

Posiziona l’oggetto ala qui per vedere più oggetti e indizi.

Usa questo screenshot per trovare gli elementi rilevati e dove appartiene la cella della batteria.

Usa questo screenshot per trovare l’oggetto scoperto.

Questa schermata mostra dove va l’elemento Seat.

Questa schermata mostra dove si trovano gli elementi rilevati e dove si sta dirigendo l’elemento Proiettore.

Questo è l’ultimo punto di prova da raccogliere.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Questo è l’ordine corretto per questo puzzle.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 8 - LAVANDERIA, LA CASO E’ GRAZIOSO IN ROSA

RICERCA DEL CRIMINE

Questa schermata contiene 13 dei 18 elementi mancanti; controlla il seguente screenshot per riposare.

Dopo aver raccolto tutti gli oggetti in questa scena, clicca sull’oggetto evidenziato in blu per accedere alla sezione puzzle di quella scena.

Il tuo puzzle dell’ordine dovrebbe assomigliare a questo quando metti gli articoli nella posizione corretta.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Ecco come dovrebbe apparire il puzzle quando hai finito.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 9 - SALA ATTIVITÀ DEL CENTRO SENIOR, GIOCO DEL CONSIGLIO BANDIT CASE

RICERCA DEL CRIMINE

Usa questo screenshot per trovare la maggior parte degli oggetti nascosti.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Questa schermata mostra le corrispondenze corrette dell’impronta digitale.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 10 - LA CENA DI FLO, UN CASO DI SITUAZIONE APPICCICOSA

RICERCA DEL CRIMINE

Questa schermata contiene 13 dei 18 elementi mancanti; controlla il seguente screenshot per riposare.

Dopo aver raccolto tutti gli oggetti in questa scena, clicca sull’oggetto evidenziato in blu per accedere alla sezione puzzle di quella scena.

Il tuo puzzle dell’ordine dovrebbe assomigliare a questo una volta che hai posizionato gli articoli nelle posizioni corrette.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Ecco come dovrebbe apparire il puzzle quando hai finito.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 11 - GRANDE CORPO. BREAK ROOM, UN CASO DI BANDIT DOWN RIDOTTO

RICERCA DEL CRIMINE

Queste sono le posizioni degli oggetti nascosti.

Usa questo screenshot per trovare altri elementi.

Usa questo screenshot per scoprire dove si trova l’elemento Coffee Pot.

Prendi gli oggetti che sono apparsi dopo aver usato la caffettiera.

Questa schermata mostra dove si trovano gli elementi mouse, pianta e sedia.

Dopo aver raccolto gli oggetti scoperti, utilizzare il ricevitore del telefono.

Questa schermata mostra gli oggetti rivelati.

Questa schermata mostra dove appartengono gli elementi dell’orologio e del segnale di avvertimento.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti.

Questa schermata mostra dove va l’elemento chiave.

Questa è l’ultima prova da raccogliere per questa scena.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Questo è l’ordine corretto per questo puzzle.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 12 - BIBLIOTECA, CASO DI ESPOSIZIONE

RICERCA DEL CRIMINE

Questa schermata contiene 13 dei 18 elementi mancanti; controlla il seguente screenshot per riposare.

Dopo aver raccolto tutti gli oggetti in questa scena, clicca sull’oggetto evidenziato in blu per accedere alla sezione puzzle di quella scena.

Il tuo puzzle dell’ordine dovrebbe assomigliare a questo una volta che hai posizionato gli articoli nelle posizioni corrette.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Ecco come dovrebbero essere collegate le impronte digitali.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 13 - NEGOZIO DI ABBIGLIAMENTO, PORTA TEIERA DRAMMATICA

RICERCA DEL CRIMINE

Questa schermata contiene 13 dei 18 elementi mancanti; controlla il seguente screenshot per riposare.

Usa questo screenshot per trovare il resto degli elementi.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Ecco come dovrebbe apparire il puzzle quando hai finito.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 14 - CANTIERE, CASO DI ERRORE VITA

RICERCA DEL CRIMINE

Questa scena è relativamente semplice; usa semplicemente lo screenshot qui sopra per aiutarti a trovare la maggior parte degli oggetti nascosti.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Ecco come dovrebbe apparire il puzzle della sequenza quando hai finito.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 15 - PARCO, CASO RAMPA FUORISTRADA

Questa schermata contiene 13 dei 18 elementi mancanti; controlla il seguente screenshot per riposare.

Usa questo screenshot per trovare il resto degli elementi.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Ecco come dovrebbe apparire il puzzle quando hai finito.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 16 - BIG CUBICLE CORPORATION, CASO ESTIVO, INTERNO BLU

Questa schermata contiene 13 dei 18 elementi mancanti; controlla il seguente screenshot per riposare.

Usa questo screenshot per trovare il resto degli elementi.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Queste sono corrispondenze delle impronte digitali.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 17 - SALA ATTIVITA’ DEL CENTRO SENIOR, UN CASO DI FULMINI LUBRIFICATI

Questa schermata contiene 13 dei 18 elementi mancanti; controlla il seguente screenshot per riposare.

Usa questo screenshot per trovare il resto degli elementi; quindi fare clic sull’elemento evidenziato in blu per avviare il puzzle.

