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Dream Chronicles 4: The Book of Air - Soluzione completa con Suggerimenti ed Enigmi

Dream Kingdom Riddles 4: Il libro dell’aria. L’articolo descrive una procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Indice

  1. Suggerimenti generali
  2. Desiderio
  3. Il cratere del tempo
  4. La casa del villaggio del villaggio
  5. La musica del vento
  6. Il collettore d’acqua
  7. Chiatta cittadina

Suggerimenti generali

Questo è un gioco di avventura. Ci sono 5 capitoli principali e 1 capitolo bonus.
Il gioco ha 2 modalità: Casuale e Sfida. In modalità casual, puoi saltare il puzzle dopo che il pulsante "Salta puzzle" appare nell’angolo in alto a sinistra.
Nella modalità Sfida, non potrai saltare nessun enigma e alcuni di essi saranno più difficili rispetto alla modalità Casuale. Questa procedura dettagliata fornisce soluzioni per entrambe le modalità.
Puoi fare clic in modo casuale in una scena senza alcuna penalità.
Il potere di localizzazione in basso a sinistra può aiutarti a trovare gli oggetti dell’inventario. Questa energia deve essere caricata prima dell’uso.
Puoi guardare il tuo punteggio alla fine del gioco, così come il numero di pezzi del sogno che hai raccolto lungo il percorso.
Il tuo punteggio finale e la tua classifica dipenderanno dal tempo impiegato per completare il gioco, da quanti enigmi ti sei perso, da quanti pezzi del sogno hai raccolto e da quante volte è stato utilizzato il potere di localizzazione.
Assicurati di selezionare le note di groviglio che sono sparse nel gioco per avere un’idea del gioco.
Fare clic con il pulsante sinistro del mouse su un articolo dell’inventario per ritirarlo; fare clic con il pulsante destro del mouse su un articolo di inventario per rimetterlo nel vassoio.
Un articolo di inventario con un numero accanto può essere utilizzato più volte.
Gli oggetti dell’inventario e i pezzi del sogno devono essere nello stesso posto la prima volta che giochi. Se scegli di riprodurre con lo stesso nome, alcuni degli elementi potrebbero trovarsi in luoghi diversi.
Il diario dei sogni si troverà nell’angolo in basso a destra della scena. In esso puoi trovare pezzi della storia, indizi per enigmi e puoi leggere tutte le note di Tangle che hai raccolto durante il gioco.

Guida strategica incorporata

Puoi accedere alla guida strategica integrata senza uscire dal gioco.
Premi il pulsante "Pausa" nell’angolo in basso a sinistra per aprire il menu. Seleziona "Guida strategica" per accedere alla guida e ai contenuti bonus.
Fare clic sui bordi inferiore sinistro e destro di ciascuna pagina per scorrere tutti i capitoli.
Fai clic su "Ritorna al gioco" nell’angolo in basso a destra per tornare al gioco.
In questa sezione puoi anche accedere alle schede Screensaver, Sfondi e Audio MP3.

generatore di carburante

Usa il generatore di carburante per alimentare il dirigibile usando le pietre colorate in ogni capitolo.
Metti le pietre colorate nella fessura nell’angolo in basso a destra.
Puoi fare clic su una o più pietre corrispondenti contemporaneamente per eliminarle. Tuttavia, è nel tuo miglior interesse fare partite grandi, perché più grande è la partita, più velocemente si riempirà il serbatoio del carburante.
Se finisci le pietre prima di riempire il serbatoio, torna nell’area in cui hai trovato le pietre colorate e prendi un altro lotto.
Quando il serbatoio è pieno, sentirai un campanello e non potrai fare clic su nessuna pietra.
In modalità casual, ottieni più pietre per il generatore di carburante rispetto a quando giochi in modalità sfida.

Pezzi da sogno / Gioielli da sogno

Raccogli i Dream Pieces (che sembrano piccole gemme scintillanti) in ogni scena per completare i Dream Jewels sul lato sinistro dello schermo.
I pezzi dei sogni possono essere trovati ovunque, sulla pagina, sul tabellone del puzzle o per terra. Ci sono 184 pezzi dei sogni da collezionare nel gioco.
Ogni Dream Jewel ha un nuovo potere. Ecco una descrizione di tutti i Dream Jewels in ordine di apparizione:

Decifra il gioiello dei sogni: usa questa gemma per tradurre il testo dei sogni ovunque lo trovi. Hai un uso illimitato con questo potere.
Apri Dream Jewel: usalo per trovare segreti su pagine e mappe.
Trasmuta il gioiello dei sogni: può trasformare oggetti d’oro in legno.
Brilliance Dream Jewel - Puoi illuminare qualsiasi stanza buia usando questo potere.
Thunder Dream Jewel - Usalo per far apparire tuoni, fulmini e pioggia.

Capitolo 1: Desiderio

Aspetta che la scatola cada dal cielo.
Prendere il MECCANISMO DELL’OROLOGIO (A) a sinistra e posizionarlo sul CASSETTO GRANDE a terra.
Guarda dentro la scatola; prendi il "Diario dei sogni" e leggi la "Nota di confusione" all’interno della scatola.
La statua è stata distrutta; prendi i pezzi segnati in rosso.
Assembla la statua, partendo dal basso e salendo. Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (B).
Entra nell’aula (C) dopo che il puzzle è stato completato.

Aula

Prendi 11 RICAMBI DREAM (contrassegnati in giallo).
Fare clic sulla lavagna (D) nella parte posteriore della scena.

Prendi i 2 PEZZI DA SOGNO (segnati in giallo).
Fare clic sulla nota (E) sul lato sinistro del tabellone.
Fare clic sulla maniglia della lavagna (F) per spostarla e visualizzare alcuni simboli.
Fai clic sul Decipher Dream Jewel (G) a sinistra per decifrare le parole sul tabellone, dice "Devi avere una mappa prima di poter continuare".
Esci dalla lavagna.

Puzzle libri di magia

Ci sono 3 LIBRI MAGICI segnati in verde (1, 2, 3); apri ognuno per risolvere il puzzle.
Clicca sul Decipher Dream Jewel per rivelare i simboli o le lettere sulla pagina.
È necessario fare clic sui simboli o sulle lettere nell’angolo in basso a sinistra per riempire gli spazi vuoti sul lato destro della pagina.
In modalità casuale, i simboli rimangono verdi se almeno uno dei simboli è stato inserito correttamente.
In modalità chiamata, i simboli rimarranno verdi dopo che tutti i simboli sono stati inseriti correttamente.
Dopo che il puzzle è stato risolto, sulla pagina destra apparirà un simbolo. È necessario posizionare questo simbolo sui quadranti sopra l’armadio chiuso a chiave secondo le indicazioni sul lato sinistro della pagina. Puoi inserire i caratteri uno alla volta o attendere di averli tutti per posizionarli.
I simboli alla fine del puzzle sono casuali; quindi devi guardare i simboli nel tuo gioco per risolvere il puzzle.
Gli screenshot mostreranno soluzioni per la modalità Sfida e Casuale.

Soluzione del puzzle 1

Prendi i 4 PEZZI DA SOGNO cerchiati in blu.
Questa è la soluzione per il Libro 1 in modalità Casual.

Prendi i 4 PEZZI DA SOGNO cerchiati in blu.
Questa è la soluzione per il Libro 1 in modalità sfida, premi "EKP".

Soluzione del puzzle 2

Questa soluzione è per il Libro 2 in modalità Casual, clicca sulle lettere "j" e "p".

Questa è la soluzione per il Libro 2 in modalità Sfida.

Soluzione del puzzle 3

Questa è la soluzione per il Libro 3 in modalità Casual.

Questa soluzione è per il libro 3 in modalità test.

Clicca sulla lavagna a sinistra.
Colleziona 4 RICAMBI DA SOGNO (contrassegnati in giallo).
Leggi la nota di Confusione a sinistra.
Inserisci i codici trovati nei libri dopo che ogni puzzle è stato risolto. La carta apparirà e scomparirà immediatamente.
Esci dal tabellone.