Il tuo puzzle dell’ordine dovrebbe assomigliare a questo se gli articoli sono stati posizionati nei posti corretti.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Il tuo puzzle dovrebbe assomigliare a questo una volta che hai finito.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 18 - SCUOLA PRIMARIA, CASO GOLD STAR BONANZA

RICERCA DEL CRIMINE

Queste sono le posizioni degli oggetti nascosti.
Successivamente, fai clic sulla freccia mobile per passare alla sezione successiva di questa scena.

Usa questo screenshot per trovare le parti dell’oggetto e vedere dove si trova l’oggetto Blinds.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti.

Questa schermata mostra dove posizionare la spugna.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti.

Questa schermata mostra dove posizionare l’elemento Altoparlante.

Questa schermata mostra l’oggetto scoperto e dove posizionare l’oggetto Torta.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti.

Usa questo screenshot per trovare dove si trova l’elemento Tree Crown.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti.

Usa questo screenshot per trovare dove va l’oggetto Medusa.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti.

Qui è dove posizioni l’elemento "Schienale sedia".

Usa questo screenshot per trovare l’oggetto scoperto.

Usa questo screenshot per trovare l’oggetto scoperto.

Usa l’elemento Gesso nell’area evidenziata per avanzare.

Fare clic sull’area evidenziata per ottenere l’ultimo elemento scoperto di quella scena.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Ecco come dovrebbe apparire il tuo puzzle quando hai finito.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 19 - GIARDINO, CASSA PIZZA INDIPENDENTE

Usa lo screenshot qui sopra per aiutarti a trovare la maggior parte degli oggetti nascosti.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Questo è l’ordine corretto per questo puzzle.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 20 - CASO ZOO DI BAGNO ORSO POLARE

RICERCA DEL CRIMINE

Queste sono le posizioni degli oggetti nascosti.
Successivamente, fai clic sulla freccia mobile per passare alla sezione successiva di questa scena.

Questa schermata mostra dove posizionare l’elemento di scarto.

Usa questo screenshot per trovare l’oggetto scoperto.

Questa schermata mostra dove posizionare gli oggetti di trota e testa di elefante.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti.

Questa schermata mostra dove posizionare l’oggetto Coral e dove trovare l’oggetto scoperto.

Questa schermata mostra gli oggetti scoperti e il posto dove posizionare l’oggetto Fish Scooper.

Usa questo screenshot per trovare l’oggetto scoperto.

Usa questo screenshot per scoprire dove va l’oggetto Bag of Chips.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti e dove si trova l’oggetto delle forbici.

Usa questo screenshot per trovare l’oggetto che è stato scoperto.

Usa questo screenshot per trovare l’oggetto che è stato scoperto e dove usare l’elemento Feather.

Usa questo screenshot per trovare l’elemento rimanente.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Questo è l’ordine corretto per questo puzzle.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

Caso 21 - Palestra, Caso di allenamento di un minuto

Queste sono le posizioni degli oggetti nascosti.
Usa l’elemento Pulsante nell’area indicata in questa schermata.

Questa schermata mostra dove si trovano gli elementi.

Usa questa schermata mostra dove usare l’elemento chiave.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti.

Usa questo screenshot per trovare dove posizionare gli oggetti del trofeo e gli aghi.

Usa questo screenshot per trovare dove si trovano gli oggetti.

Questa schermata mostra dove vanno a finire gli oggetti delle pinze e dei coltelli.

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti e scoprire dove vanno a finire gli oggetti "Gru" e "Peso".

Usa questo screenshot per trovare gli oggetti scoperti rimanenti.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Questo è l’ordine corretto per questo puzzle.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 22 - MUSEO DI STORIA NATURALE, CORSO MUMMY CASE

Questa schermata contiene 13 dei 18 elementi mancanti; controlla il seguente screenshot per riposare.

Usa questo screenshot per trovare il resto degli elementi.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Queste sono corrispondenze delle impronte digitali.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 23 - NEGOZIO DI ABBIGLIAMENTO, CASO NON QUESTA CASA

Questa schermata contiene 13 dei 18 elementi mancanti; controlla il seguente screenshot per riposare.

Usa questo screenshot per trovare gli elementi rimanenti nell’elenco.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Ecco come dovrebbe apparire il puzzle una volta completato.
Questo è di gran lunga il puzzle più difficile del gioco, quindi dai un’occhiata a questo screenshot prima di provare a completarlo.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 24 - LAVANDERIA, UN CASO DI COMPAGNI SENZA SUCCESSO

Usa questo screenshot per trovare la maggior parte degli elementi nascosti nell’elenco.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Questi sono i fiammiferi per il puzzle delle impronte digitali.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.

CASO 25 - IL SIG. GRANDE UFFICIO, VERO CASO DA DETECTIVE

Questa schermata contiene 13 dei 18 elementi mancanti; controlla il seguente screenshot per riposare.

Usa questo screenshot per trovare il resto degli elementi; quindi fare clic sull’elemento evidenziato in blu per avviare il puzzle.

Il tuo puzzle dell’ordine dovrebbe assomigliare a questo quando gli articoli sono stati posizionati nei posti corretti.

VISUALIZZA L’ELENCO DEL SUPPORTO

Questo è l’ordine corretto per il sequenziamento delle carte.

ID COLPEVOLE

Usa questo screenshot per indicare chi è responsabile di questo caso.
Congratulazioni, hai risolto l’ultimo indovinello!

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