Raccogli le 6 PARTI DELLA MAPPA contrassegnate in rosso in classe.
Fare clic sull’armadio a sinistra.

Puzzle della mappa

Metti la CARD sull’armadio; assemblare la mappa come mostrato nello screenshot.
La soluzione per Casual e Challenge sarà la stessa; l’unica differenza è che i pezzi del puzzle saranno più piccoli in modalità sfida.
La carta verrà aggiunta all’inventario dopo che il puzzle è stato risolto.

Lavagna

Zoom nella scheda.
Leggi la nota di confusione nell’angolo in basso a sinistra.
Clicca sul Decipher Dream Jewel per decifrare le parole.
Trova le parole dei caratteri a sinistra nella ricerca di parole a destra. Fare clic su ciascuna lettera per evidenziare e formare le parole corrette.
Puoi fare clic sui simboli a sinistra per vedere cosa rappresenta ogni simbolo. La parola corretta apparirà nella parte inferiore dello schermo.
La posizione delle parole può essere diversa per tutti, ma le parole stesse sono sempre le stesse.
La soluzione della modalità quotidiana si presenta così: Pentagono - Cerchio - Rettangolo - Quadrato - Triangolo.

La soluzione della modalità di test è la seguente: Luna - Cometa - Saturno - Stella - Terra.

Soluzione alternativa per la modalità test: Terra - Tempo - Acqua - Aria - Fuoco.

Attraversa il portale sul lato destro del tabellone.

dirigibile

Prendi gli 8 PEZZI DA SOGNO segnati in giallo.
Ritira la CHIAVE segnata in rosso; usalo per aprire la PORTA (H) per il dirigibile.

Colleziona 6 RICAMBI DA SOGNO (contrassegnati in giallo).
Leggere la NOTA (I) nell’angolo in basso a sinistra.
Posizionare la MAPPA sul lato destro del muro (J).
Esci nel cortile.

Raccogli le PIETRE COLORATE segnate in rosso per terra.
Raccogliete la VITE CALDA, 2 PALA, 3 CORDE SEGEMEN e la PALLA DI SOLLEVAMENTO segnata in verde.
Rimetti gli oggetti sul dirigibile per ripararlo. Devi posizionare il palloncino gonfiato per ultimo sul dirigibile.
Ritorno al dirigibile.

Clicca sulla mappa a destra.
Usa il GIOIELLO DA SOGNO DI APERTURA (K) per mostrarti la prossima destinazione, il Cratere del Tempo (L).
Sposta il cursore sull’area e le coordinate del cratere del tempo appariranno nell’angolo in basso a destra (M).
Le coordinate casuali per questo esempio sono: "Corso W, voce 60". Le coordinate saranno diverse per tutti, controlla il tuo gioco per la soluzione.
Esci dalla mappa.

Fare clic sulla rotellina di controllo (N).
Posiziona il titolo (leva d’oro) a "60 gradi".
Posizionare il pad del corso (leva argentata) su "W".
Esci dalla rotellina di controllo; fare clic sulla macchina del carburante (O) a destra.

Colleziona 6 RICAMBI DA SOGNO (contrassegnati in giallo).
Leggi la NOTA nell’angolo in basso a sinistra.
Posiziona le PIETRE COLORATE nello slot in basso a destra.
Fai clic sulle gemme colorate corrispondenti per eliminarle. Puoi fare clic su una o più pietre. Più grande è il gruppo che elimini, più velocemente il carburante farà rifornimento.
Una volta che la leva è piena di carburante, esci da questa scena.
Tirare la leva per sollevare il dirigibile.

Capitolo 2: Il cratere del tempo

Prendi gli 8 PEZZI DA SOGNO segnati in rosso.
Diversi numeri sono scritti sulla neve. La meridiana getta un’ombra su VI.
Leggi la nota di confusione (A) sul lato inferiore sinistro del terreno.

Zoom nella porta in basso.
Raccogli 5 RICAMBI DA SOGNO (contrassegnati in rosso).
Devi cambiare l’ora alle 6 in punto. Fare clic sul pulsante più piccolo (contrassegnato in verde) per far muovere la mano e fare nuovamente clic su di esso quando la mano raggiunge il 6.
Attraversa la porta.

Raccogli le 7 PARTI DA SOGNO cerchiate in rosso.
Leggi la nota di Confusione (B) in basso al centro.
Attraversa la porta (C) in basso a sinistra per raggiungere la stanza delle comunicazioni dell’Orologiaio.

Clicca sulla porta chiusa.
Uscite e prendete le 2 MARCE segnate in rosso.
Attraversa la porta a sinistra.
Leggi la nota di Confusione.
Posiziona gli ingranaggi sulla griglia. Tutti gli ingranaggi devono toccarsi per poter ruotare.
Ci sono diversi modi per risolvere questo enigma; gli screenshot ti mostrano un modo.

Modalità casuale

Prendi i 3 PEZZI DA SOGNO cerchiati di giallo.
Questa è una soluzione quotidiana.

Modalità competizione

Prendi i 3 PEZZI DA SOGNO cerchiati di giallo.
Questa è una soluzione in modalità test.

Sala di comunicazione dell’orologiaio

Prendi i 12 DREAM PARTS (contrassegnati in giallo).
Leggi la nota di confusione in basso a sinistra, contrassegnata in verde.
Prendi l’ANELLO METALLICO e il TUBO contrassegnati in blu.
Usa PIPE e METAL COLLECTOR per ripristinare la campana come mostrato nello screenshot.
Clicca sul GUESTBOOK segnato in rosso sul lato destro del bancone.

Libro degli ospiti

Raccogli le 6 PARTI DA SOGNO cerchiate in blu.
Clicca su JEVEL REVEAL DREAM per far apparire il testo.
Per decifrare un messaggio, fare clic sulla lettera che si desidera utilizzare e fare clic sulla riga in cui si desidera inserirlo.
Le lettere posizionate correttamente diventeranno verdi; quelli sbagliati diventeranno rossi, cancellali cliccandoci sopra.
Man mano che indovini ogni parola, riempirà lo spazio vuoto sul lato destro della pagina. Le istruzioni appariranno sulla destra dopo che tutte le parole sono state decifrate.
Soluzione: Gentile ospite,
se vuoi parlare con l’orologiaio, devi prima:
1. Sincronizzare le dimensioni per la connessione inserendo la corretta combinazione sulla parete di questa stanza. La pagina corrente sarà il tuo link a ciò di cui hai bisogno quando avrai finito tutte le parole.
2. Riparare tutti i meccanismi rotti (campanello, tubi e altoparlante).
3. Suona il campanello.
Riceverai l’immagine di un fiore sulla pagina a sinistra e una PIASTRELLA METALLICA nell’inventario.
Esci dal puzzle.

Fare clic sulla parete di fondo.
Raccogli 5 RICAMBI DA SOGNO (contrassegnati in giallo).
Leggi la nota di confusione nell’angolo in basso a sinistra.
Posiziona la PIASTRELLA METALLICA sul muro per attivare un puzzle.
Ruotare i quadranti secondo la posizione indicata nel Guest Book.
Gli ingranaggi gireranno una volta che il puzzle è stato assemblato correttamente.
Esci dal puzzle.

Suonare il campanello (D) per far apparire l’altoparlante e il periscopio (E); cliccaci sopra per iniziare a parlare con l’Orologiaio.
Dai all’Orologiaio le risposte corrette per far avanzare la trama.
Risposte corrette in ordine di apparizione: Sto cercando di trovare la strada di casa. Non appartengo qui.
Sì, devo tornare alla mia dimensione.
Dove sono loro?
Sembra difficile, ma farò del mio meglio.
Molto bene. Ritornerò.
Uscite a sinistra ed entrate nella porta a destra.

Puzzle con la porta della stanza dell’orologio

Prendi i 3 PEZZI DA SOGNO cerchiati di giallo.
Leggi la nota di confusione nell’angolo in basso a sinistra.
Usa il potere della rivelazione per far apparire le figure.
Metti i pezzi sul tabellone; le parti corrette si bloccheranno in posizione.
La soluzione per la modalità quotidiana e la modalità sfida è mostrata negli screenshot seguenti.

Soluzione casuale

Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione Casual Mode.

Decisione in modalità chiamata

Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione Casual Mode.

stanza dell’orologio

La porta della Clockroom si aprirà dopo che il puzzle è stato completato; Vai oltre.
Raccogli 10 RICAMBI DA SOGNO (contrassegnati in giallo).
È necessario modificare l’ora su tutti gli orologi in modo che siano tutti sincronizzati con le 6:00.
Utilizzare i quadranti a sinistra (F) per ruotare le lancette dell’orologio di un certo numero di ore. Il pulsante SU si sposta di 1 ora
Il pulsante destro si sposta di 2 ore Il
pulsante GIÙ si sposta di 3 ore Il
pulsante sinistro si sposta di 4 ore.

Il secondo quadrante (G) sposta la lancetta delle ore in incrementi selezionati con il primo quadrante (F).
Utilizzare il terzo quadrante (H) per passare da un orologio all’altro.
Quando tutti gli orologi sono alle 6:00, l’orologio centrale si aprirà; prendi PIETRE COLORATE (I).
Ritorno al dirigibile.

Vai alla mappa; usa Power Reveal per trovare le coordinate per la tua prossima destinazione: Treehouse Village.
Fare clic sulla rotellina di controllo. Posiziona le intestazioni e le strisce del percorso in base alle coordinate fornite nel tuo gioco.
Fare clic sul generatore di carburante e riempire il serbatoio.
Tirare la leva per raggiungere la prossima destinazione.

Capitolo 3: La casa del villaggio del villaggio

Prendi i 12 DREAM PARTS (contrassegnati in giallo).
Leggi la nota di Confusione segnata in blu.
Clicca su Power Transmute per trasformare gli alberi da oro a legno.
Raccogli il CUM segnato in rosso.
Prendi le PIETRE COLORATE segnate in verde.
Dovrai dare un’occhiata più da vicino a ciascuno degli alberi per risolvere il puzzle.
Posiziona i bastoncini in posizioni in cui faranno cadere il dado nel foro.
Fare clic sul bastoncino per rimuoverlo dal tabellone.
Premi il piccolo pulsante sul tubo di legno in alto al centro per posizionare il dado sulla tavola.
Si prega di guardare la seguente serie di schermate per risolvere tutti e 4 gli enigmi. Ricorda che alcuni bastoncini sono molto simili per forma e dimensioni. Se la soluzione non funziona, prova a passare a uno stick diverso con la stessa pendenza.

Puzzle dell’albero 1

Esamina l’albero n. 1 a sinistra.
Prendi i 2 PEZZI DA SOGNO cerchiati in rosso.
Leggi la nota di Confusione segnata in blu.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Puzzle dell’albero 2

Esamina l’albero n. 2 a sinistra.
Prendi i 2 PEZZI DA SOGNO cerchiati in rosso.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Puzzle dell’albero 3

Esamina l’albero n. 3 a sinistra.
Prendi i 2 PEZZI DA SOGNO cerchiati in rosso.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione. In questa soluzione, il millepiedi spingerà la noce nel foro mentre passa.

Puzzle dell’albero 4

Esamina l’albero n. 4 a sinistra.
Prendi i 2 PEZZI DA SOGNO cerchiati in rosso.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Prendi la CHIAVE ORNATA che lampeggia a terra dopo che il puzzle è stato risolto.
Vai al dirigibile.

Vai alla mappa; usa Reveal Power per trovare le coordinate per la tua prossima destinazione: Wind Music Island.
Fare clic sulla rotellina di controllo. Posiziona le intestazioni e le strisce del percorso in base alle coordinate fornite nel tuo gioco.
Fare clic sul generatore di carburante e riempire il serbatoio.
Tirare la leva per raggiungere la prossima destinazione.

Capitolo 4: La musica del vento

Raccogli le 10 PARTI DA SOGNO cerchiate in rosso.
Leggi la nota di confusione nell’angolo in alto a sinistra.
Raccogliete le PIETRE COLORATE segnate in giallo in basso a sinistra.
Zoom nelle colonne (J) in alto a destra.

Prendi gli 8 PEZZI DA SOGNO segnati in rosso.
Leggi la nota di Confusione.
Ogni totem rappresenta una nota musicale. I simboli su di essi rappresentano la partitura per quel particolare strumento.
Ruota i dischi di pietra finché non mostrano l’immagine corretta. I simboli corretti diventeranno verdi.
Per risolvere il puzzle, ruota i dischi nell’ordine mostrato di seguito finché il simbolo in questa sezione non diventa verde.
La soluzione per la modalità quotidiana e la modalità di chiamata sarà la stessa. L’unica differenza è in quale ordine devi girare le pietre.
Totem 2: A, B, C, D, E
Totem 3: C, B, A, D, E
Totem 4: qualsiasi ordine.

Quando arrivi alla quarta colonna di questo puzzle, non preoccuparti di ripristinare alcune delle tue soluzioni. Continua a fare clic sui dischi finché non diventano verdi in quell’ordine. Totem 1: E, D, C, B, A
Totem 2: E, D, C, B, A
Totem 3: B, E, D, C, A
Totem 4: E, D, C, B, A, E , D.
Esci da questa scena ed entra nella Caverna nell’angolo in basso a destra.

grotta

Usa Luminosità per illuminare la caverna.
Prendi gli 8 PEZZI DA SOGNO segnati in giallo.
Prendi il MARTELLO e 2 CILINDRI contrassegnati in rosso. Posizioni alternative per i cilindri sono contrassegnate in bianco.
Posiziona il MARTELLO per un totale di 4 volte sulla Montagna di Cristallo (K) a destra per ricevere 4 PIETRE NERE BLU.
Posizionare i 2 CILINDRI METALLICI sulla pressa antica (L).
Inserire la PIETRA NERA BLU nella pressa nella posizione mostrata nello screenshot (M).
Clicca sui cilindri (L) dopo aver inserito le pietre per avviare il processo di selezione del personaggio.
Tirare la MANIGLIA (N) sul lato sinistro della pressa per posizionare i simboli sulla pietra. Ripeti lo stesso processo fino a quando tutte le pietre blu sono state contrassegnate.

Seleziona i simboli corretti sulle tessere facendo clic su di essi. Sentirai un campanello o un rintocco quando la piastrella è nel posto giusto; fare clic sulla maniglia a questo punto per sigillare le pietre.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione. Se stampi le pietre nell’ordine indicato, puoi posizionarle sul tabellone nell’ordine in cui appaiono.
La soluzione sarà la stessa per le modalità Casual e Sfida.

Fare clic sullo spazio in alto al centro, appena sotto l’area della colonna.
Raccogli 9 RICAMBI DA SOGNO (contrassegnati in rosso).
Leggi la nota di confusione nell’angolo in basso a sinistra.
Posiziona la prima PIETRA PIETRA sul tabellone e il terreno sottostante inizierà a tremare. Le pietre si bloccheranno in posizione quando posizionate correttamente.
Se posizioni una pietra in modo errato, si trasformerà in una pietra vuota. Se ciò accade, devi tornare alla macchina da stampa per stampare altre pietre.
Torna giù.

Raccogli 10 pezzi contrassegnati in rosso.

Ripristina le sculture come mostrato nello screenshot.
Posiziona la FIGURINA nell’area contrassegnata in rosso.
Posizionare i 3 CONI DI PIETRA e i 3 tamburi nell’area contrassegnata in verde.
Posiziona la PIETRA GRANDE sulla pietra rotta in basso a destra.
Posiziona la PIETRA DI PIETRA sul retro della pietra rotta in basso a destra.

Ritorna agli slot delle pietre e posiziona le restanti PIETRE LIMITATE.
La CHIAVE ORNATA verrà aggiunta all’inventario.
Ritorno al dirigibile.

Vai alla mappa; usa "Open Power" per trovare le coordinate per la tua prossima destinazione: il Water Collector.
Fare clic sulla rotellina di controllo. Posiziona le intestazioni e le strisce del percorso in base alle coordinate fornite nel tuo gioco.
Fare clic sul generatore di carburante e riempire il serbatoio.
Tirare la leva per raggiungere la prossima destinazione.

Capitolo 5: Il collettore d’acqua

Prendi 13 DREAM PARTS (contrassegnati in giallo).
Leggi la nota di confusione (A).
Raccogliere le PIETRE COLORATE (B).
Raccogli i 3 pezzi di TUBO contrassegnati in rosso.
Posizionare i 3 TUBI nell’area segnata in viola per riparare i tubi.
Prendi la CHIAVE PICCOLA (C) contrassegnata in verde.
Usa l’incantesimo tuono (D) per far piovere.
Usa la CHIAVE PICCOLA per aprire il rifugio (E) sulla destra.

Usa l’incantesimo Glitter per dare fuoco alla capanna.
Raccogli 10 RICAMBI DA SOGNO (contrassegnati in giallo).
Leggi la nota di Confusione sui passaggi.
Prendi le 6 assi scolpite segnate in verde.
Prendi la TESTA DI TORO, LA TESTA DI GUFO, IL VASO, LA CIOTOLA e la TAZZA contrassegnati in rosso.
Fare clic sulla ruota di legno contrassegnata in bianco; notare i simboli attorno al volante. Il tuo obiettivo è posizionare le assi di legno nei fori di sinistra (A) in modo che formino i simboli raffigurati sulla ruota di legno.
Posizionare le doghe nelle fessure (A) a sinistra. Le tavole cadranno automaticamente nelle fessure corrette.
Tirare la leva (B) per scaricare l’acqua sul quadrante sinistro; quindi seleziona un elemento e posizionalo sulla scala corretta (C) per vedere se è in equilibrio.
Sentirai un campanello una volta che l’oggetto sarà bilanciato correttamente. Posiziona questo calice nel punto corrispondente sulla ruota di legno a destra.
Posiziona l’oggetto bilanciato nel punto corretto sulla ruota di legno contrassegnata in bianco. Quando un oggetto è posizionato correttamente, sentirai un campanello e l’oggetto si bloccherà in posizione.
Ripeti gli stessi passaggi fino a bilanciare e posizionare tutti e 5 gli oggetti.

tazza decisione casuale

Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione.

Bowl Soluzione casuale

Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione.

Soluzione casuale testa di gufo

Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione.

Decisione casuale testa di toro

Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione.

Vaso soluzione casuale

Si prega di guardare lo screenshot per una soluzione.
LA CHIAVE DI ORNAT #3 sarà aggiunta all’inventario dopo che il puzzle è stato risolto.
Esci dalla capanna e torna al dirigibile.

Rifornisci la nave.
Ritorna sulla mappa e trova le coordinate del cratere del tempo.
Vai alla rotellina di controllo e inserisci le coordinate.
Tira la leva per andare dall’Orologiaio.

Ultima porta

Sali sulla torre; fare clic sulla porta in alto a sinistra (D).
I numeri dell’orologio scompaiono.
Ritorno in strada.
Raccogli i 3 NUMERI DI OROLOGIO segnati in rosso sulla neve.
Tornate alla porta nell’angolo in alto a sinistra.

Prendi i 3 PEZZI DA SOGNO segnati in giallo.
Posiziona l’OROLOGIO CLOCK sul tabellone e osserva la sequenza in cui si muove la lancetta dell’orologio.
La soluzione è casuale. I numeri passano abbastanza velocemente, quindi puoi scrivere la sequenza.
Se commetti un errore, i numeri diventeranno rossi e dovrai ricominciare la sequenza.
Devi giocare 6 sequenze in modalità Casual e 9 in modalità Sfida.
Passa attraverso la porta dopo che il puzzle è stato risolto.

Macchina di sincronizzazione del tempo

Usa l’incantesimo Shine per illuminare la stanza.
Prendi i 5 PEZZI DA SOGNO segnati in giallo.
Prendi la IRON KEY in basso a destra.
Posiziona le CHIAVI ORNATE in ciascuno dei cerchi (E, F, G) per sbloccarle.
Posiziona gli ingranaggi nei posti corretti. Fare clic sul meccanismo e quindi fare clic sul punto in cui si desidera posizionarlo.
Per rimuovere un ingranaggio dalla sua posizione, fai clic su di esso e quindi fai clic sul pulsante di ripristino nell’angolo in basso a destra.
Una volta che tutte le marce sono a posto, premi il pulsante nell’angolo in basso a sinistra per attivare le marce. Sposta la barra nell’angolo in basso a sinistra verso destra per aumentare la velocità degli ingranaggi.

Soluzione porta sinistra

Esaminate la porta a sinistra.
Leggi la nota di confusione nell’angolo in alto a sinistra.
Metti la CHIAVE DI FERRO nella serratura.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Soluzione porta centrale

Esamina la porta centrale.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.

Soluzione porta giusta

Zoom nella porta giusta.
Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione.
Esci dalla stanza.
Attraversa la porta a destra per raccogliere le ROCCE COLORATE.
Vai al dirigibile.

Vai alla mappa; cerca le coordinate di Desiderio.
Vai alla rotellina di controllo e inserisci le coordinate.
Tirare la leva per andare alla prossima destinazione.
Ora hai accesso al capitolo bonus.

Capitolo bonus: Chiatta cittadina

Fare clic sul capitolo "Bonus" nel menu principale per accedere a contenuti aggiuntivi.
Apri il libro nell’angolo in basso a sinistra e decifra il messaggio all’interno: "A te, sognatore:
questo libro ti aiuterà. Basta compilare il testo in questa pagina e seguire le istruzioni".
Il messaggio in basso dice: "Trova una carta magica e posizionala in una cornice sul muro".

Prendi la CHIAVE START in basso al centro.
Prendi la CARD segnata in rosso nell’angolo in basso a destra.
Posiziona la MAPPA sul lato in alto a destra del muro e fai clic su di essa.
Posiziona la CHIAVE DI INIZIO sul forziere chiuso a chiave per accedere a Lilith’s Mansion.

Puzzle del dirigibile

Assembla l’immagine come mostrato nello screenshot.
Attendi qualche secondo affinché appaia la concept art.
Ritorno all’Ufficio Marittimo.

Torre dei sogni

Prendi la CHIAVE START in alto a sinistra.
Avvicinati alla MAPPA e posiziona la CHIAVE DI PARTENZA sulla cassa chiusa a chiave per accedere alla Torre dei Sogni.
Riordina le parole nel libro.
"Stai sognando? Scoprilo risolvendo ciò che vedi in queste pagine magiche e scopri cosa i tuoi ricordi hanno raccontato alla tua famiglia nei tuoi sogni."
Il messaggio dice "5 forzieri rimasti da aprire". Visualizza concept art.
Ritorno all’Ufficio Marittimo.

Osservatorio

Prendi la CHIAVE INTERNET in basso a destra.
Avvicinati alla MAPPA e posiziona la CHIAVE DI PARTENZA sul baule chiuso a chiave per accedere all’Osservatorio.

Risolvi il puzzle posizionando le tessere nello stesso modo mostrato nello screenshot.
Ritorno all’Ufficio Marittimo.

Città di Chiatta

Prendi la CHIAVE in basso a sinistra.
Decifra le parole nel libro: "Il dirigibile è colto da un violento temporale sopra Desire. Il cielo è oscuro e sinistro, ma tutto ciò a cui Lyra riesce a pensare è tornare a casa".
Il messaggio in fondo recita: "La tua mente è la tua arma più grande".
Ritorno all’Ufficio Marittimo.

Deserto dei Perduti

Prendere la CHIAVE INTERNET sulla destra.
Avvicinati alla mappa e apri il forziere chiuso a chiave per accedere al Deserto dei Perduti.

Risolvi il puzzle posizionando le tessere nello stesso modo mostrato nello screenshot.
Dopo aver aperto cinque forzieri, puoi guardare Dream Chronicles: Il libro dell’acqua.
Congratulazioni! Hai completato Dream Chronicles: Il libro dell’aria.

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